Auf die Schule vorbereiten oder Warum Kinder ... - Landknirpse
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20<br />
Basteln mit Strandgut · Strandspiele<br />
Steintiere<br />
Alles, was man am Strand findet, lässt sich mit<br />
der richtigen Idee in ein kleines Kunstwerk<br />
<strong>oder</strong> ein besonderes Erinnerungsstück verwandeln.<br />
Steine gibt es in den unterschiedlichsten<br />
Formen und Größen. Wenn man genau<br />
hinschaut, sieht man oft Ähnlichkeiten<br />
mit Tieren <strong>oder</strong> Gegenständen. Nun braucht<br />
man nur noch Farbe und Geduld und bald<br />
zeigt der Stein sein wahres Ich.<br />
besonders gut.<br />
Ohne viel Mühe<br />
haben sich zwei<br />
Steine in eine<br />
Schnecke und<br />
einen Käfer verwandelt.<br />
Mühle<br />
Natürlich kann man auch<br />
noch Haare aus Moos,<br />
Fühler aus Zweigen<br />
<strong>oder</strong> Füße aus Muscheln<br />
anfügen. Dies<br />
gelingt mit einer<br />
Heißklebepistole<br />
Zeichnet das Spielfeld wie auf dem Foto in<br />
den Sand. Jeder der beiden Spieler sucht am<br />
Strand jeweils 9 weiße Muschelschalen (Sandklaffmuschel<br />
<strong>oder</strong> Herzmuschel) bzw. schwarze<br />
Muschelschalen (Miesmuschel). Wenn keine<br />
Muscheln zu finden sind, funktionieren auch<br />
Steine, Hölzer u.ä. Ein Spieler beginnt und setzt<br />
Der Strandgutmann<br />
Am Strand liegt allerlei Interessantes herum,<br />
aus welchem man <strong>die</strong> wildesten Dinge,<br />
Figuren, Tiere <strong>oder</strong> wie auf dem Bild auch<br />
Strandgutmänner bauen kann. Um<br />
einen Strandgutmann zu bauen, tragt<br />
beliebiges Strandgut zusammen, buddelt<br />
einen Stamm ein. Das Haar könnte aus<br />
Algen sein, Augen, Mund, Nase aus Rinde.<br />
eine Muschel auf einen Schnittpunkt der Linien.<br />
Dann wird immer abwechselnd gesetzt. Wem<br />
es gelingt 3 Muscheln in eine Reihe zu legen,<br />
d.h. eine Mühle zu schließen, darf eine Muschel<br />
des Gegenspielers vom Feld nehmen. Es darf<br />
nur keine Muschel aus einer geschlossenen<br />
Mühle sein. Wenn alle Muscheln auf das Spielfeld<br />
gesetzt sind, werden <strong>die</strong> Muscheln von<br />
Schnittpunkt zu Schnittpunkt gezogen. Auch<br />
hier gilt: Wenn ein Spieler eine Mühle schließen<br />
kann, darf er eine Muschel des Gegenspielers<br />
vom Spielfeld nehmen. Hat ein Spieler<br />
nur noch 3 Muscheln, so darf er springen.<br />
D.h. er darf eine Muschel auf einen beliebigen<br />
anderen Schnittpunkt setzen. Das Spiel endet,<br />
wenn ein Spieler nur noch 2 Muscheln auf<br />
dem Spielfeld hat.<br />
Drei gewinnt<br />
Zeichnet ein 3 × 3 Felder großes Spielfeld in<br />
den Sand. Jeder der beiden sucht am Strand<br />
jeweils 5 weiße Muschelschalen (Sandklaffmuschel<br />
<strong>oder</strong> Herzmuschel) bzw. schwarze<br />
Muschelschalen (Miesmuschel). Nun legen<br />
<strong>die</strong> Spieler abwechselnd ihre Muscheln in ein<br />
Feld. Der Spieler, der als erstes drei seiner Muscheln<br />
in eine Reihe, Spalte <strong>oder</strong> eine der beiden<br />
Hauptdiagonalen setzen kann, gewinnt.<br />
Juni – August 11