Spirit of Play 2018
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JACKPOT KINOLIZENZ<br />
Vom Spielzeug zum Kinohit und<br />
umgekehrt<br />
TRENDS <strong>2018</strong><br />
Die Umwelt erkunden,<br />
Teamgeist fördern und<br />
Spaß haben<br />
THE GLOBAL TOY MAGAZINE<br />
VERBRAUCHER VERSTEHEN<br />
Worauf achten Eltern beim<br />
Spielzeugkauf?<br />
DIGITAL NATIVES ERREICHEN<br />
Was kann die Spielwarenbranche der SmartphoneGeneration bieten?
EDITORIAL<br />
Ernst Kick<br />
CEO der Spielwarenmesse eG<br />
TREND<br />
DEM<br />
VORAUS<br />
Liebe Leserin, lieber Leser,<br />
gibt es für Eltern etwas Wichtigeres als<br />
ihre Kinder? Eine rhetorische Frage. Deshalb machen<br />
sie sich natürlich gerade beim Spielwarenkauf<br />
Gedanken und betreten Ihr Geschäft immer besser<br />
vorbereitet – das Internet macht es leicht. Aber<br />
auch Ihre kleinen Kunden sind intensiv vernetzt<br />
und wissen <strong>of</strong>t schon, was angesagt ist, bevor die<br />
ersten Medien darauf aufmerksam werden.<br />
Sie als Händler mit einem Spielwarensortiment<br />
punkten mit erstklassiger Beratung,<br />
wenn Sie Kompetenz beweisen und zu den neuesten<br />
Trends und Lizenzprodukten auf dem Laufenden<br />
sind. Damit Sie über die aktuellsten Entwicklungen<br />
des Spielwarenmarktes informiert sind, sollte der<br />
Besuch der Spielwarenmesse ® fester Bestandteil in<br />
Ihrem Terminkalender sein. Denn hier schlägt das<br />
Herz der Branche.<br />
Als Veranstalter versorgen wir die Spielwarenpr<strong>of</strong>is<br />
weit über die Messe hinaus mit<br />
wertvollen Informationen, aktuellen News und<br />
nützlichen Inspirationen – so auch mit dieser neuen<br />
Ausgabe des erfolgreichen Magazins <strong>Spirit</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Play</strong>. Hier erleben Sie mit „Explore Nature“, „Team<br />
<strong>Spirit</strong>“ und „Just for Fun“ die neuesten Toy Trends<br />
für das kommende Jahr. Dazu mehr ab Seite 36.<br />
Lesen Sie außerdem, wovon wohl jedes<br />
Kind träumt: neues Spielzeug ausgiebig zu testen.<br />
Im <strong>Play</strong> Lab ist das Realität. Dort nehmen Kinder<br />
neue Spielwaren genau unter die Lupe. Welche<br />
Erkenntnisse daraus Designer und Spielzeugentwickler<br />
gewinnen, verrät die Wissenschaftlerin<br />
Deborah Weber in unserem Interview.<br />
Ich wünsche Ihnen viel Spaß beim Lesen.<br />
Erleben Sie mit uns den <strong>Spirit</strong> <strong>of</strong> <strong>Play</strong> als Vorgeschmack<br />
auf die einzigartige Weltleitmesse in<br />
Nürnberg!<br />
Ihr<br />
3
IMPRESSUM<br />
Herausgeber<br />
Spielwarenmesse eG<br />
Herderstraße 7<br />
90427 Nürnberg, Deutschland<br />
Telefon +49 911 998130<br />
Fax +49 911 8149905<br />
www.spielwarenmesse.de<br />
Projektleitung<br />
Christian Ulrich<br />
Verena Urbschat<br />
Chefredaktion<br />
Andrea Horn<br />
Redaktion<br />
Mark Bourichter<br />
Maria Costa<br />
Richard Gottlieb<br />
Marisa Hart<br />
Peter Hollo<br />
Andrea Horn<br />
Sabrina Kaul<br />
Melissa Minnameier<br />
Stefanie Paschke<br />
Steve Reece<br />
Reyne Rice<br />
Waltraud Ritzer<br />
Marleen Röpke<br />
Verena Urbschat<br />
Ralf Wendland<br />
Scarlett Wisotzki<br />
Jane Wong<br />
Markus Zehn<br />
ERLEBNIS<br />
SPIELWARENMESSE ®<br />
6<br />
GUIDE DURCH DIE<br />
TOYCITY NÜRNBERG<br />
8 1 4<br />
TOP<br />
TRENDS<br />
CHINA<br />
1 8<br />
IN<br />
INTERVIEW<br />
MIT FISHER-PRICE<br />
WORAUF EIN VATER BEI<br />
SPIELSACHEN ACHTET<br />
20<br />
WORAUF EINE MUTTER<br />
BEI SPIELSACHEN ACHTET<br />
22<br />
WAS KANN DIE<br />
SPIELWARENBRANCHE<br />
DER SMARTPHONE-<br />
GENERATION BIETEN?<br />
Titelbild<br />
Peggy Laurich<br />
Anzeigenverkauf<br />
com&sale GmbH<br />
www.comandsale.de<br />
Art Direction / Layout<br />
Die roten Reiter GmbH<br />
www.dierotenreiter.com<br />
Druck<br />
Fischer & Partner<br />
www.fischerundpartner.de<br />
Bei Nichterscheinen infolge Streik<br />
oder Störung durch höhere Gewalt<br />
besteht kein Anspruch auf Lieferung.<br />
Die Zeitschrift und<br />
alle in ihr enthaltenen<br />
einzelnen<br />
Beiträge und<br />
Abbildungen sind<br />
urheberrechtlich<br />
geschützt.<br />
SPIELEND<br />
EINFACH<br />
28<br />
ZU TREUEN<br />
KUNDEN<br />
24<br />
KLASSISCHES<br />
SPIELZEUG<br />
KUNSTVOLL<br />
INTERPRETIERT<br />
30
ERFOLGREICHER<br />
EINKAUF –<br />
WARUM EINE<br />
GLASKUGEL<br />
NICHT AUSREICHT<br />
VIRTUELLE<br />
WELTEN<br />
AM<br />
POINT OF SALE<br />
DAS SIND DIE<br />
TOY TRENDS<br />
<strong>2018</strong><br />
32 34 36<br />
3 FRAGEN AN<br />
HEUNEC<br />
38<br />
„THE TOY BOX“<br />
40 44<br />
ANDERS SEIN<br />
BRINGT AUCH VORTEILE<br />
46<br />
LOCAL COMMERCE – INTERNET<br />
SCHAUFENSTER FÜR DEN HANDEL<br />
48<br />
JACKPOT KINOLIZENZ<br />
WIE<br />
TECHNOLOGISCHE<br />
SPIELWAREN<br />
DAS<br />
SPIELERLEBNIS<br />
AUF EIN NEUES LEVEL BRINGT<br />
54<br />
50 58<br />
HÖRSPIEL<br />
RELOADED<br />
64 72<br />
NEUE PRODUKTE<br />
AUF DEM<br />
SPIELWARENMARKT<br />
60 68 74<br />
DIE<br />
FASZINATION<br />
FANTASTISCHER<br />
FABELWESEN<br />
NEUAUSSTELLER<br />
IN NÜRNBERG<br />
MIT DER SPIELWARENMESSE ®<br />
DIE BRANCHE IM BLICK<br />
SPIELWARENMESSE ®<br />
HIGHLIGHTS <strong>2018</strong><br />
SPIELWARENMESSE ®<br />
<strong>2018</strong><br />
AUF EINENBLICK<br />
5
ERLEBNIS<br />
SPIELWARENMESSE ®<br />
12<br />
PRODUKTGRUPPEN IN<br />
18 HALLEN<br />
1 MILLION PRODUKTE MIT<br />
100.000 NEUHEITEN<br />
6<br />
ERLEBNIS<br />
SPIELWARENMESSE
MEHR ALS 73.000 BESUCHER<br />
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MESSE, AUF DER MAN SEIN MUSS, WEIL<br />
JEDER HIER IST. ES IST ÜBERHAUPT DIE EINZIGE<br />
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IM SCHATTEN DER KAISERBURG<br />
GUIDE DURCH DIE TOYCITY<br />
NÜRNBERG<br />
Seine fast tausendjährige Historie hat Nürnberg vor allem<br />
als altehrwürdige Kaiserstadt bekannt gemacht. Dabei ist die<br />
Franken metropole keineswegs angestaubt. Im Schatten der<br />
Kaiserburg hat sich Nürnberg zu einer pulsierenden Metropole<br />
entwickelt, die sich welt<strong>of</strong>fen und mit ihrem ganz eigenen<br />
Charme in die Herzen von Touristen und Messegästen stiehlt.<br />
INSIDER IN DER INNENSTADT<br />
Horneber Collection<br />
Erichstraße 9<br />
90431 Nürnberg<br />
Tel: +49 (911) 313263<br />
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Die Altstadt Nürnbergs ist ein wahrer Besuchermagnet. Viele bewundern<br />
vor allem die monumentalen Kirchengebäude, das alte Rathaus und die gut erhaltenen<br />
Fachwerkfassaden. Ihren vollen Zauber entfalten die historischen Viertel unter der Burg<br />
allerdings erst in den Abendstunden. Wenn die Straßenlampen angehen, öffnen viele<br />
versteckte Bars und Kneipen ihre Pforten und laden vorbeiziehende Nachtschwärmer<br />
ein. Da kann es in den kleinen Gasträumen der alten Fachwerkhäuser schon mal eng<br />
werden. Fast jeder Nürnberger hat hier seinen eigenen Insidertipp: Von den Kellerbars<br />
USG6 und Downtown unter der Burg über das Mata Hari in der Weißgerbergasse bis hin<br />
zur Bar42 oder zur unauffindBAR, die sich in den kleineren Gassen im Zentrum der Stadt<br />
verstecken.<br />
Eine großzügigere Raumaufteilung als in den Bars findet sich im Bäckerh<strong>of</strong><br />
in der Nähe des Weißen Turms, der über einen <strong>of</strong>fenen Saal im Obergeschoss mit einer<br />
riesigen Bar und einer großen Auswahl an Bier, Whiskey, Gin und Rum verfügt. Auf dem<br />
Parkett des ehemaligen Ballsaals der Bäckerinnung stehen gemütliche Salonsessel und<br />
s<strong>of</strong>as, die ein wenig an die 20er Jahre erinnern und dem Lokal eine ganz besondere<br />
Atmosphäre verleihen.<br />
Halle 7<br />
Stand C70
Riding without<br />
battery<br />
Die Kaiserburg mit Lichtprojektion zur Blauen Nacht © Albert Gößwein
© Fachmarie – die Glücksboutique<br />
SZENEVIERTEL GOSTENHOF<br />
Der Stadtteil Gostenh<strong>of</strong> (kurz<br />
GoHo), der sich südlich der Innenstadt<br />
rechts und links der Fürther Straße<br />
ausbreitet, hat sich zum Szeneviertel<br />
der Frankenmetropole entwickelt. Hier<br />
weht ein bisschen Berliner Flair durch<br />
die Straßen – und tatsächlich soll<br />
man im Salon Regina eine der besten<br />
Currywürste der Stadt bekommen.<br />
Neben einer Auswahl an alternativ<br />
angehauchten Cafés und Bars ist Gostenh<strong>of</strong><br />
ein echter Geheimtipp, was<br />
Shopping angeht. Vom Make Nürnberg<br />
great again und der Fachmarie – die<br />
Glücksboutique, die allerlei nützliche<br />
und witzige Klein odien vertreiben,<br />
bis hin zu Geschäften und Ateliers mit<br />
Designerprodukten und kleidung wie<br />
den edi m. store oder Daisy van Ghosty.<br />
Retr<strong>of</strong>ans und VintageLiebhaber werden<br />
mit Sicherheit im Vinty‘s fündig.<br />
10<br />
GUIDE DURCH DIE<br />
TOYCITY NÜRNBERG
Visit us Hall 1<br />
Booth D-05<br />
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Sulzbacherstr. 46-48, 90489 Nürnberg<br />
www.epoch-traumwiesen.com<br />
© EPOCH 13
01<br />
KUNST UND KULTUR AUF AEG<br />
Das ehemalige Werksgelände der AEG, in<br />
dem 2007 die letzte Waschmaschine vom Band lief, hat<br />
sich dank gekonnter Investitionen zu einem kulturellen<br />
Hotspot der Stadt entwickelt. Auf AEG trifft sich die<br />
Kunst und Gründerszene der Stadt und bildet eine einzigartige<br />
Community, die sich aus den verschiedensten<br />
Bereichen zusammensetzt. So finden sich hier neben<br />
Zweigstellen renommierter Forschungseinrichtungen<br />
wie dem Fraunh<strong>of</strong>er Institut und unterschiedlichen<br />
Dienstleistungsunternehmen und Startups auch Architekten<br />
und freischaffende Künstler. In regelmäßigen<br />
Abständen öffnet das ehemalige Industriegelände<br />
seine Pforten und wird für Nürnberger und für Touristen<br />
zum Anziehungspunkt, bei dem Kunst, Musik und<br />
Performance geboten werden.<br />
Nürnberg präsentiert sich jung, kreativ<br />
und einzigartig. Dabei verstehen es Kunst und Kulturschaffende<br />
aus den verschiedensten Bereichen, die<br />
Tradition der ehemaligen Kaiserstadt mit modernen<br />
Trends und Einflüssen in Einklang zu bringen. Eine<br />
Entdeckungsreise entlang der alternativen Hotspots<br />
der Stadt lohnt also allemal – ob zur Abrundung eines<br />
Messebesuchs oder im Rahmen eines eigenen Städtetrips.<br />
01, 02 Auf AEG,<br />
© MIB Coloured Fields GmbH<br />
02<br />
Autor: Marleen Röpke<br />
12<br />
GUIDE DURCH DIE<br />
TOYCITY NÜRNBERG
Just spray water<br />
1.<br />
Spray it!<br />
2.<br />
CREATE IT - SPRAY IT - PLAY IT<br />
**<br />
3.<br />
Create it!<br />
4.<br />
<strong>Play</strong> it!<br />
WOW!<br />
craze splash beadys produkte<br />
wurden mehrfach ausgezeichnet:<br />
*<br />
Refill–Box „Boys“<br />
ART.: 10006<br />
Refill–Box „Girls“<br />
ART.: 59440<br />
Design–Studio<br />
ART.: 58528<br />
Starter–Set „Pirat“<br />
Starter–Set „Bello“<br />
ART.: 10778 ART.: 59037<br />
Starter–Set „Mermaid“<br />
ART.: 10808<br />
„UNICORN“ <strong>Play</strong>–Set<br />
ART.: 58467<br />
„Trolls“ <strong>Play</strong>–Set<br />
ART.: 56838<br />
„Frozen“ <strong>Play</strong>–Set<br />
ART.: 58405<br />
„MINIONS“ <strong>Play</strong>–Set<br />
ART.: 56951<br />
„CARS“ <strong>Play</strong>–Set<br />
ART.: 59389<br />
„Dragons“ <strong>Play</strong>–Set<br />
ART.: 59327<br />
„Sorgenfresser“ <strong>Play</strong>–Set<br />
ART.: 56890<br />
„UNICORN“<br />
Mega Creation–Set<br />
ART.: 58498*<br />
„Trolls“<br />
Mega Creation–Set<br />
ART.: 56869<br />
„Frozen“<br />
Mega Creation–Set<br />
ART.: 58436<br />
„MINIONS“<br />
Mega Creation–Set<br />
ART.: 56982<br />
„CARS“<br />
Mega Creation–Set<br />
ART.: 59419<br />
„Dragons“<br />
Mega Creation–Set<br />
ART.: 59358<br />
„Sorgenfresser“<br />
Mega Creation–Set<br />
ART.: 56920<br />
* „UNICORN“ Meag Creation–Set wurde<br />
für „Das goldene Schaukelpferd“ nominiert<br />
** verschiedene CRAZE SPLASH BEADYS<br />
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Germany
KINDER<br />
ALS<br />
PRODUKTEXPERTEN<br />
Interview mit Deborah Weber,<br />
PhD, Leiterin der Forschungsabteilung<br />
für frühkindliche<br />
Entwicklung bei Fisher-Price<br />
Seit 1961 betreibt Fisher<br />
Price an ihrem Hauptsitz in East Aurora/<br />
USA das <strong>Play</strong> Lab, wo Säuglinge, Kleinkinder<br />
und Kinder im Vorschulalter jede<br />
Menge neues Spielzeug ausprobieren<br />
können. Durch die Beobachtungen<br />
erhalten die hauseigenen Design und<br />
Entwicklungsteams grundlegende Ressourcen.<br />
Sie lernen zu verstehen, wie<br />
Kinder und Eltern denken und was<br />
ihnen wichtig ist. Die Wissenschaftlerin<br />
Deborah Weber gibt in unserem Interview<br />
einen Einblick hinter die Kulissen<br />
und erklärt den Forschungsauftrag.<br />
Frau Weber, wir würden<br />
gerne einmal Mäuschen spielen und<br />
erfahren, was sich genau hinter dem<br />
<strong>Play</strong> Lab verbirgt …<br />
Eine spielerische Umgebung<br />
ist für die frühkindliche Entwicklung<br />
von entscheidender Bedeutung. Je mehr<br />
Kinder spielen, desto mehr lernen sie<br />
über sich selbst und die Welt um sie<br />
herum. Das <strong>Play</strong> Lab wurde geschaffen,<br />
damit wir Kinder genau dabei beobachten<br />
können. Es ist das Herzstück der<br />
Abteilung für frühkindliche Entwicklung<br />
bei FisherPrice, wo ein engagiertes<br />
Team aus erfahrenen Wissenschaftlern<br />
eigene Forschung betreibt und<br />
mit Universitäten, Unternehmen und<br />
Spaß am Job: Wissenschaftlerin Deborah Weber schaut<br />
im <strong>Play</strong> Lab von Fisher-Price den Jüngsten genau über<br />
