EDITION SOS-KINDERDÖRFER SPIELE AUS ALLER WELT
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<strong>EDITION</strong> <strong>SOS</strong>-<strong>KINDERDÖRFER</strong> <strong>SPIELE</strong> <strong>AUS</strong> <strong>ALLER</strong> <strong>WELT</strong><br />
Hanafuda
Spielanleitung<br />
Strategisches Kartenspiel mit außergewöhnlichen Bildkarten<br />
Ein Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren<br />
Spieldauer ca. 10-15 Minuten pro Runde<br />
Zum Spiel<br />
Im 17. Jahrhundert entwickelte sich in Japan ein ganz besonderes<br />
Kartenspiel, das es nirgendwo sonst auf der Welt gab: Hanafuda.<br />
Das Spiel besteht aus 48 bunt bemalten Karten, die den zwölf<br />
Monaten des Jahres zugeordnet sind. Jeder Monat von Januar<br />
bis Dezember hat vier Karten, die mit Pflanzensymbolen verziert<br />
sind und unterschiedliche Werte haben.<br />
In Japan und Korea spielt jedes Kind Hanafuda, und auch<br />
die Erwachsenen spielen es nach anderen, schwierigeren<br />
Regeln. Das Spiel mit den Blumenkarten gehört zu einem<br />
der beliebtesten Freizeitvergnügen asiatischer Familien.<br />
inHalt<br />
2 x 48 Spielkarten im Jutesäckchen<br />
2 Kartenübersichten<br />
1 Spielanleitung<br />
Sieger des Spiels ist, wer die<br />
meisten Punkte gesammelt hat.
Spielvorbereitung<br />
1) Die Karten werden gut gemischt.<br />
(ab 3 Spieler beide Kartensets)<br />
2) Jeder Mitspieler zieht aus dem<br />
Kartenstapel eine beliebige Karte.<br />
Wer die Karte aus dem frühesten<br />
Monat aus dem Jahr gezogen hat,<br />
teilt die Karten aus. Haben zwei<br />
Spieler Karten aus demselben<br />
frühesten Monat, zieht jeder der<br />
beiden noch einmal eine Karte,<br />
um den Geber zu ermitteln.<br />
3) Die Mitspieler sitzen sich gegen-<br />
über. Bei drei oder vier Mitspielern<br />
sitzen sie im Kreis, wobei rechts<br />
vom Geber der Spieler sitzt, der<br />
die Karte mit dem nächst höheren<br />
Monat gezogen hat usw.<br />
Beispiel:<br />
Es wird zu viert gespielt und ein<br />
Spieler hat die Karte „Kuckuck“<br />
gezogen, ein zweiter die Karte<br />
„Kirschblüte“, ein anderer die Karte<br />
„Phönix“ und der vierte die Karte<br />
„Fahne Wisteria“. Der Spieler mit der<br />
Karte „Kirschblüte“ wird Geber, denn<br />
„Kirschblüte“ ist März. Rechts von<br />
ihm sitzt der Spieler mit der Karte<br />
„Kuckuck“ (April), die einen höheren<br />
Wert hat als die Karte „Fahne Wisteria“<br />
(ebenfalls April). Als letzter im<br />
Kreis und auf der anderen Seite<br />
neben dem Geber sitzt also der<br />
Spieler, der die Karte „Phönix“<br />
(Dezember) gezogen hat.<br />
4) Der Geber teilt die Karten an den<br />
rechts neben ihm sitzenden Spie-<br />
ler zuerst und dann an die anderen<br />
gegen den Uhrzeigersinn aus.<br />
Wird zu viert gespielt, bekommt<br />
jeder Spieler verdeckt 5 Karten.<br />
Wird zu dritt gespielt, bekommt<br />
jeder Spieler verdeckt 7 Karten.<br />
Wird zu zweit gespielt, bekommt<br />
jeder Spieler verdeckt 8 Karten.
