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MEAK_Dokumentation_Timo_Albrecht

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STYLEGUIDE UND DOKUMENTATION | TIMO ALBRECHT


AUFGABEN-<br />

STELLUNG<br />

4<br />

6<br />

20<br />

INFORMATIONS-<br />

GESTALTUNG<br />

CORPORATE IDENTITY &<br />

CORPORATE DESIGN<br />

CONTENT<br />

UMSETZUNG<br />

28<br />

VERZEICHNIS<br />

68


Entwickeln Sie, thematisch ausgehend von Ihrer Infografik, eine Web Plattform.<br />

Die Plattform soll Community bildend sein, die Community soll Content beitragen.<br />

AUFGABENSTELLUNG<br />

Die Redaktion erstellt Content und begleitet den Aufbau der Sammlung und ihre<br />

Auswertung in Text und Bild.<br />

Es entsteht also eine inhaltliche Mischung aus redaktionell entwickelten<br />

Inhalten und Usergenerated Content.<br />

Planen Sie abschließend eine ergänzende App.<br />

4<br />

5


IDEE, KONZEPT<br />

Worum handelt es sich?<br />

<strong>MEAK</strong> ist eine digitale Lernplattform für angehende Mediengestalter in den Bereichen Digital<br />

und Print sowie Bild und Ton. <strong>MEAK</strong> ist die Abkürzung für Medienakademie. Die Lernplattform<br />

bietet die Möglichkeit sich optimal auf die Zwischen- und Abschlussprüfung vorzubereiten.<br />

Dabei geht es um das große Ganze, da neben der Theorie auch die Praxisaufgaben<br />

gelernt und geübt werden können. Der User meldet sich auf der Plattform an und<br />

gelangt in den offenen Bereich. In diesem Bereich stehen ihm dann alle Anwendungen<br />

zur Verfügung. Das Nutzerkonto wird auch für die App benötigt, damit der Lernstand,<br />

die Nutzerdaten, Chats und E-Mails abgerufen werden können.<br />

CORPORATE IDENTITY &<br />

CORPORATE DESIGN<br />

Neben den Auszubildenden, die mit dem Status Lehrling hinterlegt sind, ist auf der Plattform<br />

ein Expertenteam vertreten. Das Expertenteam besteht aus verschiedenen Ausbilderinnen<br />

und Ausbildern, bereits ausgelernte Mediengestalterinnen und Mediengestaltern. Diese<br />

können sich ebenfalls auf der Seite anmelden. Sie stehen den Lehrlingen bei allen Fragen zur<br />

Verfügung und geben bei Anfrage Feedback zu den Praxisaufgaben.<br />

Für Fragen und Konversation zwischen den Lehrlingen oder mit einem Experten steht eine<br />

Chatfunktion zur Verfügung, wobei mehrere Chats zeitgleich möglich sind.<br />

Die Lerninhalte der Plattform sind nach Prüfungsthemen aufgeteilt. Jede Seite bietet für den<br />

Nutzer eine geeignete Lernoberfläche durch verschiedene Darstellungen anhand von Bildern,<br />

Textelementen oder Videos.<br />

Begleitet wird die Plattform von einer App. In dieser App wählt sich der User mit seinem<br />

Nutzeraccount ein. Es können dann verschiedene Übungen der gelernten Prüfungsthemen<br />

absolviert werden. In dem Nutzerkonto können die Übungsfortschritte der Kategorien eingesehen,<br />

wiederholt oder fertiggestellt werden. Außerdem können Chats und Mails abgerufen<br />

werden.<br />

Ziel ist es den User optimal auf die Prüfung vorzubereiten und zu unterstützen.<br />

6<br />

7


ZIELGRUPPE, BENUTZER<br />

WETTBEWERB<br />

Zielgruppe<br />

Die Zielgruppe ist in zwei Bereiche aufgeteilt. Die Kernzielgruppe sind dabei<br />

die angehenden Mediengestalter.<br />

Die zweite Zielgruppe ist das sogenannte Expertenteam. Ausbilderinnen und<br />

Ausbilder sowie bereits ausgelernte Mediengestalterinnen und Mediengestaltern<br />

sollen angesprochen werden um Prüfungsinhalte zu vermitteln und<br />

Feedback für die Nutzer zu geben.<br />

Wettbewerb<br />

Der Wettbewerb ist überschaubar. Neben verschiedenen Facebookgruppen,<br />

die sich individuell vor jeder Prüfung zusammen finden, gibt es noch die Plattform<br />

www.mediengestalter.info. Allerdings werden auf dieser Plattform Fragen<br />

gestellt und beantwortet. Somit ist die Plattform keine reine Lernplattform.<br />

Als App existiert momentan nur teachr. Hierbei sind die Inhalte ziemlich<br />

komprimiert und nicht ausreichend um sich auf eine Prüfung gut vorzubereiten.<br />

Der User hat also keine weiteren Hilfestellungen oder ähnliches.<br />

Die Plattform <strong>MEAK</strong> mit der dazugehörigen App gibt es so noch nicht am Markt.<br />

Dadurch hat <strong>MEAK</strong> eine gute Chance schnell zu wachsen und viele User zu<br />

generieren.<br />

Benutzer<br />

Die Benutzer sollen animiert werden überall lernen zu können. Die Lerninhalte<br />

können auf allen Geräten abgerufen werden. In der App kann das<br />

Gelernte direkt abfragen werden. Wichtig ist dabei, dass die Nutzer kontinuierlich<br />

lernen, dabei sollen sie in der Zeit nicht eingeschränkt werden. Zudem bilden<br />

sich durch die Einzel- und Gruppenchats Communitys, die sich zu bestimmten<br />

Themen austauschen können. Das wiederum soll eine Dynamik darstellen und<br />

die Lernzeiteinteilung pushen.<br />

8<br />

9


NAMENSKREATION<br />

USP<br />

Für das Projekt ist es wichtig den richtigen Namen zu kreieren. Er sollte einzigartig sein aber<br />

auch auf das Thema hinweisen. Um ihn einfach zu halten ist es daher gut eine kurze, einprägsame<br />

und schnell erfassbare Variante zu entwickeln. Der Name spiegelt dabei die gesamte Plattform<br />

und die dazugehörige App wieder.<br />

Um der Plattform und der App nicht nur einen Namen zu geben, gibt es gewisse USPs die<br />

erfüllt werden sollen. Die Alleinstellungsmerkmale spiegeln die wichtigsten Faktoren, die sich<br />

im Namen befinden, wieder.<br />

Um nun den Namen zu kreieren, versuchte ich anhand eines Brainstorming Namen zu<br />

entwickeln.<br />

Medienakademie<br />

Designakademie<br />

Graficfacts<br />

Designfakten<br />

Medienstoff<br />

Akamedia<br />

Medienakademie<br />

Nach dem ersten Brainstorming und der Vorstellung in der Vorlesung kam ich zu dem Entschluss,<br />

dass die Abkürzung Medienakademie als <strong>MEAK</strong> sehr gut zur Plattform und der App passt, da der<br />

