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Klassen Mobil 2009 - Deutsches Jugendherbergswerk

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<strong>Klassen</strong> <strong>Mobil</strong> <strong>2009</strong><br />

Grundschule<br />

Schleswig-Holstein<br />

www.jugendherberge.de


Worauf Sie sich verlassen können!<br />

Seit 100 Jahren vertreten die Jugendherbergen Werte, die das Leben bereichern. Für alle die mit<br />

offenen Augen durch die Welt gehen. Die Gemeinschaft erleben wollen. Im Gepäck: eine gehörige<br />

Portion Neugier auf die Welt und andere Menschen. Und das intensive Erlebnis von Natur,<br />

Umwelt und Kultur.<br />

Dazu gehören die leuchtenden Augen und knisternde Atmosphäre, wenn am Lagerfeuer der Funke<br />

überspringt. Die Lebensfreude, wenn junge Menschen aus aller Welt sich mit Händen und Füßen<br />

unterhalten. Und sich dabei prächtig verstehen. Aufeinander zugehen. Mutig. Und auch mal<br />

übermütig. Denn selbstbewusste Menschen brauchen kein Korsett, wenn sie Rückgrat haben. Wir<br />

verbiegen uns höchstens beim Sport. Oder beim Lachen. Denn das gehört zur gesunden Lebenseinstellung<br />

genauso wie Vitamine. Auch für die Zukunft vertrauen wir der Faszination dieser Werte.<br />

Und deshalb vertrauen die Menschen uns. Seit 100 Jahren.


Westerland<br />

List<br />

Föhr<br />

Hörnum Niebüll Flensburg<br />

OSTSEE<br />

Amrum Wyk auf<br />

Maasholm<br />

Föhr<br />

Wittdün<br />

Pellworm<br />

Nordstrand<br />

Schleswig<br />

Husum Borgwedel<br />

Kappeln<br />

Helgoland<br />

Helgoland<br />

Tönning<br />

Büsum<br />

Eckernförde<br />

Friedrichstadt<br />

Ascheffel-<br />

Schönberg<br />

Aschberg<br />

Kiel<br />

Pahlen<br />

Heide<br />

Westensee<br />

Bad Malente<br />

Albersdorf<br />

Plön<br />

NORDSEE<br />

Sylt<br />

Cuxhaven-Duhnen<br />

Otterndorf<br />

Jugendherbergen mit Angeboten in<br />

dieser Broschüre<br />

Weitere Jugendherbergen<br />

Jugendzeltplätze<br />

Inhalt<br />

St. Michaelisdonn<br />

DÄNEMARK<br />

Wingst<br />

NIEDERSACHSEN<br />

Herzlich willkommen 2<br />

Jugendherbergen:<br />

Albersdorf 6<br />

Bad Malente 7<br />

Bad Oldesloe 8<br />

Bad Segeberg 9<br />

Borgwedel 10<br />

Büsum 11<br />

Dahme 12<br />

Eckernförde 13<br />

Bremen<br />

Treene<br />

Nord- Ostsee- Kanal<br />

Glückstadt<br />

Stade<br />

Neumünster<br />

Inzmühlen<br />

Fehmarn 14<br />

Flensburg 15<br />

Friedrichstadt 16<br />

Geesthacht 17<br />

Husum 18<br />

Lauenburg 19<br />

Mölln 20<br />

Niebüll 21<br />

Plön 22<br />

Ratzeburg 23<br />

Bad Segeberg<br />

Bad Oldesloe<br />

Hamburg<br />

Elbe<br />

Geesthacht<br />

Scharbeutz<br />

Mölln<br />

Lübeck<br />

Ratzeburg<br />

Lauenburg<br />

Fehmarn<br />

Fehmarn<br />

Dahme<br />

Scharbeutz-Uhlenflucht 24<br />

Schleswig 25<br />

Tönning 26<br />

Westensee 27<br />

Wittdün/Amrum 28<br />

Wyk auf Föhr 29<br />

Checkliste für <strong>Klassen</strong>fahrten 30<br />

Schulservice Nord 31<br />

Anmeldung Schulservice 32<br />

MECKLENBURG-<br />

VORPOMMERN<br />

▲1


▲2<br />

Herzlich willkommen<br />

<strong>Klassen</strong>fahrten für<br />

Grundschulen<br />

Warum sind gerade Jugendherbergen<br />

bestens für <strong>Klassen</strong>fahrten von Grundschulen<br />

geeignet? In unseren Häusern<br />

sammeln Kinder Erfahrungen jenseits des<br />

Schulalltags, die besonders die soziale<br />

Kompetenz des Einzelnen fördern. Mit<br />

handlungsorientierten Lernmethoden<br />

sorgen unsere Programme dafür, dass<br />

Schülerinnen und Schüler ganz neue<br />

Fähigkeiten und Stärken entdecken.<br />

Das erwartet Sie<br />

Wir haben für Sie Programme mit unterschiedlichen,<br />

spannenden Themen entwickelt.<br />

Eine erlebnisreiche Umgebung,<br />

interessante Programminhalte zu Natur,<br />

Geschichte und Technik, kindgerechte<br />

Spielmöglichkeiten in den Jugendherbergen,<br />

attraktive Preise und Herbergseltern,<br />

die sich auf Sie und Ihre Schüler/innen<br />

freuen, garantieren eine erfolgreiche<br />

<strong>Klassen</strong>fahrt. Jugendherbergen bieten<br />

organisierte Pauschalprogramme oder einzelne<br />

Bausteine für Schulklassen an: Vom<br />

spannenden Ausflug in die Geschichte bis<br />

zum pädagogisch betreuten Erlebnisprogramm<br />

mit herausfordernden Aufgaben.<br />

Die Kinder entdecken die Natur und in<br />

der Gemeinschaft mit anderen Kindern<br />

auch sich selbst.<br />

Damit die <strong>Klassen</strong>kasse<br />

geschont wird<br />

Unsere Jugendherbergen sind ein Treffpunkt<br />

junger Menschen. Die Preise sind<br />

dabei so gestaltet, dass sie jedem Kind<br />

ermöglichen sollen, eine erlebnisreiche<br />

Zeit gemeinsam mit den <strong>Klassen</strong>kameraden<br />

zu verbringen.<br />

Die Preise der Pauschalprogramme gelten,<br />

sofern nicht anders angegeben, für Gruppen<br />

ab 20 Personen. Die jeweiligen Kosten<br />

für kleinere Gruppen teilen Ihnen unsere<br />

Herbergseltern gerne auf Anfrage mit.


Immer ein gutes Zeichen<br />

für Ihre <strong>Klassen</strong>fahrt<br />

Ob direkt am Wasser oder in interessanter<br />

Lage mit zahlreichen Ausflugszielen und<br />

mit großem Gelände zum Toben – jede<br />

Jugendherberge hat ihren eigenen Charme.<br />

Unsere Häuser finden Sie in ganz Schleswig-<br />

Holstein. Ihr Vorteil: Sie sind mit Ihrer<br />

Klasse schnell vor Ort und sparen bei<br />

den Anreisekosten.<br />

In unseren Jugendherbergen erwarten Sie<br />

helle, geräumige Zimmer, in der Regel für<br />

jede Klasse ein eigener Aufenthaltsraum,<br />

leckeres Essen und spannende Programme.<br />

Lehrer und Betreuer übernachten – soweit<br />

vorhanden – in Zimmern mit Einzelbelegung.<br />

Kinder, das macht Spaß<br />

Sport- und Spielplätze, Spiel- und Aufenthaltsräume,<br />

ausgesuchte Medien, dazu<br />

Programme und Tipps zu Erlebnismöglichkeiten<br />

in der Umgebung. Und auch der<br />

Gepäcktransport vom und zum Bahnhof<br />

kann auf Wunsch über die Jugendherberge<br />

vermittelt werden. Hier finden Sie alles,<br />

nur keine Kinder von Traurigkeit.<br />

Guten Appetit<br />

Das wird Ihnen und auch den Kindern<br />

schmecken: Frisches Brot, leckere Menüs<br />

und knackige Salate, bei denen auch das<br />

junge Gemüse zulangt. Gesundes und<br />

abwechslungsreiches Essen ist uns ein<br />

besonderes Anliegen.<br />

Religions- und gesundheitsspezifische<br />

Verpflegungswünsche können Sie<br />

vor Anreise mit der Herbergsleitung<br />

absprechen.<br />

▲3


▲4<br />

Werte fördern, Mitglied<br />

werden<br />

Werden Sie Mitglied im Deutschen<br />

<strong>Jugendherbergswerk</strong>. So stehen Ihrer<br />

Schule nicht nur die deutschen Jugendherbergen<br />

und Youth-Hostels weltweit<br />

offen, Sie unterstützen auch die völkerverbindende<br />

Idee des Deutschen <strong>Jugendherbergswerk</strong>s.<br />

Schulen können mit einem<br />

formlosen Antrag beim DJH-Landesverband<br />

„korporative Mitglieder“ werden.<br />

Neben einer Mitgliedskarte erhält die<br />

Schule weitere Gruppenkarten für Lehrerinnen<br />

und Lehrer, die zur Nutzung aller<br />

Jugendherbergen mit einer Schulgruppe<br />

berechtigen. Weitere Informationen zur<br />

„korporativen Mitgliedschaft“ erhalten<br />

Sie bei unserem Serviceteam.<br />

Einfach reservieren<br />

Die Jugendherbergen sind gern für Sie da.<br />

Bitte reservieren Sie rechtzeitig per Fax,<br />

E-Mail oder telefonisch. Die Buchung der<br />

Programme erfolgt direkt über die<br />

Jugendherberge. Programmänderungen,<br />

Verlängerung bzw. Verkürzung des Aufenthalts<br />

sind nach Absprache möglich.<br />

Bei fast allen Jugendherbergen<br />

können Sie im Internet unter<br />

www.jugendherberge.de/buchen<br />

eine Reservierungsanfrage stellen.<br />

Rollstuhlfreundliche<br />

Jugendherbergen<br />

Damit Sie Ihre <strong>Klassen</strong>fahrt ungehindert<br />

genießen können, haben sich viele<br />

Jugendherbergen auf die besonderen<br />

Bedürfnisse von Rollstuhlfahrern eingerichtet.<br />

Welche der Programmangebote<br />

in dieser Broschüre für Menschen mit<br />

<strong>Mobil</strong>itätseinschränkung geeignet sind,<br />

erfahren Sie direkt bei der Jugendherberge<br />

Ihrer Wahl.


Jugendherbergen mit Profil<br />

Umweltschutz und Umweltbildung<br />

Umweltstudienplätze sind außerschulische<br />

Lern- und Erfahrungsorte. Sie orientieren<br />

sich an einem Leitbild, das umweltverträgliches,<br />

sozialverantwortliches und<br />

wirtschaftlich vertretbares Handeln im<br />

Kultur erleben<br />

Die Jugendherbergen bieten ideale Voraussetzungen,<br />

um Kindern die verschiedensten<br />

Kulturbereiche der Region erlebnisorientiert<br />

zu vermitteln. Bei spannenden Projekten<br />

und Kulturexkursionen heißt es dann,<br />

der Spürnase folgen und mit viel Kreativität<br />

den Entdeckungspfad meistern.<br />

Sinne einer nachhaltigen Entwicklung<br />

auf allen Ebenen zum Ziel hat. Dazu bieten<br />

sie spezielle Programme und eine erlebnisorientierte,<br />

umweltpädagogische<br />

Betreuung.<br />

Einfach Gut Drauf<br />

Unter dem Motto "gesund-lecker, aktiventspannend"<br />

bieten unsere GUT DRAUF<br />

Jugendherbergen ein vielseitiges Angebot.<br />

Leckere Verpflegung, Sport-Events,<br />

Kuschelecken und Entspannungsräume<br />

sind nur einige der Beispiele, die die<br />

Kinder vor Ort erwarten. In entspannter<br />

Atmosphäre heißt es: Gesund tut gut!<br />

Graslöwen-<strong>Klassen</strong>fahrten<br />

Der Graslöwe bietet Kindern im Grundschulalter<br />

erlebnisorientierte und hochwertige<br />

Programme rund um das Thema<br />

Nachhaltigkeit. Qualifizierte und erfahrene<br />

Umweltpädagogen betreuen die Aktivitäten<br />

und entlasten dadurch die Lehrer.<br />

Umweltbewusstsein und Eigeninitiative<br />

sollen den Kindern nahegebracht werden.<br />

▲5


Albersdorf<br />

Jugendherberge Albersdorf<br />

Bahnhofstraße 19 · 25767 Albersdorf<br />

Telefon 04835 642 · Fax 04835 8462<br />

E-Mail: jh-albersdorf@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/albersdorf<br />

Ort und Lage<br />

Die Jugendherberge liegt in einer ruhigen<br />

Sackgasse mitten im Ort. Sie befindet sich<br />

in einer waldreichen Geestlandschaft, unweit<br />

eines rekonstruierten Steinzeitdorfes. In 4 km<br />

Entfernung verläuft der Nord-Ostsee-Kanal,<br />

eine der am meisten befahrenen Wasserstraßen<br />

der Welt. Beliebt ist auch das Freibad Albersdorf<br />

mit seiner 77 m langen Riesenrutsche.<br />

Nächster Bahnhof: Albersdorf<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

Modern eingerichtetes Haus mit 119 Betten<br />

in Vier-, Sechs- und Achtbettzimmern.<br />

Einzel- oder Zweibettzimmer für Betreuer,<br />

3 Tagesräume, 2 Clubräume, Kaminraum.<br />

Außerdem Spielesammlung, Billard, Kicker,<br />

Tischtennis, Beachvolleyball und Steetballkorb,<br />

Spielwiese mit Klettergerüst, Backhaus. Grill<br />

und Lagerfeuerplatz für gemütliche Abende.<br />

▲6<br />

Steinzeit heute<br />

PROGRAMM<br />

1. Tag: Anreise am Vormittag. Nach dem<br />

Mittagessen kann die Gruppe in Eigenregie<br />

Ort und Umgebung erkunden und<br />

eine Wanderung zum Nord-Ostsee-Kanal<br />

unternehmen. Zur Einstimmung in das<br />

Thema Steinzeit bietet die Jugendherberge<br />

kurze DVD-Clips an und Steinzeitgeschichten<br />

zum vorlesen.<br />

2. Tag: Am Vormittag beginnen die<br />

Steinzeitbetreuer mit einer Einführung,<br />

bei der die ersten Fragen beantwortet<br />

werden: Wie sehen originale Fundstücke<br />

aus der Steinzeit aus? Wovon ernährten<br />

sich die Steinzeitmenschen? Und wie<br />

sieht ein Steinzeitgehöft aus? Als<br />

Anschauungsobjekte dienen anschließend<br />

die Exponate im Museum für Archäologie<br />

und Ökologie Dithmarschen, das bei einer<br />

Führung erkundet wird. Auf einer Rallye<br />

entdecken die Schülerinnen und Schüler<br />

das Albersdorfer Steinzeitdorf mit seinen<br />

historischen Grabanlagen und alten<br />

Haustierrassen.<br />

3. Tag: Das Tagesmotto lautet Ausgräber,<br />

Schatzgräber, Raubgräber. Mit Schaufel<br />

und Pinsel geht es heute zur archäologischen<br />

Ausgrabung. Die Schüler und<br />

Schülerinnen bearbeiten eine präparierte<br />

Grabungsstätte, wie es Archäologen tun.<br />

Sie vermessen das Gelände, graben vorsichtig<br />

nach Fundstücken, zeichnen die<br />

Funde ein und bauen schließlich einen<br />

Fundtisch auf. Abends kann in Eigenregie<br />

eine Nachtwanderung unternommen<br />

werden.<br />

4. Tag: Heute gilt es das Leben in der<br />

Steinzeit praktisch zu erkunden. Zur<br />

Auswahl stehen folgende Aktionen:<br />

A Flint- und Feuerschlagen und Getreide<br />

mahlen, Fladen backen.<br />

B Malerei (inkl. Herstellung von Naturfarben)<br />

und Bogenschießen.<br />

C Herstellen von Schmuck und Bogenschießen.<br />

Bei schönem Wetter wird abends gegrillt.<br />

Anschließend kann die Gruppe mit selbst<br />

gesammeltem Holz ein prasselndes Lagerfeuer<br />

entfachen und Stockbrot backen.<br />

5. Tag: Abreise mit vielen interessanten<br />

Eindrücken nach dem Frühstück.<br />

Hinweis: Die Abfolge der Programmpunkte<br />

kann sich aus organisatorischen Gründen<br />

ändern. Betreuer sind ausdrücklich zur<br />

Mitarbeit eingeladen. Trinkflaschen und<br />

Brotdosen für Lunchpakete bitte mitbringen.<br />

Die Programmpunkte können auch<br />

als Einzelbausteine gebucht werden.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Programm wie beschrieben,<br />

an 3 Tagen jeweils ca. 4 Stunden<br />

betreutes Programm.<br />

PREIS PRO PERSON 130 €<br />

Der angegebene Preis gilt für Gruppen<br />

mit 20 bis 30 SchülerInnen.<br />

Für die 1. und 2. Klasse auch als 2-Tages-<br />

Programm zu 60 € pro Person buchbar.


