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– BONUSMATERIAL – - Feder & Schwert GmbH

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ZUSATZINFORMATIONEN FÜR SPIELLEITER ZUM<br />

ABENTEUER „IN DEN SCHLUND“<br />

VORBEREITUNG<br />

Wenn Sie das Abenteuer im Grundregelwerk (oder sogar Freihändler überhaupt) zum ersten Mal leiten, sollten<br />

Sie die folgende Liste kurz durchgehen.<br />

• Das Abenteuer lesen: Als SL sollten Sie das Abenteuer kennen, damit sie immer wissen, was als nächstes kommt<br />

und sie das Spiel nicht zu längerem Nachlesen unterbrechen müssen. Vertrautheit mit dem Abenteuer erlaubt es<br />

Ihnen auch, besser auf Ideen der Spieler einzugehen.<br />

• Die Regeln lernen: Sie sollten über ein Grundverständnis der Regeln, die in den Kapiteln IX: Das Spiel und VIII:<br />

Raumschiff e zu fi nden sind, verfügen. Beide sind für das Abenteuer wichtig.<br />

• Charaktererschaff ung:<br />

Jeder Spieler braucht einen Charakter, dessen Erschaff ung Kapitel I behandelt. Aufgrund<br />

der engen Verbundenheit zwischen den Entdeckern ist es ratsam, wenn der SL die Spieler durch den Erschaffungsprozess<br />

begleitet.<br />

• Das Schiff bauen: Die Entdecker brauchen ein Schiff , das sie nach den Regeln auf S. 224 generieren können.<br />

Dieser Schritt ist genauso wichtig wie die Charaktererschaff ung, denn was wäre ein Freihändler ohne Schiff ?<br />

Fertig? Dann kann‘s ja losgehen!<br />

W<br />

WANDERERSHAFEN<br />

In I diesem Abenteuer kann der Aufenthalt<br />

der Entdecker in Wanderershafen kurz sein.<br />

Geben Sie ihnen Zeit, mit Orbest Dray zu sprechen,<br />

die Karte zu erhalten und den Zusammenstoß mit<br />

Hadarak Fel auszuspielen. Allerdings ist Wanderershafen<br />

eine ausgearbeitete Örtlichkeit, und die<br />

Charaktere können den Hafen erforschen, ansässige<br />

NSC treff en oder um Waren feilschen, so es der<br />

SL wünscht. Aber gleich, ob die Entdecker weitere<br />

Abenteuer in Wanderershafen erleben oder nicht, ein<br />

Blick in Kapitel XIII: Die Koronus-Weite hilft Ihnen,<br />

den richtigen Flair und die Details für den Besuch<br />

der Entdecker zu fi nden.<br />

HADARAKS TRUMPF<br />

Hadarak wird das Schlachtfeld vier Tage nach dem<br />

Aufbruch aus Wanderershafen erreichen. Wenn dies<br />

vor dem Eintreff en der Entdecker ist, wird er einen<br />

Zusammenstoß mit den Stygischen Plünderern haben.<br />

Er schaff t es aber, einen Handel mit ihnen zu<br />

machen, indem er ihnen Waff enkomponenten für<br />

das Versprechen gibt, dass sie diese gegen seine Gegner<br />

einsetzen. Dies bedeutet, dass die Laserbatterien<br />

beider Zerstörer der Piraten während des Angriff s<br />

+2 Schaden anrichten. Zudem werden die Plünderer<br />

den Entdeckern beim Angriff höhnische Grüße von<br />

ihrem Freund Hadarak bestellen.<br />

H<br />

HADARAK FEL DARSTELLEN<br />

Hadarak H<br />

Fel ist gierig, launisch und unglaublich<br />

arrogant <strong>–</strong> ein Freihändler, wie er<br />

im Buche steht und den die Charaktere am Ende<br />

des Abenteuers hassen werden. Der SL sollte Hadarak<br />

als charmant und kaltblütig spielen. Er äußert<br />

keine Beleidigungen und ignoriert ihm entgegengeschleuderte<br />

Häme. Zudem wird er nie nervös oder<br />

lässt es zu, dass ihn seine Gefühle in eine gefährliche<br />

Situation bringen. Wenn die Dinge laufen,<br />

wie Hadarak sie plant, werden die Spieler ihn nur<br />

in Wanderershafen zu Gesicht bekommen. Hinter<br />

seinen Manieren verbirgt sich allerdings eine Arroganz,<br />

die an Größenwahn grenzt. Allein aus diesem<br />

Grund lässt er die Entdecker wissen, dass er weiß,<br />

wo Magoros liegt. Sie sollen ruhig sehen, mit was<br />

für einem großartigen Mann sie es zu tun haben.<br />

Sollten die Entdecker einen Kampf mit Hadarak<br />

anfangen wollen, so sollte der SL anmerken, dass<br />

die imperialen Behörden hier schnell eingreifen<br />

werden. Zudem scheint Hadarak den Vorteil (in<br />

Form von mehr Männern) auf seiner Seite zu haben.<br />

Bleiben die Spieler bei ihrer Absicht, sollte Hadarak<br />

sich schnell absetzen, während der Adeptus<br />

Arbites beinahe augenblicklich einschreitet.<br />

7

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