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Einsteigerheft.pdf - Midgard online

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15Andere SchadensursachenRüstklassenEine häufige Schadensursache sind Stürze- vom Pferd, in eine Fallgrube, beimKlettern, usw. Wie viele Lebens- undAusdauerpunkte je nach Fallhöhe einSturz kostet, kannst du aus der folgendenListe ablesen. Sie liefert auch einen Anhaltspunktfür den Schaden durch andereUnfälle. Wer von einem galoppierendenSchlachtross niedergeritten wird, erleidetzum Beispiel Verletzungen, als ob er aus4 m Höhe abgestürzt wäre,also 2W6 Schaden.Fackeln sind sehr nützlicheAusrüstungsgegenständefür Abenteurer.Sie brennen 1 Stunde langund ihr flackernder Scheinreicht in Gewölben, Verliesenund Gängen etwa12 m weit. Im Eifer desGefechts kann ein Abenteurereine brennende Fackel aber auch alsWaffe (mit Fertigkeitswert +4) benutzen.Ein Treffer verursacht normalerweise1W6–2 Schaden. Gegen feuerempfindlicheWesen, wie z.B. Mumien, richtet dieFlamme sogar 2W6 Schaden an!Wer von einer giftigen Schlange gebissenworden ist oder das Schlafgift in der Phioleirrtümlich als Heiltrunk geschluckt hat,der kann noch Glück im Unglück haben,wenn ihm PW:Gift gelingt (s. S. 15).Vergiftete Abenteurer erleiden schwerenSchaden und verlieren eine gewisse Zahlan LP und AP. Das Gift kann aber aucheine andere Wirkung haben, die jeweilsim Abenteuertext beschrieben wird. Giftekönnen z.B. ihre Opfer verwirren, schwächen,lähmen oder in einen magischenSchlaf versetzen.Abenteurer tragen Rüstungen, um dieLP-Verluste bei schwerem Schaden zuverringern. Auch menschliche Nichtspielerfigurenkönnen Kettenhemden oderPlattenpanzer anlegen, und Tiere habenoft ein dichtes Fell oder eine gepanzerteHaut, was ähnlich wie eine Rüstungwirkt. Die Stärke des Rüstungsschutzeswird durch Angabe der Rüstklasse beschrieben:Schaden durch StürzeFallhöhe SchadenFallhöhe Schaden2 m 1W6 (nur AP) 6 m 3W63 m 1W6+2 7 m 3W6+24 m 2W6 8 m 4W65 m 2W6+2 usw. usw.• OR = ohne Rüstung (–0 LP): Diesbeschreibt alle Menschen und menschenähnlicheWesen, die nackt sindoder normale Kleidung tragen.• TR = Textilrüstung (–1 LP): Mit Stofffetzenoder Seilstücken ausgestopfteWesten oder aus dickem Tierfell zusammengenähteKleidungsstücke, diewenigstens den Rumpf bedecken.• LR = Lederrüstung (–2 LP): SchützenderPanzer aus gehärtetem Leder,Horn oder Ähnlichem, der den Rumpfbedeckt.• KR = Kettenrüstung (–3 LP): LeichteMetallrüstungen, die im Wesentlichennur den Rumpf bedecken. Hierzu zählenkurze Kettenhemden ohne Ärmelund Lederrüstungen mit aufgenähtenMetallringen oder -schuppen.MIDGARD für Einsteiger - Regelteil

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