Literaturlisten zu allen Workshops - SIKJM Schweizerisches Institut ...
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Literaturliste <strong>zu</strong>m Workshop 6<br />
(Daniel Ammann, Stephan Bruelhart, Beat Küng):<br />
Buchtrailer – Leseförderung mit digitalen Medien.<br />
Dossier «Buchtrailer: Schulklassen lassen Buch und Video verschmelzen.»<br />
www.phlu.ch/dienstleistung/zentrum-medienbildung/medienbildung/buchtrailer/<br />
(s. auch http://www.digitalpro.ch/index.php/projekte/47-buchtrailer)<br />
Primärliteratur<br />
Brooks, Kevin. iBoy. München: dtv, 2011<br />
Condie, Ally. Die Auswahl. Cassia & Ky 1. Frankfurt/M.: S. Fischer, 2011<br />
Kacvinsky, Katie. Die Rebellion der Maddie Freeman. Köln: Boje, 2011<br />
Lancaster, Mike. 0.4: Eine perfekte neue Welt. Hamburg: Oetinger, 2011<br />
Poznanski, Ursula. Erebos. Bindlach: Loewe, 2010<br />
Theisen, Manfred. Wake up. Köln: Boje Verlag, 2012<br />
Vreeswijk, Helen. Chatroom-Falle. Aus dem Niederländischen v. Eva Schweikart.<br />
Bindlach: Loewe, 2009<br />
Sekundärliteratur<br />
Ammann, Daniel; Fröhlich, Arnold (Hrsg.). Trickfilm entdecken:<br />
Animationstechniken im Unterricht. Zürich: Verlag Pestalozzianum, 2008<br />
Medienkompass 1: Medien und ICT für die Primarstufe. 4., korrigierte Aufl. Zürich:<br />
Lehrmittelverlag des Kantons Zürich, 2012. (www.medienkompass.ch)<br />
Medienkompass 2: Medien und ICT für die Sekundarstufe. 3., korrigierte Aufl. Zürich:<br />
Lehrmittelverlag des Kantons Zürich, 2012. (www.medienkompass.ch)<br />
Medienliste <strong>zu</strong>m Workshop 7<br />
(Judith Mathez):<br />
Vom Spiel gepackt: Games in der Schule.<br />
Fritz, Jürgen: Computerspiele(r) verstehen. Zugänge <strong>zu</strong> virtuellen Spielwelten für<br />
Elten und Pädagogen. Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung, 2008<br />
Kutner, Lawrence: Grand theft childhood. The surprising truth about violent video<br />
games an what parents should know. New York: Simon & Schuster, 2008<br />
Lischka, Konrad: Spielplatz Computer. Kultur, Geschichte und Ästhetik des<br />
Computerspiels. Heidelberg: Heise, 2002<br />
Pias, Claus: Computer-Spiel-Welten. München: Sequenzia, 2002<br />
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