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PC Games 02-2017

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AKTUELL <strong>02</strong>|17<br />

INTERVIEW MIT BENEDIKT GRINDEL, STUDIO MANAGER VON BLUE BYTE<br />

Nur einen Monat nach der Übernahme durch Ubisoft<br />

stieß Benedikt Grindel zu Blue Byte hinzu. Inzwischen<br />

ist der ehemalige Fremdenführer und Hobby-<br />

Zauberer Studio Manager und verantwortlich für die<br />

Ausrichtung des Unternehmens.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Blue Byte kündigte zuletzt an, den Fokus<br />

zunehmend auf <strong>PC</strong>-Portierungen zu setzen und die<br />

Free2Play-Sparte langsam hinter sich zu lassen. Wie<br />

geht es mit Blue Byte weiter?<br />

Benedikt Grindel: In Zukunft konzentrieren wir<br />

uns auf zwei Dinge: Zum einen auf unsere alten,<br />

erfolgreichen Marken Die Siedler und Anno. Für<br />

diese sehen wir auch in Zukunft einen Markt. Dann<br />

spielen wir aber unsere Stärken – wie unser Knowhow<br />

in der <strong>PC</strong>-Entwicklung und Live-Operations<br />

– innerhalb von Ubisoft aus. Wir haben einfach gute<br />

und erfahrene Entwickler. Wir arbeiten jetzt beispielsweise<br />

an Rainbow Six: Siege mit oder machen<br />

für For Honor die <strong>PC</strong>-Version. Das wird ein großer<br />

Schwerpunkt, auf dem wir in Zukunft innerhalb des<br />

Ubisoft-Portfolios weiter aufbauen werden. Ebenso<br />

werden wir an der Zukunft der <strong>PC</strong>-Service-Plattform<br />

von Ubisoft mitarbeiten. All dies ist bei<br />

Ubisoft ein wichtiges Thema und ist auch für den<br />

Entwicklerstandort Deutschland wichtig. Wenn du<br />

an Rainbow Six mitarbeiten möchtest, dann kannst<br />

du nach Montreal ziehen oder eben für Blue Byte<br />

in Düsseldorf oder Mainz arbeiten. Das bedeutet<br />

jedoch nicht, dass wir jetzt nur noch <strong>PC</strong>-Spiele<br />

portieren. Wir wollen Spiele ganz speziell für den <strong>PC</strong><br />

anpassen und nicht einfach nur lieblos von Konsole<br />

rüberbringen. Wir wollen aber auch an den großen<br />

Titeln mitwirken.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wie arbeiten eure beiden Studios in<br />

Mainz und Düsseldorf zusammen? Wie passen sie in<br />

das weltweite Ubisoft-Gefüge?<br />

„Uns fehlen mehr große<br />

Leuchtturmunternehmen“<br />

Benedikt Grindel: Unsere Organisation ist sehr<br />

produktbezogen. Wir arbeiten in Projektteams, und<br />

dann so autark wie möglich. Die Teams sollen sich<br />

möglichst autonom einbringen. Der Standort spielt<br />

keine große Rolle. In Mainz ist natürlich viel gewachsen<br />

über die Jahre. Die Kollegen besitzen eine eigene<br />

Identität und eine eigene Philosophie. Das fördern<br />

wir natürlich. Ich selbst bin alle zwei Wochen in<br />

Mainz. Trotzdem ist der Standort weniger wichtig als<br />

das Projekt an sich. Der Rainbow Six-Producer aus<br />

Montreal arbeitet also mit dem Rainbow Six-Producer<br />

hier zusammen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Zuletzt machten schlechte Nachrichten<br />

