Klassen Mobil 2009 - Deutsches Jugendherbergswerk
Klassen Mobil 2009 - Deutsches Jugendherbergswerk
Klassen Mobil 2009 - Deutsches Jugendherbergswerk
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
<strong>Klassen</strong> <strong>Mobil</strong> <strong>2009</strong><br />
Grundschule<br />
Schleswig-Holstein<br />
www.jugendherberge.de
Worauf Sie sich verlassen können!<br />
Seit 100 Jahren vertreten die Jugendherbergen Werte, die das Leben bereichern. Für alle die mit<br />
offenen Augen durch die Welt gehen. Die Gemeinschaft erleben wollen. Im Gepäck: eine gehörige<br />
Portion Neugier auf die Welt und andere Menschen. Und das intensive Erlebnis von Natur,<br />
Umwelt und Kultur.<br />
Dazu gehören die leuchtenden Augen und knisternde Atmosphäre, wenn am Lagerfeuer der Funke<br />
überspringt. Die Lebensfreude, wenn junge Menschen aus aller Welt sich mit Händen und Füßen<br />
unterhalten. Und sich dabei prächtig verstehen. Aufeinander zugehen. Mutig. Und auch mal<br />
übermütig. Denn selbstbewusste Menschen brauchen kein Korsett, wenn sie Rückgrat haben. Wir<br />
verbiegen uns höchstens beim Sport. Oder beim Lachen. Denn das gehört zur gesunden Lebenseinstellung<br />
genauso wie Vitamine. Auch für die Zukunft vertrauen wir der Faszination dieser Werte.<br />
Und deshalb vertrauen die Menschen uns. Seit 100 Jahren.
Westerland<br />
List<br />
Föhr<br />
Hörnum Niebüll Flensburg<br />
OSTSEE<br />
Amrum Wyk auf<br />
Maasholm<br />
Föhr<br />
Wittdün<br />
Pellworm<br />
Nordstrand<br />
Schleswig<br />
Husum Borgwedel<br />
Kappeln<br />
Helgoland<br />
Helgoland<br />
Tönning<br />
Büsum<br />
Eckernförde<br />
Friedrichstadt<br />
Ascheffel-<br />
Schönberg<br />
Aschberg<br />
Kiel<br />
Pahlen<br />
Heide<br />
Westensee<br />
Bad Malente<br />
Albersdorf<br />
Plön<br />
NORDSEE<br />
Sylt<br />
Cuxhaven-Duhnen<br />
Otterndorf<br />
Jugendherbergen mit Angeboten in<br />
dieser Broschüre<br />
Weitere Jugendherbergen<br />
Jugendzeltplätze<br />
Inhalt<br />
St. Michaelisdonn<br />
DÄNEMARK<br />
Wingst<br />
NIEDERSACHSEN<br />
Herzlich willkommen 2<br />
Jugendherbergen:<br />
Albersdorf 6<br />
Bad Malente 7<br />
Bad Oldesloe 8<br />
Bad Segeberg 9<br />
Borgwedel 10<br />
Büsum 11<br />
Dahme 12<br />
Eckernförde 13<br />
Bremen<br />
Treene<br />
Nord- Ostsee- Kanal<br />
Glückstadt<br />
Stade<br />
Neumünster<br />
Inzmühlen<br />
Fehmarn 14<br />
Flensburg 15<br />
Friedrichstadt 16<br />
Geesthacht 17<br />
Husum 18<br />
Lauenburg 19<br />
Mölln 20<br />
Niebüll 21<br />
Plön 22<br />
Ratzeburg 23<br />
Bad Segeberg<br />
Bad Oldesloe<br />
Hamburg<br />
Elbe<br />
Geesthacht<br />
Scharbeutz<br />
Mölln<br />
Lübeck<br />
Ratzeburg<br />
Lauenburg<br />
Fehmarn<br />
Fehmarn<br />
Dahme<br />
Scharbeutz-Uhlenflucht 24<br />
Schleswig 25<br />
Tönning 26<br />
Westensee 27<br />
Wittdün/Amrum 28<br />
Wyk auf Föhr 29<br />
Checkliste für <strong>Klassen</strong>fahrten 30<br />
Schulservice Nord 31<br />
Anmeldung Schulservice 32<br />
MECKLENBURG-<br />
VORPOMMERN<br />
▲1
▲2<br />
Herzlich willkommen<br />
<strong>Klassen</strong>fahrten für<br />
Grundschulen<br />
Warum sind gerade Jugendherbergen<br />
bestens für <strong>Klassen</strong>fahrten von Grundschulen<br />
geeignet? In unseren Häusern<br />
sammeln Kinder Erfahrungen jenseits des<br />
Schulalltags, die besonders die soziale<br />
Kompetenz des Einzelnen fördern. Mit<br />
handlungsorientierten Lernmethoden<br />
sorgen unsere Programme dafür, dass<br />
Schülerinnen und Schüler ganz neue<br />
Fähigkeiten und Stärken entdecken.<br />
Das erwartet Sie<br />
Wir haben für Sie Programme mit unterschiedlichen,<br />
spannenden Themen entwickelt.<br />
Eine erlebnisreiche Umgebung,<br />
interessante Programminhalte zu Natur,<br />
Geschichte und Technik, kindgerechte<br />
Spielmöglichkeiten in den Jugendherbergen,<br />
attraktive Preise und Herbergseltern,<br />
die sich auf Sie und Ihre Schüler/innen<br />
freuen, garantieren eine erfolgreiche<br />
<strong>Klassen</strong>fahrt. Jugendherbergen bieten<br />
organisierte Pauschalprogramme oder einzelne<br />
Bausteine für Schulklassen an: Vom<br />
spannenden Ausflug in die Geschichte bis<br />
zum pädagogisch betreuten Erlebnisprogramm<br />
mit herausfordernden Aufgaben.<br />
Die Kinder entdecken die Natur und in<br />
der Gemeinschaft mit anderen Kindern<br />
auch sich selbst.<br />
Damit die <strong>Klassen</strong>kasse<br />
geschont wird<br />
Unsere Jugendherbergen sind ein Treffpunkt<br />
junger Menschen. Die Preise sind<br />
dabei so gestaltet, dass sie jedem Kind<br />
ermöglichen sollen, eine erlebnisreiche<br />
Zeit gemeinsam mit den <strong>Klassen</strong>kameraden<br />
zu verbringen.<br />
Die Preise der Pauschalprogramme gelten,<br />
sofern nicht anders angegeben, für Gruppen<br />
ab 20 Personen. Die jeweiligen Kosten<br />
für kleinere Gruppen teilen Ihnen unsere<br />
Herbergseltern gerne auf Anfrage mit.
Immer ein gutes Zeichen<br />
für Ihre <strong>Klassen</strong>fahrt<br />
Ob direkt am Wasser oder in interessanter<br />
Lage mit zahlreichen Ausflugszielen und<br />
mit großem Gelände zum Toben – jede<br />
Jugendherberge hat ihren eigenen Charme.<br />
Unsere Häuser finden Sie in ganz Schleswig-<br />
Holstein. Ihr Vorteil: Sie sind mit Ihrer<br />
Klasse schnell vor Ort und sparen bei<br />
den Anreisekosten.<br />
In unseren Jugendherbergen erwarten Sie<br />
helle, geräumige Zimmer, in der Regel für<br />
jede Klasse ein eigener Aufenthaltsraum,<br />
leckeres Essen und spannende Programme.<br />
Lehrer und Betreuer übernachten – soweit<br />
vorhanden – in Zimmern mit Einzelbelegung.<br />
Kinder, das macht Spaß<br />
Sport- und Spielplätze, Spiel- und Aufenthaltsräume,<br />
ausgesuchte Medien, dazu<br />
Programme und Tipps zu Erlebnismöglichkeiten<br />
in der Umgebung. Und auch der<br />
Gepäcktransport vom und zum Bahnhof<br />
kann auf Wunsch über die Jugendherberge<br />
vermittelt werden. Hier finden Sie alles,<br />
nur keine Kinder von Traurigkeit.<br />
Guten Appetit<br />
Das wird Ihnen und auch den Kindern<br />
schmecken: Frisches Brot, leckere Menüs<br />
und knackige Salate, bei denen auch das<br />
junge Gemüse zulangt. Gesundes und<br />
abwechslungsreiches Essen ist uns ein<br />
besonderes Anliegen.<br />
Religions- und gesundheitsspezifische<br />
Verpflegungswünsche können Sie<br />
vor Anreise mit der Herbergsleitung<br />
absprechen.<br />
▲3
▲4<br />
Werte fördern, Mitglied<br />
werden<br />
Werden Sie Mitglied im Deutschen<br />
<strong>Jugendherbergswerk</strong>. So stehen Ihrer<br />
Schule nicht nur die deutschen Jugendherbergen<br />
und Youth-Hostels weltweit<br />
offen, Sie unterstützen auch die völkerverbindende<br />
Idee des Deutschen <strong>Jugendherbergswerk</strong>s.<br />
Schulen können mit einem<br />
formlosen Antrag beim DJH-Landesverband<br />
„korporative Mitglieder“ werden.<br />
Neben einer Mitgliedskarte erhält die<br />
Schule weitere Gruppenkarten für Lehrerinnen<br />
und Lehrer, die zur Nutzung aller<br />
Jugendherbergen mit einer Schulgruppe<br />
berechtigen. Weitere Informationen zur<br />
„korporativen Mitgliedschaft“ erhalten<br />
Sie bei unserem Serviceteam.<br />
Einfach reservieren<br />
Die Jugendherbergen sind gern für Sie da.<br />
Bitte reservieren Sie rechtzeitig per Fax,<br />
E-Mail oder telefonisch. Die Buchung der<br />
Programme erfolgt direkt über die<br />
Jugendherberge. Programmänderungen,<br />
Verlängerung bzw. Verkürzung des Aufenthalts<br />
sind nach Absprache möglich.<br />
Bei fast allen Jugendherbergen<br />
können Sie im Internet unter<br />
www.jugendherberge.de/buchen<br />
eine Reservierungsanfrage stellen.<br />
Rollstuhlfreundliche<br />
Jugendherbergen<br />
Damit Sie Ihre <strong>Klassen</strong>fahrt ungehindert<br />
genießen können, haben sich viele<br />
Jugendherbergen auf die besonderen<br />
Bedürfnisse von Rollstuhlfahrern eingerichtet.<br />
Welche der Programmangebote<br />
in dieser Broschüre für Menschen mit<br />
<strong>Mobil</strong>itätseinschränkung geeignet sind,<br />
erfahren Sie direkt bei der Jugendherberge<br />
Ihrer Wahl.
Jugendherbergen mit Profil<br />
Umweltschutz und Umweltbildung<br />
Umweltstudienplätze sind außerschulische<br />
Lern- und Erfahrungsorte. Sie orientieren<br />
sich an einem Leitbild, das umweltverträgliches,<br />
sozialverantwortliches und<br />
wirtschaftlich vertretbares Handeln im<br />
Kultur erleben<br />
Die Jugendherbergen bieten ideale Voraussetzungen,<br />
um Kindern die verschiedensten<br />
Kulturbereiche der Region erlebnisorientiert<br />
zu vermitteln. Bei spannenden Projekten<br />
und Kulturexkursionen heißt es dann,<br />
der Spürnase folgen und mit viel Kreativität<br />
den Entdeckungspfad meistern.<br />
Sinne einer nachhaltigen Entwicklung<br />
auf allen Ebenen zum Ziel hat. Dazu bieten<br />
sie spezielle Programme und eine erlebnisorientierte,<br />
umweltpädagogische<br />
Betreuung.<br />
Einfach Gut Drauf<br />
Unter dem Motto "gesund-lecker, aktiventspannend"<br />
bieten unsere GUT DRAUF<br />
Jugendherbergen ein vielseitiges Angebot.<br />
Leckere Verpflegung, Sport-Events,<br />
Kuschelecken und Entspannungsräume<br />
sind nur einige der Beispiele, die die<br />
Kinder vor Ort erwarten. In entspannter<br />
Atmosphäre heißt es: Gesund tut gut!<br />
Graslöwen-<strong>Klassen</strong>fahrten<br />
Der Graslöwe bietet Kindern im Grundschulalter<br />
erlebnisorientierte und hochwertige<br />
Programme rund um das Thema<br />
Nachhaltigkeit. Qualifizierte und erfahrene<br />
Umweltpädagogen betreuen die Aktivitäten<br />
und entlasten dadurch die Lehrer.<br />
Umweltbewusstsein und Eigeninitiative<br />
sollen den Kindern nahegebracht werden.<br />
▲5
Albersdorf<br />
Jugendherberge Albersdorf<br />
Bahnhofstraße 19 · 25767 Albersdorf<br />
Telefon 04835 642 · Fax 04835 8462<br />
E-Mail: jh-albersdorf@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/albersdorf<br />
Ort und Lage<br />
Die Jugendherberge liegt in einer ruhigen<br />
Sackgasse mitten im Ort. Sie befindet sich<br />
in einer waldreichen Geestlandschaft, unweit<br />
eines rekonstruierten Steinzeitdorfes. In 4 km<br />
Entfernung verläuft der Nord-Ostsee-Kanal,<br />
eine der am meisten befahrenen Wasserstraßen<br />
der Welt. Beliebt ist auch das Freibad Albersdorf<br />
mit seiner 77 m langen Riesenrutsche.<br />
Nächster Bahnhof: Albersdorf<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
Modern eingerichtetes Haus mit 119 Betten<br />
in Vier-, Sechs- und Achtbettzimmern.<br />
Einzel- oder Zweibettzimmer für Betreuer,<br />
3 Tagesräume, 2 Clubräume, Kaminraum.<br />
Außerdem Spielesammlung, Billard, Kicker,<br />
Tischtennis, Beachvolleyball und Steetballkorb,<br />
Spielwiese mit Klettergerüst, Backhaus. Grill<br />
und Lagerfeuerplatz für gemütliche Abende.<br />
▲6<br />
Steinzeit heute<br />
PROGRAMM<br />
1. Tag: Anreise am Vormittag. Nach dem<br />
Mittagessen kann die Gruppe in Eigenregie<br />
Ort und Umgebung erkunden und<br />
eine Wanderung zum Nord-Ostsee-Kanal<br />
unternehmen. Zur Einstimmung in das<br />
Thema Steinzeit bietet die Jugendherberge<br />
kurze DVD-Clips an und Steinzeitgeschichten<br />
zum vorlesen.<br />
2. Tag: Am Vormittag beginnen die<br />
Steinzeitbetreuer mit einer Einführung,<br />
bei der die ersten Fragen beantwortet<br />
werden: Wie sehen originale Fundstücke<br />
aus der Steinzeit aus? Wovon ernährten<br />
sich die Steinzeitmenschen? Und wie<br />
sieht ein Steinzeitgehöft aus? Als<br />
Anschauungsobjekte dienen anschließend<br />
die Exponate im Museum für Archäologie<br />
und Ökologie Dithmarschen, das bei einer<br />
Führung erkundet wird. Auf einer Rallye<br />
entdecken die Schülerinnen und Schüler<br />
das Albersdorfer Steinzeitdorf mit seinen<br />
historischen Grabanlagen und alten<br />
Haustierrassen.<br />
3. Tag: Das Tagesmotto lautet Ausgräber,<br />
Schatzgräber, Raubgräber. Mit Schaufel<br />
und Pinsel geht es heute zur archäologischen<br />
Ausgrabung. Die Schüler und<br />
Schülerinnen bearbeiten eine präparierte<br />
Grabungsstätte, wie es Archäologen tun.<br />
Sie vermessen das Gelände, graben vorsichtig<br />
nach Fundstücken, zeichnen die<br />
Funde ein und bauen schließlich einen<br />
Fundtisch auf. Abends kann in Eigenregie<br />
eine Nachtwanderung unternommen<br />
werden.<br />
4. Tag: Heute gilt es das Leben in der<br />
Steinzeit praktisch zu erkunden. Zur<br />
Auswahl stehen folgende Aktionen:<br />
A Flint- und Feuerschlagen und Getreide<br />
mahlen, Fladen backen.<br />
B Malerei (inkl. Herstellung von Naturfarben)<br />
und Bogenschießen.<br />
C Herstellen von Schmuck und Bogenschießen.<br />
Bei schönem Wetter wird abends gegrillt.<br />
Anschließend kann die Gruppe mit selbst<br />
gesammeltem Holz ein prasselndes Lagerfeuer<br />
entfachen und Stockbrot backen.<br />
5. Tag: Abreise mit vielen interessanten<br />
Eindrücken nach dem Frühstück.<br />
Hinweis: Die Abfolge der Programmpunkte<br />
kann sich aus organisatorischen Gründen<br />
ändern. Betreuer sind ausdrücklich zur<br />
Mitarbeit eingeladen. Trinkflaschen und<br />
Brotdosen für Lunchpakete bitte mitbringen.<br />
Die Programmpunkte können auch<br />
als Einzelbausteine gebucht werden.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Programm wie beschrieben,<br />
an 3 Tagen jeweils ca. 4 Stunden<br />
betreutes Programm.<br />
PREIS PRO PERSON 130 €<br />
Der angegebene Preis gilt für Gruppen<br />
mit 20 bis 30 SchülerInnen.<br />
Für die 1. und 2. Klasse auch als 2-Tages-<br />
Programm zu 60 € pro Person buchbar.