Name alle Kriterien erfüllt.<br />

MEdienAKademie = <strong>MEAK</strong><br />

Claim<br />

Für den passenden Claim überlegte ich mir den Schriftzug „Schnell zum Erfolg“. Dieser sollte in<br />

einer Schreibschrift dargestellt werden, damit er sich von den weiteren Logoelementen abhebt.<br />

Dann entschied ich mich doch dagegen, da das Logo für sich alleine stehen soll und somit eine<br />

höhere Gewichtung bekommt.<br />

Austausch<br />

Austausch zwischen Usern und<br />

Experten<br />

Lernerfolg<br />

Guter Lernerfolg durch<br />

kontinuierliches<br />

Wiederholen<br />

Schnell<br />

Schnelles Feedback von<br />

den Experten sowie schnelle<br />

Zielerreichung<br />

10<br />

11


LOGO<br />

Im zweiten Entwurfsschritt (4-6) lag der Fokus auf der Typografie. Die Farben drum herum sollen<br />

das Logo umschließen und es als geschlossenes Element wirken lassen. Dadurch nimmt das Logo<br />

sehr viel Platz ein, dass kann zu Schwierigkeiten auf verschiednen Geräte führen. Im sechsten<br />

Logoentwurf sticht allerdings die abgewandelte Typografie gut ins Auge.<br />

Nachdem ich mich für den Namen <strong>MEAK</strong> entschieden hatte, ging es nun darum, ein Logo zu<br />

entwickeln. Dabei sollten die genannten Kriterien der Namensfindung mit einfließen. Der Name<br />

ist dabei schon kurz und einprägsam. Die Darstellung soll den Namen dabei gut widerspiegeln,<br />

unverwechselbar sein und einen hohen Wiedererkennungswert aufweisen. Dazu soll es den aktuellen<br />

Zeitgeist entsprechen, aber auch zeitlos wirken.<br />

Die Variationen der Entwürfe unterscheiden sich zwischen Wort-Bild-Marke und nur<br />

Wort-Marke.<br />

4<br />

5<br />

6<br />

meak<br />

Schnell zum Erfolg!<br />

1 2 3<br />

7<br />

8<br />

9<br />

In der ersten Entwurfsphase (1-3) habe ich den Fokus darauf gelegt, die Farbvarianten aus den<br />

verschiedenen Farbkreisen mit zu integrieren. Dabei sollten die grafischen Elemente mit der<br />

Bild-Wort-Marke als Gesamtes wirken. Allerdings fehlte bei allen drei Varianten der hohe<br />

Wiedererkennungswert und die Einprägsamkeit.<br />

Im siebten Entwurf versuchte ich die Farben in die Entwürfe zu integrieren. Danach entschloss<br />

ich mich mit der Typografie aus dem sechsten Entwurf weiter zu arbeiten. Aus Entwurf (8) wurde<br />

dann das Logo finalisiert. Das finale Logo (9) entspricht allen beschriebenen Kriterien. Es hat<br />

einen hohen Wiedererkennungswert, ist gut einprägsam, zeitlos, unverwechselbar und trifft den<br />

Zeitgeist.<br />

12<br />

13


SCHUTZZONE<br />

LOGOVARIANTEN<br />

Das Logo ist als abgewandelte Wort-Marke angelegt. Für eine optimale Darstellung auf der<br />

Plattform und auf der App, ist es wichtig, dass die Schutzzone eingehalten wird. Sie setzt sich aus<br />

den Zwischenraum des „E“ zusammen. In der Schutzzone, dürfen keine Bild- oder Textelemente<br />

platziert werden. Der Mindestabstand um das Logo herum muss dabei eingehalten werden. Die<br />

Platzierung auf der Plattform und in der App befindet sich immer an einer festen Stelle. In der<br />

App taucht das Logo nur auf dem Startscreen beim Öffnen auf.<br />

Das Logo darf in der Farbigkeit, in der Skalierung oder in der Grundform nicht veränder werden.<br />

Diese Varianten sind zulässig!<br />

Diese Varianten sind nicht zulässig!<br />

Das Logo muss mindestens eine Breite von 15 mm aufweisen.<br />

Einsatzbeispiele<br />

15 mm 30 mm 45 mm<br />

14<br />

15


FARBEN<br />

TYPOGRAFIE<br />

Die Farbauswahl ist enorm wichtig, da es das Erkennungsmerkmal ist. Für die Hauptfarben<br />

wurden daher Petroltöne gewählt, da Petrol beruhigend, entspannend, freundlich, natürlich,<br />

sicher und tiefgründig wirkt. Die Akzentfarben werden für Auszeichnungen genutzt ( z. B.<br />

verschiedene Grafiken für online und offline Darstellungen). Für alle Kategorien gibt es ein<br />

erweitertes Farbspektrum, damit die Unterscheidung klar wird. Die Farbauswahl ist passend<br />

zu den Hauptfarben gewählt.<br />

Bei der Typografie habe ich mich für verschiedene Schriftschnitte der Lato entschieden. Die<br />

Lato ist eine humanistische Grotesk und damit serifenlos. Gerade auf digitalen Plattformen ist<br />

sie deshalb gut lesbar. Außerdem spiegelt die Lato Harmonie und Eleganz durch die klassische<br />

Proportion wieder. Zudem ist sie zeitgemäß und passt somit zum gesamten Eindruck von <strong>MEAK</strong>.<br />

Hauptfarben<br />

Akzentfarben<br />

Lato<br />

#263238 #455A64 #899EA8 #9CCC65 #56C751 #EF5350<br />

Alle Farbabstufungen der Hauptfarben sind möglich!<br />

Hairline – 50 pt<br />

Farbenspektrum der einzelnen Kategorien<br />

Lato<br />

Bold– 16 pt<br />

Lato<br />

Regular– 16 pt<br />

#FFCC80<br />

#F5EB64<br />

#FF8A65<br />

#A5AD63<br />

#80CBC4<br />

#63B469<br />

#90CAF9<br />

#B39DDB<br />

16<br />

#F48FB1<br />

#94ABB7<br />

#BCAAA4<br />

#865353<br />

#748CB2<br />

#245664<br />

#263238<br />

Lato<br />

Regular– 30 pt<br />

Lato<br />

Light– 12 pt<br />

17


PIKTOGRAMME<br />

BILDSPRACHE<br />

Für <strong>MEAK</strong> gibt es einen eigenen Piktogrammstil. Die Piktogramme sind alle auf die gleiche<br />

Strichstärke bzw. Flächenfüllen angelegt. Insgesamt ist es wichtig, dass alle Piktogramme<br />

aufeinander abgestimmt sind und zusammenpassen. Sie müssen ohne Erklärung funktionieren<br />

in klein wie in groß. Sie können in den Hauptfarben und in Weiß dargestellt werden.<br />

Die ausgewählten Bilder finden sich im Headerbereich und auf den Unterseiten der Kategorien<br />

wieder. Abgebildet werden Bilder, die das Thema der Kategorie auf der Seite erläutern. Die<br />

Bilder verbreiten eine emotionale, freundliche Atmosphäre und lassen kreative Freiheit.<br />

