La Tour de France - Rottmayr-Gymnasium
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1<br />
Projekt <strong>de</strong>r Klasse 5A 2012<br />
<strong>La</strong> <strong>Tour</strong> <strong>de</strong> <strong>France</strong><br />
1 Sprecher 1 tritt auf, stellt sich auf die Bühne, grinst breit ins Publikum<br />
Sprecher 2 tritt auf, stellt sich auf die Bühne, grinst breit ins Publikum<br />
Sprecher 3 tritt auf, stellt sich auf die Bühne, grinst breit ins Publikum<br />
stehen nebeneinan<strong>de</strong>r<br />
2 Sprecher 1 schiebt Sprecher 2 aus <strong>de</strong>r Mitte nach außen<br />
Sprecher 3 schiebt Sprecher 1 aus <strong>de</strong>r Mitte nach außen<br />
Schließlich steht Sprecher 2 wie am Anfang in <strong>de</strong>r Mitte<br />
weitergrinsen<br />
weitergrinsen<br />
3 I<strong>de</strong>fix bellt laut am Bühnenrand.<br />
Die 3 Sprecher drehen synchron die Köpfe in seine Richtung, machen dabei ein Geräusch wie<br />
Quietschen eines Scharniers.<br />
I<strong>de</strong>fix hoppelt herein, macht vor allen dreien nacheinan<strong>de</strong>r Männchen, bekommt von je<strong>de</strong>m ein<br />
Leckerli<br />
Obelix : I<strong>de</strong>fix! Komm, I<strong>de</strong>fix!<br />
I<strong>de</strong>fix mit Obelix ab
2<br />
4 Sprecher 2 zieht umständlich einen Zettel aus <strong>de</strong>r Hosentasche, hält ihn vor sich. Die an<strong>de</strong>ren bei<strong>de</strong>n<br />
Sprecher schauen synchron auf <strong>de</strong>n Zettel.<br />
Sprecher 3:<br />
Sprecher 2:<br />
Sprecher 3:<br />
Sprecher 1:<br />
Sprecher 2:<br />
Sprecher 3:<br />
Da steht ja gar nichts drauf!<br />
Egal!<br />
(Hält <strong>de</strong>n Zettel vor sich, schaut aber dauernd oben darüber hinweg, wenn er spricht)<br />
Wir befin<strong>de</strong>n uns im Jahre 50 v. Chr. Ganz Gallien ist von <strong>de</strong>n Römern besetzt.<br />
Ganz Gallien?<br />
Nein! Ein von unbeugsamen Galliern bevölkertes Dorf hört nicht auf, <strong>de</strong>m<br />
Eindringling Wi<strong>de</strong>rstand zu leisten.<br />
Ja genau. Es ist nicht leicht für die Legionäre, die auf <strong>de</strong>n Befehl von Julius Cäsar das<br />
Dorf immer wie<strong>de</strong>r angreifen.<br />
Genau. Aber die Gallier haben einen Zaubertrank, <strong>de</strong>n <strong>de</strong>r Drui<strong>de</strong> Miraculix braut.<br />
5 Obelix tritt auf: Zaubertrank? Zaubertrank? Wo?<br />
Miraculix tritt auf, laut: Nein, nein und nochmals nein! Du kriegst keinen Zaubertrank! Du weißt<br />
genau, dass du als Kind in <strong>de</strong>n Zaubertrank gefallen bist! (bei<strong>de</strong> ab)<br />
6 1. Schreier aus <strong>de</strong>m Publikum: Geh weiter!<br />
2. Schreier aus <strong>de</strong>m Publikum: Was hat <strong>de</strong>nn <strong>de</strong>s mit <strong>de</strong>m Thema vom Projekttag zu tun!<br />
