07.05.2019 Aufrufe

KOSMOS Spielwaren 2019

Entdecken Sie jetzt den Spielwarenkatalog 2019 von KOSMOS! Wenn zwischen Spielern ein zweites Jetzt entsteht. Wenn sich für sie alles um ein Spiel dreht. Wenn sie sich darin verlieren und gemeinsam gewinnen. Dann ist es ein Brettspiel von KOSMOS. Hier spielt das Leben.

Entdecken Sie jetzt den Spielwarenkatalog 2019 von KOSMOS!

Wenn zwischen Spielern ein zweites Jetzt entsteht.
Wenn sich für sie alles um ein Spiel dreht.
Wenn sie sich darin verlieren und gemeinsam gewinnen.
Dann ist es ein Brettspiel von KOSMOS.

Hier spielt das Leben.

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<strong>KOSMOS</strong><br />

SPIELWAREN<br />

<strong>2019</strong>


SPIELE<br />

Wenn zwischen Spielern<br />

ein zweites Jetzt entsteht.<br />

Wenn sich für sie alles um ein Spiel dreht.<br />

Wenn sie sich darin verlieren und<br />

gemeinsam gewinnen.<br />

Dann ist es ein Brettspiel<br />

von <strong>KOSMOS</strong>.


SPIELE<br />

CATAN > ab Seite 2<br />

Ubongo > ab Seite 10<br />

Die Legenden von Andor > ab Seite 16<br />

EXIT > ab Seite 20<br />

Rätsel-Spiele > ab Seite 26<br />

Marc-Uwe Kling > ab Seite 32<br />

Familie & Freunde > ab Seite 34<br />

Familienspiele > ab Seite 39<br />

Partyspiele > ab Seite 46<br />

Kennerspiele > ab Seite 48


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

Der Spieleklassiker<br />

> Global über 27 Millionen verkaufte CATAN-Produkte<br />

> Eine der erfolgreichsten Marken auf dem deutschen Brettspielmarkt<br />

> Seit Jahren in den Top 10 der deutschen Brettspiele*<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

3–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.202 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693602 %[0o20tp-gjdgac]<br />

> Seit 1995 eines der beliebtesten Brettspiele<br />

in Deutschland<br />

> Mit Gratis-App: Losspielen ohne Regellesen<br />

Spielen ohne Regellesen<br />

Play it smart<br />

Klaus Teuber / CATAN – Das Spiel: Die ersten Siedler<br />

landen auf Catan. Schnell entstehen Siedlungen und<br />

Straßen. Neu erschlossene Landschaften bringen den<br />

Siedlern reichlich Rohstoffe. Der Handel blüht und aus<br />

Siedlungen werden Städte. Doch bald entbrennt ein<br />

packender Wettstreit um Land, Rohstoffe und Macht ...<br />

lnhalt: 19 Landfelder, 6 Rahmenteile, 18 Zahlenchips, 95 Rohstoff-,<br />

25 Entwicklungs- und 6 Sonderkarten, 96 Spielfiguren, 1 Räuber-Figur,<br />

2 Kartenhalter, 2 Würfel<br />

FILM AB!<br />

Ergänzung für<br />

5 und 6 Spieler:<br />

Spielbar nur in<br />

Verbindung mit<br />

dem Basisspiel.<br />

Art.-Nr.: 693428<br />

%[0o20tp-gjdeci]<br />

2<br />

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, YTD September 2018


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

> Der Einstieg in die Welt<br />

von CATAN – besonders für<br />

Neukunden<br />

> Attraktiver Preispunkt<br />

> Sofort „Mehr“ von CATAN<br />

erleben: Szenarien, Länderpläne<br />

& das Würfelspiel bieten<br />

zusätzliche Kaufanreize<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43,5 x 30,8 x 10,3 cm<br />

2571 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693152 %[0o20tp-gjdbfc]<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Klaus Teuber / CATAN – Big Box: Alles<br />

in einer Box – zum beliebten Basisspiel<br />

gibt es die Ergänzung für fünf bis sechs<br />

Spieler, zwei Szenarien („Beste Freunde<br />

und „Die Helfer“), die Länderpläne von<br />

„Korsika“ und „New York“ sowie das kurzweilige<br />

Würfelspiel im Mitnahme-Beutel.<br />

„Die Helfer von Catan“ sind mit zehn verschiedenen Fähigkeiten<br />

ausgestattet und gewähren den Spielern in jeder Runde einen<br />

Vorteil. Wer wird diese am geschicktesten für sich einsetzen?<br />

Das Szenario „Beste Freunde“ stärkt den Gemeinschaftssinn<br />

auf Catan, denn wer seine Mitspieler unterstützt, erhält wertvolle<br />

Gunstbriefe. Es gilt noch intensiver als sonst abzuwägen,<br />

ob man lieber den anderen hilft oder doch sich selbst am<br />

Nächsten ist. Gewohnt kurzweiliger Spielespaß für Familie und<br />

Freunde – all in one!<br />

lnhalt: Basisspiel, Ergänzung 5-6, Szenario »Die Helfer«,<br />

Szenario »Beste Freunde«, Länderplan »Korsika«, Länderplan<br />

»New York«, Würfelspiel (Würfel, Stoffbeutel, Block), Spielanleitung<br />

Online-Media:<br />

Ganzjährige Social-Media-Kampagne<br />

mit 1,5 Mio. Kontakten<br />

MARKETING<br />

SCHWERPUNKTE<br />

Weltweite Fan-Events und<br />

Turnierserien<br />

Print- & Online-Advertising in<br />

reich weitenstarken Medien<br />

3


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

Erweiterungen für<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

3–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.009 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694104 %[0o20tp-gjebae]<br />

> Die beliebteste Catan-<br />

Erweiterung<br />

Über<br />

1 Million- mal<br />

verkauft!<br />

> Wenige neue Regeln, aber<br />

viele neue Möglichkeiten<br />

> Spielbar nur in Verbindung<br />

mit dem Basisspiel und<br />

Erweiterung „Seefahrer“<br />

Klaus Teuber / Catan – Seefahrer:<br />

Schiffe bauen, lossegeln und die Inselwelt<br />

von Catan entdecken. Neun Entdeckungsfahrten<br />

warten auf die Spieler.<br />

Auch kombinierbar mit „Städte & Ritter“<br />

sowie „Händler & Barbaren“. Zusätzlich<br />

wird das Basisspiel benötigt.<br />

lnhalt: 12 Landfelder,<br />

19 Meerfelder, 6 Rahmenteile,<br />

10 Zahlenchips, 10 Hafenplättchen,<br />

57 Catan-Chips,<br />

60 Spielfiguren, 1 Seeräuberfigur<br />

Die Legende der<br />

Seeräuber<br />

Spielbar nur in Verbindung<br />

mit dem Basisspiel und<br />

Erweiterung „Seefahrer“.<br />

Art.-Nr. 692902<br />

%[0o20tp-gjcjac]<br />

Ergänzung für<br />

5 und 6 Spieler:<br />

Spielbar nur in<br />

Verbindung mit<br />

dem Basisspiel,<br />

Ergänzung 5-6<br />

und Seefahrer.<br />

Art.-Nr.: 694517<br />

%[0o20tp-gjefbh]<br />

4


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

CATAN – Das Spiel<br />

> Mehr Spieltiefe für<br />

Experten<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.798 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693411 %[0o20tp-gjdebb]<br />

Klaus Teuber / Catan – Entdecker & Piraten: Hier können<br />

die Spieler Siedler- und Transportschiffe aus rüsten,<br />

neue Gefilde erkunden, mit Ein geborenen handeln und<br />

Piraten bekämpfen. Drei miteinander kombinierbare<br />

Szenarien bieten jede Menge Abwechslung. Nur in Verbindung<br />

mit dem Basisspiel spielbar.<br />

Ergänzung für<br />

5 und 6 Spieler:<br />

Spielbar nur in<br />

Verbindung mit<br />

dem Basisspiel.<br />

Art.-Nr.: 693428<br />

%[0o20tp-gjdeci]<br />

lnhalt: 24 Landfelder, 11 Meerfelder,<br />

14 Rahmenteile, 12 Zahlenchips,<br />

6 Pira tenlager, 6 Missionskarten,<br />

76 Münz-Plättchen, 10 Sortierkarten,<br />

88 Spielfiguren, 6 Fischschwärme,<br />

24 Gewürz säcke, 4 Bau kostenkarten,<br />

10 Zip-Tüten<br />

> Noch mehr Abenteuer<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

937 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693305 %[0o20tp-gjddaf]<br />

Klaus Teuber / Catan – Händler & Barbaren:<br />

Räuberische Barbaren bedrohen die Städte.<br />

Können die mächtigen Ritter das Land von<br />

der Plage befreien? Kombination mit<br />

„Seefahrer“ und „Städte & Ritter“ ist<br />

möglich. Nur in Verbindung mit dem<br />

Basisspiel spielbar.<br />

Ergänzung für<br />

5 und 6 Spieler:<br />

Spielbar nur in<br />

Verbindung mit<br />

dem Basisspiel.<br />

Art.-Nr.: 693404<br />

%[0o20tp-gjdeae]<br />

lnhalt: 13 Landfelder,<br />

6 Fischgründe, 30 Fisch- und<br />

36 Warenkärtchen, 6 Sonderkarten,<br />

20 Handelschips, 117 Spielkarten,<br />

40 Spiel figuren, 36 Barbaren-Figuren,<br />

40 Münzen, 22 Kamel-Figuren,<br />

1 Würfel<br />

5


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

3–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

979 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695101 %[0o20tp-gjfbab]<br />

> Neue Spielelemente lassen die<br />

Spieler ein anspruchsvolles<br />

Abenteuer auf Catan erleben<br />

> Seit mehr als 20 Jahren eine der<br />

beliebtesten Erweiterungen<br />

Klaus Teuber / CATAN – Städte & Ritter: Florierender Handel<br />

bringt Wohlstand nach Catan. Aber dieser Reichtum lockt auch<br />

Barbaren an! Die Ritter Catans sind gefordert!<br />

Auch kombinierbar mit „Seefahrer“ und<br />

„Händler & Barbaren“. Zusätzlich<br />

wird das Basisspiel benötig.<br />

lnhalt: 4 Stadt-Tableaus, 60 Stadt-Marker,<br />

1 Barbaren-Feld,96 Karten, 74 Spielfiguren,<br />

2 Kartenhalter, 2 Würfel, 2 Baukosten-Karten<br />

Ergänzung für<br />

5 und 6 Spieler:<br />

Spielbar nur in<br />

Verbindung mit<br />

dem Basisspiel.<br />

Art.-Nr.: 695514<br />

%[0o20tp-gjffbe]<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

3–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

ca. 1.500 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695057 %[0o20tp-gjfafh]<br />

> Neue Szenarien für die<br />

Erweiterung „Städte und Ritter“<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

> Neuer Kaufanreiz für CATAN-<br />

Experten<br />

> Fortsetzung der erfolgreichen<br />

„Legenden-Reihe“<br />

lnhalt: 24 Landschaftsfelder, 8 Rahmenteile, 15 Zahlenchips,<br />

30 Wein-Chips, 30 Berstein-Chips, 8 Stadtausbauten, 5 Hafenplättchen,<br />

11 Markierungs-Chips, 2 Kapiteltafeln, 48 Spielfiguren,<br />

38 Spielkarten, 12 Übersichtskarten, 1 Würfel, 1 Aufklebebogen,<br />

8 Zip-Tüten<br />

Klaus & Benjamin Teuber / CATAN – Die Legende der Eroberer:<br />

Catan-Experten aufgepasst! In „Legende der Eroberer“ gibt es<br />

gleich drei neue Szenarien. Die Idee der Catan Erweiterung<br />

„Städte & Ritter“ wird mit dieser Version ausgeweitet und mit<br />

einer Story verknüpft. In drei Kapiteln erleben die Spieler einen<br />

weiteren Ausschnitt der catanischen Geschichte. Die zusätzlichen<br />

Spielelemente fordern tieferes strategisches Denken und<br />

sorgen für die bisher intensivste Herausforderung. Für diese<br />

Erweiterung werden zusätzlich die Spiele „Catan – das Spiel“ und<br />

die Catan-Erweiterung „Städte & Ritter“ benötigt. Ein Fest für alle<br />

Strategie-Fans!<br />

+ + =<br />

Die Herausforderung<br />

für Experten<br />

6


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

Eigenständige CATAN-Abenteuer<br />

> Das neue CATAN-Erlebnis<br />

> Kombination einer spannenden<br />

Themenwelt mit neuartigen<br />

Spielelementen.<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

3–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.521 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694241 %[0o20tp-gjeceb]<br />

Solitäres Spiel<br />

> Neue Spielmechanismen<br />

erfordern neue Taktiken<br />

Klaus & Benjamin Teuber /<br />

CATAN – Der Aufstieg der Inka:<br />

Hier wird bei einer der faszinierendsten<br />

Kulturen Südamerikas „gesiedelt“ – den<br />

Inka. Die catanischen Grundelemente<br />

„Siedeln“, „Handeln“ und „Bauen“ werden<br />

thematisch erweitert. Fisch, Koka und<br />

Federn bereichern den Tauschhandel.<br />

Hinzu kommt der Aufstieg und Niedergang<br />

verschiedener Kulturen als wesentliches<br />

Spielprinzip, sodass ständig neue<br />

Spielsituationen entstehen und Anpassungen<br />

der Taktik erforderlich machen.<br />

Detailreiche Figuren und farbenfrohe<br />

Illustrationen versetzt die Spieler in die<br />

Zeit der Inka.<br />

FILM AB!<br />

lnhalt: 29 Landschaftsfelder, 8 Rahmenteile, 27 Zahlenchips, 131 Rohstoff-,<br />

18 Ent wicklungs- und 6 Sonderkarten, 4 Stammestafeln, 4 Stammesmarker,<br />

68 Spiel- und 16 Dickicht-Figuren, 1 Räuberfigur, 2 Würfel, 3 Kartenhalter,<br />

1 Almanach<br />

Anzeigenvorlagen und Online-Banner erhalten<br />

Sie auf Anfrage an marketing@kosmos.de<br />

Klaus Teuber<br />

Wien Catan<br />

Spieler: 3–4<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 694210<br />

%[0o20tp-gjecba]<br />

Klaus Teuber<br />

Baden-Württemberg Catan<br />

Spieler: 3–4<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 693916<br />

%[0o20tp-gjdjbg]<br />

7


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,5 x 27,6 x 7 cm<br />

777 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693732 %[0o20tp-gjdhdc]<br />

> Die starke Marke CATAN für zwei Spieler<br />

> Bereits 1,5 Millionen-mal verkauft*<br />

Klaus Teuber / CATAN – Das Duell: Als Fürstin oder Fürst bestimmen<br />

die Spieler über das Geschick der Siedler. Sie bauen Straßen, Siedlungen<br />

und Städte, heuern Helden an und befehligen ihre Untertanen.<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

30 14,3 x 7 cm<br />

743 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693138 %[0o20tp-gjdbdi] > Im praktischen Kunststoffkoffer<br />

für unterwegs<br />

Klaus Teuber / CATAN – Kompakt: Passt in jede Tasche oder<br />

Koffer, ist aber mit allen Spielelementen des „großen“ Spiels<br />

ausgestattet. Die Box wird zu einem Sechseck aufgeklappt<br />

und entfaltet den variablen Spielplan. Ideal für unterwegs,<br />

denn das Spielmaterial ist transportsicher verstaut.<br />

lnhalt: 1 Kompaktbox, 6 Spielfeldteile, 2 Kartenhalterungen, 96 Spielfiguren<br />

in 4 Farben, 1 Räuber-Figur, 1 Würfelbox mit 2 Würfeln, 140 Karten<br />

> Um zu gewinnen,<br />

ist geschicktes<br />

Besiedeln gefragt<br />

> Catan mit wenigen<br />

Würfelwürfen in<br />

kurzer Zeit besiedeln<br />

Klaus Teuber<br />

CATAN –<br />

Das schnelle Kartenspiel<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 740221<br />

Klaus Teuber<br />

CATAN –<br />

Das Würfelspiel<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699093<br />

%[0o20tp-heaccb]<br />

%[0o20tp-gjjajd]<br />

8


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

> Die Kultmarke für<br />

junge CATAN-Fans<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

986 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697495 %[0o20tp-gjhejf]<br />

Klaus Teuber / CATAN Junior: Die Spieler<br />

fahren übers Meer, entdecken neue<br />

Inseln und bauen dort Piratenlager. Dafür<br />

benötigen sie so dies und das. Wer seine<br />

Lager clever platziert, bekommt schnell<br />

die richtigen Gegenstände für das nächste<br />

Lager. Wenn da nur nicht Käpt’n Klau<br />

wäre, der sich ihnen immer wieder in den<br />

Weg stellt.<br />

lnhalt: 2-seitiger Spielplan, 1 Würfel, 28 Piratenlager,<br />

28 Piratenschiffe, 90 Plättchen „Dies und Das“,<br />

16 Coco-Karten, 4 Piraten-Karten, 1 Figur „Käpt’n Klau“<br />

> Der Einstieg in die Welt<br />

von CATAN<br />

> Stetig wachsende Absatzzahlen*<br />

über<br />

200.000 - mal<br />

verkauft!<br />

> CATAN Junior jetzt auch für<br />

unterwegs<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE<br />

18,3 x 11,4 x 3,8 cm<br />

ARTIKEL-NR.<br />

711474 %[0o20tp-hbbehe]<br />

> Die starke Kindermarke im<br />

praktischen Format<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

> Von zusätzlichen Impulskäufen<br />

profitieren<br />

Klaus und Benjamin Teuber / CATAN Junior<br />

Mitbringspiel: Land in Sicht! Mit einem<br />

schwarzen Piratenschiff fahren die Spieler<br />

übers Meer. Es gilt, der mächtigste Pirat von<br />

allen zu werden! Dazu bauen die Spieler auf<br />

neu entdeckte Inseln ihre Piratenlager und<br />

erschließen wichtige Rohstoffquellen. Je<br />

mehr Rohstoffe, desto größer der Reichtum.<br />

Doch Vorsicht vor Käpt´n Klau! Wo er auch<br />

auftaucht, macht er den Spielern das Piratenleben<br />

schwer.<br />

> Der Bestseller<br />

im Mitbringspielformat<br />

lnhalt: 1 großer, 2-seitiger Spielplan, 48 Plättchen »Dies und Das«, 1 Piratenlager,<br />

16 Lager-Plättchen, 1 Piratenschiff, 1 Würfel, 1 Stanzfuß, 1 Figur »Käpt´n Klau«<br />

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, YTD September 2018<br />

9


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

Das wilde Legespiel –<br />

seit Jahren ein Umsatzgarant!<br />

> Weltweit über 3,5 Millionen verkaufte Ubongo-Spiele<br />

> Das wilde Legespiel für eine breite Zielgruppe:<br />

generationenübergreifend<br />

> Kurze Regel, einfach Spielen: Schneller Zugang für<br />

Gelegenheitsspieler<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.456 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692339 %[0o20tp-gjcddj]<br />

> Das wilde Legespiel – mit<br />

kostenloser Erklär-App<br />

FILM AB!<br />

Der<br />

Millionen-<br />

Seller<br />

lnhalt: 36 Legetafeln mit 432 Aufgaben,4 x 12 Legeteile, 1 Sanduhr,<br />

1 Edelstein-Leiste, 1 Sonderwürfel, 58 Edelsteine, 1 Stoffbeutel, 1 Anleitung<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo: Schnell! Fesselnd! Einfach!<br />

Schnell – weil alle gleichzeitig spielen. Fesselnd<br />

– weil man nicht mehr aufhören will. Einfach – weil die<br />

Regeln in 3 Min uten verstanden sind. Jeder erhält eine<br />

Legetafel und 12 Legeteile. Dann wird gewürfelt und<br />

die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen gleichzeitig, die<br />

eigene Tafel so schnell wie möglich mit den vorgegebenen<br />

Teilen zu belegen. Jeder, der das schafft, erhält<br />

Edelsteine als Belohnung.<br />

Nach 9 Runden gewinnt<br />

der Spieler mit den<br />

wertvollsten Edelsteinen.<br />

Die kostenlose<br />

App erklärt das Spiel<br />

und bietet einen ein stellbaren<br />

Timer und eine Lösungshilfe.<br />

MARKETING<br />

SCHWERPUNKTE<br />

Endkunden-Events:<br />

Über 6 Mio. Kontakte<br />

Online-Media:<br />

Influencerkampagne mit<br />

über 800.000 Kontakten<br />

10


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

> Der Knobelspaß für die<br />

Kleinen<br />

ALTER<br />

5+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26,5 x 26,5 x 6 cm<br />

698 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697396 %[0o20tp-gjhdjg]<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo Junior: Das Bestseller-<br />

Spiel als Spielspaß für die Kleinen. Alle Spieler legen<br />

gleichzeitig und so schnell wie möglich die Tiere auf<br />

ihre Tafel. Das tierische Puzzlevergnügen bietet insgesamt<br />

100 kindgerechte und knifflige Aufgaben mit<br />

zwei oder drei Legeteilen, die für viel Abwechslung und<br />

immer neuen Spielspaß sorgen. Für Familien auch in<br />

Kombination mit dem Ubongo-Basisspiel spielbar.<br />

Über<br />

150.000 - mal<br />

verkauft!<br />

FILM AB!<br />

lnhalt: 50 Legetafeln mit 100 Ubongo-<br />

Puzzles, 36 Legeteile, 72 Ubongo<br />

Edelsteine, 1 Stoffbeutel, 1 Sanduhr,<br />

1 Anleitung<br />

> Die erfolgreiche Brettspielreihe optimal<br />

präsentiert<br />

> Für den Topseller zusätzliche<br />

Kaufanreize schaffen<br />

> Mit dem Ubongo-Tisch den Spielspaß live<br />

ausprobieren! Nichts überzeugt mehr<br />

Ubongo-Spieltisch<br />

(60 x 60 x 86 cm)<br />

10 x Ubongo + 2 x<br />

Ubongo kostenlos<br />

Fragen Sie Ihren<br />

Vertreter.<br />

Anzeigenvorlagen und Online-Banner erhalten<br />

Sie auf Anfrage an marketing@kosmos.de<br />

11


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

> Die große Herausforderung:<br />

Ubongo auf 2 Ebenen<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 11 cm<br />

1.845 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

690847 %[0o20tp-gjaieh]<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo 3-D: Anders als beim<br />

Basisspiel muss hier jede Legefläche auf zwei Ebenen<br />

vollständig bedeckt sein. Wer schafft es als Erster, seine<br />

Legeteile passend neben-, über- und ineinander zu<br />

legen? Als Belohnung winken Edelsteine. Das Highlight<br />

sind die 40 dreidimensionalen Legeteile<br />

aus natürlichem Holzgranulat.<br />

Zwei Schwierigkeitsgrade<br />

bieten lang<br />

anhaltenden<br />

Knobelspaß.<br />

lnhalt: 36 Legetafeln mit je 14 Aufgaben,<br />

40 Legeteile, 58 Edelsteine, 1 Sanduhr,<br />

1 Stoffbeutel, 10-seitiger Würfel, Lösungsheft,<br />

1 Anleitung<br />

ALTER<br />

5+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.091 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697747 %[0o20tp-gjhheh]<br />

> Dreidimensionaler Ubongo-<br />

Spaß in 4 Schwie rig keitsstufen<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo Junior 3-D: Gleich zeitig<br />

und so schnell wie möglich legen die Kinder ihre Bausteine<br />

auf die Grundfläche. Dabei darf kein Kästchen<br />

frei bleiben oder überbaut werden. Dann geht der<br />

Wettlauf um den höchsten Turm weiter. Dafür haben<br />

die Spieler 90 Sekunden Zeit. Danach kontrollieren alle,<br />

ob die Flächen richtig belegt sind und messen mit der<br />

Giraffe die Höhe der Türme. Je höher, desto mehr<br />

Edelsteine gibt es. Es gewinnt, wer nach<br />

sechs Runden die meisten Edelsteine<br />

besitzt.<br />

lnhalt: 50 Legetafeln mit 100 Puzzles,<br />

32 3-D-Bausteine, 120 Edelsteine,<br />

1 Giraffe (Messlatte), 1 Sanduhr,<br />

1 Stoffbeutel, 1 Anleitung<br />

12


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

NEU<br />

Der 3D Knobelspaß für die<br />

ganze Familie!<br />

1. Quartal ’18<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,8 x 29,8 x 7,4 cm<br />

1200 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694258 %[0o20tp-gjecfi]<br />

lnhalt: 72 Legetafeln, 32 Legeteile,<br />

1 Würfel, 1 Sanduhr, 58 Edelsteine,<br />

1 Stoffbeutel, 1 Anleitung<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo 3-D Family: Gleiche Chance für<br />

alle Knobelfans! Vier verschiedene Schwierigkeitsgrade bieten<br />

für jede Altersgruppe die perfekte Herausforderung. Genau wie<br />

beim Basisspiel Ubongo 3-D, muss bei der Familien-Version ebenfalls<br />

jede Legefläche auf zwei Ebenen vollständig bedeckt sein<br />

– mit dem Unterschied, dass hier mit „nur“ 32 Legeteilen gespielt<br />

wird. Wer schafft es als Erster, seine Legeteile passend neben-,<br />

über- und ineinander zu legen? Wird es auch den Mitspielern<br />

vor Ablauf der Sanduhr gelingen, ihr eigenes Rätsel zu lösen? Als<br />

Belohnung winken wertvolle Edelsteine! Großer Spaß für alle, die<br />

es gerne logisch mögen. Weiterer Pluspunkt: Der dreidimensionale<br />

Knobelspaß schult das räumliche Denkvermögen!<br />

> Family-Version mit 4 Schwierigkeitsgraden,<br />

perfekt für verschiedene<br />

Generationen und Fähigkeiten<br />

> Dreidimensionaler Knobelspaß in<br />

verschiedenen Schwierigkeitsstufen<br />

> Viel Inhalt für noch mehr Abwechslung:<br />

32 Legeteile und über 650 Aufgaben<br />

13


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

Ubongo für unterwegs:<br />

Der Bestseller im kompakten Format<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Der Klassiker im kompakten Format<br />

Die »extreme« Ubongo-Knobelei<br />

Ein Bestseller<br />

unter den<br />

Mitbring-Spielen<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699345<br />

%[0o20tp-gjjdef]<br />

Für alle, die es<br />

kniffliger mögen<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo extrem<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699437<br />

%[0o20tp-gjjedh]<br />

SPIELE<br />

Über<br />

1 Million mal<br />

verkauft!<br />

Der beliebte Ubongo-Spaß im Zeichen<br />

des Dreiecks – rasant und neuartig<br />

knifflig!<br />

Herausforderung<br />

für Ubongo-Fans:<br />

Mit Dreiecks-<br />

Legeteilen<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo Trigo<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699604<br />

Das Bestsellerspiel – jetzt als kompakter<br />

Spielspaß für die Jüngsten!<br />

Der Knobel- und<br />

Legespaß für Kinder<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo Junior<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 5+<br />

Art.-Nr.: 711238<br />

%[0o20tp-hbbcdi]<br />

%[0o20tp-gjjgae]<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE<br />

9,5 x 12 x 2 cm<br />

Der rasante Knobelspaß als Kartenspiel<br />

Der beliebte Bestseller als rasantes Kartenspiel.<br />

Die Spannung steigt von Runde zu Runde. Wer am<br />

Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.<br />

Klingt einfach? Einfach ausprobieren und um die<br />

Wette knobeln! Auf die Karten! Fertig! Los!<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo – Das Kartenspiel<br />

Art.-Nr.: 740214<br />

%[0o20tp-heacbe]<br />

14


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

Die spannende Ubongo Solo-Knobelei<br />

> Neue Zielgruppenansprache<br />

für die starke Marke Ubongo<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,2 x 25,2 x 5,8 cm<br />

982 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694203 %[0o20tp-gjecad]<br />

