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Spirit of Play 2018

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JACKPOT KINOLIZENZ<br />

Vom Spielzeug zum Kinohit und<br />

umgekehrt<br />

TRENDS <strong>2018</strong><br />

Die Umwelt erkunden,<br />

Teamgeist fördern und<br />

Spaß haben<br />

THE GLOBAL TOY MAGAZINE<br />

VERBRAUCHER VERSTEHEN<br />

Worauf achten Eltern beim<br />

Spielzeugkauf?<br />

DIGITAL NATIVES ERREICHEN<br />

Was kann die Spielwarenbranche der Smartphone­Generation bieten?


EDITORIAL<br />

Ernst Kick<br />

CEO der Spielwarenmesse eG<br />

TREND<br />

DEM<br />

VORAUS<br />

Liebe Leserin, lieber Leser,<br />

gibt es für Eltern etwas Wichtigeres als<br />

ihre Kinder? Eine rhetorische Frage. Deshalb machen<br />

sie sich natürlich gerade beim Spielwarenkauf<br />

Gedanken und betreten Ihr Geschäft immer besser<br />

vorbereitet – das Internet macht es leicht. Aber<br />

auch Ihre kleinen Kunden sind intensiv vernetzt<br />

und wissen <strong>of</strong>t schon, was angesagt ist, bevor die<br />

ersten Medien darauf aufmerksam werden.<br />

Sie als Händler mit einem Spielwarensortiment<br />

punkten mit erstklassiger Beratung,<br />

wenn Sie Kompetenz beweisen und zu den neuesten<br />

Trends und Lizenzprodukten auf dem Laufenden<br />

sind. Damit Sie über die aktuellsten Entwicklungen<br />

des Spielwarenmarktes informiert sind, sollte der<br />

Besuch der Spielwarenmesse ® fester Bestandteil in<br />

Ihrem Terminkalender sein. Denn hier schlägt das<br />

Herz der Branche.<br />

Als Veranstalter versorgen wir die Spielwarenpr<strong>of</strong>is<br />

weit über die Messe hinaus mit<br />

wertvollen Informationen, aktuellen News und<br />

nützlichen Inspirationen – so auch mit dieser neuen<br />

Ausgabe des erfolgreichen Magazins <strong>Spirit</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Play</strong>. Hier erleben Sie mit „Explore Nature“, „Team<br />

<strong>Spirit</strong>“ und „Just for Fun“ die neuesten Toy Trends<br />

für das kommende Jahr. Dazu mehr ab Seite 36.<br />

Lesen Sie außerdem, wovon wohl jedes<br />

Kind träumt: neues Spielzeug ausgiebig zu testen.<br />

Im <strong>Play</strong> Lab ist das Realität. Dort nehmen Kinder<br />

neue Spielwaren genau unter die Lupe. Welche<br />

Erkenntnisse daraus Designer und Spielzeugentwickler<br />

gewinnen, verrät die Wissenschaftlerin<br />

Deborah Weber in unserem Interview.<br />

Ich wünsche Ihnen viel Spaß beim Lesen.<br />

Erleben Sie mit uns den <strong>Spirit</strong> <strong>of</strong> <strong>Play</strong> als Vorgeschmack<br />

auf die einzigartige Weltleitmesse in<br />

Nürnberg!<br />

Ihr<br />

3


IMPRESSUM<br />

Herausgeber<br />

Spielwarenmesse eG<br />

Herderstraße 7<br />

90427 Nürnberg, Deutschland<br />

Telefon +49 911 99813­0<br />

Fax +49 911 8149905<br />

www.spielwarenmesse.de<br />

Projektleitung<br />

Christian Ulrich<br />

Verena Urbschat<br />

Chefredaktion<br />

Andrea Horn<br />

Redaktion<br />

Mark Bourichter<br />

Maria Costa<br />

Richard Gottlieb<br />

Marisa Hart<br />

Peter Hollo<br />

Andrea Horn<br />

Sabrina Kaul<br />

Melissa Minnameier<br />

Stefanie Paschke<br />

Steve Reece<br />

Reyne Rice<br />

Waltraud Ritzer<br />

Marleen Röpke<br />

Verena Urbschat<br />

Ralf Wendland<br />

Scarlett Wisotzki<br />

Jane Wong<br />

Markus Zehn<br />

ERLEBNIS<br />

SPIELWARENMESSE ®<br />

6<br />

GUIDE DURCH DIE<br />

TOYCITY NÜRNBERG<br />

8 1 4<br />

TOP<br />

TRENDS<br />

CHINA<br />

1 8<br />

IN<br />

INTERVIEW<br />

MIT FISHER-PRICE<br />

WORAUF EIN VATER BEI<br />

SPIELSACHEN ACHTET<br />

20<br />

WORAUF EINE MUTTER<br />

BEI SPIELSACHEN ACHTET<br />

22<br />

WAS KANN DIE<br />

SPIELWARENBRANCHE<br />

DER SMARTPHONE-<br />

GENERATION BIETEN?<br />

Titelbild<br />

Peggy Laurich<br />

Anzeigenverkauf<br />

com&sale GmbH<br />

www.com­and­sale.de<br />

Art Direction / Layout<br />

Die roten Reiter GmbH<br />

www.dierotenreiter.com<br />

Druck<br />

Fischer & Partner<br />

www.fischerundpartner.de<br />

Bei Nichterscheinen infolge Streik<br />

oder Störung durch höhere Gewalt<br />

besteht kein Anspruch auf Lieferung.<br />

Die Zeitschrift und<br />

alle in ihr enthaltenen<br />

einzelnen<br />

Beiträge und<br />

Abbildungen sind<br />

urheberrechtlich<br />

geschützt.<br />

SPIELEND<br />

EINFACH<br />

28<br />

ZU TREUEN<br />

KUNDEN<br />

24<br />

KLASSISCHES<br />

SPIELZEUG<br />

KUNSTVOLL<br />

INTERPRETIERT<br />

30


ERFOLGREICHER<br />

EINKAUF –<br />

WARUM EINE<br />

GLASKUGEL<br />

NICHT AUSREICHT<br />

VIRTUELLE<br />

WELTEN<br />

AM<br />

POINT OF SALE<br />

DAS SIND DIE<br />

TOY TRENDS<br />

<strong>2018</strong><br />

32 34 36<br />

3 FRAGEN AN<br />

HEUNEC<br />

38<br />

„THE TOY BOX“<br />

40 44<br />

ANDERS SEIN<br />

BRINGT AUCH VORTEILE<br />

46<br />

LOCAL COMMERCE – INTERNET<br />

SCHAUFENSTER FÜR DEN HANDEL<br />

48<br />

JACKPOT KINOLIZENZ<br />

WIE<br />

TECHNOLOGISCHE<br />

SPIELWAREN<br />

DAS<br />

SPIELERLEBNIS<br />

AUF EIN NEUES LEVEL BRINGT<br />

54<br />

50 58<br />

HÖRSPIEL<br />

RELOADED<br />

64 72<br />

NEUE PRODUKTE<br />

AUF DEM<br />

SPIELWARENMARKT<br />

60 68 74<br />

DIE<br />

FASZINATION<br />

FANTASTISCHER<br />

FABELWESEN<br />

NEUAUSSTELLER<br />

IN NÜRNBERG<br />

MIT DER SPIELWARENMESSE ®<br />

DIE BRANCHE IM BLICK<br />

SPIELWARENMESSE ®<br />

HIGHLIGHTS <strong>2018</strong><br />

SPIELWARENMESSE ®<br />

<strong>2018</strong><br />

AUF EINENBLICK<br />

5


ERLEBNIS<br />

SPIELWARENMESSE ®<br />

12<br />

PRODUKTGRUPPEN IN<br />

18 HALLEN<br />

1 MILLION PRODUKTE MIT<br />

100.000 NEUHEITEN<br />

6<br />

ERLEBNIS<br />

SPIELWARENMESSE


MEHR ALS 73.000 BESUCHER<br />

AUS 120 LÄNDERN<br />

„NÜRNBERG IST DIE<br />

MESSE, AUF DER MAN SEIN MUSS, WEIL<br />

JEDER HIER IST. ES IST ÜBERHAUPT DIE EINZIGE<br />

MESSE DER SPIELWARENBRANCHE, AUF DER MAN<br />

JEDEN VON ÜBERALL TREFFEN KANN.“<br />

ÜBER 2.850 AUSSTELLER<br />

AUS MEHR ALS 60 LÄNDERN<br />

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IM SCHATTEN DER KAISERBURG<br />

GUIDE DURCH DIE TOYCITY<br />

NÜRNBERG<br />

Seine fast tausendjährige Historie hat Nürnberg vor allem<br />

als altehrwürdige Kaiserstadt bekannt gemacht. Dabei ist die<br />

Franken metropole keineswegs angestaubt. Im Schatten der<br />

Kaiserburg hat sich Nürnberg zu einer pulsierenden Metropole<br />

entwickelt, die sich welt<strong>of</strong>fen und mit ihrem ganz eigenen<br />

Charme in die Herzen von Touristen und Messegästen stiehlt.<br />

INSIDER IN DER INNENSTADT<br />

Horneber Collection<br />

Erichstraße 9<br />

90431 Nürnberg<br />

Tel: +49 (911) 313263<br />

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Die Altstadt Nürnbergs ist ein wahrer Besuchermagnet. Viele bewundern<br />

vor allem die monumentalen Kirchengebäude, das alte Rathaus und die gut erhaltenen<br />

Fachwerkfassaden. Ihren vollen Zauber entfalten die historischen Viertel unter der Burg<br />

allerdings erst in den Abendstunden. Wenn die Straßenlampen angehen, öffnen viele<br />

versteckte Bars und Kneipen ihre Pforten und laden vorbeiziehende Nachtschwärmer<br />

ein. Da kann es in den kleinen Gasträumen der alten Fachwerkhäuser schon mal eng<br />

werden. Fast jeder Nürnberger hat hier seinen eigenen Insidertipp: Von den Kellerbars<br />

USG6 und Downtown unter der Burg über das Mata Hari in der Weißgerbergasse bis hin<br />

zur Bar42 oder zur unauffindBAR, die sich in den kleineren Gassen im Zentrum der Stadt<br />

verstecken.<br />

Eine großzügigere Raumaufteilung als in den Bars findet sich im Bäckerh<strong>of</strong><br />

in der Nähe des Weißen Turms, der über einen <strong>of</strong>fenen Saal im Obergeschoss mit einer<br />

riesigen Bar und einer großen Auswahl an Bier, Whiskey, Gin und Rum verfügt. Auf dem<br />

Parkett des ehemaligen Ballsaals der Bäckerinnung stehen gemütliche Salonsessel und<br />

­s<strong>of</strong>as, die ein wenig an die 20er Jahre erinnern und dem Lokal eine ganz besondere<br />

