drumasonic Benutzerhandbuch
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8 Praktische Tipps <strong>drumasonic</strong> <strong>Benutzerhandbuch</strong><br />
„Reduce voices/CPU load“ Wert auf 100%; Einen guten Ausgangswert stellt eine<br />
Einstellung von 50% dar. 1<br />
Nicht benötigte Instrumente entfernen Sie können nicht benötigte Instrumenten-Modelle<br />
aus dem Arbeitsspeicher entfernen, indem Sie die entsprechenden Slots im unteren<br />
Bereich der „Instruments“-Seite entleeren.<br />
Nicht benutzte „Beater“ deaktivieren Der effektivste Weg, Speicher zu sparen, ist das Deaktivieren<br />
der entsprechenden Checkboxen am rechten Rand der „Articulations“-<br />
Seite.<br />
Nicht benötigte Samples mit/ohne Snareteppich deaktivieren Wenn keine „Wires off“ bzw. „Wires<br />
on“ Samples benötigt werden, können diese ebenfalls aus dem Speicher entfernt<br />
werden, indem Sie die entsprechenden Checkboxen unterhalb der „Beaters“-<br />
Sektion auf der „Articulations“-Seite deaktivieren.<br />
Nicht benötigte Artikulationen entfernen Um den Speicherbedarf noch weiter zu reduzieren,<br />
können alle nicht benötigten Artikulationen manuell deaktiviert werden. Wenn<br />
nur eine sehr geringe Anzahl an Artikulationen benötigt wird, geht es jedoch meist<br />
umgekehrt schneller, nämlich zunächst alle „Beater“ zu deaktivieren und danach<br />
nur die benötigten Artikulationen zu aktivieren. 2<br />
Die Zahl der verwendeten Mikrofone verringern<br />
Wenn Sie Mikrofonsignale auf der „Instruments“-<br />
1 Im Gegensatz zu herkömmlichen „voice stealing“-Verfahren wirkt sich <strong>drumasonic</strong>s einzigartiger Algorithmus<br />
nicht unbedingt negativ auf die Klangqualität aus. Tatsächlich können höhere Werte sogar zu<br />
transparenter und natürlicher klingenden Ergebnissen führen.<br />
2 Während also das Laden und Entladen unterschiedlicher Teile des Sample Contents logisch gegliedert<br />
ist, gibt es Ausnahmen für Bass Drum, die „Sidestick“-Artikulationen der Snare Drum, die Pedal-<br />
Artikulationen der HiHat sowie für „Cymbal choke“ Samples: Da diese unabhängig vom jeweils ausgewählten<br />
„Beater“ benötigt werden, bleiben sie immer geladen, es sei denn, deren Artikulationen<br />
werden manuell deaktiviert.<br />
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