die Schulter, © Fisher-Price<br />
anderen Experten zusammenarbeitet.<br />
Darüber hinaus verfügen wir über ein<br />
zweites <strong>Play</strong> Lab in Shenzhen/China,<br />
das Produkte im Anfangsstadium der<br />
Produktion vor Ort im Unternehmen<br />
und bei den Kindern zuhause testet<br />
und auch andere Marken von Mattel<br />
unterstützt.<br />
Sitzen in East Aurora dann<br />
die Wissenschaftler hinter Glaswänden<br />
und schauen den Kindern beim Spielen<br />
zu?<br />
Die Räume bieten die<br />
Möglichkeit, Kinder in Aktion zu<br />
sehen, neue Produkte oder Ideen zu testen<br />
und zu sehen, wie Kinder spontan<br />
darauf reagieren. Das Forschungslabor<br />
für Kinder im Vorschulalter ist<br />
z. B. wie ein normales Klassenzimmer<br />
gestaltet – mit Platz zum Lesen, Klettern,<br />
Sitzen und zum Anschauen von Videos.<br />
14<br />
INTERVIEW<br />
FISHER-PRICE
Wie sieht der Alltag im <strong>Play</strong> Lab konkret aus?<br />
Die Kohorten des <strong>Play</strong> Labs bestehen aus<br />
sechs Kindern, drei Mädchen und drei Jungen – alle<br />
sind zwischen drei und sechs Jahre alt. Über acht<br />
Wochen lang finden zweimal wöchentlich zweistündige<br />
<strong>Play</strong> LabSitzungen statt. Je nachdem, was wir an<br />
dem Tag testen, spielen die Kinder normalerweise mit<br />
mehr als einem Spielzeug und wechseln sich entweder<br />
ab oder spielen damit zu zweit oder in der Gruppe. Die<br />
Sitzungen werden von einem auf Kinder spezialisierten<br />
Wissenschaftler angeleitet und umfassen gegebenenfalls:<br />
Essenszeit, Spielzeugtestphase, freies Spielen,<br />
Aufräumen. Am Ende erhalten die Kinder <strong>of</strong>fizielle<br />
FisherPrice SpielzeugtesterZertifikate und TShirts<br />
als Andenken.<br />
Nehmen die Eltern, die ja die eigentlichen<br />
Konsumenten sind, auch einen wichtigen Part bei<br />
Ihrer Arbeit ein?<br />
Sie spielen eine entscheidende Rolle und<br />
dienen uns als Inspiration. Im Rahmen des Produktentwicklungszyklus<br />
wenden wir strenge, wissenschaftlich<br />
basierte Methoden an, um Spielzeuge zu entwickeln,<br />
die Spaß machen, begeistern und den Kindern dabei<br />
helfen, zu lernen. Die Kinder und Familien ins Zentrum<br />
des Produktentwicklungsprozesses zu stellen, ist und<br />
war schon immer die Art und Weise, wie FisherPrice<br />
Spielzeug und Zubehör erfunden, entwickelt, getestet<br />
und produziert hat.<br />
Außerdem gibt es Außenbereiche, wo die Kinder<br />
rennen, toben und schaukeln können. Jeder Beobachtungsraum<br />
umfasst Einwegspiegel und moderne<br />
Video und Audiosysteme. Die Wände, Fußböden und<br />
Tische in unseren Vorschul und Entdeckungslabors<br />
sind mit 360GradKameras und Mikrophonen ausgestattet,<br />
damit wir die Spielmuster von Kindern aller<br />
Altersstufen beobachten können. Mit den gewonnenen<br />
Erkenntnissen verbessern die Produktentwickler die<br />
Spielzeuge und testen sie erneut.<br />
Gibt es einen straffen Zeitplan für den<br />
Prozess vom Produktdesign bis zur Markteinführung?<br />
Unser Entwicklungsprozess für Spielzeug<br />
dauert normalerweise 18 Monate und wir testen in<br />
diesem Zeitraum jedes Spielzeug mindestens dreimal<br />
in jeder Entwicklungsphase, häufig sogar öfter. Im <strong>Play</strong><br />
Lab werden die Kinder als Wissenschaftler geschätzt<br />
und erhalten die Möglichkeit, zu entdecken und durch<br />
das Spielen in einem unterstützenden Umfeld dazuzulernen.<br />
Durch das Spielen mit und Testen von Spielzeug<br />
in verschiedenen Phasen des Designprozesses<br />
erhalten wir Informationen darüber, wie die einzelnen<br />
Spielzeuge funktionieren müssen, um die ideale Lernerfahrung<br />
zu schaffen, die Spaß macht und die Kinder<br />
begeistert.<br />
Was ist Ihr „pädagogischer Auftrag“:<br />
Glauben Sie, dass jedes Unternehmen ein <strong>Play</strong> Lab<br />
einrichten sollte, oder lassen Sie andere an Ihren<br />
Erkenntnissen teilhaben?<br />
Das <strong>Play</strong> Lab hat sich einem fortlaufenden<br />
Engagement für die Werte verpflichtet, die im Zentrum<br />
dessen stehen, was FisherPrice ausmacht: die<br />
Entwicklung von Produkten, die so hochwertig und an<br />
den Entwicklungsstand des Kindes angepasst sind wie<br />
möglich. Unser <strong>Play</strong> LabTeam dient als Vorbild für die<br />
Art und Weise, wie Produkte für Kinder und Familien<br />
entwickelt, getestet und verbessert werden können –<br />
und zwar unter Anleitung der Kinder und Familien<br />
selbst, um deren unterschiedlichen Bedürfnissen und<br />
Lebensstilen gerecht zu werden. Das <strong>Play</strong> Lab trägt<br />
dazu bei, die Art und Weise, wie Kinder und Familien<br />
miteinander interagieren, spielen und lernen, rund um<br />
den Globus zu gestalten.<br />
Autor: Scarlett Wisotzki<br />
15
IMAGINE ANYTHING.<br />
MAKE EVERYTHING.<br />
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anything imaginable, as well as various role playing.<br />
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Als mittlerweile zweitgrößter Markt weltweit für<br />
traditionelles Spielzeug ist China zu einem interessanten<br />
Ziel für internationale Spielzeughersteller<br />
geworden. Für China rechnet Euromonitor<br />
mit einem Anstieg der Einzelhandelsumsätze<br />
von traditionellem Spielzeug bis zum Jahr 2020<br />
auf 14,3 Mrd. US-Dollar. Bei den chinesischen<br />
Pro-Kopf-Ausgaben für Spielzeug gibt es noch<br />
Luft nach oben (derzeit ein Achtel des entsprechenden<br />
US-Werts), die verfügbaren Einkommen<br />
steigen und aufgrund des Endes der Einkindpolitik<br />
werden auch mehr Babys erwartet – alle<br />
Zeichen stehen demnach auf Wachstum für die<br />
Spielzeugbranche. Dies sind die Trends.<br />
TOP<br />
TRENDS<br />
CHINA<br />
IN<br />
01<br />
LIZENZPRODUKTE NACH WIE VOR GEFRAGT<br />
Ebenso wie im Rest der Welt waren Lizenzen in den vergangenen<br />
Jahren auch in China einer der wichtigsten Wachstumstreiber für<br />
die Spielzeugindustrie. Im Unterschied zu den Märkten in den USA und<br />
Europa, wo Figuren aus Kin<strong>of</strong>ilmen sehr populär sind, sind in China<br />
Spielwaren ausgehend von Zeichentrickserien beliebter. Durch die Zunahme<br />
der Streamingdienste haben chinesische Kinder inzwischen mehr<br />
Programme zur Auswahl und dadurch werden auch die Lebenszyklen der<br />
Zeichentrickserien und dazugehörigen Figuren länger. „Super Wings“,<br />
„Boonie Bears“, „GG Bond“, „Peppa Pig“ und „PAW Patrol“ gehören zu den<br />
Favoriten.<br />
02<br />
STARKER FOKUS AUF LERNEN<br />
Aufgrund des hohen Drucks in der Schule wurde in China<br />
lange ignoriert, wie wichtig Spielen für die kindliche Entwicklung ist.<br />
Weil aber mittlerweile immer mehr Millennials eine Familie gründen, setzt<br />
sich der Gedanke des spielerischen Lernens vermehrt durch. Daneben<br />
ist der starke Fokus auf Lernen aus den Klassenzimmern auch bis in den<br />
Alltag vorgedrungen, was sich an der Popularität von Robotern, interaktiven<br />
Puppen und St<strong>of</strong>ftieren, Wissenschafts und Experimentierkästen,<br />
Programmierspielzeug und Brettspielen mit integrierter Sprach und<br />
Kulturlernfunktion ablesen lässt.<br />
18<br />
TRENDS IN<br />
CHINA
VISUAL PLAY 2.0<br />
Die Welt der Spielwaren ist immer<br />
auch ein Abbild der Realität und technische Neuerungen<br />
für Erwachsene werden meist schnell<br />
auch von der Spielwarenbranche aufgenommen.<br />
Ein sehr gutes Beispiel sind Spiele, die sich mit<br />
Apps steuern lassen. 2015 und 2016 tauchte die<br />
VR (Virtual Reality) und AR (Augmented Reality)<br />
Technologie erstmals in China auf, der 2017 ein<br />
Trend hin zu AR/VRSpielzeug folgte. Was mit statischen<br />
Dingen wie ARbasierten Bilderbüchern<br />
und Spielen begann, bringt die Kinder jetzt als<br />
Visual <strong>Play</strong> 2.0 richtig in Bewegung. Prominentes<br />
Beispiel sind ARGewehre, die für spannende<br />
Spielerlebnisse und Abenteuer sorgen.<br />
03<br />
04<br />
01 Super Wings, © Alpha<br />
02 Hieroglyphic Flash Card, © Ziran<br />
Education<br />
03 AR Magic Gun, © Showbaby App<br />
04 Smart Robot, © Robotant<br />
ROBOTERSPIELZEUG IM AUFWIND<br />
Als das von Google entwickelte Computerprogramm Alpha<br />
Go im April 2017 Ke Jie, einen der besten Spieler des alten chinesischen<br />
Brettspiels Go, schlug, wurde ganz China auf das Thema künstliche<br />
Intelligenz (AI) aufmerksam. Im Ergebnis gab es eine ganze Welle an<br />
smartem Roboterspielzeug. Aufgrund der Preissensibilität der Chinesen<br />
bewegt sich populäres Roboterspielzeug derzeit auf einer Preisspanne<br />
zwischen umgerechnet 40 und 80 Euro. Roboter mit künstlicher Intelligenz<br />
sind zwar kostspielig, dafür aber multifunktional und ersetzen<br />
Kindern bisweilen sogar echte Freunde, was sie besonders bei der<br />
Mittelschicht beliebt macht. Durch die rasante technische Entwicklung,<br />
steigende verfügbare Einkommen und zunehmende Affinität zu höherpreisigen<br />
Produkten dürfte AISpielzeug in nächster Zukunft zu einer<br />
pr<strong>of</strong>itablen Kategorie werden.<br />
Autor: Jane Wong
WORAUF<br />
EIN VATER<br />
BEI<br />
SPIELSACHEN<br />
ACHTET<br />
Was mich als Vater eines fünfjährigen Sohnes dazu bewegt, Spielsachen<br />
zu kaufen? Der Spaß meines Kindes daran und weniger<br />
das, was auf der Verpackung vom Hersteller versprochen wird.<br />
Wenn es um Spielsachen geht, dann bin<br />
ich absoluter Traditionalist. Und das eigentlich komplett<br />
entlang der sogenannten Customer Journey.<br />
Ich erinnere mich noch zu gut an die unzähligen<br />
Stunden im Spielwarenladen meines Vertrauens auf<br />
dem Prinzipalmarkt im schönen Münster. Ich war Fan<br />
von so ziemlich allem mit vier oder mehr Rädern im<br />
Maßstab rund um 1:64. Ob das im Nachhinein edukativ,<br />
konzentrationssteigernd oder in irgendeiner Weise<br />
bestimmten positiv besetzen Attributen, die wir den<br />
Kindern in der heutigen Zeit aufdoktrinieren, förderlich<br />
war? Keine Ahnung. Ich hatte einfach Spaß daran.<br />
Und damals hat auch kein Hersteller meinen Eltern<br />
versucht, das Produkt als „Fördermittel“ zu verkaufen.<br />
Klar stand HeMan für das Gute und Skeletor für das<br />
Böse. Trotzdem bin ich in beide Rollen geschlüpft. Gut<br />
gegen Böse.<br />
DIE VIELFALT BRINGT DEN SPASS AM SPIEL<br />
Ich bin zusammen mit meinem Blog<br />
Partner Kai von DADDYlicious ein klarer Verfechter<br />
von Spielzeug mit wenig BlingBling oder nervtötenden<br />
Geräuschen. Von natürlichen St<strong>of</strong>fen – am liebsten<br />
Holz – und wenn möglich Mechanik statt Elektronik.<br />
Das heißt natürlich nicht, dass unsere Kinder nur<br />
mit Blechautos und selbstgenähten Puppen spielen.<br />
Aufsitzfahrzeuge, DieCastAutos mit und ohne Rückziehmotor<br />
gehören bewusst und gerne zum Fuhrpark.<br />
Aber eben auch ein Tischfussballspiel aus Holz, eine<br />
Tafel aus Holz oder eben das Ding, mit dem man die<br />
Uhrzeit, Monate und Jahreszeiten lernen kann. Ebenfalls<br />
aus Holz. Die passenden Bahnen für die Loopings<br />
der Boliden mit Rückziehmotor sind aus Plastik und<br />
natürlich auch verschiedene Gebäude, Fahrzeuge,<br />
Flugzeuge samt Figuren von <strong>Play</strong>mobil. Und wenn der
Kleine alt genug ist, steht schon die Rennbahn fürs<br />
Wohnzimmer im Keller. Zum Glück hat er den Karton<br />
bisher noch nicht entdeckt. Einen festen Platz in der<br />
Hausbibliothek haben Kinderbücher. Und das Vorlesen<br />
ist unser beider liebstes Ritual. Nur zu gruselig darf es<br />
nicht sein. Und hier hängt die Latte (noch) sehr tief.<br />
INSPIRATIONEN RUND UM SPIELZEUG<br />
Inspiration holen wir uns meist gemeinsam<br />
ganz klassisch im stationären Handel. Ich bin kein<br />
Freund von großen Ketten oder Discountern. Und ich<br />
meide im Beisein meines Sohnes diese Tempel genauso<br />
wie FastfoodKetten. Speziell Spielzeug kauf ich online<br />
eher selten. Nur, wenn es die Zeit nicht erlaubt, selbst<br />
auf die Suche zu gehen. Allerdings recherchiere ich<br />
online vor dem Kauf und schaue mir Bewertungen und<br />
Rezensionen an. Mein Sohn hat meist selbst eine klare<br />
Vorstellung von dem, was er haben möchte. Wenn er<br />
jedoch mit echtem Schrott um die Ecke kommt, interveniere<br />
ich erfolgreich. Zum Glück meist ohne eine<br />
vergossene Träne.<br />
WIE DER VATER, SO DER SOHN<br />
Ich glaube, es liegt in der Natur der Sache,<br />
dass Väter ihre Kindheit durch den eigenen Nachwuchs<br />
wiederaufleben lassen. Die Erinnerungen an<br />
gemeinsame KettcarFahrten mit Freunden, Duelle<br />
mit Erbsenpistolen (heute sind es glücklicherweise<br />
Schaumst<strong>of</strong>fGeschosse) oder eben Bolzen auf dem<br />
Fußballplatz. Mit vielen meiner Kinderzimmerhelden<br />
im Maßstab 1:64 spielen mein Sohn und ich heute<br />
noch, glücklicherweise habe ich sie aufbewahrt.<br />
DIE ANSPRACHE MUSS INDIVIDUELL SEIN<br />
Ich erwarte von „meinem“ Spielwarenladen<br />
ein erlesenes Angebot an gutem Spielzeug,<br />
Gesellschaftsspielen, Kinderbüchern und kleinen Mitbringseln.<br />
Und wenn das Leben ein Wunschkonzert<br />
wäre, dann hätte ich gerne Infopost individuell auf die<br />
Bedürfnisse meines Kindes zugeschnitten. Was gibt<br />
es neues vom Hersteller A, weil mein Sohn ja bereits<br />
Produkt X dieses Herstellers besitzt. Oder Informationen<br />
zu Produkten von Hersteller B, weil meinem Sohn<br />
das bestimmt gefallen würde. Individuelle Kundenansprache<br />
eben. Und wenn möglich ein Kickback am<br />
Ende des Jahres für meine Treue. Die sogenannte<br />
„Gießkanne“ hilft mir nicht und landet im elektronischen<br />
oder analogen Papierkorb.