> Viel Inhalt für noch mehr<br />

Abwechslung: 45 Legeteile<br />

und über 500 Level<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo Solo: Hier wird nicht<br />

gegen andere, sondern gegen das Spiel gespielt. Wer<br />

schafft es, alle 546 Level zu meistern? Es beginnt<br />

einfach und steigert sich zu absoluten Profi-Knobeleien.<br />

Dabei ist immer für Abwechslung gesorgt: 45<br />

unterschiedliche Legeteile und immer wieder andere<br />

Sonderregeln für die Legeflächen werden den Spieler<br />

lange fesseln.<br />

lnhalt: 50 doppelseitige Aufgabenkarten<br />

mit 546 Level, 45 Legeteile<br />

> Ubongo für Zwei:<br />

Wer gewinnt das Duell?<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

466 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

690182 %[0o20tp-gjabic]<br />

Grzegorz Rejchtman / Ubongo – Das Duell: Beide<br />

Spieler müssen hier das gleiche Rätsel lösen. Wer es als<br />

Erster schafft, erhält einen Punkt. Sieger wird, wer zuerst<br />

fünf Punkte erreicht hat. Und das kann ganz schön<br />

schwierig werden, da die Rätsel mit fünf Legeteilen<br />

auch an Ubongo-Profis ganz neue Herausforderungen<br />

stellen.<br />

Große Spannung –<br />

kleiner Preis<br />

lnhalt: 18 Legetafeln à 20 Aufgaben,<br />

42 Legeteile, Würfel, Zählleiste,<br />

2 Spielfiguren, 1 Anleitung<br />

15


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

Das erfolgreiche Fantasy-<br />

Brettspiel für eine breite<br />

Zielgruppe<br />

> In den Top 30 der beliebtesten Brettspiele in<br />

Deutschland!*<br />

> Das erste Fantasy-Brettspiel, das erfolgreich<br />

und dauerhaft den Massenmarkt erobert hat<br />

> Andor hat Kultstatus: Stetig wachsende und<br />

aktive Fan-Community<br />

Media: Out of Home Plakatkampagne<br />

mit rund 5 Mio. Kontakten<br />

MARKETING<br />

SCHWERPUNKTE<br />

Print-Media: Printkampagne<br />

in zielgruppenrelevanten<br />

Magazinen<br />

Community: Exklusive Fan-Events<br />

16<br />

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, YTD September 2018


................................................................................ DIE LEGENDEN VON ANDOR<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

2.222 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

691745 %[0o20tp-gjbhef]<br />

Weltweit über<br />

700.000 - mal<br />

verkauft!<br />

FILM AB!<br />

lnhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 41 Spielfiguren<br />

in Kunststoffhaltern, 4 Heldentafeln,<br />

1 Ausrüstungs-/Kampftafel, 142 Kartonteile,<br />

72 große und 66 kleine Spielkarten, 20 Würfel,<br />

9 Holzscheiben, 5 Holzsteine, 1 Erzähler,<br />

1 Turm, 15 Sortierbeutel, 1 Begleitheft<br />

Michael Menzel / Die Legenden von Andor: Das Land Andor ist in Gefahr.<br />

Feinde rücken auf die Burg des Königs zu. Nur eine kleine Heldengruppe<br />

stellt sich ihnen entgegen. Wird ihr die Verteidigung der Burg gelingen?<br />

Doch es warten noch weitere Abenteuer. Die Hexe gilt es zu finden und<br />

ein Heilkraut für den kranken König zu beschaffen. In den Minen regt<br />

sich ein alter Feind. Und die Helden müssen gegen den wieder erwachten<br />

Drachen antreten. Gemeinsam sind sie zwar stark, aber werden sie<br />

diese Herausforderungen bestehen?<br />

Anzeigenvorlagen und Online-Banner erhalten<br />

Sie auf Anfrage an marketing@kosmos.de<br />

Der Roman zum<br />

Spiele-Bestseller<br />

Der Roman als<br />

Hörbuch<br />

Stefanie Schmitt<br />

Das Hörbuch<br />

Die Legenden von Andor<br />

Das Lied des Königs<br />

978-3-8032-3404-9<br />

Stefanie Schmitt<br />

Die Legenden von Andor<br />

Das Lied des Königs<br />

978-3-440-14558-6<br />

*[7wr4s0-beffig]<br />

*[7wr8o3-cdeaej]<br />

17


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

Erweiterungen: Mehr Vielfalt für das Grundspiel<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

14,7 x 29,5 x 4 cm<br />

650 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

690908 %[0o20tp-gjajai]<br />

> 3 neue Legenden für das<br />

Grundspiel<br />

Dorothea Michels, Matthias Miller / Die Legenden von Andor –<br />

Die verschollenen Legenden – Alte Geister: Nach dem Sieg über den<br />

Drachen warten auf die Helden von Andor neue, aufregende Abenteuer.<br />

Schon bald stehen sie mächtigen,<br />

bislang unbekannten Feinden gegenüber:<br />

einer Eis-Dämonin, einem<br />

uralten Erdgeist und dem Häuptling<br />

der Skrale. Diese Erweiterung<br />

enthält drei neue Legenden für das<br />

Grundspiel. Mit den Ergänzungen<br />

„Neue Helden“ oder „Dunkle Helden“<br />

ist das Spiel mit bis zu sechs Spielern<br />

spielbar.<br />

Neue, große<br />

Legenden für<br />

das Grundspiel<br />

Michael Menzel<br />

Die Legenden<br />

von Andor –<br />

Das Sternenschild<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 10+<br />

Grösse/Gewicht:<br />

14,7 x 29,5 x 4 cm<br />

424 g<br />

Art.-Nr.: 691936<br />

%[0o20tp-gjbjdg]<br />

Dunkle Helden<br />

für 5–6 Spieler,<br />

mehr Vielfalt<br />

auch für<br />

2–4 Spieler<br />

Michael Menzel<br />

Die Legenden<br />

von Andor –<br />

Dunkle Helden<br />

Spieler: 2–6<br />

Alter: 10+<br />

Grösse/Gewicht:<br />

14,7 x 29,5 x 4 cm<br />

635 g<br />

Art.-Nr.: 692841<br />

%[0o20tp-gjcieb]<br />

Neue Helden<br />

für 5–6 Spieler,<br />

mehr Vielfalt<br />

auch für 2–4<br />

Spieler<br />

Michael Menzel<br />

Die Legenden<br />

von Andor –<br />

Neue Helden<br />

Spieler: 2–6<br />

Alter: 10+<br />

Grösse/Gewicht:<br />

14,7 x 29,5 x 4 cm<br />

505 g<br />

Art.-Nr.: 692261<br />

%[0o20tp-gjccgb]<br />

Andor hören,<br />

sehen, erleben<br />

4 neue Legenden<br />

und viel Zubehör<br />

Michael Menzel<br />

Die Legenden<br />

von Andor –<br />

Die Bonus-Box<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 10+<br />

Grösse/Gewicht:<br />

29,5 x 29,5 x 4,5 cm<br />

834 g<br />

Art.-Nr.: 694074<br />

%[0o20tp-gjeahe]<br />

18


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

Die große Erweiterung für das Grundspiel<br />

> Neue Herausforderungen,<br />

neue Helden, neue Kreaturen<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

2.026 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692346 %[0o20tp-gjcdeg]<br />

Michael Menzel / Die Legenden von Andor – Die Reise<br />

in den Norden: Nach vielen Jahren des Friedens erreicht<br />

die Helden von Andor ein Hilferuf aus dem fernen<br />

Hadria. Sofort treten sie die gefahrvolle Schiffsreise in<br />

den Norden an. Doch immer wieder geraten die Helden<br />

in tosende Stürme und müssen sich den entfesselten<br />

Mächten des Meeres stellen.Spielbar nur in Verbindung<br />

mit dem Grundspiel.<br />

lnhalt: Doppelseitiger Spiel plan, 1 Schiff,<br />

1 Barde, 38 Spiel figuren, 1 Helden- u.<br />

1 Schiffstafel, 1 Aus rüstungstafel,<br />

139 Kartonteile, 72 Spielkarten, 10 Würfel,<br />

3 Holz scheiben, 4 Holzsteine, 8 Klebe -<br />

punkte, 15 Sortierbeutel, Begleitheft<br />

FILM AB!<br />

Nur mit Grundspiel<br />

spielbar<br />

Das große Finale der fantastischen Andor-Trilogie<br />

> Solitäres Spiel<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

2.340 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692803 %[0o20tp-gjciad]<br />

Michael Menzel / Die Legenden von Andor – Die letzte<br />

Hoffnung: Die Helden sind zurück und wollen die verschleppten<br />

Bewohner Andors retten. Sie machen sich<br />

in den Süden des Landes auf und müssen ihr größtes<br />

Abenteuer bestehen. Jenseits des Grauen Gebirges<br />

erwarten die Spieler hinterhältige Skelettarmeen, befehligt<br />

von riesenhaften Krahdern. Werden die Helden,<br />

ausgestattet mit den vier magischen Schilden aus alter<br />

Zeit, auch diese Legenden bestehen? Eigenständiges<br />

Spiel, kein Grundspiel erforderlich.<br />

lnhalt: Doppelseitiger Spielplan,<br />

46 Spiel figuren, 4 Helden-/ 1 Ausrüstungs-/Kampftafel,<br />

1 Trosswagen, 1 Lager,<br />

121 weitere Karton teile, 176 Spielkarten,<br />

22 Würfel, 9 Holzscheiben, 6 Holzsteine,<br />

1 Erzähler, 15 Aufbewahrungs beutel,<br />

1 Begleitheft<br />

19


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

Die erfolgreiche Marke mit über<br />

3,2 Millionen verkauften Spielen weltweit!<br />

> EXIT – Das Spiel: Die Nr. 2 im deutschen<br />

Familienspiel-Markt*<br />

> Stetige Erweiterung des erfolgreichen<br />

EXIT Sortiments: regelmäßiger Nachschub<br />

für Fans<br />

> EXIT Materialien für einen<br />

wirkungsvollen Auftritt am POS<br />

FILM AB!<br />

Ein Team. Ein Raum.<br />

..<br />

Die Zeit lauft...<br />

Imageclip kann angefragt werden<br />

unter info@kosmos.de<br />

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, September 2018<br />

Regalstreifen<br />

Plakat<br />

Ein Team. Ein Raum.<br />

..<br />

Die Zeit lauft...<br />

Anzeigenvorlagen und Online-Banner erhalten<br />

Sie auf Anfrage an marketing@kosmos.de<br />

20


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

ca. 400 g<br />

> Ein neues EXIT Abenteuer jetzt in der Welt<br />

von Marc-Uwe Klings Känguru-Trilogie!<br />

Inka & Markus Brand, Marc-Uwe Kling /<br />

EXIT – Das Spiel: Die Känguru-Eskapaden<br />

Clever, witzig und Känguru-frech! Der Inhalt dieser Spiele-<br />

Box bietet einer Gruppe von ein bis vier Personen ein außergewöhnliches<br />

Spielerlebnis für einen wirklich lustigen und<br />

unvergesslichen Abend. Denn bei Känguru-Eskapaden dreht<br />

sich alles um einen Aufnahmetest der Schnuffies ins Asoziale<br />

Netzwerk. Ob sie es in der vorgegebenen Zeit schaffen<br />

werden? Das ist gar nicht so einfach, weshalb bei diesem Spiel<br />

Teamgeist und eine Portion Querdenken gefragt ist. Ein ungewöhnliches<br />

EXIT Abenteuer in der Welt von Marc-Uwe Klings<br />

Känguru-Trilogie!<br />

Inka & Markus Brand, Marc-Uwe Kling<br />

Die Känguru-Eskapaden<br />

Art.-Nr.: 695071<br />

%[0o20tp-gjfahb]<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

> Ein neues Spiel der erfolgreichen Reihe!<br />

Top EXIT Titel für Einsteiger<br />

Inka & Markus Brand / EXIT – Das Spiel: Die Geisterbahn<br />

des Schreckens Gruselspaß der besonderen<br />

Art: Was als Spiel beginnt, wird bitterer Ernst.<br />

Lust auf eine Runde in der Geisterbahn? Gerne –<br />

was aber, wenn diese plötzlich nicht mehr weiterfährt<br />

und man als Spieler in der Kulisse stecken<br />

bleibt? Dann wird es höchste Zeit, sich mit seinen<br />

Mitstreitern auszutauschen und zusammenzuarbeiten,<br />

um dem Ort des Schreckens schnellstmöglich<br />

wieder zu entfliehen. Wer die Rätsel lösen<br />

kann, wird mit der Freiheit belohnt. Dieses EXIT<br />

Spiel ist besonders für Rätsel-Neulinge geeignet<br />

und führt schaurig-schön in die Welt der Escape-<br />

Spiele ein.<br />

Inka und Markus Brand<br />

Die Geisterbahn des Schreckens<br />

Art.-Nr.: 697907<br />

%[0o20tp-gjhjah]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

21


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

7+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/ GEWICHT<br />

26,5 x 26,5 x 11,5 cm<br />

593 g<br />

Kids<br />

+ EXIT KIDS bringt die starke<br />

Marke EXIT in das Segment<br />

Kinderspiel<br />

> Der Nervenkitzel jetzt auch für Kinder<br />

© 2017 Dujardin. All rights reserved.<br />

EXIT Kids – Code Breaker<br />

Art.-Nr.: 697921<br />

%[0o20tp-gjhjcb]<br />

TV-Spot<br />

> Mit elektronischem Schloss und UV-Lampe<br />

Die Spieler sind Jung-Detektive und rätseln gemeinsam und so schnell wie<br />

möglich, um den Code des großen elektronischen Schlosses zu knacken.<br />

Dabei hilft auch die Detektivausrüstung: Eine UV-Lampe, ein Rotfilter und<br />

eine Spiegelfolie. Im Spielmodus „Chrono“<br />

können die Spieler alles ruhig angehen, im<br />

Spielmodus „Timer“ aber spielen sie gegen<br />

die Zeit. 60 Rätsel und vier Schwierigkeitsgrade<br />

sorgen für jede Menge Spannung. Wer<br />

kann den Code knacken?<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

ca. 400 g<br />

+ Ideal für alle, die Lust auf<br />

Rätsel haben, aber noch nie<br />

ein EXIT Spiel gespielt haben.<br />

Der Schatz der Santa Maria wird<br />

im berühmten Museum für Wissenschaft<br />

und Technik ausgestellt.<br />

Doch als die Spieler das Museum<br />

betreten, schlägt die Tür von<br />

außen zu. Sie sind eingeschlossen!<br />

Allein eine seltsame Maschine<br />

scheint ihre letzte Hoffnung zu<br />

sein. Wird es den Spielern gelingen,<br />

einen Weg hinaus zu finden?<br />

Inka und Markus Brand/<br />

Ralph Querfurth<br />

Das mysteriöse Museum<br />

Art.-Nr.: 694227<br />

%[0o20tp-gjecch]<br />

Auf der Suche nach dem sagenumwobenen<br />

Schatz der Santa<br />

Maria begeben sich die Spieler in<br />

ein gefährliches Abenteuer. Doch<br />

etwas geht schief und sie werden<br />

tief unten im Meer eingeschlossen.<br />

Schaffen es die Spieler, die Rätsel<br />

des alten Wracks zu lösen und den<br />

Schatz zu bergen?<br />

Inka und Markus Brand<br />

Der versunkene Schatz<br />

Art.-Nr.: 694050<br />

%[0o20tp-gjeafa]<br />

Die drei ??? haben zum Detektivtreffen<br />

ins „Haus der Rätsel“ eingeladen.<br />

Doch die Gäste finden das Haus<br />

verlassen vor. Plötzlich hören sie<br />

Schreie und bemerken, dass der<br />

Eingang hinter ihnen verschlossen<br />

ist. Was ist los? Wo sind Justus, Peter<br />

und Bob? Können die Spieler den<br />

Fall lösen und den Ausgang finden?<br />

Ein Spezialgelagerter Sonderfall!<br />

Inka und Markus Brand<br />

Das Haus der Rätsel<br />

Art.-Nr.: 694043<br />

%[0o20tp-gjeaed]<br />

22


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

+ Perfekt für Rätsel-Fans und alle,<br />

die schon einen Exit-Room besucht haben.<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

ca. 400 g<br />

Die Spieler sind in eine Villa eingeladen.<br />

Doch nach ihrer Ankunft<br />

stellen sie fest, dass sie Teil eines<br />

makabren Spiels geworden sind.<br />

Und es bleibt nicht viel Zeit, die<br />

Rätsel zu lösen, um aus der Villa<br />

zu fliehen.<br />

Inka und Markus Brand/<br />

Ralph Querfurth<br />

Die unheimliche Villa<br />

Art.-Nr.: 694036<br />

%[0o20tp-gjeadg]<br />

Als Probanden einer medizinischen<br />

Studie finden sich die<br />

Spieler in einem verschlossenen<br />

Labor wieder. Kein<br />

Weg scheint hinauszuführen.<br />

Gelingt den Spielern alle Rätsel<br />

gemeinsam zu lösen, um aus<br />

dem Labor zu entkommen?<br />

Inka und Markus Brand<br />

Das geheime Labor<br />

Art.-Nr.: 692742<br />

Eigentlich sollte die Hütte nur als Unterschlupf<br />

für die Nacht dienen. Aber am Morgen ist die<br />

Tür plötzlich mit einem Zahlenschloss gesichert.<br />

Die Kombination der Zahlen ist den Spielern<br />

unbekannt. Schaffen sie es, rechtzeitig aus der<br />

Hütte zu fliehen?<br />

Inka und Markus Brand<br />

Die verlassene Hütte<br />

Art.-Nr.: 692681<br />

%[0o20tp-gjcgib]<br />

%[0o20tp-gjchec]<br />

Düstere Gewölbe unter der Stadt der Lichter. Die Katakomben<br />

von Paris verschlucken das Licht, Geheimnisse und scheinbar<br />

auch Personen. Nach dem mysteriösen Verschwinden eines<br />

Freundes in den Katakomben, machen sich die Spieler auf<br />

die geheimnisvolle Suche durch das unterirdische Labyrinth.<br />

Schaffen es die Spieler rechtzeitig ihren Freund zu finden und<br />

der Höhlenwelt voller dunkler Mysterien zu entkommen?<br />

Inka und Markus Brand<br />

Die verlassene Hütte<br />

Alter: 16+<br />

Art.-Nr.: 694289<br />

%[0o20tp-gjecij]<br />

FILM AB!<br />

23


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

ca. 400 g<br />

Die Spieler sind Forscher in einer<br />

Polarstation. Plötzlich geht<br />

der Alarm los und die gesamte<br />

Station wird evakuiert. Leider<br />

hat man das Spieler-Team dabei<br />

vergessen und sie haben nur<br />

wenig Zeit, um den Code für<br />

das Verriegelungsprogramm zu<br />

knacken ...<br />

Inka und Markus Brand<br />

Die Station im ewigen Eis<br />

Art.-Nr.: 692865<br />

%[0o20tp-gjcigf]<br />

Ein Segelausflug im Pazifik endet in einem<br />

Sturm. Das Boot kentert und die Spieler<br />

stranden auf einer scheinbar einsamen Insel.<br />

Diese ist jedoch mit Rätseln versehen.<br />

Wird das Team sie lösen und entkommen?<br />

Inka und Markus Brand<br />

Die vergessene Insel<br />

Art.-Nr.: 692858<br />

%[0o20tp-gjcifi]<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

ca. 400 g<br />

Mord im Orient-Express. Der Täter<br />

befindet sich noch an Bord, doch<br />

es bleibt nur wenig Zeit bis der<br />

Zug die Endstation erreicht. Der<br />

Fall ist knifflig und höchste Eile<br />

geboten, damit der Gesuchte<br />

nicht entkommt.<br />

+ Für Rätsel Cracks! Nur wer<br />

bereits auf dem Level „Fortgeschrittene“<br />

gespielt hat, sollte<br />

sich dieser Herausforderung<br />

stellen.<br />

Inka und Markus Brand<br />

Der Tote im Orient-Express<br />

Art.-Nr.: 694029<br />

%[0o20tp-gjeacj]<br />

Die Grabkammer einer ägyptischen<br />

Pyramide hat sich plötzlich auf<br />

mysteriöse Weise geschlossen. Für<br />

die Spieler gilt es, gemeinsam so<br />

schnell wie möglich die Rätsel zu<br />

lösen, damit sich die Steintür der<br />

Kammer wieder öffnet.<br />

Inka und Markus Brand<br />

Die Grabkammer des Pharao<br />

Art.-Nr.: 692698<br />

%[0o20tp-gjcgji]<br />

Die Spieler erhalten eine Einladung in<br />

eine alte verlassene Burg. Dort angekommen,<br />

verschließt sich plötzlich das<br />

Tor hinter dem Team und es stellt fest,<br />

dass es gefangen ist. Werden die<br />

Spieler das Rätsel der verbotenen Burg<br />

lösen und einen Weg in die Freiheit<br />

finden?<br />

Inka und Markus Brand<br />

Die verbotene Burg<br />

Art.-Nr.: 692872<br />

%[0o20tp-gjcihc]<br />

24


...............................................................................................................................................................<br />

SPIELE<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Noch mehr Rätselspaß im Buch<br />

ALTER<br />

12+ AUSSTATTUNG<br />

144 Seiten, 10 s/w-Illustrationen,<br />

8 Farbtafeln, Klappenbroschur<br />

FORMAT<br />

15 x 21,5 cm *[7wr4s0-bgcfbe]<br />

> Außergewöhnlicher Jugend-Thriller zum Bestseller-Spiel<br />

> Einzigartige Umsetzung: Rätsel knacken ohne Rücksicht<br />

auf das Buch<br />

ALTER<br />

16+ AUSSTATTUNG<br />

144 Seiten, 70 s/w-<br />

Illustrationen, Broschur<br />

Anna Maybach, Inka & Markus Brand / EXIT – Das Buch – Der Jahrmarkt der<br />

Angst: Party in einem verfallenen Freizeitpark? Wer kann da schon Nein sagen<br />

– Mia jedenfalls nicht! Und die Geruchte um einen Killer, der nur darauf<br />

wartet, dass sich mal wieder jemand auf das Gelande verirrt? Doch dann<br />

ist plotzlich der Weg nach drausen versperrt und einer nach dem anderen<br />

verschwindet ...<br />

FORMAT<br />

14 x 21,5 cm *[7wr4s0-bgffga]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

SPIELE<br />

> Live-Escape-Feeling als Rätselsammlung auf Profi-Niveau<br />

> Zum Tüfteln, Knobeln, Knicken, Malen, Zerreißen und<br />

Verzweifeln – alleine oder im Team<br />

Dimitris Chassapakis / EXIT – Das Buch – Tagebuch der Zeit: Live-Escape-<br />

Feeling im Profi-Level. Was geschah mit dem Ausgrabungsteam? Die Antwort<br />

steckt in den verloren geglaubten Seiten dieses Tagebuchs. Gebraucht<br />

werden: dieses Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit<br />

Internet-Zugang, Mut und Verstand.<br />

Auschneiden, zeichnen,<br />

knicken – Rätsel knacken<br />

ohne Rücksicht auf das Buch<br />

Ein EXIT-Buch der Extraklasse<br />

für echte Rätsel-<br />

Cracks<br />

45 Rätsel der Extraklasse<br />

auf Profi-Niveau<br />

Maybach/Brand/Brand<br />

EXIT – Das Buch:<br />

Der Keller der<br />

Geheimnisse<br />

Alter: 12+<br />

*[7wr4s0-bfgjhb]<br />

Dimitris Chassapakis<br />

EXIT – Das Buch:<br />

Tagebuch 29<br />

Alter: 16+<br />

*[7wr4s0-bgadhe]<br />

Giorgos Kiafas<br />

EXIT – Das Buch:<br />

Logbuch 1907<br />

Alter: 16+<br />

*[7wr4s0-bgdchg]<br />

25


SPIELE<br />

RÄTSEL-SPIELE ...................................................................................................................<br />

Die neue Abenteuer-Reihe für ein<br />

noch spannenderes Spielerlebnis<br />

Orte erkunden, Gegenstände kombinieren, Geschichten erleben.<br />

> Kooperativ<br />

> Einfache Regeln<br />

> Direkt losspielen<br />

> Spannend bis zum Schluss<br />

> In drei Kapiteln spielbar<br />

> Einsteigerfreundlich und innovativ<br />

FAST<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695088 %[0o20tp-gjfaii]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Phil Walker Harding, Matthew Dunstan /<br />

Adventure Games – Das Verlies: Unheimlich!<br />

Die Spieler erwachen bei diesem Abenteuerspiel<br />

in einem Kerker. Der Weg nach draußen<br />

scheint unmöglich, zumal sich niemand<br />

erinnern kann, was zuvor passiert ist.<br />

Ähnlich wie in einem PC-Adventure müssen<br />

die Spieler nun die Räume erkunden, sich<br />

mit Personen unterhalten, Hinweise finden,<br />

Gegenstände miteinander kombinieren und<br />

Geheimnisse lüften. So kommen sie Schritt<br />

für Schritt der Geschichte auf die Spur und<br />

können (hoffentlich) fliehen. Spannend bis<br />

zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln<br />

ab zwölf Jahren, mit einfachen Regeln<br />

– los geht’s!<br />

lnhalt: 1 Abenteuerbuch, 90 Karten, 17 Raum-Tafeln,<br />

4 Spielfiguren, 2 Zip-Beutel, 1 Anleitung<br />

26


................................................................................................................... RÄTSEL-SPIELE<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695132 %[0o20tp-gjfbdc]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Phil Walker Harding, Matthew Dunstan / Adventure Games –<br />

Die Monochrome AG: Mysteriös! Die Spieler brechen in diesem<br />

Thriller in ein Forschungsgebäude der Monochrome AG ein.<br />

Dort angelangt sind sie auf sich allein gestellt. Ähnlich wie in<br />

einem PC-Adventure müssen die Spieler nun Räume erkunden,<br />

Gegenstände miteinander kombinieren, Hinweise finden und<br />

sich mit Personen unterhalten. Nur so kommen sie Schritt für<br />

Schritt den Zusammenhängen auf die Spur. Teamwork makes<br />

the dream work. Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel<br />

in drei Kapiteln ab 16 Jahren, mit einfachen Regeln - los geht‘s!<br />

lnhalt: 1 Abenteuerbuch, 110 Karten, 18 Ebenen-Tafeln, 4 Spielfiguren,<br />

2 Zip-Beutel, 1 Anleitung<br />

27


SPIELE<br />

RÄTSEL-SPIELE ...................................................................................................................<br />

Das kooperative Spiel, das unter<br />

die Haut geht: The Awakening<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,2 x 27,6 x 6,9 cm<br />

ca. 800 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693008 %[0o20tp-gjdaai]<br />

> Packende Story, zahlreiche Rätsel<br />

> Spieldauer über mehrere Partien<br />

> 7 unterschiedliche Enden<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Jakub Caban, Matt Dembek, Bartosz Idzikowski / Escape Tales – The Awakening: „Escape<br />

Tales – The Awakening“ basiert wie die erfolgreichen EXIT Spiele auf dem Prinzip von Escape<br />

Rooms. Anders als bei EXIT geht es bei „The Awakening“ jedoch nicht darum, das Spiel<br />

möglichst schnell zu beenden. Stattdessen wird der Fokus auf eine packende und düstere<br />

Hintergrundgeschichte gelegt: Der alleinerziehende Vater Sam muss mit ansehen, wie seine<br />

14-jährige Tochter Lizzy ins Koma fällt. So beschließt Sam in all seiner Verzweiflung, seine<br />

Tochter mit einem unheimlichen Ritual zu retten. Die Spieler lösen Rätsel, kombinieren<br />

verschiedene Gegenstände miteinander und treffen immer wieder Entscheidungen, die die<br />

Geschichte und den Ausgang des Spiels entscheidend verändern. Sieben unterschiedliche<br />

Varianten, wie die Geschichte endet, sind möglich. Das Spiel wird von einer App unterstützt.<br />

lnhalt: 1 Spielplan, 18 Raum-Karten, 122 Erkundungs-Karten, 9 Verhängnis-Karten, 18 Aktionsscheiben,<br />

1 Story-Buch, 1 Anleitung<br />

28


........................................................................................................ FÜR ZWEI SPIELER<br />

Die starke <strong>KOSMOS</strong> Zweierspiel-Reihe<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

