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Keira Alvios,<br />

Protectorin aus dem Mertalischen Städtebund<br />

„Steck den Dolch weg, Junge. Ich habe Handelsherren und Bandenführern<br />

gedient, ich habe vargische Straßenräuber und fulnische<br />

Krongardisten in den Staub geschickt. Kurz: Es ist eine<br />

verdammt miese Idee, sich mit mir anzulegen!“<br />

Die Straßen und Gassen der Metropolen des Städtebundes<br />

sind kein ungefährliches Pflaster, daher verlassen sich<br />

die Mächtigen Mertalias zu ihrem Schutz meist auf<br />

die Dienste eines Protectors. Im Laufe der Jahre<br />

diente Keira vielen verschiedenen Herren in<br />

dieser Profession – sowohl auf der einen<br />

als auch der anderen Seite des Gesetzes.<br />

Keira versteht ihr Geschäft und kennt<br />

das Leben in den mertalischen Städten<br />

von Kindesbeinen an, ist sie<br />

doch selbst in den schäbigsten<br />

Vierteln der Herzogsstadt Aylantha<br />

aufgewachsen. Dass sie es<br />

geschafft hat, der Welt der<br />

Elendsquartiere und Armenküchen<br />

zu entkommen, verdankt<br />

sie dem alten Protector<br />

Varenkin, der einen Narren<br />

an der kleinen Straßengöre<br />

gefressen hatte, die ihn vor vielen<br />

Jahren zu bestehlen versucht hatte.<br />

Dank ihres Mentors erlernte Keira<br />

bald alle Tricks und Kniffe, die im Geschäft<br />

eines Protectors wichtig sind:<br />

Sie hat ein untrügliches Gespür<br />

für die Gefahren im städtischen<br />

Treiben und weiß,<br />

wem man eine Münze<br />

zustecken muss, um eine<br />

bestimmte Information<br />

zu erhalten. Darüber<br />

hinaus hat sie ein Talent<br />

dafür, auf unauffälligem<br />

Weg an so<br />

ziemlichen jeden Ort<br />

zu gelangen und, wenn es<br />

nötig ist, buchstäblich mit den Schatten zu verschmelzen. Nicht<br />

zuletzt weiß sie ihre Klienten mit blanker Klinge und mertalischem<br />

Dornenhandschuh zu verteidigen. Dabei pflegt sie einen<br />

eher unorthodoxen Kampfstil und nutzt jeden schmutzigen<br />

Trick gnadenlos aus.<br />

Keira weiß was sie kann, und trägt dies auch selbstbewusst<br />

nach außen, Bescheidenheit hingegen ist keine ihrer Stärken.<br />

Wie für einen Protector üblich ist sie eine echte Söldnernatur,<br />

die für den richtigen Preis eine Menge tun würde – oder<br />

bereits getan hat. Aufgrund ihrer Erfahrungen ist Keira für<br />

ihr Alter bereits recht abgeklärt und zynisch. Den Ärmsten<br />

gegenüber ist sie jedoch erstaunlich milde und hilfsbereit: Sie<br />

hat nicht vergessen, wo sie selbst herkommt.<br />

Da die Geschäftsbeziehung zu ihrem letzten Klienten<br />

– dem Kopf einer einflussreichen Verbrecherbande<br />

aus der Glücksspielstadt Gondalis – mit<br />

dessen Tod endete, musste Keira die mertalische<br />

Halbinsel kürzlich recht plötzlich verlassen. Seither<br />

ist sie auf der Suche nach lukrativen Aufträgen<br />

in anderen Gegenden. Ihrer gewohnten Umgebung<br />

und ihrer Kontakte beraubt, mag die erfahrene<br />

Protectorin gar gezwungen sein, sich entgegen<br />

ihrer Veranlagung mit anderen zusammenzutun,<br />

um zu Ruhm und Vermögen zu kommen.<br />

Und wer weiß, womöglich wird sie<br />

ihre Mitstreiter sogar eines Tages nicht<br />

mehr nur als entbehrliche Kampfgefährten<br />

betrachten.<br />

Besonderheiten:<br />

Von den Monden geküsst: Keira<br />

verfügt über zusätzliche Splitterpunkte<br />

(bereits eingerechnet).<br />

Scharfes Sicht: Keira erhält einen<br />

Bonus in Höhe von 2 Punkten auf<br />

Wahrnehmung-Proben, wenn die Sicht<br />

betroffen ist.<br />

Kontakte: Keira kennt Personen in jeder<br />

größeren Stadt. Sie erhält einen Bonus<br />

in Höhe von 2 Punkten auf alle Proben<br />

zur Suche von Informationen oder zum<br />

Kaufen und Verkaufen.<br />

Gesellig: Keira findet schnell Zugang zu<br />

einer Gruppe. Hält sie sich mindestens<br />

eine Woche lang in einer größeren Gemeinschaft<br />

auf, erhöht sich bis zu ihrer<br />

Abreise der Bonus von Kontakte temporär<br />

auf 3 Punkte.<br />

Flink: Keira verfügt über eine angeborene<br />

Schnelligkeit. Ihre Geschwindigkeit steigt um 1<br />

Punkt (bereits eingerechnet).<br />

Der Spieler: Keira kann, sofern kein Patzer vorliegt, bei einer<br />

Risiko-Probe 1 Splitterpunkt ausgeben, um den zweitniedrigsten<br />

Würfel neu zu werfen. Es gilt stets der zweite Würfelwurf,<br />

die Probe wird anschließend ganz normal ausgewertet.<br />

Meisterschaften<br />

Heimlichkeit (Leisetreter), Klingenwaffen (Verteidiger, Verwirrung),<br />

Straßenkunde (Gerüchte aufschnappen, Schwarzmarkt),<br />

Wahrnehmung (Umgebungssinne (Stadt))<br />

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