Bad Malente<br />

Jugendherberge Bad Inzmühlen Malente<br />

Kellerseestraße Wehlener Weg 10 48·<br />

21256 Handeloh<br />

23714 Telefon Bad 04188 Malente-Gremsmühlen<br />

342 · Fax 04188 7858<br />

Telefon E-Mail: jhinzmuehlen@djh-nordmark.de<br />

04523 1723 · Fax 04523 2539<br />

E-Mail: www.jugendherberge.de/jh/inzmuehlen<br />

jh-badmalente@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/malente<br />

Ort und Lage<br />

Im Herzen der Holsteinischen Schweiz liegt<br />

zwischen dem Diek- und dem Kellersee der<br />

Kurort Bad Malente-Gremsmühlen. Die 4<br />

Gebäude der Jugendherberge befinden sich<br />

auf einer Halbinsel, umgeben vom Kellersee.<br />

Das wunderschöne, 6,5 Hektar große Gelände<br />

bietet optimale Voraussetzungen für viel<br />

Spiel, Sport und Spaß, aber auch für Ruhefindung<br />

und Erholung.<br />

Nächster Bahnhof: Bad Malente-Gremsmühlen<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

208 Betten überwiegend in Vierbettzimmern,<br />

Einzelzimmer für Betreuer (teilweise mit<br />

Dusche/WC), alle Zimmer mit Waschgelegenheit,<br />

7 Tagesräume, Seminar- und Tagungstechnik,<br />

Kicker, Tischtennis, Bolzplatz, Volleyballfeld,<br />

Badegelegenheit, Grillmöglichkeit,<br />

Gartenhäuschen als Ruhezone für Betreuer.<br />

Fahrradverleih im Ort.<br />

Klettern wie ein Eichhörnchen<br />

PROGRAMM<br />

1. Tag: Die Anreise erfolgt zum Mittagessen.<br />

Der erste Nachmittag beinhaltet<br />

keine Programmpunkte.<br />

Gerade für Grundschüler ist es wichtig<br />

genügend Zeit zu haben die Zimmer zu<br />

beziehen, sich in der Jugendherberge<br />

und auf dem Gelände zu orientieren und<br />

langsam mit der ganz neuen Situation,<br />

nämlich der ersten <strong>Klassen</strong>fahrt, Bekanntschaft<br />

zu machen. Gerne steht das<br />

Jugendherbergsteam beratend zur Seite,<br />

sollten doch Aktivitäten am Anreisetag<br />

erwünscht sein.<br />

2. Tag: Während die Klasse noch beim<br />

leckeren Frühstück ist, wird im Waldcamp<br />

schon alles vorbereitet. Aufgegessen –<br />

fertig – los! Und schon sind die Schüler<br />

in der Abenteuer- und Erlebniswelt.<br />

Spannende Outdoorspiele, knisternde<br />

Lagerfeuer, selber kochen (?!) .... Psssst,<br />

Lunchpakete sind im Gepäck! Alle Aktivitäten<br />

fördern die Teamfähigkeit und<br />

Gruppendynamik und tun einfach gut.<br />

3. Tag: Was ist denn jetzt mit dem<br />

Eichhörnchen? Gesehen haben wir welche,<br />

aber sind wir schon genauso flink?<br />

Können wir schon klettern? Wir müssen<br />

uns nun vorbereiten: Altersgerechte<br />

Interaktionsspiele und erstes Klettern<br />

auf Niedrigelementen lenken die Aufmerksamkeit<br />

aller Teilnehmer spielerisch<br />

auf die Themen Ängste und Vertrauen.<br />

Als echtes kletterndes Eichhörnchen<br />

muss man sich eben auskennen und vor<br />

allem aufmerksam sein.<br />

4. Tag: Etwas flau ist der Magen heute<br />

morgen, aber vor neuen Herausforderungen<br />

aufgeregt zu sein, ist nun mal normal.<br />

Also schnell raus und schon geht’s<br />

los. Geklettert wird in und zwischen den<br />

Bäumen, horizontal und vertikal. Der<br />

Schwierigkeitsgrad ist dem Alter angepasst<br />

und durch Zusammenarbeit und<br />

Kommunikation mit anderen kann man es<br />

sich doch soviel einfacher machen. Als<br />

echtes Eichhörnchen isst man natürlich<br />

draußen. Das gilt auch für das Abendessen:<br />

Es wird gegrillt.<br />

5. Tag: Der Aufenthalt endet nach dem<br />

Frühstück und es geht zurück nach Hause.<br />

Wie fühlen wir uns? Was haben wir erreicht<br />

und hatten wir nicht sehr viel Spaß?<br />

Hinweis: Bei schlechtem Wetter werden<br />

Alternativangebote durchgeführt. Das Programm<br />

ist flexibel auf einen kürzeren Aufenthalt<br />

anpassbar.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Programm wie beschrieben,<br />

erlebnispädagogische Betreuung durch<br />

das Team von KOK-Erlebniswelt.<br />

PREIS PRO PERSON 139 €<br />

Mindestteilnehmerzahl: 20<br />

▲7


Bad Oldesloe<br />

Jugendherberge Bad Oldesloe<br />

Konrad-Adenauer-Ring 2<br />

23843 Bad Oldesloe<br />

Telefon 04531 5945 · Fax 04531 67574<br />

E-Mail: jh-badoldesloe@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/oldesloe<br />

Ort und Lage<br />

Bad Oldesloe, eine Stadt im Grünen, liegt<br />

zwischen Hamburg und Lübeck am Zusammenfluss<br />

der Trave und der Beste. Die Jugendherberge<br />

befindet sich direkt an der Trave, 2<br />

Gehminuten vom Stadtzentrum entfernt,<br />

inmitten verschiedener Sportanlagen. 20<br />

Gehminuten zum Bahnhof. Hallenbad, Bolzplatz,<br />

Halfpipe und Skateland befinden sich<br />

nebenan, ein Freibad ist 15 min zu Fuß entfernt.<br />

Schöne Wanderwege führen entlang der<br />

Trave und Beste durch das Brenner Moor.<br />

Nächster Bahnhof: Bad Oldesloe<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

106 Betten in Zwei-, Drei-, Vier-, Sechs- und<br />

Siebenbettzimmern, 2 Tagesräume, 2 Speiseräume,<br />

Kaminzimmer, Clubraum, Bibliothek,<br />

Fahrradschuppen, Fernseher, Overheadprojektor,<br />

Flip-Chart, Video, CD- und DVD-Player,<br />

Billard, Kicker, Dart, Tischtennisplatten<br />

drinnen und draußen, Beachvolleyballplatz.<br />

▲8<br />

Itzsy-Bitsy-Spider<br />

PROGRAMM<br />

Spinnen sind zu Unrecht unbeliebt. Wir<br />

bieten ein unvergessliches Programm, bei<br />

dem die Schüler Einblicke in die faszinierende<br />

Welt der Spinnen bekommen.<br />

1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Stadtrallye<br />

durch Bad Oldesloe mit Zwischenstopp<br />

für eine leckere Überraschung. Die<br />

Tour endet im Stadtmuseum. Hier erlebt<br />

die Gruppe Stadtgeschichte zum Anfassen<br />

und Mitmachen von der Steinzeit bis<br />

zum Mittelalter: Steine schlagen, Feuer<br />

machen, Getreide mahlen und mehr.<br />

Nach dem Abendessen werden die Sieger<br />

der Stadtrallye gekürt. Anschließend<br />

toben auf dem Herbergsgelände: Tischtennis,<br />

Kicker, Beachvolleyball, Federball,<br />

Tauziehen.<br />

2. Tag: Unser Spinnenexperte kommt mit<br />

seinen "Haustieren" zu Besuch. Er erklärt<br />

anhand der mitgebrachten Spinnen Spannendes<br />

über Biologie und Lebensraum der<br />

Tiere. Mit Lupen können die Schüler selbst<br />

entdecken: Körperbau, Fortbewegung,<br />

Netzbau usw. Gemeinsam werden spinnenfreundliche<br />

Fangmethoden ausprobiert.<br />

Als Finale darf jeder, der sich traut,<br />

eine Vogelspinne auf die Hand nehmen.<br />

Nachmittags geht es zum Minigolf spielen.<br />

Nach dem gemütlichen Grillen am<br />

Traveufer startet die Taschenlampen-Tour<br />

um den Königssee. Wer entdeckt die<br />

meisten Spinnen?<br />

3. Tag: Unter fachkundiger Anleitung,<br />

mit Forschungsinstrumenten ausgerüstet,<br />

geht es auf Spinnensuche nach Jägern,<br />

Springern und Seilakrobaten ins Brenner<br />

Moor. Mit Spiel und Spaß erfährt die<br />

Gruppe Erstaunliches über die 8-beinigen<br />

Krabbler. Nach dem stärkenden Picknick<br />

führt ein Fußweg zurück zur Jugendherberge.<br />

Am Abend wird es spannend: bei<br />

Lagerfeuer und Stockbrot (alternativ<br />

Kaminfeuer und Kekse) lesen die Lehrer<br />

schaurig-schöne Spinnengeschichten vor.<br />

4. Tag: Vormittags erwartet die Gruppe<br />

ein Spinnenquiz. Wer in den letzten<br />

Tagen gut aufgepasst hat, findet die<br />

Überraschung. Nach dem Mittagessen<br />

schmücken die Schüler einen Raum für<br />

die Spinnen-Party am Abend. Bei einem<br />

Überraschungsbüfett, Spielen und Musik<br />

(bitte CDs mitbringen) wird gefeiert.<br />

5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Programm wie beschrieben.<br />

PREIS PRO PERSON 120 €<br />

Von Oktober bis März auch als 3-Tages-<br />

Programm buchbar.<br />

Hinweis: Mehr Informationen und weitere<br />

Angebote stehen im Internet bereit oder<br />

können direkt bei der Jugendherberge<br />

angefordert werden.


Bad Segeberg<br />

Jugendherberge Bad Segeberg<br />

Kastanienweg 1 · 23795 Bad Segeberg<br />

Telefon 04551 2531 · Fax 04551 4518<br />

E-Mail: jh-badsegeberg@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/segeberg<br />

Ort und Lage<br />

Bad Segeberg präsentiert sich ihren Besuchern<br />

als Stadt im Grünen. Sie ist umgeben<br />

von einer hügeligen Wald-, Knick- und Seenlandschaft.<br />

Die Jugendherberge liegt nahe<br />

des Stadtzentrums, direkt am großen See. Der<br />

Kalkberg mit seiner Fledermaushöhle ist von<br />

der Jugendherberge sichtbar.<br />

Nächster Bahnhof: Bad Segeberg (im Bereich<br />

des Hamburger Verkehrsverbundes HVV)<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

Das Haus verfügt über 164 Betten in Ein- bis<br />

Sechsbettzimmern, überwiegend mit Waschbecken,<br />

4 Tagesräume, 1 Clubraum, 1 Kaminzimmer<br />

und einen Fahrradkeller. Zur Freizeitgestaltung<br />

stehen ein Klavier, Spielwiese,<br />

Handballtore, Volleyball, Tischtennis, Grillplatz<br />

und ein Discoraum zur Verfügung. Minigolf<br />

und Bootsverleih in unmittelbarer Nähe.<br />

Der Graslöwe und Fanny sind sich einig<br />

PROGRAMM<br />

Gemeinsam mit dem Graslöwen sucht die<br />

Klasse das verlorene Foto von Fanny Fledermaus<br />

und erlebt und erlernt dabei viel<br />

Nützliches, Lustiges und Spannendes über<br />

Fledermäuse. Die Klasse gründet einen<br />

Graslöwenclub und erhält viele tolle Tipps<br />

und Anregungen für Aktionen zur Förderung<br />

der <strong>Klassen</strong>gemeinschaft.<br />

1. Tag: Anreise bis 11 Uhr, Mittagessen<br />

und Kennenlernen der Umgebung.<br />

Begrüßung durch den Graslöwen.<br />

Gemeinsam geht es zum "Noctalis - Welt<br />

der Fledermäuse". Nach dem Abendessen<br />

bekommen die Kinder geheimnisvolle<br />

Post und bei einem leckeren Gute-Nacht-<br />

Snack sehen die Schüler gemeinsam eine<br />

Folge von "Die Graslöwen".<br />

2. Tag: Vormittags geht es in die Kalkberghöhle,<br />

Experimente werden durchgeführt.<br />

Beim Schleifen von Kalkberggestein<br />

können die Kinder entdecken, was<br />

aus Gestein entstehen kann. Nach dem<br />

Abendessen startet dann eine spannende<br />

Nachtwanderung mit Geräuschdetektoren,<br />

um die Insektenjagd der Fledermäuse<br />

zu belauschen.<br />

3. Tag: Ausflug zum nahegelegenen<br />

Schmetterlingsgarten. Ausgerüstet mit<br />

Becherlupen geht es zum kleinen Segeberger<br />

See, um die Insektenwelt zu<br />

erkunden. Der Nachmittag steht zur freien<br />

Verfügung. Am Abend wird gegrillt<br />

und Stockbrot gebacken.<br />

4. Tag: Bei den Fledermaus-Aktionsspielen<br />

haben alle gemeinsam Spaß: Ringwerfen,<br />

Fußball und verschiedene Ballwurfspiele<br />

können getestet werden, Obstteller zur<br />

Stärkung. Am Nachmittag bekommen die<br />

Kinder den letzten geheimnisvollen Brief,<br />

mit dem das Rätsel um das verschwundene<br />

Foto gelöst werden kann. Die Klasse<br />

gründet den Graslöwenclub und gemeinsam<br />

wird überlegt, wie das neu erworbene<br />

Wissen zu Hause umgesetzt werden kann.<br />

Zum Abschied gibt es ein löwenstarkes<br />

Büfett, Zeit zum Spielen.<br />

5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension,<br />

Bettwäsche, Programm wie beschrieben,<br />

Begrüßungsgeschenk, Programmbetreuung<br />

durch einen Umweltpädagogen.<br />

PREIS PRO PERSON 124 €<br />

Mindestteilnehmerzahl: 20<br />

Die Jugendherberge bietet weitere<br />

spannende Angebote:<br />

„Auf den Spuren der Prärie-Indianer“<br />

Im Tipi am Feuer Geschichten lauschen,<br />

indianische Kinderspiele spielen, Bogenschießen<br />

erlernen und mehr. 2-tägiges<br />

Programm mit Programmbetreuung durch<br />

einen Erlebnispädagogen. Preis pro Person<br />

(ab 20 Teilnehmern): 20€ zzgl. der Preise<br />

für gewünschte Übernachtung/Vollpension.<br />

Termine: März-Juni, September,<br />

Oktober.<br />

▲9


Borgwedel<br />

Jugendherberge Borgwedel<br />

Kreisstraße 17 · 24857 Borgwedel<br />

Telefon 04354 219 · Fax 04354 1305<br />

E-Mail: jh-borgwedel@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/borgwedel<br />