12+ SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

433 g<br />

ART.-NR.:<br />

691479 %[0o20tp-gjbehj]<br />

> Über 60.000-mal verkauft<br />

Andreas Steiger / Targi: In der Wüste bieten sich<br />

viele Gelegenheiten. Nur wer seine Figuren clever<br />

platziert, dem Mitspieler im richtigen Moment<br />

das Leben schwer macht und die passenden Ausbauten<br />

erwirbt, führt sein Volk zum Erfolg.<br />

Targi – Die Erweiterung<br />

Art.-Nr. 692643<br />

%[0o20tp-gjcged]<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

522 g<br />

ART.-NR.:<br />

691837 %[0o20tp-gjbidh]<br />

> Über 140.000-mal verkauft<br />

Rudi Hoffmann / Halali!: Ein Spieler übernimmt die Rollen<br />

von Holzfäller und Jäger und der andere von Fuchs und Bär.<br />

Beide Parteien machen Jagd auf Enten und Fasane – und<br />

auf einander. Je länger die Jagd dauert, desto taktischer<br />

werden die Züge.<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

424 g<br />

ART.-NR.:<br />

691806 %[0o20tp-gjbiag]<br />

> Über 200.000-mal verkauft<br />

Günter Cornett / Kahuna: Zwei Kahuna-Priester kämpfen<br />

um die Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf Inseln.<br />

Zug um Zug legen die Spieler Verbindungen und über nehmen<br />

so die Kontrolle über die Inseln. Ein spannendes Hin und Her<br />

bis zum Schluss.<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

470 g<br />

ART.-NR.:<br />

692766 %[0o20tp-gjchgg]<br />

> Sherlock Holmes – immer aktuell<br />

Diego Ibàfiez / Holmes: Ein Verbrechen ist geschehen!<br />

Scotland Yard tappt im Dunkeln. Nur einer kann den Fall<br />

lösen: Sherlock Holmes. Doch im Hintergrund zieht Professor<br />

Moriarty seine Fäden. So entbrennt ein Duell zwischen den<br />

beiden brillantesten Köpfen Londons.<br />

29


SPIELE<br />

RÄTSEL-SPIELE ...................................................................................................................<br />

Wenn Mord auf der Speisekarte<br />

steht, ist jeder Verdächtig<br />

> Leichter Einstieg für einen unvergesslichen Abend<br />

> Mit begleitender Audio-App<br />

> Mit zahlreichen Rezeptvorschlägen und Deko-Ideen<br />

zur Story<br />

In der Box finden die Spieler alles, was für einen Abend voller Rätsel,<br />

Verdächtigungen und jede Menge Spaß gebraucht wird: einen Party-<br />

Planer, Einladungen, Rezepte und einen geschmackvollen Mord, den<br />

es zu lösen gilt. Die Spieler schlüpfen dabei in die Rollen der Verdächtigen.<br />

Wer unter ihnen ist der Mörder? Werden die Mitspieler es<br />

schaffen, ihn zu überführen?<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

6–8<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,2 x 27,6 x 4 cm<br />

ca. 700 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695125 %[0o20tp-gjfbcf]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Andrew Innes / Murder Mystery Party – Tödlicher Wein: Das<br />

jährliche Weinfest ist in vollem Gange, als die Leiche eines<br />

örtlichen Winzers, Hugo Merlo, unter seinem gut gefüllten<br />

Weinkeller gefunden wird.Vor fünf Jahren war der gute Hugo<br />

auf einmal spurlos verschwunden und die Polizei tappte im<br />

Dunkeln. Doch mit der Entdeckung seiner Leiche kommt eine<br />

Vielfalt an neuen Hinweisen und Verdächtigen ans Licht, um<br />

den Fall endgültig zu lösen. Dies ist ein ganz erlesener Fall, der<br />

sich im Abgang als besonders blutig erweist.<br />

lnhalt:<br />

1 Party-Planer, 8 Booklets mit Rollenbeschreibungen, 8 Einladungen mit Umschlag,<br />

8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise<br />

30<br />

vorläufige Gestaltung


................................................................................................................... RÄTSEL-SPIELE<br />

Krimi-Dinner<br />

für zu Hause<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

8<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,2 x 27,6 x 4 cm<br />

ca. 700 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695095 %[0o20tp-gjfajf]<br />

Larry Zacher / Murder Mystery Party – Pasta & Pistolen: Vor vier<br />

Tagen wurde die Leiche von Restaurantbesitzer Giuseppe (Pepi)<br />

Roni in der Küche seines neuen Lokals „La Speranza“ gefunden.<br />

Pepi wurde in den Rücken geschossen, noch dazu mit seiner<br />

eigenen Pistole!An diesem Abend treffen sich Familie und Freunde,<br />

um dem armen Pepi bei guten italienischen Essen ihren Respekt zu<br />

erweisen. Doch nicht alle Gäste versuchen, die Erinnerung an Pepi<br />

in Ehren zu halten, einer von ihnen ist mehr damit beschäftigt,<br />

seine Spuren zu verwischen, um nicht entdeckt zu werden!<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

lnhalt:<br />

1 Party-Planer, 8 Booklets mit Rollenbeschreibungen, 8 Einladungen mit Umschlag,<br />

8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise<br />

vorläufige Gestaltung<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

6–8<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,2 x 27,6 x 4 cm<br />

ca. 700 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695118 %[0o20tp-gjfbbi]<br />

Larry Zacher / Murder Mystery Party – Mord am Grill: C‘mon<br />

everybody – macht mit bei einer Zeitreise in die Zeit von<br />

Rock`n`Roll, Petticoats, Corvettes und schwarzen Lederjacken.<br />

Tom Dooley lädt zu einer Rock`n`Roll- und Grillparty in seinen<br />

Hinterhof ein. Doch während es auf dem Grill heiß hergeht,<br />

wird der Gastgeber eiskalt ermordet. Wer von den Gästen<br />

hatte den armen Tom im Visier?<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

lnhalt:<br />

1 Party-Planer, 8 Booklets mit Rollenbeschreibungen, 8 Einladungen mit Umschlag,<br />

8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise<br />

© University Games, used under license Murder Mystery Games,<br />

Murder Mystery Party - A taste of wine and murder;<br />

Murder Mystery Party - Pasta, Passion, Pistols;<br />

Murder Mystery Party - Murder on the grill<br />

are trademarks of University Games.<br />

vorläufige Gestaltung<br />

31


SPIELE<br />

MARC-UWE KLING ...........................................................................................................<br />

Die erfolgreichen Spiele des<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

17,9 x 12,9 x 4 cm<br />

449 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693145 %[0o20tp-gjdbef]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Der Erfolg geht weiter: neue Zitate<br />

vom Känguru<br />

Marc-Uwe Kling / MORE Game of Quotes: Vorsicht, Lachkrampf-Gefahr!<br />

Jeder Mitspieler nimmt ein Zitat und schiebt<br />

es dreist einem falschen Urheber unter. In vier abwechslungsreichen<br />

Runden kann jeder sein Geschick beim Spielen<br />

der Zitate beweisen. Wer die absurdesten und lustigsten<br />

Kombinationen schafft, erntet die meisten Lacher<br />

und heimst auf diesem Weg viele Witzig-Stempel ein.<br />

Mit etwas Geschick gewinnt man so das Spiel „MORE<br />

Game of Quotes“. Frei nach dem Motto „Was darf die Satire?<br />

Alles.“ – Recep Erdogan. 180 Karten sorgen immer wieder für<br />

Spaß, Lacher und unvergessliche Spiele-Abende. Ein Muss für<br />

alle Marc-Uwe Kling-Fans!<br />

lnhalt: 176 Karten, 24 Stempel-Marker, 1 Block, 1 Känguru-Marker<br />

> Das Must-have für alle Känguru-Fans<br />

Spieler: 3–6<br />

Alter: 16+<br />

Art.-Nr.: 692926<br />

%[0o20tp-gjcjcg]<br />

FILM AB!<br />

Über<br />

125.000 - mal<br />

verkauft!<br />

lnhalt: 176 Karten, 24 Stempel-Marker,<br />

1 Block, 1 Känguru-Marker<br />

Über<br />

500.000 - mal<br />

verkauft!<br />

> Das schräge Kartenspiel<br />

vom Autor der<br />

Känguru-Trilogie<br />

Art.-Nr.: 740382<br />

%[0o20tp-headic]<br />

FILM AB!<br />

lnhalt: 60 Karten<br />

32


........................................................................................................... MARC-UWE KLING<br />

Bestseller-Autors Marc-Uwe Kling<br />

SPIELE<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

1–6<br />

GRÖSSE<br />

26,7 x 26,7 x 6,6 cm<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694296 %[0o20tp-gjecjg]<br />

BÜHNE + MUSIK<br />

GESCHICHTE + GESELLSCHAFT<br />

COMPUTER + TECHNIK<br />

BÜHNE + MUSIK<br />

SPIELE<br />

GESCHICHTE + GESELLSCHAFT<br />

COMPUTER + TECHNIK<br />

lnhalt:<br />

1 Kartenhalter, 177 Fragekarten, 2 Levelkarten, 1 Abdeckkarte, 12 Gebäudekarten,<br />

4 Tippkarten, 7 Hilfe-in-der-Not-Karten, 11 Herausforderungen<br />

> Das kooperative Quizspiel von Marc-Uwe Kling!<br />

Marc-Uwe Kling / Quiztopia: Wer will das nicht – spielend seinen Horizont<br />

erweitern und dabei jede Menge Spaß haben? Dieses Quizspiel sorgt mit seinen<br />

kreativen Möglichkeiten und Varianten sicher so manches Mal für einen Aha-<br />

Effekt! Bis zu sechs Spieler verbünden sich, um das Ziel zu erreichen: Möglichst<br />

viele Gebäudekarten zu sammeln. Die Uhr läuft: 24<br />

Fragekarten haben die Spieler Zeit, durch richtige<br />

Antworten das Spiel für sich zu entscheiden. Es darf<br />

diskutiert, geknobelt und gewagt werden. Verschiedene<br />

Schwierigkeitsgrade sorgen für immer wieder<br />

neue, spannende Quizrunden! Erwünscht sind<br />

Hilfestellungen wie Pantomime, Ein-Wort-Tipps und<br />

Geräusche – ein lebendiges Spiel, das von seinen<br />

Mitspielern lebt. Für Fans von Marc-Uwe Kling und<br />

Quiz-Shows. Egal, wie die Mission ausgeht – die<br />

Spieler sind nur zusammen stark und profitieren<br />

von ihrem gemeinsamen Wissen. Neugierig?<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Clever, witzig, frech:<br />

Für alle Känguru-<br />

Fans jetzt das passende<br />

Live-Escape-Game<br />

für Zuhause!<br />

Inka & Markus Brand,<br />

Marc-Uwe Kling<br />

EXIT - Das Spiel:<br />

Die Känguru-Eskapaden<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 12+<br />

Art.-Nr.: 695071<br />

%[0o20tp-gjfahb]<br />

33


SPIELE<br />

FAMILIE & FREUNDE ...................................................................................................<br />

Wie cool ist das denn?!<br />

> Coole Optik, schneller Spielspaß<br />

> Ideal auch als Geschenk<br />

> Kompaktes Format<br />

> Trendthemen als Spiel<br />

> Zielgruppe: Gelegenheitsspieler &<br />

junge Erwachsene<br />

MARKETING<br />

SCHWERPUNKTE<br />

Community: Fokus auf Messen und<br />

Spielefesten in <strong>2019</strong><br />

Online-Media:<br />

Große Social Media Kampagne für<br />

die Zielgruppe junge Erwachsene<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

400 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695033 %[0o20tp-gjfadd]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Vergrößere deine Stamm und bereite dich auf den Winter vor!<br />

> Kompaktes Familienspiel mit einfachen Regeln und taktischer<br />

Raffinesse. Auch zu zweit spielbar.<br />

> Mit zusätzlichen Erweiterungskarten<br />

Anatoly Shklyarov, Alexey Paltsev, Alexey Konnov / Natives: Der Winter naht.<br />

In diesem schön gestalteten Kartenspiel trifft jeder Vorkehrungen für die kommende<br />

entbehrungsreiche vierte Jahreszeit. Jäger, Fischer und Bauern legen<br />

Vorräte an. Kundschafter überblicken die Prärie. Krieger machen Gefangene.<br />

Schamanen treten mit den Ahnen in Kontakt. Und die Ältesten helfen dabei,<br />

weitere Stammesmitglieder zu gewinnen. Alle tragen zum Wohlstand des<br />

eigenen Volkes bei. Wer ist der beste Stammesführer?<br />

34


................................................................................................... FAMILIE & FREUNDE<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

369 g<br />

ART.-NR.:<br />

692322 %[0o20tp-gjcdcc]<br />

Über<br />

160.000 - mal<br />

verkauft!<br />

> Wer clever baut, gewinnt: Städtebau mit Köpfchen<br />

Masao Suganume / Machi Koro: Würfeln, kassieren, investieren. Neue Gebäude<br />

bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man seine Investitionen<br />

lieber verteilen oder alles auf wenige Bauprojekte setzen? Entscheidend ist,<br />

wer als Erster seine vier Großprojekte baut. Denn dieser Spieler gewinnt.<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

329 g<br />

ART.-NR.:<br />

692568 %[0o20tp-gjcfgi]<br />

> Zwei Erweiterungen in einer Box<br />

Masao Suganuma / Machi Koro – Großstadt-<br />

Erweiterung: Mit neuen Großprojekten und vielen neuen Unternehmen<br />

wird der Städtebau – bei gleichem Spielspaß – noch abwechslungsreicher.<br />

Es entstehen immer wieder neue Spielsituationen und Möglichkeiten. Kein<br />

Spiel gleicht dem anderen. Nur spielbar zusammen mit dem Grundspiel.<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

372 g<br />

ART.-NR.:<br />

692971 %[0o20tp-gjcjhb]<br />

> Das Städtebau-Spiel für alle Fußball-Fans<br />

Masao Suganuma / Machi Koro Fußball: Mit Würfeln und Karten baut<br />

hier jeder seine eigene Fußballwelt. Die Regeln sind identisch mit dem<br />

beliebten „Machi Koro“. Hier werden jedoch Trainingsgelände, Fan-Shops<br />

und Stadien gebaut.<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

307 g<br />

ART.-NR.:<br />

692957 %[0o20tp-gjcjfh]<br />

> Der rasante Fast-Food-Wahnsinn für unterwegs<br />

und Zuhause<br />

Dario Dordoni / Fast Food Fear: Die Spieler betreiben gemeinsam ein Fast-<br />

Food-Restaurant. Auf dem Tisch liegen Monster karten mit Bestellungen.<br />

Um zu gewinnen, müssen alle Wünsche in der vorgegebenen Zeit erfüllt<br />

werden. Dazu ziehen die Spieler Karten und tauschen mit den Mitspielern.<br />

Sobald ein Spieler alle Gerichte für eine Bestellung zusammen hat, kann<br />

diese erfüllt werden. Aber immer muss auf die Zeit geachtet und die Sanduhr<br />

rechtzeitig umgedreht werden.<br />

35


SPIELE<br />

FAMILIE & FREUNDE ...................................................................................................<br />

ALTER<br />

16+ SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

18 x 13 x 4 cm<br />

449 g<br />

ART.-NR.<br />

692926 %[0o20tp-gjcjcg]<br />

> Schräg, witzig, einfach cool<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Marc-Uwe Kling / Game of Quotes – Verrückte Zitate: Jeder wählt<br />

ein Zitat und schiebt es einem falschen Autor unter. In vier abwechslungsreichen<br />

Runden mit steigendem Schwierigkeitsgrad<br />

kann jeder seine Kreativität beim Ver rücken der Zitate beweisen.<br />

Wer sich lustige Kombinationen ausdenkt, wird von den anderen<br />

nicht nur mit Gelächter, sondern auch mit WITZIG-Stempeln belohnt<br />

und gewinnt dadurch vielleicht das Spiel.<br />

ALTER<br />

16+ SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

18 x 13 x 4 cm<br />

449 g<br />

ART.-NR.<br />

693145 %[0o20tp-gjdbef]<br />

> Noch mehr Zitate – auch kombinierbar mit<br />

„Game of Quotes“ für noch mehr Zitate-Spaß<br />

Marc-Uwe Kling / MORE Game of Quotes: Das verrückte Zitate-<br />

Unterschieben geht weiter! Wie in Game of Quotes werden über<br />

vier Runden hinweg nach unterschiedlichen Regeln möglichst witzige<br />

Zitate mit falschen Urhebern verknüpft. Wem das am besten<br />

gelingt und die meisten Witzig-Stempel sammelt, gewinnt.<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

18 x 13 x 4 cm<br />

227 g<br />

ART.-NR.<br />

697785 %[0o20tp-gjhhif]<br />

> Das Must-Have für alle Pummeleinhorn-Fans!<br />

Pummeleinhorn – Das Kartenspiel: Kleine und große<br />

Einhornfans können in diesem humorvollen Kartenspiel<br />

in die flauschige Glitzerwelt des beliebten Pummel -<br />

einhorns eintauchen. Perfekt für jeden Mädelsabend.<br />

ALTER<br />

12+ SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

253 g<br />

ART.-NR.<br />

692681 %[0o20tp-gjcgib]<br />

> Kennerspiel des Jahres 2017<br />

Inka und Markus Brand / EXIT - Das Spiel: Die verlassene Hütte:<br />

Eigentlich sollte die Hütte nur als Unterschlupf für die Nacht dienen.<br />

Aber am Morgen ist die Tür plötzlich mit einem Zahlenschloss<br />

gesichert. Die Kombination der Zahlen ist den Spielern unbekannt.<br />

Schaffen sie es, rechtzeitig aus der Hütte zu fliehen?<br />

36


................................................................................................... FAMILIE & FREUNDE<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

12+ SPIELER<br />

3+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

18 x 13 x 4,4 cm<br />

452 g<br />

ART.-NR.:<br />

691172 %[0o20tp-gjbbhc]<br />

> Die Team-Challenge für die ganze Familie<br />

> Begriffe aus 7 Kategorien erraten<br />

Inka und Markus Brand / Word Slam Family: Word Slam gibt es jetzt mit<br />

600 neuen Begriffen aus sieben Kategorien. Damit ist Spielspaß für die<br />

ganze Familie garantiert! Je nach Vorliebe wählen die Spieler Karten aus<br />

den sieben verschiedenen Kategorien, mischen diese verdeckt und ziehen<br />

die oberste Karte vom Stapel – schon beginnt das große Raten! Auch als<br />

Erweiterung für Word Slam oder Word Slam Midnight geeignet!<br />

ALTER<br />

18+ SPIELER<br />

3+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

18 x 13 x 4,4 cm<br />

452 g<br />

ART.-NR.:<br />

691196 %[0o20tp-gjbbjg]<br />

> Die Team-Challenge für Freunde<br />

> Schwerere und erwachsenere Ratebegriffe<br />

Inka und Markus Brand / Word Slam Midnight: Mit vier verschiedenen<br />

Schwierigkeitsgraden kämpfen die Spieler in zwei Teams gegeneinander –<br />

perfekt für den Abend mit Freunden! Auch als Erweiterung für das große<br />

Word Slam oder Word Slam Family geeignet!<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

206 g<br />

ART.-NR.:<br />

692940 %[0o20tp-gjcjea]<br />

> Innovatives Zweier-Spiel mit Tiefgang<br />

Dario Dordoni / Hanamikoji: Die Spieler sind Eigentümer von traditionellen<br />

japanischen Restaurants und wollen jeweils die Gunst der sieben<br />

Geishas erlangen. Wer ihnen die wertvollsten Objekte ihrer Kunst bringt,<br />

dessen Werben wird erfolgreich sein. Nur durch ihre Gunst werden das<br />

Restaurant und der Spieler selbst hoch angesehen sein!<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–5<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

288 g<br />

ART.-NR.:<br />

692933 %[0o20tp-gjcjdd]<br />

Trend-Thema<br />

Japan<br />

> Legespiel mit einfachen Regeln<br />

Daniel Solis / Kodama: Die Spieler tragen ihren Teil dazu bei, dass der Wald<br />

ein üppiges Heim für Baumgeister (Kodamas) ist. Jeder Zug lässt die Bäume<br />

wachsen und bevölkert sie mit Blumen, Insekten und Pilzen. Die Spieler versuchen<br />

ihren Baum möglichst attraktiv zu gestalten. Denn am Ende jeder<br />

Jahreszeit suchen sich die Kodamas ein neues Heim. Und je zufriedener sie<br />

mit dem Baum sind, desto üppiger ist die Belohnung für die Spieler.<br />

37


SPIELE<br />

FAMILIE & FREUNDE ...................................................................................................<br />

> Die Brain To Go-Reihe: Gehirnjogging für zwischendurch,<br />

von Wissenschaftlern getestet.<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1–5<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

18 x 13 x 4 cm<br />

ca. 250 g<br />

ART.-NR.<br />

690830 %[0o20tp-gjaida]<br />

Brain To Go – Gans schön verdächtig: Bei diesem Spiel nehmen die<br />

Spieler die Rolle von Zeugen ein. Welche Farbe hatte die Kleidung<br />

des Verdächtigen? Trug er eine Krawatte? Hatte er einen Hund<br />

dabei? Oder war es eine Katze? Die Spieler prägen sich die Merkmale<br />

der Verdächtigen so gut wie möglich ein, um dann jeweils<br />

die passende Beschreibung zu geben und die meisten Punkte zu<br />

sammeln.<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

18 x 13 x 4 cm<br />

ca. 250 g<br />

ART.-NR.<br />

690861 %[0o20tp-gjaigb]<br />

Brain To Go – Der lila Wal: Bei diesem Spiel liegen immer neun<br />

Karten verdeckt aus. Die Spieler prägen sich die Vorderseiten ein.<br />

Sie zeigen verschiedene Meeresbewohner vor unterschiedlichen<br />

Hintergrundfarben. In jeder Runde versuchen nun die Spieler nach<br />

Vorgabe einen bestimmten Meeresbewohner oder eine bestimmte<br />

Farbe aufzudecken. Sofort kommt an die aufgedeckte Stelle eine<br />

neue Karte, die sich die Spieler natürlich wieder merken sollen.<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

18 x 13 x 4 cm<br />

ca. 250 g<br />

ART.-NR.<br />

690823 %[0o20tp-gjaicd]<br />

Brain To Go – Schwein oder nicht Schwein: Die Spieler nehmen<br />

Karten auf und prägen sich ein welche Motive sich darauf befinden.<br />

Nun werden die Karten mit der Rückseite zu den einzelnen<br />

Spielern auf die Hand genommen. Das Spiel beginnt – Konzentration<br />

ist gefragt, denn beim Ausspielen und Aufnehmen neuer<br />

Karten verändern sich die Motive und deren Reihenfolge auf der<br />

Hand..<br />

Spielen ohne Regellesen<br />

Play it smart<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

18 x 13 x 4 cm<br />

412 g<br />

ART.-NR.<br />

691202 %[0o20tp-gjbcac]<br />

© ANOMIA, Where Common Knowledge<br />

Becomes Unkommonly Fun<br />

Anomia Press LLC, AnomiaPress.com<br />

> Das herrlich hektische Spiel für Wortakrobaten –<br />

und alle die es werden wollen<br />

Andrew Innes / Blitzdings: Bei Blitzdings müssen zwei zufällig bestimmte<br />

Spieler einen Begriff nennen, der zur Karte des anderen<br />

passt. Die Karten ändern sich ständig, sodass man sich den Begriff<br />

nicht vorher überlegen kann. Knoten in der Zunge und im Hirn<br />

sind bei diesem herrlich hekti schen Wortspiel garantiert.<br />

38


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE<br />

SPIELE<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.481 g<br />

ART.-NR.:<br />

692667 %[0o20tp-gjcggh]<br />

> Martin Luther spielerisch erleben<br />

Erika u. Martin Schlegel / Luther – Das Spiel: Mit seinen 95<br />

Thesen, die den Ablasshandel der Kirche in Frage stellten,<br />

veränderte Martin Luther die Welt. Als Luthers Zeitgenossen<br />

treten die Spieler in seine Fußstapfen und bereisen die Städte,<br />

in denen er wirkte, und treffen auf wichtige Weggefährten<br />

des Reformators.<br />

ALTER<br />

12+ SPIELER<br />

2–8<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.548 g<br />

ART.-NR.<br />

692223 %[0o20tp-gjcccd]<br />

> Schauen, erkennen, wissen<br />

Paul Berton, George Sinclair / Eye Know: Foto-Quiz mit<br />

Poker-Chips und zusätzlicher App. Kurzweilig und informativ –<br />

mit und ohne App der volle Spielspaß.<br />

Erlebe Bilderrätsel<br />

Play it smart<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.146 g<br />

ART.-NR.<br />

690892 %[0o20tp-gjaijc]<br />

Kreatives, kommunikatives Ratespiel<br />

Klaus Teuber / Knätsel: Wer an der Reihe ist wählt ein „Knätsel“<br />

eines Mitspielers aus. Jetzt muss geraten werden, was<br />

das ge knetete Rätsel darstellen soll. Wer rät, erhält Punkte.<br />

Und der Rätselgestalter ebenso.<br />

ALTER<br />

10+ SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

16 x 16 x 4,5 cm<br />

190 g<br />

ART.-NR.:<br />

690601 %[0o20tp-gjagab]<br />

> Der Würfelspaß mit kultigen Cartoons<br />

Michael Rieneck / Nichtlustig: Die Spieler versuchen durch<br />

passende Würfelkombinationen möglichst viele Karten zu<br />

sammeln, die am Ende unterschiedlich viele Punkte bringen.<br />

Dies ist allerdings gar nicht so einfach, da hier sehr eigenwillig<br />

gewertet wird.<br />

Über<br />

130.000 - mal<br />

verkauft!<br />

39


SPIELE<br />

...............................................................................................................................................................<br />

Die erfolgreiche<br />

> Die spannende Reihe für Entdecker<br />

> Die „Lost Cities“-Familie: vom Brettspiel bis zum Mitbringspiel<br />

> Bereits ein großer Verkaufserfolg in den USA<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 8 cm<br />

1.070 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694128 %[0o20tp-gjebci]<br />

> Der Klassiker für bis zu 4 Spieler<br />

Die Expedition kann starten. Fünf untergegangene Städte gilt<br />

es zu entdecken: die Lost Cities. Die Spieler schicken iIhre Abenteurer<br />

auf unterschiedlichen Pfaden los. Die ersten Felder eines<br />

Pfades bringen Minuspunkte ein; satte Pluspunkte gibt es erst,<br />

wenn die Entdecker eine Stadt aufgespürt haben. Aber auch unterwegs<br />

gibt es einige Möglichkeiten, das eigene Punktekonto<br />

aufzustocken. Glück beim Nachziehen der Karten und Geschick<br />

beim Ausspielen: Nur wer die richtige Mischung findet, liegt am<br />

Ende vorne und gewinnt.<br />

FILM AB!<br />

MARKETING<br />

SCHWERPUNKTE<br />

Exklusive Live-Events und<br />

Messen – über 1 Million Kontakte<br />

Ganzjährige<br />

Social-Media-Kampagne<br />

bei Ihren Kunden<br />

40


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE<br />

SPIELE<br />

Markenfamilie »Lost Cities«<br />

> Mit spannendem<br />

Bietmechanismus<br />

> Das Zweier-Spiel mit<br />

zusätzlicher Expedition<br />

> Für unterwegs im<br />

handlichen Format<br />

Mit den Karten legen die Spieler<br />

Expeditionsrouten, die sie in<br />

entlegene Winkel der Erde führen.<br />

Die Spieler planen ihre Routen so,<br />

dass sie ihnen möglichst viel Ruhm<br />

bringen. Besonders wagemutige<br />

Entdecker können auf ihre Expedition<br />

wetten. Am Ende gewinnt, wer<br />

mit seiner Expedition am meisten<br />

Ruhm geerntet hat. Doch das ist<br />

gar nicht so einfach. Denn die<br />

Spieler bieten erstmals mit Gold<br />

auf die Expeditionskarten. Nur wer<br />

die eigenen Ressourcen clever einsetzt<br />

und zum richtigen Zeitpunkt<br />

zuschlägt, wird erfolgreich sein.<br />

Lost Cities – Unter Rivalen<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr. 690335<br />

%[0o20tp-gjaddf]<br />

Die zwei duellierenden Abenteurer<br />

legen mit ihren Karten Expeditionsrouten,<br />

die sie in entlegene<br />

Winkel der Erde führen. Ziel ist es,<br />

die Routen so zu legen, dass sie<br />

möglichst viel Ruhm bringen. Wer<br />

besonders wagemutig ist, kann<br />

zusätzlich auf den Erfolg seiner<br />

Expedition wetten. Doch Vorsicht:<br />

Diese Wetten können auch gewaltig<br />

nach hinten losgehen! Wer<br />

nach drei Partien den meisten<br />

Ruhm geerntet hat, gewinnt das<br />

Duell.<br />

Lost Cities –<br />

Das Spiel für Zwei<br />

Spieler: 2<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr. 694135<br />

%[0o20tp-gjebdf]<br />

Auf geht‘s über den Himalaya,<br />

durch die Wüste und unter Wasser.<br />

Aber Vorsicht vor Banditen, die für<br />

überraschende Wendungen sorgen!<br />

Pro Schritt müssen die Spieler<br />

ein Plättchen in der passenden<br />

Farbe auslegen. Glück beim Aufdecken<br />

der Plättchen und Geschick<br />

beim Ausspielen bilden die spannende<br />

Mischung bei diesem Spiel.<br />

Lost Cities – Mitbring-Spiel<br />

Spieler: 2<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr. 711429<br />

%[0o20tp-hbbecj]<br />

41


SPIELE<br />

GEOGRAFIESPIELE .........................................................................................................<br />