Atmosphäre verleihen.<br />

Halle 7<br />

Stand C70


Riding without<br />

battery<br />

Die Kaiserburg mit Lichtprojektion zur Blauen Nacht © Albert Gößwein


© Fachmarie – die Glücksboutique<br />

SZENEVIERTEL GOSTENHOF<br />

Der Stadtteil Gostenh<strong>of</strong> (kurz<br />

GoHo), der sich südlich der Innenstadt<br />

rechts und links der Fürther Straße<br />

ausbreitet, hat sich zum Szeneviertel<br />

der Frankenmetropole entwickelt. Hier<br />

weht ein bisschen Berliner Flair durch<br />

die Straßen – und tatsächlich soll<br />

man im Salon Regina eine der besten<br />

Currywürste der Stadt bekommen.<br />

Neben einer Auswahl an alternativ<br />

angehauchten Cafés und Bars ist Gostenh<strong>of</strong><br />

ein echter Geheimtipp, was<br />

Shopping angeht. Vom Make Nürnberg<br />

great again und der Fachmarie – die<br />

Glücksboutique, die allerlei nützliche<br />

und witzige Klein odien vertreiben,<br />

bis hin zu Geschäften und Ateliers mit<br />

Designerprodukten und ­kleidung wie<br />

den edi m. store oder Daisy van Ghosty.<br />

Retr<strong>of</strong>ans und Vintage­Liebhaber werden<br />

mit Sicherheit im Vinty‘s fündig.<br />

10<br />

GUIDE DURCH DIE<br />

TOYCITY NÜRNBERG


Visit us Hall 1<br />

Booth D-05<br />

NEW<br />

SERIES!<br />

EPOCH Traumwiesen GmbH<br />

Sulzbacherstr. 46-48, 90489 Nürnberg<br />

www.epoch-traumwiesen.com<br />

© EPOCH 13


01<br />

KUNST UND KULTUR AUF AEG<br />

Das ehemalige Werksgelände der AEG, in<br />

dem 2007 die letzte Waschmaschine vom Band lief, hat<br />

sich dank gekonnter Investitionen zu einem kulturellen<br />

Hotspot der Stadt entwickelt. Auf AEG trifft sich die<br />

Kunst­ und Gründerszene der Stadt und bildet eine einzigartige<br />

Community, die sich aus den verschiedensten<br />

Bereichen zusammensetzt. So finden sich hier neben<br />

Zweigstellen renommierter Forschungseinrichtungen<br />

wie dem Fraunh<strong>of</strong>er Institut und unterschiedlichen<br />

Dienstleistungsunternehmen und Startups auch Architekten<br />

und freischaffende Künstler. In regelmäßigen<br />

Abständen öffnet das ehemalige Industriegelände<br />

seine Pforten und wird für Nürnberger und für Touristen<br />

zum Anziehungspunkt, bei dem Kunst, Musik und<br />

Performance geboten werden.<br />

Nürnberg präsentiert sich jung, kreativ<br />

und einzigartig. Dabei verstehen es Kunst­ und Kulturschaffende<br />

aus den verschiedensten Bereichen, die<br />

Tradition der ehemaligen Kaiserstadt mit modernen<br />

Trends und Einflüssen in Einklang zu bringen. Eine<br />

Entdeckungsreise entlang der alternativen Hotspots<br />

der Stadt lohnt also allemal – ob zur Abrundung eines<br />

Messebesuchs oder im Rahmen eines eigenen Städtetrips.<br />

01, 02 Auf AEG,<br />

© MIB Coloured Fields GmbH<br />

02<br />

Autor: Marleen Röpke<br />

12<br />

GUIDE DURCH DIE<br />

TOYCITY NÜRNBERG


Just spray water<br />

1.<br />

Spray it!<br />

2.<br />

CREATE IT - SPRAY IT - PLAY IT<br />

**<br />

3.<br />

Create it!<br />

4.<br />

<strong>Play</strong> it!<br />

WOW!<br />

craze splash beadys produkte<br />

wurden mehrfach ausgezeichnet:<br />

*<br />

Refill–Box „Boys“<br />

ART.: 10006<br />

Refill–Box „Girls“<br />

ART.: 59440<br />

Design–Studio<br />

ART.: 58528<br />

Starter–Set „Pirat“<br />

Starter–Set „Bello“<br />

ART.: 10778 ART.: 59037<br />

Starter–Set „Mermaid“<br />

ART.: 10808<br />

„UNICORN“ <strong>Play</strong>–Set<br />

ART.: 58467<br />

„Trolls“ <strong>Play</strong>–Set<br />

ART.: 56838<br />

„Frozen“ <strong>Play</strong>–Set<br />

ART.: 58405<br />

„MINIONS“ <strong>Play</strong>–Set<br />

ART.: 56951<br />

„CARS“ <strong>Play</strong>–Set<br />

ART.: 59389<br />

„Dragons“ <strong>Play</strong>–Set<br />

ART.: 59327<br />

„Sorgenfresser“ <strong>Play</strong>–Set<br />

ART.: 56890<br />

„UNICORN“<br />

Mega Creation–Set<br />

ART.: 58498*<br />

„Trolls“<br />

Mega Creation–Set<br />

ART.: 56869<br />

„Frozen“<br />

Mega Creation–Set<br />

ART.: 58436<br />

„MINIONS“<br />

Mega Creation–Set<br />

ART.: 56982<br />

„CARS“<br />

Mega Creation–Set<br />

ART.: 59419<br />

„Dragons“<br />

Mega Creation–Set<br />

ART.: 59358<br />

„Sorgenfresser“<br />

Mega Creation–Set<br />

ART.: 56920<br />

* „UNICORN“ Meag Creation–Set wurde<br />

für „Das goldene Schaukelpferd“ nominiert<br />

** verschiedene CRAZE SPLASH BEADYS<br />

Produkte werden im TV beworben<br />

Entdecken Sie weitere Produkte und Lizenzen! Kontaktieren oder<br />

besuchen Sie uns: Spielwarenmesse Nürnberg Halle 6 Stand A-28<br />

CRAZE GmbH<br />

Karlstraße 27 15 info@craze.toys<br />

76133 Karlsruhe www.craze.toys<br />

Germany


KINDER<br />

ALS<br />

PRODUKTEXPERTEN<br />

Interview mit Deborah Weber,<br />

PhD, Leiterin der Forschungsabteilung<br />

für frühkindliche<br />

Entwicklung bei Fisher-Price<br />

Seit 1961 betreibt Fisher­<br />

Price an ihrem Hauptsitz in East Aurora/<br />

USA das <strong>Play</strong> Lab, wo Säuglinge, Kleinkinder<br />

und Kinder im Vorschulalter jede<br />

Menge neues Spielzeug ausprobieren<br />

können. Durch die Beobachtungen<br />

erhalten die hauseigenen Design­ und<br />

Entwicklungsteams grundlegende Ressourcen.<br />

Sie lernen zu verstehen, wie<br />

Kinder und Eltern denken und was<br />

ihnen wichtig ist. Die Wissenschaftlerin<br />

Deborah Weber gibt in unserem Interview<br />

einen Einblick hinter die Kulissen<br />

und erklärt den Forschungsauftrag.<br />

Frau Weber, wir würden<br />

gerne einmal Mäuschen spielen und<br />

erfahren, was sich genau hinter dem<br />

<strong>Play</strong> Lab verbirgt …<br />

Eine spielerische Umgebung<br />

ist für die frühkindliche Entwicklung<br />

von entscheidender Bedeutung. Je mehr<br />

Kinder spielen, desto mehr lernen sie<br />

über sich selbst und die Welt um sie<br />

herum. Das <strong>Play</strong> Lab wurde geschaffen,<br />

damit wir Kinder genau dabei beobachten<br />

können. Es ist das Herzstück der<br />

Abteilung für frühkindliche Entwicklung<br />

bei Fisher­Price, wo ein engagiertes<br />

Team aus erfahrenen Wissenschaftlern<br />

eigene Forschung betreibt und<br />

mit Universitäten, Unternehmen und<br />

Spaß am Job: Wissenschaftlerin Deborah Weber schaut<br />

im <strong>Play</strong> Lab von Fisher-Price den Jüngsten genau über<br />

die Schulter, © Fisher-Price<br />

anderen Experten zusammenarbeitet.<br />

Darüber hinaus verfügen wir über ein<br />

zweites <strong>Play</strong> Lab in Shenzhen/China,<br />

das Produkte im Anfangsstadium der<br />

Produktion vor Ort im Unternehmen<br />

und bei den Kindern zuhause testet<br />

und auch andere Marken von Mattel<br />

unterstützt.<br />

Sitzen in East Aurora dann<br />

die Wissenschaftler hinter Glaswänden<br />

und schauen den Kindern beim Spielen<br />

zu?<br />

Die Räume bieten die<br />

Möglichkeit, Kinder in Aktion zu<br />

sehen, neue Produkte oder Ideen zu testen<br />

und zu sehen, wie Kinder spontan<br />

darauf reagieren. Das Forschungslabor<br />

für Kinder im Vorschulalter ist<br />

z. B. wie ein normales Klassenzimmer<br />

gestaltet – mit Platz zum Lesen, Klettern,<br />

Sitzen und zum Anschauen von Videos.<br />

14<br />

INTERVIEW<br />

FISHER-PRICE


Wie sieht der Alltag im <strong>Play</strong> Lab konkret aus?<br />

Die Kohorten des <strong>Play</strong> Labs bestehen aus<br />

sechs Kindern, drei Mädchen und drei Jungen – alle<br />

sind zwischen drei und sechs Jahre alt. Über acht<br />

Wochen lang finden zweimal wöchentlich zweistündige<br />

<strong>Play</strong> Lab­Sitzungen statt. Je nachdem, was wir an<br />

dem Tag testen, spielen die Kinder normalerweise mit<br />

mehr als einem Spielzeug und wechseln sich entweder<br />

ab oder spielen damit zu zweit oder in der Gruppe. Die<br />

Sitzungen werden von einem auf Kinder spezialisierten<br />

Wissenschaftler angeleitet und umfassen gegebenenfalls:<br />

Essenszeit, Spielzeugtestphase, freies Spielen,<br />

Aufräumen. Am Ende erhalten die Kinder <strong>of</strong>fizielle<br />

Fisher­Price Spielzeugtester­Zertifikate und T­Shirts<br />

als Andenken.<br />

Nehmen die Eltern, die ja die eigentlichen<br />

Konsumenten sind, auch einen wichtigen Part bei<br />

Ihrer Arbeit ein?<br />

Sie spielen eine entscheidende Rolle und<br />

dienen uns als Inspiration. Im Rahmen des Produktentwicklungszyklus<br />

wenden wir strenge, wissenschaftlich<br />

basierte Methoden an, um Spielzeuge zu entwickeln,<br />

die Spaß machen, begeistern und den Kindern dabei<br />

helfen, zu lernen. Die Kinder und Familien ins Zentrum<br />

des Produktentwicklungsprozesses zu stellen, ist und<br />

war schon immer die Art und Weise, wie Fisher­Price<br />

Spielzeug und Zubehör erfunden, entwickelt, getestet<br />

und produziert hat.<br />

Außerdem gibt es Außenbereiche, wo die Kinder<br />

rennen, toben und schaukeln können. Jeder Beobachtungsraum<br />

umfasst Einwegspiegel und moderne<br />

Video­ und Audiosysteme. Die Wände, Fußböden und<br />

Tische in unseren Vorschul­ und Entdeckungslabors<br />

sind mit 360­Grad­Kameras und Mikrophonen ausgestattet,<br />

damit wir die Spielmuster von Kindern aller<br />

Altersstufen beobachten können. Mit den gewonnenen<br />

Erkenntnissen verbessern die Produktentwickler die<br />

Spielzeuge und testen sie erneut.<br />

Gibt es einen straffen Zeitplan für den<br />

Prozess vom Produktdesign bis zur Markteinführung?<br />

Unser Entwicklungsprozess für Spielzeug<br />

dauert normalerweise 18 Monate und wir testen in<br />

diesem Zeitraum jedes Spielzeug mindestens dreimal<br />

in jeder Entwicklungsphase, häufig sogar öfter. Im <strong>Play</strong><br />

Lab werden die Kinder als Wissenschaftler geschätzt<br />

und erhalten die Möglichkeit, zu entdecken und durch<br />

das Spielen in einem unterstützenden Umfeld dazuzulernen.<br />

Durch das Spielen mit und Testen von Spielzeug<br />

in verschiedenen Phasen des Designprozesses<br />

erhalten wir Informationen darüber, wie die einzelnen<br />

Spielzeuge funktionieren müssen, um die ideale Lernerfahrung<br />

zu schaffen, die Spaß macht und die Kinder<br />

begeistert.<br />

Was ist Ihr „pädagogischer Auftrag“:<br />

Glauben Sie, dass jedes Unternehmen ein <strong>Play</strong> Lab<br />

einrichten sollte, oder lassen Sie andere an Ihren<br />

Erkenntnissen teilhaben?<br />

Das <strong>Play</strong> Lab hat sich einem fortlaufenden<br />

Engagement für die Werte verpflichtet, die im Zentrum<br />

dessen stehen, was Fisher­Price ausmacht: die<br />

Entwicklung von Produkten, die so hochwertig und an<br />

den Entwicklungsstand des Kindes angepasst sind wie<br />

möglich. Unser <strong>Play</strong> Lab­Team dient als Vorbild für die<br />

Art und Weise, wie Produkte für Kinder und Familien<br />

entwickelt, getestet und verbessert werden können –<br />

und zwar unter Anleitung der Kinder und Familien<br />

selbst, um deren unterschiedlichen Bedürfnissen und<br />

Lebensstilen gerecht zu werden. Das <strong>Play</strong> Lab trägt<br />

dazu bei, die Art und Weise, wie Kinder und Familien<br />

miteinander interagieren, spielen und lernen, rund um<br />

den Globus zu gestalten.<br />

Autor: Scarlett Wisotzki<br />

15


IMAGINE ANYTHING.<br />

MAKE EVERYTHING.<br />

Clicformers’ unique building system enables making <strong>of</strong><br />

anything imaginable, as well as various role playing.<br />

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Magformers delivers much more than the joy <strong>of</strong> playtime.<br />

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Als mittlerweile zweitgrößter Markt weltweit für<br />

traditionelles Spielzeug ist China zu einem interessanten<br />

Ziel für internationale Spielzeughersteller<br />

geworden. Für China rechnet Euromonitor<br />

mit einem Anstieg der Einzelhandelsumsätze<br />

von traditionellem Spielzeug bis zum Jahr 2020<br />

auf 14,3 Mrd. US-Dollar. Bei den chinesischen<br />

Pro-Kopf-Ausgaben für Spielzeug gibt es noch<br />

Luft nach oben (derzeit ein Achtel des entsprechenden<br />

US-Werts), die verfügbaren Einkommen<br />

steigen und aufgrund des Endes der Einkindpolitik<br />

werden auch mehr Babys erwartet – alle<br />

Zeichen stehen demnach auf Wachstum für die<br />

Spielzeugbranche. Dies sind die Trends.<br />

TOP<br />

TRENDS<br />

CHINA<br />

IN<br />

01<br />

LIZENZPRODUKTE NACH WIE VOR GEFRAGT<br />

Ebenso wie im Rest der Welt waren Lizenzen in den vergangenen<br />

Jahren auch in China einer der wichtigsten Wachstumstreiber für<br />

die Spielzeugindustrie. Im Unterschied zu den Märkten in den USA und<br />

Europa, wo Figuren aus Kin<strong>of</strong>ilmen sehr populär sind, sind in China<br />

Spielwaren ausgehend von Zeichentrickserien beliebter. Durch die Zunahme<br />

der Streamingdienste haben chinesische Kinder inzwischen mehr<br />

Programme zur Auswahl und dadurch werden auch die Lebenszyklen der<br />

Zeichentrickserien und dazugehörigen Figuren länger. „Super Wings“,<br />

„Boonie Bears“, „GG Bond“, „Peppa Pig“ und „PAW Patrol“ gehören zu den<br />

Favoriten.<br />

02<br />

STARKER FOKUS AUF LERNEN<br />

Aufgrund des hohen Drucks in der Schule wurde in China<br />

lange ignoriert, wie wichtig Spielen für die kindliche Entwicklung ist.<br />

Weil aber mittlerweile immer mehr Millennials eine Familie gründen, setzt<br />

sich der Gedanke des spielerischen Lernens vermehrt durch. Daneben<br />

ist der starke Fokus auf Lernen aus den Klassenzimmern auch bis in den<br />

Alltag vorgedrungen, was sich an der Popularität von Robotern, interaktiven<br />

Puppen und St<strong>of</strong>ftieren, Wissenschafts­ und Experimentierkästen,<br />

Programmierspielzeug und Brettspielen mit integrierter Sprach­ und<br />

Kulturlernfunktion ablesen lässt.<br />

18<br />

TRENDS IN<br />

CHINA


VISUAL PLAY 2.0<br />

Die Welt der Spielwaren ist immer<br />

auch ein Abbild der Realität und technische Neuerungen<br />

für Erwachsene werden meist schnell<br />

auch von der Spielwarenbranche aufgenommen.<br />

Ein sehr gutes Beispiel sind Spiele, die sich mit<br />

Apps steuern lassen. 2015 und 2016 tauchte die<br />

VR­ (Virtual Reality) und AR­ (Augmented Reality)<br />

Technologie erstmals in China auf, der 2017 ein<br />

Trend hin zu AR/VR­Spielzeug folgte. Was mit statischen<br />

Dingen wie AR­basierten Bilderbüchern<br />

und Spielen begann, bringt die Kinder jetzt als<br />

Visual <strong>Play</strong> 2.0 richtig in Bewegung. Prominentes<br />

Beispiel sind AR­Gewehre, die für spannende<br />

Spielerlebnisse und Abenteuer sorgen.<br />

03<br />

04<br />

01 Super Wings, © Alpha<br />

02 Hieroglyphic Flash Card, © Ziran<br />

Education<br />

03 AR Magic Gun, © Showbaby App<br />

04 Smart Robot, © Robotant<br />

ROBOTERSPIELZEUG IM AUFWIND<br />

Als das von Google entwickelte Computerprogramm Alpha­<br />

Go im April 2017 Ke Jie, einen der besten Spieler des alten chinesischen<br />

Brettspiels Go, schlug, wurde ganz China auf das Thema künstliche<br />

Intelligenz (AI) aufmerksam. Im Ergebnis gab es eine ganze Welle an<br />

smartem Roboterspielzeug. Aufgrund der Preissensibilität der Chinesen<br />

bewegt sich populäres Roboterspielzeug derzeit auf einer Preisspanne<br />

zwischen umgerechnet 40 und 80 Euro. Roboter mit künstlicher Intelligenz<br />

sind zwar kostspielig, dafür aber multifunktional und ersetzen<br />

Kindern bisweilen sogar echte Freunde, was sie besonders bei der<br />

Mittelschicht beliebt macht. Durch die rasante technische Entwicklung,<br />

steigende verfügbare Einkommen und zunehmende Affinität zu höherpreisigen<br />

Produkten dürfte AI­Spielzeug in nächster Zukunft zu einer<br />

pr<strong>of</strong>itablen Kategorie werden.<br />

Autor: Jane Wong


WORAUF<br />

EIN VATER<br />

BEI<br />

SPIELSACHEN<br />

ACHTET<br />

Was mich als Vater eines fünfjährigen Sohnes dazu bewegt, Spielsachen<br />

zu kaufen? Der Spaß meines Kindes daran und weniger<br />

das, was auf der Verpackung vom Hersteller versprochen wird.<br />

Wenn es um Spielsachen geht, dann bin<br />

ich absoluter Traditionalist. Und das eigentlich komplett<br />

entlang der sogenannten Customer Journey.<br />

Ich erinnere mich noch zu gut an die unzähligen<br />

Stunden im Spielwarenladen meines Vertrauens auf<br />

dem Prinzipalmarkt im schönen Münster. Ich war Fan<br />

von so ziemlich allem mit vier oder mehr Rädern im<br />

Maßstab rund um 1:64. Ob das im Nachhinein edukativ,<br />

konzentrationssteigernd oder in irgendeiner Weise<br />

bestimmten positiv besetzen Attributen, die wir den<br />

Kindern in der heutigen Zeit aufdoktrinieren, förderlich<br />

war? Keine Ahnung. Ich hatte einfach Spaß daran.<br />

Und damals hat auch kein Hersteller meinen Eltern<br />

versucht, das Produkt als „Fördermittel“ zu verkaufen.<br />

Klar stand He­Man für das Gute und Skeletor für das<br />

Böse. Trotzdem bin ich in beide Rollen geschlüpft. Gut<br />

gegen Böse.<br />

DIE VIELFALT BRINGT DEN SPASS AM SPIEL<br />

Ich bin zusammen mit meinem Blog­<br />

Partner Kai von DADDYlicious ein klarer Verfechter<br />

von Spielzeug mit wenig Bling­Bling oder nervtötenden<br />

Geräuschen. Von natürlichen St<strong>of</strong>fen – am liebsten<br />

Holz – und wenn möglich Mechanik statt Elektronik.<br />

Das heißt natürlich nicht, dass unsere Kinder nur<br />

mit Blechautos und selbstgenähten Puppen spielen.<br />

Aufsitzfahrzeuge, Die­Cast­Autos mit und ohne Rückziehmotor<br />

gehören bewusst und gerne zum Fuhrpark.<br />

Aber eben auch ein Tischfussballspiel aus Holz, eine<br />

Tafel aus Holz oder eben das Ding, mit dem man die<br />

Uhrzeit, Monate und Jahreszeiten lernen kann. Ebenfalls<br />

aus Holz. Die passenden Bahnen für die Loopings<br />

der Boliden mit Rückziehmotor sind aus Plastik und<br />

natürlich auch verschiedene Gebäude, Fahrzeuge,<br />

Flugzeuge samt Figuren von <strong>Play</strong>mobil. Und wenn der


Kleine alt genug ist, steht schon die Rennbahn fürs<br />

Wohnzimmer im Keller. Zum Glück hat er den Karton<br />

bisher noch nicht entdeckt. Einen festen Platz in der<br />

Hausbibliothek haben Kinderbücher. Und das Vorlesen<br />

ist unser beider liebstes Ritual. Nur zu gruselig darf es<br />

nicht sein. Und hier hängt die Latte (noch) sehr tief.<br />

INSPIRATIONEN RUND UM SPIELZEUG<br />

Inspiration holen wir uns meist gemeinsam<br />

ganz klassisch im stationären Handel. Ich bin kein<br />

Freund von großen Ketten oder Discountern. Und ich<br />

meide im Beisein meines Sohnes diese Tempel genauso<br />

wie Fastfood­Ketten. Speziell Spielzeug kauf ich online<br />

eher selten. Nur, wenn es die Zeit nicht erlaubt, selbst<br />

auf die Suche zu gehen. Allerdings recherchiere ich<br />

online vor dem Kauf und schaue mir Bewertungen und<br />

Rezensionen an. Mein Sohn hat meist selbst eine klare<br />

Vorstellung von dem, was er haben möchte. Wenn er<br />

jedoch mit echtem Schrott um die Ecke kommt, interveniere<br />

ich erfolgreich. Zum Glück meist ohne eine<br />

vergossene Träne.<br />

WIE DER VATER, SO DER SOHN<br />

Ich glaube, es liegt in der Natur der Sache,<br />

dass Väter ihre Kindheit durch den eigenen Nachwuchs<br />

wiederaufleben lassen. Die Erinnerungen an<br />

gemeinsame Kettcar­Fahrten mit Freunden, Duelle<br />

mit Erbsenpistolen (heute sind es glücklicherweise<br />

Schaumst<strong>of</strong>f­Geschosse) oder eben Bolzen auf dem<br />

Fußballplatz. Mit vielen meiner Kinderzimmerhelden<br />

im Maßstab 1:64 spielen mein Sohn und ich heute<br />

noch, glücklicherweise habe ich sie aufbewahrt.<br />

DIE ANSPRACHE MUSS INDIVIDUELL SEIN<br />

Ich erwarte von „meinem“ Spielwarenladen<br />

ein erlesenes Angebot an gutem Spielzeug,<br />

Gesellschaftsspielen, Kinderbüchern und kleinen Mitbringseln.<br />

Und wenn das Leben ein Wunschkonzert<br />

wäre, dann hätte ich gerne Infopost individuell auf die<br />

Bedürfnisse meines Kindes zugeschnitten. Was gibt<br />

es neues vom Hersteller A, weil mein Sohn ja bereits<br />

Produkt X dieses Herstellers besitzt. Oder Informationen<br />

zu Produkten von Hersteller B, weil meinem Sohn<br />

das bestimmt gefallen würde. Individuelle Kundenansprache<br />

eben. Und wenn möglich ein Kickback am<br />

Ende des Jahres für meine Treue. Die sogenannte<br />

„Gießkanne“ hilft mir nicht und landet im elektronischen<br />

oder analogen Papierkorb.


