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RinckAntonia_Showbox

Antonia Rincks Showbox ist das Netzwerk der Gestaltungsstudierenden. Showbox ersetzt Konkurrenz durch Kooperation. Durch gegenseitige Inspiration und Beratung kennt Kreativität keine Grenzen, können großartige neue Projekte entstehen. „Entdecken“, „Arbeiten“ und „Gewinnen“ heißen die Oberbegriffe. Auf Showbox werden nicht nur Projekte zum Inspirieren gezeigt, hier kann man real zusammen arbeiten. Showbox Mitglieder haben die Möglichkeit, ihre Projektbriefings zu teilen und andere zur Mitarbeit einzuladen. Showbox bietet die virtuellen Arbeitsräume und die IT-Logistik zur Steuerung gemeinsamer Projekte. Der ShowboxAward zeichnet alljährlich die besten studentischen Projekte aus.

Antonia Rincks Showbox ist das Netzwerk der Gestaltungsstudierenden. Showbox ersetzt Konkurrenz durch Kooperation. Durch gegenseitige Inspiration und Beratung kennt Kreativität keine Grenzen, können großartige neue Projekte entstehen.
„Entdecken“, „Arbeiten“ und „Gewinnen“ heißen die Oberbegriffe. Auf Showbox werden nicht nur Projekte zum Inspirieren gezeigt, hier kann man real zusammen arbeiten.
Showbox Mitglieder haben die Möglichkeit, ihre Projektbriefings zu teilen und andere zur Mitarbeit einzuladen. Showbox bietet die virtuellen Arbeitsräume und die IT-Logistik zur Steuerung gemeinsamer Projekte.
Der ShowboxAward zeichnet alljährlich die besten studentischen Projekte aus.

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SHOWBOX<br />

Wir sprengen kreative Grenzen.<br />

PROJEKT<br />

DIGITALE APPLIKATION<br />

Styleguide + Dokumentation<br />

Antonia Rinck – Matrikelnummer: 700431<br />

Diploma Hochschule – Bad Sooden Allendorf<br />

Studiengang Grafikdesign – Schwerpunkt Digitale Applikation<br />

Dozent: David Sickinger – WS 2016 /2017


AUFGABENSTELLUNG<br />

AUFGABENSTELLUNG<br />

AUFGABENSTELLUNG<br />

Entwickeln Sie, thematisch ausgehend von ihrer Infografik, eine Web<br />

Plattform / Device / App. Die Plattform soll Community bildend sein,<br />

die Community soll Content beitragen. Die Redaktion erstellt Content<br />

und begleitet den Aufbau der Sammlung und ihre Auswertung in<br />

Text und Bild. Es entsteht also eine eine inhaltliche Mischung aus<br />

redaktionell entwickelten Inhalten und Usergenerated Content. Das<br />

Konzept der Contentgenerierung, die Informationsarchitekturen,<br />

Features und mögliche Monetarisierungen usw. liegt bei den<br />

Projektgruppen. Innerhalb dieses Webangebotes soll ihre interaktive<br />

Infografik durchgeplant platziert sein.<br />

Projektfahrplan – Zu erbringende Leistungen<br />

Im Verlauf des Projektes sind folgende Leistungen zu erbringen:<br />

Die Nummerierung der STEPS ist kaum<br />

als zeitliche Reihenfolge zu sehen.<br />

STEP 1:<br />

Entwickeln Sie das Thema. Schreiben Sie ein Konzept, welches<br />

das Vorhaben, die Zielgruppe, die Platzierung, die Nutzung der<br />

Sammlung und die Form der redaktionellen Begleitung definiert und<br />

verständlich macht. Namenskreation, Claimkreation<br />

STEP 2:<br />

Benutzerführung bei Research und Funktionalitäten, Teil 1.<br />

So viele Layouts von Folgeseiten, wie nötig sind um:<br />

• die Benutzerführung bei der Anmeldung<br />

• die Benutzerführung bei Einstellung von Inhalten<br />

anschaulich zu machen.<br />

STEP 3:<br />

Benutzerführung bei Research und Funktionalitäten, Teil 2.<br />

So viele Layouts von Folgeseiten, wie nötig sind um:<br />

• Suchfunktionalitäten<br />

• Arbeiten mit dem Bestand und den redaktionellen Inhalt<br />

anschaulich zu machen.<br />

STEP 4:<br />

• Durcharbeitung der Infografik<br />

• Thema / Inhalte<br />

• Struktur<br />

• Benutzerführung<br />

• Styleguide<br />

• Schriftliche Definition & visueller Dummy<br />

STEP 5:<br />

Corporate Design:<br />

• Design des Logos und des Erscheinungsbildes<br />

• der Online Plattform, Layout der Startseite, Möglich ist auch ein<br />

OnePager,<br />

• Informationsdesign: Sitestruktur,<br />

• Interaktionsdesign: Funktionalitäten, Bedienbarkeit<br />

• Screendesign: UX Design, Interfacegestaltung: Layout aller<br />

nötigen Seiten<br />

• Entwicklung nachvollziehbarer Nutzererlebnisstouren<br />

• Wireframing Paper Clickdummy<br />

Abgabe: Manual mit allen Text- und Layoutinhalten,<br />

Dokumentation<br />

STEP 7:<br />

20minütige Projektpräsentation<br />

Keine Programmierung, nur Konzept, Definition und<br />

Oberflächengestaltung<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

2 3


VORWORT<br />

INHALTSVERZEICHNIS<br />

INHALT<br />

Styleguide<br />

Vorwort<br />

Diese Broschüre umfasst die Entwicklung meiner<br />

Plattform <strong>Showbox</strong>, die die Zusammenarbeit von<br />

Lernenden in der Gestaltungsbranche ermöglicht.<br />

Sie besteht aus zwei Teilen, dem Styleguide und der<br />

Dokumentation.<br />

Der Werbeauftritt von <strong>Showbox</strong> wird zuerst in einem<br />

Styleguide vorgestellt. Ich habe in diesem Kontext<br />

auch Entwicklungsschritte genauer erläutert,<br />

wie z. B. die Ideenentwicklung. Die beiden Teile<br />

Styleguide und Dokumentation sind daher schwierig<br />

voneinander abzugrenzen. Die Übergänge sind<br />

an vielen Stellen fließend. Die Dokumentation bildet<br />

den zweiten Teil dieses Schriftstücks. Sie beschreibt<br />

hauptsächlich die Entwicklungspunkte, die<br />

im Styleguide nicht so beleuchtet wurden.<br />

Ich hoffe, dass vor allem der Grundgedanke meiner<br />

Community verständlich wird. Vielleicht wird bei<br />

dem Leser sogar ein Impuls erweckt, – der Wunsch<br />

bei einem solchen Open Source Projekt aktiv dabei<br />

zu sein.<br />

Ergänzung:<br />

Aus Gründen der besseren Lesbarkeit habe ich<br />

die Sprachform des generischen Maskulinums angewendet.<br />

Dies soll jedoch geschlechtsunabhängig<br />

verstanden werden.<br />

Konzept<br />

Die Idee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

Vision und USP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

Die Zielgruppe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10<br />

Sinus Mileus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11<br />

Zielgruppe - Personas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12<br />

Corperate Design<br />

Claim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14-15<br />

Namensfindung / Logoentwicklung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16<br />

Vermaßung / Schutzzone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17<br />

Logoanwendungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18<br />

Unzulässige Anwendungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19<br />

Farbpalette. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20<br />

Hausschrift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21<br />

Die Bildsprache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22-23<br />

User Journey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24-25<br />

Screendesign<br />

Sitemap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26-27<br />

Aufbau der Website . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28-30<br />

Responsive Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30-31<br />

Führung durch die Webseite<br />

Landing Page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32-33<br />

Startseite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34-35<br />

Entdecken – Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36-37<br />

Interaktionsdesign . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38-41<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

4 5


STYLEGUIDE<br />

STYLEGUIDE<br />

Nichtöffentliches Projekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42<br />

Öffentliches Projekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43<br />

Meine Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44<br />

Projekte bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45<br />

Mitmachen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46<br />

Entdecken – Personen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47<br />

Pro fi l e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48-49<br />

Nachrichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50-51<br />

Arbeiten – Kreative inspiriende Teamarbeit . . . . . . . . . . . . .52-53<br />

<strong>Showbox</strong>-Room – Testraum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54<br />

Iconographie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55<br />

Gewinnen – <strong>Showbox</strong>-Award. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56-57<br />

Nominierungsanfrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58<br />

Gewinner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59<br />

Gewinnerprojekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60-61<br />

Die Infografik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60-67<br />

Hilfestellung und Support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68-69<br />

Dokumentation<br />

Ideenentwicklung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74<br />

Namensfindung und Logo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75<br />

Struktur der Plattform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76<br />

Prototyping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77<br />

Erstellen eines Dummys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79<br />

Iconografie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80<br />

Testen der Anwendbarkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81<br />

Entwicklung der Infografik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82-85<br />

Quellen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86-87<br />

Fazit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88<br />

Eidesstattliche Erklärung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89<br />