Bad Malente<br />
Jugendherberge Bad Inzmühlen Malente<br />
Kellerseestraße Wehlener Weg 10 48·<br />
21256 Handeloh<br />
23714 Telefon Bad 04188 Malente-Gremsmühlen<br />
342 · Fax 04188 7858<br />
Telefon E-Mail: jhinzmuehlen@djh-nordmark.de<br />
04523 1723 · Fax 04523 2539<br />
E-Mail: www.jugendherberge.de/jh/inzmuehlen<br />
jh-badmalente@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/malente<br />
Ort und Lage<br />
Im Herzen der Holsteinischen Schweiz liegt<br />
zwischen dem Diek- und dem Kellersee der<br />
Kurort Bad Malente-Gremsmühlen. Die 4<br />
Gebäude der Jugendherberge befinden sich<br />
auf einer Halbinsel, umgeben vom Kellersee.<br />
Das wunderschöne, 6,5 Hektar große Gelände<br />
bietet optimale Voraussetzungen für viel<br />
Spiel, Sport und Spaß, aber auch für Ruhefindung<br />
und Erholung.<br />
Nächster Bahnhof: Bad Malente-Gremsmühlen<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
208 Betten überwiegend in Vierbettzimmern,<br />
Einzelzimmer für Betreuer (teilweise mit<br />
Dusche/WC), alle Zimmer mit Waschgelegenheit,<br />
7 Tagesräume, Seminar- und Tagungstechnik,<br />
Kicker, Tischtennis, Bolzplatz, Volleyballfeld,<br />
Badegelegenheit, Grillmöglichkeit,<br />
Gartenhäuschen als Ruhezone für Betreuer.<br />
Fahrradverleih im Ort.<br />
Klettern wie ein Eichhörnchen<br />
PROGRAMM<br />
1. Tag: Die Anreise erfolgt zum Mittagessen.<br />
Der erste Nachmittag beinhaltet<br />
keine Programmpunkte.<br />
Gerade für Grundschüler ist es wichtig<br />
genügend Zeit zu haben die Zimmer zu<br />
beziehen, sich in der Jugendherberge<br />
und auf dem Gelände zu orientieren und<br />
langsam mit der ganz neuen Situation,<br />
nämlich der ersten <strong>Klassen</strong>fahrt, Bekanntschaft<br />
zu machen. Gerne steht das<br />
Jugendherbergsteam beratend zur Seite,<br />
sollten doch Aktivitäten am Anreisetag<br />
erwünscht sein.<br />
2. Tag: Während die Klasse noch beim<br />
leckeren Frühstück ist, wird im Waldcamp<br />
schon alles vorbereitet. Aufgegessen –<br />
fertig – los! Und schon sind die Schüler<br />
in der Abenteuer- und Erlebniswelt.<br />
Spannende Outdoorspiele, knisternde<br />
Lagerfeuer, selber kochen (?!) .... Psssst,<br />
Lunchpakete sind im Gepäck! Alle Aktivitäten<br />
fördern die Teamfähigkeit und<br />
Gruppendynamik und tun einfach gut.<br />
3. Tag: Was ist denn jetzt mit dem<br />
Eichhörnchen? Gesehen haben wir welche,<br />
aber sind wir schon genauso flink?<br />
Können wir schon klettern? Wir müssen<br />
uns nun vorbereiten: Altersgerechte<br />
Interaktionsspiele und erstes Klettern<br />
auf Niedrigelementen lenken die Aufmerksamkeit<br />
aller Teilnehmer spielerisch<br />
auf die Themen Ängste und Vertrauen.<br />
Als echtes kletterndes Eichhörnchen<br />
muss man sich eben auskennen und vor<br />
allem aufmerksam sein.<br />
4. Tag: Etwas flau ist der Magen heute<br />
morgen, aber vor neuen Herausforderungen<br />
aufgeregt zu sein, ist nun mal normal.<br />
Also schnell raus und schon geht’s<br />
los. Geklettert wird in und zwischen den<br />
Bäumen, horizontal und vertikal. Der<br />
Schwierigkeitsgrad ist dem Alter angepasst<br />
und durch Zusammenarbeit und<br />
Kommunikation mit anderen kann man es<br />
sich doch soviel einfacher machen. Als<br />
echtes Eichhörnchen isst man natürlich<br />
draußen. Das gilt auch für das Abendessen:<br />
Es wird gegrillt.<br />
5. Tag: Der Aufenthalt endet nach dem<br />
Frühstück und es geht zurück nach Hause.<br />
Wie fühlen wir uns? Was haben wir erreicht<br />
und hatten wir nicht sehr viel Spaß?<br />
Hinweis: Bei schlechtem Wetter werden<br />
Alternativangebote durchgeführt. Das Programm<br />
ist flexibel auf einen kürzeren Aufenthalt<br />
anpassbar.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Programm wie beschrieben,<br />
erlebnispädagogische Betreuung durch<br />
das Team von KOK-Erlebniswelt.<br />
PREIS PRO PERSON 139 €<br />
Mindestteilnehmerzahl: 20<br />
▲7
Bad Oldesloe<br />
Jugendherberge Bad Oldesloe<br />
Konrad-Adenauer-Ring 2<br />
23843 Bad Oldesloe<br />
Telefon 04531 5945 · Fax 04531 67574<br />
E-Mail: jh-badoldesloe@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/oldesloe<br />
Ort und Lage<br />
Bad Oldesloe, eine Stadt im Grünen, liegt<br />
zwischen Hamburg und Lübeck am Zusammenfluss<br />
der Trave und der Beste. Die Jugendherberge<br />
befindet sich direkt an der Trave, 2<br />
Gehminuten vom Stadtzentrum entfernt,<br />
inmitten verschiedener Sportanlagen. 20<br />
Gehminuten zum Bahnhof. Hallenbad, Bolzplatz,<br />
Halfpipe und Skateland befinden sich<br />
nebenan, ein Freibad ist 15 min zu Fuß entfernt.<br />
Schöne Wanderwege führen entlang der<br />
Trave und Beste durch das Brenner Moor.<br />
Nächster Bahnhof: Bad Oldesloe<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
106 Betten in Zwei-, Drei-, Vier-, Sechs- und<br />
Siebenbettzimmern, 2 Tagesräume, 2 Speiseräume,<br />
Kaminzimmer, Clubraum, Bibliothek,<br />
Fahrradschuppen, Fernseher, Overheadprojektor,<br />
Flip-Chart, Video, CD- und DVD-Player,<br />
Billard, Kicker, Dart, Tischtennisplatten<br />
drinnen und draußen, Beachvolleyballplatz.<br />
▲8<br />
Itzsy-Bitsy-Spider<br />
PROGRAMM<br />
Spinnen sind zu Unrecht unbeliebt. Wir<br />
bieten ein unvergessliches Programm, bei<br />
dem die Schüler Einblicke in die faszinierende<br />
Welt der Spinnen bekommen.<br />
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Stadtrallye<br />
durch Bad Oldesloe mit Zwischenstopp<br />
für eine leckere Überraschung. Die<br />
Tour endet im Stadtmuseum. Hier erlebt<br />
die Gruppe Stadtgeschichte zum Anfassen<br />
und Mitmachen von der Steinzeit bis<br />
zum Mittelalter: Steine schlagen, Feuer<br />
machen, Getreide mahlen und mehr.<br />
Nach dem Abendessen werden die Sieger<br />
der Stadtrallye gekürt. Anschließend<br />
toben auf dem Herbergsgelände: Tischtennis,<br />
Kicker, Beachvolleyball, Federball,<br />
Tauziehen.<br />
2. Tag: Unser Spinnenexperte kommt mit<br />
seinen "Haustieren" zu Besuch. Er erklärt<br />
anhand der mitgebrachten Spinnen Spannendes<br />
über Biologie und Lebensraum der<br />
Tiere. Mit Lupen können die Schüler selbst<br />
entdecken: Körperbau, Fortbewegung,<br />
Netzbau usw. Gemeinsam werden spinnenfreundliche<br />
Fangmethoden ausprobiert.<br />
Als Finale darf jeder, der sich traut,<br />
eine Vogelspinne auf die Hand nehmen.<br />
Nachmittags geht es zum Minigolf spielen.<br />
Nach dem gemütlichen Grillen am<br />
Traveufer startet die Taschenlampen-Tour<br />
um den Königssee. Wer entdeckt die<br />
meisten Spinnen?<br />
3. Tag: Unter fachkundiger Anleitung,<br />
mit Forschungsinstrumenten ausgerüstet,<br />
geht es auf Spinnensuche nach Jägern,<br />
Springern und Seilakrobaten ins Brenner<br />
Moor. Mit Spiel und Spaß erfährt die<br />
Gruppe Erstaunliches über die 8-beinigen<br />
Krabbler. Nach dem stärkenden Picknick<br />
führt ein Fußweg zurück zur Jugendherberge.<br />
Am Abend wird es spannend: bei<br />
Lagerfeuer und Stockbrot (alternativ<br />
Kaminfeuer und Kekse) lesen die Lehrer<br />
schaurig-schöne Spinnengeschichten vor.<br />
4. Tag: Vormittags erwartet die Gruppe<br />
ein Spinnenquiz. Wer in den letzten<br />
Tagen gut aufgepasst hat, findet die<br />
Überraschung. Nach dem Mittagessen<br />
schmücken die Schüler einen Raum für<br />
die Spinnen-Party am Abend. Bei einem<br />
Überraschungsbüfett, Spielen und Musik<br />
(bitte CDs mitbringen) wird gefeiert.<br />
5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Programm wie beschrieben.<br />
PREIS PRO PERSON 120 €<br />
Von Oktober bis März auch als 3-Tages-<br />
Programm buchbar.<br />
Hinweis: Mehr Informationen und weitere<br />
Angebote stehen im Internet bereit oder<br />
können direkt bei der Jugendherberge<br />
angefordert werden.
Bad Segeberg<br />
Jugendherberge Bad Segeberg<br />
Kastanienweg 1 · 23795 Bad Segeberg<br />
Telefon 04551 2531 · Fax 04551 4518<br />
E-Mail: jh-badsegeberg@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/segeberg<br />
Ort und Lage<br />
Bad Segeberg präsentiert sich ihren Besuchern<br />
als Stadt im Grünen. Sie ist umgeben<br />
von einer hügeligen Wald-, Knick- und Seenlandschaft.<br />
Die Jugendherberge liegt nahe<br />
des Stadtzentrums, direkt am großen See. Der<br />
Kalkberg mit seiner Fledermaushöhle ist von<br />
der Jugendherberge sichtbar.<br />
Nächster Bahnhof: Bad Segeberg (im Bereich<br />
des Hamburger Verkehrsverbundes HVV)<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
Das Haus verfügt über 164 Betten in Ein- bis<br />
Sechsbettzimmern, überwiegend mit Waschbecken,<br />
4 Tagesräume, 1 Clubraum, 1 Kaminzimmer<br />
und einen Fahrradkeller. Zur Freizeitgestaltung<br />
stehen ein Klavier, Spielwiese,<br />
Handballtore, Volleyball, Tischtennis, Grillplatz<br />
und ein Discoraum zur Verfügung. Minigolf<br />
und Bootsverleih in unmittelbarer Nähe.<br />
Der Graslöwe und Fanny sind sich einig<br />
PROGRAMM<br />
Gemeinsam mit dem Graslöwen sucht die<br />
Klasse das verlorene Foto von Fanny Fledermaus<br />
und erlebt und erlernt dabei viel<br />
Nützliches, Lustiges und Spannendes über<br />
Fledermäuse. Die Klasse gründet einen<br />
Graslöwenclub und erhält viele tolle Tipps<br />
und Anregungen für Aktionen zur Förderung<br />
der <strong>Klassen</strong>gemeinschaft.<br />
1. Tag: Anreise bis 11 Uhr, Mittagessen<br />
und Kennenlernen der Umgebung.<br />
Begrüßung durch den Graslöwen.<br />
Gemeinsam geht es zum "Noctalis - Welt<br />
der Fledermäuse". Nach dem Abendessen<br />
bekommen die Kinder geheimnisvolle<br />
Post und bei einem leckeren Gute-Nacht-<br />
Snack sehen die Schüler gemeinsam eine<br />
Folge von "Die Graslöwen".<br />
2. Tag: Vormittags geht es in die Kalkberghöhle,<br />
Experimente werden durchgeführt.<br />
Beim Schleifen von Kalkberggestein<br />
können die Kinder entdecken, was<br />
aus Gestein entstehen kann. Nach dem<br />
Abendessen startet dann eine spannende<br />
Nachtwanderung mit Geräuschdetektoren,<br />
um die Insektenjagd der Fledermäuse<br />
zu belauschen.<br />
3. Tag: Ausflug zum nahegelegenen<br />
Schmetterlingsgarten. Ausgerüstet mit<br />
Becherlupen geht es zum kleinen Segeberger<br />
See, um die Insektenwelt zu<br />
erkunden. Der Nachmittag steht zur freien<br />
Verfügung. Am Abend wird gegrillt<br />
und Stockbrot gebacken.<br />
4. Tag: Bei den Fledermaus-Aktionsspielen<br />
haben alle gemeinsam Spaß: Ringwerfen,<br />
Fußball und verschiedene Ballwurfspiele<br />
können getestet werden, Obstteller zur<br />
Stärkung. Am Nachmittag bekommen die<br />
Kinder den letzten geheimnisvollen Brief,<br />
mit dem das Rätsel um das verschwundene<br />
Foto gelöst werden kann. Die Klasse<br />
gründet den Graslöwenclub und gemeinsam<br />
wird überlegt, wie das neu erworbene<br />
Wissen zu Hause umgesetzt werden kann.<br />
Zum Abschied gibt es ein löwenstarkes<br />
Büfett, Zeit zum Spielen.<br />
5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension,<br />
Bettwäsche, Programm wie beschrieben,<br />
Begrüßungsgeschenk, Programmbetreuung<br />
durch einen Umweltpädagogen.<br />
PREIS PRO PERSON 124 €<br />
Mindestteilnehmerzahl: 20<br />
Die Jugendherberge bietet weitere<br />
spannende Angebote:<br />
„Auf den Spuren der Prärie-Indianer“<br />
Im Tipi am Feuer Geschichten lauschen,<br />
indianische Kinderspiele spielen, Bogenschießen<br />
erlernen und mehr. 2-tägiges<br />
Programm mit Programmbetreuung durch<br />
einen Erlebnispädagogen. Preis pro Person<br />
(ab 20 Teilnehmern): 20€ zzgl. der Preise<br />
für gewünschte Übernachtung/Vollpension.<br />
Termine: März-Juni, September,<br />
Oktober.<br />
▲9
Borgwedel<br />
Jugendherberge Borgwedel<br />
Kreisstraße 17 · 24857 Borgwedel<br />
Telefon 04354 219 · Fax 04354 1305<br />
E-Mail: jh-borgwedel@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/borgwedel<br />
Ort und Lage<br />
Borgwedel ist ein beschaulicher Ort, direkt an<br />
der Schlei gelegen. Die Schlei ist eine buchtenreiche,<br />
tief ins Land greifende Ostseeförde,<br />
die sich zwischen Schleswig und Eckernförde<br />
zur Großen Breite erweitert. Die 10 km entfernte<br />
Stadt Schleswig und das Ostseebad<br />
Eckernförde in 17 km Entfernung, bieten jede<br />
Menge Sehenswürdigkeiten und Attraktionen.<br />
Die Jugendherberge liegt direkt an der Schlei<br />
und ist idealer Ausgangspunkt für Aktivitäten<br />
rund ums Wasser.<br />
Nächster Bahnhof: Schleswig<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
277 Betten, vorwiegend in Vier- und Sechsbettzimmern,<br />
10 Aufenthaltsräume, Clubräume,<br />
Betreueraufenthaltsraum. Vier 30 qm<br />
große, beheizbare Blockhäuser mit jeweils 8<br />
Betten, ein Betreuerhaus (2 Zweibettzimmer)<br />
und ein Duschhaus runden das Angebot ab.<br />
Außerdem: Fernseher, Kicker und Billard. Vielseitige<br />
Sportmöglichkeiten auf dem Gelände,<br />
Sportplatz, Beachvolleyballfeld, Basketball,<br />
Torwand und Tischtennishalle. Direkt bei der<br />
Jugendherberge befindet sich eine Badestelle,<br />
eine Liegewiese und ein Lagerfeuerplatz. Ein<br />
Bootsanleger ist vorhanden, gegen Gebühr<br />
können Boote ausgeliehen werden.<br />
▲10<br />
Auf den Spuren der Wikinger<br />
PROGRAMM<br />
1. Tag: Anreise ab 11 Uhr, Mittagessen<br />
und Beziehen der Zimmer. Am Nachmittag<br />
startet die Naturrallye in Eigenregie<br />
in der näheren Umgebung des Hauses.<br />
Nach dem Abendessen besteht die Möglichkeit,<br />
sich mit dem Video „Auf den<br />
Spuren der Wikinger“ auf den nächsten<br />
Tag einzustimmen.<br />
2. Tag: Ausflug zum Wikingermuseum<br />
Haithabu nach Schleswig. Die Schüler<br />
und Schülerinnen erfahren spannende<br />
Einzelheiten aus dem Leben der Wikinger.<br />
Zu Fuß geht es dann entlang des<br />
Haddebyer Moors zum Schloss Gottorf.<br />
(Der Eintritt für das Wikingermuseum und<br />
Schloss Gottorf ist nicht im Preis enthalten.)<br />
Dort kann die Klasse unter anderem<br />
seltene Moorleichen bestaunen. Am späten<br />
Nachmittag Rückreise mit dem Bus<br />
nach Borgwedel. Nach dem Abendessen<br />
gemütliches Lagerfeuer auf dem Gelände<br />
der Jugendherberge.<br />
3. Tag: Das Highlight des heutigen Tages<br />
ist der ganztägige Besuch der Tolk-Schau<br />
– der Erlebnispark für jüngere Kinder in<br />
Tolk bei Schleswig. Abends Disco unterm<br />
Sternenhimmel in eigener Regie.<br />
4. Tag: Ostseetag<br />
Fahrt mit dem Linienbus von Güby nach<br />
Eckernförde (Stadtrundgang und Stadtführung).<br />
Besichtigung des Ostsee-Info-<br />
Zentrums und Keschern in der Ostsee.<br />
Danach Baden/Strandspaziergang, Strandgut<br />
sammeln und die Ausbeute bestimmen.<br />
Rückfahrt mit dem Linienbus nach<br />
Borgwedel. Abendessen in der Jugendherberge,<br />
danach Herstellung eines<br />
Strandbildes mit dem gesammelten<br />
Strandgut.<br />
5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Programm wie beschrieben,<br />
zzgl. Eintritt in das Wikingermuseum<br />
Haithabu und Schloss Gottorf.<br />
PREIS PRO PERSON 146 €<br />
Bei Unterbringung in den Blockhäusern<br />
verringert sich der Preis um 10 € pro Person.