7 Auftritt <strong>de</strong>r ganzen Klasse. Alle laufen flott in einer Schlange auf die Bühne, gehen dann sofort im<br />
Bühnenintergrund in Startposition (wie Sprinter in <strong>de</strong>n Startklötzen). Wenn alle oben sind:<br />
> <strong>La</strong>ola-Welle<br />
8 Die Leinwand fährt herunter<br />
Sie zwei Schreier aus <strong>de</strong>m Publikum klettern von vorne auf die Bühne und stellen sich zu <strong>de</strong>n an<strong>de</strong>ren.<br />
Schreier 1 gibt <strong>de</strong>r 1. Sängergruppe <strong>de</strong>n Einsatz<br />
9 Sängergruppe 1 stimmt ersten Ton <strong>de</strong>s Fanfarenakkords an<br />
Sängergruppe 2 stimmt mit <strong>de</strong>m zweiten Ton ein<br />
Sängergruppe 3 stimmt mit <strong>de</strong>m dritten Ton ein<br />
Sängergruppe 4 vollen<strong>de</strong>t mit <strong>de</strong>m vierten Ton<br />
>> Fanfare mit hinweisen<strong>de</strong>r Geste auf die Leinwand<br />
Auf <strong>de</strong>r Leinwand erscheint die Projektion <strong>de</strong>r <strong>La</strong>ndkarte Galliens
3<br />
10 Alle Mädchen: (laut) Fronkreisch!<br />
Alle Buben:<br />
<strong>La</strong> <strong>Tour</strong> <strong>de</strong> <strong>France</strong>!<br />
11 Alle trappeln ganz laut wie Radfahrer auf <strong>de</strong>r Bühne, in einer Reihe nebeneinan<strong>de</strong>r, wie Radfahrer über<br />
die Lenkstange gebeugt, dann in einer Schlange auf diese Weise schnell ab<br />
12 In <strong>de</strong>r Projektion erscheinen die Städtenamen<br />
13 Arbeiter treten auf. Pantomimisch tragen sie große Hämmer. Stellen sich vorne in einer Reihe an <strong>de</strong>r<br />
Rampe auf. Schlagen pantomimisch Palisa<strong>de</strong>npflöcke in <strong>de</strong>n Bo<strong>de</strong>n. Hinter <strong>de</strong>r Bühne wird dazu das<br />
passen<strong>de</strong> Geräusch erzeugt durch Schlagen von Holz auf Holz<br />
14 Auftritt <strong>de</strong>r drei Sprecher. Sprecher 1 klatscht in die Hän<strong>de</strong> >> Arbeiter: Freeze<br />
Sprecher 1: Das gallische Dorf ist von einer römischen Palisa<strong>de</strong> umzingelt<br />
Sprecher 2: Eines Tages kamen die Römer zum Häuptling <strong>de</strong>s gallischen Dorfes und schlugen<br />
einen Wettkampf vor.<br />
Sprecher 3: Der Beamte aus Rom sagte:<br />
Römischer Beamter: Wenn es zwei von euch Galliern schaffen, durch alle 14 Städte Galliens zu reisen<br />
und jeweils <strong>de</strong>ren Spezialitäten mitzubringen, dann lassen wir euch in Ruhe und<br />
bauen die Palisa<strong>de</strong> wie<strong>de</strong>r ab. Gelingt es ihnen aber nicht, dann müsst ihr euch<br />
endlich Rom ergeben. (er salutiert und schlägt sich dabei an die Brust, dann ab. Beim<br />
