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Stichwortverzeichnis - mediendb.hjr-verlag.de - Verlagsgruppe ...

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596<br />

<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

Dokumentation 482, 488<br />

Dreiecksverbindung 246<br />

Einfachheit 264, 266, 435<br />

Einschränkungen 365<br />

Einzelkonkurrenz 253, 445<br />

Einzelkonkurrenz vs. Teamwork 254<br />

Eleganz 267, 268, 283, 294, 402, 435<br />

Elemente 70<br />

Enthusiasmus 472<br />

Erfahrungsstufen 456<br />

Erfolgserlebnis 242<br />

erlebnisbasiertes Thema 91<br />

Erlebniskontrolle 264, 364<br />

Erzählskripte 484<br />

Fähigkeitsniveau 211<br />

Fairness 241, 445<br />

Fantasie 269, 271, 435<br />

Flow 176<br />

Fortschritt 288, 435<br />

Game-Design-Übersicht 484<br />

Geheimnis 194<br />

Gewalt 558<br />

Glück 232<br />

Glück siehe Wahrscheinlichkeiten<br />

Grafikbibel 485<br />

Grief Play 465<br />

Grun<strong>de</strong>lemente 79<br />

Handbuch 487<br />

Handlungsfreiheit 264, 364, 445<br />

Herausfor<strong>de</strong>rung 242, 244, 288, 445<br />

Hercules-Thema 95<br />

I<strong>de</strong>en 529<br />

indirekte Kontrolle 374, 435<br />

inhärentes Interesse 331<br />

innerer Wi<strong>de</strong>rspruch 423, 435<br />

Inspiration 102, 435<br />

Interaktivität 264<br />

Interesse messen 331<br />

Interessenkurve 324, 330, 355<br />

Interface 367<br />

interpersonaler Circumplex 405<br />

Jump-'n'-Run 69<br />

Komplettlösung 487<br />

Komplexität 264, 266, 435<br />

kontinuierliches Feedback 305<br />

Kun<strong>de</strong> 520<br />

Mechaniken 79, 82, 117<br />

Merkmale 70<br />

Modi 315<br />

Multiplayer 444<br />

Musik 374<br />

namenlose Qualität 426, 435<br />

Neugier 66, 208, 331, 435<br />

Parallelität 290<br />

Persönlichkeit 268, 269<br />

physisches Interface 300, 435<br />

Pipeline-Übersicht 485<br />

Präsentation 528, 539<br />

Problemlösung 74, 445<br />

Problemstellung 104, 272, 303, 475, 521<br />

Profit 548<br />

Projektion 332, 335, 399, 435<br />

Projektplan 486<br />

Puzzles 280, 294<br />

Pyrami<strong>de</strong>nstruktur 291<br />

Regeln 209<br />

relevante Spielerentscheidungen 244<br />

resonantes Thema 94<br />

Resonanz 97, 435<br />

Risiko 260<br />

Rollenspiel 190<br />

Schönheit 332, 435, 456<br />

Schwierigkeitsgrad 242, 243<br />

Selbstdarstellung 455, 456<br />

Singleplayer 444<br />

Skript 487<br />

Spaß 62<br />

Spaßfaktor 163, 208, 435<br />

Spielerentscheidungen 246, 445<br />

Sprachausgabe 410<br />

Status 410, 435, 445, 456, 462<br />

Story 80, 82, 117, 340<br />

Story-Bibel 486<br />

Story-Übersicht 484<br />

Strafen 260, 263<br />

Sucht 561<br />

symmetrisch 237<br />

Systemeinschränkungen 485<br />

Team 479<br />

Teamwork 254<br />

technische Designdokumentation 484<br />

Technologie 81, 82, 117, 506, 516<br />

testen 243<br />

Thema 88, 572<br />

Transformation 563<br />

transmediale Welt 382<br />

Triangularität 246, 248<br />

Tutorial 487<br />

Ungleichgewicht 237<br />

Verantwortung 570<br />

© <strong>de</strong>s Titels » Kunst <strong>de</strong>s Game Designs« (ISBN 978-3-8266- 9188-) 2012<br />

by <strong>Verlagsgruppe</strong> Hüthig Jehle Rehm GmbH, Hei<strong>de</strong>lberg.<br />

Nähere Informationen unter: http://www.mitp.<strong>de</strong>/9188

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