STYLEGUIDE<br />

WILLKOMMEN ZUM STYLEGUIDE<br />

DER PLATTFORM SHOWBOX,<br />

DIE KREATIVE VERBINDET.<br />

Impressum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90<br />

6<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

7


STYLEGUIDE<br />

Konzept<br />

STYLEGUIDE<br />

Konzept<br />

WEM<br />

Wem sagen wir<br />

die Botschaft?<br />

Zielgruppe,<br />

Alter,<br />

Geschlecht,<br />

usw.<br />

WO<br />

Wo und über<br />

welche Kanäle<br />

kam man sie<br />

erreichen?<br />

WAS<br />

Was sagen wir?<br />

Unique Selling Proposition<br />

Basis: Reason why?<br />

WIE<br />

WANN<br />

Wann vermittlen wir<br />

die Botschaft?<br />

WOMIT<br />

Womit vermitteln<br />

wir die Werbemittel?<br />

Vision und USP<br />

Die Vision hinter der zu entwickelten<br />

Plattform soll sein, Konkurrenz<br />

durch Kooperation zu<br />

ersetzen. Denn so findet Wettbewerb<br />

auf bewusstem Niveau<br />

statt. Statt einer gegnerischen<br />

Diskussionsebene nimmt man so<br />

eine Beratungsebene ein, von denen<br />

alle Beteiligten partizipieren.<br />

Der hauptsächliche Mehrwert<br />

ist jedoch die gegenseitige Inspiration.<br />

Kreativität kennt keine<br />

Grenzen. Man schafft sich aber<br />

durch Konkurrenzdenken eigene.<br />

Durch Sammeln, Kombinieren aller<br />

Ideen und durch die Bündelung<br />

der Stärken der Mitglieder,<br />

können großartige neue Projekte<br />

entstehen.<br />

Im Vorfeld habe ich recherchiert,<br />

welche Communities und Plattformen<br />

es im Bereich Design und<br />

Gestaltung gibt. Neben einigen<br />

unbekannten sind da natürlich<br />

Behance, Instagram und Pinterest<br />

zu nennen. Es gibt dort die<br />

Möglichkeit, Projekte zu liken,<br />

anzuerkennen, zu pinnen oder zu<br />

merken. Ich habe jedoch nichts<br />

gefunden, wo zu all dem ein<br />

gemeinsames Arbeiten möglich<br />

ist. Das Alleinstellungsmerkmal<br />

der Plattform ist, dass nicht nur<br />

Projekte zum Inspirieren gezeigt<br />

werden, sondern, dass man real<br />

zusammen arbeiten kann. Zudem<br />

wird für diese Projekte die Möglichkeit<br />

geboten, einen Preis zu<br />

gewinnen. Die Plattform soll sich<br />

also in 3 große Bereiche untergliedern.<br />

„Entdecken“, „Arbeiten“ und „Gewinnen“<br />

heißen die großen Oberbegriffe.<br />

Es wurden 3 Verben gewählt,<br />

die Aktivität ausdrücken<br />

und dem Rezipienten konkret<br />

vermitteln sollen, was die Plattform<br />

bietet. Der Seitenbesucher<br />

soll Lust bekommen, mit zumachen<br />

bzw. dabei zu sein.<br />

Das Portal bietet virtuelle Räume<br />

zum gemeinsamen Arbeiten,<br />

um sich gegenseitig zu helfen.<br />

Lernende haben die Möglichkeit,<br />

ihre Aufgabenstellungen zu<br />

teilen und andere zur Mithilfe<br />

einzuladen. Aber auch bereits<br />

begonnene Projekte können veröffentlicht<br />

werden. Die virtuellen<br />

Räume sind mit Whiteboard, Kamera<br />

und Mikrofon ausgestattet.<br />

Geboten wird zusätzlich noch ein<br />

Award, der mit Geldgewinnen<br />

und Veröffentlichungen in anderen<br />

kreativen Netzwerken und<br />

Communities honoriert wird.<br />

Wie ist die Ansprache?<br />

Stil, Psychologie,<br />

Tonalität usw.<br />

Die Idee<br />

Die Idee ist entstanden durch<br />

meine eigenen Erfahrungen mit<br />

meinem berufsbegleitenden Studium<br />

an der Diploma Hochschule.<br />

Als Quereinsteiger bin ich auf<br />

den Austausch mit meinen Kommilitonen<br />

angewiesen. Wir sind<br />

über viele Kanäle vernetzt, die<br />

räumliche Trennung spielt dabei<br />

keine Rolle. Dieses entstandene<br />

Netzwerk soll über die Zeit des<br />

Studiums hinausgehen. Man hilft<br />

sich gegenseitig und kann sich<br />

evtl. auch Aufträge vermitteln<br />

oder teilen. Ich habe den Eindruck,<br />

dass in der Designerbranche<br />

ein starkes Konkurrenzdenken<br />

besteht. Durch Schnittstellen<br />

mit Agenturen in meiner bisherigen<br />

Berufstätigkeit und durch ein<br />

Praktikum konnte ich Einblicke<br />

gewinnen und stellte fest, dass<br />

Agenturen wenig mit Gleichgesinnten<br />

vernetzt sind. Stattdessen<br />

wird eher eine konkurrierende<br />

Haltung eingenommen.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

8 9


STYLEGUIDE<br />

Konzept<br />

STYLEGUIDE<br />

Konzept<br />

Die Zielgruppe<br />

Meine Plattform / Community<br />

möchte sich mit dem Werbeauftritt<br />

hauptsächlich an männliche<br />

und weibliche Personen im Alter<br />

von 18 bis 30 Jahren richten, die<br />

sich in Richtung Kreativität weiterbilden.<br />

Die Ansprache richtet<br />

sich an Studierende im Bereich<br />

Design und Auszubildende im<br />

Bereich Mediengestaltung. Aber<br />

auch Studierende im zweiten Bil-<br />

dungsweg, die etwa im Alter zwischen<br />

25–50 Jahren sind, sollen<br />

erreicht werden. Die Zielgruppe<br />

ist wissbegierig und möchte sich<br />

auch außerhalb der Ausbildung<br />

weiterentwickeln. Sie ist interessiert<br />

an Gestaltung, an Design<br />

und an anderen kreativen Menschen<br />

und vor allem an einem<br />

Austausch über räumliche Grenzen<br />

hinweg.<br />

Sinus Mileus<br />

Aber welche Persönlichkeiten<br />

stehen dahinter? Um sich ein genaueres<br />

Bild machen zu können,<br />

muss im ersten Schritt ein Mind<br />

Map erstellt werden (s. Abbildung<br />

links).<br />

Um die Zielgruppe genauer zu<br />

definieren, habe ich mich intensiv<br />

mit den Sinus Milieus beschäftigt.<br />

Ich möchte mit meiner Idee in<br />

erster Linie das Expeditive Milieu<br />

ansprechen. Es sind meist junge<br />

Leute, die stets auf Erkundung<br />

neuer Möglichkeiten sind. Meist<br />

sind sie gut ausgebildet. Sie beherrschen<br />

die digitalen Techniken<br />

und sind wenig gebunden. Spontanität<br />

ist ihre bevorzugte Ausrucksform.<br />

Ihre Mediennutzung<br />

ist durch das Internet geprägt.<br />

Vor allem richtet sich die Ansprache<br />

an alle lernenden Kreative,<br />

die sich fernab des Mainstreams<br />

bewegen.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

10 11


STYLEGUIDE<br />

Konzept<br />

STYLEGUIDE<br />

Konzept<br />

Zielgruppe - Personas:<br />

Um konkrete Personen mit ihren<br />

Bedürfnissen und Wünschen vor<br />

Augen zu haben, wurden Personas<br />

erstellt. Persona ist eine<br />

Art „Nutzermodell“, die bei der<br />

Mensch-Computer-Interaktion<br />

eine entscheidende Rolle spielt.<br />

Mit dieser Vorarbeit geht die Vorstellung<br />

der Person, die über das<br />

Internet mit uns als Plattform in<br />

Verbindung steht, nicht ins Abstrakte.<br />

Da im Vorfeld keine empirische<br />

Datenerhebung erstellt<br />

wurde, habe ich sogenannte<br />

„spekulative“ Personas erschaffen.<br />

Mit ihrem Profil im Kopf<br />

helfen sie, produktrelevante Entscheidungen<br />

ganz gezielt kundenorientiert<br />

zu treffen.<br />

Aber wie und über welche Kanäle<br />

erreiche ich die Zielgruppe?<br />

<strong>Showbox</strong> muss erst bekannt werden.<br />

Die Personas verschaffen<br />

einen Überblick, womit sich die<br />

Zielgruppe beschäftigt.<br />

JAKOB<br />

Alter:<br />

Beruf:<br />

Herkunft:<br />

Bedürfnisse:<br />

Hobbys:<br />

26 Jahre<br />

Student (Virtual Design)<br />

Mannheim<br />

Sucht coole Leute<br />

Liebt Herausforderungen<br />

Nachtschwärmer<br />

Fotografieren, Scaten,<br />

Snowboarden<br />

Kontaktpunkt:<br />

Holt sich online Hilfe für<br />

Eigene Studienprojekte<br />

Aktiv in sozialen Netzwerken<br />

FRIEDA<br />

Sonstiges:<br />

Sehr sportlich<br />

Politisch stark links orientiert<br />

Hat die Page im Studentenabo<br />

Nutzt Flickr<br />

Alter:<br />

Beruf:<br />

Herkunft:<br />

24 Jahre<br />

Studentin (Kommunikationsdesign)<br />

Freiburg<br />

Bedürfnisse:<br />

Will nicht der Norm entsprechen<br />

Will sich abheben vom Mainstream<br />

Sucht Kontakt zu Gleichgesinnten<br />

Zielgruppenansprache<br />

Hobbys:<br />

Kontaktpunkt:<br />

Sonstiges:<br />

Zeichnen, Musik, Flohmärkte,<br />

Reisen, Fotografie<br />

Holt sich online Inspiration,<br />

Ist bereits in vielen kreativen<br />

Netzwerken wie Behance,<br />

Pinterest und Facebook unterwegs<br />

Lebt vegan<br />

Offen für Spiritualität<br />

Lebt in einer Wohngemeinschaft<br />

Ganz klar – die Zielgruppe wird mit<br />

„du“ angesprochen. Frieda und Jakob<br />

wollen eine lockere und entspannte<br />

Atmosphäre. Beide nutzen soziale<br />

Netzwerke, also muss <strong>Showbox</strong> auch<br />

darüber beworben werden. Facebook<br />

und Instagram werden als erste Werbeplattformen<br />

in Anspruch genommen.<br />

Jakob hat die Page abonniert.<br />

Auch da ist eine Anzeigenplatzierung in<br />

regelmäßigen Abständen sehr sinnvoll.<br />

Ein großer Artikel der Page wird <strong>Showbox</strong><br />

zu Beginn des Werbeauftritts vorstellen.<br />

Darin werden Interviews mit den<br />

Personen geführt, die <strong>Showbox</strong> entworfen<br />

haben, aber auch mit den kreativen<br />

Nutzern der Plattform.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

12 13


STYLEGUIDE<br />

Corperate Design<br />

STYLEGUIDE<br />

Corperate Design<br />

Claim<br />

Welche Botschaften will <strong>Showbox</strong><br />

vermitteln, um die Zielgruppe<br />

zu erreichen?<br />

Durch die intensive Beschäftigung<br />

mit der Zielgruppe konnten<br />

leichter ansprechende und aussagekräftige<br />

Formulierungen gefunden<br />

werden:<br />

<strong>Showbox</strong> verbindet Kreative<br />

Entdecken – Arbeiten – Gewinnen<br />

Kooperation statt Konkurrenz<br />

Wir sprengen kreative Grenzen<br />

SHOWBOX<br />

Kooperation statt Konkurrenz.<br />

SHOWBOX<br />

Wir sprengen kreative Grenzen.<br />

EIN CLAIM IST DER<br />

INNERE ANSPRUCH<br />

EINER MARKE<br />

Gestaltung von<br />

Logo und Claim<br />

Der Claim wird bei <strong>Showbox</strong> im<br />

Schriftschnitt Lato Regular mit<br />

+70/1000 Geviert erweitert und<br />

abschließend mit einem Punkt<br />

am Ende gesetzt.<br />

Je nach Layout kann der Claim<br />

mittig oder linksbündig zur Wortbildmarke<br />

gesetzt werden. Dann<br />

schließt der Satzbeginn mit der<br />

linken Seite des Quadrates ab.<br />

Der Abstand von unten zum<br />

Quadrat beträgt eine Versalhöhe.<br />

SHOWBOX<br />

Entdecken. Arbeiten. Gewinnen.<br />

SHOWBOX<br />

Wir sprengen kreative Grenzen.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

