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Vollbunt 2 17/18 - Genug für alle

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Stille Post 2.0<br />

ab 8 J.<br />

10 Min.<br />

10–20 Kinder<br />

Warum 2.0? Weil diese Stille<br />

Post mit auf den Rücken gemalten<br />

Zeichen gespielt wird!<br />

Die Kinder stellen sich relativ<br />

eng hintereinander auf und das<br />

letzte Kind in der Schlange darf<br />

anfangen. Es denkt sich ein Zeichen<br />

oder Bild aus und zeichnet<br />

es mit dem Finger vorsichtig auf<br />

den Rücken des Vorderkindes.<br />

Dieses gibt das erkannte Bild<br />

dann an das nächste Kind weiter,<br />

bis es ganz vorne ankommt.<br />

Entspricht es dem losgeschickten<br />

Bild? Je nach Gruppengröße<br />

könnt ihr Stille Post 2.0 entweder<br />

gemeinsam spielen oder<br />

euch in zwei Gruppen aufteilen.<br />

Flip-Flop<br />

ab 8 J. ab 10 Kinder 5–10 Min.<br />

Flip-Flop ist ein lustiges Bewegungsspiel, welches<br />

Konzentration und Koordination der gesamten<br />

Gruppe fördert.<br />

Alle TeilnehmerInnen gehen langsam hintereinander<br />

im Kreis und hören auf die Anweisungen<br />

der Gruppenleiterin oder des Gruppenleiters.<br />

Diese/r sagt entweder „flip“ oder „flop“. Bei „flip“<br />

machen <strong>alle</strong> Kinder eine halbe Drehung, die Bewegungsrichtung<br />

bleibt <strong>alle</strong>rdings die gleiche (Bsp: zuerst<br />

gehen <strong>alle</strong> Kinder vorwärts im Uhrzeigersinn,<br />

nach „flip“ gehen <strong>alle</strong> Kinder rückwärts im Uhrzeigersinn).<br />

Bei „flop“ passiert das Gegenteil; die Kinder<br />

ändern also die Bewegungsrichtung, ihre Blickrichtung<br />

bleibt aber (Bsp: zuerst gehen <strong>alle</strong> Kinder<br />

rückwärts im Uhrzeigersinn; nach „flop“ gehen <strong>alle</strong><br />

Kinder vorwärts gegen den Uhrzeigersinn).<br />

Alternative: Die Gehgeschwindigkeit der Gruppe<br />

kann je nach Bedarf verändert werden.<br />

Hinweis: Manche Kinder können die gegebenen<br />

Anweisungen sehr schnell umsetzen, andere brauchen<br />

mehr Zeit da<strong>für</strong>. Da Flip-Flop ein sehr dynamisches<br />

Gruppenspiel ohne GewinnerIn ist, sollte<br />

auf eine wohlwollende Atmosphäre in der Gruppe<br />

geachtet werden.<br />

Schreimauer<br />

ab 8 J. ab 15 Kinder 5 Min.<br />

Bildet drei Gruppen und stellt euch wie in der Grafik sichtbar auf<br />

(die Pfeile zeigen in Blickrichtung).<br />

Gruppe<br />

A<br />

schreit<br />

ein Wort<br />

Gruppe<br />

B<br />

übertönt<br />

Gruppe A<br />

Gruppe<br />

C<br />

versucht, zu<br />

verstehen<br />

Jede Gruppe bekommt dadurch eine Rolle zugeteilt. Gruppe A überlegt<br />

sich heimlich ein Wort, welches sie – nach dem Startzeichen –<br />

der Gruppe C mitteilen möchte. Gruppe C spitzt also die Ohren und<br />

konzentriert sich, um das von Gruppe A geschriene Wort zu verstehen.<br />

Das wäre weiter auch keine Schwierigkeit, doch Gruppe B gibt<br />

ihr Bestes, dies durch ebenfalls lautes Schreien zu verhindern.<br />

Hat ein Mitglied der Gruppe C das gesuchte Wort richtig verstanden<br />

und der GruppenleiterIn/dem Gruppenleiter mitgeteilt, ist die Runde<br />

zu Ende und die Positionen und Rollen können getauscht werden.<br />

Hinweis: Zeichensprache oder Bewegungen sind streng verboten!<br />

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