Gewusst, wo! Die ganze<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.174 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692797 %[0o20tp-gjchjh]<br />

> Das beliebte Geografie-Spiel:<br />

witzig, lehrreich, unterhaltsam<br />

Spielen ohne Regellesen<br />

Play it smart<br />

Günter Burkhardt / Deutschland: Watzmann gesucht.<br />

Wer findet Minden? Die Regeln des Spiels sind schnell<br />

verstanden, schon kann die große Entdeckungsreise<br />

durch Deutschlands Städte und Naturräume beginnen.<br />

Bei ihren Tipps können die Spieler ein größeres<br />

oder kleineres Risiko eingehen und mehr oder weniger<br />

Punkte erhalten.<br />

lnhalt: Spielplan, Ortsanzeiger, 6 Spielfiguren, 6 Tipptafeln, 224 Karten,<br />

24 Tippsteine, 12 Tauschkärtchen<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–5<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.028 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

690854 %[0o20tp-gjaife]<br />

> Wer kennt sich aus in<br />

Österreich?<br />

Günter Burkhardt / Österreich: Die Spieler versuchen, Städte,<br />

Gewässer oder Landschaften möglichst exakt auf der Österreichkarte<br />

zu finden. Dabei heißt es sein Wissen richtig einzuschätzenund<br />

den passenden Tipp abzugeben. Denn wer sich<br />

überschätzt und nach dem perfekten Tipp strebt, geht möglicherweise<br />

leer aus.<br />

lnhalt: Spielplan, 1 Orts anzeiger, 1 Übersichtskarte, 5 Spielfiguren, 5 Tippkarten,<br />

224 Ortskarten, 20 Holzwürfel, 10 Chips<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

876 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692773 %[0o20tp-gjchhd]<br />

> Die interessantesten Städte<br />

der Welt kennen lernen<br />

Günter Burkhardt · Wolfgang Kramer / Reise um die Erde: Rio,<br />

London, Tokio – wohin wird die Reise gehen? Mit dem Around-<br />

The-World-Ticket geht es los zu den schönsten und angesagtesten<br />

Städten auf der ganzen Welt. Jeder Spieler erhält seine acht<br />

ganz persönlichen Traumziele auf verdeckten Karten, die allein<br />

oder auch gelegentlich gemeinsam besucht werden sollen. Wer<br />

zuerst alle Städte auf der Liste bereist hat, gewinnt die Runde.<br />

Also rein in den Ferienflieger und nichts wie<br />

auf zur Reise um die Erde!<br />

lnhalt: Spielplan, 110 Spielkarten, 6 Spielfiguren, 8 Passagierfiguren<br />

42


.......................................................................................................... GEOGRAFIESPIELE<br />

SPIELE<br />

Welt bei <strong>KOSMOS</strong><br />

> Das spannende Spiel um<br />

Städte und Regionen unserer<br />

Erde<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.313 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

691882 %[0o20tp-gjbiic]<br />

Günter Burkhardt / Die Welt: Wer findet Miami? Wo könnte Dubai<br />

liegen? Keine Ahnung? Halb so schlimm – denn jetzt kann die<br />

lustige Suche nach Städten und Naturräumen in vielen Ländern<br />

beginnen. Und keine Angst vor Alleswissern. Denn diese wagen<br />

manchmal zu viel, liegen dann vielleicht daneben und bekommen<br />

gar keine Punkte. Ein ideales Spiel für Jung und Alt, das viel<br />

Spaß macht und ganz nebenbei geografisches Wissen vermittelt.<br />

Spielen ohne Regellesen<br />

Play it smart<br />

FILM AB!<br />

lnhalt: 6 Kontinente, 1 Orts anzeiger, 1 Übersichts- und 1 Wertungstafel,<br />

6 Spiel figuren, 6 Tippkarten, 24 Tipp steine, 12 Tausch plättchen, 224 Orts karten,<br />

1 Weltkarten-Poster<br />

> Eine Reise quer durch Europa<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.136 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692636 %[0o20tp-gjcgdg]<br />

Günter Burkhardt / Europa: Wo liegt Rom und wo<br />

Athen? Jeder Spieler nimmt eine der ausliegenden Ortskarten<br />

und versucht seinen Ort auf den Quadranten des<br />

Spielplans mehr oder weniger genau zu lokalisieren.<br />

Für einen genaueren Tipp gibt es mehr Punkte. Ist aber<br />

nur ein Tipp falsch, geht der Spieler leer aus.<br />

lnhalt: Spielplan, 1 Ortsanzeiger, 224 Orts karten, 6 Spielfiguren,<br />

6 Tipp tafeln, 24 Tippsteine, 12 Tauschkärtchen<br />

Günter Burkhardt<br />

Deutschland<br />

Finden Sie Minden?<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 711412<br />

%[0o20tp-hbbebc]<br />

Günter Burkhardt<br />

Die Welt<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 711184<br />

%[0o20tp-hbbbie]<br />

Günter Burkhardt<br />

Deutschland<br />

Das Kartenspiel<br />

Spieler: 2–5<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 740320<br />

%[0o20tp-headca]<br />

43


SPIELE<br />

FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.582 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

696115 %[0o20tp-gjgbbf]<br />

> Der Brettspiel-Klassiker von <strong>KOSMOS</strong><br />

> Nominiert zum „Spiel des Jahres 2004“<br />

> Österreichischer Spielepreis „Spiel der Spiele 2004“<br />

> Das Original mit Duell-Variante<br />

Über<br />

300.000 - mal<br />

verkauft!<br />

Weltweit über<br />

600.000 - mal<br />

verkauft!<br />

Einfache Regeln,<br />

genialer Spielspaß<br />

Bestseller im<br />

Mitbring-Format<br />

Reiner Knizia<br />

Einfach Genial<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699390<br />

%[0o20tp-gjjdja]<br />

Reiner Knizia / Keltis: Immer wieder spannend – bis zur letzten<br />

Sekunde! Bei diesem wunderbar spannenden Legespiel von<br />

Erfolgsautor Reiner Knizia eröffnen sich mit jedem Spielstein<br />

ganz neue Möglichkeiten. Je mehr gleiche Farbsymbole nebeneinander<br />

auf dem Spielplan liegen, desto mehr Punkte können die<br />

Spieler erzielen. Dabei müssen sie darauf achten, dass keine Farbe<br />

zu kurz kommt – denn die Farbe mit dem niedrigsten Punktestand<br />

entscheidet am Schluss über Sieg oder Niederlage. Wer<br />

clever legt und mit ein bisschen Glück die richtigen Spielsteine<br />

zieht, hat die größten Chancen, das Spiel für sich zu entscheiden.<br />

Genial einfach – einfach genial! Jetzt inklusive „Das Duell“ – die<br />

geniale Spielvariante für Zwei.<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.070 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

691783 %[0o20tp-gjbhid]<br />

> Inklusive Erweiterung<br />

Reiner Knizia / Keltis: Mit passenden Karten schickt man seine<br />

Spielfiguren auf die Steinpfade. Sobald fünf Figuren im Ziel sind,<br />

endet das Spiel. Eine weitere Herausforderung bietet die Erweiterung<br />

„Neue Wege – Neue Ziele.“<br />

44


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE<br />

SPIELE<br />

> Nominiert für „Das goldene<br />

Schaukelpferd 2018“ in der<br />

Kategorie „Für die ganze<br />

Familie“<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

oder 2 Teams<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.195 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692834 %[0o20tp-gjcide]<br />

Bernhard Lach, Uwe Rapp / drop it: Reihum werfen<br />

die Spieler jeweils einen Spielstein in das Spielbrett.<br />

Punkte gibt es für die höchste Ebene, in die der<br />

Spielstein ragt sowie wenn Sonderpunkte berührt<br />

werden. Doch Vorsicht: Gleiche Formen oder Farben<br />

mit dem eingeworfenen Spielstein zu berühren, ist<br />

verboten. Passiert es dennoch, geht der Spieler leer<br />

aus.<br />

> Kurze Regeln – einfach spielen:<br />

jede Menge Spielspaß<br />

> Gefragt sind Geschicklichkeit<br />

und Taktik<br />

> Auch in Teams spielbar<br />

lnhalt: Spielbrett (bestehend aus Sockel und Schacht),<br />

36 Spielsteine, 4 Zählsteine, 1 Punktetafel, 8 Joker,<br />

4 Punktemarker, 4 Seitenteile, 2 Sockelteile<br />

Fokus auf Messen und Spielefesten in <strong>2019</strong><br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,3 x 25 x 5,8 cm<br />

794 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692599 %[0o20tp-gjcfjj]<br />

> Das Spiel mit dem besonderen Dreh<br />

Thomas Flodén / Pentago: Die Spieler setzen abwechselnd eine<br />

Kugel aufs Spielbrett. Wer als erster fünf eigene Kugeln in einer<br />

Reihe hat, gewinnt. Zu einfach? Weit gefehlt, denn nach jedem<br />

Setzen dreht der Spieler eines der vier Quadrate und schon sieht<br />

das Spiel ganz anders aus.<br />

45


SPIELE<br />

PARTY SPIELE ......................................................................................................................<br />

Action, Spaß und schnelle Spiele<br />

FAST<br />

ALTER<br />

7+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE<br />

9,5 x 12 x 2 cm<br />

ARTIKEL-NR.<br />

740405 %[0o20tp-heaeaf]<br />

> Saugut für unterwegs:<br />

Drecksau und Erweiterung<br />

zusammen in der praktischen<br />

Tasche<br />

Nur im VK-Display<br />

lieferbar<br />

FAST<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

16 x 6,5 x 4 cm<br />

145 g<br />

> Der turbulente Kartenspaß für<br />

flinke Flossen<br />

> In 30 Sekunden erklärt<br />

> Mit dem neuen Kartenspiel<br />

Funky Chicken kombinierbar!<br />

Ken Gruhl, Quentin Weir / Lucky Lachs: Dieses superschnelle Kartenspiel<br />

bringt Bewegung in jede Spielerunde. Jeder Spieler bekommt zwölf<br />

Aktionskarten. Auf Drei decken alle ihre oberste Karte auf und<br />

rufen die abgebildete Aktion. Hat ein Mitspieler die gleiche Aktion?<br />

Dann wird sie gemeinsam ausgeführt: High-5-Abklatschen, Checker-Faust,<br />

Tausch-Rausch oder Lucky Lachs. Weiter geht’s mit der nächsten Karte.<br />

Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt!<br />

lnhalt: 72 Karten, 1 Anleitung<br />

KOMBINIERBAR<br />

FILM AB!<br />

Beide Versionen<br />

zusammen spielbar<br />

für bis zu 12 Spieler<br />

Nur im VK-Display<br />

lieferbar<br />

VERKAUFS-DISPLAY<br />

mit 4 Spielen<br />

ART.-NR.: 692827<br />

%[0o20tp-gjcich]<br />

VERKAUFS-DISPLAY<br />

mit 4 Spielen<br />

ART.-NR.: 694234<br />

%[0o20tp-gjecde]<br />

46


...................................................................................................................... PARTY SPIELE<br />

SPIELE<br />

> Rasantes Kartenspiel für<br />

Groß und Klein<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 14 x 4,5 cm<br />

160 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697969 %[0o20tp-gjhjgj]<br />

Ken Gruhl, Quentin Weir / Monster Match: In diesem<br />

actionreichen Kartenspiel fallen Monster in die Stadt<br />

ein und futtern alle leckeren Donuts auf. Das darf nicht<br />

sein – deshalb müssen die mutigen Spieler schnell sein<br />

und die Monster schnappen, bevor nichts mehr von den<br />

kleinen Leckereien übrig bleibt. Doch Vorsicht: Nicht<br />

jede Monsterkarte ist gleich viel wert. An den Punkten<br />

erkennt man auf einen Blick, welcher Fang sich lohnt!<br />

Würfeln, Karte, mit der Hand auf eines der passend ausliegenden<br />

Monster klatschen und Punkte sammeln. Wer<br />

am Ende die meisten Donut-Punkte hat, gewinnt!<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Nur im VK-Display<br />

lieferbar<br />

lnhalt: 55 Monsterkarten, 1 Nix-Chip,<br />

2 Würfel, 1 Anleitung<br />

> Das turbulente Spielprinzip<br />

von Lucky Lachs jetzt mit<br />

Ententanz-Bewegungen<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

6,5 x 16 x 4 cm<br />

150 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695040 %[0o20tp-gjfaea]<br />

Ken Gruhl, Quentin Weir, Satish Pillalamarri<br />

/ Funky Chicken: Locker bleiben!<br />

Auch wenn es bei diesem actiongeladenen,<br />

schnellen Kartenspiel<br />

hoch hergeht.<br />

Jeder Spieler<br />

KOMBINIERBAR<br />

bekommt zwölf<br />

Aktionskarten. Laut auf drei zählen und<br />

gemeinsam die oberste Karte aufdecken.<br />

Dazu die abgebildete Aktion in die Runde<br />

rufen. Hat ein Mitspieler die gleiche Karte?<br />

Dann ist voller Körpereinsatz gefragt:<br />

Sobald ein Spieler seinen Gegenpart<br />

gefunden hat, wird die geforderte Aktion<br />

gemeinsam ausgeführt.<br />

Und das unter dem<br />

Gelächter und Gejohle<br />

der insgesamt drei<br />

bis sechs Mitspieler.<br />

Da bleibt kein Auge<br />

trocken! Auch mit Lucky<br />

Lachs kombinierbar!<br />

lnhalt: 72 Karten, 1 Anleitung<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Nur im VK-Display<br />

lieferbar<br />

47


SPIELE SPIELE<br />

KENNERSPIELE ..................................................................................................................<br />

ALTER<br />

10+<br />

> Über 50.000 Mal verkauft<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.068 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692384 %[0o20tp-gjcdie]<br />

> Nominiert für die Auszeichnung<br />

„Spiel des Jahres 2016“<br />

> Einfache Regeln, aber viel Spieltiefe<br />

> Strategiespiel mit viel Interaktion<br />

Phil Walker-Harding / Imhotep: Hier werden die Spieler zu Baumeistern<br />

und erschaffen wie Imhotep, dem ersten und berühmtesten Baumeister<br />

Ägyptens, Monumente für die Ewigkeit. Dafür werden Steine benötigt, die<br />

mit Booten zu verschiedenen Baustätten gebracht werden müssen. Doch<br />

die Spieler bestimmen nicht alleine, wohin die Boote mit ihren Steinen<br />

fahren. Denn die Mitspieler haben eigene Pläne. Nur mit der richtigen Taktik<br />

und etwas Glück können die Spieler erfolgreich sein und Ägyptens beste<br />

Baumeister werden.<br />

Die Spielfamilie für<br />

Abenteurer und Entdecker<br />

> Mehr Aufmerksamkeit am POS durch gemeinsame Präsentation<br />

lnhalt: 120 Holzwürfel,<br />

8 Boots-Plättchen, 5 Orts-Tafeln,<br />

4 Vorrats-Plättchen, 34 Markt- und<br />

21 Rundenkarten, Wertungstafel<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

15,4 x 29,5 x 4,4 cm<br />

480 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694067 %[0o20tp-gjeagh]<br />

> Neue taktische Möglichkeiten<br />

und über 1.000 Variationsmöglichkeiten<br />

Phil Walker-Harding / Imhotep – Eine neue Dynastie: Der Bau der Monumente schreitet<br />

voran. Auf dem Markt gibt es neue Hilfsmittel, die bei der Arbeit unterstützen.<br />

Und auch den ägyptischen Göttern sind die Leistungen der Baumeister aufgefallen.<br />

Sie belohnen sie, wenn die Bauvorhaben richtig vorhergesagt werden. Scheitern die<br />

Spieler jedoch, so werden sie von den Göttern bestraft. Die Erweiterung ist nur spielbar<br />

mit dem Grundspiel.<br />

lnhalt: 5 neue Orts-Tafeln, 14 neue Markt-Karten, 7 Götter-Karten, 4 Streitwagen, 56 Plättchen, 1 Imhotep-Figur,<br />

4 Obeliskenkarten<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20,2 x 20,2 x 4,8 cm<br />

453 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694272 %[0o20tp-gjechc]<br />

> Das beliebte Brettspiel jetzt für Zwei<br />

> Andere Regeln und neue Taktiken<br />

Phil Walker-Harding / Imhotep – Das Duell: Der Wettstreit der Baumeister geht<br />

weiter! „Imhotep – Das Duell“ lässt die Spieler in die Rollen von Nofretete und<br />

Echnaton schlüpfen – eines der berühmtesten Königspaare Ägyptens. In diesem<br />

Spiel für zwei Personen geht es darum, Spielfiguren taktisch clever zu platzieren,<br />

die wertvollsten Plättchen von Booten zu entladen und durch den Bau von<br />

Monumenten möglichst viele Ruhmespunkte zu erlangen.<br />

48


.................................................................................................................. KENNERSPIELE<br />

> Die kurze Geschichte<br />

unserer Zivilisation<br />

Rustan Håkansson / Tribes – Aufbruch der<br />

Menschheit: Die Erde vor 30.000 Jahren. Die Spieler<br />

führen ihren Stamm durch die Frühgeschichte<br />

der Menschheit bis in die Bronzezeit. Sie<br />

erkunden und besiedeln neues Land. Dadurch<br />

erhalten sie Zugriff auf wertvolle Ressourcen,<br />

die neue Entdeckungen und Erfindungen erlauben.<br />

Aber jeder Spieler muss sich auch gegen<br />

Ereignisse wie Naturkatastrophen, Krankheiten<br />

und feindliche Überfälle wappnen.<br />

Mit einfachen Regeln erleben die<br />

Spieler die spannende Geschichte<br />

unserer Zivilisation!<br />

lnhalt:1 Spielplan, 60 Stammesmitglieder,<br />

48 Markierungssteine, 16 Fortschrittsanzeiger,<br />

1 Startspielerzeichen, 15 Errungenschaftstafeln,<br />

24 Ereignistafeln, 6 Aktionstafeln,<br />

50 Landschaftsfelder, 20 Muschelplättchen,<br />

89 Siegpunktplättchen, 4 Pfeilplättchen,<br />

1 Beutelanhänger, 1 Stoffbeutel<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,8 x 29,8 x 7,4 cm<br />

1.446 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

691059 %[0o20tp-gjbafj]<br />

SPIELE SPIELE<br />

> Spannendes Familienspiel<br />

mit persönlichem Münzbeutel<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.177 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692964 %[0o20tp-gjcjge]<br />

Rüdiger Dorn / Mercado: Alle möchten ihr<br />

reichlich vorhandenes Geld für schöne Dinge<br />

ausgeben. Reihum zieht jeder aus seinem<br />

persönlichen Münzbeutel drei Münzen und legt<br />

sie an die Markttafeln. Sobald dort alle erforderlichen<br />

Münzen liegen, erhält er die Ware. Die<br />

Konkurrenz um die Waren und die Spannung, ob<br />

man die passende Münze oder etwa Falschgeld<br />

zieht, machen den ganz besonderen Spielreiz<br />

aus.<br />

lnhalt: 36 Warentafeln, 2 Markttafeln, 4 Personentafeln,<br />

4 Beutelanhänger, 4 Münzbeutel, 140 Holzmünzen,<br />

18 Privilegien, 15 Siegel, 1 kleiner Spielplan, 1 Startplättchen,<br />

4 Zählsteine<br />

49


SPIELE<br />

KENNERSPIELE ..................................................................................................................<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,8 x 29,8 x 7,4 cm<br />

1.050 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692988 %[0o20tp-gjcjii]<br />

> Schnelles, spannendes Würfelspiel mit einfachen Regeln<br />

> Kooperatives Spiel mit vielen Varianten<br />

> Atmosphärische Gestaltung, hochwertiges Material<br />

lnhalt: 1 Spielplan<br />

aus 4 beidseitig<br />

bedruckten Teilen,<br />

24 Heldenwürfel, 1 Gebietswürfel, 10 Heldentafeln, 4 Abenteuertafeln,<br />

24 Feindeskarten, 1 Meister-der-Schatten-Karte, 18 besondere-Feinde-Karten,<br />

5 Übersichtskarten, 1 Kartenablage, 1 Vorratsschatulle, 1 Strudel der Erinnerung,<br />

4 Schädel, 4 Spielendeplättchen, 8 Machtsteine, 6 Barriereplättchen,<br />

1 Grenzstab, 5 Kettenplättchen<br />

Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert / Roll<br />

For Adventure: Das alte Königreich ist in<br />

Gefahr. Armeen von Feinden greifen aus allen<br />

Himmelsrichtungen an, ausgesandt vom<br />

Meister der Schatten, der danach trachtet,<br />

ewige Finsternis über das Land zu bringen.<br />

Die einzige Chance der Spieler besteht darin,<br />

gemeinsam die sagenumwobenen Machtsteine<br />

zu erlangen. Wenn ihnen das gelingt,<br />

retten sie das Reich und gewinnen das Spiel.<br />

Sollte jedoch auch nur ein Gebiet unter die<br />

Kontrolle des Meisters der Schatten fallen,<br />

haben die Spieler sofort verloren.<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.260 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692650 %[0o20tp-gjcgfa]<br />

> Das Machtspiel zum Roman-<br />

Bestseller<br />

Michael Rieneck / Das Fundament der Ewigkeit: England, Frankreich,<br />

Spanien und die spanischen Niederlande ringen um die Vorherrschaft.<br />

Katholiken und Protestanten streiten gleichermaßen um Macht und Einfluss.<br />

Ständig kommt es zur Machtprobe und im Religionskampf gilt es,<br />

auf Seiten der Sieger zu stehen, sonst wird man aus dem Land vertrieben.<br />

lnhalt: Spielplan, 24 Würfel, 80 Spielkarten, 28 Vorteils- und 16 Schutz- und<br />

56 Warenplättchen, 16 Handelshäuser, 30 Religionssteine, 2 Konfliktfackeln,<br />

4 Siegpunkt- und 4 Aktionsscheiben, 1 Startspielerzeichen, 4 Abdeckkreuze<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.100 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

691530 %[0o20tp-gjbfda]<br />

> Das preisgekrönte Bestseller-<br />

Spiel<br />

M. Rieneck u. St. Stadler / Die Säulen der Erde: England, Anfang des 12.<br />

Jahrhunderts – die größte und schönste Kathedrale soll gebaut werden<br />

und jeder Spieler möchte als Baumeister mit seinen Handwerkern den<br />

größten Beitrag dazu leisten und die meisten Siegpunkte erhalten. Runde<br />

um Runde verstreicht ein Jahrzehnt, in dem der Abbau der Baustoffe<br />

vorangetrieben wird, leistungsfähigere Handwerker eingestellt und<br />

wichtige Entscheidungen getroffen werden.<br />

50<br />

Über<br />

175.000 - mal<br />

verkauft!<br />

lnhalt: Spielplan, Kathedrale aus 6 Holzteilen, 12 Baumeister- und 35 Arbeiter-Figuren,<br />

75 Karten, 9 Holzmarker, 82 Holzsteine, 1 Würfel, 1 Stoffbeutel


.................................................................................................................. KENNERSPIELE<br />

SPIELE<br />

> Fesselndes kooperatives<br />

Echtzeit-Spiel<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–5<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26,7 x 26,7 x 6,6 cm<br />

1.061 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

692889 %[0o20tp-gjciij]<br />

Connor Reid / 5-Minute Dungeon: Als wahre Helden müssen die<br />

Spieler ihr Team zusammenstellen und ab geht‘s in den Dungeon.<br />

Monster, Hindernisse und fiese Endgegner warten dort auf sie, doch<br />

pro Level haben sie nur 5 Minuten Zeit. Nur durch Koordination und<br />

den cleveren Einsatz von Spezialfähigkeiten kann der Sieg errungen<br />

und der finale Dungeon-Overlord besiegt werden.<br />

lnhalt: 250 Karten, 5 Spielertafeln, 5 Bosstafeln<br />

> Die Erweiterung: 5-Minute<br />

Dungeon jetzt auch zu<br />

sechst spielbar!<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE<br />

21,6 x 11,5 x 4,5 cm<br />

ARTIKEL-NR.<br />

691264 %[0o20tp-gjbcge]<br />

Connor Reid / 5-Minute Dungeon – Der Fluch des Overlords:<br />

In dieser Erweiterung für 5-Minute Dungeon hat der<br />

Overlord mächtig aufgerüstet. Jeder Endgegner hat neue<br />

Spielzeuge erhalten mit denen sie den Helden das Leben<br />

schwer machen, allen voran die neuen Fluchkarten, die die<br />

Helden vor dauerhafte Probleme stellen. Doch auch die Helden<br />

haben neue Tricks im Ärmel: mächtige Artefaktkarten<br />

unterstützen die Heldengruppe, die dank neuer Verbündeter<br />

nun auch zu sechst den Dungeon erobern können.<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Besiege ein Monster ( )<br />

- oder -<br />

Jeder zieht 2 Karten.<br />

BARBAR<br />

ATONALE STREITAXT<br />

GLADIATOR<br />

51


KINDERSPIELE ...................................................................................................................<br />

KINDERSPIELE<br />

Der Kinderspiel-Klassiker –<br />

Spielespaß seit 15 Jahren!<br />

Relaunch zum Jubiläum: Der Klassiker jetzt<br />

im neuen Look und mit 92 statt 60 Tieren<br />

> DAS Lernspiel zum Thema Tiere und ihre Merkmale<br />

> Umfangreiches Spielmaterial<br />

> Begleitheft vermittelt ausführliche Informationen zu den Tieren<br />

ALTER<br />

5+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

963 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697952 %[0o20tp-gjhjfc]<br />

Über<br />

115.000 - mal<br />

verkauft!<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Sonja Häßler / Jubiläumsausgabe „Können<br />

Schweine fliegen?“: Hat der Igel einen Schwanz?<br />

Lebt das Meerschweinchen in Afrika? Viel Spaß<br />

ist garantiert, wenn die Kinder Merkmale von<br />

92 heimischen und exotischen Tieren entdecken.<br />

Dabei ist nicht nur Wissen gefragt, sondern<br />

auch Schnelligkeit.<br />

lnhalt: 92 Tier-Kärtchen, 24 Merkmals-Kärtchen, 4 Schweine-<br />

Figuren, 1 Schweine-Flugbahn, 16 Spielchips, 1 Lösungsheft<br />

52


.................................................................................................................... KINDERSPIELE<br />

> Der vielfach<br />

preisgekrönte Spiele-Hit<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

718 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680305 %[0o20tp-giadaf]<br />

KINDERSPIELE<br />

Inka und Markus Brand / Monster-Falle: Die Monster sind<br />

los! Plötzlich steht Oma Frieda vor der Tür – und die würde<br />

vor den Monstern fürchterlich erschrecken. Die Spieler<br />

wollen deshalb die Monster einfangen. Sie schieben sie<br />

durch die Villa und schubsen sie in die Monsterfalle. Wer<br />

geschickt ist und sich gut mit seinem Mitspieler abspricht,<br />

fängt bei diesem rasanten Schiebespaß die meis ten<br />

Monster – und gewinnt.<br />

Über<br />

125.000 - mal<br />

verkauft!<br />

lnhalt: Villa mit Spielplan in der Schachtel, 4 Schieber,<br />

12 Monster-Chips, 1 Figur, Monster im Sack, 12 Augen-Chips,<br />

72 Monster-Karten, 1 Sanduhr<br />

> Das verflixte Hexen küchen-<br />

Spiel von Erfolgs autor<br />

Klaus Teuber<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

823 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

698652 %[0o20tp-gjigfc]<br />

Klaus Teuber / Spinnengift und Krötenschleim: Wer an der<br />

Reihe ist, zieht zum nächsten Zauberchip und würfelt. Die<br />

gewürfelte Zutat muss der Spieler auf decken. Hat er sie<br />

gefunden, würfelt er weiter – so oft, wie der Chip angibt.<br />

Nur wenn er alle Zutaten findet, darf er den Zauberchip in<br />

den Hexenkessel stecken. Drückt er dabei ein Ungeheuer<br />

heraus, darf er es behalten. Wer erschafft die meisten<br />

Ungeheuer?<br />

lnhalt: Spielplan, 1 Hexen kessel, 23 Zuta ten kärtchen,<br />

7 Ungeheuer, 25 Zauberchips, 42 Hexenorden, 4 Hexen figuren<br />

aus Holz, 1 großer Würfel mit Aufklebern<br />

53


KINDERSPIELE ...................................................................................................................<br />