Insgesamt weisen die Bilder in der Sättigung ein flaues Farbklima auf. Je nach Text oder anderen<br />

Elementen auf dem Bild, wird das Bild mit einem Unschärfefilter eingespiegelt.<br />

18<br />

19


SITEMAP<br />

INFORMATIONS-<br />

GESTALTUNG<br />

Um einen genauen Überblick über das Thema der Zwischen- und Abschlussprüfungen von<br />

Mediengestaltern zu bekommen, recherchierte ich erst einmal die verschiedenen Themenkomplexe.<br />

Dazu informierte und orientierte ich mich an den Lernkarten „Spickzettel vom Verlag<br />

Hermann Schmidt Mainz“, die ich selbst zum Üben für die Prüfungen in der Ausbildung genommen<br />

hatte. Um dazu jetzt eine Sitemap zu erstellen, sammelte ich erst einmal alle Themenbereiche<br />

und überlegte mir, wie die Struktur auf der Plattform und der App aussehen kann.<br />

Die Themen erstreckten sich von: Gestaltung, Typografie, Wahrnehmung, Bildbearbeitung/<br />

Farbe, Fotografie, Scanner/Raster, Drucktechnik, Papier, Weiterverarbeitung, Datenbanken,<br />

Datenhandling, Bildrecht, Hardware, Netzwerk/Internet, Multimedia und Audio/Video, welches<br />

den reinen Theorieteil darstellt.<br />

Zu den genannten Themenkomplexen soll es außerdem möglich sein, Praxisübungen durchzuführen,<br />

hochzuladen und einzureichen. Feedback wird von dem Expertenteam an den Nutzer<br />

zurück gespiegelt.<br />

Kernfaktor der Plattform ist es den Lerninhalt zu vermitteln und zu vertiefen. Die App bietet<br />

nebenbei an zu lernen und sich selbst zu testen. Alle Seiten sollen dem entsprechend<br />

variieren von der Gestaltung mit Videos, kleinen Infografiken, allgemeine Grafiken und<br />

visualisierten Seiten mit Bildmaterial.<br />

20<br />

21


WEBSEITE<br />

APP<br />

WEBSEITE<br />

<strong>MEAK</strong><br />

Die Kategorien werden je nach<br />

Ausbildungsberuf im Profil zugeordnet.<br />

Bsp.: Mediengestalter Digital und Print wird<br />

das Thema Audio/Video nicht bearbeiten,<br />

da es für die Prüfung nicht notwendig ist.<br />

Nutzerkonto<br />

Der Nutzer muss sich ein<br />

Konto anlegen oder einloggen.<br />

APP<br />

<strong>MEAK</strong><br />

Der Nutzer muss sich einloggen.<br />

Gestaltung<br />

(DIN-Formate)<br />

Typografie<br />

Wahrnehmung<br />

Bildbearbeitung/Farbe<br />

Fotografie<br />

Hardware<br />

Multimedia<br />

AUSZUBILDENDE<br />

Scanner/Raster<br />

Drucktechnik<br />

Papier<br />

Bildrecht<br />

Netzwerk/Internet<br />

Datenhandling<br />

Audio/Video<br />

AUSBILDUNGSBERUF<br />

Mediengestalter<br />

Digital/Print | Bild/Ton<br />

Lerngruppen<br />

Austausch<br />

Chatfunktion<br />

Fragestellungen<br />

EXPERTENTEAM<br />

Freiwillige Ausbilder/innen<br />

Ausgelernte Mediengestalter<br />

PRAXIS<br />

Zwischenprüfung<br />

Abschlussprüfung<br />

TIPPS/TRICKS<br />

Illustrator, InDesign,<br />

Photoshop<br />

Die Experten<br />

bekommen je nach<br />

Anfrage eine Nachricht<br />

per E-Mail<br />

oder Chat.<br />

Fortschritt<br />

Newsletter<br />

Gestaltung<br />

(DIN-Formate)<br />

Typografie<br />

Wahrnehmung<br />

Bildbearbeitung/Farbe<br />

Fotografie<br />

Hardware<br />

Multimedia<br />

Nutzerkonto<br />

Scanner/Raster<br />

Drucktechnik<br />

Papier<br />

Bildrecht<br />

Netzwerk/Internet<br />

Datenhandling<br />

Audio/Video<br />

Chat/Gruppenchat<br />

Chat mit einzelnen<br />

Kontakten oder in einer<br />

Gruppe zu verschieden<br />

Fragen sind möglich.<br />

PRAXIS<br />

Zwischenprüfung<br />

nachprüfen<br />

Hilfestellungen,<br />

Kriterien der vergangen<br />

Prüfungen einsehen und<br />

Umsetzung zu prüfen<br />

Prüfung<br />

Abschlussprüfung<br />

22<br />

23


WIREFRAMES DER WEBSEITE<br />

Homescreen<br />

Auf jeder Seite wird oben die Navigation<br />

angedockt sein. Im Homescreen<br />

folgt der Header mit einem<br />

allgemeinen Slider. Im Contentbereich<br />

werden die USPs hervorgehoben<br />

um den User zu ködern.<br />

Danach folgen reale Erfahrungsberichte<br />

der User. Im unteren Bereich<br />

soll dann ein Countdown und<br />

ein Login Bereich platziert werden.<br />

Nutzerkonto<br />

Im Nutzerbereich kann der User<br />

seine Fortschritte einsehen, seine<br />

Daten hochladen, Chats besuchen<br />

oder Übungen absolvieren. Der<br />

Experte kann die eingereichten<br />

Prüfungen kommentieren und<br />

Feedback geben.<br />

Unterseiten Variation<br />

Als Variation in einer weiteren<br />

Kategorieseite werden noch<br />

Videos eingebaut. Die Kernaussagen<br />

finden sich hierbei auf der<br />

Seite wieder und beziehen sich auf<br />

die wichtigsten, kurzen, knappen<br />

Aussagen.<br />

Kategorien<br />

Im Kategorienbereich werden alle<br />

verschiedenen Themenfelder aufgezeigt.<br />

Durch unterschiedliche<br />

Farben und dazugehörigen Piktogrammen<br />

werden sie auseinander<br />

gehalten. Diese Elemente finden<br />

sich auf den zugehörigen Seiten<br />

wieder.<br />

Unterseiten Variation<br />

Auf der Kategorieseite sollen die<br />

Layouts variieren. Im Headerbereich<br />

befindet sich ein passendes<br />

Bild zum Thema. Außerdem<br />

findet sich das Piktogramm und die<br />

Farbe im Bild wieder. Das Layout<br />

wird unteranderem mit Text-, Bildelementen<br />

und kleinen Infografiken<br />

befüllt. Somit sind die Sachen für<br />

den User besser einprägsam.<br />

Unterseiten Variation<br />

Neben kleinen Grafiken, um Zahlen<br />

gut einzuprägen, gibt es auch<br />

die Möglichkeiten eine komplexere<br />

Infografik einzubinden, die dem<br />

User einen komplexen Sachverhalt<br />

bildlich darstellen soll. Auch hier<br />

wird auf der Seite weiter darauf<br />

eingegangen und die Kernaussagen<br />

zum Lernen gefiltert.<br />

24<br />

25


WIREFRAMES DER APP<br />

Alle Wireframes der App basieren auf den Inhalt der Webseite. Die App dient dazu, dem<br />