DAS PERFEKTE SPIELZEUG FINDEN<br />

Discover the great<br />

novelties<br />

<strong>of</strong> the<br />

MATADOR World!<br />

Wir lieben es zu behaupten, „perfekt“ gibt<br />

es nicht. Was Spielzeug betrifft, gibt es das aber schon.<br />

Wenn ein Kind Eisenbahnen liebt, dann freut es sich<br />

sicher über eine Holzeisenbahn oder eine Modelleisenbahn.<br />

Wenn ein Kind kreativ ist, freut es sich über<br />

Bastelsets und Farben.<br />

Eltern können das richtige Spielzeug für<br />

ihre Kinder finden, indem sie sie regelmäßig beim<br />

Spielen beobachten. Außerdem haben Kinder immer<br />

Wünsche. Ein Blick auf diese imaginäre Wunschliste<br />

genügt, um dieses Wissen mit eigenen Vorstellungen<br />

zu verknüpfen und sich anschließend auf die Suche<br />

nach dem perfekten Spielzeug zu machen.<br />

INSPIRATIONEN RUND UM SPIELZEUG<br />

Ich unterscheide kaum zwischen virtuellen<br />

Spielzeugimpressionen und Impressionen aus<br />

dem Spielzeuggeschäft. Ich schaue mir gern Spielzeugkataloge<br />

und Elternzeitschriften an, in denen<br />

verschiedene Geschenkideen vorgestellt werden.<br />

Ebenso gern stöbere ich online und bin außerdem Teil<br />

der Bloggerszene, in der es stets aktuelle Spielzeugtestberichte<br />

gibt. Influencer inspirieren mich dabei<br />

am meisten. Die Wünsche meiner Kinder hingegen<br />

entstehen beim Spielen mit Freunden und beim Besuch<br />

von Spielzeuggeschäften.<br />

WORAUF LEGE ICH ALS MUTTER WERT?<br />

www.matador.at<br />

www.matadortoys.com<br />

F Matador<br />

Der Kauf von Spielzeug ist eine budgetäre<br />

Frage, gleichzeitig eine mit einem Blick hinter die<br />

Kulissen. Wie und wo wird das Spielzeug hergestellt?<br />

Wie wird das Spielzeug von Experten und anderen<br />

Eltern bewertet?<br />

Die Meinungen anderer Eltern spielen<br />

eine wichtige Rolle beim Spielzeugkauf. Eltern ist es<br />

wichtig, sich auszutauschen und zu erfahren, warum<br />

anderen Eltern ein Spielzeug sehr gut oder gar nicht<br />

gefallen hat.<br />

Es gibt zwei Faktoren, die für gutes Spielzeug<br />

sprechen. Zum einen ist das die Langlebigkeit von<br />

Spielzeug – dazu zählen die Qualität und die Zeit, in<br />

denen das Kind mit diesem Spielzeug spielen kann –<br />

und zum anderen die Nachhaltigkeit.<br />

Auf lange Sicht setzen sich nur die Spielzeuge<br />

durch, die uns Eltern dauerhaft überzeugen.<br />

WELCHE SPIELZEUGE SOLLTEN IN KEINEM<br />

KINDERZIMMER FEHLEN?<br />

Kinder befinden sich viele Jahre lang in<br />

einer Art Findungsphase. Deshalb finde ich es sehr<br />

24<br />

DAS SIND DIE<br />

TRENDS 2017


WORAUF<br />

EINE<br />

MUTTER<br />

BEI<br />

SPIELSACHEN<br />

ACHTET<br />

Als Mutter von drei Kindern, darunter zwei Töchter und ein Sohn, habe ich schon acht Weihnachtsfeste und fünfzehn Kindergeburtstage<br />

erlebt. Vor jedem dieser Ereignisse finden mein Mann und ich uns vor der Fragestellung wieder: Was kaufen oder schenken wir<br />

unseren Kindern? Die Entscheidung ist nie einfach, obwohl man meinen könnte, dass wir durch unseren Familienblog Baby, Kind & Meer<br />

so viele Spielzeuge kennenlernen, dass wir ausreichend Inspirationen bekommen. Allerdings ist jedes Kind anders und jedes Elternpaar<br />

hat andere Vorstellungen von kindgerechten und altersgemäßen Geschenkideen.<br />

wichtig, ihnen verschiedene Spielzeuge anzubieten,<br />

um sie nicht ausschließlich auf eine Art Spielzeug zu<br />

fokussieren. Gute Bücher gehören meiner Meinung<br />

nach in jedes Kinderzimmer, gefolgt von Konstruktionsspielzeug<br />

und Kreativsets. Besonders wichtig sind<br />

außerdem Spielzeuge, die das kindliche Rollenspiel<br />

unterstützen.<br />

WIE ENTSTEHEN LIEBLINGSSPIELZEUGE<br />

UND LIEBLINGSMARKEN?<br />

Es gibt kaum etwas, was Spielzeugfirmen<br />

und Händlern wichtiger sein sollte als Kundenfreundlichkeit.<br />

Denn gerade in der medialen Welt entscheiden<br />

Kundenstimmen für die Zukunft. Eben diese Erfahrungsberichte<br />

liefert uns das Internet schnell und<br />

ausführlich. Dabei kann eine schlechte Erfahrung<br />

gegen neun gute sprechen. Eltern ist es wichtig, wahrgenommen<br />

und ernst genommen zu werden.<br />

Wer sich glückliche Kunden wünscht, muss<br />

sowohl real als auch virtuell sympathisch auftreten.<br />

Eltern möchten wissen, wer hinter einer Firma steckt<br />

und welche Werte dieser Firma wichtig sind.<br />

Spielzeuge sind ein Teil jeder Kindheit und<br />

begleiten Kinder viele Jahre. Umso wichtiger ist es,<br />

dass Spielzeuge hochwertig sind und lange Zeit begeistern.<br />

Diese Begeisterung beginnt mit dem ersten<br />

Eindruck und endet mit einer langen und glücklichen<br />

Spielzeit.<br />

© hart media<br />

Autor: Marisa Hart<br />

23


SPIELWARENBRANCHE<br />

SMARTPHONE-GENERATION<br />

WAS KANN DIE<br />

DER<br />

BIETEN?<br />

Es gibt für die Spielzeugindustrie keinen Grund, sich wegen<br />

der Smartphone-Generation Sorgen zu machen. Im Gegenteil<br />

– es gibt unendlich viele Ideen, die Spielzeughersteller<br />

nutzen können, um Spielsachen zu produzieren, die diese<br />

Generation wirklich ansprechen. Besonders wichtig ist es<br />

aber zu verstehen, wodurch sich die jungen Menschen von<br />

heute von früheren Generationen unterscheiden.<br />

Die Kinder von heute sind von Geburt<br />

an mit den neuen Technologien aufgewachsen,<br />

also Digital Natives im wahrsten Sinne des Wortes,<br />

die schon von Kindesbeinen an mit technischen<br />

Dingen in Berührung gekommen sind.<br />

Sie kennen auch nicht mehr die Unterscheidung<br />

zwischen „technologischem“ und „traditionellem“<br />

Spielzeug, die ihre Eltern noch<br />

machen. Sie sind z. B. daran gewöhnt, mit Bauklötzen<br />

ein Haus zu bauen und anschließend<br />

damit auf digitalen Geräten weiterzuspielen.<br />

Und sie finden es spannend, in beiden Welten zu<br />

spielen. Deswegen muss man ihnen, wenn man sie<br />

wirklich begeistern will, gute Kombiprodukte aus<br />

konventionellem und digitalem Spiel anbieten.<br />

Sowohl Hersteller als auch Einzelhandel<br />

müssen also immer auf dem Laufenden sein,<br />

welche neuen technologischen Entwicklungen<br />

es gibt und diese stets im Hinterkopf behalten:<br />

Virtual Reality, Augmented Reality, Hologramme,<br />

Roboter, 3D­Druck, immersive Projektionen usw.<br />

Hall 4<br />

Booth B02<br />

26<br />

INNOVATION BEI<br />

SPIELZEUG UND SPIEL<br />

Bügelperlen seit 1958 – ein fast schon<br />

traditionelles Kreativmaterial in Version 4.0<br />

Melting beads since 1958 – the almost traditional<br />

creative material in Version 4.0<br />

In Verbindung mit benutzerfreund licher S<strong>of</strong>tware für PC und Mac, als iPhone<br />

und Android App und neu als Nabbi iPad App sind einzigartige Bügel perlen-<br />

Bilder mit eigenen oder vorhandenen Motiven möglich. Viele verschiedene Sets<br />

und insgesamt 58 Farben als Nachfüllbeutel mit 1.100 und 6.000 Stück!<br />

Using the user-friendly s<strong>of</strong>tware for PC and Mac, Apps for iPhone and Android, as<br />

well as the new Nabbi App for iPads, it is possible to create unique melting bead<br />

pictures based on new or existing images. Many different sets and refill bags<br />

with either 1.100 or 6.000 beads are available in a total <strong>of</strong> 58 different colours!<br />

efco creative GmbH − your partner since over 50 years! efco creative GmbH | 76865 Rohrbach | info@efco.de | www.efco.de


Disassemble<br />

assemble puzzle<br />

Disassemble and<br />

assemble puzzle<br />

Dabei darf aber nicht vergessen werden,<br />

dass sich Eltern heutzutage immer mehr Sorgen<br />

machen, welche negativen Auswirkungen der Kontakt<br />

mit den neuen Technologien auf ihre Kinder haben<br />

kann. Sie greifen daher eher zu Spielzeugen, die die<br />

Kinder dazu bringen, aktiv zu werden, zum Spielen<br />

rauszugehen und Kontakt mit der Natur und anderen<br />

Kindern zu haben. Ziel muss es daher sein, qualitativ<br />

hochwertige Spielwaren anzubieten, die Kinder in<br />

verschiedenen Bereichen optimal fördern und gleichzeitig<br />

technologisch auf dem neuesten Stand sind. Um<br />

das zu erreichen, sollte man stets im Auge behalten,<br />

dass Kinder mit unterschiedlichen Materialien spielen<br />

wollen. Sie benötigen Dinge, die sie mit allen Sinnen<br />

zum Erforschen und Entdecken ihrer Umwelt einladen.<br />

www.eureka-puzzle.eu<br />

sassemble and<br />

ble puzzle<br />

Spielwarenmesse Nürnberg <strong>2018</strong><br />

HALL 10.0 D22-E23<br />

HUZZLE, formerly known as Cast Puzzle<br />

C Hanayama Co. Ltd. - Japan<br />

Worldwide Market Leader in Metal Puzzles<br />

www.eureka-puzzle.eu<br />

Spielwarenmesse Nürnberg <strong>2018</strong><br />

HALL 10.0 D22-E23<br />

HUZZLE, formerly known as Cast Puzzle<br />

C Hanayama Co. Ltd. - Japan<br />

Worldwide Market Leader in Metal Puzzles<br />

27


EINE SEHR SOZIALE GENERATION<br />

Das Austauschen von Bildern und Nachrichten ist mittlerweile fester<br />

Bestandteil der Freizeit von Kindern. Deshalb können Hersteller und Händler sie<br />

erreichen, indem sie Spielwaren anbieten, die auf die geläufigsten sozialen Medien<br />

aufbauen. Manche Unternehmen haben z. B. die weltweit gültige Sprache der Emojis<br />

bereits in ihre Spielwaren integriert. Aber es bieten sich hier noch viele andere<br />

Möglichkeiten. Wichtig ist, dass die Kinder miteinander in Verbindung bleiben<br />

und sich Nachrichten oder Bilder schicken können. Dabei kommt natürlich dem<br />

Datenschutz eine zentrale Bedeutung zu.<br />

also available<br />

as license version<br />

Nürnberg <strong>2018</strong> • 31.01-04.02.<strong>2018</strong><br />

Halle 7, Stand E-19 / F-02 • Hall 7, Booth E-19 / F-02<br />

Franz Schneider GmbH & Co. KG • Siemensstr. 13-19 • 96465 Neustadt bei Coburg • www.rollytoys.com