Schlag gegen die Brust schlagen die Arbeiter noch einmal auf die Palisa<strong>de</strong>nstämme,<br />
dann marschieren sie auch ab)<br />
15 Sprecher 1: Und so wur<strong>de</strong> es vereinbart:<br />
Sprecher 2: Diese gallischen Hel<strong>de</strong>n wur<strong>de</strong>n auserwählt, die große <strong>Tour</strong> <strong>de</strong> <strong>France</strong> auf sich zu<br />
nehmen.<br />
Obelix, Asterix und I<strong>de</strong>fix treten auf<br />
Sprecher 3: Sie sollten in folgen<strong>de</strong> Städte reisen und folgen<strong>de</strong> Spezialitäten mitbringen:<br />
Auf <strong>de</strong>r Projektion erscheint nach und nach die Route und die Sprecher nennen die Ortsnamen mit <strong>de</strong>n<br />
entsprechen<strong>de</strong>n Spezialitäten<br />
Sprecher1:<br />
Sprecher2:<br />
Sprecher3:<br />
Sprecher 1:<br />
Sprecher 2:<br />
Sprecher 3:<br />
Sprecher 1:<br />
Sprecher 2:<br />
Sprecher 3:<br />
Sprecher 1:<br />
Alle drei:<br />
Aus Lutetia <strong>de</strong>n weltberühmten Schinken<br />
Aus Camaracum Backpfeifen, das sind Pfefferminzbonbons<br />
Aus Durocortorum Perlwein<br />
Aus Lugdunum Würstchen und Fleischklößchen<br />
Aus Nicae Salat<br />
Aus Massilia Fischsuppe<br />
Aus Tolosa Würstchen<br />
Aus Aginum Pflaumen<br />
Aus Burdigala Wein<br />
Aus Gesocibate Austern<br />
Na dann Bon voyage! (ab)
4<br />
16 LUTETIA (von Lisa, Tabea, Kathi, Michelle, Selina, Fiona)<br />
Die ganze Klasse läuft auf <strong>de</strong>r Bühne herum, wirr durcheinan<strong>de</strong>r, und stellt so das Verkehrschaos in Lutetia dar.<br />
Dabei rufen sie durcheinan<strong>de</strong>r „aus <strong>de</strong>m Weg!“ „Platz da!“ „freie Fahrt für freie Römer!“ und Ähnliches. Sie<br />
können auch Peitschen schwingen und an<strong>de</strong>re Spieler, die Pfer<strong>de</strong> vor einer Kutsche darstellen, an Zügeln halten.<br />
Asterix: Das ist also das berüchtigte Verkehrschaos von Lutetia!<br />
Obelix: Da wird I<strong>de</strong>fix ja ganz verrückt! So viele Menschen und Kutschen und Pfer<strong>de</strong> ist er<br />
nicht gewöhnt!<br />
I<strong>de</strong>fix bellt wild die Pfer<strong>de</strong> an<br />
Asterix: Komm, wir müssen schnell <strong>de</strong>n berühmten Schinken aus Lutetia besorgen, dann<br />
können wir wie<strong>de</strong>r von hier verschwin<strong>de</strong>n!<br />
Obelix: Ich rieche schon eine Metzgerei! Schau, da vorne ist sie! Feinkost steht auf <strong>de</strong>m<br />
Schild!<br />
Asterix: Dann nichts wie hin!<br />
Sie bahnen sich mühsam <strong>de</strong>n Weg durch <strong>de</strong>n Verkehr. Sie verschwin<strong>de</strong>n hinter <strong>de</strong>r Bühne (= die Metzgerei) und<br />
