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Rune Age Spielregel - Heidelberger Spieleverlag

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Übersicht des Spielmaterials<br />

Heimatreichkarten<br />

Jede Rasse hat ihre eigene Heimatreichkarte, welche<br />

die jeweilige Hauptstadt darstellt. Sobald eine<br />

Heimatreichkarte 20 Schadenspunkte erhalten hat, ist<br />

der entsprechende Spieler damit aus dem Spiel.<br />

Festungskarten<br />

Jede Rasse verfügt über drei Festungskarten.<br />

Jede Festung repräsentiert einen militärischen<br />

Außenposten, der Einfluss bringt.<br />

Einheitenkarten<br />

Es gibt zwei Sorten Einheitenkarten: Rasseneinheiten und neutrale<br />

Einheiten. Rasseneinheiten stehen nur der<br />

jeweiligen Rasse zur Verfügung. Neutrale<br />

Einheiten können aber von jeder Rasse<br />

angeworben und eingesetzt werden. Jede Rasse<br />

hat vier eigene Einheitentypen, die sich nach<br />

ihren Kosten in der rechten unteren Kartenecke<br />

klassifizieren lassen (beispielsweise Einheiten mit<br />

Kosten 1, Einheiten mit Kosten 2, usw.)<br />

Taktikkarten<br />

Taktikkarten repräsentieren Zaubersprüche,<br />

Strategien und Manöver, die entweder Vorteile<br />

im Kampf bringen oder besondere Aktionen im<br />

eigenen Spielzug gewähren.<br />

Goldkarten<br />

Goldkarten gibt es in drei Werten: „1“, „2“<br />

und „3“. Gold ist die Grundwährung, mit der<br />

Rasseneinheiten angeworben werden.<br />

Ereigniskarten<br />

Für jedes Szenario gibt es 10 spezielle<br />

Ereigniskarten. Diese Karten stellen die Spieler<br />

vor besondere Herausforderungen innerhalb des<br />

Szenarios.<br />

Stadtkarten<br />

Die Stadtkarten stellen die großen neutralen Städte<br />

von Terrinoth dar. Die Spieler können die Städte<br />

einnehmen, wodurch sie Einfluss erhalten.<br />

Drachenrunen-<br />

Machtkarten<br />

Diese Karten werden nur im Szenario<br />

„<strong>Rune</strong>nkriege“ benutzt. Sie verleihen jeder Rasse<br />

eine Sonderfähigkeit.<br />

Monumentkarten<br />

Monumentkarten werden nur im Szenario „Das<br />

Monument“ benutzt. Sie stellen das mächtige Artefakt<br />

jeder Rasse dar.<br />

Schadensmarker<br />

Die Schadensmarker gibt es in den Werten „1” und<br />

„5“. Mit ihnen wird der Schaden angezeigt, den die<br />

Heimatreiche genommen haben.<br />

Verlustwürfel<br />

Mit dem Verlustwürfel wird erwürfelt, wie viele Einheiten<br />

während eines Kampfes gegen bestimmte Ereigniskarten<br />

vernichtet werden.<br />

Spielzielkarten<br />

Das Spielziel einer Partie <strong>Rune</strong> <strong>Age</strong> ist je nach<br />

Szenario unterschiedlich. Für jedes Szenario gibt<br />

es eine eigene Spielzielkarte.<br />

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