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Navigieren in Blender Die Maus

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<strong>Navigieren</strong> <strong>in</strong> <strong>Blender</strong><br />

<strong>Die</strong> Steuerung von <strong>Blender</strong> ist auf schnelles Arbeiten und Effizienz ausgelegt. Daher wurde versucht, die <strong>Maus</strong>wege<br />

so kurz wie möglich gehalten und stattdessen alles durch Hotkeys / Shortcuts / Tastaturbefehle tun zu lasssen. Das<br />

hat zwar zur Folge, dass man erstmal sehr viel auswendig lernen muss, aber dafür kann man dann auch sehr schnell<br />

arbeiten. <strong>Die</strong> l<strong>in</strong>ke Hand liegt auf der Tastatur, die rechte auf der <strong>Maus</strong>.<br />

<strong>Die</strong> <strong>Maus</strong><br />

Konventionen:<br />

L<strong>in</strong>ke <strong>Maus</strong>taste: LMT<br />

Rechte <strong>Maus</strong>taste: RMT<br />

Mittlere <strong>Maus</strong>taste: MMT<br />

Funktion <strong>Maus</strong>taste Aktion<br />

Auswählen RMT<br />

Aktion abbrechen RMT<br />

3d-Cursor setzen LMT<br />

Bestätigen LMT<br />

Viewport / Fenster bewegen MMT<br />

Viewport / Fenster verschieben Shift + MMT<br />

Viewport / Fenster zoomen Strg + MMT<br />

Viewport / Fenster zoomen <strong>Maus</strong>rad<br />

Timel<strong>in</strong>e: Frame vor / zurück Alt + <strong>Maus</strong>rad<br />

Buttons-W<strong>in</strong>dow<br />

Button e<strong>in</strong>rasten / aktivieren LMT<br />

Wert-Slider bewegen LMT gedrückt halten + ziehen<br />

Wert-Slider langsam bewegen Erst LMT, dann Shift drücken --> Shift --> ziehen<br />

Wert-Slider <strong>in</strong> Schritten bewegen Erst LMT, dann Strg drücken --> Strg --> ziehen<br />

Wert manuell e<strong>in</strong>geben Shift + LMT<br />

Layer auswählen LMT<br />

Mehrere Layer auswählen Shift + LMT<br />

Panel-Ausrichtung RMT<br />

3d-Viewport:<br />

Viewport bewegen Shift + <strong>Maus</strong>rad<br />

Viewport bewegen Strg + <strong>Maus</strong>rad<br />

Viewport drehen Strg + Alt + <strong>Maus</strong>rad<br />

Viewport drehen Shift + Alt + <strong>Maus</strong>rad<br />

Schnellauswahl Strg + LMT gedrückt halten + ziehen<br />

Objekt bewegen RMT gedrückt halten + ziehen<br />

Objekt manipulieren LMT gedrückt halten + „o“ / „v“ / „i“ malen


<strong>Die</strong> Tastatur<br />

Konventionen:<br />

Strg: Steuerung<br />

(Und nicht „Str<strong>in</strong>g“, wie ja auch immer<br />

mal wieder gesagt wird.<br />

Dementsprechend ist auf der englischen<br />

Tastatur „Ctrl“ = „Control“)<br />

--> Wird meist auch e<strong>in</strong>gesetzt, um Aktionen zu steuern<br />

Alt: „Alternativtaste“ / Optionstaste<br />

--> aktiviert alternative E<strong>in</strong>stellungen, kehrt E<strong>in</strong>stellungen um<br />

-->Beispiel: „Alt + R“ = „clear rotation“<br />

--> Beispiel: „Strg + P“ = „make parent“<br />

„Alt + P“ = „clear parent“<br />

Shift: „Umschalttaste“. (Das ist die, mit der man Großbuchstaben macht)<br />

TAB: Tabulator-Taste<br />

Anmerkung: Im Folgenden wird die E<strong>in</strong>stellung: „Emulate Numpad“ vewendet, damit man auf Laptop und PC gleich arbeiten<br />

kann. Ohne diese E<strong>in</strong>stellung (<strong>in</strong> den User Preferences) würde man mit den Zifferntasten die Layer kontrollieren.<br />

