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Anleitung – handleiding – instructions – notice pédagogique - Educo

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<strong>Anleitung</strong> <strong>–</strong> <strong>handleiding</strong> <strong>–</strong> <strong>instructions</strong> <strong>–</strong> <strong>notice</strong> <strong>pédagogique</strong>


4<br />

Nederlands<br />

Doelstelling:<br />

Goede voeding is erg belangrijk voor iedereen. Daarom is het goed<br />

dat kinderen al op jonge leeftijd leren dat je gevarieerd moet eten<br />

(Voedingswijzer) om alle benodigde bouwstoffen binnen te krijgen om<br />

goed te groeien en gezond te zijn. Spelend met Menu leren kinderen<br />

voedselgroepen herkennen en ook waar de producten van oorsprong<br />

vandaan komen, b.v. yoghurt in een potje is gemaakt van melk van de<br />

koe, ketchup in een fles is gemaakt van tomaten enz. Ook kunnen de<br />

kinderen vertellen wat zij denken wat gezond en ongezond is. Al<br />

spelend en pratend leren kinderen op een leuke manier hoe je<br />

gevarieerd en gezond kunt eten.<br />

Inhoud:<br />

- een kist met deksel (23,5 x 15,5 x 7 cm);<br />

- 2 series van 36 bedrukte plankjes (7 x 5,5 cm):<br />

A. 36 plankjes met een zeshoekcode aan de voorzijde ( ).<br />

B. 36 plankjes met een controlecode aan de achterzijde ( ).<br />

- 6 bedrukte zeshoeken (basis 5,5 cm);<br />

- 1 dobbeldraaier (15 x 15 cm);<br />

- een <strong>handleiding</strong>.<br />

Voorbereiding<br />

Voor begin van het spel de productgroepen op de dobbeldraaier met<br />

de kinderen bespreken. De productgroepen zijn als volgt ingedeeld<br />

(v.l.n.r.): vlees-, fruit-, groente- (inclusief aardappel), zuivel-, graan-<br />

en visproducten. Laat de kinderen vervolgens de producten en<br />

productgroepen benoemen. Zo wordt duidelijk dat er een kip in de<br />

zuivelgroep zit (ei) en een kip in de vleesgroep (gebraden kip).<br />

Hetzelfde geldt voor de koe (melk en vlees).<br />

Spelmogelijkheden:<br />

Zoek de afgeleide producten (1 - 6 kinderen)<br />

Gebruikt worden: 36 plankjes met afbeeldingen van ingrediënten aan<br />

de voorzijde en de controlecode aan de achterzijde (serie B), en de<br />

productgroepen-dobbeldraaier. Om beurten draait een kind de dobbeldraaier<br />

en kiest vervolgens een plankje waarvan het denkt dat het bij<br />

de verkregen productgroep hoort: b.v. popcorn bij mais, ei bij de kip,


Nederlands<br />

enz. Het is de bedoeling dat kinderen al spelend leren waar verwerkte<br />

producten, die ze dagelijks eten, vandaan komen. Als ze een plankje<br />

hebben gepakt, kan dit meteen worden gecontroleerd door de code op<br />

de achterzijde te vergelijken met de code van de productgroep op het<br />

bord.<br />

Stel een maaltijd samen (1 - 6 kinderen)<br />

Gebruikt worden: zes zeshoeken en alle 36 plankjes met de<br />

zeshoekcode aan de voorzijde (serie A).<br />

De zeshoeken worden verdeeld. De losse plankjes liggen in het<br />

midden op tafel met de afbeelding naar boven. Het is de bedoeling dat<br />

de kinderen om beurten een plankje pakken waarvan ze denken dat<br />

het bij zijn/haar maaltijd hoort en het aanleggen aan de zeshoek. Als<br />

alle stukjes zijn gevonden, mag de zeshoek worden omgedraaid om te<br />

controleren of de oefening goed is gedaan. De eventuele foute stukjes<br />

worden dan uitgewisseld, zodat alle correcte stukjes met ingrediënten<br />

bij de betreffende maaltijden liggen. Hierna kan er een gesprek plaatsvinden<br />

