PC Games 02-2017
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AKTUELL <strong>02</strong>|17<br />
INTERVIEW MIT BENEDIKT GRINDEL, STUDIO MANAGER VON BLUE BYTE<br />
Nur einen Monat nach der Übernahme durch Ubisoft<br />
stieß Benedikt Grindel zu Blue Byte hinzu. Inzwischen<br />
ist der ehemalige Fremdenführer und Hobby-<br />
Zauberer Studio Manager und verantwortlich für die<br />
Ausrichtung des Unternehmens.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Blue Byte kündigte zuletzt an, den Fokus<br />
zunehmend auf <strong>PC</strong>-Portierungen zu setzen und die<br />
Free2Play-Sparte langsam hinter sich zu lassen. Wie<br />
geht es mit Blue Byte weiter?<br />
Benedikt Grindel: In Zukunft konzentrieren wir<br />
uns auf zwei Dinge: Zum einen auf unsere alten,<br />
erfolgreichen Marken Die Siedler und Anno. Für<br />
diese sehen wir auch in Zukunft einen Markt. Dann<br />
spielen wir aber unsere Stärken – wie unser Knowhow<br />
in der <strong>PC</strong>-Entwicklung und Live-Operations<br />
– innerhalb von Ubisoft aus. Wir haben einfach gute<br />
und erfahrene Entwickler. Wir arbeiten jetzt beispielsweise<br />
an Rainbow Six: Siege mit oder machen<br />
für For Honor die <strong>PC</strong>-Version. Das wird ein großer<br />
Schwerpunkt, auf dem wir in Zukunft innerhalb des<br />
Ubisoft-Portfolios weiter aufbauen werden. Ebenso<br />
werden wir an der Zukunft der <strong>PC</strong>-Service-Plattform<br />
von Ubisoft mitarbeiten. All dies ist bei<br />
Ubisoft ein wichtiges Thema und ist auch für den<br />
Entwicklerstandort Deutschland wichtig. Wenn du<br />
an Rainbow Six mitarbeiten möchtest, dann kannst<br />
du nach Montreal ziehen oder eben für Blue Byte<br />
in Düsseldorf oder Mainz arbeiten. Das bedeutet<br />
jedoch nicht, dass wir jetzt nur noch <strong>PC</strong>-Spiele<br />
portieren. Wir wollen Spiele ganz speziell für den <strong>PC</strong><br />
anpassen und nicht einfach nur lieblos von Konsole<br />
rüberbringen. Wir wollen aber auch an den großen<br />
Titeln mitwirken.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie arbeiten eure beiden Studios in<br />
Mainz und Düsseldorf zusammen? Wie passen sie in<br />
das weltweite Ubisoft-Gefüge?<br />
„Uns fehlen mehr große<br />
Leuchtturmunternehmen“<br />
Benedikt Grindel: Unsere Organisation ist sehr<br />
produktbezogen. Wir arbeiten in Projektteams, und<br />
dann so autark wie möglich. Die Teams sollen sich<br />
möglichst autonom einbringen. Der Standort spielt<br />
keine große Rolle. In Mainz ist natürlich viel gewachsen<br />
über die Jahre. Die Kollegen besitzen eine eigene<br />
Identität und eine eigene Philosophie. Das fördern<br />
wir natürlich. Ich selbst bin alle zwei Wochen in<br />
Mainz. Trotzdem ist der Standort weniger wichtig als<br />
das Projekt an sich. Der Rainbow Six-Producer aus<br />
Montreal arbeitet also mit dem Rainbow Six-Producer<br />
hier zusammen.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Zuletzt machten schlechte Nachrichten<br />
über Entlassungen bei deutschen Entwicklerstudios<br />
wie Daedalic Entertainment die Runde. Wie siehst du<br />
den Entwicklerstandort Deutschland?<br />
Benedikt Grindel: Im Bereich der Browser- und<br />
Free2Play-Spiele sehe ich die aktuellen Geschehnisse<br />
als Konsequenz aus dem jahrelangen extremen<br />
Wachstum. Du hast über lange Zeit eine Cashcow<br />
und irgendwann muss man sich konsolidieren. In<br />
Deutschland fällt es vielleicht deshalb auf, weil es<br />