Büsum<br />
Jugendherberge Büsum<br />
Dr.-Martin-Bahr-Straße 1 · 25761 Büsum<br />
Telefon 04834 93371 · Fax 04834 93376<br />
E-Mail: jh-buesum@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/buesum<br />
Ort und Lage<br />
Büsum, früher eine Insel und erst im 16.<br />
Jahrhundert durch Eindeichung mit dem Festland<br />
verbunden, ist eines der ältesten Nordseeheilbäder.<br />
Der Ort wird vom Tourismus und<br />
der Küstenfischerei geprägt. Die Krabben und<br />
das Meer haben Büsum bekannt gemacht. 700<br />
m vom Strand und Ortskern entfernt, im Hafengebiet,<br />
liegt die moderne Jugendherberge.<br />
Nächster Bahnhof: Büsum<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
206 Betten in Zwei-, Drei-, Vier- und Sechsbettzimmern,<br />
die bis auf die Dreibettzimmer<br />
mit Waschbecken ausgestattet sind. Zentrale<br />
Sanitärbereiche für Gruppen, separate<br />
Duschen/WC für Lehrer. Auf dem Grundstück:<br />
3 Tischtennisplatten, Street-Basketballfeld,<br />
Beachvolleyballfeld, Spielwiese mit Kletterturm<br />
und Rutsche, Doppelschaukel, 2 Gesellschaftsspiele<br />
im Großformat. Nur 50 m entfernt:<br />
öffentlicher Abenteuerspielplatz mit<br />
Fußballfeld, Basketballkorb, Funbox, Tischtennisplatten<br />
und zahlreichen Kletter- und<br />
Spieltürmen. Viele Freizeitangebote im Ort,<br />
wie Minigolf, Aquarium, Sturmfluterlebniswelt<br />
„Blanker Hans“, Fahrradverleih, Erlebnisbad<br />
„Piraten-Meer“.<br />
Nordsee-Erlebnis-Tage<br />
PROGRAMM<br />
1. Tag: Die Anreise erfolgt zum Mittagessen<br />
mit anschließender Zimmerverteilung<br />
und Erkundung des Hauses. Am Nachmittag<br />
kann in Eigenregie eine Stadtrallye mit<br />
Siegerehrung und Preisverleihung durchgeführt<br />
werden. Urkunden und Gewinne<br />
für die Siegergruppe sind im Preis enthalten.<br />
Dauer ca. 2 bis 3 Stunden.<br />
2. Tag: Wat(t) erleben<br />
Mit einem Mitarbeiter der Schutzstation<br />
Wattenmeer wird eine naturkundliche Wattwanderung<br />
unternommen, bei der es gilt<br />
viele Tiere und die Einzigartigkeit des<br />
zunächst leblos erscheinenden Lebensraumes<br />
Wattenmeer kennen zu lernen. Am<br />
Abend werden bei einer Knoff-Hoff-Show<br />
in einem Tagesraum der Jugendherberge<br />
einfache, aber dafür eindrucksvolle Experimente<br />
und Beobachtungen durchgeführt.<br />
Dauer ca. 1,5 bis 2,5 Stunden pro Aktion.<br />
3. Tag: Fahrt zum Multimar Wattforum<br />
Busfahrt zum Eidersperrwerk, um bei<br />
einem kurzen Halt das Bollwerk gegen<br />
den „Blanken Hans“ zu besichtigen. Fünf<br />
Tore schützen die Eiderniederung vor<br />
Sturmfluten. Weiter geht es zum größten<br />
Informationszentrum für den Nationalpark<br />
Schleswig-Holsteinisches Wattenmeer,<br />
ins Multimar Wattforum nach Tönning.<br />
Es bietet eine Erlebnisausstellung<br />
mit vielen großen und kleinen Aquarien.<br />
In der Ausstellung „Wale, Watt und Weltmeere“<br />
werden der heimische Schweinswal<br />
und der riesige Pottwal lebensgroß<br />
vorgestellt. Anschließend kann die „Walforschertour“<br />
unternommen werden oder<br />
das „Große <strong>Klassen</strong>set“ mit Experimenten<br />
im Schullabor in Anspruch genommen<br />
werden.<br />
Dauer ca. 5 Stunden.<br />
Alternativ:<br />
Fahrt zur Seehundaufzuchtstation<br />
Busfahrt nach Friedrichskoog zur Seehundaufzucht-<br />
und Forschungsstation. Die Station<br />
bietet vielfältige Möglichkeiten sich<br />
über Robben und Wale zu informieren. Zu<br />
allen Jahreszeiten können erwachsene<br />
Seehunde in dem naturnah angelegten<br />
großen Beckensystem unter Wasser sowie<br />
an Land beobachtet werden. Während der<br />
Fütterung der Alttiere stehen Mitarbeiter<br />
für Fragen zur Verfügung. Eine ausführliche<br />
Führung und der anschließende Film<br />
in Verbindung mit der Fotoausstellung<br />
vermitteln zusätzliches Wissen über die<br />
Aufzucht und Lebensweise der Seehunde<br />
und anderer Meeressäuger.<br />
Dauer 4 bis 5 Stunden.<br />
4. Tag: Fangfahrt mit der MS „Hauke“<br />
Von Büsum aus geht die Fahrt aufs Meer,<br />
wo mit einem Krabbennetz in Kleinformat<br />
die unterschiedlichsten Fischsorten gefangen<br />
und in einem Meerwasserbassin<br />
zur Schau gestellt werden. Anschließend<br />
erklärt ein Mitarbeiter der Reederei den<br />
Fang. Die im Netz gefangenen Krabben<br />
werden an Bord gekocht und verzehrt.<br />
Dauer ca. 2 Stunden.<br />
5. Tag: Nach dem Frühstücksbüfett werden<br />
die Koffer für die bevorstehende<br />
Heimreise gepackt.<br />
Hinweis: Da einige Programmpunkte<br />
gezeitenabhängig sind, können Ablaufverschiebungen<br />
auftreten. Das Programm ist<br />
von Oktober bis März nur in eingeschränkter<br />
Form möglich.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Programm wie beschrieben.<br />
Unterbringung in Mehrbettzimmern,<br />
Betreuer in Leiterzimmern.<br />
PREIS PRO PERSON<br />
ab 20 Personen 130 €<br />
ab 40 Personen 125 €<br />
▲11
Dahme<br />
Jugendherberge Dahme<br />
Dahmeshöved 1 · 23747 Dahme<br />
Telefon 04364 470173 · Fax 04364 470361<br />
E-Mail: jh-dahme@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/dahme<br />
Ort und Lage<br />
Dahme befindet sich nördlich von Grömitz an<br />
der schleswig-holsteinischen Steilküste. Die<br />
Jugendherberge liegt im Süden des Ortes mit<br />
direktem Zugang über eine Treppe zum Meer.<br />
Am kilometerlangen, feinsandigen Badestrand<br />
können Kinder herrlich im Sand buddeln und<br />
im Sommer lädt die Ostsee zu einem erfrischenden<br />
Bad ein.<br />
Nächster Bahnhof: Oldenburg in Holstein<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
144 Betten, überwiegend in Zwei- und Vierbettzimmern,<br />
alle mit Waschbecken oder<br />
direkt zugeordneten Dusche/WC, Leiterzimmer<br />
mit Dusche/WC, 6 Tages- bzw. Clubräume mit<br />
fantastischem Blick auf die Ostsee. Tischtennis,<br />
Kicker, TV. Großes Außengelände, Spielplatz<br />
mit Schaukel und Wippe.<br />
▲12<br />
Erde, Feuer, Luft und Wasser<br />
PROGRAMM FÜR DIE 4. KLASSE<br />
1. Tag: Anreise nach Absprache zum Mittag-<br />
oder Abendessen. Erkundung der<br />
direkten Umgebung des Hauses auf den<br />
Spuren einer Möwe.<br />
2. Tag:<br />
Zu Lande, zu Wasser und in der Luft<br />
In Kleingruppen und angeleitet von den<br />
Teamern der Arillus GmbH entwickeln die<br />
Kinder „Gefährte“, die mit Hilfe von<br />
Wind-, Wasser- oder Sonnenenergie eine<br />
möglichst große Entfernung überwinden<br />
können – und das zu Wasser, zu Lande<br />
und in der Luft. Ideenreichtum, Kreativität<br />
und Teamgeist sind bei dieser spannenden<br />
Aufgabe gefragt. Dauer: 1/2 Tag.<br />
Energie vor 10.000 Jahren<br />
Die Schüler erfahren, was Energie damals<br />
bedeutete und wie in der Steinzeit Feuer<br />
gemacht wurde. Der Strand an der<br />
Jugendherberge liegt voller Feuerstein-<br />
Knollen. Aber wie wurde mit Feuerstein<br />
Feuer gemacht? Welche Methoden gab es?<br />
Ein Feuerkurs für alle Abenteuerlustigen<br />
mit erlebter Archäologie. Anschließend<br />
gemütliches Lagerfeuer, Grillen und<br />
Stockbrot. Dauer: 1/2 Tag.<br />
3. Tag: Nach dem Frühstück Besuch des<br />
Leuchtturms Dahmeshöved, nur wenige<br />
100 Meter von der Jugendherberge entfernt.<br />
In Gruppen zu je 12 Personen<br />
genießen die Schüler den großartigen<br />
Blick auf Land, Meer und Jugendherberge.<br />
Wind<br />
Die Kraft des Windes können die Schüler<br />
am eigenen Leibe erfahren, wenn sie sich<br />
bei böigem Wetter gegen den Wind vom<br />
Meer anstemmen. Mit selbst gebastelten<br />
Drachen und Windmühlen kann mit der<br />
Windenergie experimentiert werden.<br />
4. Tag: Der Tag steht zur freien Verfügung.<br />
Für einen Strandtag, zum Toben auf dem<br />
großen Außengelände der Jugendherberge<br />
oder für eine Wanderung zum Waldspielplatz.<br />
Weitere Programmangebote<br />
der Jugendherberge können in Anspruch<br />
genommen werden (nicht im Preis enthalten),<br />
z.B. Bernsteinschleifen oder ein<br />
Tagesausflug nach Fehmarn.<br />
5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.<br />
Hinweis: Im April und Oktober ist das<br />
Programm für die 3. Klasse auf Anfrage<br />
auch als 3-Tages-Programm (mit 2 Übernachtungen/Vollpension)<br />
buchbar.<br />
TERMINE<br />
✗ 01.04.<strong>2009</strong> bis 31.10.<strong>2009</strong><br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension,<br />
Bettwäsche, Programm wie beschrieben,<br />
Grillabend, 1,5 Tage professionelle<br />
Programmbetreuung durch das Team<br />
der Arillus GmbH.<br />
PREIS PRO PERSON 144 €<br />
Mindestteilnehmerzahl: 20
Eckernförde<br />
Jugendherberge Eckernförde<br />
Inzmühlen<br />
Sehestedter Wehlener Weg Str. 10 27 · · 21256 24340 Handeloh Eckernförde<br />
Telefon 04351 04188 2154 342 · Fax 04188 04351 7858 3604<br />
E-Mail: jh-eckernfoerde@djh.de<br />
jhinzmuehlen@djh-nordmark.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/eckernfoerde<br />
www.jugendherberge.de/jh/inzmuehlen<br />
Ort und Lage<br />
Eckernförde verfügt über einen fast 4 km langen<br />
Badestrand. Kiel, Schleswig und Rendsburg<br />
sind jeweils rund 25 km entfernt. Die Jugendherberge<br />
liegt direkt oberhalb der Eckernförder<br />
Bucht und ist rund 2 km vom Stadtkern und 5<br />
Gehminuten vom Strand entfernt. Fast alle<br />
Zimmer bieten Aussicht auf die Ostsee.<br />
Nächster Bahnhof: Eckernförde<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
172 Betten in Zwei-, Drei-, Vier- und Sechsbettzimmern.<br />
Die Duschen für Gruppen befinden<br />
sich zum Teil auf den Etagen, teilweise<br />
sind sie zentral angeordnet. Die Jugendherberge<br />
verfügt über 5 Tagesräume, Lehrerzimmer,<br />
Waschmaschine und Trockenraum, Fernseher,<br />
Video, DVD-Player, Dia- und Overheadprojektor,<br />
Filmgerät und Kicker. Auf dem<br />
Außengelände: Ball- und Bolzplatz, Liegewiese,<br />
Basketball und Volleyball.<br />
Freude wie Sand am Meer<br />
PROGRAMM<br />
1. Tag: Anreise bis 17 Uhr. Begrüßung<br />
in der Jugendherberge und gemeinsames<br />
Abendessen. Anschließend Stadtbummel<br />
in Eckernförde oder Freizeitgestaltung<br />
auf dem Gelände mit Tischtennis, Fußoder<br />
Volleyball.<br />
2. Tag: Vormittags Stadtführung mit<br />
vielen Informationen über Eckernförde,<br />
danach Mittagessen in der Jugendherberge.<br />
Nachmittags steht ein Besuch im<br />
Ostseeinfocenter auf dem Programm, in<br />
dem die Gruppe die „Erlebniswelt Ostsee“<br />
kennen lernen kann. Rückkehr in die<br />
Jugendherberge zum Abendessen.<br />
3. Tag: Tagesfahrt an die Nordsee<br />
Nach dem Frühstück geht es mit Lunchpaketen<br />
in Richtung Nordsee. Bei einer<br />
Wattführung kann die Klasse die Einzigartigkeit<br />
des Wattenmeeres und seiner<br />
Bewohner entdecken. Abends wartet ein<br />
warmes Abendessen in der Jugendherberge.<br />
4. Tag: Der Vormittag steht heute zur freien<br />
Verfügung. Nachmittags folgt die Klasse<br />
den Spuren der Steinzeit. Die geologische<br />
Führung an der Steilküste offenbart, was<br />
sich in einem Stein verbergen kann. Wie<br />
entsteht ein Fossil? Welche urzeitlichen<br />
Tiere kann man entdecken? Abends wird<br />
gegrillt.<br />
5. Tag: Abreise nach dem Frühstück mit<br />
Lunchpaketen für die Heimreise.<br />
Programmvorschläge für Verlängerungstage<br />
(nicht im Preis enthalten):<br />
■ Heimatmuseum<br />
■ Wanderungen<br />
■ Stadtrallye<br />
■ Tierpark Gettorf<br />
■ Naturhochseilgarten<br />
■ Minigolf, Kino, Kegeln<br />
■ Fahrten nach Rendsburg, Kiel<br />
oder Schleswig<br />
■ Bonbonkocherei<br />