14 15


STYLEGUIDE<br />

Corperate Design<br />

STYLEGUIDE<br />

Corperate Design<br />

Die Namensfindung<br />

Vermaßung<br />

SHOWBOX<br />

verwendete Schrift:<br />

HELVETICA LT Std – bold<br />

HELVETICA LT Std – light<br />

Der Name für die Plattform hatte<br />

sich sehr schnell gefunden. Er<br />

kam intuitiv durch die visuelle<br />

Vorstellung von „Zeigen“ und<br />

einer Box, die einen geschützten<br />

Arbeitsraum symbolisieren soll.<br />

Es war der erste Einfall, der erst<br />

einmal zur Seite gelegt wurde.<br />

Ich hatte die Erwartung, dass<br />

sich vielleicht noch ein anderer<br />

passenderer Begriff findet. Je<br />

mehr ich jedoch darüber nachdachte,<br />

wurde mir klar, dass<br />

„<strong>Showbox</strong>“ eigentlich genau das<br />

ausdrückt, was es ist.<br />

Das Design des Logos ist sorgfältig<br />

vermaßt worden. Jede Linie<br />

hat ihren Platz. Die Abstände<br />

stehen in einem harmonischen<br />

Verhältnis zueinander.<br />

Die Wort- darf niemals ohne die<br />

Bildmarke abgebildet werden,<br />

auch nicht umgekehrt.<br />

Für sämtliche Anwendungen stehen<br />

digitale Vorlagen zur Verfügung,<br />

von einer Nachkonstruktion<br />

ist daher abzusehen.<br />

SHOWBOX<br />

Schutzzone<br />

A<br />

Logoentwicklung<br />

Das Logo funktioniert als verschmolzene<br />

Wort- und Bildmarke.<br />

Mit der Helvetica LT Std wird<br />

ein Font gewählt, der zu den<br />

serifenlosen Schriften gehört.<br />

Er ist schlicht und einfach und<br />

vermittelt die Aussage klar und<br />

unverfälscht an den Rezipienten.<br />

Durch die Verwendung der verschiedenen<br />

Schnitte Light und<br />

Bold wird die Zusammensetzung<br />

der beiden Wörter „Show“ und<br />

„Box“ verdeutlicht. Die Farbwahl<br />

in Verbindung mit der offenen<br />

Form unterstützt die gewünschte<br />

Assoziation, dass <strong>Showbox</strong> Raum<br />

für kreative Entwicklungsmöglichkeiten<br />

bietet. Das optisch im<br />

Hintergrund liegende Symbol einer<br />

Box schafft den Eindruck von<br />

Tiefe und Raum. Der Farbverlauf<br />

symbolisiert Bewegung und Entwicklung.<br />

Ein Logo braucht Freiraum, um<br />

zu wirken. Deshalb muss ein<br />

Mindestabstand vom Logo zum<br />

Layoutrand oder zu anderen<br />

Gestaltungselementen eingehalten<br />

werden. Ein A entspricht der<br />

Hälfte des <strong>Showbox</strong>quadrates.<br />

Ein A sollte jeweils von allen Seiten<br />

Abstand gehalten werden.<br />

Die Mindestgröße des Logos darf<br />

20 mm nicht unterschreiten.<br />

Wird ein Claim genutzt, verschiebt<br />

sich das A und somit die<br />

Schutzzone entsprechend zur<br />

Umgebung.<br />

A<br />

A<br />

A<br />

SHOWBOX<br />

A<br />

A<br />

A<br />

A<br />

SHOWBOX<br />

A<br />

A<br />

A<br />

SHOWBOX<br />

A<br />

20 mm<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

16 17


STYLEGUIDE<br />

Corperate Design<br />

STYLEGUIDE<br />

Corperate Design<br />

Logoanwendungen<br />

Das Logo steht positiv und negativ<br />

sowie Schwarz und Weiß zur<br />

Verfügung. Auf weißen und auf<br />

schwarzen Untergründen sollte<br />

möglichst immer eine Farbversion<br />

zum Einsatz kommen, es sei<br />

denn, es ist nur Schwarz-Weiß-<br />

Druck möglich.<br />

Liegt das Logo auf einem Bild<br />

oder auf einem farbigen Untergrund,<br />

sind die Schwarz oder<br />

Weiß-Versionen zu verwenden.<br />

Unzulässige<br />

Anwendungen<br />

Um die starke Wiedererkennung<br />

des Logos nicht zu schwächen,<br />

gibt es einige Regeln, die unbedingt<br />

eingehalten werden müssen.<br />

SHOWBOX<br />

SHOWBOX<br />

Das Logo darf nicht in anderen<br />

Farben dargestellt werden.<br />

Das Logo darf nicht mit Schatten<br />

hinterlegt werden.<br />

SHOWBOX<br />

SHOWBOX<br />

Es dürfen keine anderen Fonts<br />

verwendet werden.<br />

SHOWBOX<br />

Im Logo dürfen keine Transparenzen<br />

angewandt werden.<br />

SHOWBOX<br />

Im Logo darf nicht gestürzt,<br />

gestaucht oder gezerrt werden.<br />

SHOWBOX<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

18 19


STYLEGUIDE<br />

Corperate Design<br />

STYLEGUIDE<br />

Corperate Design<br />

Farbpalette<br />

Hausschrift<br />

Die Farben des Logos bilden die<br />

Grundlage für das Corperate<br />

Design. Der Farbverlauf der Bildmarke<br />

zieht sich wie ein roter Faden<br />

durch die Gestaltung, welche<br />

das moderne offene Image von<br />

<strong>Showbox</strong> unterstreicht. Rot steht<br />

für Aktivität, Dynamik, Temperament,<br />

aber auch für Wärme.<br />

Neben intensivem kreativen Arbeiten,<br />

soll auch ein Gefühl der<br />

Geborgenheit vermittelt werden.<br />

Der Farbverlauf steht für Bewegung<br />

und Entwicklung.<br />

Klar und sympathisch – die Lato<br />

bietet die Qualität einer funktionell<br />

und technisch anmutenden<br />

Groteskschrift und dient perfekt<br />

dazu, die Informationen deutlich<br />

zu vermitteln ohne abzulenken.<br />

Die Schrift ist gut ausgeglichen<br />

und auch in kleinen Schriftgrößen<br />

gut lesbar. Bei längeren Texten arbeiten<br />

wir mit 95 % Schwarzanteil,<br />

um dem Leser ein harmonisches<br />

Schriftbild zu bieten.<br />

Headlines wurden in Versalien 48<br />

Pixeln, Subheadlines in 27 Pixeln<br />

und der Fließtext in 16 Pixeln gesetzt.<br />

C=25 M=40 Y=65 K=0<br />

R=189 G=156 B=105<br />

Hex: #BD9C69<br />

C=15 M=100 Y=90 K=10<br />

R=162 G=28 B=38<br />

Hex: #A21C26<br />

C=0 M=100 Y=41 K=58<br />

R=107 G=12 B=49<br />

Hex: #6B0C31<br />

Lato<br />

klar<br />

sympathisch<br />

funktionell<br />

ausgewogen<br />

ABC abc<br />

Lato Bold<br />

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ<br />

abcdefghijklmnopqrstuvwxyzäöü<br />

1234567890+-!Ҥ$%&/(;_>


STYLEGUIDE<br />

Corperate Design<br />

STYLEGUIDE<br />

Corperate Design<br />

Die Bildsprache<br />

Die Ziele sind einfach: Die Fotografien<br />

entsprechen einem professionellen,<br />

modernen Design.<br />

Unsere Models verkörpern kreative<br />

individuelle Persönlichkeiten,<br />

die nicht dem Mainstream entsprechen.<br />

Die Bilder sind in einem warmen<br />

Farbton, der gut zu dem Farbverlauf<br />

des Logos passt und wirken<br />

muss.<br />

Die Fotos dürfen mit transparenten<br />

Textboxen kombiniert werden.<br />

Dazu soll der Farbverlauf<br />

des Logos verwendet werden.<br />

individuell<br />

kreativ<br />

Teamgeist<br />

o ff e n<br />

grenzenlos<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

22 23


STYLEGUIDE<br />

User Journey<br />

STYLEGUIDE<br />

User Journey<br />

User Journey<br />

Um sich besser in den Nutzer hineinversetzen zu<br />

können, wurde ein User Journey erstellt. Man bezeichnet<br />

so die Reise des Kunden während des<br />

Kaufprozesses. Es werden sogenannte Touchpoints<br />

ermittelt, bei denen die Person in direkter Interaktion<br />

mit der Plattform steht.<br />

PHASEN<br />

Awareness<br />

Bewusstsein für das Produkt<br />

wird entwickelt (Inspiration)<br />

Favorability<br />

Interesse für das Produkt<br />

wird verstärkt (Favorisierung)<br />

Consideration<br />

Der User erwägt Interesse an<br />

einer Mitgliedschaft (Wunsch)<br />

Intent to Purchase<br />

Teilnahme / Mitgliedschaft<br />

wird konkret (Anstoß)<br />

Conversion<br />

Der User veranlasst die<br />

Teilnahme / Mitgliedschaft<br />

Entdeckt<br />

Landingpage<br />

Nutzt<br />

Personensuche<br />

Informiert sich<br />

über die FAQs<br />

Registriert sich<br />

Lädt das eigene<br />

Projekt hoch<br />

Sieht Anzeige in<br />

Instagram<br />

Sieht sich<br />

Projekte<br />

anderer an<br />

Liest über<br />

den Award<br />

Geht den<br />

ersten Schritt der<br />

Registrierung<br />

Bestätigt den<br />

Aktivierungslink<br />

Wartet auf<br />

Genehmigung<br />

des Projektes<br />

Beschäftigt mit kreativem<br />

Studienprojekt.<br />

Problem: Benötigt<br />

Hilfestellung und<br />

Inspiration. „Ich schaue<br />

mal, was es online gibt“<br />

Touchpoints<br />

Überfordert von der Informationsflut.<br />

„Finde ich, was ich suche?<br />

Was hilft mir wirklich bei meinem<br />

Problem?<br />

Verbringt mehr Zeit mit Online<br />

Recherche als ursprünglich<br />

geplant.<br />

Hier gibt es Leute mit dem gleichen<br />

Problem und gleichen Interessen.<br />

„Die Zeit läuft mir davon. Bekomme<br />

ich da die richtige Hilfestellung?<br />

Kritische Phase:<br />

„Ist der Anmeldeprozess kompliziert?<br />

Kostet die Mitgliedschaft etwas?<br />

Wie funktioniert das Ganze?“<br />

„Jetzt muss ich auch noch meinen<br />

Immatrikulationsnachweis suchen“.<br />

„Ich lade mein Projekt hoch.<br />

Hoffentlich nimmt der Prozess nicht<br />

zu viel Zeit in Anspruch.<br />

Meldet sich überhaupt jemand?“<br />

Unsicherheit, Hoffnung und Neugier.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

24 25


STYLEGUIDE<br />

Screendesign<br />

STYLEGUIDE<br />

Screendesign<br />

Sitemap<br />

Die untere Abbildung zeigt die<br />

Sitemap von <strong>Showbox</strong>, welche<br />

eine Übersicht über den On-<br />

line-Auftritt mit den hierarchisch<br />

untergeordneten Webseiten abbildet.<br />

Login<br />

Passwort vergessen<br />

Projekt bearbeiten<br />

Logout<br />

FAQs<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

26 27


STYLEGUIDE<br />

Screendesign<br />

STYLEGUIDE<br />

Screendesign<br />

ARBEITEN<br />

ARBEITEN<br />

TESTRAUM<br />

RAUM BETRETEN<br />

SHOWBOX-ROOM<br />

SUPPORT >> FAQS<br />

Aufbau der Website<br />

Struktur der Menüführung<br />

Die Navigation gliedert sich in ein Haupt- und ein Untermenü und<br />

ermöglicht mit der gleichbleibenden Platzierung eine übersichtliche<br />

Führung durch die Einzelseiten.<br />

Das Hauptmenü ist horizontal ausgerichtet und bietet Zugriff auf die<br />

zeitlich unbegrenzten Bereiche wie z.B „Entdecken“ mit den zugehörigen<br />

Unterbereichen.<br />

Das Footermenü (siehe Abbildung unten) ist ebenfalls horizontal ausgerichtet<br />

und listet die verschiedenen allgemeinen Menüpunkte wie<br />

Support, Kontakt, Impressum, Datenschutz und Social Media Links.<br />

Die farbliche Gestaltung unterstützt ebenfalls die Orientierung.<br />

Fährt der Benutzer mit dem Cursor über die inaktive Schaltfläche der<br />

Hauptmenüpunkte, wird der jeweilige Menüpunkt mit Hilfe der Hover-Funktion<br />

in Bold dargestellt. Bei dem Dropdownmenü ändert sich<br />

die Schriftfarbe von Grau in Weiß.<br />

Auf welcher Seite sich der Benutzer befindet, erkennt er an der Breadcrump-Navigation<br />

(siehe Abbildung links) auf den Unterseiten.<br />

Werbeauftritt Bildschirm<br />

Der Seiteninhalt ist zentriert zum Browserfenster ausgerichtet. Der<br />

Headerbereich, in dem das Logo und die Hauptnavigation positioniert<br />

sind, liegt oberhalb des mehrspaltigen Inhaltsbereiches. Ein Full Width<br />

Slider veranschaulicht dem Seitenbesucher, worum es bei <strong>Showbox</strong><br />

geht.<br />

Werbeauftritt – Breite kleiner 700 Pixel<br />

Damit die Bilder und Details bei niederigen Bildschirmauflösungen<br />

nicht zu klein dargestellt werden, wird ab dem Breakpoint von 700<br />

Pixeln das Layout einspaltig angezeigt. Der „Content“ wird dabei über<br />

die volle Breite gestreckt. Die Navigation transformiert sich in eine<br />

Burger-Navigation, die beim Öffnen nach unten aufklappt und das Untermenü<br />

öffnet.<br />

Alle Bilder sind mit einer relativen Größenangabe versehen und skalieren<br />

anhand des sichtbaren Bereiches der Webseite.<br />

Bildwahl<br />

Bilder sind hauptsächlich im Headerbereich zu finden. Im Slider erstrecken<br />

sie sich über den ganzen Bildschirm. Abgebildet sind meist<br />

junge Menschen, die nicht dem Mainstream entsprechen. Sie stehen<br />

für Individualität und kreative Freiheit.<br />

Die Fotos weisen dezente Rot- und Naturtöne aus dem Farbbereich<br />

des Corperate Designs auf. Sie werden teilweise von einem transparenten<br />

rechteckigen Farbverlauf verdeckt, um Werbebotschaften hervorzuheben.<br />

Hex: #BD9C69<br />

Hex: #A21C26<br />

Typografie<br />

Die Auswahl der Schrift wurde im Vorfeld schon erläutert. Die Headlines<br />

sind in Versalien, in einer Schriftgröße von 48 Pixeln und im<br />

Schriftschnitt Black gesetzt. Für Subheadlines wurde Schriftgröße 27<br />

Pixel gewählt. Der Fließtext besitzt eine Schriftgröße von 16 Pixeln,<br />

dies trägt erheblich zu einer guten Lesbarkeit bei.<br />

Hex: #6B0C31<br />

Hex: #000000<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

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STYLEGUIDE<br />

Screendesign<br />

STYLEGUIDE<br />

Screendesign<br />

Responsive Design<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

30 31


STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

SHOWBOX<br />

STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

SHOWBOX<br />

Landingpage<br />

Der erste Kontakt<br />

Dieser Styleguide soll dabei helfen,<br />

zukünftig entstehende Bereiche<br />

der Plattform <strong>Showbox</strong> unter<br />

einem gemeinsamen Konzept zu<br />

gestalten und bestehende Websites<br />

anzupassen. Hier stehen<br />

die Bedürfnisse der Nutzer und<br />

Gestaltungsprinzipien im Vordergrund.<br />

Um das durchgängige<br />

Design und die Nutzerführung<br />

kennenzulernen, wird in den folgenden<br />

Seiten der Werbeauftritt<br />

mit seinen dazugehörigen Unterbereichen<br />

und auch den Interaktionsmöglichkeiten<br />

gezeigt.<br />

Die Abbildung auf der rechten<br />

Seite zeigt die Landingpage. Ankommende<br />

Besucher sollen mit<br />

dem ausdrucksstarken Bild und<br />

dem Claim neugierig werden und<br />

Lust darauf bekommen, mehr zu<br />

erfahren.<br />

Unter dem Slider ist in der Subheadline<br />

schon treffend beschrieben,<br />

wer angesprochen werden<br />

soll. In dem zweispaltigen Textblock<br />

wird über die Vision von<br />

<strong>Showbox</strong> berichtet und zudem<br />

schon auf den <strong>Showbox</strong>-Award<br />

hingewiesen.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

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STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