over maaltijden, aangepast aan de leeftijd van de kinderen.<br />

(B.v. wat vinden kinderen lekker, en wat niet óf wat eet men in andere<br />

landen. Niet iedereen eet hetzelfde, dat merk je bij vriendjes en<br />

vriendinnetjes of als je op vakantie bent in het buitenland.)<br />

De pizza en de appeltaart zijn wat moeilijker, omdat niet alle ingrediënten<br />

zichtbaar zijn, wat wel het geval is bij de overige maaltijden.<br />

Voor de jongste kinderen kan men deze twee eerst weglaten. Er<br />

blijven dan plankjes over op tafel. Deze plankjes kunnen later, samen<br />

met de kinderen, worden aangelegd aan de pizza- en appeltaartzeshoeken,<br />

zodat ze op die manier leren wat er in zit.<br />

Ik zoek - ik zoek (1 - 6 kinderen)<br />

Gebruikt worden: 36 plankjes met de controlecode aan de achterzijde<br />

(serie B).<br />

De stukjes worden verdeeld, met de afbeelding naar boven. Voordat<br />

de stukjes worden verdeeld, kiest een kind wat het gaat verzamelen:<br />

fruit, groente, vlees, granen, zuivel of vis (bij zes kinderen één<br />

productgroep per kind). Om beurten mag een kind met één van de<br />

andere spelers een stukje ruilen tegen een stukje wat het zelf niet<br />

5


6<br />

Nederlands<br />

spaart. Dit gaat door tot een speler een serie compleet heeft. Daarna<br />

kunnen de overige spelers doorspelen tot ze hun eigen serie compleet<br />

hebben. Als het spel is uitgespeeld, kan aan de hand van de controlecode<br />

aan de achterzijde worden gecontroleerd of de verzamelde<br />

stukjes allemaal bij dezelfde groep horen.<br />

Het gaat er natuurlijk om dat de kinderen leren tot welke productgroep<br />

producten behoren, en niet wie het eerste klaar is.<br />

Bij de jongere kinderen kan de productgroepen-dobbeldraaier op tafel<br />

worden gelegd, zodat ze kunnen zien welke producten er in welke<br />

groep horen.<br />

Ik kook - ik kook (1 - 6 kinderen)<br />

Benodigd: alle 36 plankjes met de zeshoekcode aan de voorzijde<br />

(serie A).<br />

De plankjes liggen met de afbeelding naar boven op tafel. Om beurten<br />

mogen de kinderen een plankje pakken, om zodoende hun eigen<br />

maaltijd samen te stellen. Waar het om gaat is, dat kinderen over<br />

voeding nadenken, en niet of het een “verantwoorde” maaltijd is. Als<br />

alle kinderen de gewenste plankjes voor de maaltijd hebben gevonden<br />

(maximaal zes per kind), mogen ze om beurten vertellen wat ze<br />

hebben “gekookt”.<br />

Ook kan men de wat oudere kinderen vragen eerst te tekenen of op te<br />

schrijven wat ze willen koken (dus een maaltijd met diverse<br />

ingrediënten uit het spel).<br />

Een andere mogelijkheid is een drie- of viergangenmenu samen te<br />

stellen met de hele groep, waarbij een zo groot mogelijke variëteit aan<br />

ingrediënten wordt gebruikt. De oudere kinderen kunnen er een menukaart<br />

bij ontwerpen, een leuke activiteit voor een groepsopdracht.<br />

Illustraties: P. van Dort<br />

Bestelnr.: 3.020.00


English<br />

Objective:<br />

Good nutrition is good for everyone. It is therefore important that<br />

children learn at an early age to have a balanced diet to take in the<br />

necessary nutritional building blocks for healthy growth. By playing<br />