DAS PERFEKTE SPIELZEUG FINDEN<br />
Discover the great<br />
novelties<br />
<strong>of</strong> the<br />
MATADOR World!<br />
Wir lieben es zu behaupten, „perfekt“ gibt<br />
es nicht. Was Spielzeug betrifft, gibt es das aber schon.<br />
Wenn ein Kind Eisenbahnen liebt, dann freut es sich<br />
sicher über eine Holzeisenbahn oder eine Modelleisenbahn.<br />
Wenn ein Kind kreativ ist, freut es sich über<br />
Bastelsets und Farben.<br />
Eltern können das richtige Spielzeug für<br />
ihre Kinder finden, indem sie sie regelmäßig beim<br />
Spielen beobachten. Außerdem haben Kinder immer<br />
Wünsche. Ein Blick auf diese imaginäre Wunschliste<br />
genügt, um dieses Wissen mit eigenen Vorstellungen<br />
zu verknüpfen und sich anschließend auf die Suche<br />
nach dem perfekten Spielzeug zu machen.<br />
INSPIRATIONEN RUND UM SPIELZEUG<br />
Ich unterscheide kaum zwischen virtuellen<br />
Spielzeugimpressionen und Impressionen aus<br />
dem Spielzeuggeschäft. Ich schaue mir gern Spielzeugkataloge<br />
und Elternzeitschriften an, in denen<br />
verschiedene Geschenkideen vorgestellt werden.<br />
Ebenso gern stöbere ich online und bin außerdem Teil<br />
der Bloggerszene, in der es stets aktuelle Spielzeugtestberichte<br />
gibt. Influencer inspirieren mich dabei<br />
am meisten. Die Wünsche meiner Kinder hingegen<br />
entstehen beim Spielen mit Freunden und beim Besuch<br />
von Spielzeuggeschäften.<br />
WORAUF LEGE ICH ALS MUTTER WERT?<br />
www.matador.at<br />
www.matadortoys.com<br />
F Matador<br />
Der Kauf von Spielzeug ist eine budgetäre<br />
Frage, gleichzeitig eine mit einem Blick hinter die<br />
Kulissen. Wie und wo wird das Spielzeug hergestellt?<br />
Wie wird das Spielzeug von Experten und anderen<br />
Eltern bewertet?<br />
Die Meinungen anderer Eltern spielen<br />
eine wichtige Rolle beim Spielzeugkauf. Eltern ist es<br />
wichtig, sich auszutauschen und zu erfahren, warum<br />
anderen Eltern ein Spielzeug sehr gut oder gar nicht<br />
gefallen hat.<br />
Es gibt zwei Faktoren, die für gutes Spielzeug<br />
sprechen. Zum einen ist das die Langlebigkeit von<br />
Spielzeug – dazu zählen die Qualität und die Zeit, in<br />
denen das Kind mit diesem Spielzeug spielen kann –<br />
und zum anderen die Nachhaltigkeit.<br />
Auf lange Sicht setzen sich nur die Spielzeuge<br />
durch, die uns Eltern dauerhaft überzeugen.<br />
WELCHE SPIELZEUGE SOLLTEN IN KEINEM<br />
KINDERZIMMER FEHLEN?<br />
Kinder befinden sich viele Jahre lang in<br />
einer Art Findungsphase. Deshalb finde ich es sehr<br />
24<br />
DAS SIND DIE<br />
TRENDS 2017
WORAUF<br />
EINE<br />
MUTTER<br />
BEI<br />
SPIELSACHEN<br />
ACHTET<br />
Als Mutter von drei Kindern, darunter zwei Töchter und ein Sohn, habe ich schon acht Weihnachtsfeste und fünfzehn Kindergeburtstage<br />
erlebt. Vor jedem dieser Ereignisse finden mein Mann und ich uns vor der Fragestellung wieder: Was kaufen oder schenken wir<br />
unseren Kindern? Die Entscheidung ist nie einfach, obwohl man meinen könnte, dass wir durch unseren Familienblog Baby, Kind & Meer<br />
so viele Spielzeuge kennenlernen, dass wir ausreichend Inspirationen bekommen. Allerdings ist jedes Kind anders und jedes Elternpaar<br />
hat andere Vorstellungen von kindgerechten und altersgemäßen Geschenkideen.<br />
wichtig, ihnen verschiedene Spielzeuge anzubieten,<br />
um sie nicht ausschließlich auf eine Art Spielzeug zu<br />
fokussieren. Gute Bücher gehören meiner Meinung<br />
nach in jedes Kinderzimmer, gefolgt von Konstruktionsspielzeug<br />
und Kreativsets. Besonders wichtig sind<br />
außerdem Spielzeuge, die das kindliche Rollenspiel<br />
unterstützen.<br />
WIE ENTSTEHEN LIEBLINGSSPIELZEUGE<br />
UND LIEBLINGSMARKEN?<br />
Es gibt kaum etwas, was Spielzeugfirmen<br />
und Händlern wichtiger sein sollte als Kundenfreundlichkeit.<br />
Denn gerade in der medialen Welt entscheiden<br />
Kundenstimmen für die Zukunft. Eben diese Erfahrungsberichte<br />
liefert uns das Internet schnell und<br />
ausführlich. Dabei kann eine schlechte Erfahrung<br />
gegen neun gute sprechen. Eltern ist es wichtig, wahrgenommen<br />
und ernst genommen zu werden.<br />
Wer sich glückliche Kunden wünscht, muss<br />
sowohl real als auch virtuell sympathisch auftreten.<br />
Eltern möchten wissen, wer hinter einer Firma steckt<br />
und welche Werte dieser Firma wichtig sind.<br />
Spielzeuge sind ein Teil jeder Kindheit und<br />
begleiten Kinder viele Jahre. Umso wichtiger ist es,<br />
dass Spielzeuge hochwertig sind und lange Zeit begeistern.<br />
Diese Begeisterung beginnt mit dem ersten<br />
Eindruck und endet mit einer langen und glücklichen<br />
Spielzeit.<br />
© hart media<br />
Autor: Marisa Hart<br />
23
SPIELWARENBRANCHE<br />
SMARTPHONE-GENERATION<br />
WAS KANN DIE<br />
DER<br />
BIETEN?<br />
Es gibt für die Spielzeugindustrie keinen Grund, sich wegen<br />
der Smartphone-Generation Sorgen zu machen. Im Gegenteil<br />
– es gibt unendlich viele Ideen, die Spielzeughersteller<br />
nutzen können, um Spielsachen zu produzieren, die diese<br />
Generation wirklich ansprechen. Besonders wichtig ist es<br />
aber zu verstehen, wodurch sich die jungen Menschen von<br />
heute von früheren Generationen unterscheiden.<br />
Die Kinder von heute sind von Geburt<br />
an mit den neuen Technologien aufgewachsen,<br />
also Digital Natives im wahrsten Sinne des Wortes,<br />
die schon von Kindesbeinen an mit technischen<br />
Dingen in Berührung gekommen sind.<br />
Sie kennen auch nicht mehr die Unterscheidung<br />
zwischen „technologischem“ und „traditionellem“<br />
Spielzeug, die ihre Eltern noch<br />
machen. Sie sind z. B. daran gewöhnt, mit Bauklötzen<br />
ein Haus zu bauen und anschließend<br />
damit auf digitalen Geräten weiterzuspielen.<br />
Und sie finden es spannend, in beiden Welten zu<br />
spielen. Deswegen muss man ihnen, wenn man sie<br />
wirklich begeistern will, gute Kombiprodukte aus<br />
konventionellem und digitalem Spiel anbieten.<br />
Sowohl Hersteller als auch Einzelhandel<br />
müssen also immer auf dem Laufenden sein,<br />
welche neuen technologischen Entwicklungen<br />
es gibt und diese stets im Hinterkopf behalten:<br />
Virtual Reality, Augmented Reality, Hologramme,<br />
Roboter, 3DDruck, immersive Projektionen usw.<br />
Hall 4<br />
Booth B02<br />
26<br />
INNOVATION BEI<br />
SPIELZEUG UND SPIEL<br />
Bügelperlen seit 1958 – ein fast schon<br />
traditionelles Kreativmaterial in Version 4.0<br />
Melting beads since 1958 – the almost traditional<br />
creative material in Version 4.0<br />
In Verbindung mit benutzerfreund licher S<strong>of</strong>tware für PC und Mac, als iPhone<br />
und Android App und neu als Nabbi iPad App sind einzigartige Bügel perlen-<br />
Bilder mit eigenen oder vorhandenen Motiven möglich. Viele verschiedene Sets<br />
und insgesamt 58 Farben als Nachfüllbeutel mit 1.100 und 6.000 Stück!<br />
Using the user-friendly s<strong>of</strong>tware for PC and Mac, Apps for iPhone and Android, as<br />
well as the new Nabbi App for iPads, it is possible to create unique melting bead<br />
pictures based on new or existing images. Many different sets and refill bags<br />
with either 1.100 or 6.000 beads are available in a total <strong>of</strong> 58 different colours!<br />
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Disassemble<br />
assemble puzzle<br />
Disassemble and<br />
assemble puzzle<br />
Dabei darf aber nicht vergessen werden,<br />
dass sich Eltern heutzutage immer mehr Sorgen<br />
machen, welche negativen Auswirkungen der Kontakt<br />
mit den neuen Technologien auf ihre Kinder haben<br />
kann. Sie greifen daher eher zu Spielzeugen, die die<br />
Kinder dazu bringen, aktiv zu werden, zum Spielen<br />
rauszugehen und Kontakt mit der Natur und anderen<br />
Kindern zu haben. Ziel muss es daher sein, qualitativ<br />
hochwertige Spielwaren anzubieten, die Kinder in<br />
verschiedenen Bereichen optimal fördern und gleichzeitig<br />
technologisch auf dem neuesten Stand sind. Um<br />
das zu erreichen, sollte man stets im Auge behalten,<br />
dass Kinder mit unterschiedlichen Materialien spielen<br />
wollen. Sie benötigen Dinge, die sie mit allen Sinnen<br />
zum Erforschen und Entdecken ihrer Umwelt einladen.<br />
www.eureka-puzzle.eu<br />
sassemble and<br />
ble puzzle<br />
Spielwarenmesse Nürnberg <strong>2018</strong><br />
HALL 10.0 D22-E23<br />
HUZZLE, formerly known as Cast Puzzle<br />
C Hanayama Co. Ltd. - Japan<br />
Worldwide Market Leader in Metal Puzzles<br />
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27
EINE SEHR SOZIALE GENERATION<br />
Das Austauschen von Bildern und Nachrichten ist mittlerweile fester<br />
Bestandteil der Freizeit von Kindern. Deshalb können Hersteller und Händler sie<br />
erreichen, indem sie Spielwaren anbieten, die auf die geläufigsten sozialen Medien<br />
aufbauen. Manche Unternehmen haben z. B. die weltweit gültige Sprache der Emojis<br />
bereits in ihre Spielwaren integriert. Aber es bieten sich hier noch viele andere<br />
Möglichkeiten. Wichtig ist, dass die Kinder miteinander in Verbindung bleiben<br />
und sich Nachrichten oder Bilder schicken können. Dabei kommt natürlich dem<br />
Datenschutz eine zentrale Bedeutung zu.<br />
also available<br />
as license version<br />
Nürnberg <strong>2018</strong> • 31.01-04.02.<strong>2018</strong><br />
Halle 7, Stand E-19 / F-02 • Hall 7, Booth E-19 / F-02<br />
Franz Schneider GmbH & Co. KG • Siemensstr. 13-19 • 96465 Neustadt bei Coburg • www.rollytoys.com
GAMIFICATION IST DAS GEBOT<br />
DER STUNDE<br />
Wir alle wissen, dass Kinder heutzutage<br />
sehr früh aufhören, mit Spielsachen zu spielen.<br />
Das hat zum einen damit zu tun, dass sie früher zu<br />
Jugendlichen werden, und zum anderen damit, dass<br />
sie weniger Zeit zum Spielen haben als früher, weil<br />
sie neben der Schule noch zahlreiche andere Aktivitäten<br />
auf dem Plan stehen haben. Allerdings hören<br />
sie nicht wirklich auf zu spielen – deshalb muss man<br />
alltägliche Dinge zu Spielzeug umfunktionieren, z. B.<br />
durch Gamification. Warum also nicht Sachen, die<br />
man sowieso am Körper trägt, Armbänder oder Uhren<br />
zu Spielzeug machen und so den Kindern ein wirklich<br />
attraktives Angebot machen?<br />
ZIELGRUPPE KENNEN<br />
Wenn die Branche erst einmal die Einstellungen<br />
und Präferenzen der Smartphone-Genera tion<br />
verstanden hat, kann sie dieser äußerst attraktive<br />
Spielzeuge anbieten. Die Kids von heute sind sozialer<br />
und informierter als frühere Generationen. Und<br />
sie spielen immer noch gern, auch wenn sie wenig<br />
Zeit dafür haben. Deshalb sollten sich Einzelhändler<br />
und Hersteller nicht entmutigen lassen, sondern die<br />
neue Generation als Chance und Herausforderung<br />
betrachten.<br />
Autor: Maria Costa<br />
27
SPIELEND<br />
EINFACH<br />
ZU TREUEN<br />
KUNDEN<br />
Wenn Kinder älter werden, ändern sich auch<br />
ihre Bedürfnisse und Wünsche. Darin liegt für<br />
den Spielwarenhandel eine große Chance, denn<br />
die heutige Generation Eltern ist <strong>of</strong>fener denn je<br />
für individuelle Empfehlungen, die ihnen helfen,<br />
altersgemäße Spielzeuge für ihre Kinder zu<br />
finden. Dabei spielen Lifecycle-Empfehlungen<br />
und Loyalty-Maßnahmen eine wichtige Rolle.<br />
Autor: Ralf Wendland<br />
Kaum eine Zielgruppe reagiert<br />
auf Maßnahmen zur Kundenbindung<br />
so gut wie Eltern. Sie haben klar<br />
planbare Bedürfnisse, wenn es um<br />
den Kauf von Spielzeugen für ihre<br />
Kinder geht und können so vom Spielwarenhandel<br />
zu treuen Wiederkäufern<br />
gemacht werden. Gleichzeitig sind<br />
Eltern heute bei der Suche nach passenden<br />
Spielzeugen durch eine Vielzahl<br />
an Ratgebern und Möglichkeiten so<br />
verunsichert wie nie zuvor. Und genau<br />
an dieser Stelle können Spielwarenhändler<br />
bei Eltern mit sogenannten<br />
LifecycleEmpfehlungen punkten. Hierbei<br />
werden Eltern ganz individuell<br />
immer die Spielzeuge empfohlen, die<br />
gerade altersgemäß für deren Nachwuchs<br />
sind.<br />
EINE ERSTE DATENBASIS FÜR<br />
LIFECYCLE-EMPFEHLUNGEN<br />
Dazu müssen sie ihre Zielgruppen<br />
jedoch gut kennen und vor<br />
allem wissen, wie alt die Kinder der<br />
Eltern aktuell sind. Onlinehändler können<br />
u. a. die Warenkörbe der Kunden<br />
auswerten oder das Alter der Kinder<br />
während des Bestellprozesses abfragen.<br />
Aber auch der stationäre Handel kann<br />
mit entsprechend gestalteten Newslettern<br />
in Erfahrung bringen, wie alt die<br />
Kinder der Kunden momentan sind. Aus<br />
Datenschutzgründen müssen Kunden<br />
aber jederzeit über die Nutzung ihrer<br />
Daten informiert werden und ihre Einwilligung<br />
dazu geben.<br />
Auch Facebook liefert interessante<br />
Möglichkeiten für Lifecycle<br />
Empfehlungen: Schaltet man dort Werbeanzeigen<br />
wird es nämlich möglich,<br />
Eltern gezielt altersgerechte Spielzeuge<br />
zu empfehlen. Die Anzeigen können<br />
dort so geplant werden, dass sie nur<br />
Eltern angezeigt werden, deren Kindern<br />
sich in der festgelegten Altersgruppe<br />
befinden.<br />
Das Prinzip LifecycleEmpfehlung<br />
perfektioniert hat Disney. Dort<br />
wird die gesamte Kundenreise vom<br />
Säuglingsalter bis hin zum Teenager<br />
begleitet und Eltern erhalten stets<br />
Anregungen zu den derzeit passenden<br />
Spielzeugen des Konzerns. So erzielt<br />
Disney einen doppelten Gewinn – im<br />
Laufe der Zeit werden Eltern und Kinder<br />
zu treuen Fans.<br />
ERFOLGSFAKTOR KUNDENBINDUNG<br />
Eine weitere interessante<br />
Möglichkeit für Spielwarenhändler stellen<br />
LoyaltyMaßnahmen dar. Mit deren<br />
Hilfe können Händler Erstkäufer schrittweise<br />
zu Stammkunden und Empfehlern<br />
machen und so wertvolle Ressourcen<br />
sparen. Kundenbindung braucht aber<br />
mehr als Bonuspunkte oder eine Kundenkarte.<br />
Es geht um Leistungen, die<br />
individuell für den einzelnen Kunden<br />
erbracht werden und ihm Mehrwerte<br />
schaffen. Dies ist gerade heute entscheidend:<br />
Je ähnlicher die Sortimente<br />
der Händler werden, desto mehr muss<br />
ein Händler die Kunden faszinieren, um<br />
sie langfristig zu halten.<br />
28<br />
SPIELEND EINFACH<br />
ZU TREUEN KUNDEN
Oft reichen schon kleine Überraschungen, um im Gedächtnis<br />
zu bleiben. Personalisierte Geschenke, die über die typischen Werbeartikel<br />