viele große Entwickler für diese Art von Spielen sind.<br />
Dass man nicht immer wachsen kann, sollte auch<br />
klar sein. Solche Rückschläge gehören aber auch<br />
dazu. Ich glaube schon, dass es für <strong>PC</strong>-Entwickler<br />
derzeit nicht leicht ist. Die Distributionsplattformen<br />
– allen voran Steam – werden mit neuen Spielen<br />
überflutet. Das Thema „<strong>Games</strong> as a Service“ kommt<br />
immer stärker auf. Aber ich glaube, die Erfahrungen<br />
aus dem Free2Play-Bereich kommen den Entwicklern<br />
zugute und in Deutschland sind wir inzwischen auch<br />
bei der Ausbildung viel besser aufgestellt als noch vor<br />
ein paar Jahren.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wo siehst du die größten Probleme?<br />
Benedikt Grindel: Uns fehlen mehr große Leuchtturmunternehmen.<br />
Wir müssen aufpassen, dass wir<br />
in Deutschland bessere Bedingungen schaffen, damit<br />
wir mit anderen Ländern langfristig mithalten können.<br />
Der Meister der Siedler: Benedikt Grindel,<br />
Studio Manager von Blue Byte.<br />
Jahr und erlebt auch den verhängnisvollen<br />
Start von Die Siedler Online<br />
mit. Das Team will die Fertigstellung<br />
des Projekts gebührend<br />
in der Düsseldorfer Altstadt feiern,<br />
„doch kaum stand die erste Runde<br />
auf dem Tisch, erhielten wir<br />
eine Nachricht, auf Fehlersuche<br />
zu gehen.“ So wird aus Die Siedler<br />
Online ganz schnell „Die Siedler<br />
Offline“. Es dauert eine Woche, bis<br />
der Fehler gefunden ist.<br />
Überhaupt hat Blue Byte 2010<br />
mit Online-Problemen zu kämpfen.<br />
Nur wenige Monate zuvor<br />
stolpert die andere große Marke<br />
mit Die Siedler 7 über ihren Online-DRM-Kopierschutz.<br />
Für Benedikt<br />
Grindel ist dies bis heute einer<br />
seiner größten Höhe- und Tiefpunkte<br />
bei Blue Byte. „Die Siedler<br />
7 erhielt im Vorfeld sehr gute<br />
Testwertungen. Und dann ist das<br />
Spiel aus Gründen, für die wir als<br />
Entwickler nichts konnten, in den<br />
ersten Wochen nahezu unspielbar.<br />
Das war nach dem Hoch der ersten<br />
Reviews ein Schlag in die Magengrube“.<br />
Die Siedler 7 ist bis heute<br />
der letzte Titel der Aufbaureihe.<br />
Die Anno-Serie wiederum wird<br />
2015 mit Anno 2205 fortgesetzt.<br />
Diese beiden Franchises bilden die<br />
Speerspitze des aktuellen Blue-Byte-Portfolios.<br />
Mit Studios in Düsseldorf<br />
und in Mainz arbeitet Blue<br />
Byte eng mit dem weltweit agierenden<br />
Ubisoft-Netzwerk zusammen.<br />
Eine schrecklich nette Familie?<br />
Obwohl die Firma mittlerweile<br />
über 300 Mitarbeiter beschäftigt,<br />
herrscht weiterhin eine familiäre<br />
Stimmung. Das spüren auch wir<br />
in den Gesprächen mit Studioleiter<br />
Benedikt Grindel und dem<br />
langjährigen Mitarbeiter Christopher<br />
Schmitz. „Natürlich schreibt<br />
es sich immer sehr leicht, dass<br />
Ubisoft und Blue Byte People<br />
Companys sind. Das ist bei uns<br />
aber nicht nur ein Spruch, sondern<br />
eine Tatsache – und es schließt<br />
Streit und heftige Diskussionen<br />
nicht aus“, führt Grindel diesen<br />
Standpunkt aus. Bedeutet unter<br />
2011<br />
2008<br />
2007<br />
Anno 1404<br />
Die Siedler Online<br />
AUFBAUSTRATEGIE<br />
AUFBAUSTRATEGIE<br />
IM BROWSER<br />
2010<br />
Die Siedler 7<br />
AUFBAUSTRATEGIE<br />
2011<br />
Anno 2070<br />
AUFBAUSTRATEGIE<br />
IM BROWSER<br />
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