OpenGL Crash Course
OpenGL Crash Course
OpenGL Crash Course
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
<strong>OpenGL</strong> <strong>Crash</strong> <strong>Course</strong><br />
Konstruktion von Objekten<br />
Sollen komplexere Objekte dargestellt werden, so werden diese aus<br />
mehreren kleinen Formen, sogenannten Primitven, zusammengesetzt<br />
Primitive sind ein- oder zwei dimensionale Einheiten wie:<br />
◮ Punkte<br />
◮ Linien<br />
◮ Polygone<br />
◮ . . .<br />
Primitive werden durch die Angabe der Raumkoordinaten ihrer<br />
Eckpunkte im dreidimensionalen Raum definiert<br />
Dabei wird ein kartesisches Koordinatensystem genutzt<br />
Johannes Diemke <strong>OpenGL</strong> mit Java WiSe 2010 / 2011 5/10