5) Hat jeder Spieler seine Karten<br />
erhalten, legt der Geber die<br />
folgende Anzahl Karten offen<br />
in die Tischmitte:<br />
Wird zu viert gespielt, legt der<br />
Geber 6 Karten offen in die<br />
Tischmitte.<br />
Wird zu dritt gespielt, legt der<br />
Geber ebenfalls 6 Karten offen<br />
in die Tischmitte.<br />
Wird zu zweit gespielt, legt der<br />
Geber 8 Karten offen in die<br />
Tischmitte.<br />
6) Wenn beim Auslegen der Karten<br />
alle vier Karten eines Monats offen<br />
in die Tischmitte gelegt werden,<br />
endet das Spiel sofort und die<br />
Karten werden neu gemischt.<br />
7) Die restlichen Karten werden als<br />
Stapel verdeckt auf den Tisch<br />
gelegt.<br />
Die Spieler nehmen nun die Karten<br />
auf und begutachten sie. Der Geber<br />
beginnt. Wenn eine der aufgedeckten<br />
Karten aus dem gleichen<br />
Monat ist wie eine Karte, die er auf<br />
der Hand hält, darf er sie nehmen<br />
und beide Karten offen vor sich auf<br />
den Tisch legen.<br />
Ist keine Karte des gleichen Monats<br />
in der Tischmitte, legt er eine seiner<br />
Karten zu den aufgedeckten in die<br />
Tischmitte dazu. Dann nimmt er vom<br />
Stapel die oberste Karte und legt sie<br />
auf den Tisch. Passt sie zu einer der<br />
Karten, die offen in der Mitte liegen,<br />
darf er sie nehmen und beide offen<br />
vor sich legen. Dann ist der nächste<br />
Spieler an der Reihe.<br />
Sollte ein Spieler keine Karten mehr<br />
auf der Hand haben, zieht er eine<br />
aus dem Stapel. Passt diese zu einer<br />
Karte aus der Mitte, darf er beide
vor sich auf den Tisch legen. Passt<br />
sie nicht, behält er sie in der Hand.<br />
Es darf immer nur eine Karte aus der<br />
Tischmitte genommen werden.<br />
Ausnahme: Wenn beim Austeilen<br />
drei Karten eines Monats aufgedeckt<br />
werden, kann der Spieler, der die<br />
vierte Karte dieses Monats hat, alle<br />
drei an sich nehmen.<br />
So wird reihum weitergespielt, bis<br />
alle Karten des Stapels und aus der<br />
Tischmitte offen vor den Spielern<br />
liegen.<br />
Damit ist die Spielrunde beendet<br />
und die Punkte werden gezählt und<br />
notiert.<br />
Der Spieler, der mit der höchsten<br />
Punktzahl die Spielrunde beendet<br />
hat, ist Geber für die nächste Runde.<br />
Ein Spiel besteht aus zwölf Runden<br />
– analog zu den zwölf Monaten des<br />
Kartensets – dann steht der Sieger<br />
des Spiels fest.<br />
Haben die Spieler schon ein wenig<br />
Übung in Hanafuda, dann spielen<br />
sie mit Bonuskombinationen. Am<br />
Ende einer Spielrunde werden dann<br />
zunächst die normalen Kartenpunkte<br />
addiert. Dazu werden noch die<br />
Extrapunkte gezählt, die die Spieler<br />
aus Bonuskombinationen erhalten.<br />
viel Spaß!<br />
Hinweis zur Spielregel<br />
Die Spiele dieser Edition sind Klassiker, die<br />
nicht nur in ihrem Herkunftsland, sondern in<br />
vielen Ländern der Erde seit langer Zeit<br />
gespielt werden. Dadurch entstanden auch<br />
unterschiedliche Varianten der Spielregel.<br />
Wir haben bei jedem Spiel versucht, die Regel<br />
zu verwenden, die dem ursprünglichen Spiel<br />
am nächsten kommt oder unserem Kulturkreis<br />
am besten entspricht.
