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Contact Senkrechtstarter - Uhrwerk-Verlag

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Vorgefertigte SpielercharaktereStatus- Schaden- Erschöpf.Trefferzonen- Kopf (1-5)- Torso (6-54)- R. Arm (55-62)- L. Arm (63-70)- Unterleib (71-80)- R. Bein (81-90)- L. Bein (91-100)- Vitalität- S.-Toleranz- E.-Toleranz►►►►►►►40 8121050%75%30%30%20%40%40%►►2030121281616Wiederverkr.Modifikator- %SchadensindexVerkrüppelungsschwelleVerkrüppelt?Der Charismatische AnführerIn Deinem früheren Leben warst Du ein erfolgreicher Kriminalpoli zist,der schon immer gut mit Menschen umgehen konnte. Du hast einflinkes Mundwerk und magst es generell im Mittelpunkt der Aufmerksamkeitzu stehen. Dein Organisationstalent tat sein Übriges, um dieUFO-Verteidigungsorganisation auf Dich aufmerksam zu machen. Einemilitärische Ausbildung hast Du vor Deinem Beitritt nicht genossen,da Du aber zu den ersten Rekruten bei ihrer Gründung vor fünf Jahrengehörst, hattest Du genug Zeit, Erfahrung im Einsatz zu sammeln.Heute untersteht Dir ein Einsatzteam, das Du als Gruppenführer insFeld führst. Da Deine "Bulleninstinkte" nie nachgelassen haben, hastDu ein besonderes Händchen darin, faule Eier aus Deiner Truppe auszusortieren.Auch gehörst Du zu den Leuten, die nicht lange fackeln undfür jedes Problem eine schnelle Lösung parat haben.AttributeFertigkeiten- (St) Stärke 5 - Handfeuerwaffen 64 %- (Au) Ausdauer 5 - Waffenloser Nahkampf 60 %- (Ma) Masse 5 - Bewaffneter Nahkampf 35 %- (Re) Reflexe 7 - Wurfwaffen 33 %- (Be) Beweglichkeit 6 - Tarnung & Schleichen 16 %- (Ge) Geschicklichkeit 3 - DiebesHW & Betrügerei 17 %- (In) Intelligenz 6 - Schlösser Knacken 9 %- (Ch) Charisma 8 - Fallen St. & Entschärfen 11 %- (Wa) Wahrnehmung 5 - Naturwissenschaften 34 %- (En) Entschlossenheit 10 - Erste Hilfe 45 %- Ingenieurw. & Reparatur 20 %- Vitalitätspunkte: 40 - Interface 19 %- Schmerztoleranz: 12 - Redekunst 73 %- Erschöpfungstoleranz: 10 - Führung 69 %- Sequenzwert: 25+1W10 - Radfahrzeug 67 %Merkmale: Scharfsinn (erlaubt demSpieler des Charakters einen begrenztenEinblick in die Lösungsvorschläge, die derSpielleiter für ein Problem im Abenteuervorgesehen hat)Ausrüstung: 9mm Hornet (mit Holster,2 Ersatzmagazinen und Laservisier), M970Repetierflinte (mit Gewehrriemen und 7zusätzlichen Patronen), Uniform-Overall,Taktische Weste, Einsatzhelm, Rationen,PDA/GPS, SatellitentelefonBiomods: KeineΩΩ Da der Anführer der einzigeCharakter mit dem Merkmal"Scharfsinn" in der Gruppe ist,darf nur sein Spieler Intelligenzprobenwürfeln, wenn es einenZusammenhang herzu stellengibt. Alternativ bekommt ereinen Modifikator von +20%auf seine Intelligenzprobe, wennalle Spieler für ihre Charaktereeine solche Probe durchführendürfen.Waffe Modus Schaden Munition9mm Hornet (Pistole) Semi (5) 2 + 1W10* (B) 14 (mag 5)Waffe Modus Schaden MunitionM970 Repetierflinte Einzel (9) 21 + 1W10 (B) 7 (int 16)Panzerung Trefferzonen SchutzwerteUniform-Overall alle außer Kopf B1 /S3 /P4 /H8 /K4 /T2 /E2Panzerung Trefferzonen SchutzwerteTaktische Weste Torso B4 /S4 /P4 /H0 /K0 /T0 /E2Panzerung Trefferzonen SchutzwerteEinsatzhelm Kopf B8 /S8 /P12 /H6 /K4 /T15 /E7ΩΩ Das Laservisier der 9mm Hornet bieteteinen erleichternden Modifikator von+15% auf die Angriffsproben mit dieserWaffe.ΩΩ Die M-970 Repetierflinte verschießtSchrot, welcher in der vollständigen Versionvon CONTACT streut und somit aufunterschiedliche Entfernungen verschiedeneErgebnisse liefern würde. In diesemStarterheft wird Streuung außer Achtgelassen. Die Waffe kann auf größere Entfernungen(ab 20m) aber nach Ermessendes Spielleiters weniger Wirkung zeigen.ΩΩ Schadenswürfel, die mit einem "*"ge kennzeichnet sind, können bei einemErgebnis von 10 hochgewürfelt werden.18

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