GAMIFICATION IST DAS GEBOT<br />

DER STUNDE<br />

Wir alle wissen, dass Kinder heutzutage<br />

sehr früh aufhören, mit Spielsachen zu spielen.<br />

Das hat zum einen damit zu tun, dass sie früher zu<br />

Jugendlichen werden, und zum anderen damit, dass<br />

sie weniger Zeit zum Spielen haben als früher, weil<br />

sie neben der Schule noch zahlreiche andere Aktivitäten<br />

auf dem Plan stehen haben. Allerdings hören<br />

sie nicht wirklich auf zu spielen – deshalb muss man<br />

alltägliche Dinge zu Spielzeug umfunktionieren, z. B.<br />

durch Gamification. Warum also nicht Sachen, die<br />

man sowieso am Körper trägt, Armbänder oder Uhren<br />

zu Spielzeug machen und so den Kindern ein wirklich<br />

attraktives Angebot machen?<br />

ZIELGRUPPE KENNEN<br />

Wenn die Branche erst einmal die Einstellungen<br />

und Präferenzen der Smartphone-Genera tion<br />

verstanden hat, kann sie dieser äußerst attraktive<br />

Spielzeuge anbieten. Die Kids von heute sind sozialer<br />

und informierter als frühere Generationen. Und<br />

sie spielen immer noch gern, auch wenn sie wenig<br />

Zeit dafür haben. Deshalb sollten sich Einzelhändler<br />

und Hersteller nicht entmutigen lassen, sondern die<br />

neue Generation als Chance und Herausforderung<br />

betrachten.<br />

Autor: Maria Costa<br />

27


SPIELEND<br />

EINFACH<br />

ZU TREUEN<br />

KUNDEN<br />

Wenn Kinder älter werden, ändern sich auch<br />

ihre Bedürfnisse und Wünsche. Darin liegt für<br />

den Spielwarenhandel eine große Chance, denn<br />

die heutige Generation Eltern ist <strong>of</strong>fener denn je<br />

für individuelle Empfehlungen, die ihnen helfen,<br />

altersgemäße Spielzeuge für ihre Kinder zu<br />

finden. Dabei spielen Lifecycle-Empfehlungen<br />

und Loyalty-Maßnahmen eine wichtige Rolle.<br />

Autor: Ralf Wendland<br />

Kaum eine Zielgruppe reagiert<br />

auf Maßnahmen zur Kundenbindung<br />

so gut wie Eltern. Sie haben klar<br />

planbare Bedürfnisse, wenn es um<br />

den Kauf von Spielzeugen für ihre<br />

Kinder geht und können so vom Spielwarenhandel<br />

zu treuen Wiederkäufern<br />

gemacht werden. Gleichzeitig sind<br />

Eltern heute bei der Suche nach passenden<br />

Spielzeugen durch eine Vielzahl<br />

an Ratgebern und Möglichkeiten so<br />

verunsichert wie nie zuvor. Und genau<br />

an dieser Stelle können Spielwarenhändler<br />

bei Eltern mit sogenannten<br />

Lifecycle­Empfehlungen punkten. Hierbei<br />

werden Eltern ganz individuell<br />

immer die Spielzeuge empfohlen, die<br />

gerade altersgemäß für deren Nachwuchs<br />

sind.<br />

EINE ERSTE DATENBASIS FÜR<br />

LIFECYCLE-EMPFEHLUNGEN<br />

Dazu müssen sie ihre Zielgruppen<br />

jedoch gut kennen und vor<br />

allem wissen, wie alt die Kinder der<br />

Eltern aktuell sind. Onlinehändler können<br />

u. a. die Warenkörbe der Kunden<br />

auswerten oder das Alter der Kinder<br />

während des Bestellprozesses abfragen.<br />

Aber auch der stationäre Handel kann<br />

mit entsprechend gestalteten Newslettern<br />

in Erfahrung bringen, wie alt die<br />

Kinder der Kunden momentan sind. Aus<br />

Datenschutzgründen müssen Kunden<br />

aber jederzeit über die Nutzung ihrer<br />

Daten informiert werden und ihre Einwilligung<br />

dazu geben.<br />

Auch Facebook liefert interessante<br />

Möglichkeiten für Lifecycle­<br />

Empfehlungen: Schaltet man dort Werbeanzeigen<br />

wird es nämlich möglich,<br />

Eltern gezielt altersgerechte Spielzeuge<br />

zu empfehlen. Die Anzeigen können<br />

dort so geplant werden, dass sie nur<br />

Eltern angezeigt werden, deren Kindern<br />

sich in der festgelegten Altersgruppe<br />

befinden.<br />

Das Prinzip Lifecycle­Empfehlung<br />

perfektioniert hat Disney. Dort<br />

wird die gesamte Kundenreise vom<br />

Säuglingsalter bis hin zum Teenager<br />

begleitet und Eltern erhalten stets<br />

Anregungen zu den derzeit passenden<br />

Spielzeugen des Konzerns. So erzielt<br />

Disney einen doppelten Gewinn – im<br />

Laufe der Zeit werden Eltern und Kinder<br />

zu treuen Fans.<br />

ERFOLGSFAKTOR KUNDENBINDUNG<br />

Eine weitere interessante<br />

Möglichkeit für Spielwarenhändler stellen<br />

Loyalty­Maßnahmen dar. Mit deren<br />

Hilfe können Händler Erstkäufer schrittweise<br />

zu Stammkunden und Empfehlern<br />

machen und so wertvolle Ressourcen<br />

sparen. Kundenbindung braucht aber<br />

mehr als Bonuspunkte oder eine Kundenkarte.<br />

Es geht um Leistungen, die<br />

individuell für den einzelnen Kunden<br />

erbracht werden und ihm Mehrwerte<br />

schaffen. Dies ist gerade heute entscheidend:<br />

Je ähnlicher die Sortimente<br />

der Händler werden, desto mehr muss<br />

ein Händler die Kunden faszinieren, um<br />

sie langfristig zu halten.<br />

28<br />

SPIELEND EINFACH<br />

ZU TREUEN KUNDEN


Oft reichen schon kleine Überraschungen, um im Gedächtnis<br />

zu bleiben. Personalisierte Geschenke, die über die typischen Werbeartikel<br />

hinausgehen, zeigen eine Wertschätzung gegenüber Kunden, dass sie<br />

in Ihrem Laden einkaufen. Im Bereich Spielware eignen sich u. a. kleine<br />

Lifestyle-Accessoires oder (Sammel-)Artikel, die Kindern das Gefühl geben,<br />

beim Einkauf noch eine kleine „Trophäe“ mitgenommen zu haben.<br />

Einen großen Mehrwert bringen insbesondere Services, die<br />

die Eltern bei jeglichen Problemen unkompliziert unterstützen, und<br />

zwar an jedem Kontaktpunkt. Das betrifft vor allem die Verfügbarkeit von<br />

Produkten, Lieferzeiten, Bezahlmöglichkeiten und Reklamationen.<br />

Die Königsdisziplin ist einen Service anzubieten, der noch gar<br />

nicht bekannt ist. Ein noch kaum verbreiteter Service ist beispielsweise<br />

die Umtauschkarte. Diese liegt einem Geschenk bei und bietet dem<br />

Beschenkten die Möglichkeit, das Produkt ohne Kassenbeleg zurückzugeben.<br />

Mit einer anschließenden Beratung können Händler bei der Suche<br />

nach dem richtigen Produkt behilflich sein und gewinnen evtl. mit wenig<br />

Aufwand neue Kunden, die aufgrund des breiten Serviceangebots gerne<br />

wiederkommen.<br />

31


KLASSISCHES<br />

SPIELZEUG<br />

KUNSTVOLL<br />

INTERPRETIERT<br />

Autor: Scarlett Wisotzki<br />

Wie traditionelle Spielwaren auf kreative<br />

Weise neue Einsatzmöglichkeiten<br />

erfahren und damit bisher ungeahnte<br />

Zielgruppen erschließen, verdeutlichen<br />

zwei extreme Beispiele – von ganz klein<br />

bis ganz groß.<br />

01<br />

Detailliert gestaltete Modellbahnfiguren<br />

und bunte Spielbausteine<br />

verfügen bereits über eine<br />

Gemeinsamkeit: Sie sind nicht nur in<br />

den Kinderzimmern zu finden. Längst<br />

haben Erwachsene die Klassiker für<br />

sich entdeckt. Sie investieren Stunden,<br />

um in liebevoller Kleinarbeit<br />

ganze Bahnlandschaften zu gestalten<br />

oder ein anspruchsvolles Bauwerk<br />

zu vollenden. Doch jetzt geht es raus<br />

aus den Hobbykellern! Immer mehr<br />

Unternehmen aus dem Spielwarenbereich<br />

gewinnen neue Zielgruppen,<br />

die ihre Produkte auch außerhalb der<br />

eigenen vier Wände einsetzen und<br />

dabei besonders viel Kreativität ins<br />

Spiel bringen.<br />

Bei der Firma Noch bevorzugen<br />

bastelfreudige Damen vor<br />

allem die bisher bei der männlichen<br />

Klientel beliebten Modellbahnfiguren<br />

im Maßstab 1:87. Die detailgetreuen<br />

Miniaturmännchen und ­tiere finden –<br />

30<br />

KLASSISCHES SPIELZEUG<br />

KUNSTVOLL INTERPRETIERT


auch durch Ergänzung von Kunstgras und Co. – auf<br />

vielfältige Weise ihre Verwendung: Die neu gewonnene<br />

Klientel dekoriert damit beispielsweise Deckel von<br />

Marmeladengläsern, Fensterbänke zu Weihnachten<br />

oder erschafft Szenerien in natürlicher Umgebung<br />

für originelle Fotomotive. „Die steigende Nachfrage<br />

abseits des klassischen Modellbahn­Marktes führte<br />

zur Entstehung unserer neuen Marke Noch kreativ“,<br />

erklärt Geschäftsführer Sebastian Topp. Auf der<br />

Webseite www.noch­kreativ.de stellt das Unternehmen<br />

seit über einem Jahr mit Hilfe von Bloggerinnen<br />

Bastel­ und Deko­Ideen in Step­by­Step­Anleitungen<br />

zu verschiedenen Anlässen vor – und bietet natürlich<br />

auch gleich die dafür notwendigen Produkte an.<br />

TRADITION TRIFFT MODERNE<br />

Jan Vormann ist der beste Beweis dafür,<br />

dass neu interpretierte Spielideen auch herstellerunabhängig<br />

funktionieren können. Der Künstler füllt<br />

Löcher in Mauern mit Lego­Steinen, wodurch ein<br />

internationaler Trend entstand. Geboren wurde das<br />

sogenannte „Dispatchwork“ 2007 im italienischen<br />

Dörfchen Bocchignano. Um die Häuser vor dem Verfall<br />

zu bewahren, glich der Ort einem Flickenteppich.<br />

„Da schien mir zur neuerlichen Reparatur der zufällige<br />

Griff in die Kiste mit den Plastikbausteinen sehr<br />

naheliegend“, erinnert sich Vormann. „Zumal Plastik<br />

einer der prägendsten Rohst<strong>of</strong>fe unserer heutigen<br />

Zeit ist und einen riesigen Kontrast in Materialität<br />

sowie Intention erzeugt.“ Mittlerweile ist das Streetart­Projekt<br />

des Wahl­Berliners in der ganzen Welt<br />

angekommen. Ob in Großstädten wie Tel Aviv und<br />

New York oder in ländlicheren Gegenden von Serbien<br />

und Ecuador – seine Arbeit findet Gefallen bei allen<br />

Altersklassen, die im Einzel­ oder Mehrspieler modus<br />

selbst Hand anlegen. Einzige Bedingung an die<br />

„Franchise nehmer“: Sie müssen Fotos ihrer Werke<br />

an Jan Vormann schicken, die er auf der interaktiven<br />

Weltkarte seiner Webseite (www.dispatchwork.info)<br />

archiviert. Der spielerischen Kreativität sind somit<br />

wortwörtlich keine Grenzen gesetzt.<br />

03<br />

01 Die Dispatchwork-Kunst von Jan Vormann<br />

fasziniert Menschen auf der ganzen Welt,<br />

wie hier Kinder in S<strong>of</strong>ia, © VG Bild-<br />

Kunst, Bonn 2017<br />

02<br />

02, 03 Kleine Männchen ganz groß: Modellbahnfiguren<br />

von Noch verkörpern als<br />

kreative ”Fotomodels“ das echte Leben,<br />

© Scarlett Wisotzki<br />

33


ERFOLGREICHER<br />

EINKAUF –<br />

WARUM EINE GLASKUGEL NICHT AUSREICHT<br />

Nicht wenige von uns, die mit Einkauf zu tun haben,<br />

wünschen sich die berühmte Kristallkugel, um die<br />

Zukunft vorhersehen zu können. Wäre das nicht wunderbar?<br />

Nie wieder Fehlentscheidungen oder Überbestände.<br />

Immer die richtigen Artikel, zum richtigen Zeitpunkt, in der<br />

richtigen Menge? Ein Traum, der wohl nie ganz wahr werden<br />

wird. Aber dennoch können wir einiges tun, um ein positives<br />

Ergebnis zu erzielen.<br />

Einkauf ist nicht Shopping. Auch wenn<br />

Bauchgefühl bei den wirklich guten Einkäuferinnen<br />

und Einkäufern eine große Rolle spielt, so ist deren<br />

scheinbare Intuition nichts anderes als das Ergebnis<br />

lebenslangen Lernens und die Summe alle Erfolge und<br />

Misserfolge.<br />

Pr<strong>of</strong>essioneller Einkauf ist immer zahlenbasierter<br />

Einkauf. Das erfordert eine verlässliche<br />

Datenbasis über Bestände, Abverkäufe, Renner und<br />

Penner, Sortimentsstrukturen, Entwicklung von<br />

Margen oder Durchschnittspreisen in den jeweiligen<br />

Warengruppen. Um nur ein paar Stichpunkte zu<br />

nennen. Und genau da hapert es schon bei vielen<br />

Unternehmen. Wen wundert es dann, dass auf einer<br />

fehlenden oder fehlerhaften Datenbasis keine validen<br />

Prognosen für die Zukunft getr<strong>of</strong>fen werden können?<br />

Pr<strong>of</strong>essioneller Einkauf erfordert, sich immer<br />

wieder mit sich selbst und den eigenen Urteilen<br />

und Vorurteilen auseinander zu setzen. Die Welt im<br />

Handel verändert sich immer rasanter. Die Kunden<br />

damit auch. Es gilt absolute Todsünden zu vermeiden.<br />

Dazu gehören Produktverliebtheit, das Überschätzen<br />

der eigenen Markt­ und Sortimentskenntnisse, die<br />

Ablehnung von Trends oder die mangelnde Auseinandersetzung<br />

mit dem Wettbewerb. Wenn dieser<br />

erfolg reicher ist als man selbst, dann wird es meistens<br />

daran liegen, dass er etwas besser macht. Für Klagen<br />

oder Dogmen ist hier kein Platz.<br />

Dem allem, und noch vielem mehr, werden<br />

wir uns widmen. In meinem Vortrag, am Samstag den<br />

3. Februar im Rahmen des Toy Business Forums der<br />

Spielwarenmesse ® <strong>2018</strong>. Ich freue mich auf Sie!<br />

Autor: Peter Hollo<br />

32<br />

TOY BUSINESS FORUM<br />

<strong>2018</strong>


MITTWOCH, 31. JANUAR <strong>2018</strong><br />

What´s next? Trendexperten geben Einblicke<br />

DONNERSTAG, 1. FEBRUAR <strong>2018</strong><br />

Digital or dead? Überleben Sie in der Zukunft?<br />

FREITAG, 2. FEBRUAR <strong>2018</strong><br />

Multichannel & more – viele Wege führen zum Kunden<br />

SAMSTAG, 3. FEBRUAR <strong>2018</strong><br />

Toy Business Academy – richtig einkaufen, erfolgreich verkaufen<br />

SONNTAG, 4. FEBRUAR <strong>2018</strong><br />

Marketing reloaded – innovative Ideen und kreative Konzepte<br />

MODELL – MICRO MINI2GO<br />

Halle 7<br />

Stand: F09<br />

micro-mobility.com<br />

Nürnberg 31. Jan - 4. Feb <strong>2018</strong><br />

s ie warenmesse<br />

®


VIRTUELLE<br />

WELTEN<br />

AM<br />

POINT OF SALE<br />

Roboter und Virtual Reality-Brillen führen das Einkaufserlebnis auf neue Ebenen<br />

„Hallo! Ich bin Paul. Darf ich Ihnen weiterhelfen?“<br />

Im Eingangsbereich des Saturn­Markts<br />

in Ingolstadt rollt ein schlanker, weißer Roboter mit<br />

freundlichen Digital­Augen im runden Display auf<br />

eine Kundin zu. „Suchen Sie ein bestimmtes Produkt?“<br />

Die angesprochene Kundin kichert und teilt Paul mit,<br />

dass sie eine Surround­Anlage sucht. „Okay, Sie suchen<br />

also eine Solaranlage“, antwortet Paul. „Habe ich das<br />

richtig verstanden?“ Die Kundin nimmt den Lapsus mit<br />

Humor und lässt sich nach einigem Hin und Her von<br />

Paul in die TV­Abteilung führen, obwohl sie eigentlich<br />

gar keinen Fernseher sucht – als würde sie es nicht<br />

übers Herz bringen, den dienstbeflissenen Roboter<br />

einfach stehen zu lassen. Szenen wie diese beobachtet<br />

Dirk Huffert, Geschäftsführer des Saturn in Ingolstadt,<br />

beinahe täglich, seit Paul zu seinen Mitarbeitern zählt.<br />

„Unsere Kunden, vom Kind bis zum Rentner, bleiben<br />

bei ihm stehen und interagieren mit ihm, manche bis<br />

zu einer halben Stunde lang“, erzählt er. „Manche Men­<br />

schen kommen sogar gezielt in den Laden, um Paul<br />

ihren Freunden vorzustellen.“ Der Markt in Ingolstadt<br />

ist sozusagen das „Reagenzglas“ der MediaMarktSaturn<br />

Retailgroup, Europas führenden Handelsunternehmen<br />

für Consumer Electronic. Hier testet der Retailer, wie<br />

das Einkaufserlebnis sich im Zuge der Digitalisierung<br />

verändern könnte.<br />

Der elegante Roboter, ein umgebauter<br />

Pflege roboter, der vom Fraunh<strong>of</strong>er Institut für den<br />

Betrieb am PoS ständig weiterentwickelt wird, ist<br />

vor allem ein Hingucker, der beim Kunden positive<br />

Emotionen auslöst. Bisher kann er Kunden in die<br />

verschiedenen Abteilungen führen, ohne dabei mit<br />

Regalen oder Menschen zusammenzustoßen, und auf<br />

dem Weg dorthin Hinweise zu verschiedenen Produkten<br />

geben. Vor Ort ruft er auf Wunsch einen Berater<br />

zu sich, der den Kunden dann übernimmt. „Langfristig<br />

ist auch eine Bedarfsanalyse vorstellbar“, so Huffert.<br />

„Dann könnte Paul in einem Gespräch mit dem Kunden<br />

klassische Einstiegsfragen abklopfen und dadurch<br />

bereits eine Vorauswahl an passenden Produkten<br />

treffen – und diese Informationen dann an einen<br />

menschlichen Berater weitergeben.“ Denn: Ersetzen<br />

soll er die menschlichen Verkaufsberater nicht, betont<br />

der Marktleiter. „Beratung ist Menschensache.“<br />

Der Einsatz von Paul ist nur eines von<br />

vielen Experimenten, mit denen der Handel versucht,<br />

dem Kunden ein ganz besonderes Einkaufserlebnis zu<br />

bieten – sowohl stationär als auch online. Ein Megatrend<br />

ist dabei das Thema Virtual Reality (VR): Dabei<br />

tragen Anwender eine VR­Brille, die ihnen in Echtzeit<br />

34<br />

VIRTUELLE WELTEN<br />

AM POINT OF SALE


eine computergenerierte, interaktive virtuelle Umgebung zeigt. Die<br />

Möglichkeiten, VR im Verkauf zu nutzen, sind schier unendlich. Der<br />

chinesische E­Commerce­Riese Alibaba etwa bietet mit „Buy+“ die<br />

aktuell wohl umfassendste virtuelle Einkaufserfahrung am Markt.<br />

Kunden können sich mit der Brille vor Augen in virtuellen Versionen<br />

echter Kaufhäuser umsehen, Produkte von allen Seiten betrachten<br />

und ihre Funktionen überprüfen. Chatbots – smarte Programme, die<br />

automatisiert mit Nutzern kommunizieren können – fungieren als<br />

Ver käufer und beraten die Kunden. Virtuelle Models können darüber<br />

hinaus Kleidungsstücke in der eigenen Größe vorführen – und sogar<br />

das Bezahlen ist mit der VR­App Buy+ mit einem Kopfnicken möglich.<br />

Auch der Möbelhändler Ikea hat die virtuelle Realität für<br />

sich entdeckt: Seit gut einem Jahr ist die Ikea­App für die HTC­Brille<br />

„Vive“ verfügbar. Anwender können sich damit inmitten von maßstabsgetreuen<br />

Kücheneinrichtungen frei bewegen und mit Hilfe der<br />

Controller der HTC Vive zum Beispiel verschiedene Materialien für die<br />

Oberflächen auswählen, Schubladen öffnen oder Pfannen auf den Herd<br />

stellen. Alternativ zeigt die App auch, wie die Küche aus der Perspektive<br />

eines Kindes aussieht. „Virtuelle Realität entwickelt sich schnell<br />

und in fünf bis zehn Jahren wird es ein integrierter Bestandteil unseres<br />

Lebens sein“, sagt der Ikea­Manager Jesper Brodin.<br />

r us at: www.lightstax.eu<br />

re info: info@lightstax.eu<br />

Autor: Waltraud Ritzer<br />

Dirk Huffert, Geschäftsführer Saturn<br />

Ingolstadt, mit Paul<br />

www.lightstax.eu • info@lightstax.eu<br />

• neue Elemente!<br />

• neue Funktionen!<br />

• neue Teile!<br />

Preisgekrönte Leuchtsteine - Kompatibel mit allen gängigen Bausteinen<br />

Besuch uns in Nürnberg 31 Jan - 4 Feb <strong>2018</strong>, Halle 4A Stand A204<br />

37


DIE UMWELT ERKUNDEN, TEAMGEIST FÖRDERN<br />

ODER EINFACH NUR SPASS HABEN<br />

DAS<br />

SIND<br />

DIE<br />

TOY TRENDS<br />

<strong>2018</strong><br />

Autor: Sabrina Kaul<br />

Von China bis Indien über die USA nach Europa.<br />

Monatelang war das 10-köpfige TrendCommittee<br />

der Spielwarenmesse ® weltweit auf der Suche<br />

nach den neuesten Entwicklungen auf dem<br />

Spielzeugmarkt. Es wurde eifrig gesichtet und<br />

diskutiert. Und dies sind sie, die Trends für die<br />

Spielwarenmesse ® <strong>2018</strong><br />

EXPLORE NATURE<br />

Volle Terminkalender, Leistungsdruck und digitale<br />

Medien bestimmen häufig das Leben unserer Kleinsten. Die<br />

Nachmittage verbringen die Kinder beim Musikunterricht, der<br />

Nachhilfe oder vor dem Fernseher. Viele Indoor­ Aktivitäten,<br />

die dem Nachwuchs nur noch wenig Zeit im Freien bieten.<br />

Aber sind die schönsten Momente der Kindheit nicht die, in<br />

der man erst bei einbrechender Dunkelheit verdreckt und<br />

glücklich von draußen nach Hause kommt? Explore Nature<br />

zeigt, dass die spannendsten Geschichten und der größte<br />

Spielplatz direkt vor der Haustüre zu finden sind. Die Kinder<br />

sollen animiert werden, die Natur und deren Bewohner selbst<br />

zu entdecken und die Welt mit allen Sinnen zu erleben und zu<br />

erforschen.