hinausgehen, zeigen eine Wertschätzung gegenüber Kunden, dass sie<br />
in Ihrem Laden einkaufen. Im Bereich Spielware eignen sich u. a. kleine<br />
Lifestyle-Accessoires oder (Sammel-)Artikel, die Kindern das Gefühl geben,<br />
beim Einkauf noch eine kleine „Trophäe“ mitgenommen zu haben.<br />
Einen großen Mehrwert bringen insbesondere Services, die<br />
die Eltern bei jeglichen Problemen unkompliziert unterstützen, und<br />
zwar an jedem Kontaktpunkt. Das betrifft vor allem die Verfügbarkeit von<br />
Produkten, Lieferzeiten, Bezahlmöglichkeiten und Reklamationen.<br />
Die Königsdisziplin ist einen Service anzubieten, der noch gar<br />
nicht bekannt ist. Ein noch kaum verbreiteter Service ist beispielsweise<br />
die Umtauschkarte. Diese liegt einem Geschenk bei und bietet dem<br />
Beschenkten die Möglichkeit, das Produkt ohne Kassenbeleg zurückzugeben.<br />
Mit einer anschließenden Beratung können Händler bei der Suche<br />
nach dem richtigen Produkt behilflich sein und gewinnen evtl. mit wenig<br />
Aufwand neue Kunden, die aufgrund des breiten Serviceangebots gerne<br />
wiederkommen.<br />
31
KLASSISCHES<br />
SPIELZEUG<br />
KUNSTVOLL<br />
INTERPRETIERT<br />
Autor: Scarlett Wisotzki<br />
Wie traditionelle Spielwaren auf kreative<br />
Weise neue Einsatzmöglichkeiten<br />
erfahren und damit bisher ungeahnte<br />
Zielgruppen erschließen, verdeutlichen<br />
zwei extreme Beispiele – von ganz klein<br />
bis ganz groß.<br />
01<br />
Detailliert gestaltete Modellbahnfiguren<br />
und bunte Spielbausteine<br />
verfügen bereits über eine<br />
Gemeinsamkeit: Sie sind nicht nur in<br />
den Kinderzimmern zu finden. Längst<br />
haben Erwachsene die Klassiker für<br />
sich entdeckt. Sie investieren Stunden,<br />
um in liebevoller Kleinarbeit<br />
ganze Bahnlandschaften zu gestalten<br />
oder ein anspruchsvolles Bauwerk<br />
zu vollenden. Doch jetzt geht es raus<br />
aus den Hobbykellern! Immer mehr<br />
Unternehmen aus dem Spielwarenbereich<br />
gewinnen neue Zielgruppen,<br />
die ihre Produkte auch außerhalb der<br />
eigenen vier Wände einsetzen und<br />
dabei besonders viel Kreativität ins<br />
Spiel bringen.<br />
Bei der Firma Noch bevorzugen<br />
bastelfreudige Damen vor<br />
allem die bisher bei der männlichen<br />
Klientel beliebten Modellbahnfiguren<br />
im Maßstab 1:87. Die detailgetreuen<br />
Miniaturmännchen und tiere finden –<br />
30<br />
KLASSISCHES SPIELZEUG<br />
KUNSTVOLL INTERPRETIERT
auch durch Ergänzung von Kunstgras und Co. – auf<br />
vielfältige Weise ihre Verwendung: Die neu gewonnene<br />
Klientel dekoriert damit beispielsweise Deckel von<br />
Marmeladengläsern, Fensterbänke zu Weihnachten<br />
oder erschafft Szenerien in natürlicher Umgebung<br />
für originelle Fotomotive. „Die steigende Nachfrage<br />
abseits des klassischen ModellbahnMarktes führte<br />
zur Entstehung unserer neuen Marke Noch kreativ“,<br />
erklärt Geschäftsführer Sebastian Topp. Auf der<br />
Webseite www.nochkreativ.de stellt das Unternehmen<br />
seit über einem Jahr mit Hilfe von Bloggerinnen<br />
Bastel und DekoIdeen in StepbyStepAnleitungen<br />
zu verschiedenen Anlässen vor – und bietet natürlich<br />
auch gleich die dafür notwendigen Produkte an.<br />
TRADITION TRIFFT MODERNE<br />
Jan Vormann ist der beste Beweis dafür,<br />
dass neu interpretierte Spielideen auch herstellerunabhängig<br />
funktionieren können. Der Künstler füllt<br />
Löcher in Mauern mit LegoSteinen, wodurch ein<br />
internationaler Trend entstand. Geboren wurde das<br />
sogenannte „Dispatchwork“ 2007 im italienischen<br />
Dörfchen Bocchignano. Um die Häuser vor dem Verfall<br />
zu bewahren, glich der Ort einem Flickenteppich.<br />
„Da schien mir zur neuerlichen Reparatur der zufällige<br />
Griff in die Kiste mit den Plastikbausteinen sehr<br />
naheliegend“, erinnert sich Vormann. „Zumal Plastik<br />
einer der prägendsten Rohst<strong>of</strong>fe unserer heutigen<br />
Zeit ist und einen riesigen Kontrast in Materialität<br />
sowie Intention erzeugt.“ Mittlerweile ist das StreetartProjekt<br />
des WahlBerliners in der ganzen Welt<br />
angekommen. Ob in Großstädten wie Tel Aviv und<br />
New York oder in ländlicheren Gegenden von Serbien<br />
und Ecuador – seine Arbeit findet Gefallen bei allen<br />
Altersklassen, die im Einzel oder Mehrspieler modus<br />
selbst Hand anlegen. Einzige Bedingung an die<br />
„Franchise nehmer“: Sie müssen Fotos ihrer Werke<br />
an Jan Vormann schicken, die er auf der interaktiven<br />
Weltkarte seiner Webseite (www.dispatchwork.info)<br />
archiviert. Der spielerischen Kreativität sind somit<br />
wortwörtlich keine Grenzen gesetzt.<br />
03<br />
01 Die Dispatchwork-Kunst von Jan Vormann<br />
fasziniert Menschen auf der ganzen Welt,<br />
wie hier Kinder in S<strong>of</strong>ia, © VG Bild-<br />
Kunst, Bonn 2017<br />
02<br />
02, 03 Kleine Männchen ganz groß: Modellbahnfiguren<br />
von Noch verkörpern als<br />
kreative ”Fotomodels“ das echte Leben,<br />
© Scarlett Wisotzki<br />
33
ERFOLGREICHER<br />
EINKAUF –<br />
WARUM EINE GLASKUGEL NICHT AUSREICHT<br />
Nicht wenige von uns, die mit Einkauf zu tun haben,<br />
wünschen sich die berühmte Kristallkugel, um die<br />
Zukunft vorhersehen zu können. Wäre das nicht wunderbar?<br />
Nie wieder Fehlentscheidungen oder Überbestände.<br />
Immer die richtigen Artikel, zum richtigen Zeitpunkt, in der<br />
richtigen Menge? Ein Traum, der wohl nie ganz wahr werden<br />
wird. Aber dennoch können wir einiges tun, um ein positives<br />
Ergebnis zu erzielen.<br />
Einkauf ist nicht Shopping. Auch wenn<br />
Bauchgefühl bei den wirklich guten Einkäuferinnen<br />
und Einkäufern eine große Rolle spielt, so ist deren<br />
scheinbare Intuition nichts anderes als das Ergebnis<br />
lebenslangen Lernens und die Summe alle Erfolge und<br />
Misserfolge.<br />
Pr<strong>of</strong>essioneller Einkauf ist immer zahlenbasierter<br />
Einkauf. Das erfordert eine verlässliche<br />
Datenbasis über Bestände, Abverkäufe, Renner und<br />
Penner, Sortimentsstrukturen, Entwicklung von<br />
Margen oder Durchschnittspreisen in den jeweiligen<br />
Warengruppen. Um nur ein paar Stichpunkte zu<br />
nennen. Und genau da hapert es schon bei vielen<br />
Unternehmen. Wen wundert es dann, dass auf einer<br />
fehlenden oder fehlerhaften Datenbasis keine validen<br />
Prognosen für die Zukunft getr<strong>of</strong>fen werden können?<br />
Pr<strong>of</strong>essioneller Einkauf erfordert, sich immer<br />
wieder mit sich selbst und den eigenen Urteilen<br />
und Vorurteilen auseinander zu setzen. Die Welt im<br />
Handel verändert sich immer rasanter. Die Kunden<br />
damit auch. Es gilt absolute Todsünden zu vermeiden.<br />
Dazu gehören Produktverliebtheit, das Überschätzen<br />
der eigenen Markt und Sortimentskenntnisse, die<br />
Ablehnung von Trends oder die mangelnde Auseinandersetzung<br />
mit dem Wettbewerb. Wenn dieser<br />
erfolg reicher ist als man selbst, dann wird es meistens<br />
daran liegen, dass er etwas besser macht. Für Klagen<br />
oder Dogmen ist hier kein Platz.<br />
Dem allem, und noch vielem mehr, werden<br />
wir uns widmen. In meinem Vortrag, am Samstag den<br />
3. Februar im Rahmen des Toy Business Forums der<br />
Spielwarenmesse ® <strong>2018</strong>. Ich freue mich auf Sie!<br />
Autor: Peter Hollo<br />
32<br />
TOY BUSINESS FORUM<br />
<strong>2018</strong>
MITTWOCH, 31. JANUAR <strong>2018</strong><br />
What´s next? Trendexperten geben Einblicke<br />
DONNERSTAG, 1. FEBRUAR <strong>2018</strong><br />
Digital or dead? Überleben Sie in der Zukunft?<br />
FREITAG, 2. FEBRUAR <strong>2018</strong><br />
Multichannel & more – viele Wege führen zum Kunden<br />
SAMSTAG, 3. FEBRUAR <strong>2018</strong><br />
Toy Business Academy – richtig einkaufen, erfolgreich verkaufen<br />
SONNTAG, 4. FEBRUAR <strong>2018</strong><br />
Marketing reloaded – innovative Ideen und kreative Konzepte<br />
MODELL – MICRO MINI2GO<br />
Halle 7<br />
Stand: F09<br />
micro-mobility.com<br />
Nürnberg 31. Jan - 4. Feb <strong>2018</strong><br />
s ie warenmesse<br />
®
VIRTUELLE<br />
WELTEN<br />
AM<br />
POINT OF SALE<br />
Roboter und Virtual Reality-Brillen führen das Einkaufserlebnis auf neue Ebenen<br />
„Hallo! Ich bin Paul. Darf ich Ihnen weiterhelfen?“<br />
Im Eingangsbereich des SaturnMarkts<br />
in Ingolstadt rollt ein schlanker, weißer Roboter mit<br />
freundlichen DigitalAugen im runden Display auf<br />
eine Kundin zu. „Suchen Sie ein bestimmtes Produkt?“<br />
Die angesprochene Kundin kichert und teilt Paul mit,<br />
dass sie eine SurroundAnlage sucht. „Okay, Sie suchen<br />
also eine Solaranlage“, antwortet Paul. „Habe ich das<br />
richtig verstanden?“ Die Kundin nimmt den Lapsus mit<br />
Humor und lässt sich nach einigem Hin und Her von<br />
Paul in die TVAbteilung führen, obwohl sie eigentlich<br />
gar keinen Fernseher sucht – als würde sie es nicht<br />
übers Herz bringen, den dienstbeflissenen Roboter<br />
einfach stehen zu lassen. Szenen wie diese beobachtet<br />
Dirk Huffert, Geschäftsführer des Saturn in Ingolstadt,<br />
beinahe täglich, seit Paul zu seinen Mitarbeitern zählt.<br />
„Unsere Kunden, vom Kind bis zum Rentner, bleiben<br />
bei ihm stehen und interagieren mit ihm, manche bis<br />
zu einer halben Stunde lang“, erzählt er. „Manche Men<br />
schen kommen sogar gezielt in den Laden, um Paul<br />
ihren Freunden vorzustellen.“ Der Markt in Ingolstadt<br />
ist sozusagen das „Reagenzglas“ der MediaMarktSaturn<br />
Retailgroup, Europas führenden Handelsunternehmen<br />
für Consumer Electronic. Hier testet der Retailer, wie<br />
das Einkaufserlebnis sich im Zuge der Digitalisierung<br />
verändern könnte.<br />
Der elegante Roboter, ein umgebauter<br />
Pflege roboter, der vom Fraunh<strong>of</strong>er Institut für den<br />
Betrieb am PoS ständig weiterentwickelt wird, ist<br />
vor allem ein Hingucker, der beim Kunden positive<br />
Emotionen auslöst. Bisher kann er Kunden in die<br />
verschiedenen Abteilungen führen, ohne dabei mit<br />
Regalen oder Menschen zusammenzustoßen, und auf<br />
dem Weg dorthin Hinweise zu verschiedenen Produkten<br />
geben. Vor Ort ruft er auf Wunsch einen Berater<br />
zu sich, der den Kunden dann übernimmt. „Langfristig<br />
ist auch eine Bedarfsanalyse vorstellbar“, so Huffert.<br />
„Dann könnte Paul in einem Gespräch mit dem Kunden<br />
klassische Einstiegsfragen abklopfen und dadurch<br />
bereits eine Vorauswahl an passenden Produkten<br />
treffen – und diese Informationen dann an einen<br />
menschlichen Berater weitergeben.“ Denn: Ersetzen<br />
soll er die menschlichen Verkaufsberater nicht, betont<br />
der Marktleiter. „Beratung ist Menschensache.“<br />
Der Einsatz von Paul ist nur eines von<br />
vielen Experimenten, mit denen der Handel versucht,<br />
dem Kunden ein ganz besonderes Einkaufserlebnis zu<br />
bieten – sowohl stationär als auch online. Ein Megatrend<br />
ist dabei das Thema Virtual Reality (VR): Dabei<br />
tragen Anwender eine VRBrille, die ihnen in Echtzeit<br />
34<br />
VIRTUELLE WELTEN<br />
AM POINT OF SALE
eine computergenerierte, interaktive virtuelle Umgebung zeigt. Die<br />
Möglichkeiten, VR im Verkauf zu nutzen, sind schier unendlich. Der<br />
chinesische ECommerceRiese Alibaba etwa bietet mit „Buy+“ die<br />
aktuell wohl umfassendste virtuelle Einkaufserfahrung am Markt.<br />
Kunden können sich mit der Brille vor Augen in virtuellen Versionen<br />
echter Kaufhäuser umsehen, Produkte von allen Seiten betrachten<br />
und ihre Funktionen überprüfen. Chatbots – smarte Programme, die<br />
automatisiert mit Nutzern kommunizieren können – fungieren als<br />
Ver käufer und beraten die Kunden. Virtuelle Models können darüber<br />
hinaus Kleidungsstücke in der eigenen Größe vorführen – und sogar<br />
das Bezahlen ist mit der VRApp Buy+ mit einem Kopfnicken möglich.<br />
Auch der Möbelhändler Ikea hat die virtuelle Realität für<br />
sich entdeckt: Seit gut einem Jahr ist die IkeaApp für die HTCBrille<br />
„Vive“ verfügbar. Anwender können sich damit inmitten von maßstabsgetreuen<br />
Kücheneinrichtungen frei bewegen und mit Hilfe der<br />
Controller der HTC Vive zum Beispiel verschiedene Materialien für die<br />
Oberflächen auswählen, Schubladen öffnen oder Pfannen auf den Herd<br />
stellen. Alternativ zeigt die App auch, wie die Küche aus der Perspektive<br />
eines Kindes aussieht. „Virtuelle Realität entwickelt sich schnell<br />
und in fünf bis zehn Jahren wird es ein integrierter Bestandteil unseres<br />
Lebens sein“, sagt der IkeaManager Jesper Brodin.<br />
r us at: www.lightstax.eu<br />
re info: info@lightstax.eu<br />
Autor: Waltraud Ritzer<br />
Dirk Huffert, Geschäftsführer Saturn<br />
Ingolstadt, mit Paul<br />
www.lightstax.eu • info@lightstax.eu<br />
• neue Elemente!<br />
• neue Funktionen!<br />
• neue Teile!<br />
Preisgekrönte Leuchtsteine - Kompatibel mit allen gängigen Bausteinen<br />
Besuch uns in Nürnberg 31 Jan - 4 Feb <strong>2018</strong>, Halle 4A Stand A204<br />
37
DIE UMWELT ERKUNDEN, TEAMGEIST FÖRDERN<br />
ODER EINFACH NUR SPASS HABEN<br />
DAS<br />
SIND<br />
DIE<br />
TOY TRENDS<br />
<strong>2018</strong><br />
Autor: Sabrina Kaul<br />
Von China bis Indien über die USA nach Europa.<br />
Monatelang war das 10-köpfige TrendCommittee<br />
der Spielwarenmesse ® weltweit auf der Suche<br />
nach den neuesten Entwicklungen auf dem<br />
Spielzeugmarkt. Es wurde eifrig gesichtet und<br />
diskutiert. Und dies sind sie, die Trends für die<br />
Spielwarenmesse ® <strong>2018</strong><br />
EXPLORE NATURE<br />
Volle Terminkalender, Leistungsdruck und digitale<br />
Medien bestimmen häufig das Leben unserer Kleinsten. Die<br />
Nachmittage verbringen die Kinder beim Musikunterricht, der<br />
Nachhilfe oder vor dem Fernseher. Viele Indoor Aktivitäten,<br />
die dem Nachwuchs nur noch wenig Zeit im Freien bieten.<br />
Aber sind die schönsten Momente der Kindheit nicht die, in<br />
der man erst bei einbrechender Dunkelheit verdreckt und<br />
glücklich von draußen nach Hause kommt? Explore Nature<br />
zeigt, dass die spannendsten Geschichten und der größte<br />
Spielplatz direkt vor der Haustüre zu finden sind. Die Kinder<br />
sollen animiert werden, die Natur und deren Bewohner selbst<br />
zu entdecken und die Welt mit allen Sinnen zu erleben und zu<br />
erforschen.
