Programmieren 1 - Strukturen - Klassen - Objekte
Programmieren 1 - Strukturen - Klassen - Objekte
Programmieren 1 - Strukturen - Klassen - Objekte
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Funktionsorientiert versus Objektorientiert<br />
FB Informatik<br />
Prof. Dr. R.Nitsch<br />
// Fraction.cpp // Fortsetzung Fraction.cpp<br />
// Konstruktoren<br />
Hier gibt es nichts Vergleichbares!<br />
Fraction::Fraction() {<br />
z=0; n=1;<br />
Konstruktoren<br />
}<br />
Name = <strong>Klassen</strong>name<br />
Haben keinen Rückgabetyp.<br />
Fraction::Fraction( int num, int denom)<br />
if(denom==0) // PRE<br />
exit(1); // aborts program<br />
z=num; n=denom;<br />
}<br />
Membervariable des neu<br />
erzeugten Objekts<br />
Fraction::~Fraction()<br />
{<br />
Destruktor<br />
}<br />
Wird automatisch beim Verlassen des<br />
Gültigkeitsbereiches aufgerufen.<br />
Zuständig für Aufräumarbeiten.<br />
Hat hier nichts zu tun.<br />
22.04.2013 7