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Licht & Material

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<strong>Licht</strong> & <strong>Material</strong><br />

Point Lights<br />

<strong>Licht</strong> strahlt gleichmäßig in alle Richtungen<br />

Wird definiert durch Setzen der w-Komponente der <strong>Licht</strong>position<br />

auf w = 1<br />

float[] lightPosition = {point.x, point.y, point.z, 1.0f};<br />

gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_POSITION, lightPosition, 0);<br />

Johannes Diemke OpenGL mit Java WiSe 2010 / 2011 18/26

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