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Auf die Schule vorbereiten oder Warum Kinder ... - Landknirpse

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20<br />

Basteln mit Strandgut · Strandspiele<br />

Steintiere<br />

Alles, was man am Strand findet, lässt sich mit<br />

der richtigen Idee in ein kleines Kunstwerk<br />

<strong>oder</strong> ein besonderes Erinnerungsstück verwandeln.<br />

Steine gibt es in den unterschiedlichsten<br />

Formen und Größen. Wenn man genau<br />

hinschaut, sieht man oft Ähnlichkeiten<br />

mit Tieren <strong>oder</strong> Gegenständen. Nun braucht<br />

man nur noch Farbe und Geduld und bald<br />

zeigt der Stein sein wahres Ich.<br />

besonders gut.<br />

Ohne viel Mühe<br />

haben sich zwei<br />

Steine in eine<br />

Schnecke und<br />

einen Käfer verwandelt.<br />

Mühle<br />

Natürlich kann man auch<br />

noch Haare aus Moos,<br />

Fühler aus Zweigen<br />

<strong>oder</strong> Füße aus Muscheln<br />

anfügen. Dies<br />

gelingt mit einer<br />

Heißklebepistole<br />

Zeichnet das Spielfeld wie auf dem Foto in<br />

den Sand. Jeder der beiden Spieler sucht am<br />

Strand jeweils 9 weiße Muschelschalen (Sandklaffmuschel<br />

<strong>oder</strong> Herzmuschel) bzw. schwarze<br />

Muschelschalen (Miesmuschel). Wenn keine<br />

Muscheln zu finden sind, funktionieren auch<br />

Steine, Hölzer u.ä. Ein Spieler beginnt und setzt<br />

Der Strandgutmann<br />

Am Strand liegt allerlei Interessantes herum,<br />

aus welchem man <strong>die</strong> wildesten Dinge,<br />

Figuren, Tiere <strong>oder</strong> wie auf dem Bild auch<br />

Strandgutmänner bauen kann. Um<br />

einen Strandgutmann zu bauen, tragt<br />

beliebiges Strandgut zusammen, buddelt<br />

einen Stamm ein. Das Haar könnte aus<br />

Algen sein, Augen, Mund, Nase aus Rinde.<br />

eine Muschel auf einen Schnittpunkt der Linien.<br />

Dann wird immer abwechselnd gesetzt. Wem<br />

es gelingt 3 Muscheln in eine Reihe zu legen,<br />

d.h. eine Mühle zu schließen, darf eine Muschel<br />

des Gegenspielers vom Feld nehmen. Es darf<br />

nur keine Muschel aus einer geschlossenen<br />

Mühle sein. Wenn alle Muscheln auf das Spielfeld<br />

gesetzt sind, werden <strong>die</strong> Muscheln von<br />

Schnittpunkt zu Schnittpunkt gezogen. Auch<br />

hier gilt: Wenn ein Spieler eine Mühle schließen<br />

kann, darf er eine Muschel des Gegenspielers<br />

vom Spielfeld nehmen. Hat ein Spieler<br />

nur noch 3 Muscheln, so darf er springen.<br />

D.h. er darf eine Muschel auf einen beliebigen<br />

anderen Schnittpunkt setzen. Das Spiel endet,<br />

wenn ein Spieler nur noch 2 Muscheln auf<br />

dem Spielfeld hat.<br />

Drei gewinnt<br />

Zeichnet ein 3 × 3 Felder großes Spielfeld in<br />

den Sand. Jeder der beiden sucht am Strand<br />

jeweils 5 weiße Muschelschalen (Sandklaffmuschel<br />

<strong>oder</strong> Herzmuschel) bzw. schwarze<br />

Muschelschalen (Miesmuschel). Nun legen<br />

<strong>die</strong> Spieler abwechselnd ihre Muscheln in ein<br />

Feld. Der Spieler, der als erstes drei seiner Muscheln<br />

in eine Reihe, Spalte <strong>oder</strong> eine der beiden<br />

Hauptdiagonalen setzen kann, gewinnt.<br />

Juni – August 11

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