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Licht & Material

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Grundlagen<br />

Spiegelnde Komponente<br />

Basiert auf dem Phong Beleuchtungsmodell (nicht Phong Shading)<br />

Simuliert Glanzlicht<br />

i spec = max((r · v), 0) m shi<br />

m spec ⊗ s spec ,<br />

r = 2(n · l)n − l<br />

Johannes Diemke OpenGL mit Java WiSe 2010 / 2011 13/26

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