TEAM SPIRIT<br />

Nur gemeinsam ist man stark! Das lernen Kinder bereits in vielen Kinderbüchern<br />

und Filmen. Freunde erleben zusammen spannende Abenteuer, besiegen das<br />

„Böse“ und lösen Probleme. Es geht um Miteinander, Teamwork und Kooperation – entweder<br />

gewinnen alle oder keiner. Das Spiel belohnt nicht den Einzelkämpfer , sondern<br />

die Gruppe aus Verbündeten. Team <strong>Spirit</strong> holt den Teamgedanken in das Spiel. Nicht<br />

der Beste gewinnt, sondern alle Spieler versuchen die Aufgabenstellungen zusammen<br />

zu lösen und gewinnen durch geschickte Kommunikation. Dabei müssen Kompromisse<br />

gefunden und andere Meinungen akzeptiert werden. Und ganz nebenbei bauen auch die<br />

Kleinen dabei spielerisch ihre sozialen Fähigkeiten aus.<br />

Schulanfang<br />

Back to School<br />

Ostern<br />

Eastern<br />

Weihnachten<br />

Christmas<br />

JUST FOR FUN<br />

Spielsachen müssen heutzutage viele Anforderungen erfüllen und vor allem<br />

in den Augen der Eltern einen pädagogischen Mehrwert bieten. Aber manchmal darf<br />

Spielen auch einfach „nur“ Spaß machen. Es soll den Kindern Abwechslung bieten, ohne<br />

einen bestimmten Zweck zu verfolgen. So können sie der Phantasie einfach einmal freien<br />

Lauf lassen, auf Vorgaben und Regeln verzichtend. Diese Art von lustigem Spielen lässt<br />

auch auf Partys für Groß und Klein die Zeit wie im Flug vergehen. Just for fun greift den<br />

Grundgedanken des Spielens wieder auf und räumt so dem Spaß am Spielen genügend<br />

Platz ein.<br />

Spielwarenmesse®<br />

Stand/ Booth<br />

H9|A-02<br />

www.nestler-gmbh.de


3 …<br />

FRAGEN<br />

AN ...<br />

Josephine Dransfeld von der Firma Heunec<br />

mit Sitz in Neustadt bei Coburg.<br />

Der international tätige Spielzeugfabrikant zählt mit einer Jahresproduktion von durchschnittlich<br />

zwei Millionen Plüschtieren eigenen Angaben zufolge zu den zehn großen deutschen<br />

Herstellern im traditionellen Spielwarenhandel. Josephine Dransfeld ist Assistentin der<br />

Geschäftsleitung und Tochter der Heunec-Inhaber Barbara Fehn-Dransfeld und Heiner Dransfeld.<br />

Sie verantwortet im Unternehmen den kompletten Bereich der Social-, Product Compliance and<br />

Sustainability und ist unmittelbar in die Entwicklung neuer Produkte involviert. Der Name<br />

Heunec steht für sie vor allem für eins: Spaß an Plüschtieren. Dabei nehmen Lizenzen einen<br />

entscheidenden Stellenwert im Unternehmen ein. „Der kleine Prinz“ ist der jüngste Neuzugang.<br />

Zwei, die sich verstehen: Josephine Dransfeld von Heunec mit “Paddington<br />

Bär”, © Heunec


1<br />

Sie haben ganz aktuell die<br />

Lizenz „Der kleine Prinz“ erworben – ein<br />

Klassiker. Warum ist die Entscheidung auf<br />

diese Lizenz gefallen?<br />

„Man sieht nur mit dem Herzen<br />

gut“ – diese Botschaft spricht uns an, denn<br />

wir sind mit Herz und Leidenschaft in unserer<br />

kuschligen Mission unterwegs, daher<br />

passt der Spruch sehr gut zu uns. Der kleine<br />

Prinz erobert weltweit die Herzen von<br />

Kindern und Erwachsenen. Daher konnten<br />

wir uns die Umsetzung und Vermarktung<br />

von Anfang an sehr gut vorstellen.<br />

2<br />

Das Geschäft mit Lizenzen<br />

verläuft weltweit sehr differenziert. Wie<br />

erleben Sie die Unterschiede in den einzelnen<br />

Ländern?<br />

Von stylisch über bunt bis hin<br />

zu schrill – jedes Land hat seine speziellen<br />

Eigenheiten, die sich auf den Geschmack<br />

der Endverbraucher auswirken und somit<br />

auch auf die unterschiedlichsten Ausführungen<br />

innerhalb eines Lizenzthemas.<br />

Wir für uns stellen fest, dass gerade in<br />

der DACH-Region auf sehr originalgetreue<br />

Lizenz-Charaktere geachtet wird und sich<br />

dies auch positiv auf die Umsätze auswirkt.<br />

Die Spielzeugmacher.<br />

MOIN<br />

MOIN<br />

IN NÜRNBERG!<br />

3<br />

Wann hat Ihrer Meinung nach<br />

eine Lizenz das Zeug dazu, auf internationaler<br />

Ebene den Spielwarenmarkt zu<br />

erobern?<br />

Es gibt natürlich einige Kriterien,<br />

die ein Produkt besitzen muss, damit<br />

es sich als Lizenz erfolgreich auf der ganzen<br />

Welt vermarkten lässt. Das Thema sollte<br />

durchaus überregional bekannt sein, wie<br />

beispielsweise „Paddington Bär“. Zudem<br />

muss das Produkt an sich ansprechend<br />

gestaltet sein, so dass der Funke zu den<br />

Kindern s<strong>of</strong>ort überspringt.<br />

Art. 54904 Ziehtier Hummer Rüdiger<br />

Autor: Scarlett Wisotzki<br />

Wir informieren Sie gern.<br />

Besuchen Sie uns auf der Halle 3, Stand A 12<br />

41


„THE TOY BOX“:<br />

KINDER<br />

BEURTEILEN<br />

Autor: Richard Gottlieb<br />

Bisher hat das Fernsehen die Spielwarenbranche<br />

und Spielzeugerfinder<br />

noch nie ins Rampenlicht gerückt, obwohl<br />

Spielwarenhersteller in den 65 Jahren,<br />

die seit Schaltung des ersten Werbespots<br />

für Spielzeug vergangen sind, Milliarden<br />

an Dollars in TV-Werbung gepumpt<br />

haben. Daher ist es verwunderlich, dass<br />

die Fernsehsender trotz sprudelnder<br />

Einnahmen ihrerseits nie etwas getan<br />

haben, um Formate zu entwickeln,<br />

in denen Spielwaren mit geeigneten<br />

Sendungen gefeiert werden.<br />

Dabei ist es für die Spielzeugindustrie ein<br />

enorm wichtiger Moment, wenn ein Erfinder und der<br />

Einkäufer eines Spielwarenproduzenten ihren Vertrag<br />

unterschreiben. Die Fantasie und Hartnäckigkeit des<br />

Erfinders gepaart mit dem geschäftlichen Geschick des<br />

überzeugen. Die Sendung, die von Mattel gemeinsam<br />

mit Hudsun Media und Electus produziert wird, läuft<br />

seit letztem Jahr beim amerikanischen Fernsehsender<br />

ABC und kann sich durchaus mit anderen populären<br />

Reality­Shows wie „Höhle der Löwen“ und „Dancing<br />

with the Stars“ messen lassen. Aktuell wird die zweite<br />

Staffel vorbereitet, die <strong>2018</strong> an den Start gehen soll.<br />

WAS PASSIERT IN DER SHOW?<br />

Entscheiders im Unternehmen kann Milliarden von<br />

Dollar bewegen und Tausende von Jobs schaffen. Ohne<br />

Autoren gibt es keine Bücher, ohne Künstler keine<br />

Kunst und ohne Spielzeugentwickler keine Spielwaren.<br />

Nun aber zeigt „The Toy Box“ Hobbyerfinder<br />

und pr<strong>of</strong>essionelle Spieledesigner, die versuchen<br />

müssen, die von ihnen entworfenen Spielzeuge in<br />

den Laden zu bekommen, indem sie eine Kinder­Jury<br />

„The Toy Box“ ist eine Mischung aus der<br />

80er­Komödie „Big“, einer Wissens­Show für Kinder,<br />

einer Gründershow und einem Treffen von Mattel­<br />

Erfindern. Ein Reality­Wettkampf also, bei dem sich der<br />

Zuschauer in die Lage eines Menschen versetzen kann,<br />

der ein Risiko eingeht, seine H<strong>of</strong>fnungen und Träume<br />

umsetzen will und dabei verlieren oder als Held gefeiert<br />

werden kann.<br />

Die Erfinder werden von erwachsenen<br />

Business­Experten gecoacht, aber letztendlich sind<br />

es die Kinder, die entscheiden, welche Spielzeuge<br />

Anwärter für das „Golden Hot Wheel“ sind (Produzent<br />

der Show ist schließlich Mattel) und in die Endausscheidung<br />

kommen. Der Sieger erhält zu guter Letzt<br />

den großen Preis, der darin besteht, dass Mattel das<br />

Produkt produziert und Toys R Us den Vertrieb übernimmt.<br />

40<br />

THE TOY BOX:<br />

KINDER BEURTEILEN


The Toy Box, © American Broadcasting Companies, Inc.<br />

Specialising in licensed plush toys<br />

and unique designs since 1891.<br />

HEUNEC<br />

Plüschspielwarenfabrik GmbH & Co. KG<br />

Am Moos 11 | Mörikestraße 2 + 6<br />

D-96465 Neustadt bei Coburg<br />

info@heunec.de<br />

+49 (0) 95 68 - 8 55 0<br />

hall 12.2, stand P-14<br />

designs are not yet final approved<br />

www.heunec.de


DIE ERFINDUNGEN<br />

Die erste Staffel umfasste acht Sendungen, bei denen ca. 35 Erfindungen<br />

präsentiert wurden. Ins Finale kamen „Arya Ball“, „My Ballerina Doll“, „Lightbox<br />

Terrier“, „Chromotag“, „Wiggles“ und „Candy Krusher“ sowie der letztendliche<br />

Gewinner „3D Liquid Art“ von Ryan Stewart, der in seinem früheren Leben schon ein<br />

Immobilienunternehmen sowie eine Autowerkstatt mit Waschanlage betrieben hat.<br />

Jetzt ist er also Spielzeugerfinder.<br />

WAS IST AN DER STORY VON SPIELZEUGERFINDERN INTERESSANT?<br />

Ganz anders als Schriftsteller, Komponisten oder Künstler bleiben Spielzeugentwickler<br />

<strong>of</strong>t namenlos. Dabei wollen die meisten gerne wissen, wer sich<br />

hinter der Geschichte, die man gerade liest, dem Kunstwerk, das man sich anschaut,<br />

oder der Musik, die man hört, verbirgt. Wenn man weiß, woher der Kreative seine<br />

manchmal absonderliche Leidenschaft nimmt, steigert das häufig den Genuss. Das<br />

Wissen, dass Beethoven taub war und Van Gogh sich ein Ohr abgeschnitten hat, hilft<br />

uns, ihre Kunst besser zu verstehen und zu schätzen.<br />

Deswegen wäre es doch auch interessant, mehr über den Erfinder<br />

eines Spiels zu wissen, das man mit seiner Familie gerne spielt. Warum hat er es<br />

ent wickelt, welche seiner Spleens hat er in das Spielkonzept integriert, wie lange<br />

musste er für die Sache kämpfen und hat sich der Kampf gelohnt?<br />

Die Entwicklung und Auswahl von Spielzeugen ist alles andere als ein<br />

Kinderspiel. Formate wie „The Toy Box“ können dazu führen, dass mehr Menschen<br />

Lust bekommen, Spielzeuge zu entwickeln und den Erfindern mehr Wertschätzung<br />

entgegenbringen.<br />

42<br />

THE TOY BOX:<br />

KINDER BEURTEILEN


The Toy Box, © American Broadcasting Companies, Inc.<br />

Mentari magazine ad.pdf 1 08.09.2017 11:38:52


02<br />

01<br />

DIE<br />

FASZINATION<br />

FANTASTISCHER<br />

FABELWESEN<br />

Wer flüchtet sich nicht gerne in eine Traumwelt? Vom tristen und grauen Alltag hinein in ein buntes<br />

fantasievolles Paralleluniversum voller Wunder und Abenteuer. Auch die Spielwarenbranche hat<br />

diese Sehnsüchte der Kunden erkannt und das Sortiment daran angepasst.<br />

Autor: Melissa Minnameier<br />

01 Ocean Dragon, © Safari Ltd.<br />

02 Friendly Fairies, © Safari Ltd.<br />

44<br />

FASZINATION<br />

FABELWESEN


MEERJUNGFRAUEN, DRACHEN, GNOME UND CO.<br />

Das Einhorn liegt als Trendobjekt im<br />

deutschsprachigen Raum hoch im Kurs. Egal wo man<br />

hinsieht, strahlt einen das meist anmutige, pferdeähnliche<br />

Wesen mit Horn auf dem Kopf entgegen.<br />

Besonders begehrt ist das sogenannte Pummeleinhorn.<br />

Diese besondere Spezies besticht durch<br />

seinen fülligen Körperbau und hat <strong>of</strong>t einen Keks zum<br />

Knabbern dabei. Die Lizenz für dieses Pummeleinhorn<br />

hält die Firma BULLYLAND, die den Trend von Fabelwesen<br />

rechtzeitig erkannt hat. Vera Erhard, Head <strong>of</strong><br />

Creative Team bei BULLYLAND, hat eine plausible<br />

Antwort, warum sie so eine Faszination auf die heutigen<br />

Gesellschaft ausüben: „Einhörner sind aktuell<br />

nicht mehr wegzudenken und zieren die unterschiedlichsten<br />

Produkte. Vor allem getrieben durch die<br />

sozialen Medien entstand Anfang 2016 ein wahrer<br />

Einhorn­ Hype. Es scheint, als sehnen sich viele Menschen<br />

in eher unruhigen Zeiten nach etwas heiler<br />

Welt mit Glitzer, Regenbogen und dem Zauber von<br />

sympathischen Fabelwesen.“ Dieses weiße, pummelige<br />

Wesen mit regenbogenfarbenem Schweif hat sich<br />

einen Platz in den Herzen vieler Menschen erschlichen.<br />

BULLYLAND hat es sogar geschafft, zwei Fabelwesen<br />

miteinander zu kombinieren: so verschmelzen ein<br />

Einhorn und eine Fee zu einer Pummelfee. Und natürlich<br />

alles unter dem Motto: Ich bin nicht dick! Ich bin<br />

flauschig!<br />

Aber nicht nur Einhörner sind im Trend,<br />

sondern Fabelwesen im Allgemeinen zieren gerade in<br />

Fülle die Ladenregale. Laut Definition sind Fabelwesen<br />

„nur in der Fantasie existierende Geschöpfe“ – vielleicht<br />

macht genau dieses Mystische den Hype aus.<br />

Auch die Firma Schleich steht in Sachen Produktneuheiten<br />

in nichts nach. Mit ihrer Produktlinie Eldrador<br />

kämpfen Kinder in einer abenteuerlichen Welt mit<br />

Drachen und erleben so spannende Geschichten. In<br />

der zauberhaften bayala­Welt hingegen taucht man<br />

in eine Feen­ und Meerjungfrauenlandschaft ein und<br />

begegnet dort Elfen und anderen Zauberwesen. Aber<br />

nicht nur in Deutschland sind Fabelwesen zurzeit<br />

das Nonplusultra, sondern auch international stellt<br />

man sich auf den Trend ein. So hat die Firma Safari<br />

Ltd. neben ihrer drolligen Gnom­Familie mitsamt<br />

Gnom­Musikanten für die musikalische Untermalung<br />

der Gnom­Party auch das mythische Seeungeheuer<br />

Leviathan ganz neu im Figurensortiment. Zudem<br />

entführt Safari Ltd. mit ihrer Friendly Fairies Super<br />

TOOB ® ­ Mischung, die vollgepackt ist mit bunten<br />

Feen und einer freundlich lächelnden lilafarbenen<br />

Schnecke, in eine farbenfrohe Sagenwelt. Farbenprächtig<br />

ist auch das Drachenpärchen Ocean Dragon und<br />

Baby Ocean Dragon. Sie bestechen durch ihre walähnlichen<br />

Schwänze, den Kiemen und ihrer leuchtenden<br />

Locke – somit eine perfekte Kombination zahlreicher<br />

Meeresbewohner. Es bleibt weiter spannend, mit welchen<br />

fabelhaften Neuheiten die Spielwarenbranche<br />

<strong>2018</strong> noch verzückt wird.


