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OpenGL Crash Course

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<strong>OpenGL</strong> <strong>Crash</strong> <strong>Course</strong><br />

Konstruktion von Objekten<br />

Sollen komplexere Objekte dargestellt werden, so werden diese aus<br />

mehreren kleinen Formen, sogenannten Primitven, zusammengesetzt<br />

Primitive sind ein- oder zwei dimensionale Einheiten wie:<br />

◮ Punkte<br />

◮ Linien<br />

◮ Polygone<br />

◮ . . .<br />

Primitive werden durch die Angabe der Raumkoordinaten ihrer<br />

Eckpunkte im dreidimensionalen Raum definiert<br />

Dabei wird ein kartesisches Koordinatensystem genutzt<br />

Johannes Diemke <strong>OpenGL</strong> mit Java WiSe 2010 / 2011 5/10

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