Licht & Material
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Grundlagen<br />
Spiegelnde Komponente<br />
Basiert auf dem Phong Beleuchtungsmodell (nicht Phong Shading)<br />
Simuliert Glanzlicht<br />
i spec = max((r · v), 0) m shi<br />
m spec ⊗ s spec ,<br />
r = 2(n · l)n − l<br />
Johannes Diemke OpenGL mit Java WiSe 2010 / 2011 13/26