kommen mit einem Schinken wie<strong>de</strong>r heraus. Inzwischen ist <strong>de</strong>r „Verkehr“ weniger gewor<strong>de</strong>n.<br />
Obelix: MmmH! Der Schinken riecht aber gut! Darf ich ein klitzekleines Stück davon<br />
abbeißen, Asterix?<br />
Asterix: Nein, Obelix! Den müssen wir <strong>de</strong>n Römern bringen, sonst wer<strong>de</strong>n wir die Palisa<strong>de</strong> um<br />
unser Dorf nie mehr los!<br />
Obelix: Schau, Asterix, I<strong>de</strong>fix ist völlig erschöpft! Wir brauchen unbedingt eine Kutsche für<br />
die Weiterreise!<br />
I<strong>de</strong>fix schleicht völlig erschöpft hinter <strong>de</strong>n bei<strong>de</strong>n her.<br />
Asterix: Schau, da drüben ist ein Gebrauchtwagenhändler. Dem kaufen wir einen Wagen ab.<br />
Händler: Oh, meine Herren, wie kann ich Ihnen helfen?<br />
Obelix: Wir hätten gerne Ihren besten Wagen und Ihr bestes Pferd.<br />
Händler: Hier, meine Herren! Dieser wun<strong>de</strong>rbare Rappen ist ein edles Ross, es ist ein<br />
Schnäppchen! Das macht nur 100 Sesterzen.<br />
Asterix: Ok, Oh, wir haben es eilig!<br />
Händler: Danke! Ihr wer<strong>de</strong>t es sicher nicht bereuen!<br />
Asterix und Obelix sitzen auf 2 Papphockern in <strong>de</strong>r Mitte <strong>de</strong>r Bühne wie auf einem Kutschbock. Sie halten<br />
imaginäre Zügel (o<strong>de</strong>r Stricke) in <strong>de</strong>r Hand und imitieren das Holpern <strong>de</strong>s Wagens durch Hin- und Herschaukeln<br />
und Hoppeln im Sitzen. Eventuell Geräusch von Hufgeklapper.<br />
I<strong>de</strong>fix jault kläglich<br />
Obelix: Armer I<strong>de</strong>fix! Jetzt fängt es auch noch in Strömen zu regnen an.<br />
Asterix: Es gießt ja wirklich wie aus Kübeln!<br />
Sie stellen <strong>de</strong>n Regen durch ihr Spiel dar<br />
Obelix: Sag mal, Asterix…<br />
Asterix: Was?<br />
Obelix: Waren die Pfer<strong>de</strong> vorher nicht schwarz?<br />
Asterix: Natürlich sind sie schwarz! Rappen sind immer schwarz!<br />
Obelix: Aber schau doch mal! Die Farbe wäscht sich ja ab!<br />
Asterix: Tatsächlich! Das gibt’s doch nicht! Die Pfer<strong>de</strong> sind angemalt!<br />
Obelix: Ich glaube, wir sind betrogen wor<strong>de</strong>n!<br />
Sie stürzen um<br />
Asterix: Jetzt ist auch noch das Rad abgefallen!<br />
Obelix: Haben wir ein Glück! Da kommt gera<strong>de</strong> ein Abschleppwagen!<br />
Asterix: Nein, Obelix! Das sind Römer! Die sind uns auf <strong>de</strong>r Spur! Nichts wie weg!<br />
Sie rennen davon. Obelix kehrt noch einmal um, da er <strong>de</strong>n Schinken liegen gelassen hat. Er schnappt <strong>de</strong>n<br />
Schinken und läuft Asterix hinterher. Ein römischer Centurio „fährt“ mit seinem imaginären Wagen über die<br />
Bühne, <strong>de</strong>n bei<strong>de</strong>n hinterher.
