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Kapitel 9 Spielideen, Bewegungs- und Entspannungsübungen für den

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Ort:<br />

Dauer:<br />

Eignung:<br />

Förderung der<br />

optischen <strong>und</strong><br />

akustischen<br />

Wahrnehmung<br />

Pferderennen<br />

<strong>Bewegungs</strong>spiel<br />

Klassenraum, Turnhalle etc.<br />

5 Minuten<br />

Kinder ab 6 Jahre<br />

Spielvorschlag<br />

Die Kinder ahmen alle Geräusche sowie die Stimmung bei einem Pferderennen<br />

nach. Das beginnt damit, dass sich alle auf die Oberschenkel<br />

schlagen <strong>und</strong> dabei „tarab, tarab, tarab“ sprechen. Diese Bewegung<br />

<strong>und</strong> das Gemurmel wer<strong>den</strong> während des ganzen Spieles beibehalten. Die<br />

Lehrkraft gibt durch Vormachen <strong>und</strong> Zwischenrufe an, was zusätzlich<br />

zu tun ist:<br />

● Linkskurve = alle legen sich nach links<br />

● Rechtskurve = alle legen sich nach rechts<br />

● Oxer = alle deuten mit erhobenen Armen <strong>und</strong> kurzem<br />

Aufspringen die Sprungbewegung an<br />

● Doppeloxer = alle deuten zweimal die eiche Sprungbewegung an<br />

● Zuschauertribühne = alle jubeln<br />

● Gerempel bei <strong>den</strong> Pfer<strong>den</strong> = alle buhen<br />

● Wassergraben = alle blubbern mit <strong>den</strong> Fingern an <strong>den</strong> Lippen<br />

● Hufeisen verloren = alle machen mit <strong>den</strong> Fingern im M<strong>und</strong> „klong“<br />

Weitere Bewegungen <strong>und</strong> Geräusche können eingebracht wer<strong>den</strong>.

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