TEAM SPIRIT<br />
Nur gemeinsam ist man stark! Das lernen Kinder bereits in vielen Kinderbüchern<br />
und Filmen. Freunde erleben zusammen spannende Abenteuer, besiegen das<br />
„Böse“ und lösen Probleme. Es geht um Miteinander, Teamwork und Kooperation – entweder<br />
gewinnen alle oder keiner. Das Spiel belohnt nicht den Einzelkämpfer , sondern<br />
die Gruppe aus Verbündeten. Team <strong>Spirit</strong> holt den Teamgedanken in das Spiel. Nicht<br />
der Beste gewinnt, sondern alle Spieler versuchen die Aufgabenstellungen zusammen<br />
zu lösen und gewinnen durch geschickte Kommunikation. Dabei müssen Kompromisse<br />
gefunden und andere Meinungen akzeptiert werden. Und ganz nebenbei bauen auch die<br />
Kleinen dabei spielerisch ihre sozialen Fähigkeiten aus.<br />
Schulanfang<br />
Back to School<br />
Ostern<br />
Eastern<br />
Weihnachten<br />
Christmas<br />
JUST FOR FUN<br />
Spielsachen müssen heutzutage viele Anforderungen erfüllen und vor allem<br />
in den Augen der Eltern einen pädagogischen Mehrwert bieten. Aber manchmal darf<br />
Spielen auch einfach „nur“ Spaß machen. Es soll den Kindern Abwechslung bieten, ohne<br />
einen bestimmten Zweck zu verfolgen. So können sie der Phantasie einfach einmal freien<br />
Lauf lassen, auf Vorgaben und Regeln verzichtend. Diese Art von lustigem Spielen lässt<br />
auch auf Partys für Groß und Klein die Zeit wie im Flug vergehen. Just for fun greift den<br />
Grundgedanken des Spielens wieder auf und räumt so dem Spaß am Spielen genügend<br />
Platz ein.<br />
Spielwarenmesse®<br />
Stand/ Booth<br />
H9|A-02<br />
www.nestler-gmbh.de
3 …<br />
FRAGEN<br />
AN ...<br />
Josephine Dransfeld von der Firma Heunec<br />
mit Sitz in Neustadt bei Coburg.<br />
Der international tätige Spielzeugfabrikant zählt mit einer Jahresproduktion von durchschnittlich<br />
zwei Millionen Plüschtieren eigenen Angaben zufolge zu den zehn großen deutschen<br />
Herstellern im traditionellen Spielwarenhandel. Josephine Dransfeld ist Assistentin der<br />
Geschäftsleitung und Tochter der Heunec-Inhaber Barbara Fehn-Dransfeld und Heiner Dransfeld.<br />
Sie verantwortet im Unternehmen den kompletten Bereich der Social-, Product Compliance and<br />
Sustainability und ist unmittelbar in die Entwicklung neuer Produkte involviert. Der Name<br />
Heunec steht für sie vor allem für eins: Spaß an Plüschtieren. Dabei nehmen Lizenzen einen<br />
entscheidenden Stellenwert im Unternehmen ein. „Der kleine Prinz“ ist der jüngste Neuzugang.<br />
Zwei, die sich verstehen: Josephine Dransfeld von Heunec mit “Paddington<br />
Bär”, © Heunec
1<br />
Sie haben ganz aktuell die<br />
Lizenz „Der kleine Prinz“ erworben – ein<br />
Klassiker. Warum ist die Entscheidung auf<br />
diese Lizenz gefallen?<br />
„Man sieht nur mit dem Herzen<br />
gut“ – diese Botschaft spricht uns an, denn<br />
wir sind mit Herz und Leidenschaft in unserer<br />
kuschligen Mission unterwegs, daher<br />
passt der Spruch sehr gut zu uns. Der kleine<br />
Prinz erobert weltweit die Herzen von<br />
Kindern und Erwachsenen. Daher konnten<br />
wir uns die Umsetzung und Vermarktung<br />
von Anfang an sehr gut vorstellen.<br />
2<br />
Das Geschäft mit Lizenzen<br />
verläuft weltweit sehr differenziert. Wie<br />
erleben Sie die Unterschiede in den einzelnen<br />
Ländern?<br />
Von stylisch über bunt bis hin<br />
zu schrill – jedes Land hat seine speziellen<br />
Eigenheiten, die sich auf den Geschmack<br />
der Endverbraucher auswirken und somit<br />
auch auf die unterschiedlichsten Ausführungen<br />
innerhalb eines Lizenzthemas.<br />
Wir für uns stellen fest, dass gerade in<br />
der DACH-Region auf sehr originalgetreue<br />
Lizenz-Charaktere geachtet wird und sich<br />
dies auch positiv auf die Umsätze auswirkt.<br />
Die Spielzeugmacher.<br />
MOIN<br />
MOIN<br />
IN NÜRNBERG!<br />
3<br />
Wann hat Ihrer Meinung nach<br />
eine Lizenz das Zeug dazu, auf internationaler<br />
Ebene den Spielwarenmarkt zu<br />
erobern?<br />
Es gibt natürlich einige Kriterien,<br />
die ein Produkt besitzen muss, damit<br />
es sich als Lizenz erfolgreich auf der ganzen<br />
Welt vermarkten lässt. Das Thema sollte<br />
durchaus überregional bekannt sein, wie<br />
beispielsweise „Paddington Bär“. Zudem<br />
muss das Produkt an sich ansprechend<br />
gestaltet sein, so dass der Funke zu den<br />
Kindern s<strong>of</strong>ort überspringt.<br />
Art. 54904 Ziehtier Hummer Rüdiger<br />
Autor: Scarlett Wisotzki<br />
Wir informieren Sie gern.<br />
Besuchen Sie uns auf der Halle 3, Stand A 12<br />
41
„THE TOY BOX“:<br />
KINDER<br />
BEURTEILEN<br />
Autor: Richard Gottlieb<br />
Bisher hat das Fernsehen die Spielwarenbranche<br />
und Spielzeugerfinder<br />
noch nie ins Rampenlicht gerückt, obwohl<br />
Spielwarenhersteller in den 65 Jahren,<br />
die seit Schaltung des ersten Werbespots<br />
für Spielzeug vergangen sind, Milliarden<br />
an Dollars in TV-Werbung gepumpt<br />
haben. Daher ist es verwunderlich, dass<br />
die Fernsehsender trotz sprudelnder<br />
Einnahmen ihrerseits nie etwas getan<br />
haben, um Formate zu entwickeln,<br />
in denen Spielwaren mit geeigneten<br />
Sendungen gefeiert werden.<br />
Dabei ist es für die Spielzeugindustrie ein<br />
enorm wichtiger Moment, wenn ein Erfinder und der<br />
Einkäufer eines Spielwarenproduzenten ihren Vertrag<br />
unterschreiben. Die Fantasie und Hartnäckigkeit des<br />
Erfinders gepaart mit dem geschäftlichen Geschick des<br />
überzeugen. Die Sendung, die von Mattel gemeinsam<br />
mit Hudsun Media und Electus produziert wird, läuft<br />
seit letztem Jahr beim amerikanischen Fernsehsender<br />
ABC und kann sich durchaus mit anderen populären<br />
RealityShows wie „Höhle der Löwen“ und „Dancing<br />
with the Stars“ messen lassen. Aktuell wird die zweite<br />
Staffel vorbereitet, die <strong>2018</strong> an den Start gehen soll.<br />
WAS PASSIERT IN DER SHOW?<br />
Entscheiders im Unternehmen kann Milliarden von<br />
Dollar bewegen und Tausende von Jobs schaffen. Ohne<br />
Autoren gibt es keine Bücher, ohne Künstler keine<br />
Kunst und ohne Spielzeugentwickler keine Spielwaren.<br />
Nun aber zeigt „The Toy Box“ Hobbyerfinder<br />
und pr<strong>of</strong>essionelle Spieledesigner, die versuchen<br />
müssen, die von ihnen entworfenen Spielzeuge in<br />
den Laden zu bekommen, indem sie eine KinderJury<br />
„The Toy Box“ ist eine Mischung aus der<br />
80erKomödie „Big“, einer WissensShow für Kinder,<br />
einer Gründershow und einem Treffen von Mattel<br />
Erfindern. Ein RealityWettkampf also, bei dem sich der<br />
Zuschauer in die Lage eines Menschen versetzen kann,<br />
der ein Risiko eingeht, seine H<strong>of</strong>fnungen und Träume<br />
umsetzen will und dabei verlieren oder als Held gefeiert<br />
werden kann.<br />
Die Erfinder werden von erwachsenen<br />
BusinessExperten gecoacht, aber letztendlich sind<br />
es die Kinder, die entscheiden, welche Spielzeuge<br />
Anwärter für das „Golden Hot Wheel“ sind (Produzent<br />
der Show ist schließlich Mattel) und in die Endausscheidung<br />
kommen. Der Sieger erhält zu guter Letzt<br />
den großen Preis, der darin besteht, dass Mattel das<br />
Produkt produziert und Toys R Us den Vertrieb übernimmt.<br />
40<br />
THE TOY BOX:<br />
KINDER BEURTEILEN
The Toy Box, © American Broadcasting Companies, Inc.<br />
Specialising in licensed plush toys<br />
and unique designs since 1891.<br />
HEUNEC<br />
Plüschspielwarenfabrik GmbH & Co. KG<br />
Am Moos 11 | Mörikestraße 2 + 6<br />
D-96465 Neustadt bei Coburg<br />
info@heunec.de<br />
+49 (0) 95 68 - 8 55 0<br />
hall 12.2, stand P-14<br />
designs are not yet final approved<br />
www.heunec.de
DIE ERFINDUNGEN<br />
Die erste Staffel umfasste acht Sendungen, bei denen ca. 35 Erfindungen<br />
präsentiert wurden. Ins Finale kamen „Arya Ball“, „My Ballerina Doll“, „Lightbox<br />
Terrier“, „Chromotag“, „Wiggles“ und „Candy Krusher“ sowie der letztendliche<br />
Gewinner „3D Liquid Art“ von Ryan Stewart, der in seinem früheren Leben schon ein<br />
Immobilienunternehmen sowie eine Autowerkstatt mit Waschanlage betrieben hat.<br />
Jetzt ist er also Spielzeugerfinder.<br />
WAS IST AN DER STORY VON SPIELZEUGERFINDERN INTERESSANT?<br />
Ganz anders als Schriftsteller, Komponisten oder Künstler bleiben Spielzeugentwickler<br />
<strong>of</strong>t namenlos. Dabei wollen die meisten gerne wissen, wer sich<br />
hinter der Geschichte, die man gerade liest, dem Kunstwerk, das man sich anschaut,<br />
oder der Musik, die man hört, verbirgt. Wenn man weiß, woher der Kreative seine<br />
manchmal absonderliche Leidenschaft nimmt, steigert das häufig den Genuss. Das<br />
Wissen, dass Beethoven taub war und Van Gogh sich ein Ohr abgeschnitten hat, hilft<br />
uns, ihre Kunst besser zu verstehen und zu schätzen.<br />
Deswegen wäre es doch auch interessant, mehr über den Erfinder<br />
eines Spiels zu wissen, das man mit seiner Familie gerne spielt. Warum hat er es<br />
ent wickelt, welche seiner Spleens hat er in das Spielkonzept integriert, wie lange<br />
musste er für die Sache kämpfen und hat sich der Kampf gelohnt?<br />
Die Entwicklung und Auswahl von Spielzeugen ist alles andere als ein<br />
Kinderspiel. Formate wie „The Toy Box“ können dazu führen, dass mehr Menschen<br />
Lust bekommen, Spielzeuge zu entwickeln und den Erfindern mehr Wertschätzung<br />
entgegenbringen.<br />
42<br />
THE TOY BOX:<br />
KINDER BEURTEILEN
The Toy Box, © American Broadcasting Companies, Inc.<br />
Mentari magazine ad.pdf 1 08.09.2017 11:38:52
02<br />
01<br />
DIE<br />
FASZINATION<br />
FANTASTISCHER<br />
FABELWESEN<br />
Wer flüchtet sich nicht gerne in eine Traumwelt? Vom tristen und grauen Alltag hinein in ein buntes<br />
fantasievolles Paralleluniversum voller Wunder und Abenteuer. Auch die Spielwarenbranche hat<br />
diese Sehnsüchte der Kunden erkannt und das Sortiment daran angepasst.<br />
Autor: Melissa Minnameier<br />
01 Ocean Dragon, © Safari Ltd.<br />
02 Friendly Fairies, © Safari Ltd.<br />
44<br />
FASZINATION<br />
FABELWESEN
MEERJUNGFRAUEN, DRACHEN, GNOME UND CO.<br />
Das Einhorn liegt als Trendobjekt im<br />
deutschsprachigen Raum hoch im Kurs. Egal wo man<br />
hinsieht, strahlt einen das meist anmutige, pferdeähnliche<br />
Wesen mit Horn auf dem Kopf entgegen.<br />
Besonders begehrt ist das sogenannte Pummeleinhorn.<br />
Diese besondere Spezies besticht durch<br />
seinen fülligen Körperbau und hat <strong>of</strong>t einen Keks zum<br />
Knabbern dabei. Die Lizenz für dieses Pummeleinhorn<br />
hält die Firma BULLYLAND, die den Trend von Fabelwesen<br />
rechtzeitig erkannt hat. Vera Erhard, Head <strong>of</strong><br />
Creative Team bei BULLYLAND, hat eine plausible<br />
Antwort, warum sie so eine Faszination auf die heutigen<br />
Gesellschaft ausüben: „Einhörner sind aktuell<br />
nicht mehr wegzudenken und zieren die unterschiedlichsten<br />
Produkte. Vor allem getrieben durch die<br />
sozialen Medien entstand Anfang 2016 ein wahrer<br />
Einhorn Hype. Es scheint, als sehnen sich viele Menschen<br />
in eher unruhigen Zeiten nach etwas heiler<br />
Welt mit Glitzer, Regenbogen und dem Zauber von<br />
sympathischen Fabelwesen.“ Dieses weiße, pummelige<br />
Wesen mit regenbogenfarbenem Schweif hat sich<br />
einen Platz in den Herzen vieler Menschen erschlichen.<br />
BULLYLAND hat es sogar geschafft, zwei Fabelwesen<br />
miteinander zu kombinieren: so verschmelzen ein<br />
Einhorn und eine Fee zu einer Pummelfee. Und natürlich<br />
alles unter dem Motto: Ich bin nicht dick! Ich bin<br />
flauschig!<br />
Aber nicht nur Einhörner sind im Trend,<br />
sondern Fabelwesen im Allgemeinen zieren gerade in<br />
Fülle die Ladenregale. Laut Definition sind Fabelwesen<br />
„nur in der Fantasie existierende Geschöpfe“ – vielleicht<br />
macht genau dieses Mystische den Hype aus.<br />
Auch die Firma Schleich steht in Sachen Produktneuheiten<br />
in nichts nach. Mit ihrer Produktlinie Eldrador<br />
kämpfen Kinder in einer abenteuerlichen Welt mit<br />
Drachen und erleben so spannende Geschichten. In<br />
der zauberhaften bayalaWelt hingegen taucht man<br />
in eine Feen und Meerjungfrauenlandschaft ein und<br />
begegnet dort Elfen und anderen Zauberwesen. Aber<br />
nicht nur in Deutschland sind Fabelwesen zurzeit<br />
das Nonplusultra, sondern auch international stellt<br />
man sich auf den Trend ein. So hat die Firma Safari<br />
Ltd. neben ihrer drolligen GnomFamilie mitsamt<br />
GnomMusikanten für die musikalische Untermalung<br />
der GnomParty auch das mythische Seeungeheuer<br />
Leviathan ganz neu im Figurensortiment. Zudem<br />
entführt Safari Ltd. mit ihrer Friendly Fairies Super<br />
TOOB ® Mischung, die vollgepackt ist mit bunten<br />
Feen und einer freundlich lächelnden lilafarbenen<br />
Schnecke, in eine farbenfrohe Sagenwelt. Farbenprächtig<br />
ist auch das Drachenpärchen Ocean Dragon und<br />
Baby Ocean Dragon. Sie bestechen durch ihre walähnlichen<br />
Schwänze, den Kiemen und ihrer leuchtenden<br />
Locke – somit eine perfekte Kombination zahlreicher<br />
Meeresbewohner. Es bleibt weiter spannend, mit welchen<br />
fabelhaften Neuheiten die Spielwarenbranche<br />
<strong>2018</strong> noch verzückt wird.