with Menu, children will learn to recognize the nutritional groups and<br />

where the products come from originally. For example, yogurt in a<br />

jar is made from cow’s milk; ketchup in a bottle is made from<br />

tomatoes, etc. Children can also say what they think is healthy or<br />

unhealthy. Through play and talk, children can have fun learning<br />

how to eat a varied and healthy diet.<br />

Contents:<br />

- a box with lid (23.5 x 15.5 x 7 cm).<br />

- 2 series of 36 printed boards (7 x 5.5 cm):<br />

A. 36 boards with a hexagon code on the front ( ).<br />

B. 36 boards with a control code on the reverse side ( ).<br />

- 6 printed hexagons (base: 5.5 cm).<br />

- 1 spinner (15 x 15 cm).<br />

- <strong>instructions</strong>.<br />

Preparation<br />

Before starting this game first discuss the product groups pictured<br />

on the spinner with the children. The product groups have been<br />

divided into the following groups (from the left to the right): meat,<br />

fruit, vegetables (including potato), dairy, cereals and fish products.<br />

By giving names, the children learn to distinguish the products and<br />

the product groups. This explains why there is a chicken in the dairy<br />

product group (egg) and a chicken in the meat group (fried chicken).<br />

This also goes for the cow (milk and meat).<br />

Possibilities:<br />

Find the derivative products (1 to 6 players)<br />

Items used: 36 boards with pictures of food on the front and the<br />

control codes on the reverse side (series B) and the product groups<br />

spinner. Taking turns, players spin the spinner and then select a<br />

board they think belongs to the product group indicated, for<br />

7


8<br />

English<br />

example, popcorn to maize, egg to chicken, etc. The aim is for the<br />

children to learn through play where derivative products in their daily<br />

diets come from. After a board is chosen, they can check the code<br />

on the reverse side against the code of the product group on the<br />

board.<br />

Planning a meal (1 to 6 players)<br />

Items used: six hexagons and all 36 boards with the hexagon code<br />

on the front (series A). The hexagons are equally distributed. The<br />

individual boards are placed in the middle of the table with the<br />

illustrations facing upwards. The aim is for the children to take turns<br />

choosing boards that they think belong to their meals. After all the<br />

boards have been found and put around the hexagon, they may turn<br />

over the hexagon to check whether they did the exercise properly. If<br />

any of the boards are incorrect, they should be exchanged, so that<br />

the correct boards with ingredients are placed next to the<br />

corresponding meals. Following this, there could be a discussion on<br />

meals, adjusted to the ages of the children. (E.g. what do children<br />

like to eat? What do they not like to eat? What do people in other<br />

countries eat? Not everyone eats the same foods. You <strong>notice</strong> that<br />

with your friends or when you are on holiday abroad).<br />

The pizza and apple pie are somewhat more difficult, since not all<br />

the ingredients are visible <strong>–</strong> as is the case with the other meals.<br />