Ort und Lage<br />

Borgwedel ist ein beschaulicher Ort, direkt an<br />

der Schlei gelegen. Die Schlei ist eine buchtenreiche,<br />

tief ins Land greifende Ostseeförde,<br />

die sich zwischen Schleswig und Eckernförde<br />

zur Großen Breite erweitert. Die 10 km entfernte<br />

Stadt Schleswig und das Ostseebad<br />

Eckernförde in 17 km Entfernung, bieten jede<br />

Menge Sehenswürdigkeiten und Attraktionen.<br />

Die Jugendherberge liegt direkt an der Schlei<br />

und ist idealer Ausgangspunkt für Aktivitäten<br />

rund ums Wasser.<br />

Nächster Bahnhof: Schleswig<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

277 Betten, vorwiegend in Vier- und Sechsbettzimmern,<br />

10 Aufenthaltsräume, Clubräume,<br />

Betreueraufenthaltsraum. Vier 30 qm<br />

große, beheizbare Blockhäuser mit jeweils 8<br />

Betten, ein Betreuerhaus (2 Zweibettzimmer)<br />

und ein Duschhaus runden das Angebot ab.<br />

Außerdem: Fernseher, Kicker und Billard. Vielseitige<br />

Sportmöglichkeiten auf dem Gelände,<br />

Sportplatz, Beachvolleyballfeld, Basketball,<br />

Torwand und Tischtennishalle. Direkt bei der<br />

Jugendherberge befindet sich eine Badestelle,<br />

eine Liegewiese und ein Lagerfeuerplatz. Ein<br />

Bootsanleger ist vorhanden, gegen Gebühr<br />

können Boote ausgeliehen werden.<br />

▲10<br />

Auf den Spuren der Wikinger<br />

PROGRAMM<br />

1. Tag: Anreise ab 11 Uhr, Mittagessen<br />

und Beziehen der Zimmer. Am Nachmittag<br />

startet die Naturrallye in Eigenregie<br />

in der näheren Umgebung des Hauses.<br />

Nach dem Abendessen besteht die Möglichkeit,<br />

sich mit dem Video „Auf den<br />

Spuren der Wikinger“ auf den nächsten<br />

Tag einzustimmen.<br />

2. Tag: Ausflug zum Wikingermuseum<br />

Haithabu nach Schleswig. Die Schüler<br />

und Schülerinnen erfahren spannende<br />

Einzelheiten aus dem Leben der Wikinger.<br />

Zu Fuß geht es dann entlang des<br />

Haddebyer Moors zum Schloss Gottorf.<br />

(Der Eintritt für das Wikingermuseum und<br />

Schloss Gottorf ist nicht im Preis enthalten.)<br />

Dort kann die Klasse unter anderem<br />

seltene Moorleichen bestaunen. Am späten<br />

Nachmittag Rückreise mit dem Bus<br />

nach Borgwedel. Nach dem Abendessen<br />

gemütliches Lagerfeuer auf dem Gelände<br />

der Jugendherberge.<br />

3. Tag: Das Highlight des heutigen Tages<br />

ist der ganztägige Besuch der Tolk-Schau<br />

– der Erlebnispark für jüngere Kinder in<br />

Tolk bei Schleswig. Abends Disco unterm<br />

Sternenhimmel in eigener Regie.<br />

4. Tag: Ostseetag<br />

Fahrt mit dem Linienbus von Güby nach<br />

Eckernförde (Stadtrundgang und Stadtführung).<br />

Besichtigung des Ostsee-Info-<br />

Zentrums und Keschern in der Ostsee.<br />

Danach Baden/Strandspaziergang, Strandgut<br />

sammeln und die Ausbeute bestimmen.<br />

Rückfahrt mit dem Linienbus nach<br />

Borgwedel. Abendessen in der Jugendherberge,<br />

danach Herstellung eines<br />

Strandbildes mit dem gesammelten<br />

Strandgut.<br />

5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Programm wie beschrieben,<br />

zzgl. Eintritt in das Wikingermuseum<br />

Haithabu und Schloss Gottorf.<br />

PREIS PRO PERSON 146 €<br />

Bei Unterbringung in den Blockhäusern<br />

verringert sich der Preis um 10 € pro Person.


Büsum<br />

Jugendherberge Büsum<br />

Dr.-Martin-Bahr-Straße 1 · 25761 Büsum<br />

Telefon 04834 93371 · Fax 04834 93376<br />

E-Mail: jh-buesum@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/buesum<br />

Ort und Lage<br />

Büsum, früher eine Insel und erst im 16.<br />

Jahrhundert durch Eindeichung mit dem Festland<br />

verbunden, ist eines der ältesten Nordseeheilbäder.<br />

Der Ort wird vom Tourismus und<br />

der Küstenfischerei geprägt. Die Krabben und<br />

das Meer haben Büsum bekannt gemacht. 700<br />

m vom Strand und Ortskern entfernt, im Hafengebiet,<br />

liegt die moderne Jugendherberge.<br />

Nächster Bahnhof: Büsum<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

206 Betten in Zwei-, Drei-, Vier- und Sechsbettzimmern,<br />

die bis auf die Dreibettzimmer<br />

mit Waschbecken ausgestattet sind. Zentrale<br />

Sanitärbereiche für Gruppen, separate<br />

Duschen/WC für Lehrer. Auf dem Grundstück:<br />

3 Tischtennisplatten, Street-Basketballfeld,<br />

Beachvolleyballfeld, Spielwiese mit Kletterturm<br />

und Rutsche, Doppelschaukel, 2 Gesellschaftsspiele<br />

im Großformat. Nur 50 m entfernt:<br />

öffentlicher Abenteuerspielplatz mit<br />

Fußballfeld, Basketballkorb, Funbox, Tischtennisplatten<br />

und zahlreichen Kletter- und<br />

Spieltürmen. Viele Freizeitangebote im Ort,<br />

wie Minigolf, Aquarium, Sturmfluterlebniswelt<br />

„Blanker Hans“, Fahrradverleih, Erlebnisbad<br />

„Piraten-Meer“.<br />

Nordsee-Erlebnis-Tage<br />

PROGRAMM<br />

1. Tag: Die Anreise erfolgt zum Mittagessen<br />

mit anschließender Zimmerverteilung<br />

und Erkundung des Hauses. Am Nachmittag<br />

kann in Eigenregie eine Stadtrallye mit<br />

Siegerehrung und Preisverleihung durchgeführt<br />

werden. Urkunden und Gewinne<br />

für die Siegergruppe sind im Preis enthalten.<br />

Dauer ca. 2 bis 3 Stunden.<br />

2. Tag: Wat(t) erleben<br />

Mit einem Mitarbeiter der Schutzstation<br />

Wattenmeer wird eine naturkundliche Wattwanderung<br />

unternommen, bei der es gilt<br />

viele Tiere und die Einzigartigkeit des<br />

zunächst leblos erscheinenden Lebensraumes<br />

Wattenmeer kennen zu lernen. Am<br />

Abend werden bei einer Knoff-Hoff-Show<br />

in einem Tagesraum der Jugendherberge<br />

einfache, aber dafür eindrucksvolle Experimente<br />

und Beobachtungen durchgeführt.<br />

Dauer ca. 1,5 bis 2,5 Stunden pro Aktion.<br />

3. Tag: Fahrt zum Multimar Wattforum<br />

Busfahrt zum Eidersperrwerk, um bei<br />

einem kurzen Halt das Bollwerk gegen<br />

den „Blanken Hans“ zu besichtigen. Fünf<br />

Tore schützen die Eiderniederung vor<br />

Sturmfluten. Weiter geht es zum größten<br />

Informationszentrum für den Nationalpark<br />

Schleswig-Holsteinisches Wattenmeer,<br />

ins Multimar Wattforum nach Tönning.<br />

Es bietet eine Erlebnisausstellung<br />

mit vielen großen und kleinen Aquarien.<br />

In der Ausstellung „Wale, Watt und Weltmeere“<br />

werden der heimische Schweinswal<br />

und der riesige Pottwal lebensgroß<br />

vorgestellt. Anschließend kann die „Walforschertour“<br />

unternommen werden oder<br />

das „Große <strong>Klassen</strong>set“ mit Experimenten<br />

im Schullabor in Anspruch genommen<br />

werden.<br />

Dauer ca. 5 Stunden.<br />

Alternativ:<br />

Fahrt zur Seehundaufzuchtstation<br />

Busfahrt nach Friedrichskoog zur Seehundaufzucht-<br />

und Forschungsstation. Die Station<br />

bietet vielfältige Möglichkeiten sich<br />

über Robben und Wale zu informieren. Zu<br />

allen Jahreszeiten können erwachsene<br />

Seehunde in dem naturnah angelegten<br />

großen Beckensystem unter Wasser sowie<br />

an Land beobachtet werden. Während der<br />

Fütterung der Alttiere stehen Mitarbeiter<br />

für Fragen zur Verfügung. Eine ausführliche<br />

Führung und der anschließende Film<br />

in Verbindung mit der Fotoausstellung<br />

vermitteln zusätzliches Wissen über die<br />

Aufzucht und Lebensweise der Seehunde<br />

und anderer Meeressäuger.<br />

Dauer 4 bis 5 Stunden.<br />

4. Tag: Fangfahrt mit der MS „Hauke“<br />

Von Büsum aus geht die Fahrt aufs Meer,<br />

wo mit einem Krabbennetz in Kleinformat<br />

die unterschiedlichsten Fischsorten gefangen<br />

und in einem Meerwasserbassin<br />

zur Schau gestellt werden. Anschließend<br />

erklärt ein Mitarbeiter der Reederei den<br />

Fang. Die im Netz gefangenen Krabben<br />

werden an Bord gekocht und verzehrt.<br />

Dauer ca. 2 Stunden.<br />

5. Tag: Nach dem Frühstücksbüfett werden<br />

die Koffer für die bevorstehende<br />

Heimreise gepackt.<br />

Hinweis: Da einige Programmpunkte<br />

gezeitenabhängig sind, können Ablaufverschiebungen<br />

auftreten. Das Programm ist<br />

von Oktober bis März nur in eingeschränkter<br />

Form möglich.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Programm wie beschrieben.<br />

Unterbringung in Mehrbettzimmern,<br />

Betreuer in Leiterzimmern.<br />

PREIS PRO PERSON<br />

ab 20 Personen 130 €<br />

ab 40 Personen 125 €<br />

▲11


Dahme<br />

Jugendherberge Dahme<br />

Dahmeshöved 1 · 23747 Dahme<br />

Telefon 04364 470173 · Fax 04364 470361<br />

E-Mail: jh-dahme@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/dahme<br />

Ort und Lage<br />

Dahme befindet sich nördlich von Grömitz an<br />

der schleswig-holsteinischen Steilküste. Die<br />

Jugendherberge liegt im Süden des Ortes mit<br />

direktem Zugang über eine Treppe zum Meer.<br />

Am kilometerlangen, feinsandigen Badestrand<br />

können Kinder herrlich im Sand buddeln und<br />

im Sommer lädt die Ostsee zu einem erfrischenden<br />

Bad ein.<br />

Nächster Bahnhof: Oldenburg in Holstein<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

144 Betten, überwiegend in Zwei- und Vierbettzimmern,<br />

alle mit Waschbecken oder<br />

direkt zugeordneten Dusche/WC, Leiterzimmer<br />

mit Dusche/WC, 6 Tages- bzw. Clubräume mit<br />

fantastischem Blick auf die Ostsee. Tischtennis,<br />

Kicker, TV. Großes Außengelände, Spielplatz<br />

mit Schaukel und Wippe.<br />

▲12<br />

Erde, Feuer, Luft und Wasser<br />

PROGRAMM FÜR DIE 4. KLASSE<br />

1. Tag: Anreise nach Absprache zum Mittag-<br />

oder Abendessen. Erkundung der<br />

direkten Umgebung des Hauses auf den<br />

Spuren einer Möwe.<br />

2. Tag:<br />

Zu Lande, zu Wasser und in der Luft<br />

In Kleingruppen und angeleitet von den<br />

Teamern der Arillus GmbH entwickeln die<br />

Kinder „Gefährte“, die mit Hilfe von<br />

Wind-, Wasser- oder Sonnenenergie eine<br />

möglichst große Entfernung überwinden<br />

können – und das zu Wasser, zu Lande<br />

und in der Luft. Ideenreichtum, Kreativität<br />

und Teamgeist sind bei dieser spannenden<br />

Aufgabe gefragt. Dauer: 1/2 Tag.<br />

Energie vor 10.000 Jahren<br />

Die Schüler erfahren, was Energie damals<br />

bedeutete und wie in der Steinzeit Feuer<br />

gemacht wurde. Der Strand an der<br />

Jugendherberge liegt voller Feuerstein-<br />

Knollen. Aber wie wurde mit Feuerstein<br />

Feuer gemacht? Welche Methoden gab es?<br />

Ein Feuerkurs für alle Abenteuerlustigen<br />

mit erlebter Archäologie. Anschließend<br />

gemütliches Lagerfeuer, Grillen und<br />

Stockbrot. Dauer: 1/2 Tag.<br />

3. Tag: Nach dem Frühstück Besuch des<br />

Leuchtturms Dahmeshöved, nur wenige<br />

100 Meter von der Jugendherberge entfernt.<br />

In Gruppen zu je 12 Personen<br />

genießen die Schüler den großartigen<br />

Blick auf Land, Meer und Jugendherberge.<br />

Wind<br />

Die Kraft des Windes können die Schüler<br />

am eigenen Leibe erfahren, wenn sie sich<br />

bei böigem Wetter gegen den Wind vom<br />

Meer anstemmen. Mit selbst gebastelten<br />

Drachen und Windmühlen kann mit der<br />

Windenergie experimentiert werden.<br />

4. Tag: Der Tag steht zur freien Verfügung.<br />

Für einen Strandtag, zum Toben auf dem<br />

großen Außengelände der Jugendherberge<br />

oder für eine Wanderung zum Waldspielplatz.<br />

Weitere Programmangebote<br />

der Jugendherberge können in Anspruch<br />

genommen werden (nicht im Preis enthalten),<br />

z.B. Bernsteinschleifen oder ein<br />

Tagesausflug nach Fehmarn.<br />

5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.<br />

Hinweis: Im April und Oktober ist das<br />

Programm für die 3. Klasse auf Anfrage<br />

auch als 3-Tages-Programm (mit 2 Übernachtungen/Vollpension)<br />

buchbar.<br />

TERMINE<br />

✗ 01.04.<strong>2009</strong> bis 31.10.<strong>2009</strong><br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension,<br />

Bettwäsche, Programm wie beschrieben,<br />

Grillabend, 1,5 Tage professionelle<br />

Programmbetreuung durch das Team<br />

der Arillus GmbH.<br />

PREIS PRO PERSON 144 €<br />

Mindestteilnehmerzahl: 20


Eckernförde<br />

Jugendherberge Eckernförde<br />

Inzmühlen<br />

Sehestedter Wehlener Weg Str. 10 27 · · 21256 24340 Handeloh Eckernförde<br />

Telefon 04351 04188 2154 342 · Fax 04188 04351 7858 3604<br />

E-Mail: jh-eckernfoerde@djh.de<br />

jhinzmuehlen@djh-nordmark.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/eckernfoerde<br />

www.jugendherberge.de/jh/inzmuehlen<br />

Ort und Lage<br />

Eckernförde verfügt über einen fast 4 km langen<br />

Badestrand. Kiel, Schleswig und Rendsburg<br />

sind jeweils rund 25 km entfernt. Die Jugendherberge<br />

liegt direkt oberhalb der Eckernförder<br />

Bucht und ist rund 2 km vom Stadtkern und 5<br />

Gehminuten vom Strand entfernt. Fast alle<br />

Zimmer bieten Aussicht auf die Ostsee.<br />

Nächster Bahnhof: Eckernförde<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