ANDERS SEIN<br />
BRINGT AUCH<br />
VORTEILE<br />
Unabhängige Spielzeugläden werden nicht selten<br />
als der Treibst<strong>of</strong>f der Spielwarenbranche bezeichnet<br />
– und das stimmt auch. Trotz harter Konkurrenz<br />
verfügen sie über Vorteile, die sie einzigartig und<br />
für Kunden attraktiv machen.<br />
AUTONOMIE IST EIN GROSSES PLUS<br />
Wie stark die unabhängigen Spielzeugläden in den einzelnen<br />
Ländern vertreten sind, ist unterschiedlich. In den USA gibt es eine große<br />
Auswahl sog. „Mom & Pop Stores“, in Deutschland hat jede Stadt in der<br />
Regel einen Spielzeugladen, während in Großbritannien im Vergleich<br />
zu den USA und Deutschland gerade einmal 10% der Geschäfte von<br />
„Einzelkämpfern“ geführt werden. Aber selbst in England stehen die<br />
unabhängigen Anbieter im Fokus der Spielwarenhersteller, die ihnen<br />
mehr Aufmerksamkeit zuteilwerden lassen als es die Umsatzzahlen vielleicht<br />
vermuten lassen würden. Für die Spielzeugproduzenten sind der<br />
Fachhandel und die auf Spielzeug spezialisierten Ketten sehr wichtig, und<br />
deswegen ist man dort gerne bereit, ihnen dabei zu helfen, gegenüber den<br />
großen Generalisten zu bestehen, die nur über die Preise funktionieren.<br />
Natürlich können die unabhängigen Spielzeugläden diese<br />
Unterstützung in Zeiten, in denen alles im Internet zum günstigsten Preis<br />
gekauft werden kann, gut gebrauchen. Spielwaren-Einzelhandelsketten<br />
wie Toys"R"Us oder Le Grand Recre bekommen nicht selten Exklusivangebote<br />
wie z. B. eine Brand Extension oder ein bestimmtes Lizenzprodukt,<br />
das gar nicht auf den Massenmarkt gelangt und bei den Kids dennoch<br />
sehr begehrt ist, und können sich so vom Lebensmitteleinzelhandel und<br />
sonstigen Generalisten wie Walmart oder Argos abheben.<br />
Selbstständigen Einzelhändlern<br />
hingegen werden keine Exklusivangebote<br />
unterbreitet. Darum müssen<br />
sie ihr Angebot auf andere Weise<br />
unterscheidbar machen. Hier gibt es<br />
zweierlei Wege: zum einen können sie sich<br />
Einkaufskooperationen wie Toymaster<br />
oder idee+spiel anschließen, die ihnen<br />
bessere Konditionen und Preise sowie<br />
ein größeres Produktangebot sichern.<br />
Zum anderen können sie ihr Ladengeschäft<br />
zu einem Publikumsmagneten<br />
machen. Einen Vorteil haben sie auf<br />
jeden Fall gegenüber größeren Wettbewerbern:<br />
mehr Autonomie, weil sie<br />
sich nicht an Vorgaben aus irgendeiner<br />
Konzernzentrale halten müssen.<br />
Unabhängige Läden können<br />
ihr Sortiment besser auf den Kunden abstimmen<br />
und flexibler gestalten. Artikel<br />
wie Fidget Spinner, Loom-Bänder oder<br />
andere angesagte Spielzeuge bieten<br />
ein zwar kurzes, aber dafür lukratives<br />
Verkaufsfenster. Selbstständige Einzelhändler<br />
können über ihre Schaufenster,<br />
Ausprobieraktionen vor dem Geschäft<br />
oder Sonderaktionen im Laden leicht<br />
Aufmerksamkeit erregen und zusätzliche<br />
Umsatzpotenziale ausschöpfen,<br />
während große Ketten Trends meist erst<br />
aufnehmen können, wenn sie schon<br />
wieder passé sind.<br />
46<br />
ANDERS SEIN<br />
BRINGT AUCH VORTEILE
UNVERWECHSELBARKEIT DES SORTIMENTS<br />
Punkten können kleine<br />
Einzelhändler auch mit Dingen, die<br />
einen Wow-Effekt haben, also Sachen,<br />
die man nie bei großen Ketten finden<br />
würde. Das können Nischenprodukte<br />
sein, aber auch sehr teure Spielsachen,<br />
die für Kinder einfach unwiderstehlich<br />
sind und mit denen sie im Laden spielen<br />
können. Die Generalisten brauchen<br />
diesen Wow-Faktor nicht, für sie sind<br />
Preise und Sortimentsbreite entscheidend,<br />
denn sie haben bereits genügend<br />
Laufkundschaft. Eigenständige Spielzeugläden<br />
hingegen müssen sich mehr<br />
anstrengen, damit die Leute überhaupt<br />
zu ihnen kommen. Hier sorgen das<br />
richtige Marketing und ein durchdachtes<br />
Sortiment dafür, dass die Produkte<br />
nicht in den Regalen liegen bleiben und<br />
stattdessen zur Kasse wandern.<br />
Eines ist klar: Die Spielwarenhersteller<br />
werden dem Fachhandel<br />
auch in Zukunft unter die Arme greifen,<br />
aber der Handel selbst muss auch etwas<br />
tun, um sich von der Konkurrenz der<br />
Generalisten abzugeben. Nicht einfach,<br />
aber so ist es eben!<br />
Autor: Steve Reece<br />
Wir bringen die Welt zum Lacheln<br />
..<br />
BESUCHEN SIE UNS AUF DER<br />
SPIELWARENMESSE NÜRNBERG<br />
31. Januar - 04. Februar <strong>2018</strong><br />
Stand P 11 · Halle 12.2<br />
49
LOCAL COMMERCE –<br />
INTERNET-SCHAUFENSTER FÜR DEN<br />
HANDEL<br />
Lokale<br />
Marktplätze im<br />
Web erleichtern stationären<br />
Händlern den Einstieg<br />
in den E-Commerce.<br />
eBay hat den stationären<br />
Handel für sich entdeckt: Im Juni startete<br />
der OnlineMarktplatz in Deutschland<br />
die CityInitiative „lokal & digital“.<br />
Das Ziel: eBay möchte Einzelhändler<br />
bei der Digitalisierung unterstützen –<br />
und natürlich auch mehr Bewegung<br />
in seinen Marktplatz bringen. Denn<br />
schließlich verkauft laut einer eBay<br />
Studie nur jeder dritte deutsche<br />
Einzelhändler seine Produkte auch im<br />
Netz, da ist noch viel Potential für eine<br />
Sortimentserweiterung.<br />
Kern der Initiative ist eine<br />
so genannte CityPlattform, bei denen<br />
sich Städte ihre individuelle Präsenz bei<br />
eBay sichern können. Die teilnehmenden<br />
Städte erhalten eine Adresse unter<br />
der URL www.ebaycity.de/STADTNAME.<br />
Teilnehmende Händler können dort<br />
ihre Produkte einstellen und verkaufen,<br />
außerdem bietet eBay verschiedene<br />
Services wie beispielsweise Schulungen<br />
für stationäre Händler an.<br />
Vorausgegangen war dem<br />
Projekt ein Pilot mit Mönchengladbach,<br />
einer deutschen Stadt mit rund 260.000<br />
Einwohnern. Insgesamt konnten die 79<br />
dort teilnehmenden Händler von Herbst<br />
2015 bis Sommer 2017 laut eBay mehr<br />
als 160.000 Artikel im Gesamtwert von<br />
6,7 Millionen Euro verkaufen und lieferten<br />
ihre Waren in 84 Länder. Bis Ende<br />
2017 sollen nun fünf weitere Städte mit<br />
eigenen eBayPräsenzen online gehen,<br />
mittelfristig sollen mindestens 30 Städte<br />
aus ganz Deutschland mitmachen.<br />
Ein internationaler Rollout<br />
der Initiative ist laut eBay derzeit<br />
zwar noch nicht konkret geplant,<br />
ECommerceExperten rechnen allerdings<br />
fest damit. Denn schon einmal,<br />
vor rund fünf Jahren, hatte eBay ein vergleichbares<br />
Projekt in Italien gestartet,<br />
wenn auch humanitäre Gründe damals<br />
im Vordergrund gestanden hatten.<br />
Nach einem schweren Erdbeben in der<br />
Region L’Aquila hatte eBay eine Plattform<br />
gestartet, um die lokale Wirtschaft<br />
zu unterstützen. Mit Erfolg, denn der<br />
Umsatz der teilnehmenden Händler hat<br />
sich innerhalb von fünf Jahren (2010 bis<br />
2015) um 435 Prozent gesteigert.<br />
Dabei ist eBay bei weitem<br />
nicht der einzige PlattformBetreiber,<br />
der versucht, mit lokalen Initiativen<br />
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© ebay<br />
den stationären Händler in das World Wide Web zu locken. In vielen<br />
Ländern gibt es mittlerweile Marktplatzanbieter, die sich als „InternetSchaufenster<br />
für stationäre Händler“ verstehen – Stichwort Local<br />
Commerce. Beispiele hierfür sind etwa Curbside in den USA, SoCloz<br />
in Frankreich. Shoepping.at in Österreich, Kaloka in der Schweiz oder<br />
auch Locafox und Atalanda in Deutschland.<br />
Das Prinzip der lokalen Marktplätze ähnelt dabei dem<br />
eBayModell: Städte erhalten auf den Marktplätzen eine Sonderseite,<br />
auf der die Angebote der lokalen Händler gebündelt dargestellt werden.<br />
Für den mobilen Anwender haben die Betreiber darüber hinaus Apps<br />
entwickelt. Kunden können die Waren wie bei einem gewöhnlichen<br />
OnlineKauf bestellen und sich liefern lassen, sie können die Produkte<br />
aber auch reservieren und beim Händler vor Ort abholen. Auch Same<br />
Day Delivery, die Lieferung online bestellter Waren am selben Tag,<br />
gehört bei vielen Plattformen zum Service.<br />
Die Marktplatzbetreiber wollen sich dabei vor allem den<br />
RoPoEffekt (Research online, Purchase <strong>of</strong>fline) zu Nutze machen. Denn<br />
viele Kunden bereiten ihre Einkäufe online vor, klicken dann aber nicht<br />
unbedingt auf „Bestellen“. Umfragen haben ergeben, dass jeder vierte<br />
Konsument seine Kaufentscheidung im Netz trifft, dann aber vor Ort<br />
einkauft. Andere Studien zeigen, dass fast die Hälfte aller stationären<br />
Käufe online vorbereitet wird.<br />
Den RoPoEffekt können stationäre Händler darüber<br />
hinaus auch über Google für sich nutzen – und dies kostenlos: Denn der<br />
Platzhirsch unter den Suchmaschinen bietet mit Google My Business<br />
stationären Händlern die Möglichkeit, Accounts für ihr Unternehmen<br />
anzulegen. Neben der Adresse, Öffnungszeiten und Kontaktdaten ist<br />
auch das Einbinden von Fotos – vom Geschäft, den Mitarbeitern und<br />
auch von Produkten möglich. Die Beispiele zeigen: Das Internet wird<br />
lokal, und der stationäre Handel kann davon pr<strong>of</strong>itieren.<br />
Autor: Waltraud Ritzer
WIE<br />
TECHNOLOGISCHE<br />
SPIELWAREN<br />
DAS<br />
AUF EIN<br />
SPIELERLEBNIS<br />
NEUES LEVELBRINGEN<br />
Technologische Spielwaren haben<br />
sich vom Trend zu einer<br />
festen Größe in der Spielwarenindustrie<br />
entwickelt. Mit<br />
der Aktionsfläche Tech2<strong>Play</strong><br />
trägt die Spielwarenmesse ®<br />
dieser Entwicklung Rechnung<br />
und zeigt in vier Themenbereichen<br />
technisch ausgefeilte<br />
Produkte. Die Nachfrage der<br />
Kunden nach “verspielter Technik“<br />
ist weltweit weiterhin am<br />
wachsen.<br />
Autor: Reyne Rice<br />
01<br />
01 Tech2<strong>Play</strong><br />
Sonderfläche,<br />
Spielwarenmesse ®<br />
02 CODE: On The Brink,<br />
© Think Fun<br />
03 Kubo, © KUBO Denmark<br />
Technologische Spielwaren befinden sich in einer Entwicklung, die immer mehr<br />
an Dynamik gewinnt. Durch die zunehmende Technisierung der Alltagswelt wird es für<br />
Kinder unvermeidbar, mit Technik in Berührung zu kommen. Gesellschaftliche Veränderungen<br />
machen die Vertrautheit mit den digitalen Medien notwendig: Kindergärten und Schulen<br />
stellen ihren Lehrbetrieb nach und nach um. Tablets und Whiteboards gehören gerade in<br />
neuen Einrichtungen zur Standardausstattung. So entstehen neue Bedürfnisse bei Eltern und<br />
Kind, denen auch die Spielwarenwelt mit technologischen Spielwaren entspricht.
02<br />
ROBOT TOYS<br />
Die Möglichkeit, elektronische Spielwaren in den Alltag der Kinder einzubauen,<br />
beginnt schon früh: ROBOT TOYS gibt es inzwischen auch für Kinder ab 3 Jahren. Ob als<br />
scheinbar belebtes Kuscheltier und bester Freund des Kindes oder als Roboter, an dem<br />
man das Programmieren lernen kann: soziale Kompetenz und Verantwortungsbewusstsein<br />
werden durch die Interaktion kindgerecht vermittelt. Die Kinder können die verschiedenen<br />
Mechanismen der Spielsachen selbst entdecken, ihre Fähigkeit im problemlösenden Denken<br />
sowie Neugier, Ausdauer und Geduld schulen.<br />
Der erste puzzlebasierte Roboter kommt von Kubo Denmark. Mit Kubo können<br />
Kinder Programmieren lernen, aber auch ihre Grammatik verbessern, Musikstücke komponieren<br />
und abstrakte mathematische Konzepte verstehen. Mit dem Zusammenfügen<br />
haptischer Puzzleteile, den TagTiles, können verschiedene Aktionen des Roboters hervorgerufen<br />
werden. Für das Bedienen des Kubo Robot wird kein Bildschirm benötigt.<br />
03
02<br />
Der Jimu Robot (UBTech China)<br />
verwendet ein interaktives Baukasten<br />
System und Apps, um fließende Bewegungen<br />
zu erzeugen. Kinder ab 8 Jahren können<br />
mit den Robotern praktische Erfahrung im<br />
MINTBereich sammeln. Nach dem Zusammenbau<br />
kann losgelegt werden: Mit iOS<br />
oder AndroidGeräten sind über eine APP<br />
Anleitungen abrufbar – den Roboter können<br />
kleine Programmierer aber auch frei nach<br />
der eigenen Vorstellungskraft zusammen<br />
bauen. Durch die verschiedenen Robot Kits<br />
und die zugehörige OnlineCommunity wird<br />
das Spielen nie langweilig.<br />
RC TOYS<br />
Auch RC TOYS bleiben ein zentrales<br />
Trendthema. Neben funkferngesteuerten<br />
Fahrzeugen stehen vor allem Multikopter<br />
und andere Fluggeräte bei Klein und Groß<br />
hoch im Kurs. Durch das Aufwachsen mit der<br />
ersten Generation von Videospielen, Konsolen<br />
und Computerspielen sind viele junge<br />
Eltern aufgeschlossen gegenüber spielerischen<br />
Inhalten im Alltag – auch in dem ihrer<br />
Kinder. Neben einfachen Kameradrohnen<br />
gibt es mittlerweile auch funktionstüchtige<br />
Renndrohnen, die in Kombination mit<br />
einer VRBrille geflogen werden können.<br />
Der Trend geht damit weiter in Richtung<br />
FirstPersonErlebnis, bei dem man das<br />
Gefühl hat, selbst im Cockpit zu sitzen.<br />
Mit ihrer außergewöhnlichen<br />
Form fliegt die „Transforming Egg Drone“ von<br />
Odyssey Toys auch in kleine Ecken und schafft<br />
enge Kurven: Mit drei Geschwindigkeitsstufen<br />
und einer 360GradDrehung kann<br />
die Drohne im TaschenFormat (12,5 cm x<br />
12,5 cm x 7,6 cm) etwa fünf Minuten in der<br />
Luft bleiben. Empfohlen wird der Multi kopter<br />
für Jugendliche ab 14 Jahren.<br />
Die für den Verbraucher entwickelte<br />
MiniDrohne „Spark“ von DJI<br />
wartet mit technisch ausgefeilten Details auf.<br />
Neben der automatischen Stabilisierung<br />
von Aufnahmen verfügt die Drohe über eine<br />
Hinderniserfassung, optische Positionsbestimmung,<br />
Gesichtserkennung, Sportmodus<br />
und weiteren Features. Sie ist in fünf verschiedenen<br />
Farben erhältlich und fliegt bis<br />
zu 36 km/h schnell.<br />
01<br />
VIRTUAL PLAY<br />
Der Bereich VIRTUAL PLAY öffnet<br />
neue Welten für alle Spielekategorien. Durch<br />
die Verbindung von VRBrillen mit mobilen<br />
Applikationen macht diese Kategorie<br />
verschiedenste Spielwaren vielseitig erlebbar<br />
und erweitert sie um völlig neue Dimensionen.<br />
Kinder wie Erwachsene können so in<br />
fremde Welten eintauchen. Der Actionheld<br />
aus dem Kin<strong>of</strong>ilm ist auf einmal Partner in<br />
einer wichtigen Mission, die verrückte Welt<br />
aus dem Buch von gestern kann heute direkt<br />
erlebt werden.<br />
ELECTRONIC LEARNING<br />
Mit ELECTRONIC LEARNING<br />
können Kinder frühzeitig an das spielerische<br />
Lernen herangeführt werden. Durch<br />
den edukativen Inhalt werden Kinder in<br />
Schulthemen wie Mathematik, Sprachen<br />
und vielem mehr gefördert. Die Verbindung<br />
von Spiel und Lernen schafft eine angenehme<br />
Atmosphäre für das Kind. Diverse Apps<br />
und Programme sorgen mit ihrer bunten<br />
und kreativen Gestaltung für Abwechslung.<br />
Direktes Feedback erhöht außerdem die<br />
Frustrationsgrenze der Kinder. Das Spiel<br />
und ein möglicher Vergleich mit Mitspielern<br />
macht Lernen zu einem spannenden Wettbewerb,<br />
bei dem es sich lohnt, gut zu sein.<br />
Besonders programmierbare<br />
Spielzeuge liegen derzeit im Trend. Think<br />
Fun kombiniert die Idee des elektronischen<br />
Spiels mit dem klassischen Brettspiel. Mit<br />
den CodierSpielen „Robot Repair“, „Rover<br />
Control“ und „On The Brink“ sollen Kinder<br />
lernen, in der digitalen Logik zu denken –<br />
1 und 0, ja oder nein. Verbunden mit dahinter<br />
liegenden Geschichten wie der Entwicklung<br />
eines eigenen Roboters bleibt das Spiel<br />
spannend. Jede der drei Versionen ist nach<br />
einem anderen Prinzip aufgebaut, sodass das<br />
logische Denkvermögen immer wieder neu<br />
gefordert ist.<br />
01 CODE: Robot Repair, © Think Fun<br />
02 CODE: Rover Control, © Think Fun
WILLKOMMEN AUF DER SPIELWARENMESSE ® <strong>2018</strong> –<br />
NEUAUSSTELLER<br />
IN NÜRNBERG<br />
Auch auf der kommenden<br />
Spielwarenmesse ® gibt es<br />
viele nationale und internationale<br />
Aussteller, die zum<br />
ersten Mal mit von der Partie<br />
sind. Um einen kleinen<br />
Einblick über die facettenreichen<br />
Firmen und deren<br />
Produkte zu erhalten, stellen<br />
wir eine Handvoll der neuen<br />
Aussteller vor.<br />
Autor: Melissa Minnameier<br />
REISENTHEL ACCESSOIRES GMBH & CO. KG<br />
„Keep it easy!” – so lautet das Motto des<br />
vor mehr als 45 Jahren gegründeten Familienunternehmens<br />
Reisenthel Accessoires GmbH & Co. KG.<br />
Heute sind renommierte Designpreise wie der Red<br />
Dot Award, rund 600 Artikel in über 2.000 Farben<br />
und Mustern sowie 70 Mitarbeiter die Basis des<br />
internationalen Erfolges. Die Produkte sollen den<br />
Alltag schöner und das Leben leichter machen – egal<br />
ob für Shopping, Traveling, Living oder Business.<br />
Die neue reisenthel ® kids collection besticht durch<br />
ihre coolen Prints und den neuen Farben Rose<br />
und Mint. Dabei wird es tierisch: Denn neben den<br />
lustigen cats&dogsPrints, tummeln sich auch viele<br />
Zirkustiere, wie Tiger, Robbe und Äffchen in der<br />
Manege mitsamt dickbauchigem Zirkusdirektor und<br />
graziler Ballerina.<br />
02<br />
01<br />
THINKING GIFTS<br />
Seit über zehn Jahren ist die Londoner Firma<br />
Thinking Gifts ein globaler Marktführer für Zubehör aller<br />
Art rund ums Thema Lesen und Büro und Schreibwaren.<br />
Alle Produkte werden im Unternehmen entworfen und sind<br />
nicht nur funktionell, sondern liefern durch ihre Originalität<br />
auch jede Menge Spaß. Echte Preisträger verstecken sich<br />
ebenfalls unter den Produkten, die vielfach ausgezeichnet<br />
sind. So wird Lesen zum Vergnügen!