ANDERS SEIN<br />

BRINGT AUCH<br />

VORTEILE<br />

Unabhängige Spielzeugläden werden nicht selten<br />

als der Treibst<strong>of</strong>f der Spielwarenbranche bezeichnet<br />

– und das stimmt auch. Trotz harter Konkurrenz<br />

verfügen sie über Vorteile, die sie einzigartig und<br />

für Kunden attraktiv machen.<br />

AUTONOMIE IST EIN GROSSES PLUS<br />

Wie stark die unabhängigen Spielzeugläden in den einzelnen<br />

Ländern vertreten sind, ist unterschiedlich. In den USA gibt es eine große<br />

Auswahl sog. „Mom & Pop Stores“, in Deutschland hat jede Stadt in der<br />

Regel einen Spielzeugladen, während in Großbritannien im Vergleich<br />

zu den USA und Deutschland gerade einmal 10% der Geschäfte von<br />

„Einzelkämpfern“ geführt werden. Aber selbst in England stehen die<br />

unabhängigen Anbieter im Fokus der Spielwarenhersteller, die ihnen<br />

mehr Aufmerksamkeit zuteilwerden lassen als es die Umsatzzahlen vielleicht<br />

vermuten lassen würden. Für die Spielzeugproduzenten sind der<br />

Fachhandel und die auf Spielzeug spezialisierten Ketten sehr wichtig, und<br />

deswegen ist man dort gerne bereit, ihnen dabei zu helfen, gegenüber den<br />

großen Generalisten zu bestehen, die nur über die Preise funktionieren.<br />

Natürlich können die unabhängigen Spielzeugläden diese<br />

Unterstützung in Zeiten, in denen alles im Internet zum günstigsten Preis<br />

gekauft werden kann, gut gebrauchen. Spielwaren-Einzelhandelsketten<br />

wie Toys"R"Us oder Le Grand Recre bekommen nicht selten Exklusivangebote<br />

wie z. B. eine Brand Extension oder ein bestimmtes Lizenzprodukt,<br />

das gar nicht auf den Massenmarkt gelangt und bei den Kids dennoch<br />

sehr begehrt ist, und können sich so vom Lebensmitteleinzelhandel und<br />

sonstigen Generalisten wie Walmart oder Argos abheben.<br />

Selbstständigen Einzelhändlern<br />

hingegen werden keine Exklusivangebote<br />

unterbreitet. Darum müssen<br />

sie ihr Angebot auf andere Weise<br />

unterscheidbar machen. Hier gibt es<br />

zweierlei Wege: zum einen können sie sich<br />

Einkaufskooperationen wie Toymaster<br />

oder idee+spiel anschließen, die ihnen<br />

bessere Konditionen und Preise sowie<br />

ein größeres Produktangebot sichern.<br />

Zum anderen können sie ihr Ladengeschäft<br />

zu einem Publikumsmagneten<br />

machen. Einen Vorteil haben sie auf<br />

jeden Fall gegenüber größeren Wettbewerbern:<br />

mehr Autonomie, weil sie<br />

sich nicht an Vorgaben aus irgendeiner<br />

Konzernzentrale halten müssen.<br />

Unabhängige Läden können<br />

ihr Sortiment besser auf den Kunden abstimmen<br />

und flexibler gestalten. Artikel<br />

wie Fidget Spinner, Loom-Bänder oder<br />

andere angesagte Spielzeuge bieten<br />

ein zwar kurzes, aber dafür lukratives<br />

Verkaufsfenster. Selbstständige Einzelhändler<br />

können über ihre Schaufenster,<br />

Ausprobieraktionen vor dem Geschäft<br />

oder Sonderaktionen im Laden leicht<br />

Aufmerksamkeit erregen und zusätzliche<br />

Umsatzpotenziale ausschöpfen,<br />

während große Ketten Trends meist erst<br />

aufnehmen können, wenn sie schon<br />

wieder passé sind.<br />

46<br />

ANDERS SEIN<br />

BRINGT AUCH VORTEILE


UNVERWECHSELBARKEIT DES SORTIMENTS<br />

Punkten können kleine<br />

Einzelhändler auch mit Dingen, die<br />

einen Wow-Effekt haben, also Sachen,<br />

die man nie bei großen Ketten finden<br />

würde. Das können Nischenprodukte<br />

sein, aber auch sehr teure Spielsachen,<br />

die für Kinder einfach unwiderstehlich<br />

sind und mit denen sie im Laden spielen<br />

können. Die Generalisten brauchen<br />

diesen Wow-Faktor nicht, für sie sind<br />

Preise und Sortimentsbreite entscheidend,<br />

denn sie haben bereits genügend<br />

Laufkundschaft. Eigenständige Spielzeugläden<br />

hingegen müssen sich mehr<br />

anstrengen, damit die Leute überhaupt<br />

zu ihnen kommen. Hier sorgen das<br />

richtige Marketing und ein durchdachtes<br />

Sortiment dafür, dass die Produkte<br />

nicht in den Regalen liegen bleiben und<br />

stattdessen zur Kasse wandern.<br />

Eines ist klar: Die Spielwarenhersteller<br />

werden dem Fachhandel<br />

auch in Zukunft unter die Arme greifen,<br />

aber der Handel selbst muss auch etwas<br />

tun, um sich von der Konkurrenz der<br />

Generalisten abzugeben. Nicht einfach,<br />

aber so ist es eben!<br />

Autor: Steve Reece<br />

Wir bringen die Welt zum Lacheln<br />

..<br />

BESUCHEN SIE UNS AUF DER<br />

SPIELWARENMESSE NÜRNBERG<br />

31. Januar - 04. Februar <strong>2018</strong><br />

Stand P 11 · Halle 12.2<br />

49


LOCAL COMMERCE –<br />

INTERNET-SCHAUFENSTER FÜR DEN<br />

HANDEL<br />

Lokale<br />

Marktplätze im<br />

Web erleichtern stationären<br />

Händlern den Einstieg<br />

in den E-Commerce.<br />

eBay hat den stationären<br />

Handel für sich entdeckt: Im Juni startete<br />

der Online­Marktplatz in Deutschland<br />

die City­Initiative „lokal & digital“.<br />

Das Ziel: eBay möchte Einzelhändler<br />

bei der Digitalisierung unterstützen –<br />

und natürlich auch mehr Bewegung<br />

in seinen Marktplatz bringen. Denn<br />

schließlich verkauft laut einer eBay­<br />

Studie nur jeder dritte deutsche<br />

Einzelhändler seine Produkte auch im<br />

Netz, da ist noch viel Potential für eine<br />

Sortimentserweiterung.<br />

Kern der Initiative ist eine<br />

so genannte City­Plattform, bei denen<br />

sich Städte ihre individuelle Präsenz bei<br />

eBay sichern können. Die teilnehmenden<br />

Städte erhalten eine Adresse unter<br />

der URL www.ebay­city.de/STADTNAME.<br />

Teilnehmende Händler können dort<br />

ihre Produkte einstellen und verkaufen,<br />

außerdem bietet eBay verschiedene<br />

Services wie beispielsweise Schulungen<br />

für stationäre Händler an.<br />

Vorausgegangen war dem<br />

Projekt ein Pilot mit Mönchengladbach,<br />

einer deutschen Stadt mit rund 260.000<br />

Einwohnern. Insgesamt konnten die 79<br />

dort teilnehmenden Händler von Herbst<br />

2015 bis Sommer 2017 laut eBay mehr<br />

als 160.000 Artikel im Gesamtwert von<br />

6,7 Millionen Euro verkaufen und lieferten<br />

ihre Waren in 84 Länder. Bis Ende<br />

2017 sollen nun fünf weitere Städte mit<br />

eigenen eBay­Präsenzen online gehen,<br />

mittelfristig sollen mindestens 30 Städte<br />

aus ganz Deutschland mitmachen.<br />

Ein internationaler Rollout<br />

der Initiative ist laut eBay derzeit<br />

zwar noch nicht konkret geplant,<br />

E­Commerce­Experten rechnen allerdings<br />

fest damit. Denn schon einmal,<br />

vor rund fünf Jahren, hatte eBay ein vergleichbares<br />

Projekt in Italien gestartet,<br />

wenn auch humanitäre Gründe damals<br />

im Vordergrund gestanden hatten.<br />

Nach einem schweren Erdbeben in der<br />

Region L’Aquila hatte eBay eine Plattform<br />

gestartet, um die lokale Wirtschaft<br />

zu unterstützen. Mit Erfolg, denn der<br />

Umsatz der teilnehmenden Händler hat<br />

sich innerhalb von fünf Jahren (2010 bis<br />

2015) um 435 Prozent gesteigert.<br />

Dabei ist eBay bei weitem<br />

nicht der einzige Plattform­Betreiber,<br />

der versucht, mit lokalen Initiativen<br />

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the leading plush and gift brands in Germany.<br />

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by e-mail export@nici.de.


© ebay<br />

den stationären Händler in das World Wide Web zu locken. In vielen<br />

Ländern gibt es mittlerweile Marktplatzanbieter, die sich als „Internet­Schaufenster<br />

für stationäre Händler“ verstehen – Stichwort Local<br />

Commerce. Beispiele hierfür sind etwa Curbside in den USA, SoCloz<br />

in Frankreich. Shoepping.at in Österreich, Kaloka in der Schweiz oder<br />

auch Locafox und Atalanda in Deutschland.<br />

Das Prinzip der lokalen Marktplätze ähnelt dabei dem<br />

eBay­Modell: Städte erhalten auf den Marktplätzen eine Sonderseite,<br />

auf der die Angebote der lokalen Händler gebündelt dargestellt werden.<br />

Für den mobilen Anwender haben die Betreiber darüber hinaus Apps<br />

entwickelt. Kunden können die Waren wie bei einem gewöhnlichen<br />

Online­Kauf bestellen und sich liefern lassen, sie können die Produkte<br />

aber auch reservieren und beim Händler vor Ort abholen. Auch Same<br />

Day Delivery, die Lieferung online bestellter Waren am selben Tag,<br />

gehört bei vielen Plattformen zum Service.<br />

Die Marktplatzbetreiber wollen sich dabei vor allem den<br />

RoPo­Effekt (Research online, Purchase <strong>of</strong>fline) zu Nutze machen. Denn<br />

viele Kunden bereiten ihre Einkäufe online vor, klicken dann aber nicht<br />

unbedingt auf „Bestellen“. Umfragen haben ergeben, dass jeder vierte<br />

Konsument seine Kaufentscheidung im Netz trifft, dann aber vor Ort<br />

einkauft. Andere Studien zeigen, dass fast die Hälfte aller stationären<br />

Käufe online vorbereitet wird.<br />

Den RoPo­Effekt können stationäre Händler darüber<br />

hinaus auch über Google für sich nutzen – und dies kostenlos: Denn der<br />

Platzhirsch unter den Suchmaschinen bietet mit Google My Business<br />

stationären Händlern die Möglichkeit, Accounts für ihr Unternehmen<br />

anzulegen. Neben der Adresse, Öffnungszeiten und Kontaktdaten ist<br />

auch das Einbinden von Fotos – vom Geschäft, den Mitarbeitern und<br />

auch von Produkten möglich. Die Beispiele zeigen: Das Internet wird<br />

lokal, und der stationäre Handel kann davon pr<strong>of</strong>itieren.<br />

Autor: Waltraud Ritzer


WIE<br />

TECHNOLOGISCHE<br />

SPIELWAREN<br />

DAS<br />

AUF EIN<br />

SPIELERLEBNIS<br />

NEUES LEVELBRINGEN<br />

Technologische Spielwaren haben<br />

sich vom Trend zu einer<br />

festen Größe in der Spielwarenindustrie<br />

entwickelt. Mit<br />

der Aktionsfläche Tech2<strong>Play</strong><br />

trägt die Spielwarenmesse ®<br />

dieser Entwicklung Rechnung<br />

und zeigt in vier Themenbereichen<br />

technisch ausgefeilte<br />

Produkte. Die Nachfrage der<br />

Kunden nach “verspielter Technik“<br />

ist weltweit weiterhin am<br />

wachsen.<br />

Autor: Reyne Rice<br />

01<br />

01 Tech2<strong>Play</strong><br />

Sonderfläche,<br />

Spielwarenmesse ®<br />

02 CODE: On The Brink,<br />

© Think Fun<br />

03 Kubo, © KUBO Denmark<br />

Technologische Spielwaren befinden sich in einer Entwicklung, die immer mehr<br />

an Dynamik gewinnt. Durch die zunehmende Technisierung der Alltagswelt wird es für<br />

Kinder unvermeidbar, mit Technik in Berührung zu kommen. Gesellschaftliche Veränderungen<br />

machen die Vertrautheit mit den digitalen Medien notwendig: Kindergärten und Schulen<br />

stellen ihren Lehrbetrieb nach und nach um. Tablets und Whiteboards gehören gerade in<br />

neuen Einrichtungen zur Standardausstattung. So entstehen neue Bedürfnisse bei Eltern und<br />

Kind, denen auch die Spielwarenwelt mit technologischen Spielwaren entspricht.


02<br />

ROBOT TOYS<br />

Die Möglichkeit, elektronische Spielwaren in den Alltag der Kinder einzubauen,<br />

beginnt schon früh: ROBOT TOYS gibt es inzwischen auch für Kinder ab 3 Jahren. Ob als<br />

scheinbar belebtes Kuscheltier und bester Freund des Kindes oder als Roboter, an dem<br />

man das Programmieren lernen kann: soziale Kompetenz und Verantwortungsbewusstsein<br />

werden durch die Interaktion kindgerecht vermittelt. Die Kinder können die verschiedenen<br />

Mechanismen der Spielsachen selbst entdecken, ihre Fähigkeit im problemlösenden Denken<br />

sowie Neugier, Ausdauer und Geduld schulen.<br />

Der erste puzzle­basierte Roboter kommt von Kubo Denmark. Mit Kubo können<br />

Kinder Programmieren lernen, aber auch ihre Grammatik verbessern, Musikstücke komponieren<br />

und abstrakte mathematische Konzepte verstehen. Mit dem Zusammenfügen<br />

haptischer Puzzleteile, den TagTiles, können verschiedene Aktionen des Roboters hervorgerufen<br />

werden. Für das Bedienen des Kubo Robot wird kein Bildschirm benötigt.<br />

03


02<br />

Der Jimu Robot (UBTech China)<br />

verwendet ein interaktives Baukasten­<br />

System und Apps, um fließende Bewegungen<br />

zu erzeugen. Kinder ab 8 Jahren können<br />

mit den Robotern praktische Erfahrung im<br />

MINT­Bereich sammeln. Nach dem Zusammenbau<br />

kann losgelegt werden: Mit iOS<br />

oder Android­Geräten sind über eine APP<br />

Anleitungen abrufbar – den Roboter können<br />

kleine Programmierer aber auch frei nach<br />

der eigenen Vorstellungskraft zusammen<br />

bauen. Durch die verschiedenen Robot Kits<br />

und die zugehörige Online­Community wird<br />

das Spielen nie langweilig.<br />

RC TOYS<br />

Auch RC TOYS bleiben ein zentrales<br />

Trendthema. Neben funkferngesteuerten<br />

Fahrzeugen stehen vor allem Multikopter<br />

und andere Fluggeräte bei Klein und Groß<br />

hoch im Kurs. Durch das Aufwachsen mit der<br />

ersten Generation von Videospielen, Konsolen<br />

und Computerspielen sind viele junge<br />

Eltern aufgeschlossen gegenüber spielerischen<br />

Inhalten im Alltag – auch in dem ihrer<br />

Kinder. Neben einfachen Kameradrohnen<br />

gibt es mittlerweile auch funktionstüchtige<br />

Renndrohnen, die in Kombination mit<br />

einer VR­Brille geflogen werden können.<br />

Der Trend geht damit weiter in Richtung<br />

First­Person­Erlebnis, bei dem man das<br />

Gefühl hat, selbst im Cockpit zu sitzen.<br />

Mit ihrer außergewöhnlichen<br />

Form fliegt die „Transforming Egg Drone“ von<br />

Odyssey Toys auch in kleine Ecken und schafft<br />

enge Kurven: Mit drei Geschwindigkeitsstufen<br />

und einer 360­Grad­Drehung kann<br />

die Drohne im Taschen­Format (12,5 cm x<br />

12,5 cm x 7,6 cm) etwa fünf Minuten in der<br />

Luft bleiben. Empfohlen wird der Multi kopter<br />

für Jugendliche ab 14 Jahren.<br />

Die für den Verbraucher entwickelte<br />

Mini­Drohne „Spark“ von DJI<br />

wartet mit technisch ausgefeilten Details auf.<br />

Neben der automatischen Stabilisierung<br />

von Aufnahmen verfügt die Drohe über eine<br />

Hinderniserfassung, optische Positionsbestimmung,<br />

Gesichtserkennung, Sportmodus<br />

und weiteren Features. Sie ist in fünf verschiedenen<br />

Farben erhältlich und fliegt bis<br />

zu 36 km/h schnell.<br />

01<br />

VIRTUAL PLAY<br />

Der Bereich VIRTUAL PLAY öffnet<br />

neue Welten für alle Spielekategorien. Durch<br />

die Verbindung von VR­Brillen mit mobilen<br />

Applikationen macht diese Kategorie<br />

verschiedenste Spielwaren vielseitig erlebbar<br />

und erweitert sie um völlig neue Dimensionen.<br />

Kinder wie Erwachsene können so in<br />

fremde Welten eintauchen. Der Actionheld<br />

aus dem Kin<strong>of</strong>ilm ist auf einmal Partner in<br />

einer wichtigen Mission, die verrückte Welt<br />

aus dem Buch von gestern kann heute direkt<br />

erlebt werden.<br />

ELECTRONIC LEARNING<br />

Mit ELECTRONIC LEARNING<br />

können Kinder frühzeitig an das spielerische<br />

Lernen herangeführt werden. Durch<br />

den edukativen Inhalt werden Kinder in<br />

Schulthemen wie Mathematik, Sprachen<br />

und vielem mehr gefördert. Die Verbindung<br />

von Spiel und Lernen schafft eine angenehme<br />

Atmosphäre für das Kind. Diverse Apps<br />

und Programme sorgen mit ihrer bunten<br />

und kreativen Gestaltung für Abwechslung.<br />

Direktes Feedback erhöht außerdem die<br />

Frustrationsgrenze der Kinder. Das Spiel<br />

und ein möglicher Vergleich mit Mitspielern<br />

macht Lernen zu einem spannenden Wettbewerb,<br />

bei dem es sich lohnt, gut zu sein.<br />

Besonders programmierbare<br />

Spielzeuge liegen derzeit im Trend. Think<br />

Fun kombiniert die Idee des elektronischen<br />

Spiels mit dem klassischen Brettspiel. Mit<br />

den Codier­Spielen „Robot Repair“, „Rover<br />

Control“ und „On The Brink“ sollen Kinder<br />

lernen, in der digitalen Logik zu denken –<br />

1 und 0, ja oder nein. Verbunden mit dahinter<br />

liegenden Geschichten wie der Entwicklung<br />

eines eigenen Roboters bleibt das Spiel<br />

spannend. Jede der drei Versionen ist nach<br />

einem anderen Prinzip aufgebaut, sodass das<br />

logische Denkvermögen immer wieder neu<br />

gefordert ist.<br />

01 CODE: Robot Repair, © Think Fun<br />

02 CODE: Rover Control, © Think Fun


WILLKOMMEN AUF DER SPIELWARENMESSE ® <strong>2018</strong> –<br />

NEUAUSSTELLER<br />

IN NÜRNBERG<br />

Auch auf der kommenden<br />

Spielwarenmesse ® gibt es<br />

viele nationale und internationale<br />

Aussteller, die zum<br />

ersten Mal mit von der Partie<br />

sind. Um einen kleinen<br />

Einblick über die facettenreichen<br />

Firmen und deren<br />

Produkte zu erhalten, stellen<br />

wir eine Handvoll der neuen<br />

Aussteller vor.<br />

Autor: Melissa Minnameier<br />

REISENTHEL ACCESSOIRES GMBH & CO. KG<br />

„Keep it easy!” – so lautet das Motto des<br />

vor mehr als 45 Jahren gegründeten Familienunternehmens<br />

Reisenthel Accessoires GmbH & Co. KG.<br />

Heute sind renommierte Designpreise wie der Red<br />

Dot Award, rund 600 Artikel in über 2.000 Farben<br />

und Mustern sowie 70 Mitarbeiter die Basis des<br />

internationalen Erfolges. Die Produkte sollen den<br />

Alltag schöner und das Leben leichter machen – egal<br />

ob für Shopping, Traveling, Living oder Business.<br />

Die neue reisenthel ® ­kids collection besticht durch<br />

ihre coolen Prints und den neuen Farben Rose<br />

und Mint. Dabei wird es tierisch: Denn neben den<br />

lustigen cats&dogs­Prints, tummeln sich auch viele<br />

Zirkustiere, wie Tiger, Robbe und Äffchen in der<br />

Manege mitsamt dickbauchigem Zirkusdirektor und<br />

graziler Ballerina.<br />

02<br />

01<br />

THINKING GIFTS<br />

Seit über zehn Jahren ist die Londoner Firma<br />

Thinking Gifts ein globaler Marktführer für Zubehör aller<br />

Art rund ums Thema Lesen und Büro­ und Schreibwaren.<br />

Alle Produkte werden im Unternehmen entworfen und sind<br />

nicht nur funktionell, sondern liefern durch ihre Originalität<br />

auch jede Menge Spaß. Echte Preisträger verstecken sich<br />

ebenfalls unter den Produkten, die vielfach ausgezeichnet<br />

sind. So wird Lesen zum Vergnügen!