TERMINE<br />
✗ 15.04.<strong>2009</strong> bis 15.09.<strong>2009</strong><br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Programm wie beschrieben.<br />
PREIS PRO PERSON 135 €<br />
Mindestteilnehmerzahl: 24<br />
▲13
Fehmarn<br />
Jugendherberge Fehmarn<br />
Burg, Mathildenstr. 34 · 23769 Fehmarn<br />
Telefon 04371 2150 · Fax 04371 6680<br />
E-Mail: jh-fehmarn@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/burg<br />
Ort und Lage<br />
Fehmarn, bekannt als die Sonneninsel, zählt zu<br />
den beliebtesten Feriengebieten in Schleswig-<br />
Holstein. Rund um die Insel finden sich reizvolle<br />
Küstenabschnitte für jeden Geschmack -<br />
ursprüngliche Steilküsten, steinige, stille<br />
Buchten, aber auch flache, sandige Strände.<br />
Im Zentrum und in der Umgebung gibt es ein<br />
Kino, Museen, das Meereszentrum mit Hai-<br />
Aquarium, den Erlebnishafen und vieles mehr.<br />
Die Jugendherberge liegt am Südrand von<br />
Burg, ca. 1,5 km zum Zentrum und 3 km zum<br />
Südstrand Burgtiefe (bewachter Sandstrand).<br />
Ein neues Spaßbad erwartet die Gäste.<br />
Nächster Bahnhof: Puttgarden<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
182 Betten, im Haupthaus überwiegend<br />
Sechsbettzimmer (1 Sanitäreinheit für je 2<br />
Zimmer) und Vierbettzimmer mit Waschbecken.<br />
Zweibettzimmer für Betreuer zum Teil<br />
mit Dusche/WC. Im Garten: 8 Blockhäuser<br />
(mit eigenem WC) mit jeweils 4-5 Betten. Das<br />
Haus ist nur bedingt rollstuhlgeeignet. Fernseher,<br />
CD-Player, DVD-Player, OHP, Fotokopierer,<br />
Billard, Tischtennis, Kicker, Gesellschaftsspiele,<br />
Klavier, Internet-Terminal, auf Anfrage<br />
W-LAN im Tagesraum. Außengelände mit<br />
Spielwiese, Bolz- und Spielplatz.<br />
▲14<br />
Törn op’n Knust - Reise auf die Insel<br />
BAUSTEINE<br />
1 Fehmarn entdecken<br />
Zur Fortbewegung wird das Ausleihen von<br />
Fahrrädern empfohlen (Organisation<br />
durch die Jugendherberge). 3,50€ pro<br />
Person/Tag. (9€ für 3 Tage)<br />
2 Tagesausflug nach Wallnau ins<br />
Vogelschutzgebiet<br />
Beim Frühstück wird ein Lunchpaket<br />
gepackt und mit dem Bus geht's in den<br />
Inselwesten. Fehmarn liegt auf der<br />
Vogelfluglinie und deshalb kann man hier<br />
bis zu 250 Arten von Vögeln beobachten.<br />
Nach der Führung durch das Reservat und<br />
neuen Erfahrungen auf dem Tast- und<br />
Schnupperpfad geht es zu Fuß weiter<br />
nach Flügge. Unterwegs kann ein Picknick<br />
am Strand, bei schönem Wetter ein<br />
Bad in der Ostsee oder eine Besteigung<br />
des Leuchtturms mit Blick über die Insel<br />
bis nach Dänemark eingeplant werden.<br />
Nachmittags Rückfahrt mit dem Bus nach<br />
Burg. Busfahrt und Eintritt ins Vogelreservat,<br />
Gruppen ab 25 Personen: 6,50€<br />
pro Person.<br />
3 Kutter- und Fangfahrt<br />
Von Burgstaaken auf die Ostsee mit dem<br />
Fischkutter "Tümmler" oder mit dem<br />
Motorschiff "Seepferdchen". Dauer: 1,5<br />
Std., Gruppen ab 15 Personen: 4€ pro<br />
Person.<br />
4 Experimenta<br />
Das "verrückte Labor" auf Fehmarn - wie<br />
eine Knoff-Hoff-Show zum Anfassen.<br />
Physikalische Experimente zum Erleben,<br />
Eintritt: 4,50€ pro Person. Bei der Ausstellung<br />
"Entdecke deine Welt: Planet<br />
Erde", ist der Name Programm, Eintritt:<br />
4,50€ pro Person. (je 2 Freiplätze ab 15<br />
Personen)<br />
5 Hochseilgarten Fehmarn<br />
Ein Highlight ist eine Kletterrunde im<br />
Hochseilgarten. Gruppen ab 10 Personen:<br />
25€ pro Person, oder "Erlebnisprogramm"<br />
an Niedrigelementen. 10€ pro Person.<br />
6 Meereszentrum Fehmarn<br />
Eine Attraktion ist das Riesen-Hai-Aquarium<br />
im Meereszentrum, Gruppen ab 20<br />
Teilnehmern: 5€ pro Person. (1 Freiplatz<br />
je 10 Personen)<br />
Weitere Programmvorschläge:<br />
■ Museum Katharinenhof (Brotbacktage,<br />
Räuchern in der Räucherkarte und<br />
Suchrätsel)<br />
■ Tagesausflug zum Hansapark<br />
■ Bernsteinschleifen<br />
■ Kerzenziehen<br />
■ Geologische Strandwanderung<br />
■ Mühlenmuseum in Lemkenhafen<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension,<br />
Bettwäsche, zzgl. der Preise für die<br />
gebuchten Bausteine und Kurtaxe für<br />
Erwachsene.<br />
PREIS PRO PERSON 92 €<br />
Verlängerungstag, Preis pro Person: 23€
Flensburg<br />
Jugendherberge Flensburg<br />
Fichtestraße 16 · 24943 Flensburg<br />
Telefon 0461 37742 · Fax 0461 312952<br />
E-Mail: jh-flensburg@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/flensburg<br />
Ort und Lage<br />
Flensburg ist nicht nur die nördlichste Stadt<br />
Deutschlands, hier fühlt man sich schon fast<br />
wie in Dänemark. Die Flensburger Förde zieht<br />
sich weit ins Landesinnere bis zum Zentrum<br />
Flensburgs. In Richtung Ostsee gibt es viele<br />
kleine Badeorte. Die Jugendherberge überzeugt<br />
durch ihre gute Lage am Volkspark, am Rande<br />
Flensburgs, im Stadtteil Mürwik. Das Zentrum<br />
ist 30 min entfernt, der Bahnhof ist in 45 min<br />
zu Fuß oder mit dem Stadtbus erreichbar.<br />
Nächster Bahnhof: Flensburg<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
185 Betten, in Zwei-, Drei-, Vier- und Sechsbettzimmern.<br />
Für Lehrer stehen ausreichend<br />
Leiterzimmer mit separaten Duschen und WCs<br />
zur Verfügung. Fernseher, Video, Gesellschaftsspiele,<br />
Tischfußball, Billard, Tischtennisplatten,<br />
Basketballkorb und Volleyballfeld.<br />
Im benachbarten Stadion können die Tartanlaufbahn<br />
und 2 Hartplätze genutzt werden.<br />
Im Volkspark sind 2 Spielplätze schnell<br />
erreichbar.<br />
Im Norden ganz oben<br />
PROGRAMM<br />
1. Tag: Anreise ab 14 Uhr, Kennenlernen<br />
des Hauses, Zimmer beziehen. Nach dem<br />
warmen Abendbüfett Erkundung der<br />
Umgebung und der Stadt auf eigene<br />
Faust.<br />
2. Tag: Frühstücksbüfett und Zusammenstellen<br />
der Lunchpakete. Besuch der Phänomenta<br />
- Flensburgs einzigartiges Museum<br />
mit faszinierenden Experimenten und<br />
Physik zum Anfassen und Selbsterfahren.<br />
Anschließend die Flensburger Stadtrallye<br />
mit spannenden Fragen zum Erforschen<br />
der Altstadt und der Ladenstraße. Abends<br />
warmes Büfett.<br />
3. Tag: wahlweise:<br />
A. Auf die Bäume! Nach dem Frühstücksbüfett<br />
geht es hoch hinaus.<br />
Betreut durch die erfahrenen Teamer von<br />
Walkabout, besteht die Gelegenheit,<br />
allein oder im Team Höhe zu gewinnen,<br />
einen Sprung aus luftigen Höhen zu<br />
wagen und dabei über den eigenen<br />
Schatten zu springen. Dauer ca. 3 Std.<br />
B. Die Gruppe besucht die Museumswerft.<br />
Live erleben, wie vor 100 Jahren<br />
ein Boot gebaut wurde und selbst etwas<br />
bauen. Anschließend kleine Hafenrundfahrt<br />
mit der Werftfähre EURYDIKE,<br />
einem offenen Fischerboot von 1860.<br />
Abends warmes Büfett.<br />
4. Tag: Frühstücksbüfett, Zusammenstellen<br />
des Lunchpaketes. Eine Schiffsreise führt<br />
die Klasse auf der Förde durch den Flensburger<br />
Hafen nach Glücksburg. Hier besteht<br />
die Möglichkeit zu baden oder das Wasserschloss<br />
Glücksburg zu besichtigen. Zu Fuß<br />
geht es zurück zur Jugendherberge. Abends<br />
warmes Büfett.<br />
5. Tag: Abreise nach dem Frühstück mit<br />
Lunchpaketen für die Heimreise.<br />
Zusätzlich buchbar: Grillpaket am Mittwochabend,<br />
Aufpreis 3€ pro Person.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Programm wie beschrieben,<br />
Trinkflasche.<br />
PREIS PRO PERSON 145 €<br />
Mindestteilnehmerzahl: 20<br />
▲15
Friedrichstadt<br />
Jugendherberge Friedrichstadt<br />
Ostdeutsche Str. 1 · 25840 Friedrichstadt<br />
Telefon 04881 936261 · Fax 04881 936290<br />
E-Mail: jh-friedrichstadt@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/friedrichstadt<br />
Ort und Lage<br />
Das „Holländerstädtchen“ Friedrichstadt ist<br />
von Grachten durchzogen, das Stadtbild wird<br />
von schönen Giebelhäusern geprägt. Die<br />
Jugendherberge befindet sich am Rande der<br />
Altstadt. Rings herum liegen viele Grünanlagen<br />
zum Spielen und Austoben. Ein Kinderspielplatz<br />
befindet sich in der näheren Umgebung<br />
der Jugendherberge. Auch Tretboot- und<br />
Grachtenfahrten sind in der unmittelbaren<br />
Umgebung erreichbar.<br />
Nächster Bahnhof: Friedrichstadt<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
Die Jugendherberge verfügt über 112 Betten,<br />
überwiegend in Vier- und Sechsbettzimmern<br />
mit Sanitäreinrichtungen in jedem Flur. Für<br />
Lehrer stehen separate Leiterzimmer zur Verfügung.<br />
Außerdem: 4 Tagesräume und ein<br />
Clubraum, Fernseher, DVD-Player, Tischtennis,<br />
Kicker und Dart.<br />
▲16<br />
Langeweile gibt’s nicht<br />
PROGRAMM<br />
1. Tag: Friedrichstadt live –<br />
„Klein Amsterdam“ entdecken<br />
Anreise zum Mittagessen. Die Klasse<br />
erkundet Friedrichstadt zu Fuß mit der<br />
Stadtrallye. Abends lernen die Schüler<br />
„Klein Amsterdam“ bei einer Führung<br />
kennen – mit oder ohne Fackel, je nach<br />
Wetter und Lust und Laune.<br />
2. Tag: So lebten unsere Großeltern<br />
(Lehrplan der 3. Klasse)<br />
Vormittags wird die Klasse im Schulhausmuseum<br />
in Hollingstedt „unterrichtet“<br />
– so wie es bei Oma und Opa war. Hier<br />
können die Kinder Interessantes über<br />
den Schulalltag von früher erfahren, wie<br />
der Schulranzen aussah, wie man auf<br />
Schiefertafeln schrieb und vieles mehr –<br />
Langeweile kommt nicht auf. Nachmittags<br />
werden die Wikinger „erforscht“ – in<br />
Hollingstedt war ein wichtiger Hafen. Mit<br />
einem museumspädagogischen Programm<br />
werden die Eindrücke vertieft und abgerundet<br />
– Raubüberfall, Wettlauf mit<br />
Rammbock und Spaß pur.<br />
3. Tag: Auge in Auge mit Seetieren –<br />
Multimar Wattforum und Schifffahrt<br />
auf der Eider<br />
Morgens mit dem Bus nach Tönning zum<br />
Multimar, wo die Aquariumsausstellung<br />
mit Hilfe von ausgearbeiteten Rallyebögen<br />
selbst erkundet wird (bei Bedarf gibt<br />
es auch eine Rallyebegleiterin). Nach<br />
dem Picknick-Mittagessen bleibt noch<br />
Zeit die kleine Hafenstadt zu besichtigen,<br />
ehe es per Schiff in Begleitung<br />
eines Nationalpark-Rangers oder NABU-<br />
Mitarbeiters in Richtung Friedrichstadt<br />
zurück geht. Auf der Eider werden umfangreiche<br />
Informationen zum Nationalpark<br />
Wattenmeer, zur Vogelwelt und zur<br />
Entstehungsgeschichte der Eider sowie<br />
zum Eidersperrwerk vermittelt. Daneben<br />
wird auch der Seetierfang von den Fachkräften<br />
erläutert.<br />
4. Tag: Spice up your life<br />
Die Würze „Senf“ selbst herstellen. Woher<br />
kommt der Senf, wie wird er gemacht,<br />
welche verschiedenen Sorten Senf gibt es?<br />
Es heißt: Senf erleben, kreativ sein und<br />
etwas Alltägliches schätzen zu lernen.<br />
Nachmittags kann die Klasse Friedrichstadt<br />
mit dem Schiff kennenlernen – eine<br />
Fahrt durch die Grachten ermöglicht einen<br />
anderen Blick auf die Stadt zu bekommen.<br />
Abends wird gegrillt und die Kinder können<br />
ihre selbst erstellten Senfkreationen<br />
testen und in gemütlicher Runde eine<br />
interessante Woche ausklingen lassen.<br />
5. Tag: Koffer packen, Betten abziehen,<br />
Ordnung schaffen, frühstücken und ab<br />
nach Hause – es gibt so viel zu erzählen.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Programm wie beschrieben.<br />
PREIS PRO PERSON 145 €<br />
Mindestteilnehmerzahl: 25<br />
Bei Gruppen mit weniger als<br />
25 Teilnehmern, Preis auf Anfrage.<br />
Hinweis: Weitere Programmangebote auf<br />
der Internetseite oder direkt bei der<br />
Jugendherberge.