SHOWBOX<br />

STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

SHOWBOX<br />

Startseite<br />

Gliederung in 3 Bereiche<br />

Der neugierig gewordene User<br />

klickt nun auf „Erfahre mehr“ und<br />

gelangt so auf die Startseite. Hier<br />

wird mit den farblich unterlegten<br />

Blöcken die drei Hauptbereiche<br />

angezeigt.<br />

Unter den drei Verben ist eine<br />

kurze Erklärung eingefügt, so<br />

dass der Seitenbesucher gleich<br />

versteht, um was es beim nächsten<br />

Klick geht. Unter dem Slider<br />

ist ein Statement eines zufriedenen<br />

Nutzer platziert. Dadurch<br />

wird die Glaubwürdigkeit der<br />

Message verstärkt. Mit den groß<br />

abgebildeten Anführungszeichen<br />

erkennt der Nutzer direkt, dass<br />

es sich hier um ein Zitat handelt.<br />

Online-Bewertungen gehören in<br />

den Bereich des Empfehlungsmarketings.<br />

Bewertungen von<br />

Internetusern mit persönlichen<br />

Erfahrungen wecken Vertrauen<br />

und verstärken das Interesse.<br />

Wie bei der Landingpage und<br />

der Startseite direkt zu erkennen<br />

ist, wird mit viel Weißraum<br />

gearbeitet. Der Rezipient soll<br />

nicht abgelenkt, sondern geführt<br />

werden. Aussagekräftige Slider<br />

sollen emotionale Botschaften<br />

vermitteln und wirklich nur die<br />

wesentlichen Informationen<br />

ansprechen. Mit zu viel Input<br />

ist der Seitenbesucher schnell<br />

überfordert und gelangweilt. Die<br />

Folge ist das Abbrechen des Online-Kontaktes.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

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STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

Entdecken<br />

Projekte zum Mitmachen<br />

SHOWBOX<br />

ENTDECKEN ARBEITEN GEWINNEN PROJEKT ANMELDEN ANNA LOG<br />

7<br />

Interessiert sich der Seitenbesucher<br />

für den Bereich „Entdecken“<br />

und hat diesen angeklickt, kann<br />

er mit dem Dropdownmenü (s.<br />

Abbildung unten) zwischen „Projekte<br />

zum Mitmachen“, „Projekte<br />

zum Inspirieren“ und „Personen“<br />

auswählen. Daneben kann er Kategorien<br />

eingrenzen.<br />

Auf der rechten Abbildung ist die<br />

Seite mit den offenen Projekten<br />

zum Mitmachen zu sehen. Die<br />

einzelnen Projekte sind unter<br />

einem Galeriebild mit dem Titel<br />

und der entsprechenden Kategorie<br />

versehen.<br />

Die Ansicht auf der rechten Seite<br />

ist aus der Sicht eines eingeloggten<br />

Mitglieds, welches selbst<br />

ein Projekt eingestellt hat. Es ist<br />

das Fotoprojekt „Portraitfotografie“<br />

in der linken Spalte. Der<br />

Projektkoordinator kann die Angaben<br />

und Bilder jederzeit unter<br />

dem Bild selbst (Zahnradsymbol)<br />

oder unter „Mein Konto“ – „Projekt<br />

bearbeiten“ ändern. Die Seite<br />

„Projekte zum Inspirieren“ ist<br />

hierarchisch unter der Seite „Projekte<br />

zum Mitmachen“ angeordnet.<br />

Es sind ausschließlich abgeschlossene<br />

Projekte aufgeführt.<br />

Je nach Menge der eingestellten<br />

Projekte verlängert sich die Seite<br />

nach unten und der User kann bis<br />

zum Ende scrollen.<br />

ENTDECKEN<br />

Projekte zum Mitmachen<br />

Alle Bereiche<br />

ENTDECKEN >> PROJEKTE ZUM MITMACHEN<br />

Typografie<br />

Projekte zum Mitmachen<br />

Illustration<br />

Projekte zum Mitmachen<br />

Alle Bereiche<br />

Typografie, Analoges Design<br />

Semesterdokumentation<br />

Typografie, Diploma Analoges Europäische Hochschulen Design<br />

| Studiengang Grafik-Design<br />

BGDBXXVB04/14F | 2. Semester SS 14 | Antonia Rinck | Matrikelnummer: 700431<br />

Dozentin: Frau Antje Langner<br />

Projekte zum Inspirieren<br />

Analoges Design<br />

Personen<br />

Architektur<br />

Bildbearbeitung<br />

Branding<br />

Fotografie<br />

Grafikdesign<br />

Illustration<br />

Interaktionsdesign<br />

Motion Design<br />

Typografie<br />

UI / UX<br />

Webdesign<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

36 37


STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

Interaktionsdesign<br />

Formen des Dialoges<br />

Kommen wir zur Registrierung,<br />

eine der ersten Dialoge, die der<br />

Nutzer mit der Plattform führt.<br />

Es sind die üblichen Formularfelder<br />

aufgeführt. Bei der Eingabe<br />

des Passwortes wird gleichzeitig<br />

die Sicherheitsstufe angegeben.<br />

Bei den Eingabefeldern Berufsbezeichnung,<br />

Studiengang und<br />

Hochschule kann mit dem Dropdownmenü<br />

eine vorgegebene<br />

Auswahl getroffen werden.<br />

Bei „Ich über mich“ kann der Nutzer<br />

eine kurze Beschreibung über<br />

sich abgeben. Da <strong>Showbox</strong> ausschließen<br />

will, dass das Nutzen<br />

der Arbeitsräume von kommerziellen<br />

Usern unentgeldlich missbraucht<br />

wird, müssen die Interessenten<br />

Immatrikulations- oder<br />

Ausbildungsnachweise hochladen.<br />

Bei dem Call to Action Button<br />

„Dokument anhängen“ fragt<br />

sich der User wahrscheinlich, warum<br />

das nötig ist. An dieser Stelle<br />

wurde ein Button mit Fragezeichen<br />

platziert, um Unklarheiten<br />

direkt zu beseitigen. Durch das<br />

Klicken des Call to Action-Buttons<br />

„Dokument anhängen“ wird<br />

auf eine weitere Seite geleitet<br />

(siehe Abbildung rechts), bei der<br />

man den Computer nach den<br />

entsprechenden Dokumenten<br />

durchsuchen kann.<br />

Nachdem eine Handlung vollzogen<br />

ist, bekommt der Nutzer ein<br />

Feedback, z. B. dass die Dateien<br />

ausgewählt wurden.<br />

DOKUMENT ANHÄNGEN<br />

Um mehrere Dateien hochzuladen kann die Strg-Taste gedrückt gehalten werden,<br />