These two hexagons can be left out for the youngest children. There<br />

will then be some boards left over on the table. With the children,<br />

these can be placed later around the pizza and apple pie hexagons,<br />

so the children can learn what they contain.<br />

I am looking for …………… (1 to 6 players)<br />

Items used: 36 boards with the control code on the reverse side<br />

(series B). The boards are distributed, with the illustrations facing<br />

upwards. Before the boards are distributed, the children should<br />

decide what they want to collect: fruit, vegetables, meat, grains,<br />

dairy products or fish (for six children, this is one product group per<br />

child). Taking turns, the children may exchange one item that they<br />

want to collect for one that they do not want to collect. This


English<br />

continues until a player has completed a series. Afterwards, the<br />

other players can continue with the game until they have completed<br />

their own series. When the game is finished, using the control codes<br />

on the reverse side of the boards, they can check to see if all the<br />

boards collected are part of the same group.<br />

The aim is for the children to learn which group specific products<br />

belong to, not to be the first one finished.<br />

For younger children, the product group spinner can be placed on<br />

the table so that they can see which products belong to which group.<br />

I am cooking a meal (1 to 6 players)<br />

Requirements: all 36 boards with the hexagon code (series A). The<br />

boards should be placed on the table with the illustrations facing<br />

upwards. Taking turns, the children may take a board, so they can<br />

put together their own meals. The aim is to get the children thinking<br />

about nutrition and not about a ‘proper’ meal. When all the children<br />

have found the desired boards for their meals (a maximum of six per<br />

child), they may take turns telling what they ‘cooked’.<br />

One could also first ask the older children to draw or write down<br />

what they want to cook (i.e. a meal with various ingredients found in<br />

the game). Another variant is to have the entire group put together a<br />

three-or-four-coarse meal, using the largest variety of ingredients.<br />

The older children could design a menu for this; a nice activity for a<br />

group assignment.<br />

Illustrations: P. van Dort<br />

Article no.: 3.020.00<br />

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10<br />

Deutsch<br />

Ziel:<br />

Gute Ernährung ist für jeden überaus wichtig. Deshalb sollen auch<br />

bereits junge Kinder frühzeitig lernen, dass sie variierende Nahrung<br />

(Ernährungsfahrplan) zu sich nehmen müssen, um auch von allen<br />

Baustoffen für ihr Wachstum und ihre Gesundheit profitieren zu<br />

können. Mit Menü lernen die Kinder spielenderweise nicht nur<br />

Nahrungsgruppen kennen, sondern auch, wo die einzelnen Produkte<br />

herstammen, wie z. B. Joghurt im Becher wird aus Kuhmilch hergestellt,<br />

Ketchup in der Flasche aus Tomaten usw. Darüber hinaus<br />

können die Kinder erzählen, welche Lebensmittel ihrer Meinung<br />

nach gesund oder ungesund sind. Spielend und erzählend lernen die<br />

Kinder auf attraktive Art und Weise, wie sie variierend und gesund<br />

essen können.<br />

Inhalt:<br />

- ein Kasten mit Deckel (23,5 x 15,5 x 7 cm);<br />

- 2 Serien von 36 Stück bedruckter Brettchen (7 x 5,5 cm):<br />

A. 36 Brettchen mit einem Sechseckcode auf der Vorderseite ( ).<br />

B. 36 Brettchen mit einem Kontrollcode auf der Rückseite ( ).<br />

- 6 bedruckte Sechsecke (Basis 5,5 cm);<br />

- 1 Drehwürfel (15 x 15 cm);<br />

- eine <strong>Anleitung</strong>.<br />

Vorbereitung<br />

Bevor Anfang des Spiels werden die Produktgruppen auf dem<br />

Drehwürfel mit den Kindern besprochen. Die Produktgruppen sind<br />

wie folgt eingeteilt (von links nach rechts): Fleisch-, Obst-, Gemüse-<br />

(inklusive Kartoffel), Milch-, Getreide- und Fischprodukte. Die Kinder<br />

sollen die Produkte und Produktgruppen auch benennen. So wird<br />

ihnen klar, dass das Huhn zur Milchproduktgruppe (das Ei) und zur<br />

Fleischgruppe (Hühnerbraten) gehört. Dasselbe gilt auch für die Kuh<br />

(Milch und Fleisch).


