Licht & Material
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<strong>Licht</strong> & <strong>Material</strong><br />
Alle Parameter im Überblick<br />
Setzen aller Parameter einer <strong>Licht</strong>quelle<br />
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambientLight, 0);<br />
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuseLight, 0);<br />
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_SPECULAR, specularLight, 0);<br />
gl.glLightf(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_CONSTANT_ATTENUATION, constantAttenuation);<br />
gl.glLightf(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_LINEAR_ATTENUATION, linearAttenuation);<br />
gl.glLightf(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_QUADRATIC_ATTENUATION, quadraticAttenuation);<br />
gl.glLightf(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_SPOT_CUTOFF, spotCutoff);<br />
gl.glLightf(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_SPOT_EXPONENT, spotExponent);<br />
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_SPOT_DIRECTION, spotDirection, 0);<br />
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_POSITION, lightPosition, 0);<br />
Johannes Diemke OpenGL mit Java WiSe 2010 / 2011 22/26