der Xf in grün os 1.60 für den motif Xs - EasySounds
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MUSIC PRODUCTION GUIDE<br />
Februar 2011<br />
<strong>motif</strong> <strong>Xf</strong> / <strong>Xs</strong> / s90 <strong>Xs</strong>: songproduktion mit arpeggi<strong>os</strong><br />
teil 3 - wie geht es weiter?<br />
von hape13<br />
Als Fortsetzung zu Teil 2 möchte ich mit die-<br />
sem Teil e<strong>in</strong>ige Möglichkeiten aufzeigen, das<br />
erarbeitete Material weiter zu verarbeiten<br />
und damit <strong>den</strong> kle<strong>in</strong>en Workshop abschließen.<br />
Wie bereits im letzten Teil angerissen, s<strong>in</strong>d die Arpeggi<strong>os</strong><br />
mit sehr viel Sachverstand und Feel<strong>in</strong>g <strong>für</strong> die<br />
unterschiedlichen Instrument-Kategorien produziert.<br />
Für mich ist alle<strong>in</strong> die Möglichkeit, diese Daten via<br />
MIDI exportieren zu können, ke<strong>in</strong>e Selbstverständlichkeit.<br />
Für Musiker mit e<strong>in</strong>er Aff<strong>in</strong>ität zum Computer-orientierten<br />
Produzieren haben sich <strong>in</strong> <strong>den</strong> vergangenen<br />
rund 20-30 Jahren Möglichkeiten eröffnet,<br />
die man sich <strong>in</strong> Zeiten traditioneller Musikproduktion<br />
nicht ansatzweise erträumt hätte. Aber je<strong>der</strong>, <strong>der</strong> sich<br />
mit diesem Thema ause<strong>in</strong>an<strong>der</strong>setzt, hat mit Sicherheit<br />
die Erfahrung gemacht, dass es nicht ausreicht, alle<br />
Sounds dieser Welt auf e<strong>in</strong>er Tastatur zur Verfügung<br />
zu haben. Soll e<strong>in</strong> authentisches Ergebnis erzielt<br />
wer<strong>den</strong>, s<strong>in</strong>d grundlegende Kenntnisse zum jeweiligen<br />
Instrument unabd<strong>in</strong>gbar.<br />
E<strong>in</strong> anschauliches Beispiel ist das Schlagzeug. E<strong>in</strong><br />
HitHat-Pattern aus quantisierten Achteln, bei <strong>den</strong>en<br />
je<strong>der</strong> Schlag <strong>den</strong> selben Velocity-Wert hat, kl<strong>in</strong>gt eben<br />
wie aus e<strong>in</strong>er Masch<strong>in</strong>e. Wenn e<strong>in</strong> Schlagzeuger auf<br />
<strong>der</strong> ersten Zählzeit e<strong>in</strong>es Taktes e<strong>in</strong> Becken anschlägt,<br />
gibt es <strong>in</strong> aller Regel nicht gleichzeitig e<strong>in</strong>en HitHat-<br />
Schlag. Das s<strong>in</strong>d nur zwei ganz e<strong>in</strong>fache Beispiele, die<br />
sich auf e<strong>in</strong> Instrument beziehen.<br />
Ist also MIDI die Basis Ihrer Produktionen, spricht<br />
nichts dagegen, die als MIDI-Daten vorliegen<strong>den</strong><br />
Arpeggien zu Lernzwecken zu analysieren und die<br />
Ergebnisse <strong>in</strong> Ihre Arbeit e<strong>in</strong>fließen zu lassen. Sie haben<br />
sich schon immer gefragt, warum e<strong>in</strong>e bestimmte<br />
Drumsequenz „groovt“ und e<strong>in</strong>e an<strong>der</strong>e nicht? Warum<br />
schauen Sie es sich nicht e<strong>in</strong>fach an? Sie könnten z.B.<br />
im Drum-Editor auf alle o<strong>der</strong> nur bestimmte Instrumente<br />
temporär e<strong>in</strong>e Standard-Quantisierung anwen<strong>den</strong><br />
und dann mit dem Orig<strong>in</strong>al-Part vergleichen.<br />
Beispiel Bass, Gitarre, Synthesizer: Wie funktioniert<br />
die Programmierung e<strong>in</strong>er MIDI-Spur unter Verwendung<br />
<strong>der</strong> erweiterten Varianten e<strong>in</strong>er MegaVoice, wie<br />
e<strong>in</strong>e typische Synthesizer-Akkord-Spur? Selbst nur<br />
dieses Thema bietet Material <strong>für</strong> mehr als e<strong>in</strong>en weiteren<br />
Workshop.<br />
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