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Spelregels - Drei Magier Spiele

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Spielidee und Spielziel Spielvorbereitung<br />

Ein kleiner Igel aus dem Zirkus (mit<br />

Magneten an seinen Enden) erprobt seine<br />

Kräfte am Trapez. Aber wo sind seine<br />

Stacheln nur geblieben?<br />

Die <strong>Spiele</strong>r haben die „Stachelstäbchen“<br />

vor sich liegen. Wer ihm als Erster all seine<br />

Stächen mittels Magnetkraft „anklicken“<br />

oder geschickt aufl egen konnte, ist Sieger<br />

des Spiels. Er hatte den besten Überblick<br />

und die ruhigste Hand ... bravo!<br />

Material<br />

12 lange Stäbchen mit Metallring<br />

20 lange Stäbchen ohne Metallring<br />

20 kurze Stäbchen<br />

2 Stützen<br />

1 Metallstab<br />

1 „Igel“ (Magnetdreieck)<br />

1 Abdeckung aus Pappe<br />

1 Spielanleitung<br />

Autor: Christian Sovis<br />

Grafi k: Rolf Vogt<br />

Illustration : ARVI<br />

Redaktion: Thorsten Gimmler<br />

© 2008: DREI MAGIER SPIELE<br />

Lizenzgeber: White Castle e. U.<br />

<strong>Spiele</strong>r(innen): 1-5<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

Spieldauer: 15 Minuten


Spielverlauf Ende des Spiels


Idea and goal<br />

of the game<br />

A small hedgehog from the circus (with<br />

magnets on its ends) tests its strength<br />

on the trapeze. Only, where have its<br />

quills got to? The players have the „quill<br />

spillikins“ before them. Whoever was<br />

able to snap on all of his spillikins by<br />

magnetic force, or put them on skillfully,<br />

is the winner of the game.<br />

He had the best general idea and the<br />

calmest hand ...<br />

Game preparation


The game End of the game


Principe et but du jeu Préparation<br />

Un petit hérisson (avec des aimants aux<br />

extrémités), tout droit sorti d’un cirque,<br />

teste ses forces au trapèze.<br />

Mais qu’a-t-il fait de ses piquants ?<br />

Devant eux, les joueurs disposent des<br />

piquants sous forme de bâtonnets. Le<br />

vainqueur sera le premier qui réussira à<br />

accrocher tous ses bâtonnets grâce<br />

à la force magnétique ou en les posant<br />

astucieusement. Qui sera le plus attentif<br />

et ne tremblera pas ?


Déroulement du jeu Fin de la partie


Spelidee en -doel Voorbereiding<br />

Een kleine egel (met magneten aan de<br />

uiteinden van zijn lijf), die recht uit het circus<br />

komt, test zijn kunstjes op de trapeze.<br />

Maar waar zijn zijn stekels gebleven?<br />

Alle spelers leggen de stekels van de<br />

egel voor zich (in de vorm van stokjes).<br />

De winnaar is de speler die er als eerste in<br />

slaagt al zijn stekels aan de egel, dankzij<br />

hun magnetische kracht of door ze voorzichtig,<br />

vast te maken. Welke speler is het<br />

aandachtigst en heeft een vaste hand?<br />

Inhoud<br />

12 lange stekels met een metalen ring<br />

20 lange stekels zonder metalen ring<br />

20 korte stekels<br />

2 staanders<br />

1 metalen staafje<br />

1 egel (magnetische driehoek)<br />

1 kartonnen doos<br />

deze spelregels<br />

Auteur: Christian Sovis<br />

vormgeving: Rolf Vogt<br />

Illustraties: ARVI<br />

Redactie: Thorsten Gimmler<br />

Vertaling: Bart Proost<br />

© 2008: DREI MAGIER SPIELE<br />

Licentie: White Castle e. U.<br />

Spelers: 1-5<br />

Leeftijd: vanaf 5 jaar<br />

Durée du jeu : 15 minuten


Spelverloop Speleinde en winnaar


Descrizione e scopo Preparazione del gioco<br />

Un piccolo porcospino da circo (con<br />

calamite alle estremità) mette alla prova<br />

la sua abilità al trapezio. Ma dove sono<br />

fi nite tutte le sue spine?<br />

I „bastoncini-spina“ sono nelle mani dei<br />

giocatori. Vince il gioco chi per primo<br />

riesce ad attaccare tutti i suoi bastoncini,<br />

grazie alla forza delle calamite o alla<br />

sua destrezza.<br />

Il vincitore sarà quindi chi avrà l‘occhio<br />

migliore e la mano più ferma...<br />

Contenuto<br />

12 bastoncini lunghi con<br />

anelli di metallo<br />

20 bastoncini lunghi senza<br />

anelli di metallo<br />

20 bastoncini corti<br />

2 sostegni<br />

1 bacchetta metallica<br />

1 „porcospino“ (triangolo magnetico)<br />

1 rivestimento in cartoncino<br />

Istruzioni del gioco<br />

Autore: Christian Sovis<br />

grafi ca: Rolf Vogt<br />

Illustrazioni: ARVI<br />

Redazione: Thorsten Gimmler<br />

Traduzione: Bart Proost<br />

© 2008: DREI MAGIER SPIELE<br />

Licenza su<br />

concessione di: White Castle e. U.<br />

Giocatori: 1-5<br />

Età: a partire da 5 anni<br />

Durata del gioco: 15 minuti


Svolgimento del gioco Fine del gioco


T. Nr. 2856198

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