10.01.2014 Aufrufe

Simulation in der Luftfahrt: Kann man mit dem Flugsimulator wirklich ...

Simulation in der Luftfahrt: Kann man mit dem Flugsimulator wirklich ...

Simulation in der Luftfahrt: Kann man mit dem Flugsimulator wirklich ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

<strong>Simulation</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Luftfahrt</strong><br />

UMWELT<br />

WETTER<br />

Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g im Simulator - konkret<br />

© by Lufthansa Flight Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g<br />

• Alle möglichen „ambient conditions“ darstellbar<br />

• Temperatur / Temperaturverläufe über die Höhe<br />

• W<strong>in</strong>d (Richtung, Stärke, Böen) / Turbulenzen<br />

• Scherw<strong>in</strong>de<br />

• Wolken (Art, Obergrenze, Untergrenze)<br />

• Gewitter (Lage, Intensität, Blitze, Donner)<br />

• Sichtweiten / Nebel<br />

• Nie<strong>der</strong>schlagsformen (Regen, Schneefall)<br />

• Pistenzustände (trocken, nass, schneebedeckt)<br />

• Tageszeiten / Licht (Tag, Nacht, Dämmerung)<br />

• Luftdruck<br />

• Vereisung<br />

4<br />

• Wirklich alle<br />

Umgebungsparameter können<br />

auf Knopfdruck erzeugt werden<br />

• Ganze Szenarien können <strong>in</strong><br />

„Auto-Lessons“ vorprogrammiert<br />

werden, um die Crews e<strong>in</strong>er<br />

ganzen Flotte <strong>mit</strong> <strong>dem</strong>selben<br />

Programm zu tra<strong>in</strong>ieren und so<br />

Gesamterkenntnisse zu<br />

gew<strong>in</strong>nen<br />

Christian Korherr / Februar 2013 / Köln<br />

Seite 14<br />

Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g im Simulator - konkret 4<br />

© by Lufthansa Flight Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g<br />

• Sichtsystem (das,was <strong>der</strong> Pilot<br />

durch die Cockpitscheiben sieht)<br />

und Darstellung auf se<strong>in</strong>en<br />

Cockpit<strong>in</strong>strumenten passen<br />

exakt zusammen<br />

• Selbst das Grollen des Donners<br />

hört sich im Simulator wie im<br />

richtigen Flugzeug an<br />

Christian Korherr / Februar 2013 / Köln<br />

Seite 15<br />

Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g im Simulator - konkret<br />

TERRAIN<br />

HINDERNIS<br />

• Airport Qualification<br />

• CFIT-Avoidance<br />

• Kollisions-Vermeidungs-Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g<br />

© by Lufthansa Flight Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g<br />

• Weltweite Terra<strong>in</strong>-Datenbank programmiert<br />

• Sichtsystem und Cockpit-Anzeigen korrelieren<br />

• „Real Airport“-Darstellung / Generic Airport Darstellung<br />

• GPWS / EGPWS 100% realitätstreu<br />

• Verschiedene TCAS-Szenarien<br />

4<br />

• E<strong>in</strong> „real airport“ bildet nicht nur<br />

das Pistensystem realitätsgetreu<br />

nach, son<strong>der</strong>n auch alle<br />

Rollwege und Gebäude<br />

• CFIT=<br />

Controlled Flight Into Terra<strong>in</strong><br />

• TCAS=<br />

Traffic Collision Avoidance<br />

System<br />

• (E)GPWS=<br />

(Enhanced) Ground Proxi<strong>mit</strong>y<br />

Warn<strong>in</strong>g System<br />

Christian Korherr / Februar 2013 / Köln<br />

Seite 16<br />

Korherr | Februar 2013 Seite 6 von 8

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!