Splittermond_Schnellstarter_v1-1
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Keira Alvios,<br />
Protectorin aus dem Mertalischen Städtebund<br />
„Steck den Dolch weg, Junge. Ich habe Handelsherren und Bandenführern<br />
gedient, ich habe vargische Straßenräuber und fulnische<br />
Krongardisten in den Staub geschickt. Kurz: Es ist eine<br />
verdammt miese Idee, sich mit mir anzulegen!“<br />
Die Straßen und Gassen der Metropolen des Städtebundes<br />
sind kein ungefährliches Pflaster, daher verlassen sich<br />
die Mächtigen Mertalias zu ihrem Schutz meist auf<br />
die Dienste eines Protectors. Im Laufe der Jahre<br />
diente Keira vielen verschiedenen Herren in<br />
dieser Profession – sowohl auf der einen<br />
als auch der anderen Seite des Gesetzes.<br />
Keira versteht ihr Geschäft und kennt<br />
das Leben in den mertalischen Städten<br />
von Kindesbeinen an, ist sie<br />
doch selbst in den schäbigsten<br />
Vierteln der Herzogsstadt Aylantha<br />
aufgewachsen. Dass sie es<br />
geschafft hat, der Welt der<br />
Elendsquartiere und Armenküchen<br />
zu entkommen, verdankt<br />
sie dem alten Protector<br />
Varenkin, der einen Narren<br />
an der kleinen Straßengöre<br />
gefressen hatte, die ihn vor vielen<br />
Jahren zu bestehlen versucht hatte.<br />
Dank ihres Mentors erlernte Keira<br />
bald alle Tricks und Kniffe, die im Geschäft<br />
eines Protectors wichtig sind:<br />
Sie hat ein untrügliches Gespür<br />
für die Gefahren im städtischen<br />
Treiben und weiß,<br />
wem man eine Münze<br />
zustecken muss, um eine<br />
bestimmte Information<br />
zu erhalten. Darüber<br />
hinaus hat sie ein Talent<br />
dafür, auf unauffälligem<br />
Weg an so<br />
ziemlichen jeden Ort<br />
zu gelangen und, wenn es<br />
nötig ist, buchstäblich mit den Schatten zu verschmelzen. Nicht<br />
zuletzt weiß sie ihre Klienten mit blanker Klinge und mertalischem<br />
Dornenhandschuh zu verteidigen. Dabei pflegt sie einen<br />
eher unorthodoxen Kampfstil und nutzt jeden schmutzigen<br />
Trick gnadenlos aus.<br />
Keira weiß was sie kann, und trägt dies auch selbstbewusst<br />
nach außen, Bescheidenheit hingegen ist keine ihrer Stärken.<br />
Wie für einen Protector üblich ist sie eine echte Söldnernatur,<br />
die für den richtigen Preis eine Menge tun würde – oder<br />
bereits getan hat. Aufgrund ihrer Erfahrungen ist Keira für<br />
ihr Alter bereits recht abgeklärt und zynisch. Den Ärmsten<br />
gegenüber ist sie jedoch erstaunlich milde und hilfsbereit: Sie<br />
hat nicht vergessen, wo sie selbst herkommt.<br />
Da die Geschäftsbeziehung zu ihrem letzten Klienten<br />
– dem Kopf einer einflussreichen Verbrecherbande<br />
aus der Glücksspielstadt Gondalis – mit<br />
dessen Tod endete, musste Keira die mertalische<br />
Halbinsel kürzlich recht plötzlich verlassen. Seither<br />
ist sie auf der Suche nach lukrativen Aufträgen<br />
in anderen Gegenden. Ihrer gewohnten Umgebung<br />
und ihrer Kontakte beraubt, mag die erfahrene<br />
Protectorin gar gezwungen sein, sich entgegen<br />
ihrer Veranlagung mit anderen zusammenzutun,<br />
um zu Ruhm und Vermögen zu kommen.<br />
Und wer weiß, womöglich wird sie<br />
ihre Mitstreiter sogar eines Tages nicht<br />
mehr nur als entbehrliche Kampfgefährten<br />
betrachten.<br />
Besonderheiten:<br />
Von den Monden geküsst: Keira<br />
verfügt über zusätzliche Splitterpunkte<br />
(bereits eingerechnet).<br />
Scharfes Sicht: Keira erhält einen<br />
Bonus in Höhe von 2 Punkten auf<br />
Wahrnehmung-Proben, wenn die Sicht<br />
betroffen ist.<br />
Kontakte: Keira kennt Personen in jeder<br />
größeren Stadt. Sie erhält einen Bonus<br />
in Höhe von 2 Punkten auf alle Proben<br />
zur Suche von Informationen oder zum<br />
Kaufen und Verkaufen.<br />
Gesellig: Keira findet schnell Zugang zu<br />
einer Gruppe. Hält sie sich mindestens<br />
eine Woche lang in einer größeren Gemeinschaft<br />
auf, erhöht sich bis zu ihrer<br />
Abreise der Bonus von Kontakte temporär<br />
auf 3 Punkte.<br />
Flink: Keira verfügt über eine angeborene<br />
Schnelligkeit. Ihre Geschwindigkeit steigt um 1<br />
Punkt (bereits eingerechnet).<br />
Der Spieler: Keira kann, sofern kein Patzer vorliegt, bei einer<br />
Risiko-Probe 1 Splitterpunkt ausgeben, um den zweitniedrigsten<br />
Würfel neu zu werfen. Es gilt stets der zweite Würfelwurf,<br />
die Probe wird anschließend ganz normal ausgewertet.<br />
Meisterschaften<br />
Heimlichkeit (Leisetreter), Klingenwaffen (Verteidiger, Verwirrung),<br />
Straßenkunde (Gerüchte aufschnappen, Schwarzmarkt),<br />
Wahrnehmung (Umgebungssinne (Stadt))<br />
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