Deutsch<br />

Spielmöglichkeiten:<br />

Suche die abgeleiteten Produkte <strong>–</strong> für 1 bis 6 Mitspieler<br />

Verwendet werden 36 Brettchen mit Abbildungen eines Nahrungsmittels<br />

auf der Vorderseite und eine Kontrollcode auf der Rückseite<br />

(Serie B) sowie der Produktgruppen-Drehwürfel.<br />

Der Reihe nach dreht ein Kind mit dem Drehwürfel und wählt anschließend<br />

ein Brettchen aus, von dem es denkt, dass die Abbildung<br />

darauf zu der gewürfelten Produktgruppe gehört, wie z. B. Popcorn<br />

zu Mais, ein Ei zum Huhn usw. Die Kinder sollen spielend lernen,<br />

woher verarbeitete Produkte, die sie täglich verzehren, kommen.<br />

Wenn die Kinder ein Brettchen ausgewählt haben, kann die Richtigkeit<br />

sofort anhand des Vergleichs zwischen dem Code auf der<br />

Rückseite mit der Abbildung auf der Vorderseite überprüft werden.<br />

Zusammenstellen einer Mahlzeit <strong>–</strong> für 1 bis 6 Mitspieler<br />

Verwendet werden sechs Sechsecke und alle 36 Brettchen mit dem<br />

Sechseckcode auf der Vorderseite (Serie A). Die Sechsecke werden<br />

aufgeteilt; die Brettchen liegen mit der Abbildung nach oben in der<br />

Tischmitte. Die Kinder sollen nun der Reihe nach jeweils ein<br />

Brettchen mit einer Abbildung eines Nahrungsmittels nehmen,<br />

wovon sie denken, dass es zu ihrer abgebildeten Mahlzeit gehört.<br />

Wenn alle Nahrungsmittel gefunden und am Sechseck angelegt<br />

sind, wird das Sechseck umgedreht um dann feststellen zu können,<br />

ob alle gefunden wurden. Eventuelle falsche Abbildungen werden<br />

ausgewechselt bis alle zur Mahlzeit gehörenden Nahrungsmittel<br />

zueinander gefügt sind. Danach kann ein dem Alter der Kinder<br />

angemessenes Gruppengespräch über Mahlzeiten stattfinden (z. B.<br />

was finden Kinder lecker, was nicht; was isst man in anderen<br />

Ländern. Nicht jeder isst das gleiche und das können Kinder feststellen,<br />

wenn sie z. B. bei Freunden oder Freundinnen zu Besuch<br />

oder in den Ferien im Ausland sind.).<br />

Pizza und Apfelkuchen sind schwierig in Einzelprodukte zu zerlegen,<br />

da nicht alle Nahrungsmittel sichtbar sind. Bei anderen Mahlzeiten<br />

ist dies relativ einfach. Darum soll man bei kleinen Kindern Pizza<br />

und Apfelkuchen erst einmal weglassen. Damit bleiben aber einzelne<br />

Brettchen auf dem Tisch übrig. Diese können dann später<br />

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12<br />

Deutsch<br />

gemeinsam mit den Kindern bei den Pizza- und Apfelkuchen-<br />

Sechsecken angelegt werden, wobei sie dann feststellen können,<br />

welche Nahrungsmittel zu diesen beiden Endprodukten gehören.<br />

Ich suche......, ich suche ......... - für 1 bis 6 Mitspieler<br />

Verwendet werden alle 36 Brettchen mit Kontrollcode auf der<br />

Rückseite (Serie B). Die Brettchen werden mit der Abbildung nach<br />

oben ausgeteilt. Vorher bestimmen die Kinder allerdings, was sie<br />

sammeln wollen: Obst, Gemüse, Fleisch, Getreide, Milchprodukte<br />

oder Fisch (bei sechs Kindern eine Produktgruppe je Kind). Der<br />

Reihe nach dürfen die Kinder jeweils mit einem anderen Kind Abbildungen<br />

tauschen, und dies solange, bis ein Kind eine komplette<br />

Serie zusammen hat. Danach können die anderen Mitspieler<br />

solange weiterspielen, bis auch sie ihre Serien komplett haben.<br />

Anschließend kann anhand der Kontrollcodierung auf der Rückseite<br />

festgestellt werden, ob die gesammelten Abbildungen auch alle zur<br />

entsprechenden Produktgruppe gehören.<br />

Bei diesem Spiel geht es nicht darum, wer als erster seine Produktgruppe<br />

fertig hat, sondern in erster Linie sollen die Kinder lernen,<br />

welche Produkte zu einer bestimmten Produktgruppe gehören.<br />