KINDERSPIELE<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

959 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697778 %[0o20tp-gjhhhi]<br />

> Actionreiches und<br />

megacooles Kugelbahnspiel<br />

Gunter Baars / Geisterfalle: Jeder Spieler hat eine Kugelbahn<br />

und drei Geisterfalle-Kugeln vor sich. Die Kugeln<br />

müssen in die Löcher der Kugelbahn geschnipst werden,<br />

um die Geister einzufangen. Wem dies zuerst gelingt,<br />

ruft „Stopp“ und beendet die Runde. Die Punkte werden<br />

gezählt und eine neue Runde startet. Wer über die Punkteleiste<br />

zuerst die Party am Ende der Straße erreicht, wird<br />

zum besten Geisterjäger.<br />

lnhalt: 4 Geister-Kugelbahnen, 13 Geisterfalle-Kugeln,<br />

1 Geisterjäger-Punkteleiste, 4 Geisterjäger, 10 Geistertickets,<br />

4 Aufstellfüße, 8 Anti-Rutsch-Aufkleber<br />

ALTER<br />

5+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

906 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697648 %[0o20tp-gjhgei]<br />

> Innovatives Spiel mit<br />

Vergrößerungseffekt<br />

Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber / Glupschgeister:<br />

Der Krakengeist zeigt an, welcher Glupschgeister-Freund<br />

von allen Spielern gleichzeitig unter den Seedeckeln<br />

gesucht wird. Die Spieler legen ihren Seestern auf den<br />

Deckel, unter dem sie den Glupschgeist vermuten.<br />

Es gewinnt, wer am Ende die meisten Glupschgeister<br />

eingefangen hat.<br />

lnhalt: Spielplan „Tiefsee“, große Scheibe „Fische“,<br />

kleine Scheibe „Glupsch geister“, Krakengeist mit Drehfuß,<br />

14 Vergrößerungslinsen „Seedeckel“, 60 Glupschgeister- und<br />

3 Krakengeist-Plättchen, 4 Seesterne, 1 Würfel<br />

54


.................................................................................................................... KINDERSPIELE<br />

Der EXIT Nervenkitzel<br />

jetzt auch für Kinder<br />

KINDERSPIELE<br />

ALTER<br />

7+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/ GEWICHT<br />

26,5 x 26,5 x 11,5 cm<br />

593 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697921 %[0o20tp-gjhjcb]<br />

> Mit elektronischem Schloss und UV-Lampe<br />

> Wiederspielbar in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen<br />

> Vorverkauf durch starken Werbedruck<br />

EXIT Kids / Code Breaker: Die Spieler sind Jung-<br />

Detektive und rätseln gemeinsam und so schnell wie<br />

möglich, um den Code des großen elektronischen<br />

Schlosses zu knacken. Dabei hilft auch die Detektivausrüstung:<br />

Eine UV-Lampe, ein Rotfilter und eine<br />

Spiegelfolie. Im Spielmodus „Chrono“ können die<br />

Spieler alles ruhig angehen, im Spielmodus „Timer“<br />

aber spielen sie gegen die Zeit. 60 Rätsel und vier<br />

Schwierigkeitsgrade sorgen für jede Menge Spannung.<br />

Wer kann den Code knacken?<br />

TV-SPOT<br />

4,4 Millionen.<br />

Kontakte<br />

55


UNSERE LIZENZEN ........................................................................................................<br />

KINDERSPIELE<br />

Die erfolgreichen Kindermarken<br />

jetzt als Spiel!<br />

56


........................................................................................................ UNSERE LIZENZEN<br />

> Das große Spiel zu einer<br />

der erfolgreichsten Buchserien<br />

aktuell!<br />

> Kooperatives Spiel mit<br />

Drehscheibe<br />

> Das Must-Have für alle Fans der<br />

„Schule der magischen Tiere“<br />

ALTER<br />

7+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

GRÖSSE<br />

26,5 x 26,5 x XX cm<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697679 %[0o20tp-gjhghj]<br />

Das Spiel zur<br />

beliebten<br />

Buchserie<br />

KINDERSPIELE<br />

Michael Kallauch / Die Schule der magischen Tiere –<br />

Nicht zu fassen!: Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der<br />

Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mr. Morrison aus der<br />

magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den<br />

magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen.<br />

Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann<br />

nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten<br />

können sie es schaffen zu gewinnen.<br />

Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den<br />

speziellen Drehmechanismus des Spielbretts.<br />

.<br />

vorläufige Gestaltung<br />

© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg<br />

Illustrationen von Nina Dulleck,<br />

nach den Büchern von Margit Auer<br />

lnhalt: Spielplan mit Drehscheibe, Magische Tiere Chips,<br />

Würfel, Ereigniskärtchen<br />

> Die beliebte Kinderbuchmarke<br />

jetzt im großen Spiel<br />

ALTER<br />

4+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37 x 27 x 6 cm<br />

550 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

698683 %[0o20tp-gjigid]<br />

> Erfolreiche Lizenz: Über 3 Millionen<br />

verkaufte Bücher weltweit<br />

Anna Oppolzer, Stefan Kloß / Vom kleinen Maulwurf, der<br />

wissen wollte, wer ihm auf den Kopf gemacht hat: Auch<br />

das noch! Als der kleine Maulwurf aus seinem Bau kommt,<br />

landet ein riesengroßer brauner Haufen auf seinem Kopf.<br />

Er ist stinksauer und macht sich umgehend auf die Suche<br />

nach dem Übeltäter. Zwei bis vier Spieler – alle mit einer<br />

kleinen Maulwurffigur ausgestattet – versuchen so schnell<br />

wie möglich beim Übeltäter, dem Hund Hans-Heinerich<br />

anzukommen. Doch auf dem Weg gilt es den ein oder anderen<br />

Haufen zu passieren ... Der gleichnamige Kinderbuch-<br />

Klassiker stand Pate für dieses kunterbunte Würfelspiel, in<br />

dem die Spieler zudem allen Tieren des Buchs begegnen.<br />

Empfohlen ab 4 Jahren ist es die perfekte Unterhaltung für<br />

die ganze Familie, in dem erste Regeln spielerisch erlernt<br />

werden.<br />

lnhalt: 1 Spielplan, 4 Maulwurffiguren, 4 Ablagetafeln,<br />

16 Haufen-Marker, 1 Würfel, 1 Spielanleitung<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

© Peter Hammer Verlag, Wuppertal, Vom kleinen Maulwurf, der<br />

wissen wollte, wer ihm auf den Kopf gemacht hat – von Werner<br />

Holzwarth, mit Illustrationen von Wolf Erlbuch<br />

57


UNSERE LIZENZEN ........................................................................................................<br />

KINDERSPIELE<br />

ALTER<br />

5+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37,2 x 27,2 x 6,1 cm<br />

741 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697761 %[0o20tp-gjhhgb]<br />

> Das neue Spiel<br />

zur Erfolgsmarke Conni<br />

Connis Lieblingsspiele: Diese Spielesammlung enthält viele<br />

Lieblingsspiele der Kinder, die sie gemeinsam mit Conni spielen<br />

können: spannende Würfel-, Karten- und Laufspiele. Wer schafft<br />

es als Erster, alle seine Spielfiguren nach Hause zu bringen? Und<br />

wer hat die Nase beim großen Wettrennen vorn? Abwechslung für<br />

viele Spielerunden ist hier garantiert.<br />

lnhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 48 Bild karten,<br />

33 Spielkarten, 16 Spiel figuren, 2 Holzwürfel, 1 Würfelbeche<br />

© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg, Agentur WDR mediagroup GmbH<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

ALTER<br />

5+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37 x 27 x 6 cm<br />

1.418 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

698270 %[0o20tp-gjicha]<br />

> Für einen guten Start in die<br />

Schule<br />

Über<br />

60.000 - mal<br />

verkauft!<br />

Anja Wrede / Conni kommt in die Schule: Mit dieser Lernspielsammlung<br />

können die Kinder zusammen mit Conni spielerisch<br />

die Themen Buchstaben, Zahlen und Konzentration üben. Die<br />

Lernfortschritte sind mit Selbstkontrollmechanismen leicht zu<br />

überprüfen und der Schulstart wird ganz einfach.<br />

lnhalt: 2-seitiger Spielplan, 4 Schultüten-Puzzles, 51 Rechenauf gaben, 20 Ergebnisund<br />

26 Buchstabenkärtchen, 26 Wort- und 24 Memokarten, 1 Conni-Figur, 1 Würfel<br />

© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg, Agentur WDR mediagroup GmbH<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

ALTER<br />

3+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

27 x 27,7 x 6,1 cm<br />

756 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697655 %[0o20tp-gjhgff]<br />

> Spiele-Klassiker für die<br />

Kleinsten<br />

© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg, Agentur WDR mediagroup GmbH<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

58<br />

Connis erste Spiele: Mit dieser Spielesammlung<br />

ent decken Kinder gemeinsam mit Conni die Welt<br />

der Spiele. Zwei klassische Laufspiele, ein kooperatives<br />

Legespiel und ein Memo-Spiel sorgen zu Hause<br />

oder im Kinder garten für Spaß. Ganz nebenbei<br />

lernen die Kinder erste Regeln und Spielabläufe<br />

kennen.<br />

lnhalt: 1 zweiseitiger Spielplan, 4 Spiel figuren, 4 Spieltafeln,<br />

1 Laufleiste, 2 Würfel, 20 Holzsteine, 36 Memo-Plättchen


........................................................................................................ UNSERE LIZENZEN<br />

Für alle Drachen-Fans gleich drei tolle Spiele!<br />

Manfred Ludwig / Der kleine Drache Kokosnuss – Ausflug ins<br />

Abenteuer: Los geht‘s! Der kleine Drache Kokosnuss und seine<br />

Freunde brechen auf in ein neues Abenteuer und stranden am<br />

Fuß der Dschungelinsel. Doch ihr Feriencamp liegt inmitten des<br />

Dschungels. Für die Spieler beginnt ein turbulenter Wettlauf:<br />

Wer an der Reihe ist, würfelt und setzt seine Spielfigur entsprechend<br />

vor oder auch zurück. Aktionsfelder auf der Laufstrecke<br />

helfen den Spielern schneller vorwärts zu kommen oder<br />

bremsen sie aus. Ein besonderer Kniff ist die Drehscheibe, mit<br />

der man sich selbst schneller voranbringen, oder den Gegner<br />

ausbremsen kann.<br />

Lizenz bekannt<br />

aus Kino und TV<br />

Wer setzt seine Spielfigur als erstes in das Feriencamp und<br />

gewinnt den Ausflug ins Abenteuer? Drachenstarkes Laufspiel<br />

für Familien und „Der kleine Drache Kokosnuss“-Fans.<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

5+<br />

lnhalt: 1 Abenteuerpfad (4 Wege),<br />

1 Drehscheibe, 4 Spielfiguren mit<br />

Aufstellfüßen, 4 Spielermarker, 1 Würfel<br />

Der kleine Drache Kokosnuss –<br />

Auf Drachensuche<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 711443<br />

%[0o20tp-hbbeed]<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

16,4 x 16,4 x 3,4 cm<br />

300 g<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697938 %[0o20tp-gjhjdi]<br />

Der kleine Drache<br />

Kokosnuss –<br />

Mau-Mau Kids<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 741686<br />

%[0o20tp-hebgig]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

© Caligari Film- und Fernsehproduktions<br />

GmbH / cbj Verlag <strong>2019</strong><br />

KINDERSPIELE<br />

> Spielspaß zur beliebten<br />

KIKA-Fernsehserie<br />

ALTER<br />

4+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

16,4 x 16,4 x 4,5 cm<br />

703 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697754 %[0o20tp-gjhhfe]<br />

Sandra Dochtermann / Feuerwehrmann Sam – Wasser<br />

marsch!: Der Feuerwehrschlauch hat Löcher und muss<br />

ge flickt werden. Dazu drehen die Kinder Memo-Kärtchen um.<br />

Hat das Kärtchen denselben Hintergrund wie das Loch im<br />

Schlauch, kann es damit geflickt werden. Der Spieler legt<br />

das Kärtchen vor sich als Siegpunkt ab. Es gewinnt der Feuerwehr-Fan<br />

mit den meisten Siegpunkten.<br />

Mit tollem 3-D-Feuerwehrauto.<br />

lnhalt: 3D-Feuerwehrauto, 19 Memokärtchen,<br />

3 Feuerwehrschlauchteile, 11 bunte Holzstöpsel<br />

Lizenz bekannt<br />

aus Kino und TV<br />

© 2017 Prism Art & Design Limited. The Fireman Sam name and<br />

character are trademarks of Prism Art & Design Limited.<br />

© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo are trademarks<br />

of HIT Entertainment LImited.<br />

59


UNSERE LIZENZEN ........................................................................................................<br />

KINDERSPIELE<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,6 x 20 x 7,6 cm<br />

408 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

691905 %[0o20tp-gjbjaf]<br />

> Turbulent, schräg ...<br />

einfach Greg<br />

Jeff Kinney / Gregs Tagebuch – Eier-Matsch: „Krack!“<br />

Und schon ist das Ei geplatzt. Keiner will es in diesem<br />

Moment haben. Um es schnell wieder loszuwerden,<br />

müssen die Spieler ganz schnell die Aufgabe lösen.<br />

Wer beim „Krack!“ das Ei noch in der Hand hält,<br />

verliert das rasant-witzige Spiel.<br />

© 2012 Wimpy Kid, Inc. DIARY OF A WIMPY KID,<br />

WIMPY KID, and the Greg Heffley image are<br />

trademarks of Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved.<br />

lnhalt: 1 Original-Greg-Ei mit Soundchip,<br />

50 Aufgaben-Karten<br />

Über<br />

80.000 - mal<br />

verkauft!<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.155 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697891 %[0o20tp-gjhijb]<br />

> Spannendes Quizspiel<br />

mit 2 Schwierigkeitsstufen<br />

WAS IST WAS – Das große Quiz: Wie heißt die größte<br />

Insel der Erde? Ist Deutschland das Land mit den<br />

meisten Einwohnern in Europa? Wie viel wiegt<br />

eine Ritter rüstung? 1.600 spannende und<br />

über -raschende Fragen aus verschiedenen Wis -<br />

sens gebieten la den zum Rätseln, Schätzen und<br />

Nach denken ein.<br />

Top-Lizenz<br />

lnhalt: 300 Quizkarten, 4 Tippscheiben, 4 Aufgabentableaus,<br />

4 Zusatztableaus, 1 Quiztableau, 2 Frage zeichen-<br />

Figuren, 52 Punktechips<br />

© TESSLOFF Verlag Nürnberg. Alle Recht vorbehalten.<br />

www.wasistwas.de www.tessloff.com<br />

60


........................................................................................................ UNSERE LIZENZEN<br />

Erfolgreiche Lizenzen im Mitbringspiel-Format!<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

© Caligari Film- und Fernsehproduktions<br />

GmbH/ cbj Verlag <strong>2019</strong><br />

© Peter Hammer Verlag, Wuppertal Vom kleinen<br />

Maulwurf, der wissen wollte, wer ihm auf den Kopf<br />

gemacht hat von Werner Holzwarth, mit Illustrationen<br />

von Wolf Erlbruch<br />

© Caligari Film- und Fernsehproduktions<br />

GmbH/ cbj Verlag <strong>2019</strong><br />

Wolfgang Dirscherl<br />

Der kleine Drache Kokosnuss –<br />

Auf Drachensuche<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 711443<br />

%[0o20tp-hbbeed]<br />

Werner Holzwarth/<br />

Wolf Erlbruch<br />

Vom kleinen Maulwurf, der<br />

wissen wollte,<br />

wer ihm auf den Kopf gemacht<br />

hat<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 711283<br />

Dirk Taube<br />

Die Schule der<br />

magischen Tiere<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 711405<br />

%[0o20tp-hbbeaf]<br />

© Arena Verlag GmbH, Würzburg,<br />

nach den Büchern von Alice Pantermüller,<br />

Illustrationen Daniela Kohl<br />

%[0o20tp-hbbcid]<br />

© 2017 Prism Art Design Limited. The Fireman Sam<br />

name an character are trademarks of Prism Art &<br />

Design Limited<br />

© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo<br />

are trademarks of HIT Entertainment Limited<br />

Robert Stoop<br />

Mein Lotta-Leben –<br />

Alles voller Kaninchen<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 711504<br />

%[0o20tp-hbbfae]<br />

Feuerwehrmann Sam –<br />

Würfelpuzzle<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 711337<br />

%[0o20tp-hbbddh]<br />

Thomas Daum<br />

Conni und die Tiere<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 710989<br />

%[0o20tp-hbajij]<br />

vorläufige Gestaltung<br />

© Markenlizenz durch Stadlbauer<br />

Marketing + Vertrieb GmbH<br />

© 2009-2017 Rovio Entertainment Ltd. Rovio,<br />

Angry Birds, Bad Piggies, Mighty Eagle and all related<br />

properties, titles, logos and characters are<br />

trademarks of Rovio Entertainment Ltd.<br />

All Rights Reserved.<br />

Asterix® - Obelix® /<br />

© 2017 LES ÉDITIONS<br />

ALBERT RENÉ/<br />

GOSCINNY - UDERZO<br />

KINDERSPIELE<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Daniel Fehr<br />

Carrera - Let‘s Go!!!<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 711511<br />

%[0o20tp-hbbfbb]<br />

Angry Birds<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 711320<br />

%[0o20tp-hbbdca]<br />

Niccolo Riedel<br />

Asterix<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 711351<br />

%[0o20tp-hbbdfb]<br />

61


KINDERSPIELE ...................................................................................................................<br />

KINDERSPIELE<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE<br />

26,7 x 26,7 x 6 cm<br />

643 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697792 %[0o20tp-gjhhjc]<br />

> Bringt Stadion-Atmosphäre<br />

ins Wohnzimmer<br />

Brett Gilbert, Matthew Dunstan / Fußball-Duell:<br />

Die Mannschaften nehmen ihre Positionen auf dem<br />

Spielfeld ein. Die Spieler müssen ihre Mannschaft<br />

durch geschicktes Freilaufen, Dribbeln und Passen<br />

in den Torraum bringen. Wer an der Reihe ist, spielt<br />

eine Taktik-Karte aus und bewegt die Spieler und den<br />

Ball. Wenn es ein Spieler durch cleveren Einsatz seiner<br />

Taktikkarten bis vors Tor geschafft hat, entscheiden die<br />

Torschuss-Karten, ob er ins Tor trifft oder der Torwart<br />

hält.In der Profi-Variante sorgen Zweikampf-Karten mit<br />

Foul oder Gelber Karte für noch mehr Spannung und<br />

Fußball-Feeling.<br />

lnhalt: 1 großer Spielplan,<br />

12 Spielfiguren, ca. 50 Taktik-<br />

Karten, 1 Würfel, 2 Tore<br />

ALTER<br />

2+<br />

SPIELER<br />

1<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20,5 x 8,5 x 9,5 cm<br />

304 g<br />

> Beliebtes Soundspielzeug für die Allerkleinsten<br />

> Fördert die Feinmotorik und das Beobachtungsvermögen<br />

lnhalt: je 2 Würfel (7 x 7 cm) mit<br />

6 Illustrationen und Soundchip<br />

Fahrzeuge<br />

Art.-Nr.: 697372<br />

%[0o20tp-gjhdhc]<br />

Bauernhof<br />

Art.-Nr.: 697365<br />

%[0o20tp-gjhdgf]<br />

62


.................................................................................................................... KINDERSPIELE<br />

Lesen, Puzzeln, Lösen<br />

> Die drei ???-Ratekrimis kombiniert mit Puzzlespaß<br />

> Das Puzzle liefert die entscheidenden Hinweise<br />

zur Lösung des Falls<br />

KINDERSPIELE<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

1 oder<br />

1 Team<br />

GRÖSSE<br />

32,8 x 23,5 x 4 cm<br />

Vandalismus in Rocky Beach! In der Stadt<br />

tauchen plötzlich überall schaurige Graffitis<br />

auf und es kommt zu einem Einbruch.<br />

Wer steckt dahinter? Die Spur führt zu<br />

einer rätselhaften Villa. Zusammen mit<br />

den drei ??? müssen die Spieler die Rätsel<br />

der Villa knacken, um den Täter zu überführen.<br />

Krimi Puzzle – Die drei ???<br />

Die Villa der Rätsel<br />

ab 10 Jahren<br />

300 Teile<br />

inklusive UV-Lampe,<br />

Puzzle leuchtet im Dunkeln<br />

Art.-Nr.: 697976<br />

%[0o20tp-gjhjhg]<br />

vorläufige Gestaltung<br />

Seltsame Spukereignisse suchen die<br />

Schule von Justus, Peter und Bob heim.<br />

Und das vor dem großen Lichterfest.<br />

Können die Spieler, gewappnet mit<br />

einem Rotfilter und den vorliegenden<br />

Hinweisen, dem Spuk rechtzeitig ein<br />

ende bereiten?<br />

Krimi Puzzle – Die drei ??? Kids<br />

Spuk auf dem Schulfest<br />

ab 8 Jahren<br />

200 Teile<br />

inklusive Rotfilter,<br />

Puzzle leuchtet im Dunkeln<br />

Art.-Nr.: 697983<br />

%[0o20tp-gjhjid]<br />

vorläufige Gestaltung<br />

Wildes Durcheinander im Zoo! Jemand<br />

hat die Tiere frei gelassen! Doch was<br />

und wer steckt dahinter? Ein Fall für<br />

clevere Detektive! Mit der beiliegenden<br />

Luppe gewappnet suchen die Spieler<br />

nach Hinweisen in diesem Zoo-Gewimmel.<br />

Krimi Puzzle – Die drei ??? Kids<br />

Chaos im Zoo<br />

ab 7 Jahren<br />

150 Teile<br />

inklusive Lupe,<br />

Puzzle leuchtet im Dunkeln<br />

Art.-Nr.: 697990<br />

%[0o20tp-gjhjja]<br />

> Kooperatives Memo-Spiel –<br />

mit Leuchtstickern<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

16,4 x 16,4 x 4,5 cm<br />

265 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697686 %[0o20tp-gjhgig]<br />

Inka und Markus Brand / Die drei ??? Kids – Gespensterjagd: Alle Spieler<br />

jagen gemeinsam Gespenster. Doch es tauchen immer wieder gruselige<br />

Gestalten auf und kommen den Spielern in die Quere ...<br />

lnhalt: 41 Grusel-Plättchen, 3 Verkleidungs-Tafeln, 3 Gespenster-Würfel,<br />

1 Laufstrecke, 1 Gespenster-Stein, gruselige Leuchtsticker<br />

63


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />

Starke Marken – starker Umsatz<br />

> Bestseller im Mitbring-Format<br />

> Ausgezeichnete Spiele, starke Marken<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

> Impulskäufe, die Lust auf Mehr machen<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Über<br />

1,2 Million Mal<br />

verkauft!<br />

Wer schafft es, die<br />

vorgegebe ne Fläche<br />

am schnellsten zu<br />

belegen?<br />

Der Knobel- und<br />

Legespaß für Kinder<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo Junior<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 5+<br />

Art.-Nr.: 711238<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699345<br />

%[0o20tp-gjjdef]<br />

%[0o20tp-hbbcdi]<br />

Für alle, die es<br />

kniffliger mögen<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo extrem<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699437<br />

%[0o20tp-gjjedh]<br />

Über<br />

400.000 - mal<br />

verkauft!<br />

Herausforderung<br />

für Ubongo-Fans:<br />

mit Dreiecks-Legeteilen<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo Trigo<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699604<br />

%[0o20tp-gjjgae]<br />

64


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />

Das Bilder-Quiz mit<br />

100 neuen Bild -<br />

karten – auch als<br />

Er gänzung zum<br />

großen Spiel<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Paul Berton ·<br />

George Sinclair<br />

Eye Know<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 12+<br />

Art.-Nr.: 711276<br />

%[0o20tp-hbbchg]<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Lustige Suche<br />

nach Städten und<br />

Regionen<br />

Günter Burkhardt<br />

Die Welt<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 711184<br />

%[0o20tp-hbbbie]<br />

Der Spiele-Bestseller<br />

in neuer Optik<br />

Günter Burkhardt<br />

Deutschland<br />

Finden Sie Minden?<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 711412<br />

%[0o20tp-hbbebc]<br />

Einfache Regeln,<br />

genialer Spielspaß<br />

Reiner Knizia<br />

Einfach Genial<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699390<br />

%[0o20tp-gjjdja]<br />

Über<br />

300.000 - mal<br />

verkauft!<br />

65


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Über<br />

500.000 - mal<br />

verkauft!<br />

Der Topseller – mit<br />

2 Spielvarianten<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

> Erstes Kennenlernen der Regeln von<br />

CATAN Junior<br />

> Der Einstieg in die CATAN-Welt<br />

zum kleinen Preis<br />

Klaus Teuber<br />

Catan<br />

Das Würfelspiel<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699093<br />

%[0o20tp-gjjajd]<br />

Klaus und<br />

Benjamin Teuber<br />

Catan Junior<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 711474<br />

%[0o20tp-hbbehe]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Über<br />

250.000 - mal<br />

verkauft!<br />

Reizvolles,<br />

schnelles<br />

Legespiel<br />

Reiner Knizia<br />

Keltis<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 699277<br />

%[0o20tp-gjjchh]<br />

Das Spiel für<br />

Entdecker<br />

Reiner Knizia<br />

Lost Cities<br />

Spieler: 2<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 711429<br />

%[0o20tp-hbbecj]<br />

66


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Das Spiel<br />

zur beliebten<br />

Buchserie!<br />

Robert Stoop<br />

Mein Lotta-Leben –<br />

Alles voller Kaninchen<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 711504<br />

%[0o20tp-hbbfae]<br />

© Arena Verlag GmbH, Würzburg,<br />

nach den Büchern von Alice Pantermüller,<br />

Illustrationen Daniela Kohl<br />

Der lustige,<br />

schnelle<br />

Monster-<br />

Schiebe-Spaß<br />

Inka und Markus Brand<br />

Monsterfalle<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 5+<br />

Art.-Nr.: 710934<br />

%[0o20tp-hbajde]<br />

Die Spiele zur<br />

erfolgreichen<br />

Buch-Lizenz<br />

Dirk Taube<br />

Die Schule der<br />

magischen Tiere<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 711405<br />

%[0o20tp-hbbeaf]<br />

© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg<br />

Illustrationen von Nina Dulleck,<br />

nach den Büchern von Margit Auer<br />

Das verhexte<br />

Memo-Spiel von<br />

Erfolgs autor<br />

Klaus Teuber<br />

Klaus Teuber<br />

Spinnengift und<br />

Krötenschleim<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 711160<br />

%[0o20tp-hbbbga]<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Tiere und ihre<br />

Merkmale<br />

entdecken<br />

Sonja Häßler<br />

Können Schweine<br />

fliegen?<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 5+<br />

Art.-Nr.: 699130<br />

%[0o20tp-gjjbda]<br />

Über<br />

60.000 - mal<br />

verkauft!<br />

Spiel und Puzzlespaß<br />

mit Feuerwehrmann<br />

Sam und seinen<br />

Freunden<br />

Feuerwehrmann Sam –<br />

Würfelpuzzle<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 711337<br />

%[0o20tp-hbbddh]<br />

Top-Lizenz<br />

© 2017 Prism Art Design Limited.<br />

The Fireman Sam name an character<br />

are trademarks of Prism<br />

Art & Design Limited<br />

© HIT Entertainment Limited. HIT<br />

and the HIT Logo are trademarks<br />

of HIT Entertainment Limited<br />

67


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Das Spiel zur<br />

erfolgreichen<br />

Autorenn-Lizenz<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Spannendes<br />

Würfel-Memo zur<br />

erfolgreichen Filmund<br />

Fernsehlizenz<br />

Wolfgang Dirscherl<br />

Der kleine Drache<br />

Kokosnuss –<br />

Auf Drachensuche<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 711443<br />

%[0o20tp-hbbeed]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

vorläufige Gestaltung<br />

Daniel Fehr<br />

Carrera - Let's Go!!!<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 711511<br />

