Wald-Erlebnis-Pfad Weichering Begleitheft
Wald-Erlebnis-Pfad Weichering Begleitheft
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<strong>Wald</strong>erde duftet<br />
Die Augen schließen. Der Leiter hält Humus, Blume, Pilz ..., intensiv<br />
duftende Gegenstände unter die Nase. Die Teilnehmer sollen<br />
Gegenstände erraten oder riechend im Umfeld entdecken.<br />
Tiere erforschen<br />
Kreislauf<br />
Die Bodentüren zeigen ein paar Tiere. Vielleicht finden sich darunter<br />
„Humusarbeiter“. Wenn nicht finden sich bestimmt welche unter<br />
Blättern, Rinde usw. in der Umgebung! Insekten und ihre Larven,<br />
Spinnen, Asseln, Tausendfüssler usw. fangen, behutsam in der Hand<br />
halten und krabbeln lassen. In Becherlupen kann man Tiere<br />
vorsichtig transportieren und zugleich vergrößert beobachten. Alle<br />
Tiere so behandeln, dass sie unbeschadet wieder freigelassen werden<br />
können<br />
Daher: Schmetterlinge möglichst nicht fangen, Regenwürmer vor dem<br />
Austrocknen schützen, Schnecken nicht gemeinsam mit Insekten in<br />
die Becherlupe geben, da Schneckenschleim Insekten verklebt !<br />
Nach dem Untersuchen alle Tiere am Fundort freilassen !<br />
Material: Becherlupe<br />
Wie viele Beine hat ...<br />
<strong>Wald</strong> ist hoch technologisch…<br />
Alle laufen ungeordnet um den Leiter herum. Dieser ruft: „Fuchs“ und<br />
immer 2 Teilnehmer fassen sich an der Schulter und gehen als Fuchs<br />
umher. Auf den Ruf „Mensch“ laufen alle wieder alleine. Es kommen<br />
andere Rufe: „Ameise (Insekten)“ > immer 3 Personen gehen zusammen<br />
usw. Als Spinne (8 Beine) gehen 4, als Assel (14 Beine)<br />
7 Personen zusammen. „Tausendfüßler“ am Ende des Spiels bringt alle<br />
wieder zusammen.