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Foliant des Abenteurers, Vol. I: Die Wolken lichten sich

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Rang 5Kosten: 2100Tat: <strong>Die</strong> Harfe ist ein der Passion Astendargeweihter Gegenstand. Ihr Besitzer muss eine derPassion gefällige Tat vollbringen, dies kann vonder Komposition eines besonderen Lie<strong>des</strong>, derReung einer unsterblien Liebe bis zur Erritungeines Sreins zu Ehren Astendars reien, je naEntseidung <strong>des</strong> Spielleiters. <strong>Die</strong>se Tat ist 2100Legendenpunkte wert.Wirkung: Der Charakter kann nun dur seinSpiel den Effekt <strong>des</strong> Illusionistenzaubers “ListigerGedanke” erzeugen. Fäden sind nit nötig, als Ersatzfür die Spruzaubereiprobe würfelt er Charisma +Fadenrang. <strong>Die</strong> Wirkungsprobe wird mit Willenskra+ Fadenrang abgelegt, die Wirkungsdauer beträgtFadenrang Minuten.Rang 6Kosten: 3400Slüsselinformation: Der erste Besitzer war derWindling und Astendarquestor K`earth Talsara. Biszu seinem Sieg war er vollkommen unbekannt undau dana verlor si seine Spur ras im Nebelder Zeit. Zu dem Westreit trat er an, um die Liebeeiner Windlingsfrau seines Clans zu gewinnen,da er in den üblien anderen Kämpfen unter denmännlien Clansmitgliedern keine Chance für sisah. Astendar unterstütze K`earth in seinem Streben,verhalf ihm zum Sieg und ebnete der großen Liebezwisen K`earth und seiner künigen Frau Sri denWeg. Der Charakter muss die Gesite der Liebeund die Namen der beiden in Erfahrung bringen.Wirkung: Der Charakter erhält nun einen Bonus von+4 auf Gefühlsmelodie und von nunmehr +2 auf seineMagise Widerstandskra.Rang 7Kosten: 5500Tat: Dem Windlingstroubadour Evangeliod`Amour gelang es dur sein Harfenspiel amHof <strong>des</strong> Blutwalds, die Elfenkönigin Alaia zu„verzaubern“ und ihre Gunst zu gewinnen. Er erbatsi als Belohnung die Freiheit seines Freun<strong>des</strong>, <strong>des</strong>Trolllupiraten Ortan Eisenarm, weler im Kerkerder Elfen gefangen gehalten wurde und hingeritetwerden sollte. So groß war die Wirkung seines Spiels,dass ihm nit nur dieser Wuns gewährt, sondernbeide mit allen Ehren aus dem Blutwald geleitetwurden. Beiden wurde zusätzli das Ret auf freiePassage „fürderhin für alle Zeit“ gewährt.Wirkung: Der Charakter muss dur sein Spiel amElfenhof die Gunst der Königin gewinnen und dasLeben eines Gefangenen reen. <strong>Die</strong>se Tat ist 5500Legendenpunkte wert. Während seines Spiels kannder Charakter einfae visuelle Illusionen erzeugen,vergleibar dem Talent „Trugbild“. <strong>Die</strong>se müssenaber in unmielbarem Zusammenhang mit seinemSpiel oder dem vorgetragenen Lied stehen und dienenalleine zu <strong>des</strong>sen Unterstützung. Als Talentprobegilt Willenskra + Fadenrang. <strong>Die</strong>s kostet denHarfenspieler 2 Punkte Überanstrengungssaden.Das Ergebnis der Probe stellt gleizeitig denMin<strong>des</strong>twurf zum Dursauen der Illusion dar.<strong>Die</strong> Illusion kann si während <strong>des</strong> Spiels verändern,endet aber in jedem Fall mit dem Verklingen derMusik. Er erhält außerdem einen Bonus von nunmehr+2 auf seine Soziale Widerstandskra.DonnergrollDonnergroll ist eine mätige Doppelaxt ausdunklem Metall, auf dem kleine Zeien und Mustereingeätzt sind. Nur jemand von der Statur eines Trollsist überhaupt in der Lage, sie einhändig zu führen,kleinere Namensgeber können sie wenn überhauptnur mit beiden Händen swingen.Sadensstufe (ohne Fäden): 7Stärkeminimum: 16Gewit: 11Größe: 4Es existiert no eine weitere, beinahe identiseAxt, die als Zwilling Donnergrolls angefertigt wurdeund „Blitzwut“ genannt wird. <strong>Die</strong> beiden Äxtewurden einst für zwei Trolle angefertigt, Brüder, dieeinander bis zu ihrem Tode sehr nahe standen. Aufihnen liegt der Legende na ein mätiger Zauberunbekannten Ursprungs, der verhindert, dass siihre Träger gegenseitig töten können. Derartige Versueseitern immer wieder dur seinbare Zufälleoder Ablenkungen, oder der Slag verwundetnur, tötet aber nit. <strong>Die</strong> zweite Axt ist heute im BesitzAsgeir Wyrmaugs, Ortans Bruder. <strong>Die</strong> ursprünglienFähigkeiten der beiden Waffen haben si16

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