%[0o20tp-hbbfbb]<br />

© Markenlizenz durch Stadlbauer<br />

Marketing + Vertrieb GmbH<br />

Über<br />

250.000 - mal<br />

verkauft!<br />

© Caligari Film- und<br />

Fernsehproduktions GmbH/<br />

cbj Verlag <strong>2019</strong><br />

Schnelles<br />

Fußballspiel mit<br />

Würfeln<br />

Wer versorgt die<br />

meisten Gallier<br />

mit dem Zaubertrank?<br />

Ingo Althöfer<br />

Torjäger<br />

Spieler: 2<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 699260<br />

%[0o20tp-gjjcga]<br />

Niccolo Riedel<br />

Asterix<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 711351<br />

%[0o20tp-hbbdfb]<br />

Asterix® - Obelix® /<br />

© 2017 LES ÉDITIONS<br />

ALBERT RENÉ/<br />

GOSCINNY - UDERZO<br />

Wer trifft die meisten<br />

gegnerischen<br />

Schweine oder Birds?<br />

Über<br />

300.000 - mal<br />

verkauft!<br />

Angry Birds<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 711320<br />

%[0o20tp-hbbdca]<br />

Spielend durch<br />

den Irrgarten<br />

der deutschen<br />

Sprache<br />

Bastian Sick<br />

Der Dativ ist dem<br />

Genitiv sein Tod<br />

Spieler: 2–5<br />

Alter: 12+<br />

Art.-Nr.: 699352<br />

© 2009-2017 Rovio<br />

Entertainment Ltd. Rovio,<br />

Angry Birds, Bad Piggies,<br />

Mighty Eagle and all related<br />

properties, titles, logos and<br />

characters are trademarks<br />

of Rovio Entertainment Ltd.<br />

All Rights Reserved.<br />

%[0o20tp-gjjdfc]<br />

68


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />

Memo-Spiel mit den<br />

Characters aus der<br />

beliebten TV-Serie<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Schiff Ahoi!<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 711399<br />

%[0o20tp-hbbdjj]<br />

Heimische Tiere<br />

und ihre Spuren.<br />

Extra: Spurenposter<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

© Friedrich Streich/Trickstudio<br />

Lutterbeck GmbH/WDR<br />

WDR mediagroup GmbH<br />

Die Sendung mit der Maus® WDR<br />

© Thinkstock<br />

Welches Tier<br />

trampelt hier?<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 711375<br />

%[0o20tp-hbbdhf<br />

Lustiges<br />

Bilder-Lotto<br />

Unser Sandmännchen<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 710781<br />

%[0o20tp-hbahib]<br />

Über<br />

110.000 - mal<br />

verkauft!<br />

Lustiges<br />

Merkspiel<br />

Thomas Daum<br />

Conni und die Tiere<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 710989<br />

Über<br />

100.000 - mal<br />

verkauft!<br />

%[0o20tp-hbajij]<br />

Tiere füttern<br />

und entdecken,<br />

was schmeckt<br />

Fressen Igel<br />

Schokoriegel?<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 711061<br />

%[0o20tp-hbbagb]<br />

69


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Kinderspiel-<br />

Klassiker<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

> Beliebter Mechanismus<br />

mit tollen Illustrationen<br />

Mix-Max<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 711450<br />

%[0o20tp-hbbefa]<br />

Dinostarkes<br />

Memo-Spiel<br />

Welcher Dino ist das?<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 711313<br />

%[0o20tp-hbbdbd]<br />

Die Top-Lizenz zum<br />

Kinderbuch-Klassiker<br />

Werner Holzwarth/<br />

Wolf Erlbruch<br />

Vom kleinen Maulwurf,<br />

der wissen wollte,<br />

wer ihm auf den Kopf<br />

gemacht hat<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 711283<br />

%[0o20tp-hbbcid]<br />

Lotto zum<br />

beliebten Thema<br />

Bauernhof<br />

Bauernhof-Lotto<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 710835<br />

%[0o20tp-hbaidf]<br />

© Peter Hammer Verlag,<br />

Wuppertal Vom kleinen Maulwurf,<br />

der wissen wollte, wer<br />

ihm auf den Kopf gemacht hat<br />

von Werner Holzwarth, mit<br />

Illustrationen von Wolf Erlbruch<br />

Das Fahrzeug-<br />

Domino<br />

Domino<br />

Bagger, Lok & Co.<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 3+<br />

Art.-Nr.: 710811<br />

%[0o20tp-hbaibb]<br />

70


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />

> Schnelles, kreatives Wortfindungsspiel,<br />

bei dem alle Spieler gleichzeitig spielen.<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Stadt-Land-Fluss<br />

in neuer Spielart<br />

Stadt Land<br />

Würfelspaß<br />

Spieler: 2–6<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 711467<br />

%[0o20tp-hbbegh]<br />

Kurzweiliges<br />

Buchstabenspiel<br />

Bernhard Lach/<br />

Uwe Rapp<br />

Kreuzwort<br />

Spieler: 1–6<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 711153<br />

%[0o20tp-hbbbfd]<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

6 tolle Knobel -<br />

tricks – dank<br />

stabilem Metall<br />

lang anhaltender<br />

Spielspaß<br />

Knobelei aus Metall<br />

Spieler: 1<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 711221<br />

%[0o20tp-hbbccb]<br />

Stempel selbst<br />

individuell<br />

gestalten<br />

Stempeln<br />

Spieler: 1<br />

Alter: 5+<br />

Art.-Nr.: 711306<br />

%[0o20tp-hbbdag]<br />

Schnell geknüpft –<br />

von Freundschaftsband<br />

bis buntem<br />

Schnürsenkel<br />

Knüpf-Stern<br />

Spieler: 1<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 711214<br />

%[0o20tp-hbbcbe]<br />

Über<br />

145.000 - mal<br />

verkauft!<br />

Der Klassiker<br />

für Strickanfänger<br />

Strick-Liesel<br />

Spieler: 1<br />

Alter: 5+<br />

Art.-Nr.: 710750<br />

%[0o20tp-hbahfa]<br />

71


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />

> Spielend den menschlichen<br />

Körper entdecken<br />

ALTER<br />

5+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Neuer Titel<br />

der erfolgreichen<br />

WIW-Junior-Reihe<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Unsere Erde<br />

Art.-Nr.: 711290<br />

%[0o20tp-hbbcja]<br />

Mein Körper<br />

Art.-Nr.: 711498<br />

%[0o20tp-hbbeji]<br />

Feuerwehr<br />

Art.-Nr.: 712556<br />

%[0o20tp-hbcffg]<br />

Fußball<br />

Art.-Nr.: 711207<br />

%[0o20tp-hbbcah]<br />

Piraten<br />

Art.-Nr.: 712549<br />

%[0o20tp-hbcfej]<br />

Pferde & Ponys<br />

Art.-Nr.: 712563<br />

%[0o20tp-hbcfgd]<br />

stwas.de · www.tessloff.com<br />

72<br />

VK-DISPLAY<br />

24 Spiele<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 972981<br />

%[0o20tp-jhcjib]<br />

© 2014 Tessloff Verlag, Nürnberg. Alle Rechte vorbehalten.<br />

www.wasistwas.de · www.tessloff.com


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />

Roboter<br />

Art.-Nr.: 711368<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

%[0o20tp-hbbdgi]<br />

> WAS IST WAS – beliebt bei<br />

Eltern und Kindern<br />

> Spannende Quizspiele zu<br />

Themen, die bei Kindern<br />

ankommen<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Pferde<br />

Art.-Nr.: 696702<br />

%[0o20tp-gjghac]<br />

Fussball<br />

Art.-Nr.: 699734<br />

%[0o20tp-gjjhde]<br />

Unsere Erde<br />

Art.-Nr.: 696603<br />

%[0o20tp-gjggad]<br />

© 2014 Tessloff Verlag, Nürnberg. Alle Rechte vorbehalten.<br />

www.wasistwas.de · www.tessloff.com<br />

VK-DISPLAY<br />

24 Spiele<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 977597<br />

%[0o20tp-jhhfjh]<br />

73


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Mein erstes<br />

Taschengeld<br />

Art.-Nr.: 710552<br />

%[0o20tp-hbaffc]<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Komm mit<br />

einkaufen!<br />

Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 711344<br />

%[0o20tp-hbbdee]<br />

Kannst du das ABC?<br />

Art.-Nr.: 710521<br />

%[0o20tp-hbafcb]<br />

Sicher zur Schule<br />

Art.-Nr.: 710538<br />

%[0o20tp-hbafdi]<br />

Kannst du Rechnen?<br />

Art.-Nr.: 710514<br />

%[0o20tp-hbafbe]<br />

Kennst du die Uhr?<br />

Art.-Nr.: 710545<br />

%[0o20tp-hbafef]<br />

VK-DISPLAY<br />

24 Spiele<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 972196<br />

%[0o20tp-jhcbjg]<br />

74


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />

> Das kooperative Partyspiel<br />

> Das Spiel zum Kinofilm – unterstützt<br />

mit großer Marketingkampagne<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Kooperatives<br />

Würfelspiel mit<br />

den drei !!!<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

vorläufige Gestaltung<br />

Die drei !!! - Und Action!<br />

Spieler: 2–9<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 711382<br />

%[0o20tp-hbbdic]<br />

Kinostart:<br />

25.07.<strong>2019</strong><br />

Wolfgang Dirscherl<br />

Die drei !!!<br />

Geheimnis der<br />

alten Villa<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 711054<br />

%[0o20tp-hbbafe]<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Magisches Suchspiel<br />

Geheimnisvolle<br />

Verwandlung<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 697136<br />

%[0o20tp-gjhbdg]<br />

Kooperatives Würfelspiel<br />

Der silberne Stern<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 711139<br />

%[0o20tp-hbbbdj]<br />

Über<br />

300.000 - mal<br />

verkauft!<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

Merk- und<br />

Schnippspiel<br />

Fußballgötter<br />

Art.-Nr.: 699499<br />

%[0o20tp-gjjejj]<br />

Würfel- und Kombinierspiel<br />

Das Schloss-Geheimnis<br />

Art.-Nr.: 699178<br />

%[0o20tp-gjjbhi]<br />

75


KARTENSPIELE ...................................................................................................................<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

11 x 18 x 4 cm<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Ein Sammelspiel mit Nervenkitzel: Fußballmeisterschaft<br />

in Rocky Beach – und<br />

Onkel Titus’ Schrottplatz steht auf dem<br />

Spiel! „Die drei ??? Kids“ müssen mit der<br />

Mannschaft des EFC gewinnen, um ihn zu<br />

retten. Doch die Gegner um Skinny Norris<br />

kämpfen mit allen Mitteln.<br />

Heinz Meister / Die drei ??? Kids – Auf Verbrecherjagd: Nichts für<br />

schwache Nerven. Dieses Kartenspiel erfordert Detektivgespür und<br />

Teamwork. Gleich mit sieben Verdächtigen haben es Justus, Peter und<br />

Bob in ihrem neuesten Fall „Auf Verbrecherjagd“ zu tun. Scharfsinniges<br />

Kombinieren ist gefragt, ehe die Spieler zusammen mit den drei<br />

??? Kids die wahren Täter entlarven und die Handschellen klicken ...<br />

Das kooperative Familienkartenspiel für zwei bis sechs Spürnasen<br />

dauert pro Runde etwa eine Viertelstunde – empfohlen ab acht Jahre.<br />

Helmut Ast<br />

Die drei ??? Kids<br />

Fußball-Alarm<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 741518<br />

%[0o20tp-hebfbi]<br />

Heinz Meister<br />

Die drei ??? Kids<br />

Auf Verbrecherjagd<br />

Spieler: 2–6<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 741693<br />

%[0o20tp-hebgjd]<br />

Jeder wählt eine Nationalmannschaft<br />

und führt sie<br />

durch die Gruppenphase<br />

der WM. Mit Hilfe von<br />

Aktionskarten kann man<br />

sowohl den Spielverlauf<br />

seiner eigenen Partie steuern,<br />

als auch bei den Mitspielern<br />

für Unruhe sorgen.<br />

Das verspricht spannende<br />

Duelle, die immer wieder<br />

anders verlaufen.<br />

Pierre Viau<br />

Fußball-Fieber<br />

Spieler: 2–4 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 740337<br />

Wie beim beliebten Brettspiel,<br />

legt man auch hier<br />

seine Karten in auf- oder<br />

absteigender Folge aus, um<br />

möglichst lange Farbreihen<br />

zu bilden. Dabei steht<br />

man immer wieder vor der<br />

Entscheidung: Karten in<br />

einer Farbreihe auslegen<br />

oder unbrauchbare Karten<br />

abwerfen und auf bessere<br />

Karten hoffen.<br />

Reiner Knizia<br />

Keltis<br />

Spieler: 2–4 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 740160<br />

%[0o20tp-heabga]<br />

%[0o20tp-headdh]<br />

76


................................................................................................................... KARTENSPIELE<br />

Die erfolgreichen Marken<br />

im Kartenspielformat<br />

> Große Fan-Gemeinde –<br />

über 1,5 Mio verkaufte<br />

Känguru-Bücher<br />

In einem Jahr über<br />

450.000 - mal<br />

verkauft!<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

9,5 x 12 x 2 cm<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Alle Spieler legen reihum<br />

eine Karte ab und wollen<br />

als Erster alle Karten<br />

loswerden. Kein Problem,<br />

gäbe es nicht Vollversammlungen,<br />

Not-To-Do-Listen,<br />

Nazis und weitere Probleme.<br />

Das witzig-schräge<br />

Känguru-Spiel von<br />

Buchautor und Kabarettist<br />

Marc-Uwe Kling. Mit exklusiver<br />

Story.<br />

Marc-Uwe Kling<br />

Halt mal kurz<br />

Spieler: 3–5 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 740382<br />

%[0o20tp-headic]<br />

Jeder Spieler erhält 9 Karten<br />

mit jeweils 6 Ubongo-<br />

Symbolen. Dann geht es<br />

los und alle versuchen<br />

gleich zeitig, so schnell<br />

wie möglich 7 der 9 Karten<br />

passend nebeneinander<br />

auszulegen. Dabei müssen<br />

sich allerdings zwei gleiche<br />

Symbolpaare auf beiden<br />

Karten berühren!<br />

Grzegorz Rejchtman<br />

Ubongo<br />

Spieler: 2–4 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 740214<br />

%[0o20tp-heacbe]<br />

Es gilt, die eigene Auslage<br />

mit siegpunktträchtigen<br />

Karten zu erweitern,<br />

oft auch auf Kosten der<br />

Mitspieler. Wer zuerst<br />

zehn Siegpunkte in seiner<br />

Auslage hat, gewinnt. Das<br />

Kartenmanagement mit<br />

den vielfältig einsetzbaren<br />

Karten führt oft zu überraschenden<br />

Ergebnissen.<br />

Klaus Teuber<br />

Catan – Das schnelle<br />

Kartenspiel<br />

Spieler: 2–4 / Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 740221<br />

%[0o20tp-heaccb]<br />

77


KARTENSPIELE ...................................................................................................................<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

6,5 x 9,7 x 1,4 cm<br />

© CARLSEN VERLAG GmbH, Hamburg.<br />

Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger.<br />

Nach einer Geschichte von Liane Schneider.<br />

KARTEN<br />

32<br />

© 2017 Prism Art & Design Limited. The Fireman<br />

Sam name and character are trademarks of Prism<br />

Art & Design Limited.<br />

© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo<br />

are trademarks of HIT Entertainment LImited.<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

© Caligari Film- und Fernsehproduktions<br />

GmbH / cbj Verlag <strong>2019</strong><br />

Meine Freundin Conni Quartett<br />

Spieler: 2–4 / Alter: 4+<br />

Art.-Nr. 741655<br />

%[0o20tp-hebgff]<br />

Feuerwehrmann Sam Mau Mau<br />

Spieler: 2–4 / Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 741679<br />

%[0o20tp-hebghj]<br />

Der kleine Drache Kokosnuss<br />

Mau-Mau Kids<br />

Spieler: 2–4 / Alter: 4+<br />

Art.-Nr.: 741686<br />

%[0o20tp-hebgig]<br />

© 2011/2015 Tessloff Verlag, Nürnberg<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

www.wasistwas.de<br />

www.tessloff.de<br />

© 2010/2014 Tessloff Verlag, Nürnberg<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

www.wasistwas.de<br />

www.tessloff.de<br />

Starke Autos<br />

Spieler: 2 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 741389<br />

Rekorde der Tierwelt<br />

Spieler: 2 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 741419<br />

Fußball – die besten Nationalteams<br />

Spieler: 2 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 741440<br />

%[0o20tp-hebdij]<br />

%[0o20tp-hebebj]<br />

%[0o20tp-hebeea]<br />

© 2015, Tessloff Verlag Nürnbeg<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

www.wasistwas.de<br />

www.tessloff.de<br />

© 2015, Tessloff Verlag Nürnbeg<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

www.wasistwas.de<br />

www.tessloff.de<br />

KARTENSPIELE<br />

© 2006 Tessloff Verlag, Nürnberg<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

www.wasistwas.de<br />

www.tessloff.de<br />

Dinosaurier<br />

Spieler: 2 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 741365<br />

Sterne und Planeten<br />

Spieler: 2 / Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 741372<br />

%[0o20tp-hebdgf]<br />

%[0o20tp-hebdhc]<br />

78


................................................................................................................... KARTENSPIELE<br />

Nur im VK-Display<br />

mit 4 Expl. lieferbar<br />

ALTER<br />

7+<br />

SPIELER<br />

2-4<br />

GRÖSSE<br />

9,5 x 12 x 2 cm<br />

> Saugut für unterwegs:<br />

Drecksau und Erweiterung<br />

zusammen in der praktischen<br />

Tasche<br />

MITBRING- UND<br />

KARTENSPIELE<br />

Drecksau – sauvoll<br />

Art.-Nr. 740405<br />

%[0o20tp-heaeaf]<br />

Über<br />

500.000 - mal<br />

verkauft!<br />

KARTENSPIELE<br />

Ab in den Matsch! Erst<br />

nach einem Matschbad<br />

fühlt sich ein Schwein<br />

richtig wohl. Mit den<br />

Matschkarten macht man<br />

aus jedem Schwein eine<br />

echte Drecksau. Doch<br />

aufgepasst: Zieht jemand<br />

die Regenkarte, sollte man<br />

besser ein Stall dach über<br />

dem Kopf haben!<br />

Frank Bebenroth<br />

Drecksau<br />

Spieler: 2–4 / Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 740276<br />

%[0o20tp-heachg]<br />

Sauschön oder Matsch?<br />

Mit der Erweiterung zum<br />

Drecksau-Kartenspiel können<br />

die Spieler jederzeit<br />

entscheiden, wie sie mit<br />

ihren Schweinen gewinnen:<br />

Entweder mit sauschönen<br />

Schweinen den Schönheitswettbewerb<br />

oder doch mit<br />

waschechten Drecksäuen.<br />

Werden mehrere Runden<br />

gespielt, gibt es Pokale und<br />

Matscheimer zu gewinnen.<br />

Spielbar nur in Verbindung<br />

mit dem Drecksau-Kartenspiel.<br />

Frank Bebenroth<br />

Drecksau – Sauschön<br />

Spieler: 2–4 / Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 740375<br />

%[0o20tp-headhf]<br />

79


MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

80


MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Mit jedem<br />

Experiment<br />

wächst ein<br />

starker Mensch<br />

Impuls-Artikel > ab Seite 84<br />

Mitbring-Experimente > ab Seite 88<br />

Experimentierkästen > ab Seite 97<br />

81


MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Vollsortiment<br />

vom Marktführer*<br />

Modernes und<br />

aktivierendes<br />

Design am PoS<br />

Starke Marketingkampagne<br />

mit Social Media &<br />

Live-Events<br />

82<br />

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Scientific Toys -<br />

Experimentierkästen, YTD Okt. 2018


Ihre Aktion rund<br />

um Ostern!<br />

Aktions-Zeitraum: KW 15 – 17<br />

Machen Sie mit und bieten Sie<br />

Ihren Kunden ein attraktives<br />

Einkaufs-Plus.<br />

Media: Reichweitenstarke Endkundenkampagne<br />

GRATIS-<br />

AKTION!<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Dekopaket zur aufmerksamkeitsstarken<br />

Präsentation der Gratis-Aktion:<br />

Deckenhänger + 2 Dekowürfel<br />

24 Mineralien-Eier als Geschenk für<br />

Ihre Kunden beim Kauf von Kosmos<br />

Experimentierkästen im Wert von 15,-€<br />

MARKETING<br />

SCHWERPUNKTE<br />

83


IMPULS-ARTIKEL ..............................................................................................................<br />

Alle Artikel nur<br />

im VK-Display<br />

lieferbar<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE<br />

8 x 6 x 4,5 cm<br />

> 8 nachtleuchtende Dino-Figuren<br />

zum Ausgraben<br />

Die acht beliebtesten Dinos warten darauf,<br />

mit dem beiliegenden Meißel ausgegraben zu<br />

werden und nachts als schaurig-schöne Deko<br />

im dunklen Kinderzimmer zu leuchten.<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 24 Dino-<br />

Eiern<br />

ART.-NR.: 601652<br />

%[0o20tp-gabgfc]<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE<br />

8 x 6 x 4,5 cm<br />

> Unser Bestseller bei Impulsartikeln<br />

Der Ausgrabungsspaß mit Überraschungseffekt!<br />

Welcher der zwölf Dinos versteckt sich im Ei?<br />

Einfach anfeuchten und mit dem beiliegenden<br />

Meißel-Werkzeug aus dem weichen Gips ausgraben.<br />

Über<br />

1.5 Mio. - mal<br />

verkauft!<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 24 Dino-<br />

Eiern<br />

ART.-NR.: 601508<br />

%[0o20tp-gabfai]]<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE<br />

10 x 6,5 x 6 cm<br />

> 12 echte Mineralien und Fossilien<br />

zum Ausgraben<br />

Ausgrabung: Mineralien & Fossilien: Von Rosenquarz<br />

und Amethyst bis zu Koralle und Seelilien<br />

warten zwölf Fossilien und Mineralien darauf,<br />

von den Kindern aus dem Gipsblock ausgegraben<br />

zu werden. Mit dem Meißel gelingt das<br />

leicht.<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 24 Expl.<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 601607<br />

%[0o20tp-gabgah]<br />

84


.............................................................................................................. IMPULS-ARTIKEL<br />

Alle Artikel nur<br />

im VK-Display<br />

lieferbar<br />

> Attraktiver Ausgrabungsspaß<br />

für Pferdemädchen<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE<br />

9 x 8 x 4,5 cm<br />

ca. 50 g<br />

> Erfolgreicher Produktlaunch 2018<br />

Welches Pferd versteckt sich im Herz? Acht<br />

hübsche Pferdefiguren warten darauf, aus<br />

den Gips-Herzen ausgegraben zu werden.<br />

Mit dem kleinen Meißel geht das ganz leicht.<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 24 Expl.<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 601911<br />

%[0o20tp-gabjbb]<br />

> Trendneuheit zum Top-Thema<br />

Ausgrabung bei Impulsartikeln<br />

Krabbel-Alarm: Zugegeben, das ist ein Event<br />

der etwas anderen Art, aber voll im Trend.<br />

Kinder graben sich durch einen Kackhaufen aus<br />

weichem Gipsmaterial und befreien so eines<br />

von zwölf Krabbeltieren. Ziel ist es, möglichst<br />

alle verschiedenen Krabbeltiere zu entdecken<br />

und zu sammeln. Vom Schmetterling und der<br />

achtbeinigen Spinne, über die Grille, den leuchtenden<br />

Prachtkäfer bis hin zur kotfressenden<br />

Fliege und einer ekligen Kakerlake ist alles<br />

dabei, was krabbelt, kriecht und fliegt. Ausgestattet<br />

mit einem stabilen Meißel auf Tierfang.<br />

Ein großer Spaß!<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE<br />

5,5 x 6,5 x 4,5 cm<br />

ca. 55 g<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 24 Expl.<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 601591<br />

%[0o20tp-gabfjb]<br />

lnhalt: Kackhaufen aus weichem Gipsmaterial mit je einem von 12 Krabbeltieren im Innern, Meißel-Werkzeug, Anleitungs-Leporello<br />

85


IMPULS-ARTIKEL ..............................................................................................................<br />

ALTER<br />

10+<br />

GRÖSSE<br />

10 x 10 x 4,3 cm<br />

ca. 60 g<br />

> Erfolgsreihe Mitbring-Kristalle mit neuer Mischung und neuem Look<br />

Pinkfarbene Kristalle<br />

selbst züchten<br />

Art.-Nr.: 656072<br />

Überraschungs-Kristalle<br />

selbst züchten<br />

Art.-Nr.: 656089<br />

Blaue Kristalle<br />

selbst züchten<br />

Art.-Nr.: 656034<br />

Grüne Kristalle<br />

selbst züchten<br />

Art.-Nr.: 656041<br />

%[0o20tp-gfgahc]<br />

%[0o20tp-gfgaij]<br />

%[0o20tp-gfgade]<br />

%[0o20tp-gfgaeb]<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE<br />

14 cm, Ø 4,5 cm<br />

Über<br />

1,5 Million- mal<br />

verkauft!*<br />

VK-DISPLAY<br />

40 Exemplare<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 976996<br />

%[0o20tp-jhgjjg]<br />

Nur im VK-Display<br />

lieferbar<br />

Schleimexperimente in attraktiver Verpackung<br />

Fun Labs: Fünfmal toller Experimentier- und Glibberspaß –<br />

vom nachtleuchtenden Schleim bis zum magischen Sand.<br />

Im Röhrchen anrühren, Deckel drauf und los geht’s.<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 25 Fun<br />

Labs<br />

ART.-NR.: 601409<br />

%[0o20tp-gabeaj]<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

8 x 10 x 2,5 cm<br />

ca. 100 g<br />

> Die Sammel-Edition<br />

> Besonders große, attraktive Mineralien<br />

Beliebt bei Groß und Klein: Mineralien. Sammler können<br />

hier fündig werden – 12 verschiedene Mineralien zum Mitnahmepreis<br />

in einer attraktiven Verpackung, deren Einsatz<br />

sich auch zum Präsentieren des Minerals eignet.<br />

Nur im VK-Display<br />

lieferbar<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 24 Expl.<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 601805<br />

%[0o20tp-gabiaf]<br />

86<br />

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Scientific Toys - Experimentierkästen YTD Okt. 2018


.............................................................................................................. IMPULS-ARTIKEL<br />

> Ein magischer Zauber stab<br />

> Bestes Preis-Leistungs verhältnis<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE<br />

3,6x 31 x 2,7 cm<br />

ca. 50 g<br />

Nur im VK-Display<br />

lieferbar<br />

Magic Zauberstab: Ein richtiger Magier braucht<br />

ihn für seine Show unbedingt. Und mit diesem<br />

30 cm langen Zauberstab kann sich jeder angehende<br />

Zauberlehrling wie ein echter Zauberer<br />

fühlen. Die Anleitung verrät zehn tolle Tricks.<br />

Diese sind schnell eingeübt, damit die erste<br />

Zauber vorstellung sofort starten kann.<br />

lnhalt: Zauberstab (ca. 30 cm), Anleitung<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 16 Zauberstäben<br />

ART.-NR.: 601706<br />

%[0o20tp-gabhag]<br />

Nur im VK-Display<br />

lieferbar<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

11,2 x 7 x 4,5 cm<br />

ca. 150 g<br />

Bestellschluss<br />

31.5.<strong>2019</strong><br />

> Die weltweit einzige essbare Knetmasse<br />

> Süße Verzierungen für Cupcakes & Co. kreieren<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 36 Exemplaren<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 601904<br />

%[0o20tp-gabjae]<br />

Essknete: Die perfekte Zutat zum Back-Trend.<br />

Damit lassen sich nach Belieben süße Verzierungen<br />

für Backwerke aller Art kneten. Vier<br />

Sets zu den Themen Prinzessin, Piraten, Glückwünsche<br />

und Blumenwiese. Jede Packung enthält<br />

eine Anleitung mit zwei Motivvorschlägen,<br />

aber der eigenen Kreativität der kleinen Bäcker<br />

und Bäckerinnen sind natürlich keine Grenzen<br />

gesetzt. Bitte beachten Sie das Mindesthaltbarkeitsdatum<br />

von 18 Monaten.<br />

87


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

13 x 20,5 x 5,5 cm<br />

ca. 150–350 g<br />

Geheimtinte,<br />

Geheimstifte,<br />

Verschlüsselungs-<br />

Tipps<br />

Kryptex bauen<br />

und Geheimnisse<br />

mit 6-stelligem<br />

Code schützen<br />

Geheim-Schrift<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657574<br />

%[0o20tp-gfhfhe]<br />

Geheim-Codes<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657567<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

