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Contact Senkrechtstarter - Uhrwerk-Verlag

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SpielregelnErfolgsprobenSpi e l r e g e l n: Co n t a c t Ko r e Li g h tWürfel<strong>Contact</strong> Kore verwendeteinen Prozentwurf miteinem W100 für alle Proben.Jeder Spieler, dereine Erfolgsprobe ablegt,wirft zwei voneinanderunter scheidbare, zehnseitigeWürfel. Einer dieser Würfel bestimmt die erste, derandere die zweite Stelle des Würfelergebnisses, welches insgesamtals Prozentwert betrachtet wird.ΩΩ Ein Ergebnis von 0 und 0 entspricht einem Wertvon 100%, die Kombination 0 und 1 ist das nie d­rigste mögliche Ergebnis: 1%.Vereinfachte Rechnung<strong>Contact</strong> Kore kennt nur ganze Zahlen. Alle Stellen nach demKomma werden sofort abgerundet.ΩΩ Beispiel: 7/2 + 3/2 = 3+1 = 4Die häufigste Erfolgsprobe ist die Fertigkeitsprobe. Ihre PWentspricht der jeweiligen Fertigkeit. Im Laufe der Charaktererschaffungoder durch entsprechendes Training undAnwendung im Spiel, können diese Basisfertigkeiten verbessertwerden.Zusammen mit den Aufschlägen und/oder Abzügen durchModifikatoren, ergibt sich aus den Fertigkeiten die modifizierteProzentwahrscheinlichkeit (MPW), auf die letztendlichgewürfelt wird.Die andere häufige Probenart ist die direkte Attributsprobe.Sie wird in Situationen angewandt, in denen keine Fertigkeitsinn voll eingesetzt werden kann. Ihre PW errechnet sich einfachdurch (Attribut) x 10%.ΩΩ Die selben Regeln für situationsbedingte Modifikatoren(siehe unten) und kritische Erfolge bzw.kritische Fehlschläge (siehe oben), gelten natürlichauch für direkte Attributsproben.ModifikatorenUmstände, Charaktermerkmale oder Ausrüstung können dieErfolgswahrscheinlichkeit einer Aufgabe erschweren odererleichtern. Erleichternde Modifikatoren erhöhen die Erfolgswahrscheinlichkeit,werden dementsprechend auf die PWaddiert, während erschwerende sie verringern, werden alsovon ihr subtrahiert.ProzentwahrscheinlichkeitAlle Erfolgsproben haben eine sogenannte Prozentwahrscheinlichkeit(abgekürzt PW). Eine hohe PW bedeutet,dass eine bestimmte Aufgabe leicht zu erfüllen ist, währendeine niedrige PW eine schwierigere Aufgabe darstellt.Das Ergebnis des Würfelwurfes muss einen Wert ergeben,welcher der PW entspricht oder darunter liegt, damit dieProbe gelingt.Kritischer ErfolgEin Würfelergebnis gleich oder niedriger der PW ist ein Erfolg.Ist das gewürfelte Ergebnis 5% oder geringer, wird der Erfolgkritisch. Kritische Erfolge beinhalten einen nutzbringendenEffekte für den handelnden Charakter, der bei Angriffenbeispielsweise per Würfeltabelle bestimmt wird. Wenn diePW selbst 5% oder weniger beträgt, ist ein Ergebnis gleichoder geringer der PW ein normaler Erfolg anstelle eineskritischen Erfolgs - ein kritischer Erfolg kann hier gar nichterzielt werden.Kritischer FehlschlagErgebnisse höher 95% werden automatisch als Fehlschlägebehandelt. Ihre Effekte können für den Handelnden oderandere Charaktere gefährlich sein. Sie werden als kritischeFehlschläge bezeichnet. Im Kampf gibt es spezielle Würfeltabellen,um ihre Effekte zu bestimmen.3

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