User zu ermöglichen seinen Wissensstand auch unterwegs zu testen und zu erweitern.<br />

Außerdem ist der Fortschritt immer abrufbar.<br />

Öffnungsscreen<br />

Startscreen<br />

Login<br />

Übungen<br />

Fortschritt der Übungen<br />

Startscreen Fragen<br />

Kontoeinstellungen Verfügbare Gruppenchats Diskussionschat<br />

Aufgabe Aufgabe Aufgabe<br />

26<br />

27


SCREENDESIGN<br />

UMSETZUNG<br />

Durch die verschiedenen Wireframes der Plattform und die dazugehörige App kann nun die<br />

Umsetzung beginnen. Wie auf den vorherigen Seiten bereits erwähnt ist die Grundform der<br />

Gestaltung bereits festgelegt. Zu dem wird ein einheitliches Raster verwendet. Die Seiten<br />

werden in den beschriebenen Farben und Piktogrammen aufgebaut.<br />

Die Lato steht bei der Gestaltung im Vordergrund und findet sich auf der Plattform und in<br />

der App wieder.<br />

Die Bilder werden auf der Homeseite und in den Kategorienseiten eingespiegelt. Wiederkehrende<br />

Elemente finden sich in der Seitengestaltung wieder.<br />

28<br />

29


AUFBAU<br />

Typografie<br />

Wie bereits erwähnt wird für <strong>MEAK</strong> die Lato verwendet. Auf der Webseite werden die Headlines<br />

in Versalien geschrieben, da sie so besser lesbar sind und sich optisch besser abheben.<br />

Aufbau der Webseite<br />

Wie in den Wireframes bereits erwähnt, befindet sich die Navigation ganz oben im Headerbereich.<br />

Das Logo ist auf der Webseite immer oben links platziert. Die Navigation ändert sich<br />

nach der Anmeldung des Nutzers. Ohne Anmeldung kann ein potenzieller Nutzer nicht alle<br />

Navigationspunkte sehen wie den Homescreen und die Kategorien (Lernstoff). Es gibt keine<br />

Dropdownstruktur, da die Liste der Kategorien sonst zu lang werden würde.<br />

Grafische Elemente<br />

<strong>MEAK</strong> ist auf geometrischen Elementen aufgebaut. Die Grundformen sind dabei Rechtecke<br />

und Quadrate worauf die ganze Webseitengestaltung basiert. Als Akzentelemente dienten<br />

dazu der Kreis, der sich in verschiedenen Grafiken, z. B. bei den Kategorien, bei den Übungen<br />

und bei der Fortschrittskala oder im Countdown wieder findet. Zur bessere Visualisierung und<br />

Abgrenzung werden außerdem Linien verwendet.<br />

Ohne Nutzerkonto<br />

Mit Nutzerkonto<br />

Die Navigation hat einen Mouseovereffekt. Fährt der Nutzer mit den Mauscursor über den<br />

Navigationspunkt wird der Navigationsbereich in einem anderen Farbton eingeblendet.<br />

30<br />

Der Footerbereich ist der Abschlussbereich. Hier ist außer dem Impressum, dem Kontakt und<br />

dem Datenschutz nichts weiter zu finden.<br />

Raster<br />

Das Raster, worauf die ganze Gestaltung basiert, ist auf einer Kästchenteilung aufgebaut. Die<br />

Kästchen variieren bei der Webseite und der App. In der Webseite wurde eine 16x16 Teilung<br />

der Kästchen angelegt. Somit gibt es eine große Fläche über die ganze Breite und Höhe der Gestaltung.<br />

In der App wurde dagegen eine 25x25 Teilung gewählt. Da die Fläche im Gegensatz zur<br />

Webseite kleiner ist, muss die Größe der Kästchen dementsprechend angepasst werden.<br />

Der gesamte Webauftritt ist so angelegt, dass er responsive funktioniert. Dabei ist es wichtig,<br />

dass die Funktionen und Inhalte sowohl am Computer als auch am Tablet funktionieren. Die<br />

Inhalte haben dabei immer einen genau definierten Abstand zum Rand. Sowohl der Header als<br />

auch der Footer überstreckt sich über die gesamte Breite des Gerätes.<br />

Raster der Webseite<br />

Raster der App<br />

30<br />

31


GESTALTUNG<br />

SCANNER/RASTER<br />

DRUCKTECHNIK<br />

TYPOGRAFIE<br />

WAHRNEHMUNG<br />

PAPIER<br />

BILDRECHT<br />

BILDBEARBEITUNG/<br />

FARBE<br />

FOTOGRAFIE<br />

NETZWERK/<br />

INTERNET<br />

DATENHANDLING<br />

HARDWARE<br />

MULTIMEDIA<br />

AUDIO/VIDEO<br />

PRAXIS<br />

32<br />

33


34<br />

35


Suchfeld<br />

Logoplatzierung<br />

Navigation<br />

Slider<br />

3 Kernfaktoren<br />

Erfahrungsberichte<br />

Login<br />

Countdown<br />

Footer<br />

36<br />

Homescreen<br />

Dem Nutzer wird auf dem Homescreen direkt vermittelt um was es sich handelt. Durch die drei<br />

Kernfaktoren wird darauf hingewiesen, welcher Erfolg verzeichnet werden kann. Die Erfahrungsberichte<br />

sollen dazu beitragen den zukünftigen Nutzer zu überzeugen. Um etwas Druck<br />

aufzubauen, ist außerdem ein Countdown eingebaut, damit der Nutzer dazu animiert wird<br />

sich anzumelden, da die Prüfung immer näher kommt. Um sich direkt anzumelden existiert der<br />

Log-in-Bereich ebenfalls auf der Seite.<br />

Kategorien<br />

Hat der zukünftige Nutzer kein Konto angelegt, erscheint die Anmeldemaske beim Drücken auf<br />

die Kategorien. Auch hier ist der Countdown integriert. Ist der Nutzer angemeldet können alle Kategorienfelder<br />

ausgewählt werden. Zur besseren Veranschaulichung sind alle Themenbereiche<br />

mit verschiedenen Piktogrammen und Farben hinterlegt, die sich auf den Seiten, im Profil beim<br />

Wissenstest und in der App wiederfinden. Im Reiter App wird die <strong>MEAK</strong> App heruntergeladen.<br />

37


Einstellungen | Chat | E-Mails<br />

Nutzer<br />

Übungsfortschritt<br />

Kategorien werden je<br />

nach Digital/Print und<br />

Bild/Ton angezeigt<br />

Verfügbare Chats<br />

Einreichungen<br />

Praxisprüfungen<br />

Verfügbare Experten<br />

Abmelden<br />

Chatfunktion<br />

Nutzeroberfläche | Lehrling<br />

In der Nutzeroberfläche kann der User (Lehrling) sein eigenes Profil bearbeiten, seine E-Mails<br />

abrufen, einsehen welche Personen oder Gruppen in den Chats verfügbar sind und ausloggen.<br />