Je mehr Monate sich in den Karten<br />
eines Spielers widerspiegeln,<br />
desto besser kann er mögliche<br />
Chancen nützen.<br />
Grundsätzlich: Es ist sinnvoll, sich<br />
möglichst hohe Kartenwerte zu<br />
sichern, doch sollte immer auch<br />
ein Auge auf die Bonuskombinationen<br />
geworfen werden. Dann kann<br />
es sinnvoller sein, eine rangniedrigere<br />
Karte einer ranghöheren<br />
vorzuziehen, weil sie in Kombination<br />
mit den Karten auf der Hand<br />
mehr Punkte bringt.<br />
tippS & trickS<br />
Überlegt spielen:<br />
Liegen beispielsweise drei von vier<br />
Karten eines Monats offen in der<br />
Tischmitte und ein Spieler hat die<br />
vierte Karte auf der Hand, besteht<br />
keine Eile, denn nur er kann die<br />
Karten aus der Tischmitte nehmen.<br />
Der Spieler kann zunächst abwarten,<br />
ob er sich mit einer geringwertigen<br />
anderen Karte, die er auf der<br />
Hand hat, nicht eine höherwertige<br />
aus dem gleichem Monat sichern<br />
kann.<br />
Die Pläne der anderen<br />
durchkreuzen:<br />
Wenn anzunehmen ist, dass ein<br />
Mitspieler eine hohe Bonuskombination<br />
bekommen möchte, empfiehlt<br />
es sich, dagegenzuspielen.<br />
Wenn man beispielsweise eine<br />
Karte „Pflaumenblüte“ auf der<br />
Hand hat und in der Tischmitte<br />
liegen „Nachtigall“ und „Fahne<br />
Pflaumenblüte“, so bringt die<br />
„Nachtigall“ 10 Punkte, die „Fahne<br />
Pflaumenblüte“ nur 5 Punkte. Hat<br />
der nachfolgende Spieler aber
ereits „Fahne Pinie“ und „Fahne<br />
Kirschblüte“ in der Hand und<br />
würde mit der Karte „Fahne<br />
Pflaumenblüte“ die Bonuspunkte<br />
von „Drei beschriftete Fahnen“<br />
erhalten, nimmt man besser<br />
diese Karte vom Tisch, verzichtet<br />
auf fünf Punkte und verhindert<br />
somit einen großen Bonus des<br />
Mitspielers.<br />
Wichtige Karten für die Gegenspieler<br />
sollten möglichst zurückgehalten<br />
werden.<br />
Muss abgeworfen werden, dann<br />
sind dafür die Karten „Wisteria“,<br />
„Buschklee“ und „Iris“ am ehesten<br />
geeignet.
onuSkombinationen<br />
100 Punkte: Die fünf Höchsten 60 Punkte: Die vier Höchsten<br />
Kranich<br />
Vorhang<br />
Vollmond<br />
Frosch<br />
Phönix<br />
Kranich<br />
Vorhang<br />
Vollmond<br />
Phönix
40 Punkte: Sieben Fahnen 40 Punkte: Ansicht<br />
Sieben beliebige<br />
Fahnen, außer<br />
Fahne Weide<br />
(Beispiel)<br />
Vorhang<br />
Vollmond<br />
Sake-Becher
40 Punkte: Blaue Fahnen 40 Punkte: Drei beschriftete Fahnen 30 Punkte: Die drei Höchsten<br />
Fahne Päonie<br />
Fahne Chrysantheme<br />
Fahne Ahorn<br />
Fahne Pinie<br />
Fahne Pflaumenblüte<br />
Fahne Kirschblüte<br />
Kranich<br />
Nachtigall<br />
Vorhang
30 Punkte: Sechs Fahnen 20 Punkte: Pflanzenfahnen<br />
Sechs beliebige<br />
Fahnen, außer<br />
Fahne Weide<br />
(Beispiel)<br />
Fahne Wisteria<br />
Fahne Iris<br />
Fahne Buschklee
20 Punkte: Ansichten<br />
Vorhang, Sake-Becher<br />
oder: Vollmond,<br />
Sake-Becher<br />
Eber, Hirsch,<br />
Schmetterlinge<br />
20 Punkte:<br />
Kranich, Phönix, Vollmond
10 Punkte: Alle vier Karten<br />
Wisteria Paulownia oder Weide
Koi-Koi<br />
Bei dieser Spielvariante geht es<br />
darum, nur Bonuskombinationen<br />
zu erreichen. Einzelne Karten<br />
werden nicht gewertet.<br />
Sobald ein Spieler eine der genannten<br />
Bonuskombination erreicht hat,<br />
unterbricht er das Spiel.<br />
Nun lässt er sich die Punkte seiner<br />
