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Stichwortverzeichnis - mediendb.hjr-verlag.de - Verlagsgruppe ...

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592<br />

<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />

Lernpyrami<strong>de</strong><br />

nach Miller 554<br />

Lernspiel 552<br />

Levi, Laurent 509<br />

Licht<br />

sichtbares 168<br />

Lineare Zufallsauswahl 222<br />

Lucas, George 353, 389<br />

Lupe<br />

»Fettes« Interface 307<br />

Acht Filter 125<br />

Aktion 202<br />

Avatar 399, 435<br />

Bedürfnisse 182, 451<br />

Belohnungen 259, 435<br />

Berufung 573<br />

Beurteilung 183, 445, 461<br />

Charakterfunktionen 401<br />

Charaktermerkmale 403<br />

Charakternetzwerk 407<br />

Charakterwan<strong>de</strong>l 414<br />

Community 462<br />

Dem Spiel »Persönlichkeit« verleihen<br />

269<br />

Der Rabe 572<br />

Detailtreue vs. Fantasie 271, 435<br />

Dokumentation 488<br />

Dynamischer Status 197<br />

Einfachheit vs. Komplexität 266, 435<br />

Einzelkonkurrenz 253, 445<br />

Einzelkonkurrenz vs. Teamwork 254<br />

Eleganz 268, 283, 294, 402, 435<br />

Elemente-Tetra<strong>de</strong> 81, 84, 94<br />

Emergenz 200, 265<br />

Endogene Be<strong>de</strong>utsamkeit 68, 260<br />

Enthusiasmus 472<br />

Erkennbarer Fortschritt 288, 435<br />

Erlebnisessenz 55, 102, 213, 435<br />

Erwartungswerte 230, 248<br />

Fähigkeiten 212, 251, 445<br />

Fairness 241, 445<br />

Feedback 305, 314, 464<br />

Flow 176<br />

Freundschaft 454<br />

Funktionaler Spielraum 191, 419<br />

Geheime Absprache 380<br />

Geschichtenautomat 344<br />

Glück 232<br />

Grenzenlose Inspiration 102, 435<br />

Grief Play 465<br />

Handlungsfreiheit 364, 445<br />

Hel<strong>de</strong>nreise 355<br />

Herausfor<strong>de</strong>rung 244, 288, 445<br />

Holografisches Design 85, 156, 192<br />

Indirekte Kontrolle 374, 435<br />

Informationskanäle und Dimensionen<br />

313, 435<br />

Inhärentes Interesse 331<br />

Innerer Wi<strong>de</strong>rspruch 423, 435<br />

Interessenkurve 330, 355<br />

Interpersonaler Circumplex 405<br />

Können vs. Glück 250<br />

Kontrolle 296<br />

Kristallkugel 517<br />

Kun<strong>de</strong> 526<br />

Kuriositäten 361<br />

Modi 315<br />

Namenlose Qualität 426, 435<br />

Neugier 66, 69, 208, 331, 435<br />

Parallelität 290<br />

Physisches Interface 300, 435<br />

Präsentation 539<br />

Problemlösung 74, 445<br />

Problemstellung 104, 272, 303, 475, 521<br />

Profit 548<br />

Projektion 335, 399, 435<br />

Puzzles 294<br />

Pyrami<strong>de</strong> 291<br />

Relevante Spielerentscheidungen 246,<br />

445<br />

Resonanz 97, 435<br />

Risikomanagement 134<br />

Schlichtheit und Transzen<strong>de</strong>nz 353, 435<br />

Schönheit 332, 435, 456<br />

Selbstdarstellung 456<br />

Spaß 62<br />

Spaßfaktor 163, 208, 435<br />

Spielbalance 277<br />

Spieldauer 256<br />

Spielerperspektive 155, 249, 252, 330,<br />

435<br />

Spieletests 504<br />

Spielregeln 209<br />

Spielzeug 139, 159, 208, 286, 300, 307,<br />

435<br />

Spielziele 208, 285, 351<br />

Status 410, 435, 445, 456, 462<br />

Story 362<br />

Strafen 263<br />

Team 479<br />

© <strong>de</strong>s Titels » Kunst <strong>de</strong>s Game Designs« (ISBN 978-3-8266- 9188-) 2012<br />

by <strong>Verlagsgruppe</strong> Hüthig Jehle Rehm GmbH, Hei<strong>de</strong>lberg.<br />

Nähere Informationen unter: http://www.mitp.<strong>de</strong>/9188

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