Stichwortverzeichnis - mediendb.hjr-verlag.de - Verlagsgruppe ...
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592<br />
<strong>Stichwortverzeichnis</strong><br />
Lernpyrami<strong>de</strong><br />
nach Miller 554<br />
Lernspiel 552<br />
Levi, Laurent 509<br />
Licht<br />
sichtbares 168<br />
Lineare Zufallsauswahl 222<br />
Lucas, George 353, 389<br />
Lupe<br />
»Fettes« Interface 307<br />
Acht Filter 125<br />
Aktion 202<br />
Avatar 399, 435<br />
Bedürfnisse 182, 451<br />
Belohnungen 259, 435<br />
Berufung 573<br />
Beurteilung 183, 445, 461<br />
Charakterfunktionen 401<br />
Charaktermerkmale 403<br />
Charakternetzwerk 407<br />
Charakterwan<strong>de</strong>l 414<br />
Community 462<br />
Dem Spiel »Persönlichkeit« verleihen<br />
269<br />
Der Rabe 572<br />
Detailtreue vs. Fantasie 271, 435<br />
Dokumentation 488<br />
Dynamischer Status 197<br />
Einfachheit vs. Komplexität 266, 435<br />
Einzelkonkurrenz 253, 445<br />
Einzelkonkurrenz vs. Teamwork 254<br />
Eleganz 268, 283, 294, 402, 435<br />
Elemente-Tetra<strong>de</strong> 81, 84, 94<br />
Emergenz 200, 265<br />
Endogene Be<strong>de</strong>utsamkeit 68, 260<br />
Enthusiasmus 472<br />
Erkennbarer Fortschritt 288, 435<br />
Erlebnisessenz 55, 102, 213, 435<br />
Erwartungswerte 230, 248<br />
Fähigkeiten 212, 251, 445<br />
Fairness 241, 445<br />
Feedback 305, 314, 464<br />
Flow 176<br />
Freundschaft 454<br />
Funktionaler Spielraum 191, 419<br />
Geheime Absprache 380<br />
Geschichtenautomat 344<br />
Glück 232<br />
Grenzenlose Inspiration 102, 435<br />
Grief Play 465<br />
Handlungsfreiheit 364, 445<br />
Hel<strong>de</strong>nreise 355<br />
Herausfor<strong>de</strong>rung 244, 288, 445<br />
Holografisches Design 85, 156, 192<br />
Indirekte Kontrolle 374, 435<br />
Informationskanäle und Dimensionen<br />
313, 435<br />
Inhärentes Interesse 331<br />
Innerer Wi<strong>de</strong>rspruch 423, 435<br />
Interessenkurve 330, 355<br />
Interpersonaler Circumplex 405<br />
Können vs. Glück 250<br />
Kontrolle 296<br />
Kristallkugel 517<br />
Kun<strong>de</strong> 526<br />
Kuriositäten 361<br />
Modi 315<br />
Namenlose Qualität 426, 435<br />
Neugier 66, 69, 208, 331, 435<br />
Parallelität 290<br />
Physisches Interface 300, 435<br />
Präsentation 539<br />
Problemlösung 74, 445<br />
Problemstellung 104, 272, 303, 475, 521<br />
Profit 548<br />
Projektion 335, 399, 435<br />
Puzzles 294<br />
Pyrami<strong>de</strong> 291<br />
Relevante Spielerentscheidungen 246,<br />
445<br />
Resonanz 97, 435<br />
Risikomanagement 134<br />
Schlichtheit und Transzen<strong>de</strong>nz 353, 435<br />
Schönheit 332, 435, 456<br />
Selbstdarstellung 456<br />
Spaß 62<br />
Spaßfaktor 163, 208, 435<br />
Spielbalance 277<br />
Spieldauer 256<br />
Spielerperspektive 155, 249, 252, 330,<br />
435<br />
Spieletests 504<br />
Spielregeln 209<br />
Spielzeug 139, 159, 208, 286, 300, 307,<br />
435<br />
Spielziele 208, 285, 351<br />
Status 410, 435, 445, 456, 462<br />
Story 362<br />
Strafen 263<br />
Team 479<br />
© <strong>de</strong>s Titels » Kunst <strong>de</strong>s Game Designs« (ISBN 978-3-8266- 9188-) 2012<br />
by <strong>Verlagsgruppe</strong> Hüthig Jehle Rehm GmbH, Hei<strong>de</strong>lberg.<br />
Nähere Informationen unter: http://www.mitp.<strong>de</strong>/9188