Das grosse Weltraumrennen Spielregeln
Das grosse Weltraumrennen Spielregeln
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Wartungskarten<br />
Wartungskarten werden auf de gleiche Weise platziert<br />
und gespielt wie Bewegungskarten, aber mit ihnen wird<br />
keine Bewegung ausgeführt. Stattdessen sind sie für die<br />
Wartung des Schiffes zuständig. Es gibt drei unterschiedliche<br />
Typen von Wartungskarten: „Schilder hoch“,<br />
„Wiederauffüllen des Minenbestands“,<br />
„Aktivieren/Deaktivieren der Ausstattung“.<br />
„Schilder hoch“<br />
Wenn ein Spieler diese Karte aufdeckt, setzt er den<br />
Regler für „Schildschutz“ sofort auf „Maximum“ und kann<br />
nun den Schweiß von seiner Stirn wischen… Sollte die<br />
Skala bereits auf „Maximum“ eingestellt ist, passiert nichts:<br />
Gratulation, Du hast gerade eine gute Karte verschwendet!<br />
„Wiederauffüllen des Minenbestands“<br />
Wenn ein Spieler diese Karte aufdeckt, füllt er sofort<br />
seinen ursprünglichen Bestand an Minen auf.<br />
„Aktivieren/Deaktivieren der Ausstattung“<br />
Wenn ein Spieler diese Karte aufdeckt, kann er sofort die<br />
oberste Karte von seinem Stapel an Ausstattungskarten<br />
ziehen – vorausgesetzt, es befindet sich ein offenes<br />
Frachtfeld auf seiner Konsole. Er kann auch eine<br />
Ausstattungskarte von einem Frachtfeld auf seiner Konsole<br />
ablegen. Beachte bitte, dass gewitzte Spieler ihre<br />
Ausstattungskarte auf den Stapel für Ausstattungskarten<br />
ablegen, während die Verlierer der Evolution sie auf den<br />
Ablagestapel für Aktionskarten legen!<br />
Wenn ein Spieler eine Ausstattungskarte zieht, platziert<br />
er sie (und alle anderen zugehörigen Spielmarken) auf<br />
einem offenen Frachtfeld auf seiner Konsole. Wenn eine<br />
Ausstattungskarte mit einem Zähler versehen ist, muss die<br />
Karte abgelegt werden, sobald der letzte Zählstand erreicht<br />
ist. Sollte je eine Karte abgelegt werden, wenn der letzte<br />
Zählstand noch nicht erreicht ist, müssen die Zähler<br />
ebenfalls abgelegt werden.<br />
1) Die „Made on Planet Gluptar“- Ereigniskarte wird<br />
ausgespielt (ein Gluptarischer blinder Passagier!), oder<br />
2) eine Ausstattungs-Deaktivierungskarte kann genutzt<br />
werden, um den Sünder durch die Luftschleuse zu blasen.<br />
Welcher Weg auch eingeschlagen wird – die Revanche<br />
wird kommen!<br />
Wurmloch („Wormhole“ auf Englisch)<br />
Nehme zwei Wurmloch-Spielmarken der gleichen Farbe<br />
und lege sie in zwei unbesetzten Sechsecken auf der<br />
Rennstrecke ab, die 5 Sechsecke voneinander entfernt sind.<br />
Die gedachte Verbindungslinie der 5 Sechsecke kann durch<br />
Grenz-Sechsecke hindurchführen.<br />
Jedes Schiff, das in eines der Sechsecke hineinfliegt, das<br />
den Anfang bzw. das Ende des Wurmlochs beherbergt,<br />
wird sofort zum jeweils anderen Ende transportiert und<br />
führt seine normale Bewegung weiter. Die<br />
Bewegungsrichtung des Schiffs wird durch den Transport<br />
im Wurmloch nicht verändert. Wurmlöcher können<br />
ausschließlich von Raumschiffen durchflogen werden;<br />
Minen können von einem Schiff, das das Wurmloch<br />
passiert, an dessen Enden platziert werden, nicht jedoch in<br />
den dazwischen liegenden Sechsecken. Wenn eine Mine in<br />
einem Wurmloch-Sechseck detoniert, explodieren jeweils<br />
beide Enden des Wurmlochs gleichzeitig. Wenn sich eine<br />
weitere Mine am anderen Wurmlochende befindet, wird<br />
diese explodieren, wenn die erste Mine detoniert ist und<br />
ebenfalls an beiden Enden eine Explosion hervorrufen.<br />
Magnetische Minen werden nicht durch das Wurmloch<br />
teleportiert. Wenn ein Ende eines Wurmlochs von der<br />
Explosion einer atomaren Mine betroffen ist, kann das<br />
Wurmloch kollabieren und sich in ein schwarzes Loch<br />
verwandeln (siehe „atomare Minen“).<br />
Ereigniskarten<br />
Ereigniskarten werden wie vorhergehend beschrieben in<br />
der Ereignisphase ausgespielt. Es existieren 2 Ereignistypen:<br />
„Standardereignisse“ (schlimm) und „Hauptereignisse“<br />
(schlimmer). Die Karten für Standardereignisse befinden<br />
sich im Aktionskartenstapel. Hauptereigniskarten verfügen<br />
über einen eigenen Stapel und werden durch das<br />
Standardereignis „Hauptereignis“ ausgelöst (siehe unten).<br />
Standardereignisse<br />
Obwohl die meisten Ereignisse ausreichend auf den<br />
Karten beschrieben sind, benötigen einige zusätzliche<br />
Informationen:<br />
Blinder Passagier („Stowaway“ auf Englisch)<br />
Platziere diese Karte in einem offenen Feld auf der<br />
Kontrollkonsole eines anderen Spielers. Während der<br />
Anwesenheit des blinden Passagiers kann keine Ausstattung<br />
in dem besetzten Feld abgelegt werden. Man kann sich des<br />
blinden Passagiers auf zwei Weisen entledigen:<br />
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