– BONUSMATERIAL – - Feder & Schwert GmbH
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BEISPIELE FÜR WARPNAVIGATION<br />
Das Leerenschiff Goldene Klinge möchte einen Warpsprung von Brenngeißel nach Aufbruch im Furibundussystem<br />
machen und bereitet sich auf die Reise vor. Die Navigatorin des Schiff es, Astrianna, hat WA 41, und ihr Basiswert<br />
in Navigation (Warp) ist 55.<br />
• Schritt Eins: Bestimmung der Reisedauer. Der SL bestimmt heimlich, dass die Reisedauer 2 ungestörte Tage<br />
beträgt. Astrianna führt einen Wurf auf Navigation (Warp) durch, der aber misslingt. Der SL teilt ihr mit, ihrer<br />
Schätzung nach werde die Reise 1 Tag dauern.<br />
• Schritt Zwei: Ortung des Astronomicans. Astriannas Schiff betritt den Warp und richtet sich aus. Sie legt einen<br />
durchschnittlichen (+10) WA-Wurf ab, um die Stärke des Astronomicans einzuschätzen. Sie würfelt eine 28<br />
und erzielt somit 1 Erfolgsgrad, was ihr auf weitere Navigationswürfe während dieser Reise +10 gewährt.<br />
• Schritt Drei: Kursbestimmung. Astrianna legt einen durchschnittlichen (+10) WA-Wurf ab, um den aufkommenden<br />
Warpsturm zu bemerken, den der SL für die Reise vorgesehen hat. Der Wurf schlägt fehl, und sie ist<br />
ahnungslos, was die Gefahren angeht, die ihr bald das Leben schwer machen werden.<br />
• Schritt Vier: Steuerung. Nun kommt es zur eigentlichen Navigation. Astrianna legt einen anspruchsvollen (+0)<br />
Wurf auf Navigation (Warp) ab (und hat durch ihren Erfolg in Schritt 2 +10). Sie würfelt eine 60, und der Wurf<br />
gelingt, aber sie erhält keine Erfolgsgrade, was laut Tabelle7-3 dazu führt, dass sie das Schiff in 2 Tagen nach<br />
Furibundus bringen kann, 1 Tag über ihrer fehlerhaften Schätzung. Nun muss sie auf der Tabelle 7-4: Warpbegegnungen<br />
würfeln und erhält aufgrund des fehlgeschlagenen Wurfs in Schritt 3 keinen Bonus.<br />
• Schritt Fünf: Den Warp verlassen. Als sie schließlich meint, am Ziel angekommen zu sein, legt sie einen schwe-<br />
ren (-20) WA-Wurf ab und hat Erfolg, was bedeutet, dass die Goldene Klinge fast punktgenau am Rande des<br />
Furibundus-Systems aus dem Warp fällt.<br />
Ta T be b ll lle e 6-16: Imperiale<br />
Ps P iiiKl Klas a sifi kationen<br />
Ps Psiiii-We We Wert r imperiale Klassifi kation<br />
1 Omikron - Xi<br />
2 Ny - My<br />
3 Lambda<br />
4 Kappa<br />
5 Jota<br />
6 Th eta<br />
7 Eta<br />
8 Zeta<br />
9 Epsilon<br />
10 1 Delta<br />
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