Jakobs Gesamt Katalog - Winther Fahrzeuge
Jakobs Gesamt Katalog - Winther Fahrzeuge
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Didaktik • Spielen & Lernen<br />
KIGA<br />
Vorschule<br />
Schule<br />
Magna Disc<br />
Magna Disc 4<br />
Magna Disc 1 Magna Disc 1<br />
ohne Karten<br />
94 <strong>Jakobs</strong><br />
Coordination<br />
mit Karten<br />
Magna Disc<br />
Die Grundidee des Spiels basiert auf dem physikalischen<br />
Phänomen, dass sich ungleichnamige Pole anziehen und<br />
gleichnamige abstoßen. Liegen die Magnetscheiben einzeln<br />
flach auf dem Tisch, ist nicht erkennbar, wie die jeweilige<br />
Seite reagieren wird, wenn ein Disc auf den Ständer<br />
gelegt wird: Fällt er ohne Zwischenraum auf den bereits<br />
vorhandenen Disc (Pole ziehen sich an) oder bleibt er mit<br />
einem deutlichen Abstand darüber hängen (Pole stoßen<br />
sich ab)? Daraus sind reizvolle, interessante Spielvarianten<br />
abgeleitet, auf die weißen Karten lassen sich (abwaschbare)<br />
Grundrechenaufgaben schreiben, die mit den Magnetscheiben<br />
anschaulich und nachvollziehbar gerechnet bzw.<br />
dargestellt werden können.<br />
1010197<br />
Magna Disc 2, im Karton für 2 Spieler<br />
2 Ständer aus Holz für die Aufreihung der Magnetscheiben.<br />
20 runde Magnetscheiben mit Loch in unterschiedlichen<br />
Farben, dazu 12 farbige Vorlagekarten aus abwaschbarem,<br />
bruchfestem Kunststoffmaterial und 8 weiße Karten zum<br />
Beschreiben mit Folienstift, mit ausführlicher Spielanleitung<br />
für verschiedene Spielvarianten.<br />
1010196<br />
Magna Disc 4, im Karton für 4 Spieler<br />
4 Ständer aus Holz für die Aufreihung der Magnetscheiben.<br />
40 runde Magnetscheiben mit Loch in unterschiedlichen<br />
Farben, dazu 12 farbige Vorlagekarten aus abwaschbarem,<br />
bruchfestem Kunststoffmaterial und 8 weiße Karten zum<br />
Beschreiben mit Folienstift, mit ausführlicher Spielanleitung<br />
für verschiedene Spielvarianten.<br />
1010177<br />
Magna Disc 1 mit Karten<br />
1 Ständer aus Holz mit 10 Magnetscheiben, 12 farbigen<br />
Vorlagekarten und 8 Blanko- Karten. Ideal als Ergänzung<br />
und/oder Erweiterung zu bereits vorhandenen Spielen.<br />
1010178<br />
Magna Disc 1 ohne Karten<br />
1 Ständer aus Holz mit 10 Magnetscheiben, die Ideale<br />
Ergänzung und/oder Erweiterung zu bereits vorhandenen<br />
Spielen.<br />
• Förderung: Farbenerkennung, Farbenunterscheidung,<br />
Zuordnung, visuelle Wahrnehmung, Feinmotorik,<br />
Konzentration, Zusammenhänge erkennen, Grunderfahrung<br />
mit Magnetismus, Grunderfahrung mit ersten<br />
Rechenaufgaben, visuelle Umsetzung<br />
• Bereich: Spiel und Didaktik, Therapie, Rehabilitation,<br />
Seniorenarbeit<br />
1010199<br />
Coordination<br />
Dieses herausfordernde Spiel fördert den aktiven Umgang<br />
mit den physikalischen Gegebenheiten des Magnetismus.<br />
Mit den zugehörigen Übungsvorlagen wird das vorab<br />
trainiert: Die markierte Magnetscheibe wird mit Hilfe des<br />
Richtungs-Stabes über das Feld auf einer der vorgegebenen<br />
Linien bewegt bzw. geschoben ohne den Magneten zu<br />
berühren. Dabei soll der Weg der einzelnen Linien möglichst<br />
genau eingehalten werden.<br />
Im Spielverlauf wird der markierte Magnet von einer<br />
Spielbrettseite zur anderen mit dem Richtungs-Stab vorbei<br />
an allen Löchern geführt. Wer seine gesamten Farb-Chips<br />
in die Ziellöcher einsetzen kann, hat das Spiel gewonnen.<br />
Klappkarton (43,5 x 24,5 cm) mit 2 Übungsvorlagen,<br />
1 Spielbrett aus Moosgummi mit 36 Löchern (40 x 23<br />
cm, Farbe kann variieren!), 16 Moosgummi-Chips in 2<br />
Farben (Farben können variieren!), 2 Richtungs-Stäbe, 2 rot<br />
markierte Magnetscheiben, inklusive Spielanleitung<br />
(Kartoninnenseite), für 1 bis 4 Spieler ab 4 Jahren.<br />
• Förderung: Farbenerkennung, Farbenunterscheidung,<br />
Zuordnung, visuelle Wahrnehmung, Feinmotorik,<br />
Konzentration, Zusammenhänge erkennen, Grunderfahrung<br />
mit Magnetismus<br />
• Bereich: Spiel und Didaktik, Therapie, Rehabilitation,<br />
Seniorenarbeit