4.1 Vektorrechnung 1. Grundlagen - Kantonsschule Solothurn
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<strong>Kantonsschule</strong> <strong>Solothurn</strong><br />
Vektorrechung<br />
RYS WS08/09<br />
<strong>4.1</strong> <strong>Vektorrechnung</strong><br />
<strong>1.</strong> <strong>Grundlagen</strong><br />
<strong>1.</strong>1 Skalar / Vektor<br />
In der Physik unterscheiden wir grundsätzlich zwei verschiedene Typen physikalischer<br />
Einheiten: Skalare und Vektoren.<br />
Ein Skalar ist eine relle Zahl. Er ist also eine Grösse ohne Richtung.<br />
Unter einem Vektor versteht man eine Schar aus sämtlichen untereinander parallelen,<br />
gleichgerichteten und gleichlangen Strecken. Ein Vektor ist also eine Grösse, die eine Länge<br />
(Betrag) und eine Richtung besitzt. Wir stellen Vektoren als Pfeile dar und werden sie mit<br />
kleinen Buchstaben ( a r , x<br />
r , etc.) anschreiben.<br />
+ Nullvektor r 0: hat den Betrag Null und besitzt keine Richtung.<br />
+ Einheitsvektor r e: hat den Betrag 1<br />
<strong>1.</strong>2 Operationen mit Vektoren<br />
<strong>1.</strong>2.<strong>1.</strong> Addition<br />
Zwei Vektoren werden addiert, indem wir sie aneinandersetzen.<br />
Die Subtraktion wird auf die Addition zurückgeführt - wie in der Algebra - wir addieren den<br />
Gegenvektor.<br />
<strong>1.</strong>2.2. S-Multiplikation<br />
Durch die Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar wird der ursprüngliche Vektor verkürzt<br />
bzw. verlängert oder um 180° gedreht und verkürzt oder verlängert.<br />
+ 1 < l: l× r a hat dieselbe Richtung wie r a, verlängert<br />
+ 0 < l < 1: l× r a hat dieselbe Richtung wie r a, verkürzt<br />
+ l = 0: l× r a ist der Nullvektor<br />
+ -1 < l < 0: l× r a hat die entgegengesetzte Richtung zu r a, verkürzt<br />
+ l < -1: l× r a hat die entgegengesetzte Richtung zu r a, verlängert.<br />
+ Gegenvektor/Kehrvektor: Dieselbe Länge, aber um 180° gedreht.<br />
<strong>1.</strong>3 Kollinearität / linear unabhängig<br />
Sind zwei Vektoren r a und r b zu ein und derselben Geraden parallel, so ist r b ein Vielfaches von<br />
r<br />
a, d.h. r b = l r a. Die Vektoren heissen dann kollinear. (kollinear: zugehörig zu einer Geraden)<br />
+ Man nennt zwei nicht kollineare Vektoren linear unabhängig.<br />
1
<strong>1.</strong>4 Vektoren im Koordinatensystem<br />
a) Die Ebene:<br />
b) Der Raum:<br />
æ - ö æ ö<br />
= ® x 2 x1<br />
ax<br />
a r P1P<br />
1=<br />
ç ÷= ç ÷<br />
è y2<br />
- y1<br />
ø è<br />
ay<br />
ø<br />
Länge = Betrag : a r 2 2<br />
= ax<br />
+ ay<br />
: Koordinatendifferenzen<br />
æ - ö æ ö<br />
ç ÷ ç ÷<br />
= ® x 2 x1<br />
ax<br />
a r P1P<br />
2 = ç y2<br />
- y1÷<br />
= çay<br />
÷ : Koordinatendifferenzen<br />
ç ÷ ç ÷<br />
è z2<br />
- z1<br />
ø è az<br />
ø<br />
Länge = Betrag: a r 2 2 2<br />
= ax + ay + az<br />
+ Ortsvektor: Vektor, dessen Anfangspunkt im Ursprung liegt.<br />
Da wir nun die Koordinaten der Vektoren kennen, können die S-Multiplikation und die<br />
Vektoraddition sehr einfach ausgeführt werden:<br />
æax<br />
ö ælax<br />
ö<br />
ç ÷ ç ÷<br />
S-Multiplikation: la r =lçay<br />
÷ = çlay<br />
÷<br />
ç ÷ ç ÷<br />
è az<br />
ø è laz<br />
ø<br />
Multiplikation mit Skalar erfolgt komponentenweise.<br />
æax<br />
ö æbx<br />
ö æax<br />
+ bx<br />
ö<br />
r ç ÷ ç ÷ ç ÷<br />
Vekoraddition: a+<br />
b<br />
r<br />
= çay<br />
÷ + çby<br />
÷ = ç ay<br />
+ by<br />
÷<br />
ç ÷ ç ÷ ç ÷<br />
èaz<br />
ø èbz<br />
ø è az<br />
+ bz<br />
ø<br />
Addition zweier Vektoren erfolgt komponentenweise.<br />