%[0o20tp-gfhfgh]<br />

Spuren sichern –<br />

Täter überführen<br />

Finger-Abdrücke<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 658410<br />

Magische Lichter,<br />

die wie durch<br />

Zauberkraft<br />

fliegen<br />

%[0o20tp-gfieba]<br />

Magic Zauberlichter<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr. 657727<br />

%[0o20tp-gfhhch]<br />

Der perfekte Ein -<br />

stieg in die Welt<br />

des Zauberns<br />

Zauber-Tricks<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657413<br />

Utensilien für<br />

20 magische Tricks<br />

mit Zaubergeld<br />

%[0o20tp-gfhebd]<br />

Zauber-Truhe<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657505<br />

%[0o20tp-gfhfaf]<br />

88


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE<br />

Schnelldreher vom Marktführer *<br />

Glitzernde Kristallwolken<br />

züchten<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

13 x 20,5 x 5,5 cm<br />

ca. 150–350 g<br />

Kristall-Einhörner<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr. 657659<br />

%[0o20tp-gfhgfj]<br />

> Ideal für Geschenkanlässe<br />

wie Kindergeburtstage<br />

> Sorgen für Nachkäufe<br />

Schneller Zuchterfolg<br />

garantiert<br />

Kristall-Zucht<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 659028<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

%[0o20tp-gfjaci]<br />

Geheimnisvoll<br />

leuchtenden<br />

Kristall züchten<br />

Nachtleuchtender<br />

Kristall<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 659127<br />

%[0o20tp-gfjbch]<br />

In Sekundenschnelle<br />

funkelnde<br />

Kristalltiere<br />

züchten<br />

Blitz-Kristalle<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 657482<br />

Mit UV-Lampe<br />

Glitzer-Kristalle<br />

zum Leuchten<br />

bringen<br />

%[0o20tp-gfheic]<br />

Grusel-Monster<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657369<br />

%[0o20tp-gfhdgj]<br />

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany,<br />

Kategorie Scientific Toys - Experimentierkästen YTD Okt. 2018<br />

89


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................<br />

ALTER<br />

7+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 20,5 x 5,5 cm<br />

ca. 600 g<br />

Flugsaurier<br />

Nachtleuchtend<br />

Art.-Nr.: 630485<br />

%[0o20tp-gdaeif]<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

T-Rex 3D<br />

Art.-Nr.: 657550<br />

%[0o20tp-gfhffa]<br />

Dino-Ei T-rex<br />

Art.-Nr. 651077<br />

%[0o20tp-gfbahh]<br />

T-Rex-Zahn<br />

Art.-Nr.: 630492<br />

%[0o20tp-gdaejc]<br />

Tyrannosaurus rex<br />

Nachtleuchtend<br />

Art.-Nr.: 630409<br />

%[0o20tp-gdaeaj]<br />

90


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE<br />

ALTER<br />

7+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 20,5 x 5,5 cm<br />

ca. 600 g<br />

Münzen, Edelsteine<br />

und<br />

einen kleinen<br />

Totenkopf<br />

ausgraben<br />

Ausgrabungs-Set<br />

Piratenschatz<br />

Art.-Nr.: 657536<br />

%[0o20tp-gfhfdg]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Top-Kombination<br />

mit Dauerbrennerthema<br />

"Ritter"<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Echte Fossilien<br />

und Bernstein<br />

ausgraben<br />

Ausgrabungs-Set<br />

Ritter-Schatz<br />

Art.-Nr.: 657734<br />

%[0o20tp-gfhhde]<br />

Ausgrabungs-Set<br />

Fossilien<br />

Art.-Nr.: 630461<br />

%[0o20tp-gdaegb]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Top-Kombination<br />

mit Trendthema<br />

"Feen"<br />

Verborgene<br />

Mineralien mit<br />

Hammer und<br />

Meißel freilegen<br />

Ausgrabungs-Set<br />

Feen-Schatz<br />

Art.-Nr.: 651091<br />

%[0o20tp-gfbajb]<br />

Ausgrabungs-Set<br />

Mineralien<br />

Art.-Nr.: 630447<br />

%[0o20tp-gdaeeh]<br />

91


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

13 x 20,5 x 5,5 cm<br />

ca. 150–350 g<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Einzigartige Karten,<br />

Lesezeichen<br />

und vieles mehr<br />

basteln<br />

Air-Brush<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 657604<br />

%[0o20tp-gfhgae]<br />

Perlentiere mit<br />

tollem Farbwechsel-Effekt<br />

Magische<br />

Perlentiere<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 657420<br />

%[0o20tp-gfheca]<br />

Tolle Karten<br />

mit Meerestier-<br />

Motiven und<br />

3D-Effekt basteln<br />

Bubble Pen<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 657543<br />

%[0o20tp-gfhfed]<br />

Experimente<br />

mit Farben,<br />

Formen, Licht<br />

und Spiegeln<br />

Kaleidoskop<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 657451<br />

%[0o20tp-gfhefb]<br />

Fantasievolle<br />

Arm- und<br />

Freundschaftsbänder<br />

selbst<br />

gemacht<br />

Perlen-Weben<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657185<br />

%[0o20tp-gfhbif]<br />

Kreative Papiere<br />

und Grußkarten<br />

gestalten<br />

Papier-Schöpfen<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 659066<br />

%[0o20tp-gfjagg]<br />

92


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE<br />

Attraktiver Einstieg<br />

in die neue<br />

Reihe Pepper Mint<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

13 x 20,5 x 5,5 cm<br />

ca. 150-350 g<br />

Pepper Mint und<br />

der Propeller-Racer<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 606091<br />

%[0o20tp-gagajb]<br />

lnhalt: Bunt illustrierte Anleitung, Aufbauset<br />

Propeller-Racer aus Holzstäben und Verbindungselementen,<br />

Schnur, Propeller, Gummi,<br />

bunt illustrierter Kartonbogen<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Einen Flugapparat<br />

bauen und durch<br />

die Luft fliegen<br />

lassen<br />

Propeller<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 657598<br />

%[0o20tp-gfhfji]<br />

Digitaluhr mit<br />

Strom aus der<br />

Limonade<br />

Limo-Uhr<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657475<br />

%[0o20tp-gfhehf]<br />

Cover<br />

wird noch<br />

ausgetauscht<br />

Ein Roboter der<br />

aufräumt, was im<br />

Weg liegt<br />

Fangarm-Roboter<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 659103<br />

%[0o20tp-gfjbad]<br />

Sichert jedes<br />

Geheimversteck<br />

Elektro-Alarm<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 659172<br />

%[0o20tp-gfjbhc]<br />

93


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

13 x 20,5 x 5,5 cm<br />

ca. 150–350 g<br />

Aus intelligenter<br />

Knete formen und<br />

zerfließen lassen<br />

Spaß mit Seifenboot,<br />

Wasserrad<br />

und Taucher glocke<br />

Coole Knetmonster<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 651008<br />

%[0o20tp-gfbaai]<br />

Experimente für die<br />

Badewanne<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 657130<br />

%[0o20tp-gfhbda]<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Ein Blumentopf,<br />

der sich selbst<br />

bewässert<br />

Mit erstaunlichen<br />

Experimenten die<br />

Sinne der Tiere<br />

erleben<br />

Kresse-Schaf<br />

Alter: 6+<br />

Art.-Nr.: 657703<br />

%[0o20tp-gfhhad]<br />

Super-Sinne<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657512<br />

%[0o20tp-gfhfbc]<br />

Mit tollem<br />

Gewächshaus<br />

Mimosen-Garten<br />

Alter: 7+<br />

Art.-Nr.: 657031<br />

%[0o20tp-gfhadb]<br />

94


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE<br />

Komplettes<br />

Aufzucht-Set für<br />

Salzkrebse<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

GRÖSSE<br />

13 x 20,5 x 5,5 cm<br />

ca. 150–350 g<br />

Urzeit-Krebse<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 659219<br />

%[0o20tp-gfjcbj]<br />

Flummi-Planeten<br />

herstellen und<br />

durchs eigene<br />

Universum hüpfen<br />

lassen<br />

Flummi-Planeten<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657710<br />

%[0o20tp-gfhhba]<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Lustige Glibber-<br />

Experimente<br />

Verrückte<br />

Moleküle<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657468<br />

%[0o20tp-gfhegi]<br />

Spannende chemische<br />

Experimente<br />

mit Leuchtfarben<br />

und UV-Lampe<br />

Leucht-Labor<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657581<br />

%[0o20tp-gfhfib]<br />

Die beleuchtbare<br />

Blubber-Rakete<br />

Space Bubbles<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 657338<br />

%[0o20tp-gfhddi]<br />

95


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE<br />

13 x 20,5 x 5,5 cm<br />

ca. 150–350 g<br />

Ideal für die<br />

Vorschule<br />

Eigenschaften<br />

von Wasser<br />

und allem, was<br />

schwimmt,<br />

erforschen<br />

Tauchen &<br />

Schwimmen<br />

Spielerisch die<br />

Welt der Magnete<br />

entdecken<br />

Art.-Nr.: 602451<br />

%[0o20tp-gacefb]<br />

MITBRING-<br />

EXPERIMENTE<br />

Magnet-Spaß<br />

Art.-Nr.: 602406<br />

%[0o20tp-gaceag]<br />

Seifenblasen-<br />

Kunststücke mit<br />

original Pustefix<br />

Seifenblasen<br />

Art.-Nr.: 602413<br />

%[0o20tp-gacebd]<br />

Mit Flugzeug,<br />

Rakete und<br />

Bumerang das<br />

Fliegen verstehen<br />

Flugzeug, Rakete & Co.<br />

Art.-Nr.: 602420<br />

%[0o20tp-gaceca]<br />

Experimentieren<br />

mit allen Sinnen<br />

Deine 5 Sinne<br />

Art.-Nr.: 602437<br />

%[0o20tp-gacedh]<br />

Spaßige<br />

Experimente<br />

mit Licht und<br />

Schatten<br />

Licht & Schatten<br />

Art.-Nr.: 602444<br />

%[0o20tp-gaceee]<br />

Experimente rund<br />

um den Regenbogen<br />

Regenbogen<br />

Art.-Nr.: 602468<br />

%[0o20tp-gacegi]<br />

96


............................... IMPULS-ARTIKEL & MITBRING-EXPERIMENTE<br />

Fun Science > ab Seite 100<br />

Roboter > ab Seite 102<br />

Pepper Mint > ab Seite 104<br />

Urzeitkrebse > ab Seite 106<br />

Elektrotechnik / Elektronik > ab Seite 108<br />

Chemie > ab Seite 112<br />

Physik > ab Seite 114<br />

Kristalle > ab Seite 118<br />

Mikroskopie > ab Seite 120<br />

Astronomie / Globen > ab Seite 122<br />

Natur > ab Seite 124<br />

Erstes Lernen > ab Seite 126<br />

Dinos / Erlebnis > ab Seite 128<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

97


Auf in die Zukunft!<br />

Mit neuen Impulsen vom Marktführer<br />

für Experimentierkästen*<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ERFOLGSFAKTOR 1<br />

Zeitgemäßes und<br />

kindgerechtes Design<br />

98<br />

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Scientific Toys -Experimentierkästen, YTD Okt. 2018


EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ERFOLGSFAKTOR 2<br />

Klare Kommunikation<br />

für Eltern und Shopper<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ERFOLGSFAKTOR 3<br />

Mehr Orientierung und<br />

Aufmerksamkeit am PoS<br />

99


Fun Science<br />

Das Format wächst, der Spaß wächst, das Wissen wächst<br />

> Neue Reihe mit einheitlichem Preispunkt<br />

> Bestsellerthemen für ganzjährig hohe Rotation<br />

> Spaß im Fokus und leichter Kategorie-Einstieg<br />

Online-Media:<br />

Online-Toolbox & Online-Marketing<br />

in sozialen Medien<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE<br />

19,5 x 29 x 6,4 cm<br />

ARTIKEL-NR.<br />

654146 %[0o20tp-gfebeg]<br />

> Experimentierspaß mit<br />

unsichtbaren Kräften<br />

Fun Science – Magie der Magnete: Spaß mit<br />

unterschiedlichen Magneten: Wie baut man einen<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Kompass? Wo liegen die magnetischen Pole? Mit<br />

zusätzlichen Magnet-Spielen.<br />

lnhalt: Quadermagnet, 2 Magnetkugeln, Plastikchips,<br />

Stabmagnet, Eisenstab, Styroporscheibe, Eisenstange,<br />

Angelbehälter, Anleitung<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,5 x 29 x 6,4 cm<br />

ca. 350 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

654160 %[0o20tp-gfebga]<br />

> Schnelle Zuchterfolge und<br />

atmosphärische Deko<br />

Fun Science – Wuselnde Salzkrebse: Becken<br />

aufstellen, dekorieren und in kaum 48 Stunden<br />

schlüpfen die ersten Salzkrebschen. Mit dekora-<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

tivem Höhlenhintergrund als Spielewelt.<br />

lnhalt: Spritzgussbecken, Aufsteller Pappe, Spezialsalz,<br />

Salzkrebscheneier, Salzkrebschenfutter, Foliensticker,<br />

Aquariensand, Pipette, Spatel, Lupe, Petrischale, Anleitung)<br />

100


....................................................................................................................... FUN SCIENCE<br />

> Angesagte Schleim-Experimente, u.a.<br />

mit nachtleuchtendem Schleim<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,5 x 29 x 6,4 cm<br />

ca. 450 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

654177 %[0o20tp-gfebhh]<br />

Fun Science – Schleim-Galaxie: Für Glibber-Fans:<br />

irdischen und außerirdischen Schleim selbst<br />

machen, z.B. nachtleuchtenden Galaxie-Schleim<br />

oder einen wandernden Schleimpilz.<br />

lnhalt: Verschiedene Schleimpulver, Tiefziehteil Geode,<br />

Glitzer, Holzspatel, Tube, Wackelaugen, Glasmurmel,<br />

Kunststoffgranulat, Anleitung<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Nachtleuchtende Flummis selber<br />

herstellen<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,5 x 29 x 6,4 cm<br />

ca. 450 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

654108 %[0o20tp-gfebai]<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Fun Science – Nachtleuchtende Flummi-Power:<br />

Extra-coole Flummis selbst mixen - in nur 10<br />

Minuten! Mit nachtleuchtendem Spezialgranulat<br />

und Formen für runde und eckige Flummis.<br />

lnhalt: Nachtleuchtendes Spezialgranulat und weitere Farben,<br />

Gussformen für coole Bälle, Deko-Augen und Versuchsbecher,<br />

Anleitung)<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Neuartige Kristall-Zucht –<br />

große Einzelkristalle in kurzer Zeit<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,5 x 29 x 6,4 cm<br />

ca. 450 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

654153 %[0o20tp-gfebfd]<br />

Fun Science – Geheimnisvolle Kristall-Welt:<br />

Kristalle züchten und färben mit innovativen<br />

Methoden. Dabei entstehen glitzernde Elemente<br />

in magischer Kristallhöhle und große Einzelkristalle.<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

lnhalt: Kaliumaluminiumsulfat, Kreppapier, Tiefziehteil<br />

Höhle, Baumwollschnur, Lebensmittelfarbe, Dinifigur, Pinzette,<br />

Messbecher, Spatel, Anleitung<br />

101


ROBOTER ...................................................................................................................................<br />

Die neue Roboter-<br />

> Trendthema Roboter<br />

> Emotionales Storytelling: Abenteuer erleben mit "Deinem besten Freund"<br />

> Mit intelligenten und verblüffenden Funktionen<br />

Online-Media:<br />

Online-Toolbox & Online-Marketing<br />

in sozialen Medien<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 8 cm<br />

ca. 500 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620035 %[0o20tp-gcaadf]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

vorläufige Gestaltung<br />

> Klettert senkrechte,<br />

glatte Oberflächen hoch<br />

> Elektro-Pumpsystem<br />

steuert Beine mit<br />

Saugnäpfen<br />

lnhalt: Kosmos-Systembauteile<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

Nexo - Dein Kletter-Roboter: Robotik auf dem nächsten Entwicklungslevel!<br />

Dieser Roboter verfügt über ein motorisiertes<br />

Luftansaugsystem und Saugnäpfen an den Beinen, mit denen<br />

er auf glatten Oberflächen wie beispielsweise Glas und Kunststoff<br />

problemlos auch senkrechte Flächen auf und ab gehen<br />

kann. Eine spannend erzählte Comic-Geschichte mit Nexo holt<br />

die Kinder in eine Abenteuerwelt und die Anleitung erklärt<br />

ihnen Schritt für Schritt den Aufbau. Auf den sogenannten<br />

Nachgehaktseiten findet man zudem spannende Infos zum<br />

Thema Robotik. Robotik und verblüffende Physik - eine Kombination<br />

die Spaß garantiert!<br />

102


................................................................................................................................... ROBOTER<br />

Familie von Kosmos<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29 x 42 x 8 cm<br />

ca. 800 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

621001 %[0o20tp-gcbaab]<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

vorläufige Gestaltung<br />

Chipz - Dein intelligenter Roboter: Gestatten? Chipz!<br />

Dieser hochwertige Roboter sieht so knuffig aus, dass man<br />

ihn sofort ins Herz schließt. Wie ein Haustier folgt er seinem<br />

Besitzer dank seiner Sensoren und seinem programmierten<br />

Follow-me-Modus überall hin. Im Explore-Modus helfen<br />

seine Sensoren bei der Hindernis-Erkennung. Dadurch kann<br />

er sich auf seinen sechs Beinen selbstständig seinen Weg<br />

aus beispielsweise einem Labyrinth bahnen. Seine tollen<br />

Sound- und Lichteffekte machen Chipz zu einem sympathischen<br />

elektronischen Begleiter und eine spannend erzählte<br />

Comic-Geschichte erweckt ihn zum Leben. Selbstverständlich<br />

muss er zuerst noch zusammengebaut werden. Das erfordert<br />

und trainiert motorisches Geschick. Doch mithilfe einer ausführlichen<br />

Anleitung ist das für Kinder ab acht Jahren kein<br />

Problem. Willkommen, Chipz!<br />

> Intelligente Wegfindung<br />

mit Infrarot-Sensoren<br />

> Folgt Personen und weicht<br />

Hindernissen aus<br />

> Verblüffend: Läuft auf<br />

sechs Beinen<br />

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau<br />

des Roboters, 2 Motoren, über 100 Teile,<br />

inklusive Schraubendreher, drehbarer<br />

Oberkörper durch duales Getriebe, Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

103


MINT als<br />

Abenteuer<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Neuer didaktischer Ansatz –<br />

Naturwissenschaft in Themenwelten<br />

> Mit Pepper Mint Abenteuergeschichten<br />

erleben<br />

> Großes bespielbares Holzmodell –<br />

zusammebauen und losspielen<br />

> Noch mehr Pepper Mint-Produkte<br />

finden Sie auf Seite 93 bei den<br />

Mitbring-Experimenten<br />

Online-Media:<br />

Online-Toolbox & Online-Marketing<br />

in sozialen Medien<br />

104


....................................................................................................................... PEPPER MINT<br />

> Spielerisch physikalisches Wissen<br />

aneignen<br />

ALTER<br />

8–11<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,3 x 29,3 x 7,6 cm<br />

1.171 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

626020 %[0o20tp-gcgaca]<br />

Pepper Mint und das Baumhaus-Abenteuer:<br />

Pepper Mint besucht ihre Tante, die in einem<br />

Baumhaus im Dschungel lebt. Das Baumhaus<br />

ist nicht ans Stromnetz angeschlossen,<br />

aber mit Flaschenzügen, Seilwinden, Rollen<br />

und Zahnrädern ausgestattet. Begleitet von<br />

einer illustrierten Geschichte, statten die<br />

Mädchen das Baumhaus mit mechanischen<br />

Geräten aus und lernen dabei physikalische<br />

Grundsätze kennen.<br />

lnhalt: Holzstecksystem zum Aufbau des Baumhauses,<br />

Zahnräder, Rollen, Achsen, Gummis, Schnüre, LEDs,<br />

Batteriefach, leitfähiges Garn und Steckfedern,<br />

Stanzbogen, Anleitung (32 S.)<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> MINT-Wissen – spielerisch und<br />

spannend aufbereitet<br />

ALTER<br />

8–11<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,3 x 29,3 x 7,6 cm<br />

1.182 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

626037 %[0o20tp-gcgadh]<br />

Pepper Mint und das Meeres-Abenteuer:<br />

Pepper Mint begleitet eine Expedition in<br />

das Bermuda-Dreieck. Als die Technik des<br />

Forschungsschiffes ausfällt, beginnt Pepper<br />

Mint Wasser als Antrieb zu nutzen. Die begleitende<br />

Geschichte führt die Mädchen von<br />

Experiment zu Experiment und zeigt wie sie<br />

Maschinen mit Hilfe der Hydraulik bewegen<br />

können. Das Highlight ist ein Elektronik-<br />

Versuch: eine selbstgebaute Seifenblasenmaschine.<br />

lnhalt: Holzstecksystem zum Aufbau der Meeresstation,<br />

Schläuche, Pumpen, Schnüre, Gummis, Zahnrad, Kurbel,<br />

Motor, Propeller, Batteriefach und Kabel, Messbecher,<br />

Farbpulver, Rührspatel, Stanzbogen, Anleitung 32 S.)<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

105


URZEITKREBSE ..................................................................................................................<br />

ALTER<br />

8–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

720 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

633073 %[0o20tp-gddahd]<br />

> Mit großem Becken und Anleitung<br />

für Verhaltensbeobachtungen<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Triops-Welt: Schon mit den Dinosauriern<br />

zusammen lebten Triops-Krebschen auf<br />

un serer Erde. Mit diesem beliebten Experimentierkasten<br />

kann man sie in einem extra<br />

großem Becken mit separatem Schlüpfbereich<br />

besonders gut züch ten, ihr Verhalten<br />

beobachten und hautnah da bei sein, wenn<br />

sie schlüpfen, heranwachsen, ih ren Panzer<br />

wechseln, im Sand wühlen und ihre Eier<br />

legen.<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ALTER<br />

8–14<br />

vorläufige Gestaltung<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

800 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

633080 %[0o20tp-gddaia]<br />

lnhalt: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter und Wasseraufbereiter,<br />

Becken mit separatem Aufzuchtbereich und<br />

separater Beobachtungszone, Lupe, Sand, Schlauch,<br />

Spritze, Anleitung (32 S.) und weiteres Material<br />

> Konkurrenzlos: Riesen-Triopse<br />

selbst züchten<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Triops-Giganten: Eine Triops-Art, die doppelt<br />

so groß werden kann wie die Art in den anderen<br />

Triops-Sets. Das Becken bietet ne ben<br />

einer Baby-Aufzuchtstation viel Platz zum<br />

Schwimmen für die großen Krebschen. Und<br />

damit die Urzeittiere auch gut inszeniert<br />

werden können, enthält das Set eine coole<br />

Urzeit-Kulisse, die hinter dem Becken aufgestellt<br />

werden kann.<br />

vorläufige Gestaltung<br />

lnhalt: Riesen-Triops-Eier, Futter, Baby-Futter, Wasseraufbereiter,<br />

Becken mit separatem Aufzuchtbereich<br />

und separater Beobachtungs z one, Lupe, Thermometer,<br />

Sand, Schlauch, Sprit ze, Anleitung (32 S.)<br />

106


................................................................................................................... URZEITKREBSE<br />

> Das Einsteiger-Set<br />

ALTER<br />

8–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 8 cm<br />

539 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

633097 %[0o20tp-gddajh]<br />

> Triops-Eier aus ökologischer Zucht<br />

Triops: Dieses Set enthält alles, was man<br />

für den erfolgreichen Einstieg in die<br />

Triops- Zucht benötigt: Eier, Futter und eine<br />

komplette Ausstattung zur Aufzucht und<br />

Beobachtung. So kann man beobachten, wie<br />

die kleinen Krebschen nach wenigen Tagen<br />

schlüpfen, wie sie ihren Panzer wechseln,<br />

durchs Wasser flitzen ...<br />

lnhalt: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter, Babyfutter,<br />

Wasseraufbereiter, Becken, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze,<br />

Anleitung (16 S.) und weiteres Material<br />

Salz-Krebse: Und sie leben wirklich! Hier<br />

dreht sich alles um die Aufzucht von Urzeitkrebsen<br />

und deren Beobachtung in der<br />

Salzwüsten-Experimentierstation. Denn wer<br />

in dem hohen Zuchtbecken aus Spritzguss<br />

genau hinschaut, schult seinen Blick für die<br />

kleinen Krebse, die nach nur einem Tag aus<br />

den Eiern schlüpfen. Damit nicht genug – in<br />

Petrischalen und Pflanztöpfchen können die<br />

kleinen und großen Forscher Salzkristalle,<br />

Salzkraut und Kresse selbst züchten. Natürlich<br />

befindet sich neben einem Spatel und<br />

einer Pipette auch eine Lupe in der Box – für<br />

weitere Experimente, die als Anregung in der<br />

ausführlichen Anleitung beschrieben werden.<br />

Zusätzlich wird ein außergewöhnlicher<br />

Lebensraum – die Salzwüste - und deren<br />

Bewohner kennengelernt. Spielspaß garantieren<br />

auch die bunten 3D-Folienfiguren und<br />

der pinke und weiße Sand. Krebse-Füttern<br />

nicht vergessen!.<br />

ALTER<br />

8–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,3 x 42,3 x 7,8 cm<br />

800 g<br />

vorläufige Gestaltung<br />

> Die Erweiterung der Kategorie Urzeitkrebse<br />

> Extra: Mit Salzwüsten-Experimentierund<br />

Spielstation<br />

> Mit hohem Zuchtbecken für ideales<br />

Beobachten<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620547 %[0o20tp-gcafeh]<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

lnhalt: Wüsten-Experimentierstation, Spritzguss-<br />

Zuchtbecken, 3D-Folienfiguren-Aufsteller, Standfüße für<br />

Aufsteller, Spezialsalz im Messbecher, Salzkrebscheneier,<br />

Salzkrebschenfutter, Aquariensand pink und weiß, Pipette,<br />

Spatel, Lupe, Petrischale, Anzuchttöpfchen, Kresse-Samen,<br />

Salzkraut-Samen, Anleitung<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

vorläufige Gestaltung<br />

107


ELEKTRONIK / ELEKTROTECHNIK .................................................................<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

41,5 x 33 x 6,8 cm<br />

1.262 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620554 %[0o20tp-gcaffe]<br />

> Der leichte Einstieg in die Welt<br />

der Elektronik<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

vorläufige Gestaltung<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

> Hoher Erlebnis-Wert durch<br />

Alarm-, Sound- und Radio-Module<br />

Easy Elektro – Big Fun: Elektronik macht Spaß!<br />

Spätestens mit diesem Experimentierkasten<br />

wird jedes Kind zum Elektronik-Fan! Ein eigens<br />

dafür entwickeltes und intuitiv bedienbares<br />

Easy-Klick-System garantiert kinderleichtes<br />

Aufbauen – ohne Vorkenntnisse. Alle Bausteine<br />

sind durchnummeriert und deren Funktion<br />

wird in der ausführlichen Anleitung klar beschrieben.<br />

Easy Elektro – Big Fun ist für Jungen<br />

und Mädchen ab acht Jahren gleichermaßen<br />

geeignet und weckt die Neugier auf mehr. Wie<br />

gut, dass es gleich eine ganz neue Reihe dazu<br />

gibt.<br />

lnhalt: Basisplatte, Batteriefächer, Schalter, Taster,<br />

Glühlämpchen, Elektromotor, Magnetschalter, Magnet,<br />

Sound-Modul, Alarm-Modul, FM-Radio-Modul, Feuchtesensor,<br />

Lichtsensor, Mikrofon, Lautsprecher, Piezo-Schallwandler,<br />

Leuchtdioden, Transistoren, Potentiometer, Kondensatoren,<br />

Widerstände und Kontaktelemente.<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33 x 22,5 x 7 cm<br />

ca. 500 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620523 %[0o20tp-gcafcd]<br />

> Spielerischer und intuitiver<br />

Einstieg ins Programmieren<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

> Mit Arduino und Scratch einfache<br />

Projekte umsetzen<br />

Easy Elektro – Coding: Der perfekte Einstieg<br />

in die Welt des Programmierens. Die Kinder<br />

kön nen den Mikrocontroller einfach an ih-<br />

vorläufige Gestaltung<br />

ren Computer anschließen und mit Hilfe der<br />

kindgerechten Programmiersprache Scratch<br />

und dem Easy-Druckknopfsystem verschiedene<br />

Projekte und lustige Spiele leicht umsetzen.<br />

So wird das Programmieren lernen<br />

einfach und macht viel Spaß.<br />

lnhalt: Basisplatte, Batteriefach, Kontaktelemente, LEDs,<br />

Arduino, Helligkeitssensor, Widerstand, Schalter<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