172 Betten in Zwei-, Drei-, Vier- und Sechsbettzimmern.<br />

Die Duschen für Gruppen befinden<br />

sich zum Teil auf den Etagen, teilweise<br />

sind sie zentral angeordnet. Die Jugendherberge<br />

verfügt über 5 Tagesräume, Lehrerzimmer,<br />

Waschmaschine und Trockenraum, Fernseher,<br />

Video, DVD-Player, Dia- und Overheadprojektor,<br />

Filmgerät und Kicker. Auf dem<br />

Außengelände: Ball- und Bolzplatz, Liegewiese,<br />

Basketball und Volleyball.<br />

Freude wie Sand am Meer<br />

PROGRAMM<br />

1. Tag: Anreise bis 17 Uhr. Begrüßung<br />

in der Jugendherberge und gemeinsames<br />

Abendessen. Anschließend Stadtbummel<br />

in Eckernförde oder Freizeitgestaltung<br />

auf dem Gelände mit Tischtennis, Fußoder<br />

Volleyball.<br />

2. Tag: Vormittags Stadtführung mit<br />

vielen Informationen über Eckernförde,<br />

danach Mittagessen in der Jugendherberge.<br />

Nachmittags steht ein Besuch im<br />

Ostseeinfocenter auf dem Programm, in<br />

dem die Gruppe die „Erlebniswelt Ostsee“<br />

kennen lernen kann. Rückkehr in die<br />

Jugendherberge zum Abendessen.<br />

3. Tag: Tagesfahrt an die Nordsee<br />

Nach dem Frühstück geht es mit Lunchpaketen<br />

in Richtung Nordsee. Bei einer<br />

Wattführung kann die Klasse die Einzigartigkeit<br />

des Wattenmeeres und seiner<br />

Bewohner entdecken. Abends wartet ein<br />

warmes Abendessen in der Jugendherberge.<br />

4. Tag: Der Vormittag steht heute zur freien<br />

Verfügung. Nachmittags folgt die Klasse<br />

den Spuren der Steinzeit. Die geologische<br />

Führung an der Steilküste offenbart, was<br />

sich in einem Stein verbergen kann. Wie<br />

entsteht ein Fossil? Welche urzeitlichen<br />

Tiere kann man entdecken? Abends wird<br />

gegrillt.<br />

5. Tag: Abreise nach dem Frühstück mit<br />

Lunchpaketen für die Heimreise.<br />

Programmvorschläge für Verlängerungstage<br />

(nicht im Preis enthalten):<br />

■ Heimatmuseum<br />

■ Wanderungen<br />

■ Stadtrallye<br />

■ Tierpark Gettorf<br />

■ Naturhochseilgarten<br />

■ Minigolf, Kino, Kegeln<br />

■ Fahrten nach Rendsburg, Kiel<br />

oder Schleswig<br />

■ Bonbonkocherei<br />

TERMINE<br />

✗ 15.04.<strong>2009</strong> bis 15.09.<strong>2009</strong><br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Programm wie beschrieben.<br />

PREIS PRO PERSON 135 €<br />

Mindestteilnehmerzahl: 24<br />

▲13


Fehmarn<br />

Jugendherberge Fehmarn<br />

Burg, Mathildenstr. 34 · 23769 Fehmarn<br />

Telefon 04371 2150 · Fax 04371 6680<br />

E-Mail: jh-fehmarn@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/burg<br />

Ort und Lage<br />

Fehmarn, bekannt als die Sonneninsel, zählt zu<br />

den beliebtesten Feriengebieten in Schleswig-<br />

Holstein. Rund um die Insel finden sich reizvolle<br />

Küstenabschnitte für jeden Geschmack -<br />

ursprüngliche Steilküsten, steinige, stille<br />

Buchten, aber auch flache, sandige Strände.<br />

Im Zentrum und in der Umgebung gibt es ein<br />

Kino, Museen, das Meereszentrum mit Hai-<br />

Aquarium, den Erlebnishafen und vieles mehr.<br />

Die Jugendherberge liegt am Südrand von<br />

Burg, ca. 1,5 km zum Zentrum und 3 km zum<br />

Südstrand Burgtiefe (bewachter Sandstrand).<br />

Ein neues Spaßbad erwartet die Gäste.<br />

Nächster Bahnhof: Puttgarden<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

182 Betten, im Haupthaus überwiegend<br />

Sechsbettzimmer (1 Sanitäreinheit für je 2<br />

Zimmer) und Vierbettzimmer mit Waschbecken.<br />

Zweibettzimmer für Betreuer zum Teil<br />

mit Dusche/WC. Im Garten: 8 Blockhäuser<br />

(mit eigenem WC) mit jeweils 4-5 Betten. Das<br />

Haus ist nur bedingt rollstuhlgeeignet. Fernseher,<br />

CD-Player, DVD-Player, OHP, Fotokopierer,<br />

Billard, Tischtennis, Kicker, Gesellschaftsspiele,<br />

Klavier, Internet-Terminal, auf Anfrage<br />

W-LAN im Tagesraum. Außengelände mit<br />

Spielwiese, Bolz- und Spielplatz.<br />

▲14<br />

Törn op’n Knust - Reise auf die Insel<br />

BAUSTEINE<br />

1 Fehmarn entdecken<br />

Zur Fortbewegung wird das Ausleihen von<br />

Fahrrädern empfohlen (Organisation<br />

durch die Jugendherberge). 3,50€ pro<br />

Person/Tag. (9€ für 3 Tage)<br />

2 Tagesausflug nach Wallnau ins<br />

Vogelschutzgebiet<br />

Beim Frühstück wird ein Lunchpaket<br />

gepackt und mit dem Bus geht's in den<br />

Inselwesten. Fehmarn liegt auf der<br />

Vogelfluglinie und deshalb kann man hier<br />

bis zu 250 Arten von Vögeln beobachten.<br />

Nach der Führung durch das Reservat und<br />

neuen Erfahrungen auf dem Tast- und<br />

Schnupperpfad geht es zu Fuß weiter<br />

nach Flügge. Unterwegs kann ein Picknick<br />

am Strand, bei schönem Wetter ein<br />

Bad in der Ostsee oder eine Besteigung<br />

des Leuchtturms mit Blick über die Insel<br />

bis nach Dänemark eingeplant werden.<br />

Nachmittags Rückfahrt mit dem Bus nach<br />

Burg. Busfahrt und Eintritt ins Vogelreservat,<br />

Gruppen ab 25 Personen: 6,50€<br />

pro Person.<br />

3 Kutter- und Fangfahrt<br />

Von Burgstaaken auf die Ostsee mit dem<br />

Fischkutter "Tümmler" oder mit dem<br />

Motorschiff "Seepferdchen". Dauer: 1,5<br />

Std., Gruppen ab 15 Personen: 4€ pro<br />

Person.<br />

4 Experimenta<br />

Das "verrückte Labor" auf Fehmarn - wie<br />

eine Knoff-Hoff-Show zum Anfassen.<br />

Physikalische Experimente zum Erleben,<br />

Eintritt: 4,50€ pro Person. Bei der Ausstellung<br />

"Entdecke deine Welt: Planet<br />

Erde", ist der Name Programm, Eintritt:<br />

4,50€ pro Person. (je 2 Freiplätze ab 15<br />

Personen)<br />

5 Hochseilgarten Fehmarn<br />

Ein Highlight ist eine Kletterrunde im<br />

Hochseilgarten. Gruppen ab 10 Personen:<br />

25€ pro Person, oder "Erlebnisprogramm"<br />

an Niedrigelementen. 10€ pro Person.<br />

6 Meereszentrum Fehmarn<br />

Eine Attraktion ist das Riesen-Hai-Aquarium<br />

im Meereszentrum, Gruppen ab 20<br />

Teilnehmern: 5€ pro Person. (1 Freiplatz<br />

je 10 Personen)<br />

Weitere Programmvorschläge:<br />

■ Museum Katharinenhof (Brotbacktage,<br />

Räuchern in der Räucherkarte und<br />

Suchrätsel)<br />

■ Tagesausflug zum Hansapark<br />

■ Bernsteinschleifen<br />

■ Kerzenziehen<br />

■ Geologische Strandwanderung<br />

■ Mühlenmuseum in Lemkenhafen<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension,<br />

Bettwäsche, zzgl. der Preise für die<br />

gebuchten Bausteine und Kurtaxe für<br />

Erwachsene.<br />

PREIS PRO PERSON 92 €<br />

Verlängerungstag, Preis pro Person: 23€


Flensburg<br />

Jugendherberge Flensburg<br />

Fichtestraße 16 · 24943 Flensburg<br />

Telefon 0461 37742 · Fax 0461 312952<br />

E-Mail: jh-flensburg@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/flensburg<br />

Ort und Lage<br />

Flensburg ist nicht nur die nördlichste Stadt<br />

Deutschlands, hier fühlt man sich schon fast<br />

wie in Dänemark. Die Flensburger Förde zieht<br />

sich weit ins Landesinnere bis zum Zentrum<br />

Flensburgs. In Richtung Ostsee gibt es viele<br />

kleine Badeorte. Die Jugendherberge überzeugt<br />

durch ihre gute Lage am Volkspark, am Rande<br />

Flensburgs, im Stadtteil Mürwik. Das Zentrum<br />

ist 30 min entfernt, der Bahnhof ist in 45 min<br />

zu Fuß oder mit dem Stadtbus erreichbar.<br />

Nächster Bahnhof: Flensburg<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

185 Betten, in Zwei-, Drei-, Vier- und Sechsbettzimmern.<br />

Für Lehrer stehen ausreichend<br />

Leiterzimmer mit separaten Duschen und WCs<br />

zur Verfügung. Fernseher, Video, Gesellschaftsspiele,<br />

Tischfußball, Billard, Tischtennisplatten,<br />

Basketballkorb und Volleyballfeld.<br />

Im benachbarten Stadion können die Tartanlaufbahn<br />

und 2 Hartplätze genutzt werden.<br />

Im Volkspark sind 2 Spielplätze schnell<br />

erreichbar.<br />

Im Norden ganz oben<br />

PROGRAMM<br />

1. Tag: Anreise ab 14 Uhr, Kennenlernen<br />

des Hauses, Zimmer beziehen. Nach dem<br />

warmen Abendbüfett Erkundung der<br />

Umgebung und der Stadt auf eigene<br />

Faust.<br />

2. Tag: Frühstücksbüfett und Zusammenstellen<br />

der Lunchpakete. Besuch der Phänomenta<br />

- Flensburgs einzigartiges Museum<br />

mit faszinierenden Experimenten und<br />

Physik zum Anfassen und Selbsterfahren.<br />

Anschließend die Flensburger Stadtrallye<br />

mit spannenden Fragen zum Erforschen<br />

der Altstadt und der Ladenstraße. Abends<br />

warmes Büfett.<br />

3. Tag: wahlweise:<br />

A. Auf die Bäume! Nach dem Frühstücksbüfett<br />

geht es hoch hinaus.<br />

Betreut durch die erfahrenen Teamer von<br />

Walkabout, besteht die Gelegenheit,<br />

allein oder im Team Höhe zu gewinnen,<br />

einen Sprung aus luftigen Höhen zu<br />

wagen und dabei über den eigenen<br />

Schatten zu springen. Dauer ca. 3 Std.<br />

B. Die Gruppe besucht die Museumswerft.<br />

Live erleben, wie vor 100 Jahren<br />

ein Boot gebaut wurde und selbst etwas<br />

bauen. Anschließend kleine Hafenrundfahrt<br />

mit der Werftfähre EURYDIKE,<br />

einem offenen Fischerboot von 1860.<br />

Abends warmes Büfett.<br />

4. Tag: Frühstücksbüfett, Zusammenstellen<br />

des Lunchpaketes. Eine Schiffsreise führt<br />

die Klasse auf der Förde durch den Flensburger<br />

Hafen nach Glücksburg. Hier besteht<br />

die Möglichkeit zu baden oder das Wasserschloss<br />

Glücksburg zu besichtigen. Zu Fuß<br />

geht es zurück zur Jugendherberge. Abends<br />

warmes Büfett.<br />

5. Tag: Abreise nach dem Frühstück mit<br />

Lunchpaketen für die Heimreise.<br />

Zusätzlich buchbar: Grillpaket am Mittwochabend,<br />

Aufpreis 3€ pro Person.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Programm wie beschrieben,<br />

Trinkflasche.<br />

PREIS PRO PERSON 145 €<br />

Mindestteilnehmerzahl: 20<br />

▲15


Friedrichstadt<br />

Jugendherberge Friedrichstadt<br />

Ostdeutsche Str. 1 · 25840 Friedrichstadt<br />

Telefon 04881 936261 · Fax 04881 936290<br />

E-Mail: jh-friedrichstadt@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/friedrichstadt<br />

Ort und Lage<br />

Das „Holländerstädtchen“ Friedrichstadt ist<br />

von Grachten durchzogen, das Stadtbild wird<br />

von schönen Giebelhäusern geprägt. Die<br />

Jugendherberge befindet sich am Rande der<br />

Altstadt. Rings herum liegen viele Grünanlagen<br />

zum Spielen und Austoben. Ein Kinderspielplatz<br />

befindet sich in der näheren Umgebung<br />

der Jugendherberge. Auch Tretboot- und<br />

Grachtenfahrten sind in der unmittelbaren<br />

Umgebung erreichbar.<br />

Nächster Bahnhof: Friedrichstadt<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

Die Jugendherberge verfügt über 112 Betten,<br />

überwiegend in Vier- und Sechsbettzimmern<br />

mit Sanitäreinrichtungen in jedem Flur. Für<br />

Lehrer stehen separate Leiterzimmer zur Verfügung.<br />

Außerdem: 4 Tagesräume und ein<br />

Clubraum, Fernseher, DVD-Player, Tischtennis,<br />

Kicker und Dart.<br />

▲16<br />

Langeweile gibt’s nicht<br />

PROGRAMM<br />

1. Tag: Friedrichstadt live –<br />

„Klein Amsterdam“ entdecken<br />

Anreise zum Mittagessen. Die Klasse<br />

erkundet Friedrichstadt zu Fuß mit der<br />

Stadtrallye. Abends lernen die Schüler<br />

„Klein Amsterdam“ bei einer Führung<br />

kennen – mit oder ohne Fackel, je nach<br />

Wetter und Lust und Laune.<br />

2. Tag: So lebten unsere Großeltern<br />

(Lehrplan der 3. Klasse)<br />

Vormittags wird die Klasse im Schulhausmuseum<br />

in Hollingstedt „unterrichtet“<br />

– so wie es bei Oma und Opa war. Hier<br />

können die Kinder Interessantes über<br />

den Schulalltag von früher erfahren, wie<br />

der Schulranzen aussah, wie man auf<br />

Schiefertafeln schrieb und vieles mehr –<br />

Langeweile kommt nicht auf. Nachmittags<br />

werden die Wikinger „erforscht“ – in<br />

Hollingstedt war ein wichtiger Hafen. Mit<br />

einem museumspädagogischen Programm<br />

werden die Eindrücke vertieft und abgerundet<br />

– Raubüberfall, Wettlauf mit<br />

Rammbock und Spaß pur.<br />

3. Tag: Auge in Auge mit Seetieren –<br />

Multimar Wattforum und Schifffahrt<br />

auf der Eider<br />

Morgens mit dem Bus nach Tönning zum<br />

Multimar, wo die Aquariumsausstellung<br />

mit Hilfe von ausgearbeiteten Rallyebögen<br />

selbst erkundet wird (bei Bedarf gibt<br />

es auch eine Rallyebegleiterin). Nach<br />

dem Picknick-Mittagessen bleibt noch<br />

Zeit die kleine Hafenstadt zu besichtigen,<br />

ehe es per Schiff in Begleitung<br />

eines Nationalpark-Rangers oder NABU-<br />

Mitarbeiters in Richtung Friedrichstadt<br />

zurück geht. Auf der Eider werden umfangreiche<br />

Informationen zum Nationalpark<br />

Wattenmeer, zur Vogelwelt und zur<br />

Entstehungsgeschichte der Eider sowie<br />

zum Eidersperrwerk vermittelt. Daneben<br />

wird auch der Seetierfang von den Fachkräften<br />

erläutert.<br />

4. Tag: Spice up your life<br />

Die Würze „Senf“ selbst herstellen. Woher<br />

kommt der Senf, wie wird er gemacht,<br />

welche verschiedenen Sorten Senf gibt es?<br />

Es heißt: Senf erleben, kreativ sein und<br />

etwas Alltägliches schätzen zu lernen.<br />

Nachmittags kann die Klasse Friedrichstadt<br />

mit dem Schiff kennenlernen – eine<br />

Fahrt durch die Grachten ermöglicht einen<br />

anderen Blick auf die Stadt zu bekommen.<br />

Abends wird gegrillt und die Kinder können<br />

ihre selbst erstellten Senfkreationen<br />

testen und in gemütlicher Runde eine<br />

interessante Woche ausklingen lassen.<br />

5. Tag: Koffer packen, Betten abziehen,<br />

Ordnung schaffen, frühstücken und ab<br />

nach Hause – es gibt so viel zu erzählen.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Programm wie beschrieben.<br />

PREIS PRO PERSON 145 €<br />

Mindestteilnehmerzahl: 25<br />

Bei Gruppen mit weniger als<br />

25 Teilnehmern, Preis auf Anfrage.<br />

Hinweis: Weitere Programmangebote auf<br />

der Internetseite oder direkt bei der<br />

Jugendherberge.


