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Affine Abbildungen, homogene Koordinaten, Objekttransformationen

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<strong>Koordinaten</strong>transformationen<br />

Oft muss man von einem <strong>Koordinaten</strong>system in ein<br />

anderes umrechnen<br />

Beispiel:<br />

Weltkoordinaten → normierte <strong>Koordinaten</strong> →<br />

Gerätekoord.<br />

<strong>Koordinaten</strong>transformation: komplementär zur<br />

Transformation von Objekten<br />

Objekttransformation: Objekt ändert seine Lage (und evtl.<br />

seine Form)<br />

<strong>Koordinaten</strong>system bleibt fest<br />

<strong>Koordinaten</strong>transformation: Objekt bleibt fest<br />

<strong>Koordinaten</strong>system ändert seine<br />

Lage (u. evtl. seine Form)<br />

rechnerisch selber Formalismus:<br />

Multiplikation des <strong>Koordinaten</strong>vektors mit<br />

Transformationsmatrix, ggf. + Translationsanteil (wenn<br />

Ursprünge der <strong>Koordinaten</strong>systeme unterschiedlich)<br />

wenn Translationsanteil entfällt:<br />

Spalten der Matrix = Basisvektoren des alten <strong>Koordinaten</strong>systems,<br />

ausgedrückt durch <strong>Koordinaten</strong> im neuen System<br />

Unterschiede zu <strong>Objekttransformationen</strong>:<br />

• Reihenfolge von Objektkonstruktion und<br />

Transformation vertauscht<br />

• Änderung des <strong>Koordinaten</strong>systems beeinflusst alle<br />

nachfolgenden Konstruktionen

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