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Literaturlisten zu allen Workshops - SIKJM Schweizerisches Institut ...

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Literaturliste <strong>zu</strong>m Workshop 6<br />

(Daniel Ammann, Stephan Bruelhart, Beat Küng):<br />

Buchtrailer – Leseförderung mit digitalen Medien.<br />

Dossier «Buchtrailer: Schulklassen lassen Buch und Video verschmelzen.»<br />

www.phlu.ch/dienstleistung/zentrum-medienbildung/medienbildung/buchtrailer/<br />

(s. auch http://www.digitalpro.ch/index.php/projekte/47-buchtrailer)<br />

Primärliteratur<br />

Brooks, Kevin. iBoy. München: dtv, 2011<br />

Condie, Ally. Die Auswahl. Cassia & Ky 1. Frankfurt/M.: S. Fischer, 2011<br />

Kacvinsky, Katie. Die Rebellion der Maddie Freeman. Köln: Boje, 2011<br />

Lancaster, Mike. 0.4: Eine perfekte neue Welt. Hamburg: Oetinger, 2011<br />

Poznanski, Ursula. Erebos. Bindlach: Loewe, 2010<br />

Theisen, Manfred. Wake up. Köln: Boje Verlag, 2012<br />

Vreeswijk, Helen. Chatroom-Falle. Aus dem Niederländischen v. Eva Schweikart.<br />

Bindlach: Loewe, 2009<br />

Sekundärliteratur<br />

Ammann, Daniel; Fröhlich, Arnold (Hrsg.). Trickfilm entdecken:<br />

Animationstechniken im Unterricht. Zürich: Verlag Pestalozzianum, 2008<br />

Medienkompass 1: Medien und ICT für die Primarstufe. 4., korrigierte Aufl. Zürich:<br />

Lehrmittelverlag des Kantons Zürich, 2012. (www.medienkompass.ch)<br />

Medienkompass 2: Medien und ICT für die Sekundarstufe. 3., korrigierte Aufl. Zürich:<br />

Lehrmittelverlag des Kantons Zürich, 2012. (www.medienkompass.ch)<br />

Medienliste <strong>zu</strong>m Workshop 7<br />

(Judith Mathez):<br />

Vom Spiel gepackt: Games in der Schule.<br />

Fritz, Jürgen: Computerspiele(r) verstehen. Zugänge <strong>zu</strong> virtuellen Spielwelten für<br />

Elten und Pädagogen. Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung, 2008<br />

Kutner, Lawrence: Grand theft childhood. The surprising truth about violent video<br />

games an what parents should know. New York: Simon & Schuster, 2008<br />

Lischka, Konrad: Spielplatz Computer. Kultur, Geschichte und Ästhetik des<br />

Computerspiels. Heidelberg: Heise, 2002<br />

Pias, Claus: Computer-Spiel-Welten. München: Sequenzia, 2002<br />

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