Geesthacht<br />

Jugendherberge Geesthacht<br />

Inzmühlen<br />

Berliner Wehlener Straße Weg 10 117 · 21256 · 21502 Handeloh Geesthacht<br />

Telefon 04152 04188 2356 342 · · Fax Fax 04188 04152 7858 77918<br />

E-Mail: jh-geesthacht@djh.de<br />

jhinzmuehlen@djh-nordmark.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/geesthacht<br />

www.jugendherberge.de/jh/inzmuehlen<br />

Ort und Lage<br />

Geesthacht ist ein beschaulicher Ort, direkt<br />

an der Elbe gelegen. Besonders attraktiv ist<br />

die Lage für Schulklassen, die eine gut<br />

erreichbare Jugendherberge in erholsamer<br />

Umgebung und in der Nähe von Hamburg<br />

suchen. Die Jugendherberge direkt am naturbelassenen<br />

Wald, lädt zu Wanderungen und<br />

Naturerkundungen ein.<br />

Nächster Bahnhof:<br />

Hamburg Hbf oder Bergedorf<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

Die Jugendherberge verfügt über 110 Betten,<br />

überwiegend in Vier- und Sechsbettzimmern<br />

und fast alle mit Waschbecken. Betreuerzimmer,<br />

5 Tagesräume, Basketballkörbe,<br />

Tischtennis, Bolzplatz mit Fußballtoren und<br />

Grillstelle.<br />

Wildniswissen<br />

PROGRAMM<br />

Den Schülern wird Basiswissen zum<br />

(Über-)leben in der Natur vermittelt, sie<br />

schulen ihre Instinkte und lernen sich in<br />

der Gruppe zu arrangieren. Die Kinder<br />

erleben die Nähe zur Natur, lernen sich<br />

aufeinander zu verlassen, schärfen ihre<br />

Wahrnehmung und erleben, was es heißt<br />

den Blickwinkel zu verändern. Die Indianer<br />

Nordamerikas nennen diese spezielle<br />

Lernmethode Kojote-Unterricht.<br />

1. Tag: Anreise am Nachmittag. Nach<br />

dem gemeinsamen Abendessen Einführung<br />

in die Wildnis, die Teamer stellen<br />

sich vor, Regeln werden aufgestellt.<br />

2. Tag: Die Kinder schulen ihre Wahrnehmung<br />

und lernen ihre Blickweise zu<br />

verändern, um Verständnis für andere<br />

Standpunkte zu entwickeln. Am Nachmittag<br />

erlernt die Klasse ein Feuer zu<br />

entfachen. Der Abend klingt mit einem<br />

gemeinsamen Lagerfeuer gesellig aus.<br />

3. Tag: Mit einfachen Spielen schärfen<br />

die Kinder ihre Wahrnehmung. Anschließend<br />

baut die Klasse gemeinsam eine<br />

Laubhütte zum Schutz vor Kälte und<br />

Nässe. Danach werden mittels Glutbrennen<br />

Gefäße hergestellt.<br />

4. Tag: Spiele zur Wahrnehmung und<br />

Veränderung der Fortbewegung: Foxwalk<br />

und Schleichen. Die Klasse lernt die<br />

Technik, wie man aus Naturmaterial eine<br />

Schnur herstellt. Anschließend verschiedene<br />

Spiele und Vorbereitung auf die<br />

bevorstehende Nachtaktion. Abends<br />

zweistündige Nachtaktion: nächtliches<br />

Schleichen.<br />

5. Tag: Abschluss im gemeinsamen Kreis,<br />

Reflexion und Abschlussrunde. Abreise<br />

nach einer erlebnisreichen Woche Kommunikation,<br />

Kooperation und Interaktion.<br />

Bitte mitbringen: Wetterfeste Kleidung<br />

und Schuhwerk, Sitzunterlage, Notizheft<br />

und Augenbinde.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Programm wie beschrieben,<br />

intensive pädagogische Betreuung<br />

durch die Teamer von „Wildniswissen“<br />

PREIS PRO PERSON 169,40 €<br />

Das Programm ist auch für einen 3tägigen<br />

Aufenthalt (2 Übernachtungen/<br />

Vollpension) zu 101,90 € pro Person<br />

buchbar.<br />

▲17


Husum<br />

Jugendherberge Husum<br />

Schobüller Str. 34 · 25813 Husum<br />

Telefon 04841 2714 · Fax 04841 81568<br />

E-Mail: jh-husum@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/husum<br />

Ort und Lage<br />

Husum, die Heimatstadt Theodor Storms, ist<br />

ein idealer Ort, um sich Nordseeluft um die<br />

Nase wehen zu lassen. Viele Ausflugsmöglichkeiten<br />

zu Lande und zu Wasser machen jeden<br />

Aufenthalt zu einem Erlebnis. Die Jugendherberge<br />

liegt am nordwestlichen Stadtrand in<br />

Richtung Schobüll und Nordstrand. Vom Bahnhof<br />

sind es rund 35 min zu Fuß.<br />

Nächster Bahnhof: Husum<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

181 Betten in Zwei-, Vier- und Sechsbettzimmern,<br />

teilweise mit Waschgelegenheit, sonst<br />

zentrale Waschräume. Duschen/WCs sind den<br />

Schlafräumen zugeordnet. Zur Ausstattung<br />

gehören Fernseher, Video, Diaprojektor, OHP,<br />

Leinwand und Wandtafel. Liegewiese, Ruhezone,<br />

Bolzplatz, Außengrill und Tischtennisplatten<br />

runden das Freizeitangebot ab.<br />

▲18<br />

Auf den Spuren des Schimmelreiters<br />

PROGRAMM<br />

1. Tag: Anreise am späten Nachmittag,<br />

Begrüßung, Zimmerbelegung und<br />

gemeinsames Abendessen. Möglichkeit zu<br />

einem Spaziergang entlang der Husumer<br />

Bucht.<br />

2. Tag: Rundgang durch die Stadt Husum<br />

in Eigenregie, Besuch des Nissenhauses<br />

(naturkundliches Museum). Nachmittags<br />

Baden am Dockkoog oder Besuch des<br />

Hallenbades.<br />

3. Tag: Kombinierte Bus- und Schifffahrt<br />

zur Hallig Hooge mit längerem Aufenthalt.<br />

Rückkehr zur Jugendherberge gegen<br />

18.30 Uhr. Nach dem Abendessen Möglichkeit<br />

zur Teilnahme an einem Diavortrag<br />

der Schutzstation Wattenmeer.<br />

4. Tag: Fahrt zum Eidersperrwerk und nach<br />

Tönning. Besichtigung des Sperrwerkes<br />

und des Tönninger Hafens. Möglichkeit<br />

zum Besuch des "Multimar Wattforum",<br />

der Erlebnisausstellung zum Lebensraum<br />

Wattenmeer. Fahrt durch Nordfriesland<br />

und das Katinger Watt. Nach der Rückkehr<br />

Abendessen in der Jugendherberge,<br />

bei schönem Wetter Grillabend.<br />

5. Tag: Abreise nach dem Frühstück mit<br />

Lunchpaketen. Auf der Heimreise besteht<br />

die Möglichkeit das Holländerstädtchen<br />

Friedrichstadt zu besuchen.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Programm wie beschrieben,<br />

zzgl. Eintrittspreise.<br />

PREIS PRO PERSON 124 €<br />

Eintrittsgelder für Museen, Schwimmbäder,<br />

das Multimar Wattforum und<br />

verschiedene Veranstaltungen der<br />

Schutzstation Wattenmeer sind in Höhe<br />

von rund 25 € pro Person einzuplanen.<br />

Sie sind nicht im Pauschalpreis<br />

enthalten.<br />

Hinweis: Weitere Angebote stehen im<br />

Internet bereit und können direkt beim<br />

Jugendherbergsteam angefordert werden.<br />

Die Programmpunkte können auch als<br />

Einzelbausteine gebucht werden.


Lauenburg<br />

Jugendherberge Lauenburg<br />

Am Sportplatz 7 · 21481 Lauenburg/Elbe<br />

Telefon 04153 2598 · Fax 04153 2310<br />

E-Mail: jh-lauenburg@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/lauenburg<br />

Ort und Lage<br />

Lauenburg ist eine reizvolle alte Schifferstadt<br />

mit malerischen Fachwerkhäusern, am Oberlauf<br />

der Elbe gelegen. Die Jugendherberge<br />

befindet sich am westlichen Stadtrand von<br />

Lauenburg, unmittelbar am Elbsteilufer.<br />

Nächster Bahnhof: Lauenburg, Lüneburg oder<br />

Hamburg-Bergedorf (im Bereich des Hamburger<br />

Verkehrsverbundes HVV)<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

122 Betten in Ein-, Zwei-, Vier-, Sechsund<br />

Achtbettzimmern, 6 Tagesräume, Kaminzimmer,<br />

Discoraum, Fahrradkeller, Trockenraum<br />

mit Waschmaschine und Trockner.<br />

Klavier, Fernseher mit Video und DVD, Tischtennisplatte<br />

innen, Billard, Kicker, Gesellschaftsspiele.<br />

Im Außenbereich stehen<br />

Tischtennishalle, Beachvolleyball und Außenschach<br />

zur Verfügung. Ein beheiztes Freibad<br />

mit Wasserrutsche ist nur 3 Gehminuten von<br />

der Jugendherberge entfernt.<br />

Waldläufer<br />

PROGRAMM FÜR DIE 4. KLASSE<br />

Wenn Waldläufer neues Land entdecken<br />

wollen, stoßen sie auf zahlreiche natürliche<br />

Hindernisse. Da ist es gut, wenn<br />

erfahrene Scouts ihnen zeigen, wo es<br />

langgeht. Sie helfen beim Knüpfen und<br />

Überqueren von Seilbrücken oder beim<br />

Abseilen. Im Spiel stoßen die jungen<br />

Waldläufer auf wilde Schluchten und<br />

erschließen neues Land. Im Team lernen<br />

sie gemeinsam Herausforderungen anzunehmen<br />

und Probleme zu lösen: bei<br />

Aktionen im Dunkeln mit verbundenen<br />

Augen kann man sich nur orientieren,<br />

wenn die Gruppe hilft.<br />

Ziel: Die Schüler merken was in ihnen<br />

steckt und erfahren den Wert der Zusammenarbeit.<br />

1. Tag: Anreise und selbstständiges<br />

Erkunden der Jugendherberge.<br />

2. Tag: Jedes Abenteuer beginnt mit dem<br />

ersten Schritt. Vormittags Abseilen aus<br />

großer Höhe. Nachmittags Aktionen mit<br />

verbundenen Augen. Alle Sinne schärfen.<br />

3. Tag: Vormittags Abenteuer-Team-Aufgaben<br />

„Auf zu neuen Ufern“. Nachmittags<br />

Bau einer niedrigen Seilbrücke, der<br />

Team-Brücke.<br />

4. Tag: Vormittags gemeinsame Aktionen<br />

mit Bergseilen und Soft Survival. Nachmittags<br />

Bau und Nutzung einer hohen<br />

Brücke aus Baumstämmen und Seilen<br />

sowie einer Riesenwaldschaukel,<br />

Abschlussauswertung.<br />

5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.<br />

Hinweis: Alle Programmpunkte werden<br />

auf die Bedürfnisse der Gruppe abgestimmt.<br />

Bei schlechtem Wetter stehen alternative<br />

Programmpunkte zur Verfügung, die das<br />

Lernziel der Klasse unterstützen.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

3 Tage Programmgestaltung<br />

durch 2 Trainer von Komm.Aktiv inkl.<br />

aller Materialien.<br />

PREIS PRO PERSON 170 €<br />

Mindestteilnehmerzahl: 20<br />

▲19


Mölln<br />

Jugendherberge Mölln<br />

Am Ziegelsee 2 · 23879 Mölln<br />

Telefon 04542 2601 · Fax 04542 86718<br />

E-Mail: jh-moelln@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/moelln<br />