Geesthacht<br />
Jugendherberge Geesthacht<br />
Inzmühlen<br />
Berliner Wehlener Straße Weg 10 117 · 21256 · 21502 Handeloh Geesthacht<br />
Telefon 04152 04188 2356 342 · · Fax Fax 04188 04152 7858 77918<br />
E-Mail: jh-geesthacht@djh.de<br />
jhinzmuehlen@djh-nordmark.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/geesthacht<br />
www.jugendherberge.de/jh/inzmuehlen<br />
Ort und Lage<br />
Geesthacht ist ein beschaulicher Ort, direkt<br />
an der Elbe gelegen. Besonders attraktiv ist<br />
die Lage für Schulklassen, die eine gut<br />
erreichbare Jugendherberge in erholsamer<br />
Umgebung und in der Nähe von Hamburg<br />
suchen. Die Jugendherberge direkt am naturbelassenen<br />
Wald, lädt zu Wanderungen und<br />
Naturerkundungen ein.<br />
Nächster Bahnhof:<br />
Hamburg Hbf oder Bergedorf<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
Die Jugendherberge verfügt über 110 Betten,<br />
überwiegend in Vier- und Sechsbettzimmern<br />
und fast alle mit Waschbecken. Betreuerzimmer,<br />
5 Tagesräume, Basketballkörbe,<br />
Tischtennis, Bolzplatz mit Fußballtoren und<br />
Grillstelle.<br />
Wildniswissen<br />
PROGRAMM<br />
Den Schülern wird Basiswissen zum<br />
(Über-)leben in der Natur vermittelt, sie<br />
schulen ihre Instinkte und lernen sich in<br />
der Gruppe zu arrangieren. Die Kinder<br />
erleben die Nähe zur Natur, lernen sich<br />
aufeinander zu verlassen, schärfen ihre<br />
Wahrnehmung und erleben, was es heißt<br />
den Blickwinkel zu verändern. Die Indianer<br />
Nordamerikas nennen diese spezielle<br />
Lernmethode Kojote-Unterricht.<br />
1. Tag: Anreise am Nachmittag. Nach<br />
dem gemeinsamen Abendessen Einführung<br />
in die Wildnis, die Teamer stellen<br />
sich vor, Regeln werden aufgestellt.<br />
2. Tag: Die Kinder schulen ihre Wahrnehmung<br />
und lernen ihre Blickweise zu<br />
verändern, um Verständnis für andere<br />
Standpunkte zu entwickeln. Am Nachmittag<br />
erlernt die Klasse ein Feuer zu<br />
entfachen. Der Abend klingt mit einem<br />
gemeinsamen Lagerfeuer gesellig aus.<br />
3. Tag: Mit einfachen Spielen schärfen<br />
die Kinder ihre Wahrnehmung. Anschließend<br />
baut die Klasse gemeinsam eine<br />
Laubhütte zum Schutz vor Kälte und<br />
Nässe. Danach werden mittels Glutbrennen<br />
Gefäße hergestellt.<br />
4. Tag: Spiele zur Wahrnehmung und<br />
Veränderung der Fortbewegung: Foxwalk<br />
und Schleichen. Die Klasse lernt die<br />
Technik, wie man aus Naturmaterial eine<br />
Schnur herstellt. Anschließend verschiedene<br />
Spiele und Vorbereitung auf die<br />
bevorstehende Nachtaktion. Abends<br />
zweistündige Nachtaktion: nächtliches<br />
Schleichen.<br />
5. Tag: Abschluss im gemeinsamen Kreis,<br />
Reflexion und Abschlussrunde. Abreise<br />
nach einer erlebnisreichen Woche Kommunikation,<br />
Kooperation und Interaktion.<br />
Bitte mitbringen: Wetterfeste Kleidung<br />
und Schuhwerk, Sitzunterlage, Notizheft<br />
und Augenbinde.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Programm wie beschrieben,<br />
intensive pädagogische Betreuung<br />
durch die Teamer von „Wildniswissen“<br />
PREIS PRO PERSON 169,40 €<br />
Das Programm ist auch für einen 3tägigen<br />
Aufenthalt (2 Übernachtungen/<br />
Vollpension) zu 101,90 € pro Person<br />
buchbar.<br />
▲17
Husum<br />
Jugendherberge Husum<br />
Schobüller Str. 34 · 25813 Husum<br />
Telefon 04841 2714 · Fax 04841 81568<br />
E-Mail: jh-husum@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/husum<br />
Ort und Lage<br />
Husum, die Heimatstadt Theodor Storms, ist<br />
ein idealer Ort, um sich Nordseeluft um die<br />
Nase wehen zu lassen. Viele Ausflugsmöglichkeiten<br />
zu Lande und zu Wasser machen jeden<br />
Aufenthalt zu einem Erlebnis. Die Jugendherberge<br />
liegt am nordwestlichen Stadtrand in<br />
Richtung Schobüll und Nordstrand. Vom Bahnhof<br />
sind es rund 35 min zu Fuß.<br />
Nächster Bahnhof: Husum<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
181 Betten in Zwei-, Vier- und Sechsbettzimmern,<br />
teilweise mit Waschgelegenheit, sonst<br />
zentrale Waschräume. Duschen/WCs sind den<br />
Schlafräumen zugeordnet. Zur Ausstattung<br />
gehören Fernseher, Video, Diaprojektor, OHP,<br />
Leinwand und Wandtafel. Liegewiese, Ruhezone,<br />
Bolzplatz, Außengrill und Tischtennisplatten<br />
runden das Freizeitangebot ab.<br />
▲18<br />
Auf den Spuren des Schimmelreiters<br />
PROGRAMM<br />
1. Tag: Anreise am späten Nachmittag,<br />
Begrüßung, Zimmerbelegung und<br />
gemeinsames Abendessen. Möglichkeit zu<br />
einem Spaziergang entlang der Husumer<br />
Bucht.<br />
2. Tag: Rundgang durch die Stadt Husum<br />
in Eigenregie, Besuch des Nissenhauses<br />
(naturkundliches Museum). Nachmittags<br />
Baden am Dockkoog oder Besuch des<br />
Hallenbades.<br />
3. Tag: Kombinierte Bus- und Schifffahrt<br />
zur Hallig Hooge mit längerem Aufenthalt.<br />
Rückkehr zur Jugendherberge gegen<br />
18.30 Uhr. Nach dem Abendessen Möglichkeit<br />
zur Teilnahme an einem Diavortrag<br />
der Schutzstation Wattenmeer.<br />
4. Tag: Fahrt zum Eidersperrwerk und nach<br />
Tönning. Besichtigung des Sperrwerkes<br />
und des Tönninger Hafens. Möglichkeit<br />
zum Besuch des "Multimar Wattforum",<br />
der Erlebnisausstellung zum Lebensraum<br />
Wattenmeer. Fahrt durch Nordfriesland<br />
und das Katinger Watt. Nach der Rückkehr<br />
Abendessen in der Jugendherberge,<br />
bei schönem Wetter Grillabend.<br />
5. Tag: Abreise nach dem Frühstück mit<br />
Lunchpaketen. Auf der Heimreise besteht<br />
die Möglichkeit das Holländerstädtchen<br />
Friedrichstadt zu besuchen.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Programm wie beschrieben,<br />
zzgl. Eintrittspreise.<br />
PREIS PRO PERSON 124 €<br />
Eintrittsgelder für Museen, Schwimmbäder,<br />
das Multimar Wattforum und<br />
verschiedene Veranstaltungen der<br />
Schutzstation Wattenmeer sind in Höhe<br />
von rund 25 € pro Person einzuplanen.<br />
Sie sind nicht im Pauschalpreis<br />
enthalten.<br />
Hinweis: Weitere Angebote stehen im<br />
Internet bereit und können direkt beim<br />
Jugendherbergsteam angefordert werden.<br />
Die Programmpunkte können auch als<br />
Einzelbausteine gebucht werden.
Lauenburg<br />
Jugendherberge Lauenburg<br />
Am Sportplatz 7 · 21481 Lauenburg/Elbe<br />
Telefon 04153 2598 · Fax 04153 2310<br />
E-Mail: jh-lauenburg@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/lauenburg<br />
Ort und Lage<br />
Lauenburg ist eine reizvolle alte Schifferstadt<br />
mit malerischen Fachwerkhäusern, am Oberlauf<br />
der Elbe gelegen. Die Jugendherberge<br />
befindet sich am westlichen Stadtrand von<br />
Lauenburg, unmittelbar am Elbsteilufer.<br />
Nächster Bahnhof: Lauenburg, Lüneburg oder<br />
Hamburg-Bergedorf (im Bereich des Hamburger<br />
Verkehrsverbundes HVV)<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
122 Betten in Ein-, Zwei-, Vier-, Sechsund<br />
Achtbettzimmern, 6 Tagesräume, Kaminzimmer,<br />
Discoraum, Fahrradkeller, Trockenraum<br />
mit Waschmaschine und Trockner.<br />
Klavier, Fernseher mit Video und DVD, Tischtennisplatte<br />
innen, Billard, Kicker, Gesellschaftsspiele.<br />
Im Außenbereich stehen<br />
Tischtennishalle, Beachvolleyball und Außenschach<br />
zur Verfügung. Ein beheiztes Freibad<br />
mit Wasserrutsche ist nur 3 Gehminuten von<br />
der Jugendherberge entfernt.<br />
Waldläufer<br />
PROGRAMM FÜR DIE 4. KLASSE<br />
Wenn Waldläufer neues Land entdecken<br />
wollen, stoßen sie auf zahlreiche natürliche<br />
Hindernisse. Da ist es gut, wenn<br />
erfahrene Scouts ihnen zeigen, wo es<br />
langgeht. Sie helfen beim Knüpfen und<br />
Überqueren von Seilbrücken oder beim<br />
Abseilen. Im Spiel stoßen die jungen<br />
Waldläufer auf wilde Schluchten und<br />
erschließen neues Land. Im Team lernen<br />
sie gemeinsam Herausforderungen anzunehmen<br />
und Probleme zu lösen: bei<br />
Aktionen im Dunkeln mit verbundenen<br />
Augen kann man sich nur orientieren,<br />
wenn die Gruppe hilft.<br />
Ziel: Die Schüler merken was in ihnen<br />
steckt und erfahren den Wert der Zusammenarbeit.<br />
1. Tag: Anreise und selbstständiges<br />
Erkunden der Jugendherberge.<br />
2. Tag: Jedes Abenteuer beginnt mit dem<br />
ersten Schritt. Vormittags Abseilen aus<br />
großer Höhe. Nachmittags Aktionen mit<br />
verbundenen Augen. Alle Sinne schärfen.<br />
3. Tag: Vormittags Abenteuer-Team-Aufgaben<br />
„Auf zu neuen Ufern“. Nachmittags<br />
Bau einer niedrigen Seilbrücke, der<br />
Team-Brücke.<br />
4. Tag: Vormittags gemeinsame Aktionen<br />
mit Bergseilen und Soft Survival. Nachmittags<br />
Bau und Nutzung einer hohen<br />
Brücke aus Baumstämmen und Seilen<br />
sowie einer Riesenwaldschaukel,<br />
Abschlussauswertung.<br />
5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.<br />
Hinweis: Alle Programmpunkte werden<br />
auf die Bedürfnisse der Gruppe abgestimmt.<br />
Bei schlechtem Wetter stehen alternative<br />
Programmpunkte zur Verfügung, die das<br />
Lernziel der Klasse unterstützen.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
3 Tage Programmgestaltung<br />
durch 2 Trainer von Komm.Aktiv inkl.<br />
aller Materialien.<br />
PREIS PRO PERSON 170 €<br />
Mindestteilnehmerzahl: 20<br />
▲19
Mölln<br />
Jugendherberge Mölln<br />
Am Ziegelsee 2 · 23879 Mölln<br />
Telefon 04542 2601 · Fax 04542 86718<br />
E-Mail: jh-moelln@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/moelln<br />
Ort und Lage<br />
Mölln ist ein beliebter Ausflugsort im Naturpark<br />
Lauenburgische Seen. Besonders anziehend<br />
ist seine hervorragende Lage: 11 Seen<br />
befinden sich in unmittelbarer Umgebung,<br />
umrahmt von einem grünen Waldgebiet.<br />
Tagesausflugsziele wie Ratzeburg oder Lübeck<br />
sind bequem zu erreichen. Mölln ist die Heimat<br />
des Schalks Till Eulenspiegel, der den<br />
Kindern auf Schritt und Tritt begegnet. Die<br />
Till-Eulenspiegel-Jugendherberge befindet<br />
sich am westlichen Stadtrand auf einer<br />
Anhöhe am Ziegelsee. Ein schöner Fußweg<br />
führt ins Stadtzentrum.<br />
Nächster Bahnhof: Mölln<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
149 Betten, überwiegend in Vierbettzimmern,<br />
die meisten Zimmer mit Waschgelegenheit,<br />
Duschen/WC sind zentral den Schlafräumen<br />
zugeteilt. Für Gruppenleiter stehen Einzelund<br />
Zweibettzimmer mit separaten Duschen<br />
bereit. 7 Tagesräume, 3 Lehreraufenthaltsräume,<br />
Töpferwerkstatt mit Brennofen, Fotolabor,<br />
2 Werkräume, Fernseher. Im Außenbereich:<br />
Sandsportplatz, Spielwiese, 2 Tischtennisplatten,<br />
Beachvolleyballplatz, Basketballkorb,<br />
überdachter Grillplatz und Lagerfeuerstelle.<br />
▲20<br />
In der Heimat von Till Eulenspiegel<br />
BAUSTEINE<br />
1 Willkommen in Mölln<br />
Begrüßung durch Till Eulenspiegel-<br />
Darsteller oder Stadtführung.<br />
Eulenspiegel-Darsteller<br />
25 € pro Gruppe (bis 60 Personen)<br />
35 € pro Gruppe (ab 60 Personen)<br />
Stadtführung<br />
40 € pro Gruppe (bis 30 Personen)<br />
2 Über und rund um Mölln<br />
A. Toller Blick vom Aussichtsturm auf<br />
dem Klüschenberg über Mölln und die<br />
Wald- und Seenlandschaft.<br />
15 € pro Gruppe (ab 20 Personen),<br />
sonst 0,50 € für Kinder<br />
1,50 € für Erwachsene<br />
Buchung über Kurverwaltung von Mai bis<br />
September oder nach Vereinbarung.<br />
B. Besuch des Wildparks mit heimischen<br />
Tierarten, Volièren, Süßwasseraquarium,<br />
Findlingsgarten und Franzosen-Schanze<br />
(Gedenkstätte).<br />
Kostenlos. Jeden Mittwoch Führung um<br />
14.30 Uhr.<br />
C. Minigolf im Kurpark<br />
1,50-2,00 € pro Person.<br />
3 Kultur und Geschichte<br />