Es besteht die Möglichkeit über das Chatfenster zu kommunizieren. Des Weiteren kann der<br />

Übungsfortschritt angesehen und weiter geübt werden. Im Bereich der Praxisprüfungen kann<br />

die ausgewählte Prüfung hochgeladen und weitergeschickt werden um Feedback anzufordern.<br />

Upload der Daten<br />

Wird versucht die Daten von der Praxisprüfung hochzuladen,<br />

erscheint das Fenster zum Upload. Der Nutzer<br />

kann nun die Daten über Drag & Drop oder über den<br />

Upload Button hochladen und weiter schicken.<br />

Gruppenchats<br />

Möchte der Nutzer einem Gruppenchat beitreten,<br />

öffnet sich anstatt des kleinen Fensters ein großes<br />

Pop-Up-Fenster. Hier agieren mehrere Nutzer und es<br />

können auch Daten ausgetauscht werden.<br />

38<br />

39


Mails<br />

Sobald der Nutzer seine E-Mails abrufen möchte, klickt er auf das dazugehörige Piktogramm im<br />

Reiter des Kontos oder direkt oben in der Navigation. Nach dem Drücken erscheint die E-Mailoberfläche<br />

im Vordergrund. Die ungelesenen E-Mails sind hierbei farbig hinterlegt. Links wird<br />

das Nutzerbild des Kontakts angezeigt und rechts dazu die E-Mail.<br />

Einstellungen<br />

Möchte der Nutzer seine Kontoeinstellungen ändern, klickt er auch diesmal im Konto auf die<br />

Einstellungen oder auf das Piktogramm in der Navigation. In den Einstellungen kann der Name,<br />

die E-Mail-Adresse und das Passwort angepasst werden.<br />

40<br />

41


Einstellungen | Chat | E-Mails<br />

Nutzer<br />

Eingereichte<br />

Praxisprüfungen<br />

Verfügbare Chats<br />

Vorschaubild der<br />

eingereichten Prüfung<br />

Verfügbare Lehrlinge<br />

Abmelden<br />

Chatfunktion<br />

Übungsstart<br />

Klickt der Nutzer auf eine Kategorie oder auf den Button<br />

„Üben“, gelangt er auf die Oberfläche der Übungsaufgaben.<br />

In diesem Beispiel ist das Thema Datenhandling ausgewählt.<br />

Auch hier finden sich die Bildelemente, Farben<br />

und Piktogramme wieder. Ist das Kapital abgeschlossen,<br />

erweitert sich der Fortschritt des Nutzers.<br />

42<br />

Beispielaufgabe<br />

Eine Beispielaufgabe ist hierbei die zugehörigen Werte<br />

zusammen zufügen. Die Fakten und Wissensprüfungen<br />

erfolgen dabei spielerisch, damit sie sich beim Nutzer<br />

besser einprägen.<br />

Nutzeroberfläche | Experten<br />

Der Experte sieht in seinem Profil die eingereichten Prüfungen. Er kann sich die Prüfungen über<br />

die Vorschau ansehen und für eine Detailansicht die Daten runterladen. Feedback kann der<br />

Experte direkt über das Textfeld eingeben. Die Textnachricht wird per E-Mail und Chat an den Lehrling<br />

geschickt. Auch der Experte hat Zugriff auf die Chats und die Möglichkeit sich auszuloggen.<br />

43


Header mit<br />

Piktogramm,<br />

Farbkombination und<br />

Bildelement<br />

Kategorie: Bildbearbeitung/Farbe<br />

Die Seite ist in vier verschiedene Blöcke aufgebaut. Da sich das Seitenlayout immer etwas verändert,<br />

wird es durch die geometrischen Formen und den Farben im Corporate Design verankert.<br />

Im Headerbereich befindet sich themenbezogen ein Farbproof mit einem Messgerät. Passend<br />

dazu ist das Piktogramm der Pipette gewählt. Die Pipette ist gerade in den Programmen wichtig,<br />

um die richtige Farbe zu bestimmen oder auszulesen. Zur guten Abgrenzung dienen außerdem<br />

noch die aufgegriffenen Linien aus der Kategorieseite.<br />

1. Block: Farbmodelle<br />

Abbildung & Erläuerung<br />

2. Block: Gegenüberstellung<br />

von Farbmodellen<br />

1. Block<br />

Im 1. Block werden Bild- und Textelemente vermischt. Zu den Farbmodellen, RGB = Lichtfarben<br />

und CMYK = Druckfarben gibt es eine kurze Erläuterung und zur besseren Einprägsamkeit ein<br />

Bild. Im Vergleich hat man noch einmal drei verschiedene Farbmodelle übereinander. In diesem<br />

Vergleich sieht man die Veränderungen eines Farbraums, da sich alle von der Größe her unterscheiden.<br />

3. Block: Unterschiede<br />

im Bild<br />

2. Block<br />

Im nächsten Block wird dem Nutzer eine Gegenüberstellung von den verschiedenen Farbmodellen<br />

aufgezeigt. Hierbei wird überall der selbe Ausschnitt vom Bild genommen, da somit die<br />

Veränderung am deutlichsten wird.<br />

3. Block<br />

Im dritten Block wird ein Bild in vier Abschnitte geteilt. In diesen Ausschnitten wird der Unterschied<br />

der Farbräume deutlich.<br />

4. Block: Visualisierung<br />

kleiner Informationsgrafik<br />

4. Block<br />

Zum Abschluss gibt es passend zu den Farbmodellen die Farbtiefe. Dazu wird gezeigt, wie sich<br />

die Farbtiefe berechnen lässt. Das wird in einer kleinen Infografik verdeutlicht. Dem Nutzer werden<br />

die verschiedenen Fakten bildhaft aufgezeigt.<br />

44<br />

45


Header mit<br />

Piktogramm,<br />

Farbkombination und<br />

Bildelement<br />

Kategorie: Papier<br />

Je nach Themeninhalt werden mehr oder weniger Blöcke auf der Seite platziert. In diesem<br />

Seitenlayout sind es fünf Blöcke.<br />

Im Headerbereich befindet sich diesmal eine Druckmaschine, da es um die Papierherstellung bis<br />

zur Produktion geht. Das Piktogramm stellt diesmal als gedruckte Variante ein Dokument dar.<br />

Auch hier wurden zur guten Abgrenzung die Linien aufgegriffen .<br />

1. Block: Video<br />

1. Block<br />

Das Thema Papier fängt im 1. Block mit einem Video an. Damit der Nutzer aufmerksam zuhört,<br />

sich eventuell Notizen dazu macht oder gewisse Szenen sich besser einprägen lassen.<br />

2. Block:<br />

Kernaussagen vom Video<br />

2. Block<br />

Passend zum Video werden hier die Kernaussagen aufgeführt. Hat der Nutzer das Video aufmerksam<br />

gesehen, gibt es eine kleine Wiederholung um die Fakten gleich zu verankern.<br />