über Entlassungen bei deutschen Entwicklerstudios<br />

wie Daedalic Entertainment die Runde. Wie siehst du<br />

den Entwicklerstandort Deutschland?<br />

Benedikt Grindel: Im Bereich der Browser- und<br />

Free2Play-Spiele sehe ich die aktuellen Geschehnisse<br />

als Konsequenz aus dem jahrelangen extremen<br />

Wachstum. Du hast über lange Zeit eine Cashcow<br />

und irgendwann muss man sich konsolidieren. In<br />

Deutschland fällt es vielleicht deshalb auf, weil es<br />

viele große Entwickler für diese Art von Spielen sind.<br />

Dass man nicht immer wachsen kann, sollte auch<br />

klar sein. Solche Rückschläge gehören aber auch<br />

dazu. Ich glaube schon, dass es für <strong>PC</strong>-Entwickler<br />

derzeit nicht leicht ist. Die Distributionsplattformen<br />

– allen voran Steam – werden mit neuen Spielen<br />

überflutet. Das Thema „<strong>Games</strong> as a Service“ kommt<br />

immer stärker auf. Aber ich glaube, die Erfahrungen<br />

aus dem Free2Play-Bereich kommen den Entwicklern<br />

zugute und in Deutschland sind wir inzwischen auch<br />

bei der Ausbildung viel besser aufgestellt als noch vor<br />

ein paar Jahren.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: Wo siehst du die größten Probleme?<br />

Benedikt Grindel: Uns fehlen mehr große Leuchtturmunternehmen.<br />

Wir müssen aufpassen, dass wir<br />

in Deutschland bessere Bedingungen schaffen, damit<br />

wir mit anderen Ländern langfristig mithalten können.<br />

Der Meister der Siedler: Benedikt Grindel,<br />

Studio Manager von Blue Byte.<br />

Jahr und erlebt auch den verhängnisvollen<br />

Start von Die Siedler Online<br />

mit. Das Team will die Fertigstellung<br />

des Projekts gebührend<br />

in der Düsseldorfer Altstadt feiern,<br />

„doch kaum stand die erste Runde<br />

auf dem Tisch, erhielten wir<br />

eine Nachricht, auf Fehlersuche<br />

zu gehen.“ So wird aus Die Siedler<br />

Online ganz schnell „Die Siedler<br />

Offline“. Es dauert eine Woche, bis<br />

der Fehler gefunden ist.<br />

Überhaupt hat Blue Byte 2010<br />

mit Online-Problemen zu kämpfen.<br />

Nur wenige Monate zuvor<br />

stolpert die andere große Marke<br />

mit Die Siedler 7 über ihren Online-DRM-Kopierschutz.<br />

Für Benedikt<br />

Grindel ist dies bis heute einer<br />

seiner größten Höhe- und Tiefpunkte<br />

bei Blue Byte. „Die Siedler<br />

7 erhielt im Vorfeld sehr gute<br />

Testwertungen. Und dann ist das<br />

Spiel aus Gründen, für die wir als<br />

Entwickler nichts konnten, in den<br />

ersten Wochen nahezu unspielbar.<br />

Das war nach dem Hoch der ersten<br />

Reviews ein Schlag in die Magengrube“.<br />

Die Siedler 7 ist bis heute<br />

der letzte Titel der Aufbaureihe.<br />

Die Anno-Serie wiederum wird<br />

2015 mit Anno 2205 fortgesetzt.<br />

Diese beiden Franchises bilden die<br />

Speerspitze des aktuellen Blue-Byte-Portfolios.<br />

Mit Studios in Düsseldorf<br />

und in Mainz arbeitet Blue<br />

Byte eng mit dem weltweit agierenden<br />

Ubisoft-Netzwerk zusammen.<br />

Eine schrecklich nette Familie?<br />

Obwohl die Firma mittlerweile<br />

über 300 Mitarbeiter beschäftigt,<br />

herrscht weiterhin eine familiäre<br />

Stimmung. Das spüren auch wir<br />

in den Gesprächen mit Studioleiter<br />

Benedikt Grindel und dem<br />

langjährigen Mitarbeiter Christopher<br />

Schmitz. „Natürlich schreibt<br />

es sich immer sehr leicht, dass<br />

Ubisoft und Blue Byte People<br />

Companys sind. Das ist bei uns<br />

aber nicht nur ein Spruch, sondern<br />

eine Tatsache – und es schließt<br />

Streit und heftige Diskussionen<br />

nicht aus“, führt Grindel diesen<br />

Standpunkt aus. Bedeutet unter<br />

2011<br />

2008<br />

2007<br />

Anno 1404<br />

Die Siedler Online<br />

AUFBAUSTRATEGIE<br />

AUFBAUSTRATEGIE<br />

IM BROWSER<br />

2010<br />

Die Siedler 7<br />

AUFBAUSTRATEGIE<br />

2011<br />

Anno 2070<br />

AUFBAUSTRATEGIE<br />

IM BROWSER<br />

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