Besichtigung des Eulenspiegelmuseums.<br />
Anmeldung unter Telefon 04542 835462.<br />
Preis auf Anfrage.<br />
4 Mölln entdecken<br />
A. Dreiseenrundfahrt auf dem Ziegelsee,<br />
Stadtsee, Schulsee und Stichkanal mit<br />
der „Eulenspiegellinie“.<br />
Gruppenpreise für Schulklassen<br />
bis 12 Jahre 3,50 €,<br />
ab 12 Jahre 4,50 € und Erwachsene 6 €<br />
oder Schleusentour Elbe-Lübeck Kanal<br />
Gruppenpreise für Schüler 8 €<br />
Erwachsene 10 €<br />
Preise jeweils pro Person.<br />
Telefon 0451 4946693 oder 0178 4998551<br />
Kapitän Oberdiek.<br />
B. Mölln auf eigene Faust: Das Möllner<br />
„Such- und Fragespiel“.<br />
5 Erlebnisreich Mölln<br />
Das Tourismus- und Naturzentrum erlebnisreich<br />
bietet Schulklassen tolle Programme<br />
und vermittelt damit jede Menge<br />
Wissen über Mölln, die Region Herzogtum<br />
Lauenburg und andere interessante<br />
Themen. Telefon 04542 856860.<br />
A. Die Erlebnisrallye<br />
Seeadler Eddie führt mit vielen interessanten<br />
Fragen durch das erlebnisreich<br />
in Mölln. Rätsel sind zu knacken,<br />
Siegerehrung.<br />
5 € pro Gruppe (bis 30 Personen)<br />
B. Das tierische Erlebnis<br />
Besuch des Möllner Wildparks, anschließend<br />
Rallye durch das Tourismus- und<br />
Naturzentrum erlebnisreich in Mölln,<br />
Siegerehrung.<br />
25 € pro Gruppe (bis 20 Personen)<br />
C. Das natürliche Erlebnis<br />
(April bis Oktober) Rallye durch das<br />
erlebnisreich in Mölln. Danach Wanderung<br />
in der Natur. Es kann zwischen zwei<br />
Programmen für unterschiedliche Altersstufen<br />
gewählt werden: „Hier steht die<br />
Welt Kopf“ (für jüngere Kinder), „Lebensräume,<br />
die überzeugen“ (anspruchsvoller).<br />
3,70 € pro Schüler (bis 30 Personen)<br />
D. Das nächtliche Erlebnis<br />
Besuch des erlebnisreichs Mölln mit<br />
Rallye und Siegerehrung. Anschließend<br />
Entdeckungstour mit dem Möllner Nachtwächter<br />
durch das nächtliche Mölln.<br />
Montag bis Donnerstag<br />
55 € pro Gruppe (bis 25 Personen)<br />
Freitag bis Sonntag<br />
60 € pro Gruppe (bis 25 Personen)<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension,<br />
Bettwäsche, zzgl. der Preise für die<br />
gewählten Bausteine.<br />
PREIS PRO PERSON 90 €
Niebüll<br />
Jugendherberge Niebüll<br />
Mühlenstraße 65 · 25899 Niebüll<br />
Telefon 04661 937890 · Fax 04661 9348744<br />
E-Mail: jh-niebuell@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/<br />
niebuell-muehlenstrasse<br />
Ort und Lage<br />
Niebüll ist eine kleine, lebendige Stadt. In<br />
der weiten Landschaft kann die Klasse bei<br />
einer Wanderung oder Fahrradtour die schöne<br />
Natur entdecken. Zu Wasser können die<br />
Schüler Kanu oder Kajak fahren oder auf<br />
Schiffsreise gehen. Die Nordseeküste ist nur<br />
12 km entfernt und lädt zu einem Ausflug mit<br />
Wattwanderung und Muschelsuche ein.<br />
Nächster Bahnhof: Niebüll<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
Die moderne Jugendherberge ist im Stil eines<br />
Dorfes gebaut und bietet viel Platz. Den<br />
Gästen stehen 80 Betten in Zwei-, Vier- und<br />
Sechsbettzimmern zur Verfügung, 18 davon<br />
mit Dusche/WC, sonst mit Waschbecken. Einzelzimmer<br />
mit Dusche/WC für Gruppenleiter, 3<br />
Tages- und 4 Clubräume, integrierte Freizeithalle<br />
für Tischtennisturniere und Discoveranstaltungen.<br />
Neben dem großen Gelände mit<br />
Spielgeräten, Bolz- und Volleyballplatz, befindet<br />
sich eine Badestelle.<br />
Immer dieser Michel<br />
PROGRAMM<br />
Wer kennt ihn nicht? Astrid Lindgrens<br />
Michel, der es trotz allen Unfugs zum<br />
Gemeinderatsmitglied gebracht hat? Wie<br />
könnte sein Tagesablauf ausgesehen<br />
haben – damals vor ganz vielen Jahren?<br />
Auf Michels Spuren, beim Lönneberga-<br />
Programm in der Jugendherberge Niebüll.<br />
1. Tag: Michel wird vorgestellt und es<br />
wird verraten, wie er eigentlich wirklich<br />
heißt und was „köttsoppa, kanelbullar<br />
och snickarboden“ bedeutet.<br />
2. Tag: Am Vormittag werden unter fachmännischer<br />
Anleitung Männchen<br />
geschnitzt und bearbeitet.<br />
Am Nachmittag besichtigt die Klasse<br />
ein Haus, in dem Michel gewohnt haben<br />
könnte und am Abend wird gelernt wie<br />
man zu Midsommer tanzt.<br />
3. Tag: Genau wie Michel auf dem Bauernhof<br />
bei der Arbeit helfen, um Geld<br />
für die Auktion zu verdienen. Vielleicht<br />
trifft man dort auch Michels Pferd Lukas,<br />
sein Ferkelchen oder die hinkende Henne<br />
Lotta.<br />
4. Tag: Bei einer Auktion „Zutaten“<br />
für das Abschlussfest ersteigern.<br />
Abschlussfest und dann bis Mitternacht<br />
im Liegekino Michel-Filme sehen.<br />
5. Tag: Brunch und Abreise nach einer<br />
erlebnisreichen gemeinsamen Zeit.<br />
TERMINE<br />
✗ Das Programm findet im März, April,<br />
September und Oktober jeweils von<br />
Montag bis Freitag statt.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension,<br />
Bettwäsche, betreutes Programm<br />
wie beschrieben.<br />
PREIS PRO PERSON 121 €<br />
Wollt ihr „Fit wie ein Friese“ werden?<br />
Die Jugendherberge bietet ein weiteres<br />
Programm mit Bewegungsspielen,<br />
Wattwanderung, „Friesen-Olympiade“,<br />
Entspannung und einem Ausflug nach<br />
Sylt an.<br />
4 Übernachtungen/Vollpension, Preis pro<br />
Person: 141 €<br />
Hinweis: Mehr Informationen sind im<br />
Internet oder direkt bei der Jugendherberge<br />
zu erhalten.<br />
▲21
Plön<br />
Jugendherberge Plön<br />
Ascheberger Straße 67· 24306 Plön<br />
Telefon 04522 2576 · Fax 04522 2166<br />
E-Mail: jh-ploen@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/ploen<br />
Ort und Lage<br />
Plön befindet sich im Herzen der schönen<br />
Region Holsteinische Schweiz und ist ideal<br />
zwischen den Städten Kiel und Lübeck gelegen.<br />
Die Besonderheit der Stadt ist ihre<br />
Vielzahl an Seen im direkten Stadtgebiet,<br />
die zu zahlreichen Wassersportaktivitäten<br />
einladen. Von der nahegelegenen Prinzeninsel<br />
startet die „Plöner-See-Rundfahrt“.<br />
Die Jugendherberge befindet sich direkt am<br />
großen Plöner See, etwa 1 km vom Ortseingangsschild<br />
entfernt. Segelschule und Kanuverleih<br />
sind nebenan.<br />
Nächster Bahnhof: Plön<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
207 Betten, meist in Sechsbettzimmern. Eine<br />
Etage verfügt über Zimmer mit Dusche/WC,<br />
sonst befinden sich Dusche/WC zentral auf<br />
den Etagen. Es stehen 2 teilbare Tagesräume,<br />
Aufenthaltshalle mit Kamin und Kaminraum<br />
zur Verfügung. Auf dem Außengelände befindet<br />
sich eine große Spielwiese mit Fußballtoren,<br />
Volleyballfeld, überdachte Tischtennisplatten<br />
und eine Badestelle. Grillen ist nach<br />
Absprache auf dem Lagerfeuerplatz möglich.<br />
▲22<br />
Eiszeit in Plön<br />
PROGRAMM FÜR DIE 3. UND<br />
4. KLASSE<br />
Hier können Schulklassen auf anschauliche<br />
und kreative Art und Weise etwas über die<br />
Eiszeit lernen. Während ihres Aufenthalts<br />
bastelt die Klasse ein Gletschermodell, es<br />
findet eine Stadtführung zum Thema Eiszeit<br />
durch Plön statt und Bernsteine werden<br />
geschliffen. Weiter geht es mit Fossiliengießen<br />
und an einem Nachmittag können<br />
sich die Schüler auf eine tolle Eistorte<br />
stürzen.<br />
Stadtführung durch Plön<br />
mit dem Schwerpunktthema Gletscherverschiebung.<br />
Es werden verschiedene<br />
Orte im Stadtgebiet Plön aufgesucht, die<br />
besonders gut die Prägung der Landschaft<br />
durch die Eiszeit und die Gletscherverschiebung<br />
verdeutlichen.<br />
Bernsteinschleifen<br />
Welcher Stein kann schwimmen, brennen<br />
und enthält oft eingeschlossene Insekten?<br />
Die Geschichte vom Gold des Nordens<br />
können die Schülerinnen und Schüler<br />
beim Herstellen eines kleinen Schmuckstückes<br />
aus Bernstein erfahren.<br />
Gletschermodell basteln<br />
Gemeinsam unternimmt die Klasse eine<br />
Reise in die Eiszeit, empfindet draußen<br />
einen Gletscher nach, erfährt etwas über<br />
die Ursachen von Eiszeiten, wie Eis entsteht<br />
und warum es wandern kann, welche<br />
Tier zu der Zeit gelebt haben, usw. Danach<br />
stellen alle aus einem Bastelbogen ihr<br />
eigenes, farbiges, dreidimensionales Gletschermodell<br />
her, das jeder mit nach Hause<br />
nehmen darf. Zusätzlich erhält die Gruppe<br />
eine Geschiebesammlung.<br />
Fossiliengießen<br />
In Schleswig-Holstein findet man zahlreiche<br />
Fossilien. Doch welche Tiere verbergen<br />
sich eigentlich hinter Donnerkeil<br />
und Klapperstein? Während die Schüler<br />
Repliken von echten Versteinerungen<br />
herstellen, erfahren sie das Wichtigste<br />
über die vergangenen Lebewesen und<br />
den Prozess der Versteinerung.<br />
Eiszeit ganz anders<br />
An einem Nachmittag gibt es Eistorte<br />
und dazu je nach Wunsch und Jahreszeit<br />
kalte oder warme Getränke.<br />
Hinweis: Die zeitliche Abfolge der<br />
einzelnen Programmpunkte wird in<br />
gemeinsamer Absprache festgelegt.<br />
TERMINE<br />
✗ Nach Vereinbarung jeweils von Montag<br />
bis Freitag.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Programm wie beschrieben<br />
inkl. Material, Betreuung während der<br />
einzelnen Programmpunkte.<br />
Bei Unterbringung in Zimmern<br />
mit zentralen Duschen/WC<br />
PREIS PRO PERSON 121 €<br />
Bei Unterbringung in Zimmern<br />
mit Dusche/WC<br />
PREIS PRO PERSON 130 €<br />
Mindestteilnehmerzahl: 20
Ratzeburg<br />
Jugendherberge Ratzeburg Inzmühlen<br />
Fischerstraße Wehlener Weg 20 10 · 23909 21256 Ratzeburg Handeloh<br />
Telefon 04541 04188 3707 342 · Fax 04188 04541 7858 84780<br />
E-Mail: jh-ratzeburg@djh.de<br />
jhinzmuehlen@djh-nordmark.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/ratzeburg<br />
www.jugendherberge.de/jh/inzmuehlen<br />
Ort und Lage<br />
Mitten im Naturpark Lauenburgische Seen<br />
befindet sich die kleine Kreisstadt Ratzeburg.<br />
Der Stadtkern liegt auf einer Insel. Durch<br />
seine Museen und den Dom ist Ratzeburg der<br />
kulturelle Mittelpunkt der Region. Aufgrund<br />
der "Insellage" bieten sich viele Wassersportmöglichkeiten.<br />
Die Jugendherberge liegt am<br />
Südrand der Stadtinsel, direkt neben dem<br />
Hallenbad mit Seebadestelle am Küchensee.<br />
Nächster Bahnhof: Ratzeburg (im Bereich<br />
des Hamburger Verkehrsverbundes HVV)<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
133 Betten in 36 Ein- bis Achtbettzimmern,<br />
bis auf 2 Zimmer alle mit Waschgelegenheit,<br />
Duschen/WCs auf den Etagen, separate<br />
Sanitärbereiche für Betreuer, 3 Tagesräume,<br />
1 Gruppenleiterraum, Fernseher mit Video,<br />
Musikanlage, Spiele, Tafel, Flipchart, Leinwand,<br />
Overheadprojektor, Kicker, 3 Tischtennisplatten,<br />
Außenschach und Grill.<br />
Leinen los! – Eine Klasse in Aktion<br />
PROGRAMM<br />
Bei diesem Programm stehen Gemeinschaftsaktionen<br />
im Mittelpunkt. Die<br />
erlebnispädagogischen Betreuer sind rund<br />
um die Uhr für die Klasse da und sorgen<br />
für Bewegung und Spaß in der Gruppe.<br />
Die Aktionen können individuell den<br />
Wünschen der Klasse angepasst werden.<br />
Floßbau: Gemeinsam baut die Klasse ein<br />
Floß. Wenn die Wassertemperaturen es<br />
zulassen und die Flöße die Tüv-Kontrolle<br />
der Teamer bestanden haben, geht es auf<br />
Tour auf dem Ratzeburger See.<br />
Aktionsdauer: 3 Stunden<br />
Kistenklettern: Wer kann die meisten<br />
Kisten aufeinander stapeln und hoch<br />
hinaus klettern? Die Kinder werden dabei<br />
durch die erfahrenen Teamer mit einem<br />
Seil und Klettergurt gesichert.<br />
Orientierungslauf: Bei einer spannenden<br />
Rallye lernen die Schüler Ratzeburg<br />
und Umgebung kennen.<br />
