Spelregels - Drei Magier Spiele
Spelregels - Drei Magier Spiele
Spelregels - Drei Magier Spiele
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Spielidee und Spielziel Spielvorbereitung<br />
Ein kleiner Igel aus dem Zirkus (mit<br />
Magneten an seinen Enden) erprobt seine<br />
Kräfte am Trapez. Aber wo sind seine<br />
Stacheln nur geblieben?<br />
Die <strong>Spiele</strong>r haben die „Stachelstäbchen“<br />
vor sich liegen. Wer ihm als Erster all seine<br />
Stächen mittels Magnetkraft „anklicken“<br />
oder geschickt aufl egen konnte, ist Sieger<br />
des Spiels. Er hatte den besten Überblick<br />
und die ruhigste Hand ... bravo!<br />
Material<br />
12 lange Stäbchen mit Metallring<br />
20 lange Stäbchen ohne Metallring<br />
20 kurze Stäbchen<br />
2 Stützen<br />
1 Metallstab<br />
1 „Igel“ (Magnetdreieck)<br />
1 Abdeckung aus Pappe<br />
1 Spielanleitung<br />
Autor: Christian Sovis<br />
Grafi k: Rolf Vogt<br />
Illustration : ARVI<br />
Redaktion: Thorsten Gimmler<br />
© 2008: DREI MAGIER SPIELE<br />
Lizenzgeber: White Castle e. U.<br />
<strong>Spiele</strong>r(innen): 1-5<br />
Alter: ab 5 Jahren<br />
Spieldauer: 15 Minuten
Spielverlauf Ende des Spiels
Idea and goal<br />
of the game<br />
A small hedgehog from the circus (with<br />
magnets on its ends) tests its strength<br />
on the trapeze. Only, where have its<br />
quills got to? The players have the „quill<br />
spillikins“ before them. Whoever was<br />
able to snap on all of his spillikins by<br />
magnetic force, or put them on skillfully,<br />
is the winner of the game.<br />
He had the best general idea and the<br />
calmest hand ...<br />
Game preparation
The game End of the game
Principe et but du jeu Préparation<br />
Un petit hérisson (avec des aimants aux<br />
extrémités), tout droit sorti d’un cirque,<br />
teste ses forces au trapèze.<br />
Mais qu’a-t-il fait de ses piquants ?<br />
Devant eux, les joueurs disposent des<br />
piquants sous forme de bâtonnets. Le<br />
vainqueur sera le premier qui réussira à<br />
accrocher tous ses bâtonnets grâce<br />
à la force magnétique ou en les posant<br />
astucieusement. Qui sera le plus attentif<br />
et ne tremblera pas ?
Déroulement du jeu Fin de la partie
Spelidee en -doel Voorbereiding<br />
Een kleine egel (met magneten aan de<br />
uiteinden van zijn lijf), die recht uit het circus<br />
komt, test zijn kunstjes op de trapeze.<br />
Maar waar zijn zijn stekels gebleven?<br />
Alle spelers leggen de stekels van de<br />
egel voor zich (in de vorm van stokjes).<br />
De winnaar is de speler die er als eerste in<br />
slaagt al zijn stekels aan de egel, dankzij<br />
hun magnetische kracht of door ze voorzichtig,<br />
vast te maken. Welke speler is het<br />
aandachtigst en heeft een vaste hand?<br />
Inhoud<br />
12 lange stekels met een metalen ring<br />
20 lange stekels zonder metalen ring<br />
20 korte stekels<br />
2 staanders<br />
1 metalen staafje<br />
1 egel (magnetische driehoek)<br />
1 kartonnen doos<br />
deze spelregels<br />
Auteur: Christian Sovis<br />
vormgeving: Rolf Vogt<br />
Illustraties: ARVI<br />
Redactie: Thorsten Gimmler<br />
Vertaling: Bart Proost<br />
© 2008: DREI MAGIER SPIELE<br />
Licentie: White Castle e. U.<br />
Spelers: 1-5<br />
Leeftijd: vanaf 5 jaar<br />
Durée du jeu : 15 minuten
Spelverloop Speleinde en winnaar
Descrizione e scopo Preparazione del gioco<br />
Un piccolo porcospino da circo (con<br />
calamite alle estremità) mette alla prova<br />
la sua abilità al trapezio. Ma dove sono<br />
fi nite tutte le sue spine?<br />
I „bastoncini-spina“ sono nelle mani dei<br />
giocatori. Vince il gioco chi per primo<br />
riesce ad attaccare tutti i suoi bastoncini,<br />
grazie alla forza delle calamite o alla<br />
sua destrezza.<br />
Il vincitore sarà quindi chi avrà l‘occhio<br />
migliore e la mano più ferma...<br />
Contenuto<br />
12 bastoncini lunghi con<br />
anelli di metallo<br />
20 bastoncini lunghi senza<br />
anelli di metallo<br />
20 bastoncini corti<br />
2 sostegni<br />
1 bacchetta metallica<br />
1 „porcospino“ (triangolo magnetico)<br />
1 rivestimento in cartoncino<br />
Istruzioni del gioco<br />
Autore: Christian Sovis<br />
grafi ca: Rolf Vogt<br />
Illustrazioni: ARVI<br />
Redazione: Thorsten Gimmler<br />
Traduzione: Bart Proost<br />
© 2008: DREI MAGIER SPIELE<br />
Licenza su<br />
concessione di: White Castle e. U.<br />
Giocatori: 1-5<br />
Età: a partire da 5 anni<br />
Durata del gioco: 15 minuti
Svolgimento del gioco Fine del gioco
T. Nr. 2856198