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Einsteigerheft.pdf - Midgard online

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11darüber, wie wirksam der Schutz ist.Sie und die Zahl der Lebenspunkte, diedie Rüstung bei einem schweren Trefferabfängt, sind auf deinem Spielerblattvermerkt. Schwere Rüstungen aus Metallschützen aber nichtnur, sondern behinderndich auch:du wirst langsamerund kannst eventuellAngriffennicht mehr so gutausweichen. Wenndein Abenteurer eine solche Rüstungträgt, dann gelten für seine Bewegungsweiteund seinen Abwehrfertigkeitswertdie niedrigeren Werte in Klammern.SchadensfolgenSinken die AP auf 0, so ist dein Abenteurervöllig erschöpft und kaum nochhandlungsfähig. Sinken deine LP aufeinen Wert zwischen 1 und 3, bist du völlighilflos, kannst nicht mehr handeln unddich gerade einmal mit B4 dahinschleppen.Mit 0 LP bricht dein Abenteurerzusammen und muss getragen werden.Sinken gar die LP unter 0, stirbt deineSpielerfigur, wenn sie nicht schnellstensgeheilt wird! Du selbst bist dann völlighilflos, und deinen Gefährten bleiben nur10 Minuten, um dir mit Erster Hilfe, Magieoder Heiltrünken das Leben zu retten,sprich: dir so viele LP zurückzugeben,dass du wieder mindestens 0 LP hast.Heilung und ErholungVerlorene Lebenspunkte stehen für erlitteneWunden und ähnliche Verletzungen.Diese heilen mit der Zeit von selbst, sodass ein verletzter Abenteurer jeden Tag1 LP zurückgewinnt, bis er wieder ganzgesund ist. Außerdem kann man verloreneLebenspunkte durch Erste Hilfe,durch Zaubersprüche und Zaubertränkezurückbekommen. Aber wie auch immerdie Heilung geschieht: Der auf dem Spielerblattaufgedruckte LP-Höchstwert wirdniemals überschritten!Verlorene Ausdauerpunkte erhält einAbenteurer wesentlich schneller zurück;er muss nur eine bestimmte Zeit langungestört schlafen. In 4 Stunden Schlafgewinnt ein Abenteurer die Hälfte der APzurück, die ihm zu seinem AP-Höchstwertgefehlt haben. Nach 8 Stunden Schlafhat eine Figur schließlich alle verlorenenAP zurückgewonnen. Wer so erschöpftist, dass er nur noch 0 oder 1 AP hat,kommt bereits nach einer Verschnaufpausevon 30 Minuten Ruhe wieder etwaszu Kräften: Der Abenteurer hat danachimmerhin 2 AP.Ganz so leicht wie es klingt, ist die Sachemit dem Schlafen allerdings nicht! JedeUnterbrechung durch Kampfgeräusche,Berührungen usw. lässt alle bereits geschlafeneZeit verfallen, soweit sie nichtschon zur Erholung gedient hat. Wer nach3 Stunden Schlaf von seinen Gefährtengeweckt wird, weil er jetzt mit demWachestehen an der Reihe ist, hat außerschönen Träumen nichts gewonnen.MIDGARD für Einsteiger - Regelteil

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