Kanutour: Der Ratzeburger See ist ein<br />
ruhiges Gewässer. Ausgerüstet mit Paddeln<br />
und Schwimmwesten, unternimmt<br />
die Klasse eine geführte Kanutour.<br />
Aktionsdauer: 3 Stunden<br />
Aktionsnachmittag: Auf der großen<br />
Hüpfburg mit Kletterfelsen kann gelacht<br />
und getobt werden. Bei teamfördernden<br />
Spielen erkennen die Schüler was Zusammenhalt<br />
bedeutet und lernen sich gegenseitig<br />
zu unterstützen. Wir sind ein<br />
starkes Team!<br />
Eulen, Mond und Sterne: Eine schaurigschöne<br />
Nachtwanderung führt durch den<br />
angrenzenden Wald. Die Kinder lauschen<br />
den Geräuschen der Nacht. Welche Tiere<br />
können wir hören?<br />
Zwischen den Aktionen ist Zeit zum Spielen,<br />
Toben und zum Kreativ werden, z.B.:<br />
• Malen<br />
• Basteln<br />
• Schlüsselanhänger knoten<br />
• Geschichten erzählen<br />
• Ballspiele<br />
Im Laufe der Woche entsteht eine Foto-<br />
CD, welche die Klasse am Ende des Aufenthalts<br />
als Erinnerung mit nach Hause<br />
nehmen kann.<br />
Hinweis: Die Abfolge der einzelnen Programmangebote<br />
wird gemeinsam festgelegt.<br />
Die qualifizierten Teamer stehen auf<br />
Wunsch 24 Std. vor Ort zur Verfügung.<br />
TERMINE<br />
✗ April bis September, jeweils von<br />
Montag bis Freitag<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Programm wie beschrieben,<br />
Betreuung durch die Teamer von Kidsblitzz<br />
(Montag Mittag bis Donnerstag<br />
Abend), Foto-CD.<br />
PREIS PRO PERSON 159,50 €<br />
Mindestteilnehmerzahl: 20<br />
▲23
Scharbeutz-Uhlenflucht<br />
Jugendherberge<br />
Scharbeutz-Uhlenflucht<br />
Uhlenflucht 30<br />
23684 Scharbeutz OT Klingberg<br />
Telefon 04524 428 · Fax 04524 1637<br />
E-Mail: jh-scharbeutz-uhlenflucht@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/<br />
scharbeutz-uhlenflucht<br />
Gruppenhaus „Eulennest“ im Jahre 2004 ...<br />
Ort und Lage<br />
Die wohl bekannteste der deutschen Ostseebuchten<br />
ist die Lübecker Bucht. Übergangslos<br />
schließt Scharbeutz nördlich an Haffkrug und<br />
südlich an Timmendorfer Strand an. Zusammen<br />
verfügen die 3 Ostseebäder über einen<br />
langen, steinfreien Strand. Mit seinem als<br />
Luftkurort anerkannten Ortsteil Klingberg<br />
erstreckt sich Scharbeutz bis hin zum Großen<br />
Pönitzer See. Die Jugendherberge Scharbeutz-<br />
Uhlenflucht liegt ca. 4 km vom Ostseebadestrand<br />
und nur ca. 500 m von der Badeanstalt<br />
„Pönitzer See“ entfernt.<br />
Nächster Bahnhof: Scharbeutz oder Pönitz<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
Die 4 Gruppenhäuser (2 x 58, 1 x 36 und<br />
1 x 40 Betten), der Ostflügel (40 Betten) und<br />
der Westflügel (25 Betten) des Haupthauses<br />
haben räumlich einen ausreichend großen<br />
Abstand, so dass den Gästen ein Höchstmaß<br />
an Entfaltungs- und Rückzugsmöglichkeiten<br />
geboten wird. Weiterhin stehen ein Multifunktionssaal<br />
und 8 Tagesräume zur<br />
Verfügung. Das weitläufige Gelände des<br />
87.000 m2 großen Naturparks bietet zahlreiche<br />
Spiel- und Sportmöglichkeiten.<br />
▲24<br />
... der Sandsportplatz<br />
Naturpark und Ostseestrand<br />
BAUSTEINE<br />
Forschungen belegen, dass vor allem das<br />
soziale Lernen der Kinder besonders gefährdet<br />
ist. Es fehle an einer eigenständigen,<br />
von der Erwachsenenwelt relativ<br />
unabhängigen Kinderwelt. Vereinzelung,<br />
Verhäuslichung und Gewalt in der Schule<br />
stellen ein ernst zu nehmendes Problem<br />
dar. Die Jugendherberge Scharbeutz-<br />
Uhlenflucht bietet durch Rückzugsmöglichkeiten<br />
in die Gruppenhäuser<br />
und zahllose Spielmöglichkeiten in dem<br />
Naturpark einen idealen Raum für soziale<br />
Entwicklung.<br />
• „Verstecken“ und „Kriegen“ spielen<br />
im Waldgebiet des Geländes<br />
• 8 Tischtennisplatten für spannende<br />
Turniere<br />
• Sandsportplatz zum Fußball- und<br />
Volleyballspielen<br />
• Minigolf auf den nicht ganz turniergerechten<br />
Minigolfbahnen<br />
• Höhlen bauen und wie Robin Hood<br />
im Wald hausen<br />
• Und abends? Zusammensitzen am<br />
Lagerfeuer, Stockbrot, Grillen oder<br />
spielen an einem der Waldtreffs<br />
(Außenbankgruppe vor jedem<br />
Gruppenhaus) und quatschen bis<br />
die Augen zufallen...<br />
Im Preis sind die Transfers zu den nachfolgenden<br />
Ausflugszielen enthalten:<br />
• Ausflug zur nahegelegenen Badestelle<br />
„Pönitzer See“.<br />
• Ausflug mit den Öffentlichen Verkehrsmitteln<br />
zum Jugendherbergsstrand.<br />
• Besuch des Aussichtsturmes mit<br />
grandiosem Blick auf die Lübecker Bucht.<br />
• Fahrt zum Hafen Niendorf. Hier können<br />
beispielsweise der Spielplatz am<br />
Fischereihafen, der Hermann-Löns-<br />
Turm und der Vogelpark besucht<br />
werden.<br />
• Ausflug zum Meeresaquarium Sea Life<br />
Center in Timmendorfer Strand: Hier<br />
gibt es viel MEER zu sehen.<br />
3,50€ pro Person.<br />
• Besuch der Ostsee-Therme in<br />
Scharbeutz: Ein riesiges Badeparadies<br />
mit Jugendbereich und Disco sowie<br />
einer der größten Wasserrutschen<br />
Europas.<br />
7€ pro Person.<br />
LEISTUNGEN<br />
... und das Gruppenhaus<br />
„Villa Eichhörnchen“ um 1929<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Nutzung des Öffentlichen<br />
Nahverkehrs im Dreieck Eutin-Sierksdorf-Niendorf,<br />
zzgl. der Preise für die<br />
gewählten Bausteine.<br />
PREIS PRO PERSON 92 €
Schleswig<br />
Jugendherberge Schleswig<br />
Spielkoppel 1 · 24837 Schleswig<br />
Telefon 04621 23893 · Fax 04621 20796<br />
E-Mail: jh-schleswig@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/schleswig<br />
Ort und Lage<br />
Schleswig befindet sich am unteren Ende der<br />
Ostseeförde Schlei, inmitten einer reizvollen<br />
und abwechslungsreichen Landschaft. Die<br />
Jugendherberge liegt zentral oberhalb der<br />
Stadtmitte Schleswigs. Sportplatz, Schwimmhalle<br />
und ein Freibad in der Schlei befinden<br />
sich in der unmittelbaren Umgebung.<br />
Nächster Bahnhof: Schleswig<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
123 Betten in Ein-, Zwei-, Vier-, und Sechsbettzimmern,<br />
4 Tagesräume, Betreueraufenthaltsraum,<br />
Wasch- und Duschräume sowie<br />
WCs zentral. Fotokopiergerät, Diaprojektor,<br />
OHP, Videogerät. Billard, Tischtennis, Volleyball.<br />
Großes Freigelände direkt neben der<br />
Jugendherberge.<br />
Hatten die Wikinger Hörner<br />
an den Helmen?<br />
PROGRAMM FÜR DIE 3. BIS 5. KLASSE<br />
Waren die Wikinger wilde Seeräuber?<br />
Diese und viele andere Fragen suchen<br />
nach einer Lösung. Durch den Besuch im<br />
Wikingermuseum Haithabu und im Schloss<br />
Gottorf erleben die Kinder einen Einblick<br />
in die Geschichte der mutigen Nordmänner.<br />
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und<br />
Begrüßung. Nachmittags erkundet die<br />
Klasse Schleswig mit einer spannenden<br />
Stadt-Rallye.<br />
2. Tag: Die Nordmänner kommen<br />
Waren die Wikinger eine brüllende Horde<br />
von Raufbolden? Verbreiteten sie Angst<br />
und Schrecken? Die Kinder lernen Spannendes<br />
über unsere Vorfahren. Die Klasse<br />
probiert Werkzeuge der Wikingerzeit aus<br />
und gießt einen eigenen Thorhammer.<br />
Nachmittags erfahren die Kinder mit kleinen<br />
Experimenten Wissenswertes über das<br />
„Gold des Nordens“. Beim Bernsteinschleifen<br />
entstehen tolle Anhänger.<br />
3. Tag: Leben wie die Wikinger<br />
Mit Erkundungsbögen entdeckt die Klasse<br />
das Wikingermuseum Haithabu. Bei der<br />
Geländeführung erkunden die Schüler den<br />
einstigen Wikinger-Handelsplatz. Danach<br />
bereitet die eine Hälfte der Gruppe mit<br />
wikingersteinzeitlichen Haushaltsgeräten<br />
Fladenbrot zu. Die anderen lassen sich von<br />
einem Wikinger in die Kunst des Bogenschießens<br />
einführen. Hin- und Rückfahrt<br />
mit dem Boot.<br />
4. Tag: Rätselhafte Zeichen<br />
Besuch im Schloss Gottorf mit der Führung<br />
„Runen – rätselhafte Zeichen“. Wer benutzte<br />
Runen und warum? Das Runenorakel kann<br />
befragt werden und natürlich werden auch<br />
Runen in Holz geschnitzt. Mittagessen und<br />
nachmittags Zeit zur freien Verfügung.<br />
5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.<br />
Hinweis: Die Abfolge der Programmpunkte<br />
kann auf Wunsch geändert werden.<br />
TERMINE<br />
✗ April bis Oktober<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Programm wie beschrieben.<br />
PREIS PRO PERSON 126 €<br />
Mindestteilnehmerzahl: 20<br />
▲25
Tönning<br />
Jugendherberge Tönning<br />
Badallee 28 · 25832 Tönning<br />
Telefon 04861 1280 · Fax 04861 5956<br />
E-Mail: jh-toenning@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/toenning<br />
Ort und Lage<br />
Tönning, das malerische Städtchen mit Marktplatz,<br />
Kirche und historischem Hafen, ist das<br />
Tor zur Halbinsel Eiderstedt in Nordfriesland.<br />
Die Stadt ist überschaubar und daher ideal für<br />
Grundschulklassen. Die Nähe zum Nationalpark<br />
Wattenmeer (ca. 10 km entfernt) wird von<br />
vielen Besuchern geschätzt. Das Nationalparkzentrum<br />
Multimar Wattforum lädt zu einem<br />
Besuch ein. Die Jugendherberge liegt am westlichen<br />
Ortsrand, ganz in der Nähe der Eider.<br />
Nächster Bahnhof: Tönning<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
Vierbettzimmer mit Waschgelegenheit, Leiterzimmer<br />
mit Dusche und WC, acht Tages- bzw.<br />
Speiseräume, Clubräume, Trockenraum, Tischtennishaus.<br />
Das Haus hat ein Nordsee-Aquarium<br />
und ein gut ausgestattetes Wasserlabor<br />
für meeresbiologische Untersuchungen im<br />
Rahmen der Programmangebote des Umweltstudienplatzes<br />
Nordseeküste. Außerdem:<br />
Sehr großes Außengelände mit Bolzplatz und<br />
vieles mehr.<br />
▲26<br />
Die Reise zum<br />
Meeresgrund<br />
GRASLÖWE TRIFFT HERZMUSCHEL<br />
PROGRAMM<br />
Die Klasse lernt im Auftrag des Graslöwen<br />
das Reich der Muscheln kennen, besucht<br />
den Strand des Nationalparks Wattenmeer<br />
und sucht nach Muschelschalen. Im Wasserlabor<br />
wird mit Muscheln experimentiert.<br />
Die neuen Erkenntnisse nutzen die Kinder<br />
und gründen einen Graslöwen-Club, um<br />
Ideen für Aktionen zu entwickeln. Die<br />
Klasse verfolgt ihre Ideen zu Hause<br />
weiter und wird aktiv für ihre Umwelt.<br />
Der gesamte Aufenthalt wird mit der<br />
Kamera von den Kindern dokumentiert.<br />
1. Tag: Anreise bis 16.30 Uhr, warmes<br />
Abendessen, Begrüßungsaktion und<br />
Einführung ins Graslöwenprogramm.<br />
2. Tag: Vormittags Besuch des Wasserlabors<br />
in der Jugendherberge mit Experimenten<br />
und Beobachtungen der Tiere,<br />
Lunchpaket. Mittags: Fahrt zum Strand<br />
mit Muschelsuche. Nachmittags: Spiele &<br />
Multimedia-Aktion. Nach dem warmen<br />
Abendessen wird es kreativ und gemütlich.<br />
3. Tag: Vormittags Besuch im Nationalparkzentrum<br />
Multimar Wattforum,<br />
Abschlussaktion und Abreise.<br />
Bei Fragen zum Programm steht die<br />
Umweltpädagogin Birte Habel unter<br />
Tel. 04861 375 gern zur Verfügung.<br />
TERMINE<br />
✗ Februar, März, November<br />
bis Mitte Dezember<br />
ANREISETAGE<br />
✗ Montag und Mittwoch<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 2 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Programm wie beschrieben<br />
inkl. aller Materialien, umweltpädagogische<br />
Programmbetreuung.<br />
PREIS PRO PERSON<br />
ab 15 Personen 71 €<br />
ab 20 Personen 69 €<br />
Mindestteilnehmerzahl: 15<br />
Hinweis: Empfehlenswert ist die Anreise<br />
mit der NordOstseeBahn über Husum. Die<br />
Fahrkarten sind über die Jugendherberge<br />
zu erwerben. Bei längerem Aufenthalt in<br />
Husum kann das Gepäck im Bahnhof<br />
deponiert werden.