Kombination gutschreiben und das<br />
Spiel ist beendet.<br />
Wenn er aber hofft, noch mehr<br />
Punkte oder sogar eine höher-<br />
wertige Bonuskombination erhalten<br />
varianten tippS & trickS<br />
zu können, ruft er „Koi-Koi“ und<br />
das Spiel geht weiter. Jeder Spieler<br />
verdoppelt die Punkte, die er nach<br />
dem Ruf „Koi-Koi“ erhält.<br />
Hat der Spieler danach einen weiteren<br />
Punkt erreicht, unterbricht er<br />
das Spiel erneut, beendet es oder<br />
führt es mit „Koi-Koi“ fort. Wieder<br />
werden ab sofort alle Punkte verdoppelt<br />
(beim zweiten Mal „Koi-Koi“<br />
also vervierfacht).<br />
Wenn jedoch nach dem ersten<br />
„Koi-Koi“ ein anderer Spieler eine<br />
Bonuskombination erreicht, verliert<br />
der erste alle seine Punkte.<br />
Es geht darum, möglichst<br />
schnell eine Bonuskombination<br />
zu erreichen und das Spiel<br />
eventuell beenden zu können.<br />
Mit „Koi-Koi“ erhöhen sich<br />
Reiz und Punktgewinn erheblich<br />
– denn oft braucht es nicht<br />
viel, bis ein zusätzlicher Punkt<br />
erreicht wird und das Spiel mit<br />
deutlich höherem Punktgewinn<br />
beendet werden kann. Doch<br />
Achtung: Zugleich ist das Risiko<br />
da, dass ein Mitspieler zuvor<br />
eine Kombination erreicht.
onuSkombinationen für koi-koi<br />
25 Punkte: Die fünf Höchsten 20 Punkte: Die vier Höchsten<br />
Kranich<br />
Vorhang<br />
Vollmond<br />
Frosch<br />
Phoenix<br />
Kranich<br />
Vorhang<br />
Vollmond<br />
Frosch
15 Punkte: Drei blaue Fahnen<br />
Fahne Päonie, Fahne Chrysantheme,<br />
Fahne Ahorn<br />
15 Punkte: Drei beschriftete Fahnen<br />
Fahne Pinie, Fahne Pflaumenblüte,<br />
Fahne Kirschblüte
10 Punkte: 10 einfache Karten<br />
10 beliebige der einfachen Karten (alle Monatskarten, die nur 1 Punkt bei den Monatswerten zählen)<br />
(Beispiel)
5 Punkte: 5 Zehnpunktkarten<br />
5 beliebige Karten, die 10 Punkte zählen.<br />
(Beispiel)<br />
5 Punkte: Fünf Fahnen<br />
Fünf beliebige Fahnen<br />
(Beispiel)
Spielend Helfen!<br />
Danke, dass Sie ein Spiel aus der Edition <strong>SOS</strong>-Kinderdörfer –<br />
Spiele aus aller Welt gekauft haben. Sie unterstützen damit<br />
die Arbeit der <strong>SOS</strong>-Kinderdörfer weltweit, die einen Teil der<br />
Verkaufserlöse erhalten. Die Edition umfasst 20 Spiele, die eine<br />
bunte Auswahl an Klassikern aus vielen Ländern und Kulturkreisen<br />
bieten. Die Idee für diese Edition entsprang dem Alltag der<br />
<strong>SOS</strong>-Kinderdörfer. Dort ist das gemeinsame Spielen ein sehr<br />
wichtiger Aspekt der pädagogischen Arbeit, denn es ist eine<br />
anregende, soziale, die Entwicklung fördernde Beschäftigung.<br />
mehr informationen zur edition SoS-kinderdörfer – Spiele aus<br />
aller Welt finden Sie unter: www.sos-spieleausallerwelt.de<br />
<strong>EDITION</strong> <strong>SOS</strong>-<strong>KINDERDÖRFER</strong> <strong>SPIELE</strong> <strong>AUS</strong> <strong>ALLER</strong> <strong>WELT</strong><br />
Alle Rechte vorbehalten<br />
© 2010 Grubbe Media GmbH, München<br />
www.grubbemedia.de<br />
Design: agenten.und.freunde, www.a-u-f.de<br />
Redaktion: Martin Stiefenhofer<br />
Illustration: Annette Röder<br />
Produktion: LUDO FACT GmbH, www.ludofact.de<br />
In Kooperation mit: <strong>SOS</strong>-Kinderdörfer weltweit<br />
Hermann-Gmeiner-Fonds Deutschland e.V.<br />
www.sos-kinderdoerfer.de
www.sos-kinderdoerfer.de