3. Block:<br />

Piktogramme & Erläuterung<br />

3. Block<br />

Im 3. Block wird gleich auf die Laufrichtung des Papiers eingegangen. Dazu ist es wichtig die<br />

vier unterschiedlichen Proben aufzuführen. Verdeutlicht wird die Erläuterung mit kleinen Piktogrammen,<br />

die zum Nachmachen animieren sollen.<br />

4. Block: Visualisierung<br />

kleiner Informationsgrafik<br />

4. Block<br />

Papier Maßeinheiten werden auf einer kurzen und knackigen Grafik dargestellt. So sind sie<br />

schnell erfassbar und können gut eingeprägt werden.<br />

5. Block: Bild- und<br />

Textelemente<br />

5. Block<br />

Neben den Proben der richtigen Laufrichtung des Papiers, gibt es auch die Laufrichtung im<br />

Druck. Das wird durch eindeutige Bilder und Texte visualisiert.<br />

46 47


Header mit<br />

Piktogramm,<br />

Farbkombination und<br />

Bildelement<br />

Kategorie: Datenhandling<br />

In dieser Unterseite wird die Ansicht eines Rechners gezeigt. Genau auf der Oberfläche am<br />

Rechner fängt das Datenhandling an. Passend dazu befindet sich das Piktogramm eines Ordners<br />

im Kreis. Auch hier sind die Linien und die Farbe aus den Kategorieseiten übernommen.<br />

1. Block: Komplexe<br />

Informationsgrafik<br />

1. Block<br />

Die Variationen der Unterseiten werden deutlich, auf diesen Unterseiten ist dementsprechend<br />

eine komplexe Infografik eingebaut. Der Nutzer muss sich mit dem Sachverhalt auseinander<br />

setzen um sie genau zu verstehen. Es handelt sich um Gemeinsamkeiten und Unterschiede von<br />

verschieden Dateiformaten. Die Infografik entstand im ersten Halbjahr im Fach Digitale<br />

Applikation.<br />

2. Block<br />

Im 2. Block findet eine Gegenüberstellung der beiden Dateiformate TIFF und EPS statt.<br />

Hierbei werden die wichtigsten Faktoren im Vergleich zu pixel- und vektorbasierende Formate<br />

hervorgehoben.<br />

2. Block: TIFF und EPS<br />

im Vergleich<br />

3. Block: Umrechnung in<br />

einer kleinen Grafik<br />

3. Block<br />

Im 3. Block wird eine Umrechnung verdeutlicht. Auch hier wird wieder mit einer schnell erfassbaren<br />

Grafik gearbeitet.<br />

4. Block: Einprägsame Grafik<br />

4. Block<br />

Der letzte Block basiert auf dem 3. Block. Falls die Umrechnung nicht genau verstanden wurde,<br />

wird hier noch mal das Prozedere gezeigt wann eine 1 und wann eine 0 bei der Umrechnung<br />

verwendet wird.<br />

48 49


APP<br />

HOMESCREEN<br />

ANMELDEMASKE<br />

NUTZERKONTO<br />

Sobald die App geöffnet wird, erscheint der Ladescreen.<br />

Dieser ist mit der Hauptfarbe schlicht gehalten. Dominant<br />

und plakativ ist hierbei das Logo im Vordergrund<br />

platziert.<br />

Auf dem Homescreen gibt es die Möglichkeit weiter<br />

zu gehen um in die Anmeldemaske zu gelangen. Auch hier<br />

wurden, wie auf der Plattform, die selben Bildelemente<br />

mit aufgenommen.<br />

In der Anmeldemaske kann sich der Nutzer mit seinem<br />

gewohnten Namen, seiner E-Mail-Adresse und seinem<br />

Passwort anmelden. Ist das Passwort in Vergessenheit<br />

geraten, kann es zurück gesetzt werden.<br />

Hat der Nutzer sich angemeldet, gelangt er in seine<br />

Kontoübersicht. Hier hat er die Möglichkeit zwischen<br />

Einstellungen, Chats und E-Mails zu unterscheiden. Außerdem<br />

gibt es die Gelegenheit zu einem Schnellzugriff<br />

im unteren Bereich.<br />

50<br />

51


ÜBUNGSÜBERSICHT<br />

ÜBUNGSSTART<br />

VERSCHIEDENE AUFGABE<br />

Klickt der Nutzer auf das zweite Piktogramm im unteren<br />

Bereich, gelangt er zu den Übungen. Die Farben und<br />

Piktogramme sind die Gleichen, wie auf der Plattform.<br />

Der grüne Kreis symbolisiert den Fortschritt in den Kategorien.<br />

Sind alle Fragen gemeistert, kann die Prüfung<br />

absolviert werden.<br />

52<br />

Vor dem Starten der Übungen wird das Thema noch einmal<br />

angezeigt. Die Bildelemente und das Piktogramm<br />

werden von der Plattform aufgegriffen.<br />

Wurde die Übung gestartet, kommen nacheinander unterschiedliche Fragen. In der Beispielaufgabe<br />

wird ein großes Bild gezeigt, in diesem Fall der CMYK Farbraum. Der Nutzer muss<br />

nun entscheiden, welche Aussage dazu passt. Die ausgewählten Antworten werden in dunkel<br />

Petrol eingefärbt. Ist der Nutzer sich sicher, klickt er auf den Pfeil unten rechts. Sind die Antworten<br />

richtig erleuchten sie in Grün, sind sie falsch werden sie Rot. Danach geht es zur nächsten Frage.<br />

Die falsch beantworteten Fragen werden am Ende wiederholt.<br />

53


In dieser Übung müssen die passenden Zahlen ausgewählt werden. Dabei werden die zusammengehörigen<br />

Werte nacheinander markiert. Sind sie richtig, leuchten sie kurz Grün auf und<br />

verschwinden im nächsten Schritt. Danach sind nur noch die ungelösten Elemente sichtbar.<br />

Wählt der Nutzer die Werte aus, die nicht zusammengehören, leuchten diese kurz Rot auf. Alle<br />

Elemente bleiben stehen. Sobald alle Werte zugeordnet wurden, kann zur nächsten Übung<br />

gegangen werden. Die Übung wird hinten angeschoben und muss wiederholt werden, bis alle<br />

Werte ohne Fehler zugeordnet wurden.<br />

54<br />

55


In dieser Aufgabe müssen die Aussagen mit der Abbildung zugeordnet werden. Die beiden<br />

Elemente werden markiert. Sind die Elemente ausgewählt, erhalten sie eine Umrandung (Bild 2).<br />

Ist die Zuordnung richtig, verblassen die beiden Elemente. Danach kann das nächste Paar<br />

zugeordnet werden.<br />

Ist die Zuordnung nicht richtig (Bild 4), verschwindet die Umrandung wieder. Die Elemente<br />

bleiben stehen und verblassen nicht. Sind alle Paarungen gefunden geht es unten beim Pfeil<br />

weiter.<br />

56<br />

57


Auch in dieser Übung müssen Paare zusammen geführt werden. Diese Übung basiert auf dem<br />

Spiel „Memory“. Werden die richtigen Paare gefunden, erscheint die genaue Bezeichnung unten<br />

(Bild 2). Im Beispiel zu sehen „Gesetz der Nähe“. Richtige Paarungen verschwinden.<br />

