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Das grosse Weltraumrennen Spielregeln

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Wartungskarten<br />

Wartungskarten werden auf de gleiche Weise platziert<br />

und gespielt wie Bewegungskarten, aber mit ihnen wird<br />

keine Bewegung ausgeführt. Stattdessen sind sie für die<br />

Wartung des Schiffes zuständig. Es gibt drei unterschiedliche<br />

Typen von Wartungskarten: „Schilder hoch“,<br />

„Wiederauffüllen des Minenbestands“,<br />

„Aktivieren/Deaktivieren der Ausstattung“.<br />

„Schilder hoch“<br />

Wenn ein Spieler diese Karte aufdeckt, setzt er den<br />

Regler für „Schildschutz“ sofort auf „Maximum“ und kann<br />

nun den Schweiß von seiner Stirn wischen… Sollte die<br />

Skala bereits auf „Maximum“ eingestellt ist, passiert nichts:<br />

Gratulation, Du hast gerade eine gute Karte verschwendet!<br />

„Wiederauffüllen des Minenbestands“<br />

Wenn ein Spieler diese Karte aufdeckt, füllt er sofort<br />

seinen ursprünglichen Bestand an Minen auf.<br />

„Aktivieren/Deaktivieren der Ausstattung“<br />

Wenn ein Spieler diese Karte aufdeckt, kann er sofort die<br />

oberste Karte von seinem Stapel an Ausstattungskarten<br />

ziehen – vorausgesetzt, es befindet sich ein offenes<br />

Frachtfeld auf seiner Konsole. Er kann auch eine<br />

Ausstattungskarte von einem Frachtfeld auf seiner Konsole<br />

ablegen. Beachte bitte, dass gewitzte Spieler ihre<br />

Ausstattungskarte auf den Stapel für Ausstattungskarten<br />

ablegen, während die Verlierer der Evolution sie auf den<br />

Ablagestapel für Aktionskarten legen!<br />

Wenn ein Spieler eine Ausstattungskarte zieht, platziert<br />

er sie (und alle anderen zugehörigen Spielmarken) auf<br />

einem offenen Frachtfeld auf seiner Konsole. Wenn eine<br />

Ausstattungskarte mit einem Zähler versehen ist, muss die<br />

Karte abgelegt werden, sobald der letzte Zählstand erreicht<br />

ist. Sollte je eine Karte abgelegt werden, wenn der letzte<br />

Zählstand noch nicht erreicht ist, müssen die Zähler<br />

ebenfalls abgelegt werden.<br />

1) Die „Made on Planet Gluptar“- Ereigniskarte wird<br />

ausgespielt (ein Gluptarischer blinder Passagier!), oder<br />

2) eine Ausstattungs-Deaktivierungskarte kann genutzt<br />

werden, um den Sünder durch die Luftschleuse zu blasen.<br />

Welcher Weg auch eingeschlagen wird – die Revanche<br />

wird kommen!<br />

Wurmloch („Wormhole“ auf Englisch)<br />

Nehme zwei Wurmloch-Spielmarken der gleichen Farbe<br />

und lege sie in zwei unbesetzten Sechsecken auf der<br />

Rennstrecke ab, die 5 Sechsecke voneinander entfernt sind.<br />

Die gedachte Verbindungslinie der 5 Sechsecke kann durch<br />

Grenz-Sechsecke hindurchführen.<br />

Jedes Schiff, das in eines der Sechsecke hineinfliegt, das<br />

den Anfang bzw. das Ende des Wurmlochs beherbergt,<br />

wird sofort zum jeweils anderen Ende transportiert und<br />

führt seine normale Bewegung weiter. Die<br />

Bewegungsrichtung des Schiffs wird durch den Transport<br />

im Wurmloch nicht verändert. Wurmlöcher können<br />

ausschließlich von Raumschiffen durchflogen werden;<br />

Minen können von einem Schiff, das das Wurmloch<br />

passiert, an dessen Enden platziert werden, nicht jedoch in<br />

den dazwischen liegenden Sechsecken. Wenn eine Mine in<br />

einem Wurmloch-Sechseck detoniert, explodieren jeweils<br />

beide Enden des Wurmlochs gleichzeitig. Wenn sich eine<br />

weitere Mine am anderen Wurmlochende befindet, wird<br />

diese explodieren, wenn die erste Mine detoniert ist und<br />

ebenfalls an beiden Enden eine Explosion hervorrufen.<br />

Magnetische Minen werden nicht durch das Wurmloch<br />

teleportiert. Wenn ein Ende eines Wurmlochs von der<br />

Explosion einer atomaren Mine betroffen ist, kann das<br />

Wurmloch kollabieren und sich in ein schwarzes Loch<br />

verwandeln (siehe „atomare Minen“).<br />

Ereigniskarten<br />

Ereigniskarten werden wie vorhergehend beschrieben in<br />

der Ereignisphase ausgespielt. Es existieren 2 Ereignistypen:<br />

„Standardereignisse“ (schlimm) und „Hauptereignisse“<br />

(schlimmer). Die Karten für Standardereignisse befinden<br />

sich im Aktionskartenstapel. Hauptereigniskarten verfügen<br />

über einen eigenen Stapel und werden durch das<br />

Standardereignis „Hauptereignis“ ausgelöst (siehe unten).<br />

Standardereignisse<br />

Obwohl die meisten Ereignisse ausreichend auf den<br />

Karten beschrieben sind, benötigen einige zusätzliche<br />

Informationen:<br />

Blinder Passagier („Stowaway“ auf Englisch)<br />

Platziere diese Karte in einem offenen Feld auf der<br />

Kontrollkonsole eines anderen Spielers. Während der<br />

Anwesenheit des blinden Passagiers kann keine Ausstattung<br />

in dem besetzten Feld abgelegt werden. Man kann sich des<br />

blinden Passagiers auf zwei Weisen entledigen:<br />

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