03<br />

3S GMBH & CO. KG<br />

01 cats&dogs, © Reisenthel<br />

02 Bookmonster in action, © Thinking Gifts<br />

03 Pink Papaya Toys, © 3S GmbH & Co. KG<br />

Die in Köln ansässige Firma 3S GmbH &<br />

Co. KG wurde 2002 gegründet und beherbergt<br />

die drei Marken: Pink Papaya Toys, Apollo und<br />

Ocean5. Die Produkte decken die Bereiche<br />

Spielzeug, Sport und Outdoor­Spiele ab. Pink<br />

Papaya Toys ist eine Herzensangelegenheit<br />

der Firma. Besonders die Stehpferde ab 65 cm<br />

bis hin zu fast lebensgroßen 125 cm Riesenpferden<br />

sind ein besonderer Hingucker. Die<br />

Pferdeschar wird ergänzt durch mechanische<br />

Pferde, Schaukel tiere und klassische Schaukelbzw.<br />

Steckenpferde. Daneben gibt es Giant<br />

Kuscheltiere, Hänge höhlen und die erfolgreiche<br />

„magische Knete“ die springt, leuchtet und die<br />

Farbe wechseln kann. Die Marke Apollo rockt mit<br />

Qualität auf Rädern – Longboards, Fancyboards<br />

und Kinderskateboards. Aber auch auf zwei<br />

Rädern ist Apollo zu Hause – Kids Go Scooter,<br />

Stuntscooter und Cityscooter lassen nicht nur<br />

Kinderherzen höherschlagen und sind Dank toller<br />

Designs voll im Trend. Ocean5 deckt den Bereich<br />

Outdoor­Spiele ab. Mit Kubb, Leitergolf, Boule<br />

und weiteren Artikeln werden auch Garten oder<br />

Park zum Spielzimmer.


LIMUNDO<br />

Es werde Licht! – LIMUNDO ist ein Hersteller<br />

von Kinderleuchten. Zeitlos schönes Design wird mit der<br />

notwendigen Funktionalität und Sicherheit kombiniert. Mit<br />

langjähriger Praxiserfahrung in der Lichtbranche wurde<br />

LIMUNDO als Kinderlampenspezialist in München gegründet.<br />

Das Angebot umfasst verschiedene Kinderlampen<br />

mit neuen kreativen Ansätzen: Hängelampen zum Selbstgestalten,<br />

Mobile Schreibtischlampen mit RGB Farbwechsel,<br />

Nachtlichter mit Tageslichtsensor, Wandleuchten mit stimmungsvoller<br />

Hinterleuchtung, Deckenleuchten mit bunten<br />

Verbindungskabeln, Mobile Leuchten fürs Abenteuer und<br />

dekorative Naturholz­Lichtkästen. Das Ziel ist es, dass sich<br />

die Kinder in ihren Räumlichkeiten wohlfühlen und bei den<br />

Produkten strahlende Augen bekommen.<br />

01<br />

01<br />

SOMPEX GMBH & CO KG<br />

Wer Lifestyleprodukte sucht, ist bei dem<br />

Neuaussteller Sompex GmbH & Co. KG an der richtigen<br />

Stelle. Zu den neuesten Produkten, für dessen Vertrieb<br />

sie zuständig sind, zählen die BuddyPhones der Firma<br />

Onan<strong>of</strong>f. Spannende Hörspiele und melodische Musik<br />

sind nun auch für die Kleinsten möglich. Die Kopfhörer<br />

sind extra für Kleinkinder konzipiert und deshalb mit<br />

einer nach oben begrenzter Lautstärkeregelung und mit<br />

kindgemäßen Features passgenau auf deren besonderen<br />

Schutz bedacht. Bei den Kindern ist Kreativität gefragt,<br />

denn die BuddyPhones können mit den mitgelieferten<br />

Aufklebern dekoriert werden. Dank des eingebauten<br />

BuddyCable­ Audiosplitters ist es möglich, seine Musik<br />

auch mit Freunden zu teilen.<br />

02<br />

56<br />

NEUAUSSTELLER<br />

NÜRNBERG


POPBUDDIES<br />

POPbuddies wurde im Jahr 2014 als Teil der<br />

Omoi Ltd. in Finnland gegründet. Ziel ist es, Plüschfiguren<br />

für Jugendliche zu entwerfen und zu produzieren,<br />

die auf Pop­Kultur­Themen basieren. Diese sind<br />

stilisiert und niedlich, besitzen aber trotzdem noch<br />

ihre besonderen Merkmale zur Wiedererkennung der<br />

originalen Charaktere. Die „POPbuddies Collection“<br />

zählt zu dem Haupt­Plüsch­Sortiment. Dies wird<br />

durch das neue Design „Small Matters“ erweitert,<br />

das auf Reflektoren basiert. Bisher haben sie mit<br />

1stPlace und Capcom zusammengearbeitet und die<br />

Charaktere IA – Aria <strong>of</strong> the Planetes und Mega Man<br />

hergestellt. Um noch mehr plüschige Freunde kreieren<br />

zu können, sind sie immer auf der Suche nach neuen<br />

Vorlagen.<br />

03<br />

01 Eddy-blau, © Limundo<br />

02 BuddyPhones, © Onan<strong>of</strong>f<br />

03 POPbuddies, © Omoi Ltd.


MIT DER<br />

SPIELWARENMESSE ®<br />

DIE BRANCHE IM<br />

BLICK<br />

Die Spielwarenmesse ® bietet Ihnen eine Vielzahl<br />

an Informationsmöglichkeiten und hält Sie über das<br />

Geschehen in der Spielwarenbranche auf dem<br />

Laufenden – 365 Tage im Jahr.<br />

IHR STÄNDIGER BEGLEITER: DIE SPIELWARENMESSE ® APP<br />

Mit der kostenlosen Spielwarenmesse ® App für iOS­ und Android­<br />

Geräte, die gemeinsam mit der Eyeled GmbH entwickelt wurde, haben Sie die<br />

Spielwarenbranche das ganze Jahr auf Ihrem Smartphone dabei. Neben den<br />

täglichen Neuigkeiten aus der Branche und Informationen zu Ihrem Messebesuch<br />

bietet die Spielwarenmesse ® App auch Tipps für Ihren Aufenthalt in<br />

der ToyCity Nürnberg. Die App wird laufend aktualisiert, so dass Sie mit ihr<br />

stets am Puls der Zeit sind. Und auf der Messe: Navigieren Sie sich mit Hilfe<br />

der Richtungsanzeige im Hallenplan durch das Messegelände, tauschen Sie<br />

Kontaktdaten mit Geschäftspartnern aus und erhalten Sie wichtige Informationen<br />

dank der iBeacon Technologie zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Je<br />

nachdem wo Sie sich gerade auf dem Messegelände befinden, liefert Ihnen Ihr<br />

Smartphone via Bluetooth die passenden Inhalte.<br />

60<br />

Horse Club erwacht mit<br />

neuer Mädchenclique zum Leben!<br />

Die neue Mädchenclique besteht aus den vier Pferde-Freundinnen S<strong>of</strong>ia, Hannah, Sarah und Lisa.<br />

Vollbewegliche Figuren: Sie können reiten, sitzen, stehen und greifen!<br />

Großer Pferdeh<strong>of</strong> mit Wohnhaus und Stall bildet das neue Zentrum von Horse Club mit vielen Spielfunktionen.<br />

DAS SPIEL Viele zusätzliche Ergänzungs-Sets erweitern die beliebte "Horse Club"-Produktlinie.<br />

MIT DEM HYPE Bücher, Hörspiele und Magazine machen die „Horse Club“-Welt erlebbar.<br />

Weitere Informationen erhalten Sie bei Ihrem Schleich® Ansprechpartner oder unter www.horseclub.com<br />

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DER NEWSLETTER<br />

Immer auf dem neuesten Stand über<br />

die aktuellsten Trends und Entwicklungen in<br />

der Spielwarenbranche? Mit dem kostenlosen<br />

Newsletter der Spielwarenmesse ® ein echtes<br />

Kinderspiel! Mit einem Abonnement erhalten<br />

Sie regelmäßig aktuelle Informationen aus der<br />

Welt der Spielwaren, werden pünktlich an<br />

wichtige Termine erinnert und pr<strong>of</strong>itieren von<br />

praktischen Serviceleistungen und exklusivem<br />

Branchenwissen.<br />

TWITTER, FACEBOOK, INSTAGRAM & CO.<br />

Näher dran geht nicht: Neben täglichen<br />

Branchennews auf spielwarenmesse.de<br />

und in der Spielwarenmesse ® App erhalten<br />

Sie auf den zahlreichen Social­Media­Kanälen<br />

einen exklusiven Blick hinter die Kulissen der<br />

Spielwarenmesse ® . Ob Neuigkeiten aus der<br />

Spielwarenbranche, alle Infos rund um die Messeveranstaltung<br />

selbst, Bildergalerien und kurze<br />

Videoclips – die Angebotspalette der Themen ist<br />

vielfältig, für jeden ist etwas dabei.<br />

Autor: Andrea Horn


JACKPOT<br />

KINOLIZENZ<br />

Das Geschäft mit Lizenzen gleicht <strong>of</strong>t einem Lotteriespiel –<br />

setzen Spielwarenhersteller auf das richtige Thema, zahlt es<br />

sich aus. Orientierungshilfe geben in erster Linie Kin<strong>of</strong>ilme,<br />

deren Erfolgsgrad über Sieg oder Niederlage von lizenzierten<br />

Produkten entscheidet. Der Ausblick auf die kommenden<br />

Monate ist vielversprechend, wobei viele alte Bekannte um die<br />

Gunst der Kids pokern werden.<br />

01<br />

01 ”Mary Poppins Returns“ pünktlich vor dem<br />

nächsten Weihnachtsfest, © Disney<br />

02 Immer neue ”Star Wars“-Filme kurbeln das<br />

Merchandising weiter an, © Disney<br />

„Die Eiskönigin“ hat geschafft,<br />

wovon viele Lizenzgeber träumen:<br />

Obwohl der Kin<strong>of</strong>ilm schon vier Jahre<br />

zurückliegt, führt sie noch immer regelmäßig<br />

die weltweiten Rankings als<br />

beliebteste Mädchenlizenz an. Die dazugehörige<br />

Produktrange ist gigantisch – der<br />

Hauptgewinn.<br />

Doch ein neuer Blockbuster<br />

ist nicht automatisch der Garant für<br />

einen erfolgreichen Merchandise-Apparat.<br />

Vielleicht gehen deshalb selbst die großen<br />

Studios lieber „auf Nummer sicher“ und<br />

bringen bekannte Charaktere auf die große<br />

Leinwand. <strong>2018</strong> gibt es jede Menge Fortsetzungen:<br />

„Phantastische Tierwesen und wo<br />

sie zu finden sind – Teil 2“ (Warner Bros.),<br />

„Jurassic World 2“ (Universal Pictures), „Hotel<br />

Transsilvanien 3“ (Sony Pictures) sowie<br />

„Gnomeo und Julia 2: Sherlock Gnomes“<br />

(Paramount Pictures), um nur einige zu<br />

nennen. Das größte Wiedersehen gibt es<br />

aber aus dem Hause Disney zum Weihnachtsfest<br />

mit „Mary Poppins Returns“. In<br />

der Fortsetzung des Films aus dem Jahr<br />

1964 schlüpft Emily Blunt in die Hauptrolle.<br />

Dick Van Dyke ist als einziger der<br />

damaligen Schauspieler mit von der Partie,<br />

diesmal als Mr. Dawes junior. Das berühmteste<br />

Kindermädchen der Welt spricht ganze<br />

Generationen an, weshalb die Auswirkungen<br />

auf das Lizenzgeschäft mit Spannung<br />

erwartet werden.<br />

60<br />

JACKPOT<br />

KINOLIZENSEN


HELDENHAFTE AUFTRITTE<br />

Ein Garant für hohes Vermarktungspotenzial im<br />

Spielzeugbereich sind auch die Superhelden der Leinwände, mit<br />

denen Disney und Warner Bros. das große Los gezogen haben. Der<br />

Mickey Maus-Konzern eröffnet das Jahr mit „Black Panther“. Es<br />

ist der 18. Film innerhalb des Marvel-Universums und der erste<br />

mit diesem Charakter, der eigentlich T‘Challa heißt und seine<br />

Premiere im Film „The First Avenger: Civil War“ feierte. Das bislang<br />

größte Spektakel verspricht „Avengers 3: Infinity War – Part 1“ mit<br />

Starbesetzung. Alle bisherigen Handlungsstränge sollen in diesem<br />

Werk zusammenlaufen. Zudem steht noch „Captain Marvel“ an,<br />

der zum ersten Mal einen weiblichen Superhelden in der Hauptrolle<br />

aufweist.<br />

Warner Bros. schickt bei dem Duell seine DC<br />

Comics-Giganten ins Rennen und kündigt für Dezember <strong>2018</strong><br />

„Aquaman“ an. Die gleichnamige, fiktive Comicfigur gehört zum<br />

Gründungsmitglied der sogenannten Justice League <strong>of</strong> America.<br />

Verkörpert wird diese von Jason Momoa, der bereits Gastauftritte<br />

als Aquaman in DC Comics-Verfilmungen hatte.<br />

Nuremberg 31. Jan - 4. Feb <strong>2018</strong><br />

02<br />

HALL 7<br />

STAND A-29<br />

Heldenhaft sind auch die Umsätze von „Star Wars“, der<br />

nach wie vor begehrtesten Spielwarenlizenz. Neuen St<strong>of</strong>f liefern<br />

die achte Episode „Star Wars: Die letzten Jedi“ sowie der „Han Solo<br />

Star Wars Anthology Film“, der von den frühen Abenteuern des<br />

schurkischen Weltraum-Cowboys erzählt.<br />

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01<br />

Schlagzeilen machte bisher die Vergabe<br />

der Hauptrolle: Die bereits vorgesehene<br />

Amy Schumer musste aufgrund von<br />

Termin schwierigkeiten wieder absagen.<br />

Laut aktuellem Stand soll die Protagonistin<br />

eine Außenseiterin in Barbieland darstellen,<br />

die ihre Andersartigkeit in der realen Welt<br />

auf positive Weise einbringen kann.<br />

VOM SPIELZEUG ZUM KINOHIT<br />

Neben Disney nehmen<br />

die reinen Spielwarenhersteller ihr<br />

Schicksal in Sachen Lizenzen <strong>of</strong>t selbst<br />

in die Hand und produzieren eigene<br />

Blockbuster mit ihren Dauerbrennern.<br />

Jüngstes Beispiel: „My Little Pony –<br />

Der Film» von Hasbro. Er hat den<br />

Merchandising­Apparat seit den 80er<br />

Jahren, als das Thema erstmals aufkam,<br />

nun mächtig angekurbelt. Es gibt die<br />

hauseigenen, passenden Spielzeuge.<br />

Aber auch Lizenzpartner sind mit an<br />

Bord – sie präsentieren u. a. Kostüme,<br />

Kinderschminke und bald sogar eine<br />

eigene Schuhkollektion. Hasbro kündigt<br />

zudem die neue Staffel der TV­Serie an,<br />

die Film­DVD und regelmäßige Events,<br />

mit denen Fans noch tiefer in die Marke<br />

einsteigen können.<br />

Mitbewerber Mattel präsentiert<br />

Barbie voraussichtlich im Sommer<br />

in ihrem ersten Live­Action­Film.<br />

FORTSETZUNG FOLGT …<br />

Umso klarer die Botschaften<br />

und Werte sind, die in den Filmen vermittelt<br />

werden, desto besser stehen die<br />

Chancen auf gewinnbringende Lizenzprodukte.<br />

Dabei spielt auch Vertrauen ein<br />

wichtiges Kriterium, das meist mit langfristig<br />

angelegten Themen wächst. Dessen<br />

sind sich auch die Macher der Film industrie<br />

bewusst und legen schon für 2019 die<br />

Karten auf den Tisch: Erwartet werden<br />

02<br />

01 Dragons, © <strong>Play</strong>mobil<br />

02 My Little Pony, © Hasbro<br />

03<br />

03 Noch ein paar Monate müssen sich alle Fans von Elsa, Olaf<br />

und Co. gedulden, dann kommt die ”Die Eiskönigin 2“ in die<br />

Kinos, © Disney


eispielsweise „Pets 2“ (Universal Pictures),<br />

„Drachenzähmen leicht gemacht 3“ (Dream<br />

Works Animation), „Ralph reichts 2“ und<br />

„Toy Story 4“ (beide Disney). Auch „Spongebob<br />

Schwammkopf“ (Paramount Pictures)<br />

schreitet zum dritten Mal über den roten<br />

Teppich.<br />

Zu den Geburstagskandidaten<br />

zählt „The Angry Birds Movie 2“ (Sony<br />

Pictures). Denn der geplante Starttermin<br />

am 20. September 2019 fällt genau auf das<br />

zehnjährige Bestehen des gleichnamigen<br />

Spiels. Zudem feiern „Die Simpsons“ ihr<br />

30. Jubiläum – der zweite Film ist für 2020<br />

angekündigt.<br />

Grund zum Jubeln haben last<br />

but not least alle Fans von „Die Eiskönigin“.<br />

Im vierten Quartal 2019 kommt die lang<br />

ersehnte Fortsetzung in die Kinos.<br />

Welche Blockbuster erst einmal<br />

in den nächsten Monaten den Jackpot<br />

knacken werden und das größte Lizenzpotenzial<br />

aufweisen, bleibt abzuwarten.<br />

Denn diese Angaben sind natürlich wie<br />

immer ohne Gewähr.<br />

Autor: Scarlett Wisotzki<br />

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Bisher gaben CD-<strong>Play</strong>er und Kassettenrekorder im<br />