03<br />
3S GMBH & CO. KG<br />
01 cats&dogs, © Reisenthel<br />
02 Bookmonster in action, © Thinking Gifts<br />
03 Pink Papaya Toys, © 3S GmbH & Co. KG<br />
Die in Köln ansässige Firma 3S GmbH &<br />
Co. KG wurde 2002 gegründet und beherbergt<br />
die drei Marken: Pink Papaya Toys, Apollo und<br />
Ocean5. Die Produkte decken die Bereiche<br />
Spielzeug, Sport und OutdoorSpiele ab. Pink<br />
Papaya Toys ist eine Herzensangelegenheit<br />
der Firma. Besonders die Stehpferde ab 65 cm<br />
bis hin zu fast lebensgroßen 125 cm Riesenpferden<br />
sind ein besonderer Hingucker. Die<br />
Pferdeschar wird ergänzt durch mechanische<br />
Pferde, Schaukel tiere und klassische Schaukelbzw.<br />
Steckenpferde. Daneben gibt es Giant<br />
Kuscheltiere, Hänge höhlen und die erfolgreiche<br />
„magische Knete“ die springt, leuchtet und die<br />
Farbe wechseln kann. Die Marke Apollo rockt mit<br />
Qualität auf Rädern – Longboards, Fancyboards<br />
und Kinderskateboards. Aber auch auf zwei<br />
Rädern ist Apollo zu Hause – Kids Go Scooter,<br />
Stuntscooter und Cityscooter lassen nicht nur<br />
Kinderherzen höherschlagen und sind Dank toller<br />
Designs voll im Trend. Ocean5 deckt den Bereich<br />
OutdoorSpiele ab. Mit Kubb, Leitergolf, Boule<br />
und weiteren Artikeln werden auch Garten oder<br />
Park zum Spielzimmer.
LIMUNDO<br />
Es werde Licht! – LIMUNDO ist ein Hersteller<br />
von Kinderleuchten. Zeitlos schönes Design wird mit der<br />
notwendigen Funktionalität und Sicherheit kombiniert. Mit<br />
langjähriger Praxiserfahrung in der Lichtbranche wurde<br />
LIMUNDO als Kinderlampenspezialist in München gegründet.<br />
Das Angebot umfasst verschiedene Kinderlampen<br />
mit neuen kreativen Ansätzen: Hängelampen zum Selbstgestalten,<br />
Mobile Schreibtischlampen mit RGB Farbwechsel,<br />
Nachtlichter mit Tageslichtsensor, Wandleuchten mit stimmungsvoller<br />
Hinterleuchtung, Deckenleuchten mit bunten<br />
Verbindungskabeln, Mobile Leuchten fürs Abenteuer und<br />
dekorative NaturholzLichtkästen. Das Ziel ist es, dass sich<br />
die Kinder in ihren Räumlichkeiten wohlfühlen und bei den<br />
Produkten strahlende Augen bekommen.<br />
01<br />
01<br />
SOMPEX GMBH & CO KG<br />
Wer Lifestyleprodukte sucht, ist bei dem<br />
Neuaussteller Sompex GmbH & Co. KG an der richtigen<br />
Stelle. Zu den neuesten Produkten, für dessen Vertrieb<br />
sie zuständig sind, zählen die BuddyPhones der Firma<br />
Onan<strong>of</strong>f. Spannende Hörspiele und melodische Musik<br />
sind nun auch für die Kleinsten möglich. Die Kopfhörer<br />
sind extra für Kleinkinder konzipiert und deshalb mit<br />
einer nach oben begrenzter Lautstärkeregelung und mit<br />
kindgemäßen Features passgenau auf deren besonderen<br />
Schutz bedacht. Bei den Kindern ist Kreativität gefragt,<br />
denn die BuddyPhones können mit den mitgelieferten<br />
Aufklebern dekoriert werden. Dank des eingebauten<br />
BuddyCable Audiosplitters ist es möglich, seine Musik<br />
auch mit Freunden zu teilen.<br />
02<br />
56<br />
NEUAUSSTELLER<br />
NÜRNBERG
POPBUDDIES<br />
POPbuddies wurde im Jahr 2014 als Teil der<br />
Omoi Ltd. in Finnland gegründet. Ziel ist es, Plüschfiguren<br />
für Jugendliche zu entwerfen und zu produzieren,<br />
die auf PopKulturThemen basieren. Diese sind<br />
stilisiert und niedlich, besitzen aber trotzdem noch<br />
ihre besonderen Merkmale zur Wiedererkennung der<br />
originalen Charaktere. Die „POPbuddies Collection“<br />
zählt zu dem HauptPlüschSortiment. Dies wird<br />
durch das neue Design „Small Matters“ erweitert,<br />
das auf Reflektoren basiert. Bisher haben sie mit<br />
1stPlace und Capcom zusammengearbeitet und die<br />
Charaktere IA – Aria <strong>of</strong> the Planetes und Mega Man<br />
hergestellt. Um noch mehr plüschige Freunde kreieren<br />
zu können, sind sie immer auf der Suche nach neuen<br />
Vorlagen.<br />
03<br />
01 Eddy-blau, © Limundo<br />
02 BuddyPhones, © Onan<strong>of</strong>f<br />
03 POPbuddies, © Omoi Ltd.
MIT DER<br />
SPIELWARENMESSE ®<br />
DIE BRANCHE IM<br />
BLICK<br />
Die Spielwarenmesse ® bietet Ihnen eine Vielzahl<br />
an Informationsmöglichkeiten und hält Sie über das<br />
Geschehen in der Spielwarenbranche auf dem<br />
Laufenden – 365 Tage im Jahr.<br />
IHR STÄNDIGER BEGLEITER: DIE SPIELWARENMESSE ® APP<br />
Mit der kostenlosen Spielwarenmesse ® App für iOS und Android<br />
Geräte, die gemeinsam mit der Eyeled GmbH entwickelt wurde, haben Sie die<br />
Spielwarenbranche das ganze Jahr auf Ihrem Smartphone dabei. Neben den<br />
täglichen Neuigkeiten aus der Branche und Informationen zu Ihrem Messebesuch<br />
bietet die Spielwarenmesse ® App auch Tipps für Ihren Aufenthalt in<br />
der ToyCity Nürnberg. Die App wird laufend aktualisiert, so dass Sie mit ihr<br />
stets am Puls der Zeit sind. Und auf der Messe: Navigieren Sie sich mit Hilfe<br />
der Richtungsanzeige im Hallenplan durch das Messegelände, tauschen Sie<br />
Kontaktdaten mit Geschäftspartnern aus und erhalten Sie wichtige Informationen<br />
dank der iBeacon Technologie zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Je<br />
nachdem wo Sie sich gerade auf dem Messegelände befinden, liefert Ihnen Ihr<br />
Smartphone via Bluetooth die passenden Inhalte.<br />
60<br />
Horse Club erwacht mit<br />
neuer Mädchenclique zum Leben!<br />
Die neue Mädchenclique besteht aus den vier Pferde-Freundinnen S<strong>of</strong>ia, Hannah, Sarah und Lisa.<br />
Vollbewegliche Figuren: Sie können reiten, sitzen, stehen und greifen!<br />
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die aktuellsten Trends und Entwicklungen in<br />
der Spielwarenbranche? Mit dem kostenlosen<br />
Newsletter der Spielwarenmesse ® ein echtes<br />
Kinderspiel! Mit einem Abonnement erhalten<br />
Sie regelmäßig aktuelle Informationen aus der<br />
Welt der Spielwaren, werden pünktlich an<br />
wichtige Termine erinnert und pr<strong>of</strong>itieren von<br />
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Branchenwissen.<br />
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Näher dran geht nicht: Neben täglichen<br />
Branchennews auf spielwarenmesse.de<br />
und in der Spielwarenmesse ® App erhalten<br />
Sie auf den zahlreichen SocialMediaKanälen<br />
einen exklusiven Blick hinter die Kulissen der<br />
Spielwarenmesse ® . Ob Neuigkeiten aus der<br />
Spielwarenbranche, alle Infos rund um die Messeveranstaltung<br />
selbst, Bildergalerien und kurze<br />
Videoclips – die Angebotspalette der Themen ist<br />
vielfältig, für jeden ist etwas dabei.<br />
Autor: Andrea Horn
JACKPOT<br />
KINOLIZENZ<br />
Das Geschäft mit Lizenzen gleicht <strong>of</strong>t einem Lotteriespiel –<br />
setzen Spielwarenhersteller auf das richtige Thema, zahlt es<br />
sich aus. Orientierungshilfe geben in erster Linie Kin<strong>of</strong>ilme,<br />
deren Erfolgsgrad über Sieg oder Niederlage von lizenzierten<br />
Produkten entscheidet. Der Ausblick auf die kommenden<br />
Monate ist vielversprechend, wobei viele alte Bekannte um die<br />
Gunst der Kids pokern werden.<br />
01<br />
01 ”Mary Poppins Returns“ pünktlich vor dem<br />
nächsten Weihnachtsfest, © Disney<br />
02 Immer neue ”Star Wars“-Filme kurbeln das<br />
Merchandising weiter an, © Disney<br />
„Die Eiskönigin“ hat geschafft,<br />
wovon viele Lizenzgeber träumen:<br />
Obwohl der Kin<strong>of</strong>ilm schon vier Jahre<br />
zurückliegt, führt sie noch immer regelmäßig<br />
die weltweiten Rankings als<br />
beliebteste Mädchenlizenz an. Die dazugehörige<br />
Produktrange ist gigantisch – der<br />
Hauptgewinn.<br />
Doch ein neuer Blockbuster<br />
ist nicht automatisch der Garant für<br />
einen erfolgreichen Merchandise-Apparat.<br />
Vielleicht gehen deshalb selbst die großen<br />
Studios lieber „auf Nummer sicher“ und<br />
bringen bekannte Charaktere auf die große<br />
Leinwand. <strong>2018</strong> gibt es jede Menge Fortsetzungen:<br />
„Phantastische Tierwesen und wo<br />
sie zu finden sind – Teil 2“ (Warner Bros.),<br />
„Jurassic World 2“ (Universal Pictures), „Hotel<br />
Transsilvanien 3“ (Sony Pictures) sowie<br />
„Gnomeo und Julia 2: Sherlock Gnomes“<br />
(Paramount Pictures), um nur einige zu<br />
nennen. Das größte Wiedersehen gibt es<br />
aber aus dem Hause Disney zum Weihnachtsfest<br />
mit „Mary Poppins Returns“. In<br />
der Fortsetzung des Films aus dem Jahr<br />
1964 schlüpft Emily Blunt in die Hauptrolle.<br />
Dick Van Dyke ist als einziger der<br />
damaligen Schauspieler mit von der Partie,<br />
diesmal als Mr. Dawes junior. Das berühmteste<br />
Kindermädchen der Welt spricht ganze<br />
Generationen an, weshalb die Auswirkungen<br />
auf das Lizenzgeschäft mit Spannung<br />
erwartet werden.<br />
60<br />
JACKPOT<br />
KINOLIZENSEN
HELDENHAFTE AUFTRITTE<br />
Ein Garant für hohes Vermarktungspotenzial im<br />
Spielzeugbereich sind auch die Superhelden der Leinwände, mit<br />
denen Disney und Warner Bros. das große Los gezogen haben. Der<br />
Mickey Maus-Konzern eröffnet das Jahr mit „Black Panther“. Es<br />
ist der 18. Film innerhalb des Marvel-Universums und der erste<br />
mit diesem Charakter, der eigentlich T‘Challa heißt und seine<br />
Premiere im Film „The First Avenger: Civil War“ feierte. Das bislang<br />
größte Spektakel verspricht „Avengers 3: Infinity War – Part 1“ mit<br />
Starbesetzung. Alle bisherigen Handlungsstränge sollen in diesem<br />
Werk zusammenlaufen. Zudem steht noch „Captain Marvel“ an,<br />
der zum ersten Mal einen weiblichen Superhelden in der Hauptrolle<br />
aufweist.<br />
Warner Bros. schickt bei dem Duell seine DC<br />
Comics-Giganten ins Rennen und kündigt für Dezember <strong>2018</strong><br />
„Aquaman“ an. Die gleichnamige, fiktive Comicfigur gehört zum<br />
Gründungsmitglied der sogenannten Justice League <strong>of</strong> America.<br />
Verkörpert wird diese von Jason Momoa, der bereits Gastauftritte<br />
als Aquaman in DC Comics-Verfilmungen hatte.<br />
Nuremberg 31. Jan - 4. Feb <strong>2018</strong><br />
02<br />
HALL 7<br />
STAND A-29<br />
Heldenhaft sind auch die Umsätze von „Star Wars“, der<br />
nach wie vor begehrtesten Spielwarenlizenz. Neuen St<strong>of</strong>f liefern<br />
die achte Episode „Star Wars: Die letzten Jedi“ sowie der „Han Solo<br />
Star Wars Anthology Film“, der von den frühen Abenteuern des<br />
schurkischen Weltraum-Cowboys erzählt.<br />
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Gowi
01<br />
Schlagzeilen machte bisher die Vergabe<br />
der Hauptrolle: Die bereits vorgesehene<br />
Amy Schumer musste aufgrund von<br />
Termin schwierigkeiten wieder absagen.<br />
Laut aktuellem Stand soll die Protagonistin<br />
eine Außenseiterin in Barbieland darstellen,<br />
die ihre Andersartigkeit in der realen Welt<br />
auf positive Weise einbringen kann.<br />
VOM SPIELZEUG ZUM KINOHIT<br />
Neben Disney nehmen<br />
die reinen Spielwarenhersteller ihr<br />
Schicksal in Sachen Lizenzen <strong>of</strong>t selbst<br />
in die Hand und produzieren eigene<br />
Blockbuster mit ihren Dauerbrennern.<br />
Jüngstes Beispiel: „My Little Pony –<br />
Der Film» von Hasbro. Er hat den<br />
MerchandisingApparat seit den 80er<br />
Jahren, als das Thema erstmals aufkam,<br />
nun mächtig angekurbelt. Es gibt die<br />
hauseigenen, passenden Spielzeuge.<br />
Aber auch Lizenzpartner sind mit an<br />
Bord – sie präsentieren u. a. Kostüme,<br />
Kinderschminke und bald sogar eine<br />
eigene Schuhkollektion. Hasbro kündigt<br />
zudem die neue Staffel der TVSerie an,<br />
die FilmDVD und regelmäßige Events,<br />
mit denen Fans noch tiefer in die Marke<br />
einsteigen können.<br />
Mitbewerber Mattel präsentiert<br />
Barbie voraussichtlich im Sommer<br />
in ihrem ersten LiveActionFilm.<br />
FORTSETZUNG FOLGT …<br />
Umso klarer die Botschaften<br />
und Werte sind, die in den Filmen vermittelt<br />
werden, desto besser stehen die<br />
Chancen auf gewinnbringende Lizenzprodukte.<br />
Dabei spielt auch Vertrauen ein<br />
wichtiges Kriterium, das meist mit langfristig<br />
angelegten Themen wächst. Dessen<br />
sind sich auch die Macher der Film industrie<br />
bewusst und legen schon für 2019 die<br />
Karten auf den Tisch: Erwartet werden<br />
02<br />
01 Dragons, © <strong>Play</strong>mobil<br />
02 My Little Pony, © Hasbro<br />
03<br />
03 Noch ein paar Monate müssen sich alle Fans von Elsa, Olaf<br />
und Co. gedulden, dann kommt die ”Die Eiskönigin 2“ in die<br />
Kinos, © Disney
eispielsweise „Pets 2“ (Universal Pictures),<br />
„Drachenzähmen leicht gemacht 3“ (Dream<br />
Works Animation), „Ralph reichts 2“ und<br />
„Toy Story 4“ (beide Disney). Auch „Spongebob<br />
Schwammkopf“ (Paramount Pictures)<br />
schreitet zum dritten Mal über den roten<br />
Teppich.<br />
Zu den Geburstagskandidaten<br />