während die Dateien ausgewählt werden.<br />

DURCHSUCHEN<br />

HOCHLADEN<br />

2 Dateien ausgewählt.<br />

Einfach und<br />

übersichtlich<br />

Ist man bereits Mitglied, muss<br />

man sich nur einloggen.<br />

Hat der User sein Passwort vergessen,<br />

kann er über den Link<br />

unter dem Eingabefeld ein neues<br />

anfordern. Hat er sich noch nicht<br />

registriert, kommt er über den<br />

Link ganz unten auf das entsprechende<br />

Formularfeld.<br />

Unter dem Eingabefeld ist wieder<br />

ein Call to Action Button eingefügt,<br />

der auf allen Seiten konsistent<br />

angewandt wurde, um dem<br />

Seitenbesucher Orientierung<br />

und Sicherheit zu bieten.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

38 39


STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

Der eingeloggte User<br />

3<br />

Projekt anmelden<br />

Oben rechts neben dem Hauptmenü<br />

sieht das eingeloggte<br />

<strong>Showbox</strong>-Mitglied seine sich<br />

betreffenden wichtige Informationen.<br />

In diesem abgebildeten<br />

Beispiel hat „Anna Log“ (gewählter<br />

Nutzername) 3 neue wichtige<br />

Infos. Ihr Projekt wurde eingestellt,<br />

sie wurde von einem Mitglied<br />

direkt zum Mitmachen bei<br />

dessen Projekt eingeladen und<br />

sie hat eine private Nachricht in<br />

ihrem Postfach.<br />

ANNA LOG<br />

Dein Projekt wurde genehmigt und eingestellt.<br />

Du wurdest zum Mitmachen eingeladen.<br />

Du hast 1 neue Nachricht.<br />

Will ein User ein Projekt zum Mitarbeiten<br />

zur Verfügung stellen, muss<br />

er sich zur Sicherheit noch einmal<br />

mit Benutzername und Passwort<br />

anmelden.<br />

Im nächsten Schritt kann er alle Angaben<br />

zu seinem Projekt machen,<br />

(Siehe Abbildung unten).<br />

Setzt er einen Haken bei: „Projekt<br />

nicht veröffentlichen“, kann er nur<br />

gezielt Personen zur Mitarbeit einladen.<br />

SHOWBOX<br />

7<br />

„Mein Konto“<br />

Unter „Mein Konto“ hat ein User<br />

den Überblick über alle für ihn<br />

relevanten Themen. In dem Beispiel<br />

rechts ist das Mitglied Anna<br />

Schäfer eingeloggt, die den Benutzernamen<br />

Anna Log gewählt<br />

hat. Unter „Einstellungen“ kann<br />

sie ihr Profil bearbeiten. Ihre<br />

private Nachrichten findet sie<br />

unter „Nachrichten“. Hat sie aktuell<br />

ein oder mehrere Projekte<br />

eingestellt, kann sie diese als 3.<br />

Unterpunkt einsehen. Macht<br />

sie bei einem Projekt mit, kann<br />

sie die Bearbeitungstermine in<br />

Listenanordnung einsehen. An<br />

letzter Stelle befindet sich die<br />

Logoutfunktion.<br />

ANNA LOG<br />

EINSTELLUNGEN<br />

NACHRICHTEN<br />

MEINE PROJEKTE<br />

PROJEKT BEARBEITEN<br />

MEINE TERMINE<br />

LOGOUT<br />

Analoges Design<br />

Architektur<br />

Branding<br />

Fotografie<br />

Grafikdesign<br />

Illustration<br />

Interaktionsdesign<br />

Motion Design<br />

UI / UX<br />

Webdesign<br />

April<br />

Bilder hochladen (max. 5)<br />

(max. 5 MB)<br />

Ist dein Projekt noch unbearbeitet<br />

oder hast du damit bereits<br />

begonnen?<br />

Projekt nicht veröffentlichen<br />

26<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

40 41


STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

Projektstatus: unbearbeitet<br />

Projektstatus: Projekt begonnen<br />

Projektkoordination: Anna Log<br />

Nichtöffentliches Projekt<br />

Öffentliches Projekt<br />

Das obige Beispiel stellt ein<br />

„Nichtöffentliches Projekt“ vor.<br />

Das Projekt kann nicht über die<br />

Suchfunktion gefunden werden.<br />

Hier hat der Projektkoordinator<br />

Teilnehmer gezielt zum Mitmachen<br />

eingeladen. Klickt der Eingeladene<br />

auf seine Einladung<br />

unter seinem Konto, kann er das<br />

Projekt anklicken und gelangt zu<br />

dieser Ansicht.<br />

Bei jedem Projekt kann der Koordinator<br />

bis zu 5 Bilder hochladen.<br />

Hat er viel Text, öffnet sich<br />

nach Klicken auf den Link „weiterlesen“<br />

ein Fenster, in dem alle<br />

Informationen vollständig angezeigt<br />

werden.<br />

Der Koordinator kann die Projektangaben<br />

und Bilder jederzeit<br />

bearbeiten.<br />

Dieses Projekt ist öffentlich und<br />

kann über die Seite „Projekte zum<br />

Mitmachen“ ausgewählt werden.<br />

Der Interessierte kann direkt<br />

auf den CTA-Button klicken und<br />

gelangt dann auf ein Formular,<br />

welches auf Seite 42 vorgestellt<br />

wird. Er kann sich aber auch erst<br />

im Vorfeld beim Projektkoordinatior<br />

informieren, falls ihm die<br />

Informationen nicht ausreichend<br />

genug erscheinen.<br />

Haben sich bereits Teilnehmer<br />

angemeldet, kann der User über<br />

den CTA -Button diese in Listenform<br />

einsehen.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

42 43


STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

Meine Projekte<br />

Möchte ein <strong>Showbox</strong>-Mitglied<br />

Angaben oder Bilder seines Projektes<br />

ändern, klickt er unter seinem<br />

Konto auf „Meine Projekte“.<br />

So sieht er eine Übersicht über<br />

Projekte, bei denen er mitmacht<br />

oder Projekte, die er selbst eingestellt<br />

hat. Von dieser Übersicht<br />

kann er auch in die entsprechenden<br />

<strong>Showbox</strong>räume gelangen.<br />

SHOWBOX<br />

Ich arbeitet mit bei:<br />

Big Lebowsky Comic<br />

Illustration, Grafikdesign<br />

RAUM BETRETEN<br />

Sketchbook – Visages de la France<br />

Illustration<br />

RAUM BETRETEN<br />

Meine Projekte:<br />

?<br />

?<br />

Portraitfotografie (schwarz-weiß) Emotionen<br />

Fotografie<br />

PROJEKT BEARBEITEN<br />

Grün, grün, grün...<br />

Fotografie, Bildbearbeitung<br />

PROJEKT BEARBEITEN<br />

RAUM BETRETEN<br />

RAUM BETRETEN<br />

Projekt bearbeiten<br />

Will Anna Log eines ihrer Projekte<br />

bearbeiten, kann sie in der<br />

obigen Ansicht einzelne Felder<br />

ändern oder ergänzen. Sie kann<br />

noch zwei weitere Bilder hinzufügen<br />

oder Bilder austauschen. Ist<br />

das Projekt abgeschlossen, kann<br />

sie als Koordinatorin das Projekt<br />

abschließen und veröffentlichen.<br />

Es wird nun unter „Projekte zum<br />

Inspirieren“ angezeigt.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

44 45


STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

SHOWBOX<br />

Pe<br />

ENTDECKEN ARBEITEN GEWINNEN PROJEKT ANMELDEN ANNA LOG<br />

7<br />

ENTDECKEN >> PERSONEN<br />

ENTDECKEN<br />

Personen<br />

Alle Bereiche<br />

12. 03. 2017 22. 03. 2017 30. 03. 2017<br />

FOLGEN<br />

21 Abonnenten<br />

FOLGEN<br />

15 Abonnenten<br />

FOLGEN<br />

34 Abonnenten<br />

Ich möchte mitmachen<br />

Hat der User den Button „Ich will<br />

mitmachen“ gedrückt, wird er auf<br />

die Ansicht oben weitergeleitet.<br />

Nach den Kurzinfos erscheint<br />

eine Terminauswahl. Der Nutzer<br />

kann anklicken, welche Termine<br />

für ihn passen. In diesem Beispiel<br />

wurde der erste Terminvorschlag<br />

ausgewählt, die Schrift ist nun<br />

grau und der Rahmen, der sig-<br />

nalisieren soll, dass eine Handlung<br />

nötig ist, ist verschwunden.<br />

Trotzdem kann diese Auswahl<br />

durch ein erneutes Klicken wieder<br />

rückgängig gemacht werden.<br />

Unter dem Feld „Warum will ich<br />

bei diesem Projekt mitmachen?“<br />

kann Freitext eingegeben werden.<br />

Der Text scrollt während der<br />

Eingabe zeilenweise nach oben.<br />

Personen entdecken<br />

Unter dem Menüpunkt „Entdecken“<br />

bietet sich auch die<br />

Möglichkeit, nach Personen zu<br />

suchen. Personen können sich<br />

über die gemeinsamen Projekte<br />

verbinden und über Nachrichten<br />

austauschen. Auch die Funktion<br />

„Folgen“ ist gegeben.<br />

Diese Ansicht oben ist wieder<br />

aus der Sicht aus „Anna Logs“.<br />

Sie hat im Menü-Suchfeld „Pe“<br />

eingegeben, um nach einer bestimmten<br />

Person zu suchen.<br />

Ihre Suche hat drei Ergebnisse<br />

ergeben.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

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Führung durch die Webseite<br />

STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

Media Design<br />

Hochschule Berlin<br />

Über mich:<br />

liebt analoges Design, Kaffee- und MAD-<br />

Comic süchtig<br />

ANNA LOG<br />

Visuelle Kommunikation<br />

Kunsthochschule Kassel<br />

Über mich:<br />

Lomography, digitale Nomadin,<br />

fühlt sich amputiert ohne Bleistift und Papier<br />

FOLGEN<br />

NACHRICHT SENDEN<br />

FOLGEN<br />

NACHRICHT SENDEN<br />

21 Abonnenten<br />

arbeitet mit bei:<br />

32 Abonnenten<br />

arbeitet mit bei:<br />

Urban Living<br />

Fotografie, Bildbearbeitung<br />

Big Lebowsky Comic<br />

Illustration, Grafikdesign<br />

Criminal Minds<br />

Grafikdesign<br />

Sketchbook – Visages de la France<br />

Illustration<br />

hat eingestellt:<br />

hat eingestellt:<br />

Photoshop-Experience<br />

Grafikdesign<br />

Portraitfotografie (schwarz-weiß) Emotionen<br />

Fotografie<br />

Grün, grün, grün...<br />

Fotografie, Bildbearbeitung<br />

Profile<br />

Bei einem Profilbesuch einer Person<br />

sieht der User eine Übersicht<br />

über die angegebenen Daten<br />

und bei welchen Projekten das<br />

Mitglied beteiligt ist. Nichtöffentliche<br />

Projekte erscheinen in dieser<br />

Ansicht nicht.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

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Führung durch die Webseite<br />

NACHRICHTEN<br />

PEDRO ET<br />

An: Gib den Namen einer Person ein<br />

Mo. 16:09<br />

Wann treffen wir wir uns uns am Montag? heute abend?<br />

PEDRO ET<br />

Schön! Daniel ist auch dabei...<br />

Mo. 16:25<br />

MANGA FEE<br />

In der Bibliothek der Uni gibt...<br />

Um 20:00 h<br />

Schaffst du das?<br />

Mo. 17:06<br />

Das müsste klappen...<br />

Der Entwurf ist fast fertig.<br />

Kommt Daniel auch?<br />

Mo. 17:25<br />

Schön! Daniel ist auch dabei. Bis später...<br />

Nachrichten<br />

Die <strong>Showbox</strong>-Mitglieder haben<br />

die Möglichkeit, über die Nachrichtenfunktionen<br />

miteinander zu<br />

kommunizieren. Links oben sieht<br />

man im linken Teil eine Übersicht<br />

der Chats, daneben das Eingabefeld.<br />

Auf der rechten Seite ist der<br />

komplette Dialog abgebildet. Die<br />

letzte Nachricht ist noch nicht gelesen,<br />

deshalb wird ein Haken angezeigt.<br />

Im Texteingabefeld kann man<br />

zusätzlich, wie man das von anderen<br />

sozialen Netzwerken kennt, ein Foto<br />

machen, eine Datei oder ein Bild<br />

hochladen.<br />

Schreibe eine Nachricht ...<br />

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Antonia Rinck<br />

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Antonia Rinck<br />

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Führung durch die Webseite<br />

SHOWBOX<br />

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Führung durch die Webseite<br />

SHOWBOX<br />

ARBEITEN<br />

Arbeiten<br />

Kreative inspiriende Teamarbeit<br />

Im 3. Hauptthemenübereich geht<br />

es um das Wesentliche bei <strong>Showbox</strong>,<br />

das gemeinsame Arbeiten.<br />

Unter dem Slider ist wie bei den<br />

anderen Seiten ein zweispaltiger<br />

Text verfasst, der über die Art des<br />

virtuellen Arbeitens informiert.<br />

Unter „Erfahre mehr“ gelangt der<br />

User direkt in einen Testraum,<br />

der symbolisiert, wie die Arbeit in<br />

einem virtuellen Raum aussehen<br />

kann. Unter dem Text sind 2 Call<br />

to Action-Buttons eingefügt. Neben<br />

dem Link zum Testraum können<br />

angemeldete Bearbeiter eines<br />

Projektes ihren Arbeitsraum<br />

betreten. Der <strong>Showbox</strong>-Room<br />

bietet wie viele andere Konferenzplattformen<br />

die Möglichkeit,<br />

per Mikrofon, Videokamera und<br />

per Chat miteinander in Kontakt<br />

zu treten.<br />

Funktionen wie die Bildschirmfreigabe,<br />

die Funktion des Dokumentenhochladens<br />

und das<br />

Whiteboard schaffen eine gemeinsame<br />

Arbeitsbasis trotz<br />

räumlicher Distanz.<br />

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Antonia Rinck<br />

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Führung durch die Webseite<br />

SHOWBOX ROOM ?<br />

Whiteboard<br />

Teilnehmer /Moderatoren<br />

Bernd Klos<br />

Maximieren<br />

Janine Groß<br />

Kamera auswählen<br />

Sarah Frischler<br />

Lara-Sophie Engel<br />

Meine Webcam starten<br />

Textgrößen<br />

Voreinstellungen<br />

Hilfe<br />

Iconographie<br />

Für die Nutzung des <strong>Showbox</strong>rooms<br />

und auch für das Versenden<br />

von Nachrichten wurden<br />

klar verständliche Icons entwickelt.<br />

Dafür wurde ein Farbton<br />

aus dem Corperate Design für<br />

die Outlines verwendet.<br />

Chat<br />

Sarah Frischler: Guten Morgen zusammen!<br />

Maximieren<br />

Textgrößen<br />

Voreinstellungen<br />

Hilfe<br />

Kamera<br />

Vollbildmodus<br />

Du benötigst einen Internetanschluss mit<br />

einer minimale Bandbreite von 2 Mbit/s /<br />

512 kbit/s (Upload / Download) für einen<br />

guten Workflow.<br />

Zudem brauchst du ein Mikro und ein<br />

Headset, um mit den anderen Teilnehmern<br />

interagieren zu können.<br />

Mikrofon<br />

Hand heben<br />

Bildschirmfreigabe<br />

Bandbreite<br />

Dokument hochladen<br />

Teilnehmer<br />

Testraum<br />

Die obige Ansicht zeigt den<br />

<strong>Showbox</strong>-Room. In der Mitte des<br />

Whiteboards wird der User über<br />

die technischen Voraussetzungen<br />

infonrmiert.<br />

Bild anhängen<br />

Foto machen<br />

Nachricht schreiben<br />

Emoticon<br />

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SHOWBOX<br />

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SHOWBOX<br />

GEWINNEN<br />

Gewinnen<br />

Gute Teamarbeit wird belohnt<br />

Gewinnen steht für Preise abräumen.<br />

Wurde ein Projekt erfolgreich<br />

abgeschlossen, kann<br />

es beim <strong>Showbox</strong>-Award eingereicht<br />

werden. Die Jury ist mit<br />

ihren wertvollen Einblicken und<br />

Kenntnissen in der Designbranche<br />

die Basis für den <strong>Showbox</strong><br />

Award. Sie setzt sich aus anerkannten<br />

internationalen Designern<br />

und Gestaltern zusammen.<br />

Der Award soll die Motivation<br />

fördern, im Team zusammen zuarbeiten<br />

und sich zu vernetzen.<br />

Um mit dem eigenen Projekt beim<br />

Award berücksichtigt zu werden,<br />

muss eine Nominierungsanfrage<br />

gestellt werden. Mit dem Call to<br />

Action-Button gelangt man auf<br />

das entsprechende Formular,<br />

welches auf der nächsten Seite<br />

abgebildet ist.<br />

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SHOWBOX<br />

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SHOWBOX<br />

GEWINNEN >> GEWINNER<br />

DIE GEWINNER<br />

ARCHIV<br />

Gewinnerprojekte<br />

Auf der rechts abgebildeten<br />

Unterseite ist unter dem Slider<br />

wieder ein zweispaltiger Text verfasst.<br />

Scrollt der User weiter runter,<br />

bekommt er eine Übersicht<br />

über die letzten Gewinnerprojekte.<br />

Diese Ansicht ist auf den<br />

nächsten beiden Seiten gezeigt.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

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Führung durch die Webseite<br />