Ort und Lage<br />

Mölln ist ein beliebter Ausflugsort im Naturpark<br />

Lauenburgische Seen. Besonders anziehend<br />

ist seine hervorragende Lage: 11 Seen<br />

befinden sich in unmittelbarer Umgebung,<br />

umrahmt von einem grünen Waldgebiet.<br />

Tagesausflugsziele wie Ratzeburg oder Lübeck<br />

sind bequem zu erreichen. Mölln ist die Heimat<br />

des Schalks Till Eulenspiegel, der den<br />

Kindern auf Schritt und Tritt begegnet. Die<br />

Till-Eulenspiegel-Jugendherberge befindet<br />

sich am westlichen Stadtrand auf einer<br />

Anhöhe am Ziegelsee. Ein schöner Fußweg<br />

führt ins Stadtzentrum.<br />

Nächster Bahnhof: Mölln<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

149 Betten, überwiegend in Vierbettzimmern,<br />

die meisten Zimmer mit Waschgelegenheit,<br />

Duschen/WC sind zentral den Schlafräumen<br />

zugeteilt. Für Gruppenleiter stehen Einzelund<br />

Zweibettzimmer mit separaten Duschen<br />

bereit. 7 Tagesräume, 3 Lehreraufenthaltsräume,<br />

Töpferwerkstatt mit Brennofen, Fotolabor,<br />

2 Werkräume, Fernseher. Im Außenbereich:<br />

Sandsportplatz, Spielwiese, 2 Tischtennisplatten,<br />

Beachvolleyballplatz, Basketballkorb,<br />

überdachter Grillplatz und Lagerfeuerstelle.<br />

▲20<br />

In der Heimat von Till Eulenspiegel<br />

BAUSTEINE<br />

1 Willkommen in Mölln<br />

Begrüßung durch Till Eulenspiegel-<br />

Darsteller oder Stadtführung.<br />

Eulenspiegel-Darsteller<br />

25 € pro Gruppe (bis 60 Personen)<br />

35 € pro Gruppe (ab 60 Personen)<br />

Stadtführung<br />

40 € pro Gruppe (bis 30 Personen)<br />

2 Über und rund um Mölln<br />

A. Toller Blick vom Aussichtsturm auf<br />

dem Klüschenberg über Mölln und die<br />

Wald- und Seenlandschaft.<br />

15 € pro Gruppe (ab 20 Personen),<br />

sonst 0,50 € für Kinder<br />

1,50 € für Erwachsene<br />

Buchung über Kurverwaltung von Mai bis<br />

September oder nach Vereinbarung.<br />

B. Besuch des Wildparks mit heimischen<br />

Tierarten, Volièren, Süßwasseraquarium,<br />

Findlingsgarten und Franzosen-Schanze<br />

(Gedenkstätte).<br />

Kostenlos. Jeden Mittwoch Führung um<br />

14.30 Uhr.<br />

C. Minigolf im Kurpark<br />

1,50-2,00 € pro Person.<br />

3 Kultur und Geschichte<br />

Besichtigung des Eulenspiegelmuseums.<br />

Anmeldung unter Telefon 04542 835462.<br />

Preis auf Anfrage.<br />

4 Mölln entdecken<br />

A. Dreiseenrundfahrt auf dem Ziegelsee,<br />

Stadtsee, Schulsee und Stichkanal mit<br />

der „Eulenspiegellinie“.<br />

Gruppenpreise für Schulklassen<br />

bis 12 Jahre 3,50 €,<br />

ab 12 Jahre 4,50 € und Erwachsene 6 €<br />

oder Schleusentour Elbe-Lübeck Kanal<br />

Gruppenpreise für Schüler 8 €<br />

Erwachsene 10 €<br />

Preise jeweils pro Person.<br />

Telefon 0451 4946693 oder 0178 4998551<br />

Kapitän Oberdiek.<br />

B. Mölln auf eigene Faust: Das Möllner<br />

„Such- und Fragespiel“.<br />

5 Erlebnisreich Mölln<br />

Das Tourismus- und Naturzentrum erlebnisreich<br />

bietet Schulklassen tolle Programme<br />

und vermittelt damit jede Menge<br />

Wissen über Mölln, die Region Herzogtum<br />

Lauenburg und andere interessante<br />

Themen. Telefon 04542 856860.<br />

A. Die Erlebnisrallye<br />

Seeadler Eddie führt mit vielen interessanten<br />

Fragen durch das erlebnisreich<br />

in Mölln. Rätsel sind zu knacken,<br />

Siegerehrung.<br />

5 € pro Gruppe (bis 30 Personen)<br />

B. Das tierische Erlebnis<br />

Besuch des Möllner Wildparks, anschließend<br />

Rallye durch das Tourismus- und<br />

Naturzentrum erlebnisreich in Mölln,<br />

Siegerehrung.<br />

25 € pro Gruppe (bis 20 Personen)<br />

C. Das natürliche Erlebnis<br />

(April bis Oktober) Rallye durch das<br />

erlebnisreich in Mölln. Danach Wanderung<br />

in der Natur. Es kann zwischen zwei<br />

Programmen für unterschiedliche Altersstufen<br />

gewählt werden: „Hier steht die<br />

Welt Kopf“ (für jüngere Kinder), „Lebensräume,<br />

die überzeugen“ (anspruchsvoller).<br />

3,70 € pro Schüler (bis 30 Personen)<br />

D. Das nächtliche Erlebnis<br />

Besuch des erlebnisreichs Mölln mit<br />

Rallye und Siegerehrung. Anschließend<br />

Entdeckungstour mit dem Möllner Nachtwächter<br />

durch das nächtliche Mölln.<br />

Montag bis Donnerstag<br />

55 € pro Gruppe (bis 25 Personen)<br />

Freitag bis Sonntag<br />

60 € pro Gruppe (bis 25 Personen)<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension,<br />

Bettwäsche, zzgl. der Preise für die<br />

gewählten Bausteine.<br />

PREIS PRO PERSON 90 €


Niebüll<br />

Jugendherberge Niebüll<br />

Mühlenstraße 65 · 25899 Niebüll<br />

Telefon 04661 937890 · Fax 04661 9348744<br />

E-Mail: jh-niebuell@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/<br />

niebuell-muehlenstrasse<br />

Ort und Lage<br />

Niebüll ist eine kleine, lebendige Stadt. In<br />

der weiten Landschaft kann die Klasse bei<br />

einer Wanderung oder Fahrradtour die schöne<br />

Natur entdecken. Zu Wasser können die<br />

Schüler Kanu oder Kajak fahren oder auf<br />

Schiffsreise gehen. Die Nordseeküste ist nur<br />

12 km entfernt und lädt zu einem Ausflug mit<br />

Wattwanderung und Muschelsuche ein.<br />

Nächster Bahnhof: Niebüll<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

Die moderne Jugendherberge ist im Stil eines<br />

Dorfes gebaut und bietet viel Platz. Den<br />

Gästen stehen 80 Betten in Zwei-, Vier- und<br />

Sechsbettzimmern zur Verfügung, 18 davon<br />

mit Dusche/WC, sonst mit Waschbecken. Einzelzimmer<br />

mit Dusche/WC für Gruppenleiter, 3<br />

Tages- und 4 Clubräume, integrierte Freizeithalle<br />

für Tischtennisturniere und Discoveranstaltungen.<br />

Neben dem großen Gelände mit<br />

Spielgeräten, Bolz- und Volleyballplatz, befindet<br />

sich eine Badestelle.<br />

Immer dieser Michel<br />

PROGRAMM<br />

Wer kennt ihn nicht? Astrid Lindgrens<br />

Michel, der es trotz allen Unfugs zum<br />

Gemeinderatsmitglied gebracht hat? Wie<br />

könnte sein Tagesablauf ausgesehen<br />

haben – damals vor ganz vielen Jahren?<br />

Auf Michels Spuren, beim Lönneberga-<br />

Programm in der Jugendherberge Niebüll.<br />

1. Tag: Michel wird vorgestellt und es<br />

wird verraten, wie er eigentlich wirklich<br />

heißt und was „köttsoppa, kanelbullar<br />

och snickarboden“ bedeutet.<br />

2. Tag: Am Vormittag werden unter fachmännischer<br />

Anleitung Männchen<br />

geschnitzt und bearbeitet.<br />

Am Nachmittag besichtigt die Klasse<br />

ein Haus, in dem Michel gewohnt haben<br />

könnte und am Abend wird gelernt wie<br />

man zu Midsommer tanzt.<br />

3. Tag: Genau wie Michel auf dem Bauernhof<br />

bei der Arbeit helfen, um Geld<br />

für die Auktion zu verdienen. Vielleicht<br />

trifft man dort auch Michels Pferd Lukas,<br />

sein Ferkelchen oder die hinkende Henne<br />

Lotta.<br />

4. Tag: Bei einer Auktion „Zutaten“<br />

für das Abschlussfest ersteigern.<br />

Abschlussfest und dann bis Mitternacht<br />

im Liegekino Michel-Filme sehen.<br />

5. Tag: Brunch und Abreise nach einer<br />

erlebnisreichen gemeinsamen Zeit.<br />

TERMINE<br />

✗ Das Programm findet im März, April,<br />

September und Oktober jeweils von<br />

Montag bis Freitag statt.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension,<br />

Bettwäsche, betreutes Programm<br />

wie beschrieben.<br />

PREIS PRO PERSON 121 €<br />

Wollt ihr „Fit wie ein Friese“ werden?<br />

Die Jugendherberge bietet ein weiteres<br />

Programm mit Bewegungsspielen,<br />

Wattwanderung, „Friesen-Olympiade“,<br />

Entspannung und einem Ausflug nach<br />

Sylt an.<br />

4 Übernachtungen/Vollpension, Preis pro<br />

Person: 141 €<br />

Hinweis: Mehr Informationen sind im<br />

Internet oder direkt bei der Jugendherberge<br />

zu erhalten.<br />

▲21


Plön<br />

Jugendherberge Plön<br />

Ascheberger Straße 67· 24306 Plön<br />

Telefon 04522 2576 · Fax 04522 2166<br />

E-Mail: jh-ploen@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/ploen<br />

Ort und Lage<br />

Plön befindet sich im Herzen der schönen<br />

Region Holsteinische Schweiz und ist ideal<br />

zwischen den Städten Kiel und Lübeck gelegen.<br />

Die Besonderheit der Stadt ist ihre<br />

Vielzahl an Seen im direkten Stadtgebiet,<br />

die zu zahlreichen Wassersportaktivitäten<br />

einladen. Von der nahegelegenen Prinzeninsel<br />

startet die „Plöner-See-Rundfahrt“.<br />

Die Jugendherberge befindet sich direkt am<br />

großen Plöner See, etwa 1 km vom Ortseingangsschild<br />

entfernt. Segelschule und Kanuverleih<br />

sind nebenan.<br />

Nächster Bahnhof: Plön<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

207 Betten, meist in Sechsbettzimmern. Eine<br />

Etage verfügt über Zimmer mit Dusche/WC,<br />

sonst befinden sich Dusche/WC zentral auf<br />

den Etagen. Es stehen 2 teilbare Tagesräume,<br />

Aufenthaltshalle mit Kamin und Kaminraum<br />

zur Verfügung. Auf dem Außengelände befindet<br />

sich eine große Spielwiese mit Fußballtoren,<br />

Volleyballfeld, überdachte Tischtennisplatten<br />

und eine Badestelle. Grillen ist nach<br />

Absprache auf dem Lagerfeuerplatz möglich.<br />

▲22<br />

Eiszeit in Plön<br />

PROGRAMM FÜR DIE 3. UND<br />

4. KLASSE<br />

Hier können Schulklassen auf anschauliche<br />

und kreative Art und Weise etwas über die<br />

Eiszeit lernen. Während ihres Aufenthalts<br />

bastelt die Klasse ein Gletschermodell, es<br />

findet eine Stadtführung zum Thema Eiszeit<br />

durch Plön statt und Bernsteine werden<br />

geschliffen. Weiter geht es mit Fossiliengießen<br />

und an einem Nachmittag können<br />

sich die Schüler auf eine tolle Eistorte<br />

stürzen.<br />

Stadtführung durch Plön<br />

mit dem Schwerpunktthema Gletscherverschiebung.<br />

Es werden verschiedene<br />

Orte im Stadtgebiet Plön aufgesucht, die<br />

besonders gut die Prägung der Landschaft<br />

durch die Eiszeit und die Gletscherverschiebung<br />

verdeutlichen.<br />

Bernsteinschleifen<br />

Welcher Stein kann schwimmen, brennen<br />

und enthält oft eingeschlossene Insekten?<br />

Die Geschichte vom Gold des Nordens<br />

können die Schülerinnen und Schüler<br />

beim Herstellen eines kleinen Schmuckstückes<br />

aus Bernstein erfahren.<br />

Gletschermodell basteln<br />

Gemeinsam unternimmt die Klasse eine<br />

Reise in die Eiszeit, empfindet draußen<br />

einen Gletscher nach, erfährt etwas über<br />

die Ursachen von Eiszeiten, wie Eis entsteht<br />

und warum es wandern kann, welche<br />

Tier zu der Zeit gelebt haben, usw. Danach<br />

stellen alle aus einem Bastelbogen ihr<br />

eigenes, farbiges, dreidimensionales Gletschermodell<br />

her, das jeder mit nach Hause<br />

nehmen darf. Zusätzlich erhält die Gruppe<br />

eine Geschiebesammlung.<br />

Fossiliengießen<br />

In Schleswig-Holstein findet man zahlreiche<br />

Fossilien. Doch welche Tiere verbergen<br />

sich eigentlich hinter Donnerkeil<br />

und Klapperstein? Während die Schüler<br />

Repliken von echten Versteinerungen<br />

herstellen, erfahren sie das Wichtigste<br />

über die vergangenen Lebewesen und<br />

den Prozess der Versteinerung.<br />

Eiszeit ganz anders<br />

An einem Nachmittag gibt es Eistorte<br />

und dazu je nach Wunsch und Jahreszeit<br />

kalte oder warme Getränke.<br />

Hinweis: Die zeitliche Abfolge der<br />

einzelnen Programmpunkte wird in<br />

gemeinsamer Absprache festgelegt.<br />

TERMINE<br />

✗ Nach Vereinbarung jeweils von Montag<br />

bis Freitag.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Programm wie beschrieben<br />

inkl. Material, Betreuung während der<br />

einzelnen Programmpunkte.<br />

Bei Unterbringung in Zimmern<br />

mit zentralen Duschen/WC<br />

PREIS PRO PERSON 121 €<br />

Bei Unterbringung in Zimmern<br />

mit Dusche/WC<br />

PREIS PRO PERSON 130 €<br />

Mindestteilnehmerzahl: 20


Ratzeburg<br />

Jugendherberge Ratzeburg Inzmühlen<br />

Fischerstraße Wehlener Weg 20 10 · 23909 21256 Ratzeburg Handeloh<br />

Telefon 04541 04188 3707 342 · Fax 04188 04541 7858 84780<br />

E-Mail: jh-ratzeburg@djh.de<br />

jhinzmuehlen@djh-nordmark.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/ratzeburg<br />

www.jugendherberge.de/jh/inzmuehlen<br />

Ort und Lage<br />

Mitten im Naturpark Lauenburgische Seen<br />

befindet sich die kleine Kreisstadt Ratzeburg.<br />

Der Stadtkern liegt auf einer Insel. Durch<br />

seine Museen und den Dom ist Ratzeburg der<br />

kulturelle Mittelpunkt der Region. Aufgrund<br />

der "Insellage" bieten sich viele Wassersportmöglichkeiten.<br />

Die Jugendherberge liegt am<br />

Südrand der Stadtinsel, direkt neben dem<br />

Hallenbad mit Seebadestelle am Küchensee.<br />

Nächster Bahnhof: Ratzeburg (im Bereich<br />

des Hamburger Verkehrsverbundes HVV)<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

133 Betten in 36 Ein- bis Achtbettzimmern,<br />

bis auf 2 Zimmer alle mit Waschgelegenheit,<br />

Duschen/WCs auf den Etagen, separate<br />

Sanitärbereiche für Betreuer, 3 Tagesräume,<br />

1 Gruppenleiterraum, Fernseher mit Video,<br />

Musikanlage, Spiele, Tafel, Flipchart, Leinwand,<br />

Overheadprojektor, Kicker, 3 Tischtennisplatten,<br />

Außenschach und Grill.<br />

Leinen los! – Eine Klasse in Aktion<br />

PROGRAMM<br />

Bei diesem Programm stehen Gemeinschaftsaktionen<br />

im Mittelpunkt. Die<br />

erlebnispädagogischen Betreuer sind rund<br />

um die Uhr für die Klasse da und sorgen<br />

für Bewegung und Spaß in der Gruppe.<br />

Die Aktionen können individuell den<br />

Wünschen der Klasse angepasst werden.<br />

Floßbau: Gemeinsam baut die Klasse ein<br />

Floß. Wenn die Wassertemperaturen es<br />

zulassen und die Flöße die Tüv-Kontrolle<br />

der Teamer bestanden haben, geht es auf<br />

Tour auf dem Ratzeburger See.<br />

Aktionsdauer: 3 Stunden<br />

Kistenklettern: Wer kann die meisten<br />

Kisten aufeinander stapeln und hoch<br />

hinaus klettern? Die Kinder werden dabei<br />

durch die erfahrenen Teamer mit einem<br />

Seil und Klettergurt gesichert.<br />

Orientierungslauf: Bei einer spannenden<br />

Rallye lernen die Schüler Ratzeburg<br />

und Umgebung kennen.<br />

Kanutour: Der Ratzeburger See ist ein<br />

ruhiges Gewässer. Ausgerüstet mit Paddeln<br />

und Schwimmwesten, unternimmt<br />

die Klasse eine geführte Kanutour.<br />

Aktionsdauer: 3 Stunden<br />

Aktionsnachmittag: Auf der großen<br />

Hüpfburg mit Kletterfelsen kann gelacht<br />

und getobt werden. Bei teamfördernden<br />

Spielen erkennen die Schüler was Zusammenhalt<br />

bedeutet und lernen sich gegenseitig<br />

zu unterstützen. Wir sind ein<br />

starkes Team!<br />

Eulen, Mond und Sterne: Eine schaurigschöne<br />

Nachtwanderung führt durch den<br />

angrenzenden Wald. Die Kinder lauschen<br />

den Geräuschen der Nacht. Welche Tiere<br />

können wir hören?<br />

Zwischen den Aktionen ist Zeit zum Spielen,<br />

Toben und zum Kreativ werden, z.B.:<br />

• Malen<br />

• Basteln<br />

• Schlüsselanhänger knoten<br />

• Geschichten erzählen<br />

• Ballspiele<br />

Im Laufe der Woche entsteht eine Foto-<br />

CD, welche die Klasse am Ende des Aufenthalts<br />

als Erinnerung mit nach Hause<br />

nehmen kann.<br />

Hinweis: Die Abfolge der einzelnen Programmangebote<br />

wird gemeinsam festgelegt.<br />

Die qualifizierten Teamer stehen auf<br />

Wunsch 24 Std. vor Ort zur Verfügung.<br />

TERMINE<br />

✗ April bis September, jeweils von<br />

Montag bis Freitag<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Programm wie beschrieben,<br />