Funktion Shortcut Optionen<br />

Fenster Maximieren Shift + Leertaste<br />

Strg + Pfeil hoch<br />

Screen-Layout ändern Strg + Pfeil l<strong>in</strong>ks / rechts<br />

Frame vor / zurück Pfeil l<strong>in</strong>ks / rechts<br />

10 Frames vor / zurück Pfeil hoch / runter<br />

Frontansicht 1 Shift + 1 / 3 / 7 zeigt die jeweils gegenüber<br />

liegende Ansicht<br />

Seitenansicht 3<br />

Draufsicht 7<br />

Perspectiv /Orthographic 5<br />

Um Z-Achse drehen 4 // 6<br />

Horizontal kippen 2 // 8<br />

Zoom <strong>in</strong> Strg + +<br />

Zoom out Strg + -<br />

Anzeigemodus (Draw-Mode) D<br />

Wireframe / Solid Z<br />

Hauptmenü Leertaste<br />

Edit-Mode // Object-Mode TAB<br />

Transform Properties N<br />

Bewegen (Grab) G („grab“) An Achsen bearbeiten:<br />

Rotieren<br />

Skalieren<br />

R („rotate“)<br />

S („scale“)<br />

Global: + x / y / z<br />

Local: + xx / yy / zz<br />

F<strong>in</strong>etun<strong>in</strong>g Shift halten Gilt für Zahlen-Slider und Mesh-Edit<strong>in</strong>g<br />

In Schritten arbeiten Strg halten Gilt für Zahlen-Slider und Mesh-Edit<strong>in</strong>g


Auswahl-Rechteck B („box-select“) MMT zum deselektieren<br />

Auswahl-P<strong>in</strong>sel B + B<br />

Alles auswählen // Alles<br />

deselektieren<br />

E<strong>in</strong>er Auswahl h<strong>in</strong>zufügen Shift gedrückt halten<br />

Schritt zurück Strg + Z<br />

Schritt vorwärts Strg + Shift + Z<br />

Protokoll Alt + U („Undo History“)<br />

A<br />

Speichern Strg + W („write“) Machen beide das gleich. „Strg+S“<br />

funktioniert nicht im Edit-Mode<br />

Speichern Strg + S („save“)<br />

Speichern Unter F2 „+“ --> Automatische Numerierung<br />

Gerendertes Bild Speichern F3<br />

Defaut Sett<strong>in</strong>g Speichern Strg + U<br />

Manipulatoren e<strong>in</strong>stellen Strg + Leertaste<br />

An Achse spiegeln Strg + M<br />

Objekt isoliert bearbeiten ^ ( Nur bei „Emulate Numpad“)<br />

Aktion bestätigen Enter<br />

Aktion abbrechen ESC<br />

In anderen Layer verschieben M<br />

Alle Layer aktivieren Ö<br />

Duplizieren Shift + D<br />

Duplizieren (L<strong>in</strong>ked) Alt + D<br />

Snap Shift + S<br />

Pivot-Po<strong>in</strong>t (Dreh-Punkt) zu Cursor .<br />

Pivot-Po<strong>in</strong>t zu Median-Po<strong>in</strong>t Strg + ,<br />

Pivot-Po<strong>in</strong>t zu <strong>in</strong>div. Objekt-Zentrum Strg + .<br />

Pivot-Po<strong>in</strong>t zu Bound<strong>in</strong>g-Box-Zentrum ,<br />

Object-Mode<br />

Neues Objekt erstellen Leertaste: „Add“<br />

Objekte verb<strong>in</strong>den (Jo<strong>in</strong> Meshes) Strg + J Pfad / Vektorpunkt / Bildrahmen<strong>in</strong>halt<br />

Verl<strong>in</strong>kt Duplizieren Alt + D<br />

Make S<strong>in</strong>gle User U = Verl<strong>in</strong>kung aufheben<br />

Start Game-Eng<strong>in</strong>e P Abbruch mit ESC<br />

Weight-Pa<strong>in</strong>t Strg + TAB<br />

Edit-Mode<br />

Select-Mode Strg + TAB Schnellauswahl mit 1 / 2 / 3<br />

Rechteck-Auswahl B<br />

Stempel-Auswahl BB<br />

Merge Vertices Alt + M<br />

Das große Edit-Menü W<br />

Extrude E An Achse: siehe Grab / Rotate / Scale<br />

Punkte verb<strong>in</strong>den zu L<strong>in</strong>ie / Fläche F<br />

Fläche aus mehr als 4 Punkten Shift + F

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