– BONUSMATERIAL – - Feder & Schwert GmbH
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ZUSATZINFORMATIONEN FÜR SPIELLEITER ZUM<br />
ABENTEUER „IN DEN SCHLUND“<br />
VORBEREITUNG<br />
Wenn Sie das Abenteuer im Grundregelwerk (oder sogar Freihändler überhaupt) zum ersten Mal leiten, sollten<br />
Sie die folgende Liste kurz durchgehen.<br />
• Das Abenteuer lesen: Als SL sollten Sie das Abenteuer kennen, damit sie immer wissen, was als nächstes kommt<br />
und sie das Spiel nicht zu längerem Nachlesen unterbrechen müssen. Vertrautheit mit dem Abenteuer erlaubt es<br />
Ihnen auch, besser auf Ideen der Spieler einzugehen.<br />
• Die Regeln lernen: Sie sollten über ein Grundverständnis der Regeln, die in den Kapiteln IX: Das Spiel und VIII:<br />
Raumschiff e zu fi nden sind, verfügen. Beide sind für das Abenteuer wichtig.<br />
• Charaktererschaff ung:<br />
Jeder Spieler braucht einen Charakter, dessen Erschaff ung Kapitel I behandelt. Aufgrund<br />
der engen Verbundenheit zwischen den Entdeckern ist es ratsam, wenn der SL die Spieler durch den Erschaffungsprozess<br />
begleitet.<br />
• Das Schiff bauen: Die Entdecker brauchen ein Schiff , das sie nach den Regeln auf S. 224 generieren können.<br />
Dieser Schritt ist genauso wichtig wie die Charaktererschaff ung, denn was wäre ein Freihändler ohne Schiff ?<br />
Fertig? Dann kann‘s ja losgehen!<br />
W<br />
WANDERERSHAFEN<br />
In I diesem Abenteuer kann der Aufenthalt<br />
der Entdecker in Wanderershafen kurz sein.<br />
Geben Sie ihnen Zeit, mit Orbest Dray zu sprechen,<br />
die Karte zu erhalten und den Zusammenstoß mit<br />
Hadarak Fel auszuspielen. Allerdings ist Wanderershafen<br />
eine ausgearbeitete Örtlichkeit, und die<br />
Charaktere können den Hafen erforschen, ansässige<br />
NSC treff en oder um Waren feilschen, so es der<br />
SL wünscht. Aber gleich, ob die Entdecker weitere<br />
Abenteuer in Wanderershafen erleben oder nicht, ein<br />
Blick in Kapitel XIII: Die Koronus-Weite hilft Ihnen,<br />
den richtigen Flair und die Details für den Besuch<br />
der Entdecker zu fi nden.<br />
HADARAKS TRUMPF<br />
Hadarak wird das Schlachtfeld vier Tage nach dem<br />
Aufbruch aus Wanderershafen erreichen. Wenn dies<br />
vor dem Eintreff en der Entdecker ist, wird er einen<br />
Zusammenstoß mit den Stygischen Plünderern haben.<br />
Er schaff t es aber, einen Handel mit ihnen zu<br />
machen, indem er ihnen Waff enkomponenten für<br />
das Versprechen gibt, dass sie diese gegen seine Gegner<br />
einsetzen. Dies bedeutet, dass die Laserbatterien<br />
beider Zerstörer der Piraten während des Angriff s<br />
+2 Schaden anrichten. Zudem werden die Plünderer<br />
den Entdeckern beim Angriff höhnische Grüße von<br />
ihrem Freund Hadarak bestellen.<br />
H<br />
HADARAK FEL DARSTELLEN<br />
Hadarak H<br />
Fel ist gierig, launisch und unglaublich<br />
arrogant <strong>–</strong> ein Freihändler, wie er<br />
im Buche steht und den die Charaktere am Ende<br />
des Abenteuers hassen werden. Der SL sollte Hadarak<br />
als charmant und kaltblütig spielen. Er äußert<br />
keine Beleidigungen und ignoriert ihm entgegengeschleuderte<br />
Häme. Zudem wird er nie nervös oder<br />
lässt es zu, dass ihn seine Gefühle in eine gefährliche<br />
Situation bringen. Wenn die Dinge laufen,<br />
wie Hadarak sie plant, werden die Spieler ihn nur<br />
in Wanderershafen zu Gesicht bekommen. Hinter<br />
seinen Manieren verbirgt sich allerdings eine Arroganz,<br />
die an Größenwahn grenzt. Allein aus diesem<br />
Grund lässt er die Entdecker wissen, dass er weiß,<br />
wo Magoros liegt. Sie sollen ruhig sehen, mit was<br />
für einem großartigen Mann sie es zu tun haben.<br />
Sollten die Entdecker einen Kampf mit Hadarak<br />
anfangen wollen, so sollte der SL anmerken, dass<br />
die imperialen Behörden hier schnell eingreifen<br />
werden. Zudem scheint Hadarak den Vorteil (in<br />
Form von mehr Männern) auf seiner Seite zu haben.<br />
Bleiben die Spieler bei ihrer Absicht, sollte Hadarak<br />
sich schnell absetzen, während der Adeptus<br />
Arbites beinahe augenblicklich einschreitet.<br />
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