5<br />
17 CAMARACUM (von Vroni, Alina, Veronika, Verena)<br />
Obelix: Schau, da ist das Ortsschild von Camaracum! Da gibt es leckere Backpfeifen!<br />
Asterix: So ein komischer Name! Wieso heißen hier Pfefferminzbonbons „Backpfeifen“?!<br />
Obelix: Die spinnen, die Camaracumer!<br />
Asterix: Da ist ein Süßigkeitenla<strong>de</strong>n. Nichts wie rein!<br />
Verkäuferin: Meine Herren, was wollt ihr?<br />
Asterix: Wir brauchen Backpfeifen!<br />
Die <strong>La</strong><strong>de</strong>ntür geht auf, ein Legionär tritt ein.<br />
Legionär: Backpfeifen? Die könnt ihr haben, Gallier!<br />
Es kommen noch mehr Römer herein und es entsteht eine wil<strong>de</strong> Schlägerei (Schattenkampf!)<br />
Asterix schreit:<br />
Obelix:<br />
Asterix:<br />
Obelix! Genug! Wir müssen weiter nach Durocortorum!<br />
Ach Asterix, nur noch ein bisschen!<br />
Nein, Schluss jetzt! Es liegen eh schon alle am Bo<strong>de</strong>n! Wir brauchen noch <strong>de</strong>n<br />
berühmten Perlwein aus Durocortorum!<br />
Die Römer liegen jammernd am Bo<strong>de</strong>n, als Asterix und Obelix davongehen. Als die bei<strong>de</strong>n hinter <strong>de</strong>r Bühne<br />
verschwun<strong>de</strong>n sind, kriechen die Römer stöhnend und ächzend in die an<strong>de</strong>re Richtung davon.<br />
DUROCORTORUM<br />
Verkäuferin ist damit beschäftigt, Sektflaschen abzustauben Griaß Got. Bei wos ko i eana heifa?<br />
Obelix: Wir benötigen <strong>de</strong>n berühmten Perlwein<br />
Verkäuferin: Ja, aber sicher doch! Se kriang <strong>de</strong>n besten aus Durocortorum. Welchen brauchens?<br />
Süaß, trocka, herb o<strong>de</strong>r hoib trocka?<br />
Obelix: Wir nehmen gleich alle!<br />
Asterix und Obelix wollen mit allen Flaschen aus <strong>de</strong>m <strong>La</strong><strong>de</strong>n gehen.<br />
Römer kommen.<br />
Legionär: Ihr da! Ihr seid doch Gallier? Ich nehme euch fest und hole mir einen guten<br />
Fin<strong>de</strong>rlohn!<br />
Asterix: Einen Moment bitte! (beiseite zu Obelix) Gib mir eine Flasche Perlwein, Obelix!<br />
Asterix schüttelt die Flasche und schießt <strong>de</strong>n Korken auf <strong>de</strong>n Römer.<br />
Legionär (taumelnd): Das ist herb! (Fällt um und bleibt liegen)
6<br />
18 LUGDUNUM ( von Eric, Markus, Maxi, Elias, Sebastian, Andrea, Lea, Mariella)<br />
Mehrere Spieler aus <strong>de</strong>r Klasse bil<strong>de</strong>n eine Stadtmauer, in<strong>de</strong>m sie nebeneinan<strong>de</strong>r stehen, wobei je<strong>de</strong>r einen<br />
Papphocker als Steinblock <strong>de</strong>r Mauer vor sich hält. Am Stadttor stehen 2 römische Wachen.<br />
Asterix: Endlich haben wir Lugdunum erreicht.<br />
Obelix: Die Stadt ist aber gut bewacht. Wir müssen die Sperre durchqueren.<br />
Legionär: Ihr wisst, was es kostet, die Sperre zu durchqueren!<br />
Asterix und Obelix brechen sich eine Bahn durch die Mauer.<br />
Obelix: Schau dir nur dieses Gewirr von Gassen an! Da verliert man ja völlig die Orientierung!<br />
Asterix: Das ist das reinste <strong>La</strong>byrinth!<br />
Weinbauer (taucht hinter einem Stein auf): Gallier! Folgt mir! Ich führe euch durch das<br />