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Gewinnerprojekte<br />

Gewinner 2016<br />

INFOGRAFIK –<br />

DESIGNPROZESS<br />

Sascha, Tina, Luc und Katrin entwickelten<br />

eine 5teilige Infografik zum Thema Designprozess<br />

in illustrativer Form.<br />

Gewinner 2014<br />

WOLKE 7<br />

Mit Wolke 7 wurde ein Phantasiemedikament<br />

geschaffen, welches Paaren mit der<br />

Hilfe von Oxytocin wieder zum Blick durch<br />

die rosarote Brille verhilft.<br />

MEHR LESEN<br />

MEHR LESEN<br />

Gewinner 2015<br />

TYPOGRAFISCHE PLAKATSERIE<br />

„Über Musik zu reden ist wie über Architektur<br />

zu tanzen.“ Zappa bringt es auf den Punkt.<br />

Paul und Hank wagen es jedoch, das Gefühl<br />

von Rock‘n‘ Roll visuell zu vermitteln.<br />

Gewinner 2013<br />

ANTI ALKOHOL KAMPAGNE<br />

Judith, Fred und Karla starteten eine Kampagne,<br />

um Jugendliche zu einem verantwortungsvollen<br />

Umgang mit Alkohol zu<br />

bekehren. Die Botschaften wurden über<br />

verschiedene Kanäle wie Facebook, Instagram<br />

und Twitter verbreitet. Zusätzlich<br />

wurde eine App entwickelt.<br />

MEHR LESEN<br />

MEHR LESEN<br />

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Antonia Rinck<br />

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STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

Die Infografik<br />

Vorstellung des Gewinnerprojektes 2016<br />

Auf den folgenden Seiten wird<br />

ein Gewinnerprojekt vorgestellt,<br />

welches die 5 Phasen des Designprozesses<br />

abbildet. An diesem<br />

Beispiel wird deutlich, wie<br />

die Struktur des „Gewinnerarchives“<br />

aufgebaut ist. Die <strong>Showbox</strong>-Award-Preisträger<br />

werden in<br />

einem großen Artikel vorgestellt.<br />

Ein Interview mit allen Beteiligten<br />

macht den Leser neugierig und<br />

gibt ihm Mut, auch sein Projekt<br />

beim Award anzumelden. Dieser<br />

Artikel erscheint auch in der Page<br />

und in anderen Magazinen und<br />

Plattformen. Der Bekanntheitsgrad<br />

des <strong>Showbox</strong> Preisverleihes<br />

soll stetig gesteigert werden, um<br />

<strong>Showbox</strong> in der Designbranche<br />

zu etablieren.<br />

Sascha, Tina, Luc und Katrin kannten sich<br />

zuvor nicht. Sascha wohnt in Berlin, Tina in<br />

Mannheim, beide studieren Kommunikationsdesign.<br />

Luc studiert Grafikdesign im 5.<br />

Semester und soll als Hausarbeit eine Infografik<br />

zum Thema Designprozess entwickeln.<br />

Er meldet sein Projekt über <strong>Showbox</strong><br />

an und bekam einige Interessensbekundungen<br />

an einer Teilnahme. Auch Katrin<br />

meldet sich. Sie absolviert eine Ausbildung<br />

als Grafkdesignerin und arbeitet nebenher<br />

als Illustratorin.<br />

Alle vier kennen sich erst nur durch die<br />

virtuellen <strong>Showbox</strong>räume. Erst nach Beendigung<br />

des Projektes sehen sie sich zum<br />

ersten Mal real.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

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Antonia Rinck


STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

Kundenbriefing:<br />

Was möchte der Kunde?<br />

Versteht der Kunde die fragen?<br />

Hat der AuftrAg Mängel?<br />

Kannst du die Erwartungen<br />

des Kunden erfüllen?<br />

mehr dazu...<br />

Designprozess<br />

in 5 Phasen<br />

1. Auftragserteilung<br />

2. Analyse<br />

Analyse und Recherche der Trends:<br />

Wer ist die Zielgruppe?<br />

Welche Ziele verfolgt die<br />

Nutzergruppe?<br />

Welche Ziele verfolgt der Kunde?<br />

Was gibt es bereits auf dem Markt?<br />

„Intuition - plötzliche Lösung aus dem Nichts“<br />

Albert Einstein<br />

Von 30 befragten Designern verlassen sich 75% auf ihre Intuition. 25% nutzen<br />

beim kreativen Gestaltungsprozess Kreativitätstechniken. Ihrer Meinung<br />

entstehen erst durch die intensive Beschäftigung mit dem Thema die Ideen.<br />

Kreativitätstechniken<br />

25%<br />

75%<br />

Intuition<br />

Ideenphase - Konzept:<br />

Mithilfe von Brainstorming und<br />

Skizzen werden Ideen gesammelt und<br />

Gestaltungsansätze entwickelt.<br />

Sie werden auf ihre Realisierbarkeit<br />

überprüft.<br />

mehr zu Kreativitätsmethoden...<br />

3. Ideenfindung<br />

4. Entwurfsphase<br />

Entwurfsentwicklung:<br />

Vertiefung des Konzeptes<br />

Visualisierung durch Scribbles<br />

Festlegung des Designs und der Farben<br />

Erstes Feedback kann eingeholt werden.<br />

Von 28 befragten Designern antworteten 46.4 % auf die Frage: „Wie gestaltest<br />

du das Kundenbriefing: „...versuche ich immer persönlich durchzuführen.“<br />

„Aus Zeitgründen wird das Briefing oft telefonisch oder schriftlich<br />

abgewickelt.“ antworteten 39,3 %. Die restlichen 14,3 % antworteten: „Kommt<br />

auf den Umfang des Auftrages an.“<br />

Persönlich<br />

Das Kundenbriefing<br />

46.4 % 39.3 %<br />

75%<br />

telefonisch oder<br />

schriftlich<br />

Abgabe und Präsentation des Projekts:<br />

Der Designprozess endet in einem<br />

optimierten Produkt, welches in einem<br />

Modell oder einem Prototyp umgesetzt<br />

und präsentiert wird.<br />

5. Umsetzung<br />

14,3 % Mal So, mal so...<br />

zurück<br />

schaue dir eine animerte Infografik dazu an...<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

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Antonia Rinck


STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

Wie förderst du deine Intuition / Kreativität?<br />

Es gibt eine in der Natur innewohnende Kreativität, diese beruht auf einer höheren Ordnung.<br />

Sie ist das, was wir Menschen Intuition nennen. Intuition und Kreativität wirken durch uns selbst.<br />

Durch festgefahrene Denkstrukturen und voreilige Bewertungen wird dieser Fluss gestört.<br />

Diese Infografik veranschaulicht dir einige einfache Wege, wieder den Zugang dazu zu erlangen.<br />

Animiertes Gif<br />

Sport<br />

Bewegung bringt deine<br />

Synapsen im Gehirn wieder in<br />

Schwung. Die Ideen können<br />

wieder fließen.<br />

Spazieren gehen<br />

Ein Spaziergang im Wald lässt uns<br />

mit allen Sinnen wahrnehmen.<br />

Blockaden, die durch Stress und<br />

Hektik entstehen, werden gelöst.<br />

Pausen und Schlaf<br />

Versuche so oft wie möglich<br />

einen Mittagsschlaf einzulegen.<br />

Übermüdung stoppt den<br />

Kreativitätsfluss.<br />

Rotwein<br />

Während der Ideenentwicklung<br />

oder beim Entwurf kann ein<br />

Gläschen Rotwein die Kreativität<br />

fördern. Alles jedoch im<br />

gesunden Maße.<br />

Was fördert<br />

deine<br />

KREATIVITÄT?<br />

Urlaub<br />

Etwas Abstand zum Alltag<br />

und eine neue Umgebung<br />

lässt dich Neues<br />

wahrnehmen.<br />

Früh aufstehen<br />

Nutze die frühen Morgenstunden.<br />

Zahlreiche Studien belegen,<br />

dass dein Konzentrationsvermögen<br />

am frühen Morgen am höchsten ist.<br />

ins Café gehen<br />

Ein gemütliches Café kann dich<br />

beim Arbeiten inspirierend<br />

unterstützen.<br />

Musik<br />

Harmonien erzeugen Gefühle,<br />

diese fördern deine Kreativität.<br />

Versetze dich künstlich in<br />

Melancholie oder Freude.<br />

Der wichtigste Grundsatz ist jedoch: Zweifele nicht an dir!<br />

zurück<br />

Animiertes Gif<br />

Durch eine weitere Verlinkung<br />

gelangt der Betrachter auf ein<br />

animiertes Gif, welches hier in<br />

diesem Medium natürlich nicht<br />

in seiner Funktion dargestellt<br />

werden kann. Deshalb sind nur<br />

wichtige Ausschnitte gezeigt, die<br />

aber den Themeninhalt ausreichend<br />

vermitteln.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

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STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

STYLEGUIDE<br />

Führung durch die Webseite<br />

Hilfestellung und Support<br />

Als letztes Thema dieses Styleguides<br />

muss noch einmal auf das<br />

Thema Hilfestellungen und Support<br />

eingegangen werden.<br />

<strong>Showbox</strong> möchte seinen Seitenbesuchern<br />

und seinen Mitgliedern<br />

Antworten geben, wo Fragen<br />

aufkommen können. Diese<br />

sind, wie bereits in vorherigen<br />

Kapiteln aufgeführt, mit dem<br />

Fragesymbol und der entsprechenden<br />

Antwort oder auch mit<br />

freundlichen Fehlerbenachrichtigungen<br />

gekennzeichnet (siehe<br />

Abbildung unten).<br />

<strong>Showbox</strong> hat unter der Seite<br />

„Support“ eine Zusammenfassung<br />

der Frequently Asked Questions<br />

erstellt, die im ersten Schritt<br />

bei aufkommenden Problemen<br />

helfen sollen (siehe Abbildung<br />

rechts). Konnte die Frage nicht<br />

beantwortet werden, kann ein<br />

Chat gestartet oder ein Rückruf<br />

angefordert werden.<br />

Ist dein Projekt noch unbearbeitet<br />

oder hast du damit bereits<br />

begonnen?<br />

!<br />

UPPS – das tut uns leid!<br />

Deine Dateien sind zu groß. Ein Upload ist nur bis 5 MB möglich.<br />

zurück<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

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DOKUMENTATION<br />

DOKUMENTATION<br />

SHOWBOX<br />

VERBINDET<br />

KREATIVE<br />

DOKUMENTATION<br />

ENTWICKLUNG UND<br />

AUSARBEITUNG<br />

DES SEMESTERPROJEKTES<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

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DOKUMENTATION<br />

DOKUMENTATION<br />

Inhalt<br />

Ideenentwicklung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74<br />

Namensfindung und Logo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75<br />

Struktur der Plattform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76<br />

Prototyping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77<br />

Wireframing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78<br />

Erstellen eines Dummys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79<br />

Iconografie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80<br />

Testen der Anwendbarkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81<br />

Entwicklung der Infografik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82-85<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

