Das grosse Weltraumrennen Spielregeln
Das grosse Weltraumrennen Spielregeln
Das grosse Weltraumrennen Spielregeln
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
platziert jede Raumschiff-Spielfigur auf ihrem<br />
entsprechenden Platz auf der Startlinie.<br />
Sammelt dann die Initiative-Spielmarken jeden Spielers<br />
ein und legt übrig gebliebene Marken beiseite (d.h, benutzt<br />
bei 5 Spielenden die Marken 1-5 und legt 6 zur Seite).<br />
Ihr seid nun bereit zum Spielen!<br />
DIE KONTROLLKONSOLE<br />
Eine „Initiative“ -Spielmarke und ein Regler<br />
Die Kontrollkonsole ist ein graphisches Abbild der wichtigsten<br />
Merkmale des Schiffs. Die Spieler justieren die Regler<br />
für Schildschutz, Schiffsrumpf und Geschwindigkeit auf<br />
der Kontrollkonsole. Die Konsole hilft darüber hinaus, sich<br />
in Bezug auf die Ausstattung, die „Entscheidungen des<br />
Kommandeurs“ und den aktuellen Bestand des Schiffs an<br />
Minen auf dem Laufenden zu halten. Der wichtigste<br />
Bereich ist die Reihe an „Action!!“-Felder am unteren Rand<br />
der Konsole. Hier werden die Aktionskarten während des<br />
Verlaufs jeder Runde abgelegt – mehr dazu später.<br />
REIHENFOLGE<br />
Alle Spielenden agieren während jeder Phase des Spiels. Es<br />
gibt in jeder Runde acht unterschiedliche Phasen:<br />
Anfangsphase<br />
Phase des Aufladens des Schildes<br />
Phase des Geschwindigkeitswechsels<br />
Phase des Ziehens<br />
Ereignisphase<br />
Platzierungsphase<br />
Phase des Kartenablegens<br />
Phase der Offenlegung<br />
Anfangsphase<br />
Sammele alle Initiative-Spielmarken des laufenden Spiels<br />
in einer Tasse oder einem Deckel. Jeder Spieler sollte per<br />
Zufallsziehung eine Spielmarke ziehen, um die<br />
Spielreihenfolge festzulegen. Lege die Initiative-Spielmarke<br />
für den Rest des Spiels vor Deiner Konsole ab. Die<br />
Reihenfolge des Beginns bestimmt sich aufsteigend von<br />
„niedriger“ zu „hoher Augenzahl“.<br />
Phase des Aufladens des Schildes<br />
Alle Schiffe, die ihren Schildschutz nicht auf<br />
„Maximum“ haben, dürfen bis zu 2 Schildpunkte aufladen.<br />
Nur Standard-Schildschutz kann aufgeladen werden.<br />
Phase des Geschwindigkeitswechsels<br />
Die Spielenden können die Geschwindigkeit ihres Schiffs<br />
um einen Faktor erhöhen bzw. um zwei Faktoren niedriger<br />
regulieren. Während der ersten Runde werden die Spieler<br />
während dieser Phase die Geschwindigkeitsstufe auf „1“<br />
setzen. Von diesem Punkt an wird kein Schiff eine<br />
niedrigere Geschwindigkeitstufe als „1“ oder eine höhere<br />
Geschwindigkeit als „5“ erreichen.<br />
2