Bei kleineren Kindern kann der Produktgruppen-Drehwürfel auf den<br />

Tisch gelegt werden, so dass sie sehen können, welche Einzelprodukte<br />

zu einer Produktgruppe gehören.<br />

Ich koche......, ich koche ......... - für 1 bis 6 Mitspieler<br />

Verwendet werden alle 36 Brettchen mit dem Sechseckcode auf der<br />

Vorderseite (Serie A).<br />

Die Brettchen liegen mit der Abbildung nach oben auf dem Tisch.<br />

Der Reihe nach können die Kinder sich Abbildungen nehmen, um<br />

damit ihre eigene Mahlzeit zusammenzustellen. Es geht darum, dass<br />

die Kinder über Nahrungsmittel nachdenken, und nicht darum, ob es<br />

eine „verantwortungsvolle“, also gesunde Mahlzeit ist. Wenn alle<br />

Kinder die gewünschten Abbildungen für ihre Mahlzeit gefunden<br />

haben (max. sechs je Kind), dürfen sie der Reihe nach berichten,<br />

was sie „gekocht“ haben. Ältere Kinder kann man zeichnen oder auf-


Deutsch<br />

schreiben lassen, was sie zu „kochen“ beabsichtigen (also eine<br />

Mahlzeit mit verschiedenen Produkten aus dem Spiel). Es besteht<br />

auch die Möglichkeit, mit der ganzen Gruppe ein 3- oder 4-Gänge-<br />

Menü zusammenzustellen, wobei die Verwendung der Einzelprodukte<br />

so weit wie möglich variiert sein sollte. Dazu können dann<br />

die älteren Kinder eine Menü- oder Speisekarte entwerfen; das<br />

Ganze ist eine sehr schöne Aktivität für die ganze Gruppe.<br />

Illustrationen: P. van Dort<br />

Bestellnr.: 3.020.00<br />

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14<br />

Français<br />

Objectif:<br />

Une bonne alimentation revêt une importance particulière pour tout<br />

un chacun. Voilà pourquoi il importe que les enfants mangent de<br />

façon variée dès leur plus jeune âge (Guide nutritif) pour assimiler<br />

tous les nutriments requis et ainsi croître en parfaite santé. En<br />

jouant à Menu, les enfants apprennent à reconnaître les groupes<br />

d’aliments ainsi que l’origine des produits. Ainsi, le yaourt en pot est<br />

fabriqué avec le lait de la vache, le ketchup en bouteille provient des<br />

tomates, etc. Les enfants peuvent également indiquer ce qui, à leurs<br />

yeux, est sain et ce qui ne l’est pas. Tout en jouant et en discutant,<br />

les enfants découvrent comment manger de façon saine et variée.<br />

Contenu:<br />

- un coffret avec couvercle (23.5 x 15.5 x 7 cm).<br />

- 2 séries de 36 planchettes imprimées (7 x 5,5 cm):<br />

A. 36 planchettes avec un code des hexagones au recto ( ).<br />

B. 36 planchettes avec un code de contrôle au verso ( ).<br />

- 6 hexagones imprimés (base 5.5 cm).<br />

- 1 cadran (15 x 15 cm).<br />

- une <strong>notice</strong>.<br />

Préparation<br />

Pour commencer on peut expliquer aux enfants les groupes de<br />

produits qui se trouvent sur le cadran. Les groupes de produits sont<br />

divisés en six catégories (de gauche à droite): viande, fruits,<br />

légumes (pomme de terre inclus), laitages, céréales et poissons.<br />

Ensuite, les enfants s’exercent à reconnaître les noms des produits<br />

et des groupes de produits. Pour cela, ils apprennent qu’une poule<br />

peut appartenir à plusieurs groupes, par exemple au groupe des<br />

produits laitiers (œuf) et au groupe des produits “viande” (une poule<br />

rôtie). C’est la même chose pour la vache (du lait et de la viande).<br />

Possibilités :<br />

Retrouve les produits dérivés (1 - 6 enfants)<br />

Matériel utilisé: 36 planchettes avec les ingrédients au recto, avec<br />

un code de contrôle au verso (série B) et le cadran avec les groupes


Français<br />

de produits. A tour de rôle, l’enfant tourne le cadran et choisit une<br />

planchette qu’il pense appartenir au groupe de produit désigné: ex.<br />