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DOKUMENTATION<br />

Ideenentwicklung<br />

DOKUMENTATION<br />

Namensfindung und Logo<br />

Ideenentwicklung<br />

Wie schon im Styleguide erläutert,<br />

war der Grundidee für die<br />

Plattform der Vernetzungsgedanke.<br />

Zu Beginn der Ideenentwicklung<br />

wollte ich den Ansatz des<br />

Design Thinking in der Community<br />

in den Mittelpunkt stellen.<br />

Ich setzte mich intensiv mit dem<br />

Thema auseinander. Der Grundgedanke<br />

des Design Thinking<br />

ist jedoch auch das inter- oder<br />

multidisziplinäre Zusammenarbeiten.<br />

Der Prozess ist vor allem<br />

dann wirksam, wenn er in Unternehmen<br />

mit allen Abteilungen<br />

gemeinsam umgesetzt wird. Bei<br />

meiner Plattform jedoch sollen<br />

nur Mitglieder aus dem kreativen<br />

Bereich miteinander agieren. Die<br />

Mitarbeitenden sind zwar eher<br />

auf gleicher beruflicher Ebene,<br />

da sie alle studieren oder eine<br />

Ausbildung absolvieren. Trotzdem<br />

sollen viele Aspekte des Design<br />

Thinking in die Plattform mit<br />

einfließen.<br />

Prozess, Menschen und Raum<br />

– diese drei Oberbegriffe bilden<br />

das dynamische Dreieck im Design<br />

Thinking Ansatz. Im Prozess<br />

kann man sechs Schritte definieren:<br />

Verstehen, Beobachten,<br />

Sichtweisen definieren, Ideen finden,<br />

Prototypen entwickeln und<br />

Testen. Diese Schritte sind im<br />

Alleingang schwieriger durchzusetzen<br />

und Kreativität findet hier<br />

ihre Grenzen. Menschen sind<br />

soziale Wesen, die alle für Teamarbeit<br />

geschaffen sind, wenn sie<br />

sich nur drauf einlassen. Danach<br />

stellen sie fest, dass sich selbst<br />

etwas in ihnen verändert.<br />

Der dritte Punkt „Raum“ soll in<br />

der kreativen Plattform ein fester<br />

Bestandteil sein. Der Austausch<br />

und das gemeinsame Arbeiten<br />

muss rund um die Uhr nach Absprache<br />

der Beteiligten möglich<br />

sein.<br />

Namensfindung<br />

und Logo<br />

Der Name für die Plattform hatte<br />

sich sehr schnell gefunden.<br />

Er kam intuitiv durch die visuelle<br />

Vorstellung von „Zeigen“ der<br />

Projekte und einer Box, die einen<br />

geschützten Arbeitsraum symbolisieren<br />

soll.<br />

Nachdem ich mehrere Personen<br />

gefragt habe, wie der Name auf<br />

sie wirkt und welche Assoziationen<br />

ihnen dabei in den Sinn kommen,<br />

konnte ich feststellen, dass<br />

der Name <strong>Showbox</strong> aussagekräftig<br />

für das steht, was es ist. Nun<br />

ging es an die Logoentwicklung.<br />

Die Bilder zeigen nur einige Entwürfe.<br />

Zu Beginn wollte ich ein<br />

schwarzes Logo, es bietet mehr<br />

Gestaltungsfreiraum für die umgebenden<br />

Elemente.<br />

Es war eine knappe Entscheidung<br />

zwischen Variante 2 und 3 (Abbildung<br />

rechts).<br />

In einer Vorlesung riet mir unser<br />

Dozent, eine Zusatzfarbe zu verwenden.<br />

Es war ein langer Entwicklungsprozess<br />

– ich probierte<br />

alle Farben aus, bis ich letzendlich<br />

den Mut hatte, einen Farbverlauf<br />

einzubauen, Abbildung unten. Er<br />

symbolisiert für mich Entwicklung<br />

durch die Dynamik von links<br />

nach rechts. Zudem macht er die<br />

Wortbildmarke spannend.<br />

Der Farbverlauf ermöglicht mir<br />

viele Gestaltungsmöglichkeiten<br />

des Layoutes, welcher einen<br />

Wiederkennungswert der Plattform<br />

garantiert.<br />

SHOWBOX<br />

Teile deine Kreativität<br />

BOX<br />

SHOWBOX<br />

SHOWBOX<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

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DOKUMENTATION<br />

Struktur und Sitemap<br />

DOKUMENTATION<br />

Prototyping<br />

Struktur der Plattform<br />

Zuerst versuchte ich mich vorsichtig,<br />

dem Thema Sitemap zu nähern.<br />

Ich nutzte Post-it‘s an der Wand, um<br />

eine Struktur der Seiten und Unterseiten<br />

zu entwickeln. Nach intensiver<br />

Beschäftigung mit dem Thema<br />

stellte ich jedoch fest, dass die Entstehung<br />

der Sitemap ein längerer<br />

Prozess ist, und viele Überlegungen<br />

voraussetzt.<br />

Die obere Abbildung zeigt meine<br />

erste Vorstellung und die untere ist<br />

die Sitemap, die am Ende für das<br />

Projekt zustande kam.<br />

Prototyping<br />

Um Dialoge zwischen Mensch<br />

und Maschine zu konzipieren,<br />

ist als erster Schritt der Versuch<br />

mit Papier und Schere hilfreich.<br />

Man kann so Dropdownmenüs<br />

darstellen und schon jetzt mit<br />

Probanten die Benutzerfreundlichkeit<br />

testen.<br />

Auf der rechten Seite wurden<br />

erste Wireframes von mir erstellt.<br />

Ich nutzte Illustrator und<br />

Photoshop um die Seitenanordnungen<br />

auszuprobieren.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

76 77


DOKUMENTATION<br />

Wireframes<br />

DOKUMENTATION<br />

Erstellung eines Dummys<br />

Wireframes<br />

Erstellen eines<br />

Dummys<br />

Die Erstellung von Wireframes<br />

war für mich allerdings auf Papier<br />

einfacher. Man kann die Ideen<br />

schneller umsetzen.<br />

Im Vorfeld habe ich mehrere Programme<br />

ausprobiert, bin aber<br />

wieder zu Bleistift und Copics<br />

zurückgekehrt.<br />

Meine Skizzen und Scribbles<br />

habe ich in einem Skizzenbuch<br />

realisiert und dabei versucht, Reihenfolgen<br />

der Haupseiten und<br />

Unterseiten zu berücksichtigen.<br />

Durch das Blättern ist der Benutzervorgang<br />

gut nachzuvollziehen.<br />

Im nächsten Schritt mussten<br />

die gescribbelten Entwürfe als<br />

Dummy umgesetzt werden.<br />

Ich wählte Adobe InDesign, um<br />

Schritt für Schritt die Seiten abzubilden.<br />

Ich hatte mich entschieden,<br />

die Website schlicht<br />

und einfach zu gestalten, damit<br />

sich der User gut zurechtfindet.<br />

Aus diesem Grund legte ich den<br />

Schwerpunkt auf die Bildsprache.<br />

Dem Seitenbesucher sollen Emotionen<br />

vermittelt werden. Farben<br />

und ausdrucksstarke Gesichter<br />

sollen ihn in seinen Bann ziehen.<br />

Das Ziel ist, beim Betrachter den<br />

Wunsch entstehen zu lassen,<br />

dabei sein zu wollen.<br />

Die Bildersuche nahm viel Zeit in<br />

Anspruch. Jedes Foto musste auf<br />

seine Wirkung getestet werden.<br />

Ich bediente mich für die Slider<br />

auf den Hauptseiten bei den<br />

Anbietern Pixabay und Freepik,<br />

die kostenfreie Dateien zur Verfügung<br />

stellen. Für die anderen<br />

Seiten, die Projekte und spekulativ<br />

erschaffene Personen, griff ich<br />

auf eigene Fotos von Fotoprojekten<br />

oder anderen Hausarbeiten<br />

meines Studiums zurück.<br />

Ich entschied mich für ein 960er<br />

Grid System und wählte ein 24er<br />

Raster. Das ließ sich mit InDesign<br />

gut umsetzten. Sliderbilder gingen<br />

über dieses Raster hinaus,<br />

was die Wirkung noch unterstreicht.<br />

Über die Musterseiten<br />

konnte ich gut Elemente wie die<br />

Menüleiste oder Footer einfügen<br />

und die ganze Website bauen.<br />

Weitere<br />

Wireframes<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

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DOKUMENTATION<br />

Iconografie<br />

DOKUMENTATION<br />

Testen der Anwendbarkeit<br />

Iconografie<br />

Für den <strong>Showbox</strong>room habe ich<br />

Adobe Connect und das Webmeeting<br />

der 3CX Plattform getestet.<br />

Für die Iconografie von <strong>Showbox</strong><br />

wollte ich eigene Zeichen erstellen,<br />

die an das Corperate Design<br />

angelehnt sind.<br />

Nach vielen Versuchen und Experimenten<br />

entschied ich mich,<br />

die Zeichen schlicht und einfach<br />

zu halten. Die Outlines sind im<br />

passenden Rot dargestellt und<br />

heben sich so auf dem grauen<br />

Hintergrund des <strong>Showbox</strong> Rooms<br />

ab. Ich habe mich bewusst dazu<br />

entschieden, nicht auf technische Hintergrunde<br />

der Raumnutzung einzugehen.<br />

Meine Kommilitonen sind mit<br />

Adobe Connect vertraut und ich wollte<br />

damit nicht langweilen. Ein zweiter<br />

Grund ist aber, dass der Schwerpunkt<br />

von <strong>Showbox</strong> nicht auf den technischen<br />

Funktionen liegt, sondern eine<br />

einfache Plattform bietet, gemeinsam<br />

zu arbeiten. Dazu wird ein Headset,<br />

eine Kamera, die Bildschirmfreigabe,<br />

die Funktion, Dokumente hochzuladen<br />

und ein Whiteboard benötigt.<br />

Für das Versenden von Nachrichten erstellte<br />

ich ebenfalls Icons im gleichen<br />

Design.<br />

Testen der<br />

Anwendbarkeit<br />

Wie bereits erwähnt, habe ich<br />

zuerst mit Paperprototyping gearbeitet.<br />

Erste Interaktionsszenarien<br />

wie die Registrierung und<br />

das Login erstellte ich in wieder<br />

in InDesign. Je intensiver ich<br />

mich mit dem Projekt beschäftigte,<br />

desto mehr bemerkte ich<br />

Lücken, die ich nicht bedacht<br />

hatte, sei es die Personensuche<br />

oder auch Fehlermeldungen. Ich<br />

versuchte so oft wie möglich,<br />

Freunde und Bekannte in mein<br />

Projekt einzubeziehen. Sie gehen<br />

ganz neutral an das Thema und<br />

erkennen gleich Mängel in der<br />

Anwendbarkeit.<br />

Ziel ist, dass der User sich gut<br />

orientieren kann, möglichst lange<br />

auf der Seite verweilt und den<br />

Besuch der Plattform in seinen<br />

Tagesrhythmus einbaut.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

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DOKUMENTATION<br />

Infografik<br />

DOKUMENTATION<br />

Infografik<br />

Entwicklung der Infografik<br />

Recherche<br />

Bei meinen Recherchen bezüglich des Designprozesses und seines<br />

Ablaufs bin ich immer wieder auf ähnliche Phasenmodelle gestoßen.<br />

Er gliedert sich meist auf in:<br />

• Briefing / Problemerkennung<br />

• Recherche / Informationsbeschaffung<br />

• Ideenphase<br />

• Entwurfsphase<br />

• Realisierung / Erstellung eines Prototyps<br />

Problemerkennung<br />

Die kreative Entwicklungsphase beginnt gleich nach dem intensiven<br />

Briefing durch den Kunden. Die Entdeckung eines Problems bildet den<br />

Ausgangspunkt und die Motivation für den Designprozess, der dann in<br />

seinem Ablauf vorbestimmt ist.<br />

Informationsbeschaffung, Wissensauswertung<br />

Wenn ein Problem als solches erkannt ist und die Absicht besteht,<br />

dafür eine Lösung zu erarbeiten, erfolgt die sorgfältige Analyse des<br />

Problems. Nun geht es darum, möglichst viele Informationen zu sammeln<br />

und für eine Auswertung aufzubereiten.<br />

Ideenphase<br />

Nach der Recherche findet laufend ein Abstandnehmen und ein<br />

Sichnähern statt. In dieser kreativen Phase ist es für den Designer<br />

wichtig, Ideenskizzen oder Hilfsmodelle von allen erdachten Prinziplösungen<br />

anzufertigen. Auf diese Art können alle neuen Kombinationen<br />

als Alternativen gesammelt und für die Bewertungsphase bereitgestellt<br />

werden. Dieser Prozess fördert die Inspiration, die oft erst nach<br />

einem gewissen zeitlichen Abstand eintritt. Die intensive Beschäftigung<br />

mit dem Thema bzw. Problem bringt das Unterbewusstsein zum<br />

kreativen Arbeiten.<br />

Der Designer hat dann das »Aha-Erlebnis«, bei dem sich das ausgebreitete<br />

Ideenmaterial zu einem sinnvollen Ergebnis heraus kristalisieren<br />

lässt. Der Austausch im Team und das Einholen des Feedbacks<br />

von Personen, die der Sache mit Abstand gegenüber stehen, ändert<br />

die Sichtweise und verhilft, eingefahrene Denkstrukturen zu lockern.<br />

Entwurfsphase:<br />

Hat sich in der Ideenphase ein Konzept bewährt, wird es optimiert<br />

und weiterentwickelt. Ziel ist es in jedem Fall, die Außenwirkung der<br />

gestalteten Gegenstände zu erhöhen. In der Entwurfsphase wird das<br />

Konzept vertieft und in Skizzen oder Illustrationen festgehalten. Erst<br />

durch das Visualisieren wird die Konzeptidee wirklich verdeutlicht und<br />

kann weiter heranreifen.<br />

Realisierung:<br />

Die Designideen werden weiterentwickelt und auf ihre Realisierung<br />

geprüft, Material- und Farbkonzepte werden detailliert und eventuelle<br />

Herstellungsprozesse ausgewählt. Wir konzentrieren uns auf den<br />

kreativen Entwurf und haben die Realisierung des Produktes im Auge.<br />

Durch Erstellung von technischen Designzeichnungen, 3D-Modellen<br />

und - Daten wird die Übergabe und Zusammenarbeit mit weiter Ausführenden<br />

erleichtert.<br />

Der strukturierte Designprozess endet nach ersten Skizzen und einem<br />

konsistenten Gestaltungskonzept in einem optimierten Produkt, welches<br />

in 3D Daten, einem Modell oder Prototyp umgesetzt wird.<br />

Damit Projekte reibungslos ablaufen, planbar sind und zusammen mit<br />

dem Kunden entwickelt werden, läuft der Designprozess in mehreren<br />

Phasen ab. Jedes Projekt ist jedoch individuell und einzigartig und somit<br />

kann auch der Ablauf des Designprozesses variieren. Doch generell<br />

schafft ein strukturierter Gestaltungsablauf die Grundlage für eine<br />

erfolgreiche Zusammenarbeit und fördert die Projekttransparenz.<br />

Zielgruppe und Medium<br />

Der Designprozess in 5 Phasen ist für die Plattform <strong>Showbox</strong> konzipiert.<br />

