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Einsteigerheft.pdf - Midgard online

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36auf der Jagd. Sie gehören zu einer Gruppevon Gesetzlosen, die in diesem abgelegenenWinkel des Walds Zuflucht gefundenhaben und sich hier eine einfache, abersichere und freie Existenz aufgebauthaben. Gelingt es den Abenteurern, mitden Jägern Kontakt aufzunehmen, ohnedass einer dieser Männer zu Schadenkommt, so verhalten sie sich hilfsbereit.Allerdings versichern sie sich erst, dassdie Abenteurer keine Häscher im Diensteines der Adligen sind, vor denen sie inden Wald geflohen sind. Die Lage ihresversteckten Dorfes nördlich des LochDomnach verraten sie aber auf keinenFall.Ziehen die Abenteurer die Jäger über denZweck der Expedition ins Vertrauen odererwähnen sie wenigstens die merkwürdigenKnochenüberreste (s. a), so wissendie Gesetzlosen folgendes zu berichten:„In den Tiefen des Walds von Tureliandtreiben sich in den letzten Jahrenimmer mehr Kobolde herum, als obsie jemand dorthin locken würde.Eigentlich sind diese kleinen Gaunerharmlos, auch wenn nichts vor ihrendiebischen Fingern sicher ist. Aberwenn sie in großer Zahl auftreten,können sie auch gefährlich werden.Wir gehen ihnen jedenfalls aus demWeg, und bisher haben sie uns auchnoch nicht behelligt. Normalerweisetrifft man sie auch nur östlich von hierin den Glenkillie-Hügeln.Der kürzeste Weg dorthin führt überdas lang gestreckte Loch Domnach.Am Ufer dieses Sees haben wir Bootezurückgelassen, die uns von unseremDorf hierher getragen haben. Wir sindbereit, euch überzusetzen. Danachmüsst ihr aber allein eures Wegesziehen. Seid jedoch gewarnt: Im Nordostenhinter den Glenkillie-Hügelnerstreckt sich ein ausgedehntes Moor,in dem es nicht geheuer ist. Wir wagenuns nur an den Rand, um Torf zu stechen,aber in den Tiefen des feuchtenLandes muss es irgend etwas geben,das die Kobolde anzieht. Jedenfallskann man an klaren Tagen von denHöhen der Glenkillies aus Gruppenvon ihnen sehen, die sich im Moorherumtreiben.“8 Gesetzlose12 LP, 8 AP - TR - St 70, Gw 60, B 24Kampfstab+7 (1W6+1), Dolch+5 (1W6),Bogen+5 (1W6) - Abwehr+11, Resistenz+11Geländelauf+12,Schwimmen+16, Spurensuche+9MIDGARD für Einsteiger - Abenteuer

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