<strong>1.</strong>5 Zerlegung eines Vektors<br />
+ Basisvektoren: Einheitsvektoren in Richtung der x -, y - oder z - Achse.<br />
Wir können jeden Vektor in seine Basisvektoren zerlegen. Diese Zerlegung ist ein Spezialfall<br />
eines allgemeinen Sachverhaltes: Jeder Vektor r c lässt sich stets in seine Komponenten<br />
zerlegen, wobei die Richtung der Komponenten durch die Vektoren, welche in derselben Ebene<br />
liegen wie r c , vorgegeben sind. Diese Vektoren bilden dann eine Basis des Vektors r c .<br />
Seien die Vektoren r a und r b Basisvektoren des Vektors r c , so gilt: r c = l r a + m r b. l und m sind die<br />
skalaren Komponenten bzw. die Koordinaten von r c bezüglich der Basis { r a , r b}.<br />
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<strong>Kantonsschule</strong> <strong>Solothurn</strong><br />
Vektorrechung<br />
RYS WS08/09<br />
<strong>1.</strong>6 Skalarprodukt<br />
Es sei j der Zwischenwinkel der Vektoren r a und r b ( r a , r b ¹ r 0).<br />
ist das skalare Produkt der Vektoren r a und r b .<br />
r<br />
a × r b = | r a| × | r b| × cosj = a x b x + a y b y + a z b z<br />
+ Links vom Gleichheitszeichen stehen zwei Vektoren, rechts eine reelle Zahl.<br />
+ Das Skalarprodukt kann negativ, positiv oder gleich Null sein:<br />
Auflösung nach j:<br />
cosj =<br />
r r<br />
a × b<br />
r r =<br />
a × b<br />
a<br />
2<br />
x<br />
a b<br />
x<br />
+ a<br />
2<br />
y<br />
x<br />
+ a b<br />
+ a<br />
2<br />
z<br />
y<br />
×<br />
y<br />
+ a b<br />
b<br />
2<br />
x<br />
z<br />
z<br />
+ b<br />
2<br />
y<br />
+ b<br />
2<br />
z<br />
Wichtig ist der Fall, dass cosj = 0 ist:<br />
Stehen zwei Vektoren r a und r b senkrecht aufeinander, dann ist das Skalarprodukt der beiden<br />
Vektoren gleich Null.<br />
Umgekehrt gilt auch: Ist das Skalarprodukt zweier Vektoren gleich Null, dann stehen die beiden<br />
Vektoren senkrecht aufeinander.<br />
<strong>1.</strong>7 Vektorprodukt<br />
æc<br />
r ç<br />
c=<br />
çc<br />
ç<br />
èc<br />
x<br />
y<br />
z<br />
ö æayb<br />
÷ r r ç<br />
÷ = a´<br />
b=<br />
çazb<br />
÷ ç<br />
ø èaxb<br />
z<br />
x<br />
y<br />
- a b<br />
z<br />
- a b<br />
x<br />
- a b<br />
y<br />
y<br />
z<br />
x<br />
ö æ e<br />
÷ ç<br />
÷ = detçe<br />
÷ ç<br />
ø èe<br />
1<br />
2<br />
3<br />
a<br />
a<br />
a<br />
x<br />
y<br />
z<br />
bx<br />
ö<br />
÷<br />
by<br />
÷<br />
b ÷<br />
z ø<br />
+ Dieses Produkt ergibt einen Vektor, daher heisst es Vektorprodukt.<br />
+ Der resultierende Vektor c r steht senkrecht auf r r<br />
a bzw. b, d.h.<br />
r r r r<br />
c × a = 0 und c × b = 0.<br />
Geometrische Bedeutung des Vektorproduktes:<br />
r r r r r<br />
c = a ´ b = a × b × sinf, dies ist die Fläche des von r r<br />
a bzw. b aufgespannten Parallelogrammes.<br />
3
2. Gerade und Ebene<br />
2.1 Die Parameterdarstellung der Geraden<br />
Parametergleichung der Geraden<br />
r r<br />
=<br />
0<br />
r<br />
+ l × a<br />
æ xö<br />
æ x0ö<br />
æaxö<br />
ç ÷ ç ÷ ç ÷<br />
ç y÷<br />
= ç y0÷<br />
+ lçay÷<br />
ç ÷ ç ÷ ç ÷<br />
è zø<br />
è z0ø<br />
èazø<br />
l :Parameter<br />
Der Parameter l durchläuft die reellen Zahlen: Zu jeder reellen Zahl l gibt es genau einen<br />
bestimmten Punkt auf der Geraden und umgekehrt gehört zu jedem Punkt der Geraden genau<br />
ein bestimmter Parameter l Î R.<br />
Beachte:<br />
· Der Richtungsvektor r a kann durch einen beliebigen zu ihm kollinearen Vektor ersetzt<br />
werden.<br />
· Der Punkt P 0 kann durch einen beliebigen Punkt auf der Geraden ersetzt werden.<br />