Betreuung durch die Teamer von Kidsblitzz<br />

(Montag Mittag bis Donnerstag<br />

Abend), Foto-CD.<br />

PREIS PRO PERSON 159,50 €<br />

Mindestteilnehmerzahl: 20<br />

▲23


Scharbeutz-Uhlenflucht<br />

Jugendherberge<br />

Scharbeutz-Uhlenflucht<br />

Uhlenflucht 30<br />

23684 Scharbeutz OT Klingberg<br />

Telefon 04524 428 · Fax 04524 1637<br />

E-Mail: jh-scharbeutz-uhlenflucht@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/<br />

scharbeutz-uhlenflucht<br />

Gruppenhaus „Eulennest“ im Jahre 2004 ...<br />

Ort und Lage<br />

Die wohl bekannteste der deutschen Ostseebuchten<br />

ist die Lübecker Bucht. Übergangslos<br />

schließt Scharbeutz nördlich an Haffkrug und<br />

südlich an Timmendorfer Strand an. Zusammen<br />

verfügen die 3 Ostseebäder über einen<br />

langen, steinfreien Strand. Mit seinem als<br />

Luftkurort anerkannten Ortsteil Klingberg<br />

erstreckt sich Scharbeutz bis hin zum Großen<br />

Pönitzer See. Die Jugendherberge Scharbeutz-<br />

Uhlenflucht liegt ca. 4 km vom Ostseebadestrand<br />

und nur ca. 500 m von der Badeanstalt<br />

„Pönitzer See“ entfernt.<br />

Nächster Bahnhof: Scharbeutz oder Pönitz<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

Die 4 Gruppenhäuser (2 x 58, 1 x 36 und<br />

1 x 40 Betten), der Ostflügel (40 Betten) und<br />

der Westflügel (25 Betten) des Haupthauses<br />

haben räumlich einen ausreichend großen<br />

Abstand, so dass den Gästen ein Höchstmaß<br />

an Entfaltungs- und Rückzugsmöglichkeiten<br />

geboten wird. Weiterhin stehen ein Multifunktionssaal<br />

und 8 Tagesräume zur<br />

Verfügung. Das weitläufige Gelände des<br />

87.000 m2 großen Naturparks bietet zahlreiche<br />

Spiel- und Sportmöglichkeiten.<br />

▲24<br />

... der Sandsportplatz<br />

Naturpark und Ostseestrand<br />

BAUSTEINE<br />

Forschungen belegen, dass vor allem das<br />

soziale Lernen der Kinder besonders gefährdet<br />

ist. Es fehle an einer eigenständigen,<br />

von der Erwachsenenwelt relativ<br />

unabhängigen Kinderwelt. Vereinzelung,<br />

Verhäuslichung und Gewalt in der Schule<br />

stellen ein ernst zu nehmendes Problem<br />

dar. Die Jugendherberge Scharbeutz-<br />

Uhlenflucht bietet durch Rückzugsmöglichkeiten<br />

in die Gruppenhäuser<br />

und zahllose Spielmöglichkeiten in dem<br />

Naturpark einen idealen Raum für soziale<br />

Entwicklung.<br />

• „Verstecken“ und „Kriegen“ spielen<br />

im Waldgebiet des Geländes<br />

• 8 Tischtennisplatten für spannende<br />

Turniere<br />

• Sandsportplatz zum Fußball- und<br />

Volleyballspielen<br />

• Minigolf auf den nicht ganz turniergerechten<br />

Minigolfbahnen<br />

• Höhlen bauen und wie Robin Hood<br />

im Wald hausen<br />

• Und abends? Zusammensitzen am<br />

Lagerfeuer, Stockbrot, Grillen oder<br />

spielen an einem der Waldtreffs<br />

(Außenbankgruppe vor jedem<br />

Gruppenhaus) und quatschen bis<br />

die Augen zufallen...<br />

Im Preis sind die Transfers zu den nachfolgenden<br />

Ausflugszielen enthalten:<br />

• Ausflug zur nahegelegenen Badestelle<br />

„Pönitzer See“.<br />

• Ausflug mit den Öffentlichen Verkehrsmitteln<br />

zum Jugendherbergsstrand.<br />

• Besuch des Aussichtsturmes mit<br />

grandiosem Blick auf die Lübecker Bucht.<br />

• Fahrt zum Hafen Niendorf. Hier können<br />

beispielsweise der Spielplatz am<br />

Fischereihafen, der Hermann-Löns-<br />

Turm und der Vogelpark besucht<br />

werden.<br />

• Ausflug zum Meeresaquarium Sea Life<br />

Center in Timmendorfer Strand: Hier<br />

gibt es viel MEER zu sehen.<br />

3,50€ pro Person.<br />

• Besuch der Ostsee-Therme in<br />

Scharbeutz: Ein riesiges Badeparadies<br />

mit Jugendbereich und Disco sowie<br />

einer der größten Wasserrutschen<br />

Europas.<br />

7€ pro Person.<br />

LEISTUNGEN<br />

... und das Gruppenhaus<br />

„Villa Eichhörnchen“ um 1929<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Nutzung des Öffentlichen<br />

Nahverkehrs im Dreieck Eutin-Sierksdorf-Niendorf,<br />

zzgl. der Preise für die<br />

gewählten Bausteine.<br />

PREIS PRO PERSON 92 €


Schleswig<br />

Jugendherberge Schleswig<br />

Spielkoppel 1 · 24837 Schleswig<br />

Telefon 04621 23893 · Fax 04621 20796<br />

E-Mail: jh-schleswig@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/schleswig<br />

Ort und Lage<br />

Schleswig befindet sich am unteren Ende der<br />

Ostseeförde Schlei, inmitten einer reizvollen<br />

und abwechslungsreichen Landschaft. Die<br />

Jugendherberge liegt zentral oberhalb der<br />

Stadtmitte Schleswigs. Sportplatz, Schwimmhalle<br />

und ein Freibad in der Schlei befinden<br />

sich in der unmittelbaren Umgebung.<br />

Nächster Bahnhof: Schleswig<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

123 Betten in Ein-, Zwei-, Vier-, und Sechsbettzimmern,<br />

4 Tagesräume, Betreueraufenthaltsraum,<br />

Wasch- und Duschräume sowie<br />

WCs zentral. Fotokopiergerät, Diaprojektor,<br />

OHP, Videogerät. Billard, Tischtennis, Volleyball.<br />

Großes Freigelände direkt neben der<br />

Jugendherberge.<br />

Hatten die Wikinger Hörner<br />

an den Helmen?<br />

PROGRAMM FÜR DIE 3. BIS 5. KLASSE<br />

Waren die Wikinger wilde Seeräuber?<br />

Diese und viele andere Fragen suchen<br />

nach einer Lösung. Durch den Besuch im<br />

Wikingermuseum Haithabu und im Schloss<br />

Gottorf erleben die Kinder einen Einblick<br />

in die Geschichte der mutigen Nordmänner.<br />

1. Tag: Anreise zum Mittagessen und<br />

Begrüßung. Nachmittags erkundet die<br />

Klasse Schleswig mit einer spannenden<br />

Stadt-Rallye.<br />

2. Tag: Die Nordmänner kommen<br />

Waren die Wikinger eine brüllende Horde<br />

von Raufbolden? Verbreiteten sie Angst<br />

und Schrecken? Die Kinder lernen Spannendes<br />

über unsere Vorfahren. Die Klasse<br />

probiert Werkzeuge der Wikingerzeit aus<br />

und gießt einen eigenen Thorhammer.<br />

Nachmittags erfahren die Kinder mit kleinen<br />

Experimenten Wissenswertes über das<br />

„Gold des Nordens“. Beim Bernsteinschleifen<br />

entstehen tolle Anhänger.<br />

3. Tag: Leben wie die Wikinger<br />

Mit Erkundungsbögen entdeckt die Klasse<br />

das Wikingermuseum Haithabu. Bei der<br />

Geländeführung erkunden die Schüler den<br />

einstigen Wikinger-Handelsplatz. Danach<br />

bereitet die eine Hälfte der Gruppe mit<br />

wikingersteinzeitlichen Haushaltsgeräten<br />

Fladenbrot zu. Die anderen lassen sich von<br />

einem Wikinger in die Kunst des Bogenschießens<br />

einführen. Hin- und Rückfahrt<br />

mit dem Boot.<br />

4. Tag: Rätselhafte Zeichen<br />

Besuch im Schloss Gottorf mit der Führung<br />

„Runen – rätselhafte Zeichen“. Wer benutzte<br />

Runen und warum? Das Runenorakel kann<br />

befragt werden und natürlich werden auch<br />

Runen in Holz geschnitzt. Mittagessen und<br />

nachmittags Zeit zur freien Verfügung.<br />

5. Tag: Abreise nach dem Frühstück.<br />

Hinweis: Die Abfolge der Programmpunkte<br />

kann auf Wunsch geändert werden.<br />

TERMINE<br />

✗ April bis Oktober<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Programm wie beschrieben.<br />

PREIS PRO PERSON 126 €<br />

Mindestteilnehmerzahl: 20<br />

▲25


Tönning<br />

Jugendherberge Tönning<br />

Badallee 28 · 25832 Tönning<br />

Telefon 04861 1280 · Fax 04861 5956<br />

E-Mail: jh-toenning@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/toenning<br />

Ort und Lage<br />

Tönning, das malerische Städtchen mit Marktplatz,<br />

Kirche und historischem Hafen, ist das<br />

Tor zur Halbinsel Eiderstedt in Nordfriesland.<br />

Die Stadt ist überschaubar und daher ideal für<br />

Grundschulklassen. Die Nähe zum Nationalpark<br />

Wattenmeer (ca. 10 km entfernt) wird von<br />

vielen Besuchern geschätzt. Das Nationalparkzentrum<br />

Multimar Wattforum lädt zu einem<br />

Besuch ein. Die Jugendherberge liegt am westlichen<br />

Ortsrand, ganz in der Nähe der Eider.<br />

Nächster Bahnhof: Tönning<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

Vierbettzimmer mit Waschgelegenheit, Leiterzimmer<br />

mit Dusche und WC, acht Tages- bzw.<br />

Speiseräume, Clubräume, Trockenraum, Tischtennishaus.<br />

Das Haus hat ein Nordsee-Aquarium<br />

und ein gut ausgestattetes Wasserlabor<br />

für meeresbiologische Untersuchungen im<br />

Rahmen der Programmangebote des Umweltstudienplatzes<br />

Nordseeküste. Außerdem:<br />

Sehr großes Außengelände mit Bolzplatz und<br />

vieles mehr.<br />

▲26<br />

Die Reise zum<br />

Meeresgrund<br />

GRASLÖWE TRIFFT HERZMUSCHEL<br />

PROGRAMM<br />

Die Klasse lernt im Auftrag des Graslöwen<br />

das Reich der Muscheln kennen, besucht<br />

den Strand des Nationalparks Wattenmeer<br />

und sucht nach Muschelschalen. Im Wasserlabor<br />

wird mit Muscheln experimentiert.<br />

Die neuen Erkenntnisse nutzen die Kinder<br />

und gründen einen Graslöwen-Club, um<br />

Ideen für Aktionen zu entwickeln. Die<br />

Klasse verfolgt ihre Ideen zu Hause<br />

weiter und wird aktiv für ihre Umwelt.<br />

Der gesamte Aufenthalt wird mit der<br />

Kamera von den Kindern dokumentiert.<br />

1. Tag: Anreise bis 16.30 Uhr, warmes<br />

Abendessen, Begrüßungsaktion und<br />

Einführung ins Graslöwenprogramm.<br />

2. Tag: Vormittags Besuch des Wasserlabors<br />

in der Jugendherberge mit Experimenten<br />

und Beobachtungen der Tiere,<br />

Lunchpaket. Mittags: Fahrt zum Strand<br />

mit Muschelsuche. Nachmittags: Spiele &<br />

Multimedia-Aktion. Nach dem warmen<br />

Abendessen wird es kreativ und gemütlich.<br />

3. Tag: Vormittags Besuch im Nationalparkzentrum<br />

Multimar Wattforum,<br />

Abschlussaktion und Abreise.<br />

Bei Fragen zum Programm steht die<br />

Umweltpädagogin Birte Habel unter<br />

Tel. 04861 375 gern zur Verfügung.<br />

TERMINE<br />

✗ Februar, März, November<br />

bis Mitte Dezember<br />

ANREISETAGE<br />

✗ Montag und Mittwoch<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 2 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Programm wie beschrieben<br />

inkl. aller Materialien, umweltpädagogische<br />

Programmbetreuung.<br />

PREIS PRO PERSON<br />

ab 15 Personen 71 €<br />

ab 20 Personen 69 €<br />

Mindestteilnehmerzahl: 15<br />

Hinweis: Empfehlenswert ist die Anreise<br />

mit der NordOstseeBahn über Husum. Die<br />

Fahrkarten sind über die Jugendherberge<br />

zu erwerben. Bei längerem Aufenthalt in<br />

Husum kann das Gepäck im Bahnhof<br />

deponiert werden.


Westensee<br />

Jugendherberge Westensee<br />

Am See 24 · 24259 Westensee<br />

Telefon 04305 542 · Fax 04305 1360<br />

E-Mail: jh-westensee@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/westensee<br />