Westensee<br />
Jugendherberge Westensee<br />
Am See 24 · 24259 Westensee<br />
Telefon 04305 542 · Fax 04305 1360<br />
E-Mail: jh-westensee@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/westensee<br />
Ort und Lage<br />
Westensee ist ein kleines, idyllisches Dorf mit<br />
rund 1000 Einwohnern. Es liegt inmitten des<br />
gleichnamigen, 150 Quadratmeter großen<br />
Naturparks, der durch sanft gewellte Ackerflächen,<br />
Wiesen, Wälder, Seen und Moore<br />
geprägt ist. Die erlebnisreiche Stadt Kiel ist<br />
nur ca. 20 km entfernt und eignet sich hervorragend<br />
für einen Ausflug. Auch Rendsburg<br />
ist ca. 20 km entfernt, bis Neumünster sind<br />
es etwa 30 km. Die Jugendherberge liegt<br />
wunderschön ruhig, am östlichen Ortsausgang<br />
des Dorfes und direkt am See.<br />
Nächster Bahnhof: Felde oder Kiel Hbf<br />
Strand von Laboe<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
138 Betten in Vierbettzimmern, Betreuerzimmer,<br />
alle Zimmer mit Waschbecken,<br />
Duschen/WC sind zentral zugeordnet. 5 Tagesund<br />
Speiseräume, Cafeteria, Gruppenleiterraum,<br />
Fahrradkeller, Mehrzweckraum z.B. für Discoabende,<br />
Fernseher, Münzwaschmaschine.<br />
Tischtennis, Kicker, Billard, Spielesammlung.<br />
Im Außenbereich Bolz- und Volleyballplatz,<br />
Streetball, Tischtennis. Die Jugendherberge<br />
verfügt über ein wunderschönes großes<br />
Außengelände mit Grillhäuschen.<br />
Erlebnisreiches Westensee<br />
BAUSTEINE<br />
1 Brennende Steine<br />
Die Geschichte vom „Gold des Nordens“<br />
kann jeder Teilnehmer beim Herstellen<br />
eines kleinen Schmuckstücks aus Bernstein<br />
selbst erfahren. Das Schmuckstück<br />
darf jeder mit nach Hause nehmen.<br />
Nachmittagsprogramm ca. 2 Std.<br />
7 € pro Person.<br />
2 Donnerkeil und Klapperstein<br />
Welche Tiere verbergen sich hinter<br />
Donnerkeil und Klapperstein? Es werden<br />
Abgüsse von echten Versteinerungen<br />
hergestellt und die Klasse erfährt, wie<br />
Versteinerungen entstehen. Der Abguss,<br />
eine kleine Beschreibung der Fossilien<br />
und ein echtes Fossil dürfen die Teilnehmer<br />
behalten.<br />
6 € pro Person.<br />
3 Der Westensee-Tag<br />
Kleiner Diavortrag über Westensee und<br />
Umgebung, Entstehungs- und Kulturgeschichte.<br />
Wanderung zum Tüteberg und<br />
Besuch der alten Mühle. Basteln eines<br />
Strandbildes.<br />
13 € pro Person.<br />
4 Kleiner Hauch der weiten Welt<br />
Tagesausflug mit Lunchpaket nach Kiel.<br />
Kiellinie-Fährhafen-Schwedenkai, Aquarium<br />
an der Förde, Hörn und Oslokai sowie<br />
Traditionshafen Hörn. Weiterfahrt nach<br />
Molfsee zum Freilichtmuseum, mit<br />
Führung und Rallye. Rückfahrt mit<br />
öffentlichen Verkehrsmitteln zum Abendessen.<br />
21 € pro Person.<br />
5 Ostsee-Erlebnistag<br />
Tagesausflug nach Kiel mit Lunchpaket.<br />
Fähre nach Laboe, am Strand entlang zur<br />
Meeresbiologischen Station. Danach zum<br />
bewachten Meerwasserschwimmbad und<br />
mit dem Bus zurück zur Jugendherberge.<br />
Bitte für diesen Ausflug Badesachen und<br />
Schwimmerlaubnis der Eltern mitbringen.<br />
23,50 € pro Person.<br />
6 Heute gehen wir an Bord<br />
Tagesausflug mit Lunchpaket nach<br />
Rendsburg. Blaue Linie, Arsenal, Museum<br />
mit Führung, Innenstadt mit Rathaus<br />
etc. Wie entstand der Nord-Ostseekanal?<br />
Weg zum Börteboot und Stadthafen.<br />
Bootsfahrt auf dem Kanal an allen<br />
Sehenswürdigkeiten vorbei: Schwebefähre,<br />
Lotsenstation, Schiffsbegrüßungsanlage<br />
und die großen „Pötte“. Selber<br />
Knoten üben und wer bekommt das<br />
kleine Seemannspatent?<br />
29 € pro Person.<br />
7 Arche Warder<br />
Busfahrt nach Warder zum Heimtierschutzpark<br />
und zurück, mit zoologischer<br />
Führung.<br />
12,50 € pro Person.<br />
8 Steinzeit zum Anfassen<br />
Workshop über „Flintstein, Werkstoff der<br />
Steinzeit“ in der Jugendherberge. Verarbeitungstechniken<br />
und Gebrauch z.B.<br />
Jagdtalisman und Glückbringer oder<br />
Feuersteinmesser und Lederbeutel.<br />
10 € pro Person.<br />
9 Freilichtmuseum Molfsee<br />
Nachmittagsausflug nach Molfsee.<br />
Das etwas andere Museum zeigt rund<br />
70 historische Gebäude aus der Region.<br />
Hausrallye.<br />
15 € pro Person.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 3 oder 4 Übernachtungen/Vollpension,<br />
Bettwäsche, zzgl. der Preise für die<br />
gebuchten Bausteine.<br />
3 Übernachtungen/Vollpension<br />
PREIS PRO PERSON 72,30 €<br />
4 Übernachtungen/Vollpension<br />
PREIS PRO PERSON 92,40 €<br />
Mindestteilnehmerzahl: 20<br />
▲27
Wittdün/Amrum<br />
Jugendherberge Wittdün<br />
Mittelstraße 1 · 25946 Wittdün<br />
Telefon 04682 2010 · Fax 04682 1747<br />
E-Mail: jh-wittduen@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/wittduen<br />
Ort und Lage<br />
Amrum, mit rund 20 Quadratkilometern die<br />
kleinste unter den nordfriesischen Inseln, ist<br />
ein beliebtes Urlaubsziel in der Nordsee. Einer<br />
der breitesten Strände Europas, der Kniepsand<br />
an der Westküste der Insel, zieht Gäste<br />
genauso an, wie das Dorf Nebel, das seinen<br />
nordfriesischen Charme bis heute bewahrt<br />
hat. An der Südspitze der Insel liegt Wittdün.<br />
Die Strandmeile sowie der Hafen mit Fähren,<br />
Ausflugsschiffen und Fischkuttern prägt das<br />
Dorf.<br />
Nächster Bahnhof: Dagebüll<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
223 Betten, überwiegend in Vier- und Sechsbettzimmern,<br />
Duschen/WC auf den Fluren,<br />
Leiterzimmer teilweise mit Dusche/WC. Jede<br />
Gruppe erhält einen eigenen Tagesraum. Clubraum,<br />
2 Tischtennisräume, Partykeller, große<br />
Hausterrasse mit Grill. TV, Beamer, Video,<br />
DVD, CD-Player, Billard, Kicker, Spiele und<br />
Schaufeln. Verschiedene Rallyes und eine<br />
Strandolympiade sind vorbereitet.<br />
▲28<br />
Naturerlebnisse im Nationalpark Wattenmeer<br />
BAUSTEINE<br />
1 Halbtageswanderung<br />
durch das Naturschutzgebiet „Amrumer<br />
Dünen“ zum Leuchtturm. Der Rückweg<br />
kann entweder zu Fuß direkt am Strand<br />
oder per Bus erfolgen.<br />
Eintritt 0,70€ pro Person.<br />
2 Wattwanderung<br />
Von der Terrasse der Jugendherberge<br />
starten naturkundliche oder<br />
erlebnisorientierte Wattführungen.<br />
Spendenvorschlag 2,50€ pro Person.<br />
3 Der Burgenbauwettbewerb<br />
direkt unterhalb der Jugendherberge istbesonders<br />
bei auflaufendem Wasser – ein<br />
beliebtes und spannendes Naturerlebnis<br />
mit Teamworkcharakter. Geeignete<br />
Schaufeln stellt die Jugendherberge<br />
kostenlos zur Verfügung.<br />
4 Ganztagesausflug zur Hallig Hooge<br />
Dort können u.a. folgende Einrichtungen<br />
besucht werden: Friesenmuseum, Kirche,<br />
Filmvorführung „Sturmflut“, Ausstellungsräume<br />
der Naturschutzverbände.<br />
Insbesondere in der Nebensaison können<br />
Schüler hier die besondere Atmosphäre<br />
einer Hallig erleben. Fährkosten 6€ pro<br />
Person, Halligführung inkl. Eintritt 4€<br />
pro Person.<br />
5 Fahrt zu den Seehundbänken<br />
Während des zweistündigen Ausfluges<br />
dürfen die Kinder auch selbst einmal das<br />
Boot steuern und erhalten das "Steuermannspatent".<br />
Zwischendurch werden die<br />
Netze ausgeworfen und der Fang kann<br />
hautnah erlebt werden. 5,50€ pro Person.<br />
6 Führung durch den Wittdüner<br />
Seezeichenhafen<br />
Bei einer fachkundigen Führung kann<br />
man viel Interessantes über Fahrwasser,<br />
Betonnung und das Arbeiten im Hafen<br />
erfahren.<br />
1€ pro Person.<br />
7 Knotenkurs<br />
Als Abendprogramm erstellen die Schüler<br />
zusammen mit den Zivis der Jugendherberge<br />
individuelle Schlüsselanhänger.<br />
Dauer ca. 1 Std., 2€ pro Person inkl.<br />
Material.<br />
8 Dia-Vorträge<br />
Verschiedene Dia-Vorträge des Amrum-<br />
Chronisten und Naturschutzbeauftragten<br />
G. Quedens finden direkt in der Jugendherberge<br />
statt und sind immer<br />
ein besonderes Highlight.<br />
Preis je nach Gruppengröße zwischen<br />
60 und 100€.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Kurtaxe zzgl. der Preise für die<br />
gewählten Bausteine.<br />
PREIS PRO PERSON 99 €
Wyk auf Föhr<br />
Jugendherberge Wyk Inzmühlen auf Föhr<br />
Fehrstieg Wehlener 41 Weg · 10 25938 · 21256 Wyk auf Handeloh Föhr<br />
Telefon 04681 04188 2355 342 · Fax 04188 04681 7858 5527<br />
E-Mail: jh-wyk@djh.de<br />
jhinzmuehlen@djh-nordmark.de<br />
www.jugendherberge.de/jh/wyk<br />
www.jugendherberge.de/jh/inzmuehlen<br />
Ort und Lage<br />
Die Insel Föhr ist die zweitgrößte der nordfriesischen<br />
Inseln und liegt etwa 7 km vom<br />
Festland entfernt, mitten im Wattenmeer, das<br />
den größten Nationalpark Europas bildet. Fast<br />
überall ist noch der friesische Charakter der<br />
Insel erhalten geblieben: Die Häuser sind<br />
überwiegend reetgedeckt und vielfach wird<br />
noch friesisch gesprochen. Die Jugendherberge<br />
liegt am Südstrand, 45 min Fußweg<br />
vom Hafen und 3 min vom Strand entfernt.<br />
Nächster Bahnhof: Dagebüll (von dort per<br />
Fähre in 45 min nach Föhr. Transfer ab Hafen<br />
Wyk ist über die Jugendherberge buchbar)<br />
Das bietet die Jugendherberge<br />
Die Jugendherberge verfügt über 162 Betten<br />
in Zwei-, Vier- und Sechsbettzimmern mit<br />
Waschbecken und zentralen Wasch- und<br />
Duschräumen. WCs auf den Etagen, Betreuerzimmer,<br />
5 Tagesräume mit Tafeln, Lehrerzimmer,<br />
Clubraum, Werkraum. Fernseher mit Videorekorder<br />
(Filme über Insel und Wattenmeer vorhanden),<br />
Tischtennis, Grillplatz, Bolzplatz<br />
für Fußball, Volleyball und Basketball. Zum<br />
Jugendherbergsstrand mit Volleyballnetz sind<br />
es nur etwa 300 m.<br />
Watt hautnah erleben<br />
BAUSTEINE<br />
Die Anreise erfolgt am Nachmittag.<br />
Während die Koffer zur Jugendherberge<br />
transportiert werden, unternimmt die<br />
Klasse einen gemütlichen Spaziergang am<br />
Strand zur Herberge (etwa 45 min), wo das<br />
warme Abendessen eingenommen wird.<br />
1 Diavortrag<br />
der Schutzstation Wattenmeer in der<br />
Jugendherberge über Robben und Wale,<br />
die Entstehung des Nationalparks, Landschaft<br />
und Tierwelt, Vögel und Salzwiesen.<br />
2,50€ pro Person.<br />
2 Wattführung<br />
mit einem Mitarbeiter der Schutzstation<br />
Wattenmeer – auf den Spuren des<br />
Wattwurms.<br />
2,50€ pro Person.<br />
Im Anschluss kann beim Mikroskopieren<br />
das Wattenmeer unter die Lupe genommen<br />
werden.<br />
3€ pro Person.<br />
3 Bernsteinschleifen<br />
mit Uwe in den Räumen der Jugendherberge.<br />
Die Klasse bearbeitet einen unbehandelten<br />
Bernstein so, dass eine tolle<br />
Kette mit Lederband entsteht.<br />
6€ pro Person.<br />
4 Stadtrallye<br />
Erkundungstour durch das idyllische<br />
Städtchen Wyk.<br />
0,50€ pro Person.<br />
Im Anschluss Besuch des Umweltzentrums<br />
Nationalpark Wattenmeer mit Führung.<br />
1€ pro Person.<br />
5 Besuch des Friesenmuseums<br />
1€ pro Person.<br />
oder des Meerwasser-Erlebnisbades<br />
„aqua wyk“.<br />
2,80€ pro Person.<br />
6 Sagenhafte Nachtwanderung<br />
mit Fackeln. Die Schutzstation Wattenmeer<br />
lässt die Klasse in die Welt der<br />
Sagen, Mythen und Anekdoten eintauchen.<br />
Geschichten über Wikinger, Seefahrer<br />
und Strandräuber werden erzählt.<br />
4,50€ pro Person.<br />
7 Schifffahrt zu den Halligen<br />
zum Seetierfang oder zu den Seehundsbänken.<br />
6,50€/5,50€ pro Person.<br />
8 Ganztägige Fahrt per Schiff<br />
zur Nachbarinsel Amrum. Besichtigung<br />
des höchsten Leuchtturmes Deutschlands,<br />
des Seezeichenhafens und des<br />
Seenotrettungskreuzers. Weiter zum<br />
Kniepsand, Amrums 12 km langem<br />
Sandstrand.<br />
3,60€ pro Person.<br />
Hinweis: Die Abreise erfolgt am 5. Tag<br />
nach dem Frühstück mit Lunchpaketen für<br />
die Heimreise.<br />
LEISTUNGEN<br />
✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />
Kurtaxe, zzgl. der Preise für<br />
die gewählten Bausteine.<br />
PREIS PRO PERSON 98,40 €<br />
▲29
Checkliste für <strong>Klassen</strong>fahrten<br />
Diese Checkliste wird Ihnen helfen, Ihren Aufenthalt bei uns optimal zu planen.<br />
▲30<br />
Nr. Aufgaben<br />
1. Besteht eine korporative Mitgliedschaft der Schule beim<br />
Deutschen <strong>Jugendherbergswerk</strong>?<br />
2. Kontakt mit der Jugendherberge aufnehmen<br />
3. Kalkulation vorbereiten (Schulfest, Basare, Zwecksparen usw.)<br />
4. Vorbesprechung mit der Klasse<br />
5. Elternabend - anschließend Beginn Zwecksparen, Regeln für<br />
Verhalten, Organisation festlegen, Merkblätter, Erklärungen für Eltern<br />
6. Kostenvoranschlag für Anreise Bus/Bahn einholen<br />
7. <strong>Klassen</strong>fahrt vom Schulleiter genehmigen lassen<br />
8. Buchung <strong>Klassen</strong>fahrt in der Jugendherberge<br />
9. Rücksendung des ausgefüllten Belegungsvertrages, ggf. Buchung<br />
von Programmen/Bausteinen, Anmeldung von speziellen Wünschen.<br />
Buchung der Anreise mit Bus/Bahn usw.<br />
10. Antrag auf Bezuschussung bei der Gemeinde o.ä.<br />
11. Eventuell Besuch beim Jugendamt/Sozialamt<br />
12. Schulfest, Basar etc. durchführen<br />
13. Freizeitgestaltung vorbereiten<br />
(Spielebücher, Musik für den Tagesraum usw.)<br />
14. Sind Zuschüsse genehmigt?<br />
15. Schülerlisten?<br />
16. Kontrollbesuch der Schüler beim Hausarzt<br />
17. Erste-Hilfe-Kasten zusammenstellen<br />
18. Sind alle Merkblätter, Erklärungen usw. unterschrieben zurück?<br />
19. Kontrollanrufe bei Bahn/Bus bei selbst organisierter Anreise!<br />
20. Überprüfung <strong>Klassen</strong>konto - alles gezahlt?<br />
21. Langfristige Mitteilung an die Jugendherberge über Teilnehmerveränderungen<br />
usw. Bitte Abmeldefristen beachten!<br />
22. Vorbereitung Bezahlung <strong>Klassen</strong>fahrt Scheck/bar<br />
23.<br />
Erledigung bis verantwortlich erledigt
▲32<br />
Charles-Darwin-Ring 4<br />
1
Notizen
Hannover<br />
GmbH, Communication<br />
DJH-Landesverband Nordmark e.V.<br />
Rennbahnstraße 100<br />
22111 Hamburg<br />
Creative<br />
Telefon 040 655995-66 und -77<br />
Telefax 040 655995-52<br />
AsseFin<br />
E-Mail: service-nordmark@djh.de<br />
www.jugendherberge.de/nordmark<br />
Produktion: &<br />
Stand: Juli 2008<br />
Das der Gestaltung zugrunde liegende Corporate-Design-System<br />
wurde von Kochan & Partner, München, entwickelt. Gestaltung