zählt „The Angry Birds Movie 2“ (Sony<br />
Pictures). Denn der geplante Starttermin<br />
am 20. September 2019 fällt genau auf das<br />
zehnjährige Bestehen des gleichnamigen<br />
Spiels. Zudem feiern „Die Simpsons“ ihr<br />
30. Jubiläum – der zweite Film ist für 2020<br />
angekündigt.<br />
Grund zum Jubeln haben last<br />
but not least alle Fans von „Die Eiskönigin“.<br />
Im vierten Quartal 2019 kommt die lang<br />
ersehnte Fortsetzung in die Kinos.<br />
Welche Blockbuster erst einmal<br />
in den nächsten Monaten den Jackpot<br />
knacken werden und das größte Lizenzpotenzial<br />
aufweisen, bleibt abzuwarten.<br />
Denn diese Angaben sind natürlich wie<br />
immer ohne Gewähr.<br />
Autor: Scarlett Wisotzki<br />
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Bisher gaben CD-<strong>Play</strong>er und Kassettenrekorder im<br />
Kinderzimmer den Ton an. Und das <strong>of</strong>t mit leiernden<br />
Kassetten und zerkratzten CDs. Genau das störte Patric<br />
Faßbender und Marcus Stahl. Sie sind die Gründer der<br />
Boxine GmbH und Erfinder der Toniebox. Mit diesem Hörspielwürfel<br />
und kleinen Figuren revolutionieren sie den<br />
Hörspielmarkt. Große Weltpremiere feierte das Produkt<br />
auf der Spielwarenmesse ® 2016 in Nürnberg. Der mehr<br />
als gut gelungene erste Auftritt sorgt für anhaltenden<br />
Erfolg und steigende Bekanntheit.<br />
Autor: Stefanie Paschke<br />
Patric Faßbenders Tochter war es, die ihm die<br />
zündende Idee brachte: Im Frühjahr 2013 beobachtete er<br />
sie, wie sie in ihrem Zimmer eine CD in einen quietschbunten<br />
KinderCD<strong>Play</strong>er aus Plastik einlegte und die CD<br />
ständig hängen blieb. Daran hatten die Kinder keinen<br />
wirklichen Spaß, ebenso wenig wie die Eltern. Deshalb<br />
machte sich Faßbender auf die Suche nach kindgerechten<br />
Abspielgeräten, die geeignet sind, das tägliche Spiel<br />
im Kinderzimmer zu überleben. Und genau darin lag das<br />
Problem und später auch die Lösung: Im Wort Hörspiel<br />
steckt Spiel. Aber mit CDs und den herkömmlichen Rekordern<br />
kann man nicht spielen. Ein digitales Audiosystem,<br />
das nicht nur schick aussieht, sondern das Hören im<br />
wahrsten Sinne des Wortes zum Kinderspiel macht – so<br />
etwas braucht es. Weil er nicht fündig wurde, begann der<br />
Familienvater selbst das passende Produkt zu entwickeln.<br />
Um die Idee Wirklichkeit werden zu lassen, suchte er<br />
einen Partner, der schnell gefunden war. Er überzeugte den<br />
Ingenieur Marcus Stahl und gemeinsam gründeten sie im<br />
Dezember 2013 die Boxine GmbH. Gestartet mit den beiden<br />
Gründern beschäftigt das Startup 2017 32 Mitarbeiter –<br />
ein Team aus Produktentwicklern, Kommunikationsexperten,<br />
Social Media Managern und Zulieferern.<br />
64<br />
HÖRSPIEL<br />
RELOADED
Love play.<br />
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Out <strong>of</strong> the Box:<br />
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Neuheiten 2o18<br />
Die Idee ist simpel: Der <strong>Play</strong>er sollte<br />
schon von den Kleinsten intuitiv bedienbar sein,<br />
Spaß machen und dabei strapazierfähig sein.<br />
Entstanden ist die Toniebox, ein 12 cm großer<br />
stoßfester, aber doch weicher Würfel ohne<br />
Kanten, der Hörspiele abspielen kann. Zum<br />
Starten des Hörspaßes muss man nur die fünf bis<br />
acht Zentimeter kleinen Spielfiguren, Tonies<br />
genannt, auf die Box stellen. Nimmt man die<br />
Figur wieder herunter, stoppt die Geschichte.<br />
Dank ihrer robusten Eigenschaft sind sie nicht<br />
nur Datenträger, sondern auch zum Sammeln<br />
und für richtiges Spielen gemacht. Außerdem gibt<br />
es Kreativtonies, die man selbst bespielen kann.<br />
Mit den Ohren an der Toniebox schaltet man das<br />
Gerät an und aus und regelt die Lautstärke. Gibt<br />
man dem Würfel einen kleinen Klaps, springt er<br />
zwischen den Kapiteln. Das Konzept überzeugte<br />
von Anfang an die großen Buch und Hörbuchverlage,<br />
so dass bekannte Lizenzen wie Benjamin<br />
Blümchen, die Maus, die Olchies und das Sams<br />
bereits bei Markteinführung mit dabei sind. Ende<br />
2017 gab es bereits rund 50 Tonies. Bisher wurden<br />
80.000 Boxen und rund eine Million Tonies<br />
verkauft.<br />
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Halle 3A - Stand E17
PERFEKTER BRANCHENEINSTIEG MIT MESSETEILNAHME<br />
Grund für den großartigen Erfolg der Boxine GmbH ist<br />
neben der genialen Idee nicht zuletzt auch die Weltpremiere des<br />
Produktes auf der Spielwarenmesse ® 2016. Als Vorbereitung für<br />
den Launch im September 2016 war sich das Boxine Team einig:<br />
„Die Spielwarenmesse ® ist DAS Ereignis der Branche und für die<br />
Weltpremiere der perfekte Ort.“ Um die Toniebox bestmöglichst<br />
bei dem ersten Messeauftritt überhaupt zu präsentieren, nutzte<br />
das noch junge Unternehmen zusätzlich zum Messestand alle<br />
Möglichkeiten. Eine Präsentationsfläche auf der PressPreview, der<br />
Neuheitenschau am Vortag der Spielwarenmesse ® exklusiv für die<br />
Presse, wurde gebucht. Außerdem reichten sie die Toniebox für den<br />
ToyAward ein, dem renommierten internationalen Neuheitenpreis<br />
der Spielwarenmesse ® .<br />
Das hat einen wahren Ansturm am Messestand ausgelöst,<br />
obwohl es „nur“ für eine Nominierung für den ToyAward<br />
gereicht hat: „Auch wenn wir uns den Gewinn des ToyAwards gewünscht<br />
haben und am Anfang natürlich etwas enttäuscht waren,<br />
stellten wir schnell fest, dass schon die Nominierung ein großer<br />
Erfolg ist und viele Messebesucher an unseren Stand gebracht hat.<br />
Viele wurden durch die Präsentation in der TrendGallery oder auch<br />
durch die Berichterstattung rund um den ToyAward auf uns aufmerksam“,<br />
resümieren die BoxineGeschäftsführer Patric Faßbender<br />
und Marcus Stahl.<br />
Durch die große Präsenz auf der Spielwarenmesse ® 2016<br />
und die Streuung über die sozialen Netzwerke häuften sich<br />
Presseanfragen und die Tonies waren so in kürzester Zeit auch über<br />
die Branche hinaus bekannt. „Schon nach unserer ersten Messe<br />
haben wir festgestellt, dass an der Aussage ‘Nach der Messe ist vor<br />
der Messe‘ etwas dran ist. Wir haben viele neue Kontakte geknüpft,<br />
aus denen sich wieder neue Möglichkeiten eröffnet haben“, so die<br />
Gründer. Deshalb stellte die Boxine GmbH 2017 gleich ein zweites<br />
Mal auf der Spielwarenmesse ® aus. Auf der Agenda stehen für das<br />
Geschäftsjahr <strong>2018</strong> das Thema Zubehör wie zum Beispiel Taschen<br />
oder Sammelregale für die Figuren sowie 70 neue Tonies.<br />
Familie<br />
Freunde<br />
Spaß<br />
DEVELOP. CONSPIRE. CONQUER.<br />
INTERACTION<br />
Das Partyspiel für Familie und Freunde<br />
✔ Mehr Begeisterung: Die App passt die Aufgaben nach Alter und Interessen an<br />
✔ Mehr Herausforderung: Fünf Spiele-Kategorien fordern alle Sinne und Talente<br />
✔ Mehr Abwechslung: Zusätzliche Fragen und Aufgaben durch App-Updates<br />
✔ Mehr Spielspaß: Auspacken und losspielen – keine Regelanleitung lesen<br />
LEADERS<br />
The combined strategy game<br />
✔ Mehr Dynamik: Geheime Aktionen wie Sabotage mit anderen Spielern<br />
✔ Mehr taktische Tiefe: Unterschiedliche Spielszenarien und Siegmöglichkeiten<br />
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Manfred Lamplmair, +43 664 830 4424, mani@rudy-games.com<br />
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HALLE 10.1<br />
STAND F-29
NEUE<br />
PRODUKTE<br />
AUF DEM<br />
SPIELWARENMARKT<br />
Produktneuheiten in Hülle und<br />
Fülle gibt es auch auf der kommenden<br />
Spielwarenmesse ® wieder<br />
zu ent decken! Hier ein kleiner Vorgeschmack.<br />
ROCKING SHAKE SHARK<br />
Dynamic Woods verwandelt<br />
mit dem Rocking Shake<br />
Shark aus umweltfreundlichen<br />
Materialien das klassische Schaukelpferd<br />
in ein abenteuerliches<br />
Spielzeug.<br />
FUNNY KID´S GOLF<br />
Mit Funny Kid’s Golf von TripleAToys<br />
können Kinder den digitalen Zeitvertreib hinten<br />
anstellen und künftig MinigolfSchläger dazu<br />
nutzen, Spielsachen in imaginäre Drachen zu verwandeln.<br />
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Bring your DREAM CITY to life<br />
with<br />
CITYSCAPE and MASTERPLAN<br />
Made in Ireland
CRAZE SPLASH BEADYS<br />
Ob Junge oder Mädchen, die Steckperlen<br />
CRAZE SPLASH BEADYS von CRAZE haben<br />
für jeden Geschmack etwas zu bieten, von Minions<br />
über Cars bis hin zu Einhörnern ist alles dabei.<br />
PLAYMOBIL<br />
Die <strong>Play</strong> Maps von PLAYMOBIL sind<br />
praktische faltbare Spielunterlagen mit tollen Motiven<br />
zu den Themen Motocross, Feenland, Piraten<br />
oder Ponyausflug. Die große Spielfläche ist auch<br />
unterwegs schnell aufgefaltet und spielbereit.<br />
EINHORN CARBON FLASH<br />
Große Augen, flauschiges Plüschfell und<br />
glitzernde Highlights machen das NICI Einhorn<br />
Carbon Flash aus der erfolgreichen Theodor &<br />
Friends Linie zum Hingucker im Regal.
KIDIZOOM DUO 5.0<br />
Tolle Fotos mit bis zu 5 Megapixeln<br />
können mit der kindgerechten Digitalkamera<br />
Kidizoom Duo 5.0 von VTech auch die jüngsten Fotografen<br />
machen. Das Besondere: ein integrierter<br />
Musik<strong>Play</strong>er, zahlreiche lustige Bildbearbeitungsfunktionen,<br />
ein Bewegungssensor und fünf Spiele.<br />
STECKPUZZLE WALDTIERE<br />
Das 9teilige HolzSteckpuzzle Waldtiere<br />
der Firma Gollnest & Kiesel fördern die Motorik<br />
des Kindes und schult das Gefühl für Farben und<br />
Formen.<br />
TYBO DESIGN STUDIO<br />
ACTIVITY-PINGUIN<br />
Beim ActivityPinguin von Coppenrath<br />
Verlag GmbH & Co. KG gibt es viel zu entdecken!<br />
Das edukative Spielzeug für Kinder von 0–2 Jahren<br />
aus dem Produktprogramm Kuckuck ist genau auf<br />
die Entwicklungsschritte des Kleinkindes zugeschnitten.<br />
TShirts batiken ganz ohne eingefärbte<br />
Kinderhände? Das Tybo Tidy Tiedye Design Studio<br />
mit seiner patentierten magischen Mischkugel ist<br />
einfach anzuwenden und bunte Kreationen entstehen<br />
ohne Kleckerei.<br />
70<br />
NEUE PRODUKTE AUF DEM<br />
SPIELWARENMARKT
Wir sind auf der<br />
Spielwarenmesse ®<br />
in Nürnberg<br />
31.01 - 04.02. <strong>2018</strong><br />
Halle 11.1,<br />
Stände G-01 und H-02<br />
Prüfen, Testen, Zertifizieren<br />
Weil Ihr Erfolg<br />
auf dem Spiel steht.<br />
Wer mit Spielzeugen handelt, trägt besondere Verantwortung. Und braucht einen erfahrenen<br />
Prüfdienstleister mit großer Branchenkenntnis. Hermes Hansecontrol prüft die Sicherheit und Qualität<br />
Ihrer Produkte schnell und zuverlässig – und sichert Ihnen den entscheidenden Vorsprung am Markt.<br />
Weil wir Ihren Markt und Ihre Kunden kennen.<br />
Testen Sie uns – wir freuen uns auf Ihren Anruf oder Ihre E-Mail!<br />
Telefon (040) 300 33 73-4444, toys@hansecontrol.com<br />
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SPIELWARENMESSE ®<br />
<strong>2018</strong><br />
AUF EINENBLICK<br />
ÜBERNACHTUNG<br />
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Ihrer Übernachtungen das Partnerhotelprogramm<br />
der Spielwarenmesse ® .<br />
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SOCIAL MEDIA<br />
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DATUM<br />
Mittwoch 31. Januar bis<br />
Sonntag 4. Februar von 9:00 bis 18:00<br />
Uhr<br />
TICKETS<br />
Etickets zu vergünstigten<br />
Konditionen unter www.spielwarenmesse.de/tickets-kaufen<br />
ANREISE<br />
Bei der Anreise per Zug<br />
vermeiden Sie Stress und nutzen Vergünstigungen.<br />
Ab 49,50 € reisen Sie<br />
durch ganz Deutschland mit dem Veranstaltungsticket.<br />
TIPPS<br />
Planen Sie Ihre Ziele bereits<br />
vor dem Messebesuch. Was möchten Sie<br />
erreichen? Mit wem möchten Sie in Kontakt<br />
treten? Wollen Sie kaufen oder sich über<br />
Neuheiten informieren?<br />
Hilfreich dabei:<br />
Ausstellerkatalog (online)<br />
Ausstellerkatalog (print vor Ort)<br />
App<br />
NETWORKING<br />
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Ihr Messeticket gilt auch als<br />
Fahrkarte in den VGNVerkehrs mitteln<br />
in Nürnberg, Fürth und Stein. Die<br />
UBahn Haltestelle Messe liegt direkt<br />
am Eingang Mitte.<br />
Der Messebesuch als unschlagbare Netzwerkplattform –<br />
es kommt selten vor, dass man an einem Ort so viele Menschen trifft,<br />
die sich zu einem Thema zusammenfinden.<br />
74<br />
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Spielwarenmesse<br />
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10 Gründe dabei zu sein: www.spielwarenmesse.de/<strong>2018</strong><br />
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Info und Teilnahmebedingungen: www.spielwarenmesse.de/gewinnspiel<br />
Teilnahmeschluss ist der 4.2.<strong>2018</strong>.