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Schulprogramm - Grundschule Büchen

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5.2 Computer- und Medieneinsatz in der <strong>Grundschule</strong><br />

Die Lebenswirklichkeit hat sich – gerade was Computer und Neue Technologien angeht -<br />

in den letzten Jahren gravierend verändert. Neue Technologien und Neue Medien spielen<br />

heute eine bedeutende Rolle im Leben der Schüler und Schülerinnen. Die <strong>Grundschule</strong><br />

<strong>Büchen</strong> möchte den Entwicklungen und gesellschaftlichen Veränderungen Rechnung<br />

tragen:<br />

Wir sehen im Einsatz des Computers im Unterricht ein stützendes und ergänzendes<br />

Element zur Entwicklung unserer pädagogischen Handlungsfähigkeiten, das unseren<br />

Grundsätzen des Lernens in der <strong>Grundschule</strong> entgegenkommt.<br />

Die Entwicklung der eigenen Medienkompetenz muss deshalb in der <strong>Grundschule</strong><br />

beginnen. Medienkompetenz umfasst spezifische medienbezogene Kenntnisse und<br />

Fertigkeiten, allgemeine Arbeitstechniken und Methoden, selbständiges Arbeiten,<br />

Einstellungen sowie Werterhaltungen, die ein sachgerechtes, selbstbestimmtes, kreatives<br />

und sozialverantwortliches Handeln in einer von Medien geprägten Welt ermöglichen.<br />

Unser pädagogisches Ziel für den Medieneinsatz ist:<br />

� die Integration der Neuen Medien in den allgemeinen Unterricht<br />

� die Förderung der Selbstständigkeit der Schüler<br />

� die Nutzung der Medien für eine weitergehende Differenzierung im Unterricht<br />

� die Absicht, allen Grundschülern Grundfertigkeiten in der Nutzung des Computers<br />

und der Neuen Medien zu vermitteln.<br />

Wir setzen diese pädagogischen Ziele in folgenden Handlungsfeldern um:<br />

1.) Lernen im Umgang mit dem Computer:<br />

- Betriebssystem<br />

- Tastatur<br />

- Maus<br />

2.) Lernen durch Simulation:<br />

- Einsatz von Lernprogrammen<br />

(Lernwerkstatt, HSU - , Mathe)<br />

3.) Computer als Office – Werkzeug<br />

- Einsatz von den Programmen<br />

WORD und EXEL<br />

4.) Selbstlernen durch Lernprogramme<br />

- Einsatz von zielgruppenspezifischen Lernprogrammen<br />

(Lettris, Labyrinth, DaZ)<br />

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