<strong>La</strong>byrinth! Ich bin ein Weinbauer und kenne mich hier gut aus!<br />
Der Weinbauer führt sie ein Stück in das <strong>La</strong>byrinth, zu <strong>de</strong>m sich die Spieler mit <strong>de</strong>n Steinen formieren. Doch nach<br />
einer Weile lässt er Asterix und Obelix im Stich und schleicht aus einer Seite aus <strong>de</strong>m <strong>La</strong>byrinth heraus, dorthin,<br />
wo die römischen Legionäre stehen.<br />
Weinbauer (zu <strong>de</strong>n Legionären): Ich habe die Gallier in das <strong>La</strong>byrinth gelockt. Ich führe euch zu<br />
ihnen. Dann könnt ihr sie festnehmen.<br />
Die Römer folgen ihm in das <strong>La</strong>byrinth.<br />
Legionär1: Wo bist du?<br />
Legionär2: Hier! Wo bist du?<br />
Sie irren unter ständigem Rufen durch das <strong>La</strong>byrinth. Man sieht <strong>de</strong>n Legionär1 erscheinen.<br />
Legionär1: Ich streue vorsichtshalber Steinchen aus, um <strong>de</strong>n Weg zu markieren, damit ich hier<br />
wie<strong>de</strong>r herausfin<strong>de</strong>. (er verschwin<strong>de</strong>t wie<strong>de</strong>r im <strong>La</strong>byrinth)<br />
Man sieht Legionär2 auftauchen.<br />
Legionär2: Oh, hier hat jemand lauter Steinchen gestreut. Wenn ich die aufsammle, fin<strong>de</strong> ich<br />
wahrscheinlich aus <strong>de</strong>m <strong>La</strong>byrinth heraus. (Er hebt die Steinchen auf und verschwin<strong>de</strong>t wie<strong>de</strong>r im <strong>La</strong>byrinth.<br />
Legionär 1 taucht wie<strong>de</strong>r auf.)<br />
Legionär1: Hier war ich noch nicht. Hier liegen keine Steinchen. (Verschwin<strong>de</strong>t wie<strong>de</strong>r)<br />
Weinbauer taucht mit Asterix und Obelix auf<br />
Weinbauer: So, die haben wir abgehängt. Die folgen euch so schnell nicht mehr. Hier sind Würste<br />
und Fleischklößchen aus Lugdunum. Ich wünsche euch eine gute Weiterreise!<br />
Asterix: Wie sollen wir euch danken?<br />
Obelix: In<strong>de</strong>m wir die Wette gewinnen!<br />
Asterix: Auf nach Nicae!
7<br />
19 Nicae (von Christian, Xaver, Simon)<br />
Asterix: Römerstraße VII. Hier sind wir richtig.<br />
Obelix: Hübsch, die Allee am Meer entlang! Wie heißt sie <strong>de</strong>nn?<br />
Asterix: Promena<strong>de</strong> <strong>de</strong>r Bretonen. Komm jetzt! Wir müssen schnell noch die hiesige Spezialität<br />
kaufen.<br />
Obelix: Eine Amphore voll Salat zum Mitnehmen, bitte. Bekommt die Amphore von einem Händler.<br />
Römer in Freizeitkleidung, wie Ba<strong>de</strong>gäste, z.B. mit Schwimmtier unter <strong>de</strong>m Arm und mit Sonnenbrille, kommen<br />
vorbei. Obelix rempelt mit seiner Salatamphore aus Versehen einen an.<br />
Römer: Geh aus <strong>de</strong>m Weg, dickes Monstrum.<br />
Obelix: Ich bin nicht dick! Ich bin nicht dick! Ein bisschen stark vielleicht, aber nicht dick!<br />
An<strong>de</strong>rer Römer: Aber Moment mal! Das sind doch die gesuchten Gallier! Haltet sie! Haltet das dicke<br />
Monstrum!<br />
Obelix: Ich bin nicht dick!<br />
Asterix: Keine langen Re<strong>de</strong>n, Obelix! Weg hier!<br />
Die Römer wer<strong>de</strong>n mehr, ein Zenturio kommt dazu. Auf einmal kommen ihnen Bocciaspieler in <strong>de</strong>n Weg. Sie<br />
