Donbass Arena
Donbass Arena
Donbass Arena
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<strong>Donbass</strong> <strong>Arena</strong><br />
Donezk, Ukraine<br />
Die „<strong>Donbass</strong> <strong>Arena</strong>“ ist das erste Stadion Osteuropas, das entsprechend den Normen<br />
der UEFA für Fußballstadien der Kategorie „Elite-Stadion“ projektiert und gebaut wurde. Mit<br />
dem Bau des Objekts wurde 2006 begonnen. Generalauftragnehmer war das Unternehmen<br />
ENKA. 2009 wurden die Bauarbeiten beendet und das Stadion eröffnet. Die architektonische<br />
Gestaltung der „<strong>Donbass</strong> <strong>Arena</strong>“ lag in den Händen des Ingenieurbüros „ArupSport“,<br />
das auch bereits das Fußballstadion von Manchester City (England), die „Allianz <strong>Arena</strong>“<br />
(München) sowie das Stadion von Sydney (Australien) projektiert hatte. Aufgrund ihres<br />
ungewöhnlichen architektonischen Entwurfs erinnert die Form der <strong>Arena</strong> an eine „fliegende<br />
Untertasse“. Die Innenarchitektur der <strong>Arena</strong> wurde so gestaltet, dass die Zuschauer in<br />
einer ganzheitlichen „Schale“ sitzen und nicht auf vier voneinander getrennten Tribünen.<br />
Die Einzigartigkeit der „<strong>Donbass</strong> <strong>Arena</strong>“ liegt vor allem in ihrer besonderen Atmosphäre,<br />
die auf die hundertprozentige Sicht auf das Fußballfeld von jedem beliebigen Zuschauerplatz<br />
aus zurückzuführen ist. Für Menschen mit Behinderungen und ihre Begleiter sind 196<br />
Plätze vorgesehen. Im Stadion befinden sich drei Restaurants, vier Bars, eine Lounge-Bar,<br />
53 Fastfood-Stände, ein Fan-Café, ein Fitnesscenter, ein Fanshop und das Museum zur<br />
Geschichte des Fußballklubs „Schachtjor“.
<strong>Donbass</strong> <strong>Arena</strong><br />
Donieck, Ukraina<br />
Nähere Informationen<br />
zum Projekt:<br />
Einweihung 2009<br />
Betreiber Schachtjor Donezk<br />
– <strong>Donbass</strong><br />
<strong>Arena</strong><br />
Kapazität 51.504 Plätze<br />
Zugangskontrollsystem<br />
Handshake<br />
Ausstattung 103 Standard-<br />
Drehkreuze<br />
25 mobile Lesegeräte<br />
18 Drehkreuze<br />
für Menschen mit<br />
Behinderung<br />
4 Drehkreuze in 2<br />
VIP-Eingängen<br />
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An den spielfreien Tagen finden in den Logen und anderen Räumlichkeiten<br />
der <strong>Arena</strong> Veranstaltungen von Unternehmen statt (Versammlungen, Präsentationen,<br />
Presse¬konferenzen und Geschäftsempfänge) sowie Feierlichkeiten<br />
von Privatpersonen. Auch internationale Konferenzen und Ausstellungen<br />
können im Stadion durchgeführt werden.<br />
Die „<strong>Donbass</strong> <strong>Arena</strong>“ ist die Heimspielstätte des Fußballklubs Schachtjor<br />
Donezk sowie das kulturelle Zentrum der Hauptstadt des Donezbeckens<br />
(ukr. „<strong>Donbass</strong>“). Neben Fußballspielen finden im Stadion auch Konzerte<br />
und Shows statt. Aufgrund der Ausstattung und der akustischen Anlage<br />
treten in der <strong>Arena</strong> nicht nur einheimische Künstler auf, sondern auch internationale<br />
Megastars. Darüber hinaus werden in der „<strong>Donbass</strong> <strong>Arena</strong>“ Spiele<br />
der „Euro 2012“ stattfinden, darunter auch das Viertel- und das Halbfinale.<br />
Außerdem plant die Geschäftsführung des Stadions die Abgabe einer Bewerbung<br />
als Veranstaltungsort für Endspiele der UEFA Champions League<br />
bzw. der Europa League.<br />
Besonderheiten des Objekts:<br />
• Möglichkeit der Akzeptanz verschiedener Typen von Eintrittskarten<br />
• Akzeptanz von Eintrittskarten mit Strichcodes und Smartcards<br />
• Schneller, bequemer Zugang zum Stadion (stündlich circa 700 Personen<br />
an einem Drehkreuz)<br />
• Die Leitung des Projekts liegt vollständig in den Händen von SKIDATA.<br />
SKIDATA, der führende Hersteller von Zutrittskontrollsystemen, bietet<br />
multifunktionelle Softwareplattform an. Aufgrund seiner offenen Oberfläche<br />
ist das System „Handshake“ ideal für den Einsatz in Stadien und<br />
Veranstaltungskomplexen geeignet. Darüber hinaus ist es problemlos in<br />
bestehende Softwareumgebungen zu integrieren, und zwar sowohl in<br />
neuen als auch in bereits bestehenden Objekten.