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Pausenspiele<br />
Neptuns Welle<br />
Setzt euch im Kreis auf Stühle oder eng<br />
nebeneinander auf den Boden. Ihr solltet mindestens<br />
zu Acht sein. Der älteste Spieler steht auf<br />
und stellt sich in die <strong>Mit</strong>te. Er ist Neptun der Meeresgott<br />
und verursacht Wellen. Ruft er „Links“ muss<br />
der Spieler links vom leeren Platz nachrücken und<br />
dann der nächste und so weiter. Ruft er „Rechts“<br />
muss der rechte Spieler nachrücken. Neptun<br />
versucht sich schneller auf den leeren Platz<br />
zu setzen. Wenn er es schafft, wird der<br />
Spieler zu Neptun, der nicht schnell<br />
genug gerutscht ist.<br />
Tempelhüpfen<br />
Male mit Straßenkreide Kästchen auf<br />
den Schulhof und beschrifte sie von 1<br />
bis 9, so wie du es auf dieser Seite siehst.<br />
Das Spiel geht so: Spring mit beiden Beinen<br />
der Reihe nach vom ersten bis ins neunte<br />
Kästchen. <strong>Mit</strong> einem Sprung drehst du dich<br />
um und hüpfst genau so wieder retour.<br />
Alles geschafft ohne ein Kästchen<br />
zu übertreten? Dann versuch es<br />
nochmal auf nur einem<br />
Bein!<br />
Hund & Katz‘<br />
Der älteste Spieler ist die Katze, der jüngste<br />
der Hund. Alle anderen Spieler verteilen<br />
sich im Raum und bilden Pärchen. Der Hund<br />
versucht nun die Katze zu fangen. Die Katze<br />
kann sich retten, indem sie sich zu einem Pärchen<br />
stellt. Dann wird der Spieler auf der anderen<br />
Seite des Pärchens zur Katze. Wenn die<br />
Katze vom Hund erwischt wird, tauschen<br />
die beiden die Rollen.<br />
Viel<br />
Spaß beim<br />
Spielen!<br />
9