pop-corn avec maïs, œuf avec poule etc. L’objectif est que les<br />

enfants découvrent en jouant l’origine des produits transformés<br />

qu’ils consomment tous les jours. Lorsqu’ils ont pris une planchette,<br />

la réponse peut être directement contrôlée en comparant le code au<br />

verso au code du groupe de produit.<br />

Compose un repas (1 - 6 enfants)<br />

Matériel utilisé: six hexagones et les 36 planchettes avec les codes<br />

des hexagones au recto (série A).<br />

Les hexagones sont distribués. Les planchettes sont disposées au<br />

centre de la table, les illustrations sur le dessus. Le but est qu’à tour<br />

de rôle, les enfants prennent une planchette qu’ils pensent<br />

appartenir à leur repas et la dispose contre l'hexagone. Une fois<br />

toutes les pièces retrouvées, l’hexagone peut être retourné pour<br />

vérifier si l’exercice a été correctement réalisé. Les pièces<br />

éventuellement incorrectes sont échangées, de sorte que toutes les<br />

pièces correctes avec les ingrédients figurent près des repas en<br />

question. Ensuite, des discussions peuvent être organisées au sujet<br />

des repas, en fonction de l’âge des enfants. (Qu’aiment les enfants,<br />

que n’aiment-ils pas, que mange-t-on dans les autres pays. Tout le<br />

monde ne mange pas la même chose. On peut le constater<br />

lorsqu’on est en vacances à l’étranger, à ce que mangent les<br />

copains et les copines).<br />

La pizza et la tarte aux pommes sont plus difficiles, car tous les<br />

ingrédients ne sont pas visibles, contrairement aux autres repas.<br />

Pour les plus jeunes enfants, l’on peut supprimer ces deux aliments.<br />

Il en reste dès lors sur la table. Ces ingrédients peuvent ensuite être<br />

placés près des hexagones pizza et tarte aux pommes, afin que les<br />

enfants découvrent ce que contiennent ces préparations.<br />

15


16<br />

Français<br />

Je cherche - je cherche (1 - 6 enfants)<br />

Matériel utilisé: 36 planchettes avec le code de contrôle au verso<br />

(série B).<br />

Les pièces sont distribuées, l’illustration vers le haut. Avant de<br />

procéder à la distribution, un enfant choisit ce qu’il va collectionner:<br />

fruits, légumes, viande, céréales, produits laitiers ou poisson (un<br />

groupe de produits par enfant lorsque l’on compte six joueurs). A<br />

tour de rôle, un enfant peut échanger avec l’un des autres joueurs<br />

une pièce ne faisant pas partie du groupe choisi. Le jeu se poursuit<br />

jusqu’à ce qu’un joueur ait complété sa série. Ensuite, les autres<br />

joueurs peuvent continuer jusqu’à ce qu’ils aient complété leur<br />

propre série. Une fois le jeu terminé, les joueurs peuvent contrôler<br />

au moyen du code figurant au verso si les pièces collectionnées font<br />

toutes partie du même groupe.<br />

Le but du jeu est naturellement que les enfants apprennent à quel<br />

groupe appartiennent les différents produits.<br />

Pour les plus jeunes, le cadran avec les groupes de produits peut<br />

être placé sur la table, afin qu’ils puissent voir les produits<br />

appartenant aux différents groupes.<br />

Je cuisine - je cuisine (1 - 6 enfants)<br />

Matériel utilisé: les 36 planchettes avec code des hexagones au<br />

recto (série A).<br />

Les planchettes sont disposées sur la table, illustration vers le haut.<br />

A tour de rôle, les enfants peuvent s’emparer d’une planchette et<br />

ainsi composer leur propre repas. L’objectif est que les enfants<br />

entament une réflexion sur l’alimentation et non de déterminer s’il<br />

s’agit d’un repas “responsable”. Une fois que les enfants ont trouvé<br />

les planchettes souhaitées pour le repas (maximum six par enfant),<br />

ils peuvent à tour de rôle expliquer ce qu’ils ont “cuisiné”.<br />