Ort und Lage<br />

Westensee ist ein kleines, idyllisches Dorf mit<br />

rund 1000 Einwohnern. Es liegt inmitten des<br />

gleichnamigen, 150 Quadratmeter großen<br />

Naturparks, der durch sanft gewellte Ackerflächen,<br />

Wiesen, Wälder, Seen und Moore<br />

geprägt ist. Die erlebnisreiche Stadt Kiel ist<br />

nur ca. 20 km entfernt und eignet sich hervorragend<br />

für einen Ausflug. Auch Rendsburg<br />

ist ca. 20 km entfernt, bis Neumünster sind<br />

es etwa 30 km. Die Jugendherberge liegt<br />

wunderschön ruhig, am östlichen Ortsausgang<br />

des Dorfes und direkt am See.<br />

Nächster Bahnhof: Felde oder Kiel Hbf<br />

Strand von Laboe<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

138 Betten in Vierbettzimmern, Betreuerzimmer,<br />

alle Zimmer mit Waschbecken,<br />

Duschen/WC sind zentral zugeordnet. 5 Tagesund<br />

Speiseräume, Cafeteria, Gruppenleiterraum,<br />

Fahrradkeller, Mehrzweckraum z.B. für Discoabende,<br />

Fernseher, Münzwaschmaschine.<br />

Tischtennis, Kicker, Billard, Spielesammlung.<br />

Im Außenbereich Bolz- und Volleyballplatz,<br />

Streetball, Tischtennis. Die Jugendherberge<br />

verfügt über ein wunderschönes großes<br />

Außengelände mit Grillhäuschen.<br />

Erlebnisreiches Westensee<br />

BAUSTEINE<br />

1 Brennende Steine<br />

Die Geschichte vom „Gold des Nordens“<br />

kann jeder Teilnehmer beim Herstellen<br />

eines kleinen Schmuckstücks aus Bernstein<br />

selbst erfahren. Das Schmuckstück<br />

darf jeder mit nach Hause nehmen.<br />

Nachmittagsprogramm ca. 2 Std.<br />

7 € pro Person.<br />

2 Donnerkeil und Klapperstein<br />

Welche Tiere verbergen sich hinter<br />

Donnerkeil und Klapperstein? Es werden<br />

Abgüsse von echten Versteinerungen<br />

hergestellt und die Klasse erfährt, wie<br />

Versteinerungen entstehen. Der Abguss,<br />

eine kleine Beschreibung der Fossilien<br />

und ein echtes Fossil dürfen die Teilnehmer<br />

behalten.<br />

6 € pro Person.<br />

3 Der Westensee-Tag<br />

Kleiner Diavortrag über Westensee und<br />

Umgebung, Entstehungs- und Kulturgeschichte.<br />

Wanderung zum Tüteberg und<br />

Besuch der alten Mühle. Basteln eines<br />

Strandbildes.<br />

13 € pro Person.<br />

4 Kleiner Hauch der weiten Welt<br />

Tagesausflug mit Lunchpaket nach Kiel.<br />

Kiellinie-Fährhafen-Schwedenkai, Aquarium<br />

an der Förde, Hörn und Oslokai sowie<br />

Traditionshafen Hörn. Weiterfahrt nach<br />

Molfsee zum Freilichtmuseum, mit<br />

Führung und Rallye. Rückfahrt mit<br />

öffentlichen Verkehrsmitteln zum Abendessen.<br />

21 € pro Person.<br />

5 Ostsee-Erlebnistag<br />

Tagesausflug nach Kiel mit Lunchpaket.<br />

Fähre nach Laboe, am Strand entlang zur<br />

Meeresbiologischen Station. Danach zum<br />

bewachten Meerwasserschwimmbad und<br />

mit dem Bus zurück zur Jugendherberge.<br />

Bitte für diesen Ausflug Badesachen und<br />

Schwimmerlaubnis der Eltern mitbringen.<br />

23,50 € pro Person.<br />

6 Heute gehen wir an Bord<br />

Tagesausflug mit Lunchpaket nach<br />

Rendsburg. Blaue Linie, Arsenal, Museum<br />

mit Führung, Innenstadt mit Rathaus<br />

etc. Wie entstand der Nord-Ostseekanal?<br />

Weg zum Börteboot und Stadthafen.<br />

Bootsfahrt auf dem Kanal an allen<br />

Sehenswürdigkeiten vorbei: Schwebefähre,<br />

Lotsenstation, Schiffsbegrüßungsanlage<br />

und die großen „Pötte“. Selber<br />

Knoten üben und wer bekommt das<br />

kleine Seemannspatent?<br />

29 € pro Person.<br />

7 Arche Warder<br />

Busfahrt nach Warder zum Heimtierschutzpark<br />

und zurück, mit zoologischer<br />

Führung.<br />

12,50 € pro Person.<br />

8 Steinzeit zum Anfassen<br />

Workshop über „Flintstein, Werkstoff der<br />

Steinzeit“ in der Jugendherberge. Verarbeitungstechniken<br />

und Gebrauch z.B.<br />

Jagdtalisman und Glückbringer oder<br />

Feuersteinmesser und Lederbeutel.<br />

10 € pro Person.<br />

9 Freilichtmuseum Molfsee<br />

Nachmittagsausflug nach Molfsee.<br />

Das etwas andere Museum zeigt rund<br />

70 historische Gebäude aus der Region.<br />

Hausrallye.<br />

15 € pro Person.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 3 oder 4 Übernachtungen/Vollpension,<br />

Bettwäsche, zzgl. der Preise für die<br />

gebuchten Bausteine.<br />

3 Übernachtungen/Vollpension<br />

PREIS PRO PERSON 72,30 €<br />

4 Übernachtungen/Vollpension<br />

PREIS PRO PERSON 92,40 €<br />

Mindestteilnehmerzahl: 20<br />

▲27


Wittdün/Amrum<br />

Jugendherberge Wittdün<br />

Mittelstraße 1 · 25946 Wittdün<br />

Telefon 04682 2010 · Fax 04682 1747<br />

E-Mail: jh-wittduen@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/wittduen<br />

Ort und Lage<br />

Amrum, mit rund 20 Quadratkilometern die<br />

kleinste unter den nordfriesischen Inseln, ist<br />

ein beliebtes Urlaubsziel in der Nordsee. Einer<br />

der breitesten Strände Europas, der Kniepsand<br />

an der Westküste der Insel, zieht Gäste<br />

genauso an, wie das Dorf Nebel, das seinen<br />

nordfriesischen Charme bis heute bewahrt<br />

hat. An der Südspitze der Insel liegt Wittdün.<br />

Die Strandmeile sowie der Hafen mit Fähren,<br />

Ausflugsschiffen und Fischkuttern prägt das<br />

Dorf.<br />

Nächster Bahnhof: Dagebüll<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

223 Betten, überwiegend in Vier- und Sechsbettzimmern,<br />

Duschen/WC auf den Fluren,<br />

Leiterzimmer teilweise mit Dusche/WC. Jede<br />

Gruppe erhält einen eigenen Tagesraum. Clubraum,<br />

2 Tischtennisräume, Partykeller, große<br />

Hausterrasse mit Grill. TV, Beamer, Video,<br />

DVD, CD-Player, Billard, Kicker, Spiele und<br />

Schaufeln. Verschiedene Rallyes und eine<br />

Strandolympiade sind vorbereitet.<br />

▲28<br />

Naturerlebnisse im Nationalpark Wattenmeer<br />

BAUSTEINE<br />

1 Halbtageswanderung<br />

durch das Naturschutzgebiet „Amrumer<br />

Dünen“ zum Leuchtturm. Der Rückweg<br />

kann entweder zu Fuß direkt am Strand<br />

oder per Bus erfolgen.<br />

Eintritt 0,70€ pro Person.<br />

2 Wattwanderung<br />

Von der Terrasse der Jugendherberge<br />

starten naturkundliche oder<br />

erlebnisorientierte Wattführungen.<br />

Spendenvorschlag 2,50€ pro Person.<br />

3 Der Burgenbauwettbewerb<br />

direkt unterhalb der Jugendherberge istbesonders<br />

bei auflaufendem Wasser – ein<br />

beliebtes und spannendes Naturerlebnis<br />

mit Teamworkcharakter. Geeignete<br />

Schaufeln stellt die Jugendherberge<br />

kostenlos zur Verfügung.<br />

4 Ganztagesausflug zur Hallig Hooge<br />

Dort können u.a. folgende Einrichtungen<br />

besucht werden: Friesenmuseum, Kirche,<br />

Filmvorführung „Sturmflut“, Ausstellungsräume<br />

der Naturschutzverbände.<br />

Insbesondere in der Nebensaison können<br />

Schüler hier die besondere Atmosphäre<br />

einer Hallig erleben. Fährkosten 6€ pro<br />

Person, Halligführung inkl. Eintritt 4€<br />

pro Person.<br />

5 Fahrt zu den Seehundbänken<br />

Während des zweistündigen Ausfluges<br />

dürfen die Kinder auch selbst einmal das<br />

Boot steuern und erhalten das "Steuermannspatent".<br />

Zwischendurch werden die<br />

Netze ausgeworfen und der Fang kann<br />

hautnah erlebt werden. 5,50€ pro Person.<br />

6 Führung durch den Wittdüner<br />

Seezeichenhafen<br />

Bei einer fachkundigen Führung kann<br />

man viel Interessantes über Fahrwasser,<br />

Betonnung und das Arbeiten im Hafen<br />

erfahren.<br />

1€ pro Person.<br />

7 Knotenkurs<br />

Als Abendprogramm erstellen die Schüler<br />

zusammen mit den Zivis der Jugendherberge<br />

individuelle Schlüsselanhänger.<br />

Dauer ca. 1 Std., 2€ pro Person inkl.<br />

Material.<br />

8 Dia-Vorträge<br />

Verschiedene Dia-Vorträge des Amrum-<br />

Chronisten und Naturschutzbeauftragten<br />

G. Quedens finden direkt in der Jugendherberge<br />

statt und sind immer<br />

ein besonderes Highlight.<br />

Preis je nach Gruppengröße zwischen<br />

60 und 100€.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Kurtaxe zzgl. der Preise für die<br />

gewählten Bausteine.<br />

PREIS PRO PERSON 99 €


Wyk auf Föhr<br />

Jugendherberge Wyk Inzmühlen auf Föhr<br />

Fehrstieg Wehlener 41 Weg · 10 25938 · 21256 Wyk auf Handeloh Föhr<br />

Telefon 04681 04188 2355 342 · Fax 04188 04681 7858 5527<br />

E-Mail: jh-wyk@djh.de<br />

jhinzmuehlen@djh-nordmark.de<br />

www.jugendherberge.de/jh/wyk<br />

www.jugendherberge.de/jh/inzmuehlen<br />

Ort und Lage<br />

Die Insel Föhr ist die zweitgrößte der nordfriesischen<br />

Inseln und liegt etwa 7 km vom<br />

Festland entfernt, mitten im Wattenmeer, das<br />

den größten Nationalpark Europas bildet. Fast<br />

überall ist noch der friesische Charakter der<br />

Insel erhalten geblieben: Die Häuser sind<br />

überwiegend reetgedeckt und vielfach wird<br />

noch friesisch gesprochen. Die Jugendherberge<br />

liegt am Südstrand, 45 min Fußweg<br />

vom Hafen und 3 min vom Strand entfernt.<br />

Nächster Bahnhof: Dagebüll (von dort per<br />

Fähre in 45 min nach Föhr. Transfer ab Hafen<br />

Wyk ist über die Jugendherberge buchbar)<br />

Das bietet die Jugendherberge<br />

Die Jugendherberge verfügt über 162 Betten<br />

in Zwei-, Vier- und Sechsbettzimmern mit<br />

Waschbecken und zentralen Wasch- und<br />

Duschräumen. WCs auf den Etagen, Betreuerzimmer,<br />

5 Tagesräume mit Tafeln, Lehrerzimmer,<br />

Clubraum, Werkraum. Fernseher mit Videorekorder<br />

(Filme über Insel und Wattenmeer vorhanden),<br />

Tischtennis, Grillplatz, Bolzplatz<br />

für Fußball, Volleyball und Basketball. Zum<br />

Jugendherbergsstrand mit Volleyballnetz sind<br />

es nur etwa 300 m.<br />

Watt hautnah erleben<br />

BAUSTEINE<br />

Die Anreise erfolgt am Nachmittag.<br />

Während die Koffer zur Jugendherberge<br />

transportiert werden, unternimmt die<br />

Klasse einen gemütlichen Spaziergang am<br />

Strand zur Herberge (etwa 45 min), wo das<br />

warme Abendessen eingenommen wird.<br />

1 Diavortrag<br />

der Schutzstation Wattenmeer in der<br />

Jugendherberge über Robben und Wale,<br />

die Entstehung des Nationalparks, Landschaft<br />

und Tierwelt, Vögel und Salzwiesen.<br />

2,50€ pro Person.<br />

2 Wattführung<br />

mit einem Mitarbeiter der Schutzstation<br />

Wattenmeer – auf den Spuren des<br />

Wattwurms.<br />

2,50€ pro Person.<br />

Im Anschluss kann beim Mikroskopieren<br />

das Wattenmeer unter die Lupe genommen<br />

werden.<br />

3€ pro Person.<br />

3 Bernsteinschleifen<br />

mit Uwe in den Räumen der Jugendherberge.<br />

Die Klasse bearbeitet einen unbehandelten<br />

Bernstein so, dass eine tolle<br />

Kette mit Lederband entsteht.<br />

6€ pro Person.<br />

4 Stadtrallye<br />

Erkundungstour durch das idyllische<br />

Städtchen Wyk.<br />

0,50€ pro Person.<br />

Im Anschluss Besuch des Umweltzentrums<br />

Nationalpark Wattenmeer mit Führung.<br />

1€ pro Person.<br />

5 Besuch des Friesenmuseums<br />

1€ pro Person.<br />

oder des Meerwasser-Erlebnisbades<br />

„aqua wyk“.<br />

2,80€ pro Person.<br />

6 Sagenhafte Nachtwanderung<br />

mit Fackeln. Die Schutzstation Wattenmeer<br />

lässt die Klasse in die Welt der<br />

Sagen, Mythen und Anekdoten eintauchen.<br />

Geschichten über Wikinger, Seefahrer<br />

und Strandräuber werden erzählt.<br />

4,50€ pro Person.<br />

7 Schifffahrt zu den Halligen<br />

zum Seetierfang oder zu den Seehundsbänken.<br />

6,50€/5,50€ pro Person.<br />

8 Ganztägige Fahrt per Schiff<br />

zur Nachbarinsel Amrum. Besichtigung<br />

des höchsten Leuchtturmes Deutschlands,<br />

des Seezeichenhafens und des<br />

Seenotrettungskreuzers. Weiter zum<br />

Kniepsand, Amrums 12 km langem<br />

Sandstrand.<br />

3,60€ pro Person.<br />

Hinweis: Die Abreise erfolgt am 5. Tag<br />

nach dem Frühstück mit Lunchpaketen für<br />

die Heimreise.<br />

LEISTUNGEN<br />

✗ 4 Übernachtungen/Vollpension, Bettwäsche,<br />

Kurtaxe, zzgl. der Preise für<br />

die gewählten Bausteine.<br />

PREIS PRO PERSON 98,40 €<br />

▲29


Checkliste für <strong>Klassen</strong>fahrten<br />

Diese Checkliste wird Ihnen helfen, Ihren Aufenthalt bei uns optimal zu planen.<br />

▲30<br />

Nr. Aufgaben<br />

1. Besteht eine korporative Mitgliedschaft der Schule beim<br />

Deutschen <strong>Jugendherbergswerk</strong>?<br />

2. Kontakt mit der Jugendherberge aufnehmen<br />

3. Kalkulation vorbereiten (Schulfest, Basare, Zwecksparen usw.)<br />

4. Vorbesprechung mit der Klasse<br />

5. Elternabend - anschließend Beginn Zwecksparen, Regeln für<br />

Verhalten, Organisation festlegen, Merkblätter, Erklärungen für Eltern<br />

6. Kostenvoranschlag für Anreise Bus/Bahn einholen<br />

7. <strong>Klassen</strong>fahrt vom Schulleiter genehmigen lassen<br />

8. Buchung <strong>Klassen</strong>fahrt in der Jugendherberge<br />

9. Rücksendung des ausgefüllten Belegungsvertrages, ggf. Buchung<br />

von Programmen/Bausteinen, Anmeldung von speziellen Wünschen.<br />

Buchung der Anreise mit Bus/Bahn usw.<br />

10. Antrag auf Bezuschussung bei der Gemeinde o.ä.<br />

11. Eventuell Besuch beim Jugendamt/Sozialamt<br />

12. Schulfest, Basar etc. durchführen<br />

13. Freizeitgestaltung vorbereiten<br />

(Spielebücher, Musik für den Tagesraum usw.)<br />

14. Sind Zuschüsse genehmigt?<br />

15. Schülerlisten?<br />

16. Kontrollbesuch der Schüler beim Hausarzt<br />

17. Erste-Hilfe-Kasten zusammenstellen<br />

18. Sind alle Merkblätter, Erklärungen usw. unterschrieben zurück?<br />

19. Kontrollanrufe bei Bahn/Bus bei selbst organisierter Anreise!<br />

20. Überprüfung <strong>Klassen</strong>konto - alles gezahlt?<br />

21. Langfristige Mitteilung an die Jugendherberge über Teilnehmerveränderungen<br />

usw. Bitte Abmeldefristen beachten!<br />

22. Vorbereitung Bezahlung <strong>Klassen</strong>fahrt Scheck/bar<br />

23.<br />

Erledigung bis verantwortlich erledigt


▲32<br />

Charles-Darwin-Ring 4<br />

1


Notizen


Hannover<br />

GmbH, Communication<br />

DJH-Landesverband Nordmark e.V.<br />

Rennbahnstraße 100<br />

22111 Hamburg<br />

Creative<br />

Telefon 040 655995-66 und -77<br />

Telefax 040 655995-52<br />

AsseFin<br />

E-Mail: service-nordmark@djh.de<br />

www.jugendherberge.de/nordmark<br />

Produktion: &<br />

Stand: Juli 2008<br />

Das der Gestaltung zugrunde liegende Corporate-Design-System<br />

wurde von Kochan & Partner, München, entwickelt. Gestaltung

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