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Spielesammlung - Kinderleicht Aktiv

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Ziel: Merkfähigkeit, Reaktionsschnelligkeit, Ballgefühl, Gedächtnis, KonzentrationKokosnussjagdEin Kind ist der Affe mit der Kokosnuss (Ball, Säckchen, o.ä.) und wird deshalb vonallen anderen gejagt. Wer ihn dabei berührt, übernimmt die Kokosnuss und istdamit der von allen Gejagte.Der große Vorteil dieser Regeln ist, dass jeder so viel jagen kann wie er will undkann, und selbst der Schnellste auf Dauer keine Chance hat, sich gegen alle zuwehren.Bäumchen, Bäumchen wechsle dichJedes Kind, außer einem, sucht sich einen Baum (alternativ können auch Zweigeund Zapfen gesucht werden). Die Kinder stellen sich vor den Baum (Strauch, Zweig...) Das eine Kind geht zwischen den Bäumen auf und ab und ruft irgendwann:"Bäumchen, Bäumchen wechsle dich!". Auf diesen Spruch hin müssen alle ihrenBaum verlassen und zu einem anderen Baum hin laufen. Das Kind aus der Mitteversucht ebenfalls, einen Baum zu ergattern. Das Kind, das keinen freien Baummehr gefunden hat, geht nun in die Mitte und das Spiel beginnt erneut.Heuschreckenjagd2-4 Decken oder alte Badetücher (je nach Anzahl der Kinder)Die Matten (=Froschtümpel) liegen in der Mitte des Raumes (=Feld). Zuerst erklärtman den Kindern, wie ein Frosch bzw. eine Heuschrecke hüpft, bzw. man macht esvor.2 Kinder sind nun die Frösche (=Fänger). Auf Signal hüpfen die Heuschrecken ausdem Froschtümpel hinaus und kreuz und quer durch das Feld. Wenn eineHeuschrecke von einem Frosch gefangen wird, setzt sie sich in den Froschtümpel.Der geheime VerfolgerJeder bewegt sich zur Musik und sucht sich ein Kind aus, das er heimlich verfolgt.Auf ein ausgemachtes Zeichen hin, muss man versuchen, denjenigen zu fangen,bevor man selbst gefangen wird.RoboterZwei Kindergehen stellen sich hintereinander auf. Das vordere Kind (Roboter) wirddurch Tippen auf die Schulter vom Partner durch den Saal oder durch/über div.Hindernisse geführt. Auf die rechte Schulter tippen heißt rechts herum, auf die21

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