L’on peut également inviter les enfants un peu plus âgés à dessiner<br />

ou à écrire en premier lieu ce qu’ils comptent cuisiner (un repas<br />

composé des différents ingrédients du jeu). Autre possibilité:<br />

composer un menu à trois ou quatre services avec l’ensemble du<br />

groupe, en veillant à varier le plus possible les ingrédients. Les plus


Français<br />

grands peuvent également concevoir un menu. Voilà bien une<br />

chouette activité pour un travail de groupe.<br />

Illustrations: P. van Dort<br />

Référence : 3.020.00<br />

17


Nienhuis ontwikkelt en produceert educatief materiaal. Veel aandacht wordt<br />

besteed aan kwaliteit en veiligheid van elk product. Voor de onderwijskundige<br />

functionaliteit van Nienhuis producten moet echter veelal gebruik worden<br />

gemaakt van vormen en afmetingen, zoals scherpe punten of kleine onderdelen, die<br />

bij oneigenlijk gebruik kunnen leiden tot verwondingen of ingeslikt worden, waardoor<br />

producten niet geschikt zijn voor kinderen beneden de 3 jaar en altijd gebruikt worden<br />

onder toezicht van volwassenen. Bewaar deze <strong>handleiding</strong>/bijsluiter bij het product,<br />

zodat elke gebruiker zich op de hoogte kan stellen van de wijze waarop dit product<br />

gebruikt moet worden.<br />

Nienhuis develops and produces educational materials. It devotes much<br />

attention to the quality and safety of each product. To enable Nienhuis<br />

products to function properly in education, however, shapes and dimensions,<br />

such as sharp points or small components, generally have to be used; these can<br />

cause injury or can be swallowed if used improperly. Therefore these products are<br />

not suitable for children under 3 years of age and must always be used under adult<br />

supervision. Keep this instruction/enclosure with the product, so that each user<br />

can inform him or herself of the manner in which this product must be used.<br />

Nienhuis entwickelt und produziert Unterrichtsmaterial. Viel Aufmerksamkeit<br />

wird der Qualität und der Sicherheit jedes Produktes geschenkt. Für<br />

die schulpädagogische Funktionalität der Nienhuis-Produkte müssen<br />

jedoch oft Formen und Abmessungen benutzt werden, wie spitze Ecken oder kleine<br />

Teile, die bei zweckwidriger Verwendung zu Verletzungen führen können oder<br />

verschluckt werden können, wodurch die Produkte sich nicht für Kinder unter 3<br />

Jahren eignen, und immer unter Aufsicht von Erwachsenen benutzt werden<br />

müssen. Bewahren Sie diese <strong>Anleitung</strong>/diesen Beipackzettel beim Produkt auf, so<br />

dass jeder Benutzer sich über die Weise, auf die dieses Produkt zu benutzen ist,<br />

informieren kann.<br />

Nienhuis développe et produit du matériel éducatif en consacrant<br />

beaucoup d’attention à la qualité et la sécurité de chaque produit. Pour<br />

des raisons de qualité didactique, les produits Nienhuis présentent<br />

certaines formes et dimensions, telles des angles pointus ou de petits<br />

éléments qui, utilisés de façon abusive, risqueraient de causer des blessures ou<br />

d’être ingérés. Ces produits ne conviennent donc pas aux enfants de moins de 3<br />

ans et doivent toujours être utilisés sous la surveillance d’adulte. Conservez cette<br />

<strong>notice</strong> <strong>pédagogique</strong>/ces <strong>instructions</strong> avec le produit afin que chaque utilisateur<br />

puisse s’informer de ses conditions d’utilisation.<br />

© Nienhuis B.V.<br />

Industriepark 14, 7021 BL Zelhem - Holland<br />

Tel. +31 314 627127, Fax +31 314 627128<br />

Internet: www.toysforlife.com • eMail: toysforlife@nienhuis.nl

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