Passen die Paarungen nicht zusammen, erfolgt unten die Aussage „Die Paare passen nicht!“.<br />

Danach decken sich die Karten wieder zu. Insgesamt sind 3 Fehlversuche erlaubt.<br />

58<br />

59


Eine Übungsaufgabe zum Thema Farbe. In dieser Aufgabe muss der Satz erweitert werden. Die<br />

Aussagen, die der Nutzer passend findet, werden dunkel markiert. Ist sich der Nutzer sicher und<br />

möchte die Antwort sehen, drückt er auf den Pfeil. In dem Fall lag der Nutzer leider nur mit einer<br />

Antwort richtig, diese wird Grün markiert, die falsche Antwort dagegen Rot. Damit er allerdings<br />

erfährt, welches die andere richtige Antwort war, wird diese auch in Grün dargestellt.<br />

Wie auf der Plattform wird hier das gezeigte Video noch einmal gezeigt. Das hat den Effekt, dass<br />

sich die Aussagen besser beim Nutzer einprägen. Hat er die Aussagen und das Video bereits<br />

gut gelernt, kann die Frage auch ohne das Video zu sehen beantwortet werden. Die Aussagen<br />

werden auch hier wieder markiert. Die richtigen werden Grün und die falschen Rot. In diesem<br />

Beispiel war eine Varianten falsch und zwei wurden nicht ausgewählt.<br />

60<br />

61


FORTSCHRITT<br />

Neben vielen spielerischen und auswählbaren Übungen gibt es auch Rechenaufgaben. In dieser Rechenaufgabe muss der Nutzer die Ergebnisse<br />

in die Felder schreiben. Dazu existieren vier verschiedene Felder für alle Werte in der Aufgabe. Sobald sich der Nutzer sicher ist, wird auf den<br />

Pfeil unten rechts geklickt. Danach werden mit Grün die richtigen Antworten gekennzeichnet und mit Rot die Falschen. Damit der Nutzer das<br />

richtige Ergebnis bei den falschen Antworten mitgeteilt bekommt, wird die Auflösung unterhalb des Feldes platziert.<br />

Nach den Übungen wird immer eine Gesamansicht der<br />

gemeisterten Aufgaben gezeigt. Dabei kann der User<br />

seinen Fortschritt in den Kategorien einsehen. Außerdem<br />

können die falschen Fragen wiederholt werden.<br />

62<br />

63


GRUPPENCHATS<br />

KONVERSATION IM CHAT<br />

E-MAILS<br />

EINSTELLUNGEN<br />

64<br />

In der App hat der Nutzer die Möglichkeit auf die Gruppenchats<br />

zu gehen. Hier können mobil zu verschiedenen<br />

Themen Fragen gestellt werden. Fachspezifische Fragen<br />

können dabei diskutiert und gelöst werden. In der Übersicht<br />

sieht der Nutzer welche Gruppen es momentan gibt.<br />

Ist der Nutzer der Gruppe beigetreten, so kann er den<br />

Chatverlauf lesen und sich an dem Gespräch beteiligen.<br />

Interessiert ihn nur die Frage und die Lösung kann der<br />

Nutzer auch ein stiller Beobachter sein.<br />

Im Mailpostfach kann der Nutzer seine E-Mails abrufen.<br />

Neue E-Mails werden farblich hinterlegt. Hat man<br />

sich an einem Gruppenchat beteiligt und die App wurde<br />

unerwartet geschlossen, erhält man die Antworten als<br />

E-Mail. Feedback von den Experten und andere E-Mails<br />

über die Plattform werden ebenfalls empfangen.<br />

In den Einstellungen kann die E-Mail-Adresse geändert<br />

werden oder ein neues Passwort vergeben werden.<br />

65


E-MAIL REMINDER<br />

Nach der Anmeldung bekommt jeder Nutzer eine Bestätigungsmail. In dieser E-Mail wird er<br />

herzlich begrüßt. Seine Daten werden in der E-Mail hinterlegt, falls der User diese vergessen<br />

sollte.<br />

Zum Ende der Woche wird ein Reminder an die angegeben E-Mail geschickt. In diesem Reminder<br />

steht prominent der Countdown um die Kurzfristigkeit des Zeitraums hervorzuheben. Textlich<br />

wird ebenfalls darauf eingegangen, dass die Zeit nicht mehr all zu lange ist. Als letztes wird der<br />

Lernfortschritt der Woche aufgezeigt, den der Nutzer erarbeitet hat.<br />

66<br />

67


BILDQUELLEN<br />

Alle Bilder, die sich in der <strong>Dokumentation</strong> befinden, sind mit der Seite, Quelle und Abrufdatum aufgelistet. Durch<br />

einen doppelten Einsatz oder gleiche Abbildung, können sich die Quellen wiederholen.<br />

Seite Quelle Abrufdatum<br />

2 http://unsplash.com/photos/Tzm3Oyu_6sk 12.03.2018<br />

4 http://unsplash.com/photos/1jv75Geggco 13.03.2018<br />

6 https://www.ibb.com/uploads/Fotolia_48785860_S.jpg 10.03.2018<br />

9 http://www.userlogos.org/files/logos/Deemar/mediengestalterinfo.jpg<br />

15.04.2018<br />

http://mediengestalter.teachr-app.de/images/product_1.jpg<br />

22.04.2018<br />

15 https://www.ibb.com/uploads/Fotolia_48785860_S.jpg 10.03.2018<br />

VERZEICHNIS<br />

19 https://www.ibb.com/uploads/Fotolia_48785860_S.jpg<br />

http://unsplash.com/photos/jjtdL443L4w<br />

http://unsplash.com/photos/Tzm3Oyu_6sk<br />

10.03.2018<br />

12.03.2018<br />

12.03.2018<br />

http://unsplash.com/photos/clN6N30q3sw<br />

12.03.2018<br />

20 http://unsplash.com/photos/fHIwGAXx7Ss 12.04.2018<br />

28 http://unsplash.com/photos/jjtdL443L4w 12.03.2018<br />

34/35 http://blog-wings.de/wp-content/uploads/2018/01/responsive-design-mehrere-geräte-beispiel-ferndurst.png<br />