werfen gemütlich ihre Kugeln.<br />
Zenturio: <strong>La</strong>sst uns passieren! Wir haben Meldung, dass hier zwei Kriminelle durchgekommen sind!<br />
Bocciaspieler1: Werfen o<strong>de</strong>r rollen?<br />
Bocciaspieler2: Werfen!<br />
Bocciaspieler3: Nein, rollen!<br />
Bocciaspieler1: Ihr könnt passieren, sobald wir fertig sind. Dauert nicht lange!<br />
Bocciaspieler2: Nein, ich rolle!<br />
Bocciaspieler3: Werfen musst du!<br />
Zenturio: Vorwärts! Gehen wir!<br />
Bocciaspieler1: Römer! Wenn du uns daran hin<strong>de</strong>rst, die Partie zu En<strong>de</strong> zu spielen, wenn du auch nur eine<br />
Kugel anrührst, dann wirst du was erleben, das versprech‘ ich dir! Was Schreckliches! Eine<br />
Revolution! Einen Aufstand! Ein Massaker! Einen Krieg!<br />
Zenturio: Schon gut! Aber macht schnell!<br />
Bocciaspieler2: Also, werfen o<strong>de</strong>r rollen?<br />
Bocciaspieler3: Na, wirf schon! Bevor ich mir <strong>de</strong>n Mund fusslig re<strong>de</strong>!<br />
Bocciaspieler2: Du bist wohl nicht bei Trost? So einen Stoß wirft man doch nicht! Das macht man mit Gefühl<br />
und mit Überlegung!<br />
Licht ausblen<strong>de</strong>n
8<br />
20 HEIMREISE (von David, Sebi, Timo, Carlo)<br />
Projektion einer römischen Galeere<br />
Asterix: Wir brauchen ein Schiff für die Heimreise nach Gesocibate!<br />
Obelix: Da drüben liegt ein Schiff im Hafen. Es ist bela<strong>de</strong>n mit vielen Hinkelsteinen. Die<br />
kommen bestimmt aus Gesocibate!<br />
Asterix: Komm, Obelix, fragen wir sie, ob wir mit ihnen zurückfahren dürfen.<br />
Sie gehen zum Schiff und fragen <strong>de</strong>n Kapitän<br />
Asterix: Dürfen wir mit Ihnen nach Gesocibate fahren?<br />
Kapitän: Ja, aber ihr müsst mir zuerst helfen, das Schiff zu entla<strong>de</strong>n.<br />
In Win<strong>de</strong>seile la<strong>de</strong>n die bei<strong>de</strong>n die Hinkelsteine aus.<br />
Ein Hafenkontrolleur kommt. Er zählt während <strong>de</strong>s Entla<strong>de</strong>ns die Hinkelsteine, die von Bord getragen wer<strong>de</strong>n.<br />
Als sie fertig sind, reiben sich Asterix und Obelix die Hän<strong>de</strong>.<br />
Obelix: So, fertig. Steigen wir ein und segeln wir los.<br />
Hafenkontrolleur: Halt! Es fehlt noch ein Stein nach meiner Abrechnung!<br />
Asterix und Obelix verschwin<strong>de</strong>n hinter <strong>de</strong>r Schattenspielleinwand. Man hört sie rufen:<br />
Asterix: Ich glaube, er hat recht, Obelix<br />
Obelix: Ja, tatsächlich! Da ist ja tatsächlich noch ein klitzekleines Hinkelsteinchen!<br />
Asterix: Wirf es ihm doch schnell zu, damit seine Abrechnung stimmt. Wir haben es eilig!<br />
Obelix: Achtung! Fangen!<br />
Ein Hinkelstein fliegt hinter <strong>de</strong>r Leinwand heraus, <strong>de</strong>r völlig überrumpelte Hafenkontrolleur fängt ihn auf und<br />
bricht unter <strong>de</strong>r <strong>La</strong>st zusammen.<br />
Asterix und Obelix gleichzeitig: Auf nach Hause! Jetzt muss die Palisa<strong>de</strong> weg!<br />
Alle Spieler <strong>de</strong>r Klasse stürmen auf die Bühne und jubeln Asterix und Obelix zu. Die Römer stehen mit saurer<br />
Miene daneben.<br />
ENDE