2.2 Geraden in der Grundebene<br />
Koordinatengleichung der Geraden Ax + By + D = 0<br />
Liegt ein Punkt auf der Geraden, so erfüllen seine Koordinaten diese Gleichung und umgekehrt.<br />
Erinnern wir uns an die Geradengleichung y = mx + b, so erkennen wir, dass die<br />
Koordinatengleichung nur eine andere Darstellungsform der Geraden ist.<br />
Der Winkel j zwischen zwei Geraden g und h ist gleich dem Winkel zwischen den beiden<br />
zugehörigen Richtungsvektoren. Er wird natürlich mit dem Skalarprodukt berechnet.<br />
Für den wichtigen Sonderfall, dass die beiden Geraden senkrecht aufeinander stehen:<br />
0 = r r<br />
a × b = a x b x + a y b y = a x b x (1 + a y b y<br />
) = a x b x (1 + m 1 m 2 ) und somit m 1 m 2 = - <strong>1.</strong><br />
axbx<br />
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<strong>Kantonsschule</strong> <strong>Solothurn</strong><br />
Vektorrechung<br />
RYS WS08/09<br />
2.3 Gegenseitige Lage zweier Geraden<br />
Bezeichnet man die eine Gerade mit g (fester Punkt P, Richtungsvektor r a , Parameter l) und<br />
die andere Gerade mit h (fester Punkt Q, Richtungsvektor r b, Parameter m) kann man die<br />
gegenseitige Lage der beiden Geraden mit folgendem Struktogramm ermitteln:<br />
2.4 Die Ebene (Parameterdarstellung)<br />
Eine Ebene ist bestimmt durch einen Punkt P 0 und zwei nicht kollineare Vektoren:<br />
® r r<br />
Ist P ein beliebiger Punkt der Ebene, so lässt sich der Vektor P 0 P nach den Vektoren a und b<br />
® zerlegen: P 0 P = r - r 0 = la r + mb r mit (l , m) Î R ´ R.<br />
Parametergleichung der Ebene r = r 0 + la r + mb<br />
r<br />
5
Komponentengleichung der Ebene<br />
æ x ö æ x<br />
ç ÷ ç<br />
ç y ÷ = ç y<br />
ç ÷ ç<br />
è zø<br />
è z<br />
0<br />
0<br />
0<br />
ö æa<br />
÷ ç<br />
÷ +lça<br />
÷ ç<br />
ø èa<br />
x<br />
y<br />
z<br />
ö æb<br />
÷ ç<br />
÷ +mçb<br />
÷ ç<br />
ø èb<br />
x<br />
y<br />
z<br />
ö<br />
÷<br />
÷<br />
÷<br />
ø<br />
r r0 ist der Stützvektor, r a und r b sind die Spannvektoren der Ebene: Die Ebene E wird durch die<br />
Vektoren r a und r b aufgespannt.<br />
l und m sind die Parameter. Jedem Paar (l , m) Î R x R ist genau ein Punkt auf der Ebene<br />
zugeordnet und umgekehrt gibt es zu jedem Ebenenpunkt genau ein Paar (l , m) Î R x R.<br />
Koordinatengleichung der Ebene Ax + By + Cz + D = 0<br />
Die Ebene ist die Menge der Punkte des Raumes, deren Koordinaten diese Gleichung erfüllen.<br />
æ Aö<br />
In der Grundebene ist der Vektor ç ÷ ein Normalenvektor der Geraden Ax + By + D = 0. Für<br />
è B ø<br />
die Ebene im Raum gilt: Ist Ax + By + Cz + D = 0 die Koordinatengleichung einer Ebene,<br />
æ Aö<br />
ç ÷<br />
so ist der Vektor ç B ÷ ein Normalenvektor zu dieser Ebene.<br />
ç ÷<br />
èCø<br />
Umgekehrt gilt: Ist n r æn<br />
x ö<br />
ç ÷<br />
= çn<br />
y ÷ ein Vektor, der normal auf einer Ebene steht, so hat<br />
ç ÷<br />
èn<br />
z ø<br />
deren Koordinatengleichung die Form n x x + n y y + n z z + D = 0.<br />
So lässt sich leicht die Koordinatengleichung einer Ebene aufstellen, von der man drei Punkte<br />
® ®<br />
A, B, C kennt, denn AB ´ AC ist ein Normalenvektor dieser Ebene.<br />
2.5 Anwendungen, die in den Übungen behandelt werden<br />
+ Winkel zwischen zwei Geraden<br />
+ Winkel zwischen Gerade und Ebene<br />
+ Winkel zwischen zwei Ebenen<br />
+ Durchstosspunkt Gerade Ebene<br />
+ Abstandsprobleme: Punkt Gerade oder Punkt Ebene<br />
+ Schnittgerade zweier Ebenen<br />
+ Spezielle Lagen von Ebenen<br />
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