Kinderzimmer den Ton an. Und das <strong>of</strong>t mit leiernden<br />

Kassetten und zerkratzten CDs. Genau das störte Patric<br />

Faßbender und Marcus Stahl. Sie sind die Gründer der<br />

Boxine GmbH und Erfinder der Toniebox. Mit diesem Hörspielwürfel<br />

und kleinen Figuren revolutionieren sie den<br />

Hörspielmarkt. Große Weltpremiere feierte das Produkt<br />

auf der Spielwarenmesse ® 2016 in Nürnberg. Der mehr<br />

als gut gelungene erste Auftritt sorgt für anhaltenden<br />

Erfolg und steigende Bekanntheit.<br />

Autor: Stefanie Paschke<br />

Patric Faßbenders Tochter war es, die ihm die<br />

zündende Idee brachte: Im Frühjahr 2013 beobachtete er<br />

sie, wie sie in ihrem Zimmer eine CD in einen quietschbunten<br />

Kinder­CD­<strong>Play</strong>er aus Plastik einlegte und die CD<br />

ständig hängen blieb. Daran hatten die Kinder keinen<br />

wirklichen Spaß, ebenso wenig wie die Eltern. Deshalb<br />

machte sich Faßbender auf die Suche nach kindgerechten<br />

Abspielgeräten, die geeignet sind, das tägliche Spiel<br />

im Kinderzimmer zu überleben. Und genau darin lag das<br />

Problem und später auch die Lösung: Im Wort Hörspiel<br />

steckt Spiel. Aber mit CDs und den herkömmlichen Rekordern<br />

kann man nicht spielen. Ein digitales Audiosystem,<br />

das nicht nur schick aussieht, sondern das Hören im<br />

wahrsten Sinne des Wortes zum Kinderspiel macht – so<br />

etwas braucht es. Weil er nicht fündig wurde, begann der<br />

Familienvater selbst das passende Produkt zu entwickeln.<br />

Um die Idee Wirklichkeit werden zu lassen, suchte er<br />

einen Partner, der schnell gefunden war. Er überzeugte den<br />

Ingenieur Marcus Stahl und gemeinsam gründeten sie im<br />

Dezember 2013 die Boxine GmbH. Gestartet mit den beiden<br />

Gründern beschäftigt das Startup 2017 32 Mitarbeiter –<br />

ein Team aus Produktentwicklern, Kommunikationsexperten,<br />

Social Media Managern und Zulieferern.<br />

64<br />

HÖRSPIEL<br />

RELOADED


Love play.<br />

Learn.<br />

Out <strong>of</strong> the Box:<br />

Entdecken Sie die<br />

Neuheiten 2o18<br />

Die Idee ist simpel: Der <strong>Play</strong>er sollte<br />

schon von den Kleinsten intuitiv bedienbar sein,<br />

Spaß machen und dabei strapazierfähig sein.<br />

Entstanden ist die Toniebox, ein 12 cm großer<br />

stoßfester, aber doch weicher Würfel ohne<br />

Kanten, der Hörspiele abspielen kann. Zum<br />

Starten des Hörspaßes muss man nur die fünf bis<br />

acht Zentimeter kleinen Spielfiguren, Tonies<br />

genannt, auf die Box stellen. Nimmt man die<br />

Figur wieder herunter, stoppt die Geschichte.<br />

Dank ihrer robusten Eigenschaft sind sie nicht<br />

nur Datenträger, sondern auch zum Sammeln<br />

und für richtiges Spielen gemacht. Außerdem gibt<br />

es Kreativtonies, die man selbst bespielen kann.<br />

Mit den Ohren an der Toniebox schaltet man das<br />

Gerät an und aus und regelt die Lautstärke. Gibt<br />

man dem Würfel einen kleinen Klaps, springt er<br />

zwischen den Kapiteln. Das Konzept überzeugte<br />

von Anfang an die großen Buch­ und Hörbuchverlage,<br />

so dass bekannte Lizenzen wie Benjamin<br />

Blümchen, die Maus, die Olchies und das Sams<br />

bereits bei Markteinführung mit dabei sind. Ende<br />

2017 gab es bereits rund 50 Tonies. Bisher wurden<br />

80.000 Boxen und rund eine Million Tonies<br />

verkauft.<br />

www.hape.com<br />

Besuchen Sie uns:<br />

Halle 3A - Stand E17


PERFEKTER BRANCHENEINSTIEG MIT MESSETEILNAHME<br />

Grund für den großartigen Erfolg der Boxine GmbH ist<br />

neben der genialen Idee nicht zuletzt auch die Weltpremiere des<br />

Produktes auf der Spielwarenmesse ® 2016. Als Vorbereitung für<br />

den Launch im September 2016 war sich das Boxine Team einig:<br />

„Die Spielwarenmesse ® ist DAS Ereignis der Branche und für die<br />

Weltpremiere der perfekte Ort.“ Um die Toniebox bestmöglichst<br />

bei dem ersten Messeauftritt überhaupt zu präsentieren, nutzte<br />

das noch junge Unternehmen zusätzlich zum Messestand alle<br />

Möglichkeiten. Eine Präsentationsfläche auf der PressPreview, der<br />

Neuheitenschau am Vortag der Spielwarenmesse ® exklusiv für die<br />

Presse, wurde gebucht. Außerdem reichten sie die Toniebox für den<br />

ToyAward ein, dem renommierten internationalen Neuheitenpreis<br />

der Spielwarenmesse ® .<br />

Das hat einen wahren Ansturm am Messestand ausgelöst,<br />

obwohl es „nur“ für eine Nominierung für den ToyAward<br />

gereicht hat: „Auch wenn wir uns den Gewinn des ToyAwards gewünscht<br />

haben und am Anfang natürlich etwas enttäuscht waren,<br />

stellten wir schnell fest, dass schon die Nominierung ein großer<br />

Erfolg ist und viele Messebesucher an unseren Stand gebracht hat.<br />

Viele wurden durch die Präsentation in der TrendGallery oder auch<br />

durch die Berichterstattung rund um den ToyAward auf uns aufmerksam“,<br />

resümieren die Boxine­Geschäftsführer Patric Faßbender<br />

und Marcus Stahl.<br />

Durch die große Präsenz auf der Spielwarenmesse ® 2016<br />

und die Streuung über die sozialen Netzwerke häuften sich<br />

Presseanfragen und die Tonies waren so in kürzester Zeit auch über<br />

die Branche hinaus bekannt. „Schon nach unserer ersten Messe<br />

haben wir festgestellt, dass an der Aussage ‘Nach der Messe ist vor<br />

der Messe‘ etwas dran ist. Wir haben viele neue Kontakte geknüpft,<br />

aus denen sich wieder neue Möglichkeiten eröffnet haben“, so die<br />

Gründer. Deshalb stellte die Boxine GmbH 2017 gleich ein zweites<br />

Mal auf der Spielwarenmesse ® aus. Auf der Agenda stehen für das<br />

Geschäftsjahr <strong>2018</strong> das Thema Zubehör wie zum Beispiel Taschen<br />

oder Sammelregale für die Figuren sowie 70 neue Tonies.<br />

Familie<br />

Freunde<br />

Spaß<br />

DEVELOP. CONSPIRE. CONQUER.<br />

INTERACTION<br />

Das Partyspiel für Familie und Freunde<br />

✔ Mehr Begeisterung: Die App passt die Aufgaben nach Alter und Interessen an<br />

✔ Mehr Herausforderung: Fünf Spiele-Kategorien fordern alle Sinne und Talente<br />

✔ Mehr Abwechslung: Zusätzliche Fragen und Aufgaben durch App-Updates<br />

✔ Mehr Spielspaß: Auspacken und losspielen – keine Regelanleitung lesen<br />

LEADERS<br />

The combined strategy game<br />

✔ Mehr Dynamik: Geheime Aktionen wie Sabotage mit anderen Spielern<br />

✔ Mehr taktische Tiefe: Unterschiedliche Spielszenarien und Siegmöglichkeiten<br />

✔ Mehr Abwechslung: Zusätzliche Inhalte und Szenarios durch App-Updates<br />

✔ Mehr Spielspaß: Auspacken und losspielen – keine Regelanleitung lesen<br />

www.rudy-games.com/spielwarenmesse<br />

Manfred Lamplmair, +43 664 830 4424, mani@rudy-games.com<br />

BESUCHEN<br />

SIE UNS!<br />

HALLE 10.1<br />

STAND F-29


NEUE<br />

PRODUKTE<br />

AUF DEM<br />

SPIELWARENMARKT<br />

Produktneuheiten in Hülle und<br />

Fülle gibt es auch auf der kommenden<br />

Spielwarenmesse ® wieder<br />

zu ent decken! Hier ein kleiner Vorgeschmack.<br />

ROCKING SHAKE SHARK<br />

Dynamic Woods verwandelt<br />

mit dem Rocking Shake<br />

Shark aus umweltfreundlichen<br />

Materialien das klassische Schaukelpferd<br />

in ein abenteuerliches<br />

Spielzeug.<br />

FUNNY KID´S GOLF<br />

Mit Funny Kid’s Golf von Triple­A­Toys<br />

können Kinder den digitalen Zeitvertreib hinten<br />

anstellen und künftig Minigolf­Schläger dazu<br />

nutzen, Spielsachen in imaginäre Drachen zu verwandeln.<br />

Visit us: Hall 4 A-06<br />

Bring your DREAM CITY to life<br />

with<br />

CITYSCAPE and MASTERPLAN<br />

Made in Ireland


CRAZE SPLASH BEADYS<br />

Ob Junge oder Mädchen, die Steckperlen<br />

CRAZE SPLASH BEADYS von CRAZE haben<br />

für jeden Geschmack etwas zu bieten, von Minions<br />

über Cars bis hin zu Einhörnern ist alles dabei.<br />

PLAYMOBIL<br />

Die <strong>Play</strong> Maps von PLAYMOBIL sind<br />

praktische faltbare Spielunterlagen mit tollen Motiven<br />

zu den Themen Motocross, Feenland, Piraten<br />

oder Ponyausflug. Die große Spielfläche ist auch<br />

unterwegs schnell aufgefaltet und spielbereit.<br />

EINHORN CARBON FLASH<br />

Große Augen, flauschiges Plüschfell und<br />

glitzernde Highlights machen das NICI Einhorn<br />

Carbon Flash aus der erfolgreichen Theodor &<br />

Friends Linie zum Hingucker im Regal.


KIDIZOOM DUO 5.0<br />

Tolle Fotos mit bis zu 5 Megapixeln<br />

können mit der kindgerechten Digitalkamera<br />

Kidizoom Duo 5.0 von V­Tech auch die jüngsten Fotografen<br />

machen. Das Besondere: ein integrierter<br />

Musik­<strong>Play</strong>er, zahlreiche lustige Bildbearbeitungsfunktionen,<br />

ein Bewegungssensor und fünf Spiele.<br />

STECKPUZZLE WALDTIERE<br />

Das 9­teilige Holz­Steckpuzzle Waldtiere<br />

der Firma Gollnest & Kiesel fördern die Motorik<br />

des Kindes und schult das Gefühl für Farben und<br />

Formen.<br />

TYBO DESIGN STUDIO<br />

ACTIVITY-PINGUIN<br />

Beim Activity­Pinguin von Coppenrath<br />

Verlag GmbH & Co. KG gibt es viel zu entdecken!<br />

Das edukative Spielzeug für Kinder von 0–2 Jahren<br />

aus dem Produktprogramm Kuckuck ist genau auf<br />

die Entwicklungsschritte des Kleinkindes zugeschnitten.<br />

T­Shirts batiken ganz ohne eingefärbte<br />

Kinderhände? Das Tybo Tidy Tie­dye Design Studio<br />

mit seiner patentierten magischen Mischkugel ist<br />

einfach anzuwenden und bunte Kreationen entstehen<br />

ohne Kleckerei.<br />

70<br />

NEUE PRODUKTE AUF DEM<br />

SPIELWARENMARKT


Wir sind auf der<br />

Spielwarenmesse ®<br />

in Nürnberg<br />

31.01 - 04.02. <strong>2018</strong><br />

Halle 11.1,<br />

Stände G-01 und H-02<br />

Prüfen, Testen, Zertifizieren<br />

Weil Ihr Erfolg<br />

auf dem Spiel steht.<br />

Wer mit Spielzeugen handelt, trägt besondere Verantwortung. Und braucht einen erfahrenen<br />

Prüfdienstleister mit großer Branchenkenntnis. Hermes Hansecontrol prüft die Sicherheit und Qualität<br />

Ihrer Produkte schnell und zuverlässig – und sichert Ihnen den entscheidenden Vorsprung am Markt.<br />

Weil wir Ihren Markt und Ihre Kunden kennen.<br />

Testen Sie uns – wir freuen uns auf Ihren Anruf oder Ihre E-Mail!<br />

Telefon (040) 300 33 73-4444, toys@hansecontrol.com<br />

www.hermesworld.com


EXPERIENCE NEW VIRTUAL GAMES & TOYS<br />

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Nuremberg 31/1 - 4/2<br />

HALL 10.0 - G.09<br />

+34 696 473 895<br />

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SPIELWARENMESSE ®<br />

<strong>2018</strong><br />

AUF EINENBLICK<br />

ÜBERNACHTUNG<br />

Nutzen Sie zur Buchung<br />

Ihrer Übernachtungen das Partnerhotelprogramm<br />

der Spielwarenmesse ® .<br />

www.spielwarenmesse.de/messe/<br />

unterkunft-anreise<br />

SOCIAL MEDIA<br />

/spielwarenmesse<br />

/spielwarenmesse<br />

/IntToyFair<br />

DATUM<br />

Mittwoch 31. Januar bis<br />

Sonntag 4. Februar von 9:00 bis 18:00<br />

Uhr<br />

TICKETS<br />

E­tickets zu vergünstigten<br />

Konditionen unter www.spielwarenmesse.de/tickets-kaufen<br />

ANREISE<br />

Bei der Anreise per Zug<br />

vermeiden Sie Stress und nutzen Vergünstigungen.<br />

Ab 49,50 € reisen Sie<br />

durch ganz Deutschland mit dem Veranstaltungsticket.<br />

TIPPS<br />

Planen Sie Ihre Ziele bereits<br />

vor dem Messebesuch. Was möchten Sie<br />

erreichen? Mit wem möchten Sie in Kontakt<br />

treten? Wollen Sie kaufen oder sich über<br />

Neuheiten informieren?<br />

Hilfreich dabei:<br />

Ausstellerkatalog (online)<br />

Ausstellerkatalog (print vor Ort)<br />

App<br />

NETWORKING<br />

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/+spielwarenmesse<br />

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Ihr Messeticket gilt auch als<br />

Fahrkarte in den VGN­Verkehrs mitteln<br />

in Nürnberg, Fürth und Stein. Die<br />

U­Bahn Haltestelle Messe liegt direkt<br />

am Eingang Mitte.<br />

Der Messebesuch als unschlagbare Netzwerkplattform –<br />

es kommt selten vor, dass man an einem Ort so viele Menschen trifft,<br />

die sich zu einem Thema zusammenfinden.<br />

74<br />

SPIELWARENMESSE <strong>2018</strong><br />

AUF EINEN BLICK


www.simba-dickie-group.com<br />

Spielwarenmesse<br />

Hall 6 | B-02/C-03


Entdecken Sie das größte Spielzeugangebot der Welt und<br />

baden Sie in neuen Inspirationen für Ihr Geschäft.<br />

10 Gründe dabei zu sein: www.spielwarenmesse.de/<strong>2018</strong><br />

Spielwarenmesse eG · +49 911 99813-88 · besucher@spielwarenmesse.de<br />

Gewinnen Sie eine MSC Kreuzfahrt<br />

Info und Teilnahmebedingungen: www.spielwarenmesse.de/gewinnspiel<br />

Teilnahmeschluss ist der 4.2.<strong>2018</strong>.

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