36 https://www.ibb.com/uploads/Fotolia_48785860_S.jpg<br />

http://unsplash.com/photos/B4tl_xW5Pco<br />

http://unsplash.com/photos/XzRhdAoNMa8<br />

08.04.2018<br />

10.03.2018<br />

12.03.2018<br />

12.03.2018<br />

http://unsplash.com/photos/r_lSD8eSV8g<br />

12.03.2018<br />

38 http://unsplash.com/photos/XzRhdAoNMa8 12.03.2018<br />

39 http://unsplash.com/photos/B4tl_xW5Pco<br />

http://unsplash.com/photos/XzRhdAoNMa8<br />

http://unsplash.com/photos/7omHUGhhmZ0<br />

12.03.2018<br />

12.03.2018<br />

12.03.2018<br />

68<br />

69


BILDQUELLEN<br />

Seite Quelle Abrufdatum<br />

52 http://unsplash.com/photos/clN6N30q3sw 12.03.2018<br />

Seite Quelle Abrufdatum<br />

40 http://unsplash.com/photos/r_lSD8eSV8g<br />

http://unsplash.com/photos/7omHUGhhmZ0<br />

http://unsplash.com/photos/B4tl_xW5Pco<br />

12.03.2018<br />

12.03.2018<br />

12.03.2018<br />

42 http://unsplash.com/photos/clN6N30q3sw 12.03.2018<br />

43 http://unsplash.com/photos/7omHUGhhmZ0<br />

Eigenes Bildmaterial, Typomagazin<br />

44 http://unsplash.com/photos/jjtdL443L4w<br />

https://www.dj-checkpoint.de/images/product_images/info_images/<br />

laserworld_pl-10000rgb_beams-001.jpg<br />

https://i.pinimg.com/564x/85/3b/fa/853bfa2a201d03269c6592f935ede6b1.jpg<br />

https://www.martinbaileyphotography.com/wp-content/uploads/2017/05/<br />

Camera_Profile_with_Working_Color_Spaces.jpg (abgeändert)<br />

http://unsplash.com/search/photos/colorful (farblich abgeändert)<br />

http://unsplash.com/search/photos/mountains (farblich abgeändert)<br />

46 http://unsplash.com/photos/Tzm3Oyu_6sk<br />

http://unsplash.com/photos/ALLMFFPBhCY<br />

https://welt-der-wunder.s3.eu-central-1.amazonaws.com/user_upload/Artikel/01_Service_Lifestyle/Papierherstellung%20/1_Papierherstellung_Papier-schoepfen_imago-blickwinkel_20171121.jpg<br />

http://www.papier-und-mehr.de/papier-und-mehr_beratung/grafiken/bild_laufrichtung_schmalbahn.gif<br />

http://www.papier-und-mehr.de/papier-und-mehr_beratung/grafiken/bild_laufrichtung_breitbahn.gif<br />

12.03.2018<br />

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18.03.2018<br />

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13.03.2018<br />

48 http://unsplash.com/photos/clN6N30q3sw 12.03.2018<br />

50 https://www.ibb.com/uploads/Fotolia_48785860_S.jpg 10.03.2018<br />

51 http://unsplash.com/photos/XzRhdAoNMa8 12.03.2018<br />

53 https://welt-der-wunder.s3.eu-central-1.amazonaws.com/user_upload/Artikel/01_Service_Lifestyle/Papierherstellung%20/1_Papierherstellung_Papier-schoepfen_imago-blickwinkel_20171121.jpg<br />

13.03.2018<br />

56/57 https://www.dj-checkpoint.de/images/product_images/info_images/<br />

laserworld_pl-10000rgb_beams-001.jpg<br />

http://unsplash.com/search/photos/mountains (farblich abgeändert)<br />

59 https://www.dj-checkpoint.de/images/product_images/info_images/<br />

laserworld_pl-10000rgb_beams-001.jpg<br />

https://i.pinimg.com/564x/85/3b/fa/853bfa2a201d03269c6592f935ede6b1.jpg<br />

12.03.2018<br />

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13.03.2018<br />

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12.03.2018<br />

61 http://unsplash.com/photos/ALLMFFPBhCY 13.03.2018<br />

63 http://unsplash.com/search/photos/typografie<br />

http://www.papier-und-mehr.de/papier-und-mehr_beratung/grafiken/bild_laufrichtung_schmalbahn.gif<br />

http://www.papier-und-mehr.de/papier-und-mehr_beratung/grafiken/bild_laufrichtung_breitbahn.gif<br />

https://welt-der-wunder.s3.eu-central-1.amazonaws.com/user_upload/Artikel/01_Service_Lifestyle/Papierherstellung%20/1_Papierherstellung_Papier-schoepfen_imago-blickwinkel_20171121.jpg<br />

http://unsplash.com/photos/Tzm3Oyu_6sk<br />

http://unsplash.com/photos/clN6N30q3sw<br />

http://unsplash.com/photos/jjtdL443L4w<br />

http://unsplash.com/photos/XzRhdAoNMa8<br />

http://unsplash.com/photos/B4tl_xW5Pco<br />

http://unsplash.com/search/photos/teacher<br />

65 http://unsplash.com/photos/r_lSD8eSV8g<br />

http://unsplash.com/photos/7omHUGhhmZ0<br />

http://unsplash.com/photos/B4tl_xW5Pco<br />

13.03.2018<br />

13.03.2018<br />

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12.03.2018<br />

12.03.2018<br />

12.03.2018<br />

66 https://www.ibb.com/uploads/Fotolia_48785860_S.jpg 10.03.2018<br />

68 http://unsplash.com/photos/M1qSY_IuF4c 22.04.2018<br />

70<br />

71


FAZIT<br />

EIDESSTATTLICHE ERKLÄRUNG<br />

Das Projekt war sehr interessant. Es kann durchaus in der Zukunft umgesetzt werden. <strong>MEAK</strong><br />

kann als gute Plattform für Auszubildende fungieren. Bei der Recherche ist außerdem klar geworden,<br />

dass es auf diesem Gebiet noch keine annähernd ähnliche Webseite oder App gibt.<br />

Es wäre zu dem ein gutes Mittel eigene Auszubildende im Unternehmen zu unterstützen. Das<br />

ganze Projekt hat sehr viel Spaß gemacht. Neben einer komplexen Screendesign Gestaltung und<br />

konzeptionellen Umsetzung von Logo, Farben, Piktogramme über Wireframes und Umsetzung<br />

der Gestaltung, habe ich neben der Programmierung im Fach Screendesign so ein gesamtes<br />

Webprojekt vorher noch nicht bearbeitet. Es kristallisierte sich dabei heraus, das eine Sitemap<br />

und die Wireframes das Wichtigste bei den weiteren Prozessen sind. Sind die beiden Dinge gut<br />

durchdacht ist die Umsetzung um so einfacher.<br />

Ich erkläre hiermit, dass ich die vorliegende Arbeit selbständig und ohne Benutzung<br />

anderer als der angegebenen Hilfsmittel angefertigt habe; die aus fremden<br />

Quellen (einschließlich elektronischer Quellen und dem Internet) direkt oder indirekt<br />

übernommenen Gedanken sind ausnahmslos als solche kenntlich gemacht.<br />

Die Arbeit wurde bisher weder im Inland noch im Ausland in gleicher oder<br />

ähnlicher Form einer anderen Prüfungsstelle vorgelegt und auch noch nicht<br />

physisch oder elektronisch veröffentlicht.<br />

Sollte das Projekt in echt umgesetzt werden, muss beachtet werden, dass die Inhalte immer wieder<br />

aktualisiert werden, damit die Auszubildenden immer mit dem neuesten Wissen gefüttert<br />

werden.<br />

Garbsen, 01.05.2018<br />

Ort, Datum<br />

Unterschrift<br />

72<br />

73


TIMO ALBRECHT | MATRIKEL-NR. 700568 | WS 17/18<br />

DIGITALE APPLIKATIONEN | DOZENT: DAVID SICKINGER

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