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Classic Familienspiele SP

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DREI MAGIER<br />

RÜSSELBANDE<br />

GEISTERTREPPE<br />

Alex Randolph<br />

Achtung, fertig, los! Die Zirkusferkel veranstalten ein Wettrennen.<br />

Und weil der Weg so schmal ist, dass man sich nicht überholen kann,<br />

überspringt man sich einfach. Oder, noch besser, einer hüpft auf den<br />

anderen und lässt sich mittragen. Und wenn die bunten Holzferkel Lust<br />

haben, machen sie den Weg einfach länger ...!<br />

Wer da wohl als Erstes im Ziel ist?<br />

Michelle Schanen<br />

Im obersten Winkel einer Ruine wohnt der alte Geist.<br />

Ganz leise huschen ein paar wagemutige Kinder die schiefen<br />

Stufen hinauf – jedes will das erste sein und den Geist mit einem<br />

„Buuuh!“ erschrecken. Aber der Geist kennt dieses uralte Spiel und hat<br />

heimlich den Würfel verzaubert, sodass die Kinder selbst in Geister verwandelt<br />

werden – eins nach dem anderen! Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel.<br />

Würfel-Lauf- und Geschicklichkeitsspiel<br />

Nominiert für das „Kinderspiel des Jahres 2001“<br />

Art.-Nr. 40801<br />

2–7 Spieler<br />

20 Min.<br />

ab 4 Jahre n<br />

22,5 x 22,5 x 5 cm<br />

ca. 550 g<br />

„Kinderspiel des Jahres 2004“<br />

Hoher Bekanntheitsgrad<br />

Art.-Nr. 40811<br />

2–4 Spieler<br />

30 Min.<br />

ab 4 Jahre n<br />

26,8 x 26,8 x 5,3 cm<br />

ca. 810 g<br />

Liebevoll und bunt illustriert<br />

4 001504 408015<br />

Hochwertiges Spielmaterial<br />

4 001504 408114<br />

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