Er ist für alle Kreative, Gestalter und Designer ein wichtiges<br />

Know-how. Wahrscheinlich hatte diese Zielgruppe in ihrer Ausbildung<br />

das Thema mehrfach als Lerninhalt. Trotzdem vergisst auch ein<br />

erfahrener Designer schnell in Stresszeiten die schrittweise Abfolge<br />

der Phasen. Das kann sich rächen. Eine nicht ausreichende Recherche<br />

kann fatale Folgen haben. Evtl. gibt es ein sehr ähnliches Produkt bereits<br />

auf dem Markt, oder der Auftraggeber wurde nicht ausreichend<br />

verstanden. Am Ende ist er mit dem Ergebnis unzufrieden. Wichtig<br />

ist auch, in der Ideenphase nicht zu eilig in die Entwurfsphase fortzuschreiten.<br />

Erst muss alles an Ideen und Einfällen zugelassen werden.<br />

Gerade in diesem Prozess können Ideen entstehen, die man sonst<br />

übersehen hätte. Die Aussortierung erfolgt dann im nächsten Schritt.<br />

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Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

83


DOKUMENTATION<br />

Infografik<br />

DOKUMENTATION<br />

Infografik<br />

Gestaltung<br />

Bei der Erstellung dieser Infografik durchlief auch ich die Phasen des<br />

Designrozesses.<br />

In der Ideenphase hatte ich einerseits die Vorstellung, den Prozess<br />

bunt oder evtl. als Diagramm abzubilden. In der Entwurfsphase stand<br />

für mich jedoch schnell fest, den Ablauf mit Illustrationen zu visualisieren.<br />

Erste Entwürfe entstanden in bunter Farbe in llustrator. Nach meinem<br />

Geschmack hatten die bunten klaren Figuren nicht so viel Lebendigkeit,<br />

wie die Skizzen, die bei den Scribbles mit dem Fineliner in der Ideenphase<br />

entstanden sind. Jetzt war die Herausforderung, die Skizzen<br />

als Vektorgrafiken zu zeichnen.<br />

Animiertes GIF<br />

Bei einer Infografik versuchte ich mich an einem animierten Gif. Die<br />

Antworten auf die Frage: Wie präsentierst du deinen finalen Entwurf<br />

dem Kunden am liebsten? wollte ich mit einem kleinen Storytelling<br />

verbinden und den Akteuren ein wenig Leben einhauchen, indem ich<br />

kleine Gesten einbaue.<br />

Das Gif wird in Photoshop erstellt. Zuvor habe ich mit einem Grafiktablet<br />

und Illustrator die Figuren gezeichnet und unterschiedlich verändert.<br />

Die verschiedenen Bilder werden als JPG abgespeichert und in Photoshop<br />

in Ebenen angeordnet. Über die Zeitleiste wird dann alles gesteuert.<br />

Da sich bei einem Designprozess alles um Form - Farbenvielfalt dreht,<br />

entschied ich mich, alles hauptsächlich in schwarz zu halten. Als einzige<br />

Zusatzfarbe habe ich gelb gewählt.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

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QUELLEN<br />

QUELLEN<br />

Quellen<br />

Seite 1<br />

https://pixabay.com/de/fotograf-kamera-bart-linse-fotos-1150052/<br />

Seite 7<br />

http://de.freepik.com/fotos-kostenlos/gruppe-von-menschen-lachelnd_966251.htm#term=group%20<br />

people&page=1&position=27<br />

Seite 11<br />

https://pixabay.com/de/mann-gl%C3%A4ser-hipster-bart-597179/<br />

Seite 12<br />

https://pixabay.com/de/hipster-wandern-fotograf-foto-frau-865295/<br />

Seite 13<br />

https://pixabay.com/de/mann-fahrrad-lebensstil-erwachsene-598180/<br />

Seite 14<br />

https://pixabay.com/de/entthront-zaun-metall-draht-schutz-690503/<br />

Seite 22<br />

https://pixabay.com/de/zinn-k%C3%B6nnen-werfen-spiel-erfolg-895942/<br />

Seite 23<br />

https://pixabay.com/de/fotograf-kamera-bart-linse-fotos-1150052/<br />

https://pixabay.com/de/teleskop-anwendungsbereich-suchen-2040903/<br />

https://pixabay.com/de/start-treffen-brainstorming-594091/<br />

http://de.freepik.com/fotos-kostenlos/das-madchen-springend-in-den-strand-mit-bunten-luftballons_907968.htm#term=girl%20with&page=1&position=45<br />

http://de.freepik.com/fotos-kostenlos/gruppe-von-menschen-lachelnd_966251.htm#term=group%20<br />

people&page=1&position=27<br />

http://de.freepik.com/fotos-kostenlos/fuhrungskrafte-in-unternehmen-mit-der-hand-gestapelt_1005856.<br />

htm<br />

Seite 30 / 31<br />

http://www.pixeden.com/psd-web-elements/modern-psd-responsive-showcase<br />

Seite 33<br />

https://pixabay.com/de/fotograf-kamera-bart-linse-fotos-1150052/<br />

Seite 35<br />

https://pixabay.com/de/teleskop-anwendungsbereich-suchen-2040903/<br />

Seite 37<br />

Abbildung links oben:<br />

https://pixabay.com/de/aquarellfarbe-k%C3%BCnstler-malen-1995474/<br />

Seite 42<br />

https://www.strassenkatalog.de/panoramio/kaiserslautern_ehemaliges_gefaengnis_heute_hotel_alcatraz_,16187001.html<br />

– Urheber: Hermann Hauber<br />

http://aff.bstatic.com/images/hotel/max500/214/21461036.jpg<br />

Seite 46<br />

https://www.strassenkatalog.de/panoramio/kaiserslautern_ehemaliges_gefaengnis_heute_hotel_alcatraz_,16187001.html<br />

– Urheber: Hermann Hauber<br />

Seite 47<br />

Rennrad:<br />

https://pixabay.com/de/rennrad-retro-vintage-fahrrad-1287729/<br />

Seite 48<br />

Rennrad:<br />

https://pixabay.com/de/rennrad-retro-vintage-fahrrad-1287729/<br />

Seite 53<br />

https://pixabay.com/de/start-treffen-brainstorming-594091/<br />

Seite 57<br />

https://pixabay.com/de/zinn-k%C3%B6nnen-werfen-spiel-erfolg-895942/<br />

Seite 59<br />

http://de.freepik.com/fotos-kostenlos/das-madchen-springend-in-den-strand-mit-bunten-luftballons_907968.<br />

htm#term=girl%20with&page=1&position=45<br />

Seite 63<br />

http://de.freepik.com/fotos-kostenlos/fuhrungskrafte-in-unternehmen-mit-der-hand-gestapelt_1005856.htm<br />

Seite 71<br />

https://www.mightydeals.com/deal/free-psd-mockups.html<br />

Seite 72<br />

http://de.freepik.com/fotos-kostenlos/das-madchen-springend-in-den-strand-mit-bunten-luftballons_907968.<br />

htm<br />

Seite 81<br />

https://www.mightydeals.com/deal/free-psd-mockups.html<br />

Seite 90-91<br />

https://www.pexels.com/de/foto/holz-notizbuch-vintage-freiraum-10651/<br />

Alle Abbildungen, die hier nicht aufgeführt sind, sind eigene Fotos,<br />

die privat und aus meinen Studienprojekten entstanden sind.<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

86 87


FAZIT<br />

EIDESSTATTLICHE ERKLÄRUNG<br />

Fazit<br />

Im Nachhinein finde ich es schade, dass ich kein<br />

Projekt gewählt habe, dass ich in naher Zukunft real<br />

umsetzen kann. Der <strong>Showbox</strong>-Room ist in seiner<br />

technischen Ausstattung zu komplex und auch aus<br />

finanziellen Gründen lässt sich das Konzept nicht<br />

realisieren. Das Projekt hat trotzdem viel Spaß gemacht.<br />

Ich habe ausgenommen der Semesterarbeit<br />

in Screendesign noch keine Webprojekte bearbeitet.<br />

Allein die Umsetzung der Sitemap und die<br />

Überlegungen, die im Vorfeld vorausgegangen sind,<br />

verhalfen mir, Strukturen von Plattformen wahrzunehmen<br />

und zu hinterfragen. Es wurde dadurch ein<br />

anderes Bewusstsein geschaffen. Ich nehme Anwendungen<br />

nicht nur als User wahr und kann Zusammenhänge<br />

der Abläufe, die im Hintergrund konstruiert<br />

wurden, besser verstehen. Die Vorlesungen<br />

und Tutorien waren gut strukturiert und der Dozent<br />

ging intensiv und hilfsbereit auf jedes Projekt ein.<br />

Problemstellungen wurden durchgespielt und weitere<br />

Lösungsansätze gegeben. Ich war froh, dass ich<br />

fast bei jedem virtuellen Treffen dabei sein konnte.<br />

Auch andere Projekte verhalfen eigene Ansätze zu<br />

überdenken und aus Sicht des Users durchzuspielen.<br />

Der größte Lerneffekt ist, wie bei allen Studienprojekten,<br />

die schriftliche Fixierung, wie in diesem<br />

Projekt Styleguide und Dokumentation. Durch das<br />

Niederschreiben muss die ganze Struktur der Plattform<br />

nochmals überdacht werden. Die Arbeit war<br />

sehr zeitintensiv und eigentlich könnte man immer<br />

weiter machen und optimieren. Das Projekt kann<br />

ins Unendliche gehen und mir ist dadurch bewusst,<br />

welchen Stellenwert die visuelle, funktionale und<br />

strukturelle Gestaltung für einen Online-Werbeauftritt<br />

hat und wie wichtig die perfekte Ausarbeitung<br />

für die technische Implementierung im nächsten<br />

Schritt ist.<br />

Eidesstattliche Erklärung<br />

„Ich erkläre hiermit, dass ich die vorliegende Arbeit<br />

selbstständig und ohne Benutzung anderer als der<br />

angegebenen Hilfsmittel angefertigt habe; die aus<br />

Quellen (einschließlich elektronischer Quellen und<br />

dem Internet) direkt oder indirekt übernommene<br />

Gedanken sind ausnahmslos als solche kenntlich<br />

gemacht. Die Arbeit wurde bisher weder im Inland<br />

noch im Ausland in gleicher oder ähnlicher Form<br />

einer anderen Prüfungsstelle vorgelegt und auch<br />

noch nicht physisch oder elektronisch veröffentlicht.“<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck<br />

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IMPRESSUM<br />

Impressum<br />

Satz und Layout:<br />

Adobe InDesign CS6<br />

Bildbearbeitung:<br />

Adobe Photoshop CS6<br />

Adobe Illustrator CS6<br />

Verwendete Schriftart: Lato<br />

Bindung / Druck:<br />

Broschüre mit PUR-Klebebindung,<br />

Endformat DIN A4, 92-seitig (46 Blätter)<br />

115g/qm Innenteil matt mit 250g/qm Umschlag<br />

(einseitig folienkaschiert matt)<br />

4/4 farbig (beidseitiger Druck)<br />

Verarbeitung: PUR-Klebebindung<br />

Aktualität Quellen:<br />

Alle Quellen wurden<br />

am 25.03.2017<br />

nochmals überprüft<br />

90<br />

Projekt Digitale Applikation<br />

Antonia Rinck


DER MODUS<br />

FÜR DAS 21. JAHRHUNDERT<br />

IST DIE VERNETZUNG, BEI<br />

DER DAS VERBINDENDE,<br />

DAS KOLLABORIEREN<br />

UND DAS MITEINANDER<br />

IM FOKUS STEHEN.<br />

Prof. Ulrich Weinberg,<br />

Leiter der HPI School of Design Thinking

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