9 Volt-Batterie Typ 6LR61<br />

108


................................................................. ELEKTRONIK / ELEKTROTECHNIK<br />

> Der preisgünstige Einstieg in die<br />

Easy-Reihe<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33 x 22,5 x 7 cm<br />

ca. 500 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620530 %[0o20tp-gcafda]<br />

> Geheime Botschaften morsen und<br />

Leitfähigkeit testen<br />

Easy Elektro – Light: Elektrotechnik intuitiv<br />

und leicht! Dank des Easy-Klick-Systems (mit<br />

Druckknöpfen) entdecken Kinder Elektrizität<br />

ganz spielerisch. Von ersten Reihen- und<br />

Parallelschaltungen bis hin zur eigenen<br />

Morseanlage steht immer das Erlebnis im<br />

Vordergrund. Eine Basisplatte, Kontaktelemente,<br />

Batteriefach, Schalter, Taster, Lämpchen,<br />

Summer, eine genaue Anleitung und<br />

weitere Bauteile – alle durchnummeriert,<br />

sorgen für Technik, die begeistert. So lernen<br />

die jungen Forscher ab acht Jahren spielerisch<br />

die wichtigen Grundlagen der Physik.<br />

Easy Elektro eben.<br />

lnhalt: Basisplatte, Kontaktelemente, Batteriefach,<br />

Schalter, Taster, Lämpchen, Summer und weitere Bauteile<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

vorläufige Gestaltung<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Weiterführende Stromkreise mit<br />

Motor und Messegerät<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 6,8 cm<br />

1.262 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620547 %[0o20tp-gcafeh]<br />

> Hoher Spielwert: Alarmanlage<br />

bauen und Luftschraube fliegen<br />

lassen<br />

Easy Elektro – Start: Vom einfachen Stromkreis<br />

bis zur Alarmanlage mit Relais und<br />

Magnetschalter, mit diesem Set tauchen<br />

Kinder Klick für Klick in die Welt der Elektrotechnik<br />

ein und führen erste Messungen<br />

durch. Vom einfach Stromkreis bis zur<br />

Alarmanlage mit Relais und Magnetschalter.<br />

vorläufige Gestaltung<br />

lnhalt: Basisplatte, Kontaktelemente, Batteriefach,<br />

Schalter, Taster, Umschalter, Lämpchen, Elektromotor,<br />

Relais, Summer, Messgerät, Spule, Eisenkern, Magnet,<br />

Magnetschalter, Kompass und Propeller<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

109


ELEKTRONIK / ELEKTROTECHNIK .................................................................<br />

ALTER<br />

10+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

53,5 x 36,5 x 9,5 cm<br />

1.755 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

615918 %[0o20tp-gbfjbi]<br />

> Das große Elektronik-Labor für<br />

weiterführende Versuche<br />

Electronic Master: 141 kompakte elektronische<br />

Bausteine und ein umfangreiches Anleitungsbuch<br />

sorgen für Spannung und Know-how! Vom<br />

einfachen Stromkreis einer LED-Ampel über eine<br />

Polizeisirene bis hin zum komplexeren lichtgesteuerten<br />

Radio ist alles möglich.<br />

lnhalt: 3 Transistoren, Fototransistor, Infrarot-LED, 3 Leuchtdioden,<br />

2 Si-Dioden, Thermistor, 2 Potentiometer, Messwerk, Lautsprecher<br />

und Sound-IC, FM-Radiomodul Timer 555, Operationsverstärker,<br />

Mikrofon, Anleitung (168 S.) und weiteres Material<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

9-Volt-Blockbatterie Typ 6LR61<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ALTER<br />

10+<br />

FILM AB!<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

53,5 x 36,5 x 9,5 cm<br />

1.800 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620813 %[0o20tp-gcaibd]<br />

> Das große Elektro-Labor für<br />

Versuche mit Wechselstrom<br />

Elektro Profi: Gleich- und Wechselstrom erforschen.<br />

Der Wechselstrom-Generator erzeugt eine<br />

völlig ungefährliche Wechselstromspannung.<br />

Damit lassen sich Resonanz-, Hoch-, Tief- und<br />

Bandpassverhalten mit steigenden und fallenden<br />

Stromstärken bei Frequenzänderungen erzeugen<br />

und erklären.<br />

lnhalt: Batteriefach, Schalter, Umschalter, Potentiometer, Spulen,<br />

Transformator, Kondensatoren, Magnete, Eisenkern, Eisenblech,<br />

Relais, Lautsprecher, Wechselstromgenerator, Messgerät, Anleitung<br />

(96 S.) und weiteres Material<br />

ALTER<br />

10+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />

638 g<br />

ART.-NR.<br />

620141 %[0o20tp-gcabeb]<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

4 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

> Arduino-Programmiersprache lernen<br />

KosmoBits – Gaming, Coding, Making: Dieser<br />

FILM AB!<br />

Experimentierkasten holt Kinder in der Welt der<br />

Videogames ab und führt sie Schritt für Schritt<br />

ans Programmieren heran. Am Ende werden<br />

erste eigene Maker-Projekte in der Arduino-<br />

Programmiersprache geschrieben.<br />

lnhalt: Arduino-kompatibler Mikrocontroller mit Bluetooth,<br />

Steuerboard, 4 Sensor-Charaktere mit Gehäuse, Gamepad-<br />

Gehäuse, USB-Kabel, 1 Breadboard (16,5 x 5,5 cm), 4 verschiedenfarbige<br />

LEDs, 5 Widerstände (1,2 K Ohm), 1 Set Verbindungskabel,<br />

App (Android und iOS), Anleitung (64 S.)<br />

110


................................................................. ELEKTRONIK / ELEKTROTECHNIK<br />

> Einsteigerversuche rund um Strom,<br />

Magnete und Elektromagnetismus<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

990 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620417 %[0o20tp-gcaebh]<br />

Elektro & Co.: Wie funktioniert Elektrizität<br />

eigentlich? Wie wird Strom erzeugt? Was ist<br />

ein Stromkreis? „Elektro & Co.“ bringt Licht<br />

ins Dunkel: von der Alarm- oder Ampel anlage<br />

über einen Elektro motor bis zum Morsetelegraf.<br />

lnhalt: Batteriekasten, Drucktaster, 2 Umschalter,<br />

Lämpchen, Kompassbasis mit Ständer, Kontaktelemente,<br />

Eisenspulenbox, Elektromotor, Elektromagnet, 2 Ring- und<br />

2 Rundmagnete, Anleitung (64 S.) und weiteres Material<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

> Einsteigerversuche mit Elektronikboard<br />

und Steckfedern<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 26,6 x 6,5 cm<br />

369 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

661021 %[0o20tp-ggbacb]<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Elektronik: Mit dem Elektronikboard<br />

können grund legende Schaltungen gebaut<br />

und damit experimentiert werden. Erklärt<br />

werden zum Beispiel Batterietester, Blinker,<br />

Zeitschalter, Alarmanlage, Temperaturanzeige<br />

und Feuchtemelder.<br />

lnhalt: Basisplatte, Widerstände, Leuchtdioden,<br />

Transistoren, Kondensatoren, Steckfelder, Batterieclip,<br />

Anleitung (32 S.)<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

9-Volt-Blockbatterie Typ 6LR61<br />

111


CHEMIE – EINSTIEG MIT WISSENS-FOKUS .........................................<br />

ALTER<br />

9–13<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,5 cm<br />

420 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

642136 %[0o20tp-gecbdg]<br />

> Experimentieren ohne Vorkenntnisse –<br />

der Einsteiger-Lehrgang<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Chemie-Labor C 500: Mit der C 500 Laborausstattung<br />

für Einsteiger lernen Kinder die wichtigsten<br />

chemischen Prozesse kennen und untersuchen,<br />

wie man Säuren nachweist, Metalle auflöst und<br />

Zaubertinte mischt. Sogar einfache elektrochemische<br />

Versuche sind möglich. Gewohnt sicheres<br />

Experimentieren – mit echten Chemikalien!<br />

vorläufige Gestaltung<br />

lnhalt: 4g Kaliumhexacyanoferrat, 12 g Natriumcarbonat, 10 g Citronensäure,<br />

Deckelheber, Doppellöffel, 3 Probiergläser, 3 Pipetten, Gummistopfen, Schutzbrille,<br />

Batterieclip, 2 Kunststoffröhrchen mit Schraubverschluss, Eisennagel, 1 g<br />

Farbstoff-Pulver, transparentes Pulvergefäß, farbig illustrierte Anleitung (40 S.)<br />

ALTER<br />

10–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />

53,5 x 36,5 x 9,5 cm<br />

1.095 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

642518 %[0o20tp-gecfbi]<br />

> Experimentieren ohne Vorkenntnisse -<br />

der Basislehrgang<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

vorläufige Gestaltung<br />

Chemie-Labor C 1000: Farbumschläge beobachten<br />

und Stoffe nachweisen, Moleküle spalten - mit<br />

dieser Laborausstattung untersuchen Kinder mit<br />

spannenden Versuchen die Grundlagen der Chemie.<br />

Mit vielen Infos über die Bedeutung für das<br />

tägliche Leben.<br />

lnhalt: 7 Chemikalien, Versuchsstation, 4 hitzebeständige Reagenzgläser,<br />

3 Tropfpipetten, 2 Messbecher mit Deckel, Deckelheber, Schutzbrille, Anleitung<br />

(80 S.) u. weiteres Material<br />

Zusätzlich erforderlich: 9-Volt-Blockbatterie Typ 6LR61<br />

ALTER<br />

11+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

53,5 x 36,5 x 12 cm<br />

1.565 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

640125 %[0o20tp-geabcf]<br />

> Weiterführender Lehrgang – Elektrochemie,<br />

Reaktionen durch Erhitzen<br />

Chemie-Labor C 2000: Anorganische, orga ni sche<br />

und Elektro-Chemie – in über 260 Expe rimen ten<br />

lernt man chemische Elemente, Verbindungen<br />

und deren Eigenschaften kennen. Durch die Einführung<br />

in die chemi sche Formelsprache wird das<br />

Verständnis für chemische Abläufe vertieft.<br />

lnhalt: 12 Chemikalien, Spiritusbrenner, 5 hitzebeständige Reagenzgläser,<br />

Reagenzglasständer und -halter, Siedestab, 8 Tropfpipetten, Spatel,<br />

Glasrohre, 2 Messbecher mit Deckel, Schutzbrille, Anleitung (128 S.) und<br />

weiteres Material<br />

ALTER<br />

12+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

53,5 x 36,5 x 18 cm<br />

2.982 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

640132 %[0o20tp-geabdc]<br />

> Umfassendster Lehrgang bei Kosmos<br />

mit hochwertiger Laborausstattung<br />

Chemie-Labor C 3000: Das hochwertige La bor für<br />

anspruchsvolles Experimentieren. In 330 Versuchen<br />

können die vielfältigen Bereiche der Chemie<br />

entdeckt werden, wo bei eigenständiges Experimentieren<br />

und Forschen gefördert werden.<br />

lnhalt: 16 Chemikalien, Stativ, Spiritusbrenner, Brenner gestell,<br />

7 hitzebeständige Reagenzgläser, Reagenzglasständer und -halter,<br />

Erlenmeyerkolben, Abdampfschale, Schutzbrille, Anleitung (192 S.)<br />

und weiteres Material<br />

112


....................................................... CHEMIE – EINSTIEG MIT FUN-FOKUS<br />

> Imposante Chemie-Station für<br />

spaßige Experimente<br />

> Im Trend: mit nachtleuchtendem<br />

Schleim<br />

ALTER<br />

8–13<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

1.080 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

642532 %[0o20tp-gecfdc]<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Big Fun Chemistry: Mit der großen Chemie-<br />

Station erleben Kinder, wie viel Spaß Chemie<br />

macht! Der coole Labor aufbau mit vielen unterschiedlichen<br />

Gefäßen und Geräten regt zum<br />

Rollenspiel an und lässt chemische Versuche<br />

zu einem echten Erlebnis werden. Mit ungefährlichen<br />

Chemi kalien können Kinder spaßige<br />

Experimente durchführen und sie lernen ganz<br />

nebenbei etwas über die Grundlagen der Chemie.<br />

Spannende Highlights wie bunte, blubbernde<br />

Flüssigkeiten und nachtleuchtender Schleim<br />

warten auf die kleinen Forscher.<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

vorläufige Gestaltung<br />

lnhalt: 17-teilige Chemie-Station,<br />

große Reagenzgläßer, kleine Reagenzgläßer,<br />

Spritze, Messbecher in verschiedenen Größen,<br />

Erlenmeyer-Kolben, Pipetten, Spatel, Messlöffel,<br />

Schlauch, Petrischale, Filterpapier, Trichter,<br />

nachtleuchtender Schleim, UV-aktiver Schleim<br />

und Farbwechsel-Schleim, Färbetabletten,<br />

10 Versuchs-Karten und eine farbige Anleitung<br />

(alle Labor-Utensilien bestehen aus<br />

kindersicherem Kunststoff)<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Speziell für den leichten Einstieg<br />

ohne Chemikalien konzipiert<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29,0 x 8,0 cm<br />

1.185 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

642525 %[0o20tp-gecfcf]<br />

> Mit spannenden Untersuchungen<br />

zu Stoffen aus dem Alltag<br />

Mein erstes Chemielabor: Hier können<br />

Kinder die ersten chemischen Prozesse<br />

kennen lernen: die Ent stehung von Kohlenstoffdioxid<br />

beobachten, Säuren und Basen<br />

aufspüren, untersuchen, was es mit Seife<br />

und Duschgel auf sich hat.<br />

lnhalt: Gips, Gips-Gussform für Reagenzglasständer,<br />

3 Reagenzgläser, Teststäbchen, Messlöffel, 2 Pipetten,<br />

15 runde Filterpapiere, Petrischale, Trichter, Lupe,<br />

2 Messbecher, 3 Döschen mit Deckellöffel, Gummistopfen,<br />

Anleitung (48 S.)<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

9-Volt-Blockbatterie Typ 6LR61<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

vorläufige Gestaltung<br />

113


CHEMIE / PHYSIK ............................................................................................................<br />

ALTER<br />

10+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

584 g<br />

ARTIKEL-<br />

NR.<br />

644895<br />

%[0o20tp-geeijf]<br />

> Fantastische chemische Leucht -effekte –<br />

forschen mit UV-Licht<br />

FILM AB!<br />

Chemisches Leuchten: Einfach die Leuchtchemikalie<br />

Luminol mit anderen Substanzen mischen und die<br />

Flüssigkeit beginnt zu leuchten. Die UV-Lampe lässt<br />

bekannte Dinge in einem anderen Licht erstrahlen und<br />

im Schwarzlicht wird sonst Unsichtbares sichtbar.<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

ALTER<br />

12–16 GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

ca. 600 g<br />

ART.-NR.<br />

642129 %[0o20tp-gecbcj]<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Bestsellerautor –<br />

bekannt aus dem TV<br />

> Experimente zur Kriminaltechnik mit dem<br />

Experten Prof. Dr. Tsokos<br />

Spurenanalyse: In Experimenten können Jugendliche<br />

nachvollziehen, wie Profis einen Tatort untersuchen.<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,5 cm<br />

638 g<br />

ART.-NR.<br />

661052 %[0o20tp-ggbafc]<br />

> Unsichtbaren Kräften auf der Spur<br />

Magnete: Hier erfahren junge Forscher, was hinter<br />

magnetischen Kräften steckt, wie ein Elektromagnet<br />

funktioniert und wofür sie im Alltag genutzt werden.<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33 x 22,5 x 7 cm<br />

494 g<br />

ART-NR.<br />

628185 %[0o20tp-gcibif]<br />

> 10 verschiedene Modelle bauen<br />

> Spannendes Thema, um Kinder für Physik<br />

zu begeistern<br />

114<br />

Katapult & Armbrust: Ob klassische Armbrust, Balliste,<br />

Scorpion-Armbrust oder Blide – zehn Modellen warten.<br />

Die Anleitung zeigt den Aufbau anschaulich in Schrittfür-Schritt-Illustrationen,<br />

und sie bringt den jungen<br />

Forschern die physikalischen Grundlagen zu den Themen<br />

Flugbahnen, Kräfte und Energie näher.


........................................................................................................................................ PHYSIK<br />

> Umfangreicher Modellbausatz zum<br />

Thema Hydraulik<br />

ALTER<br />

10+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43,5 x 30,5 x 10 cm<br />

1.566 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620479 %[0o20tp-gcaehj]<br />

Hydraulik-Arm: Mit diesem hochwertigen Modellbausatz<br />

kann aus über 200 Einzelteilen ein<br />

hydraulischer Roboterarm mit sechs steuerbaren<br />

Achsen gebaut werden. Der Einsatz des<br />

Arms erfolgt über ein Steuerpult. Im Anleitungsbuch<br />

erfahren die Hobbybastler nicht nur etwas<br />

über das Thema Hydraulik, sondern können auch<br />

experimentell erleben wie und wo diese Technik<br />

überall angewandt wird.<br />

lnhalt: Modellbau-Set aus 229 Einzelteilen, Schraubendreher,<br />

Feile, Anleitung (96 S.)<br />

> Hochwertiger Elektrobausatz mit<br />

5 Motoren<br />

Roboter-Arm: Technik, die begeistert! Mit diesem<br />

Elektronik-Bausatz kann ein hochwertiger Roboterarm,<br />

wie man ihn von großen Fertigungsstrecken<br />

kennt, selbst gebaut werden. Der Roboterarm ist<br />

durch seine fünf Motoren um fünf Achsen steuerbar<br />

und hat einen Radius von bis zu 300 Grad. Selbst im<br />

Dunkeln kann man mit ihm Gegenstände transportieren,<br />

denn dieser Bausatz ist mit LED-Beleuchtung<br />

ausgestattet. Ganz nebenbei erfährt man mehr über<br />

die physikalischen Abläufe hinter der Technik.<br />

ALTER<br />

10–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />

43 x 29,5 x 8,2 cm<br />

1.478 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620028 %[0o20tp-gcaaci]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

lnhalt: Modellbau-Set; Steuerplatine, 5 Motoren, Schraubendreher<br />

Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR 20 (Mono D,<br />

Alkai-Mangan)<br />

vorläufige Gestaltung<br />

> Innovation: Die eigene Umwelt erforschen<br />

und ins digitale Spiel übertragen<br />

- so geht experimentieren heute<br />

ALTER<br />

8–14<br />

GRÖSSE<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

768 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

620486 %[0o20tp-gcaeig]<br />

Monster Maker: Mit drei Sensor-Kugeln nehmen Kinder<br />

physikalische Messwerte aus der realen Umwelt<br />

und übertragen sie in ein App-Spiel. Dort entstehen<br />

Monster mit den unterschiedlichsten Eigenschaften.<br />

War z. B. die Temperatur beim Messen niedrig, hat das<br />

Monster langes Fell. Schnell tummeln sich schnell viele<br />

neue Wesen in der Spiele-Welt. Klar, dass die Kinder<br />

immer wieder zu den Sensoren greifen, ihre Monster<br />

pflegen, mit ihnen spielen und dabei ein Gefühl für<br />

physikalische Maßeinheiten entwickeln.<br />

lnhalt: App (Android, iOS, Amazon), 3 Sensor-Kugeln<br />

(Licht, Temperatur, Sound), Basis station, Schnellstartposter<br />

Zusätzlich erforderlich: 8 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

115


PHYSIK ........................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

1.670 g<br />

ART.-NR.<br />

628161 %[0o20tp-gcibgb]<br />

> Anhand von 8 fernsteuerbaren<br />

Modellen Technik verstehen<br />

DAS<br />

PASST!<br />

<strong>KOSMOS</strong> Systembauteile<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro),<br />

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

Giganten der Baustelle: Von Bulldozer über Gabelstapler bis<br />

hin zu Kran oder Betonmischfahrzeug können Kinder aus den<br />

<strong>KOSMOS</strong>-Systembauteilen Modelle bauen und mit der Multikanal<br />

Infrarot-Fernbedienung drei Motoren steuern. Anhand<br />

spannender Experimente lernen sie ganz nebenbei physikalische<br />

Hintergründe kennen.<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

48,5 x 33,3 x 9,5 cm<br />

1.644 g<br />

ART.-NR.<br />

620370 %[0o20tp-gcadha]<br />

> Roboter bauen und fernsteuern<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

DAS<br />

PASST!<br />

<strong>KOSMOS</strong> Systembauteile<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

5 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

Roboter-Control: 20 Modelle, 3 Mo toren, 1 Fernbedienung und<br />

eine Fülle an System bauteilen sorgen für Bau- und Spielspaß!<br />

Alle Modelle lassen sich über einzeln ansteuer bare Achsen in<br />

drei verschiedene Richtungen lenken. Mit der Fernbedienung<br />

kann man die drei Motoren gleichzeitig über ein Infrarot-<br />

Signal kon trollieren.<br />

ALTER<br />

12+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

48,5 x 33 x 13 cm<br />

1.457 g<br />

ART.-NR.<br />

620400 %[0o20tp-gcaeaa]<br />

> Roboter bauen und Funktion eines<br />

Ultraschall-Sensors testen<br />

DAS<br />

PASST!<br />

<strong>KOSMOS</strong> Systembauteile<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

3 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

Roboter-Master: 8 verschiedene Modelle bauen – u. a. einen<br />

humanoiden Roboter, der mit zwei Motoren und einem<br />

Ultraschall-Sensor ausgestattet ist und auf seine Umgebung<br />

reagieren kann. Die Anleitung zeigt, wie die Modelle gebaut,<br />

programmiert und mit einem Tablet oder Smartphone gesteuert<br />

werden.<br />

ALTER<br />

10–12 GRÖSSE<br />

49 x 33,2 x 9,8 cm<br />

1.720 g<br />

ART.-NR.<br />

628154 %[0o20tp-gcibfe]<br />

> 22 Funktions-Modelle bauen und Technik verstehen<br />

DAS<br />

PASST!<br />

<strong>KOSMOS</strong> Systembauteile<br />

116<br />

Der große Technik-Workshop: In fünf Kapiteln werden unterschiedliche<br />

Bereiche der Physik experimentell entdeckt und an Modellen<br />

erprobt: Tauchen und Schwimmen, Auftrieb, (Wind-)Kraft, Rotation,<br />

Zahnräder, Energieumwandlung, Schwerpunkt, Gleichgewicht,<br />

Pneumatik, Hydraulik, Statik und Optik. Neben den im Anleitungsbuch<br />

be schriebenen Modellen können eigene Modelle entworfen<br />

und gebaut werden. Die Steckmöglichkeiten sind unendlich!


........................................................................................................................................ PHYSIK<br />

ALTER<br />

10–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />

33 x 22,5 x 7 cm<br />

ca. 560 g<br />

ART.-NR.<br />

628192 %[0o20tp-gcibjc]<br />

> Fußball-Stadion wie ein 3D Puzzle<br />

bauen und mit Solarenergie beleuchten<br />

Solar-Fußballstadion: Ohne Kleben, sondern mit der<br />

Druck- und Stecktechnik bauen Kinder mit diesem Set<br />

ihr eigenes cooles Fußballstadion. Mit der Solarzelle<br />

werden tagsüber Akkus geladen, so dass LEDs das Stadion<br />

nachts zum Leuchten bringen. Die Anleitung zeigt,<br />

wie das Stadion zusammengebaut wird und enthält<br />

spannende Informationen zum Thema Solarenergie.<br />

vorläufige Gestaltung<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

ALTER<br />

10+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37 x 29 x 8 cm<br />

1.078 g<br />

ART.-NR.<br />

627928 %[0o20tp-gchjci]<br />

> Mit über 90 cm hohem Windrad<br />

Wind-Energie: Schnell das Windrad aufbauen und<br />

testen, wie man Wind zur Energiegewinnung optimal<br />

nutzt. Mit dem erzeugten Strom kann ein Akku aufgeladen<br />

werden. Mit einfachen Handgriffen wird aus der<br />

Turbine des Windrads ein Auto, das mit dem gespeicherten<br />

Strom fährt.<br />

DAS<br />

PASST!<br />

<strong>KOSMOS</strong> Systembauteile<br />

FILM AB!<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />

401 g<br />

ART.-NR.<br />

620158 %[0o20tp-gcabfi]<br />

> Selbstgebaut – Segelflugzeug mit<br />

vielen Varianten<br />

Ultraleicht-Gleiter: Mit diesem Set können leichte Segelflieger<br />

selbst entworfen und gebaut werden. Als Grundlage<br />

dienen fünf Modelle, die anschließend individuell<br />

weiterentwickelt werden. Die Anleitung enthält Tipps,<br />

wie die Gleiter am besten geworfen werden und spannende<br />

Experimente rund ums Fliegen.<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 26,6 x 6,7 cm<br />

559 g<br />

ART.-NR.<br />

620455 %[0o20tp-gcaeff]<br />

> Mit Balancekünstlern experimentieren<br />

Balance Bots: Aus <strong>KOSMOS</strong> Systembauteilen zehn<br />

verschiedene Modelle bauen. Einen Breakdancer, der<br />

auf dem Kopf tanzen kann, oder einen Roboter, der auf<br />

einer Schiene balanciert. Mit Hilfe des Schwungrades<br />

und des Gyroskops hebt man scheinbar die Gesetze der<br />

Natur auf.<br />

DAS<br />

PASST!<br />

<strong>KOSMOS</strong> Systembauteile<br />

117


KRISTALLE ...............................................................................................................................<br />

ALTER<br />

10+<br />

GRÖSSE<br />

10 x 10 x 4,3 cm<br />

ca. 60 g<br />

Über<br />

1,5 Million- mal<br />

verkauft!<br />

Pinkfarbene Kristalle<br />

selbst züchten<br />

Art.-Nr.: 656072<br />

Überraschungs-Kristalle<br />

selbst züchten<br />

Art.-Nr.: 656089<br />

Blaue Kristalle<br />

selbst züchten<br />

Art.-Nr.: 656034<br />

Grüne Kristalle<br />

selbst züchten<br />

Art.-Nr.: 656041<br />

%[0o20tp-gfgahc]<br />

%[0o20tp-gfgaij]<br />

%[0o20tp-gfgade]<br />

%[0o20tp-gfgaeb]<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

VK-DISPLAY<br />

40 Exemplare<br />

(sortiert)<br />

ART.-NR.: 976996<br />

%[0o20tp-jhgjjg]<br />

> Erfolgsreihe Mitbring-Kristalle mit<br />

neuer Mischung und neuem Look<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />

568 g<br />

ART.-NR.<br />

633059 %[0o20tp-gddafj]]<br />

> Einstieg in die Welt der Mineralien<br />

Geheimnisvolle Mineralien: Wie erschafft die Natur<br />

diese Wunderwerke? Diese Sammlung mit zehn unterschiedlichen<br />

Mineralien gibt einen ersten Einblick.<br />

Kinder können sie untersuchen und mit dem Mineralienführer<br />

bestimmen.<br />

ALTER<br />

10+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />

659 g<br />

ART.-NR.<br />

644901 %[0o20tp-geejab]<br />

> Kristalldrusen selbst züchten<br />

Leuchtende Höhlenkristalle: Funkelnde Kristallhöhlen<br />

selbst herstellen. Und der Clou: Der Kristallsalzlösung<br />

wird UV-Leuchtfarbe beigemischt. Deshalb glitzert die<br />

Druse auch im Dunkeln im Schwarzlicht der UV-Lampe.<br />

118


............................................................................................................................... KRISTALLE<br />

Über<br />

1 Million- mal<br />

verkauft!<br />

> Der Topseller: jetzt mit nachtleuchtenden<br />

Kristallen!<br />

ALTER<br />

10+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

1.407 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

643522 %[0o20tp-gedfcc]<br />

> Zuchterfolge garantiert<br />

Kristalle züchten: In Sekundenschnelle wird<br />

eine Lösung von Kristallen durchzogen und<br />

über Nacht entstehen wie aus dem Nichts<br />

farbig schillernde Einzelkristalle. Auch<br />

für Bastel spaß ist gesorgt: Selbst hergestellte<br />

Figuren aus Gips können mit einer<br />

glitzernden kristallinen Hülle überzogen<br />

werden. Und die selbst gefertigten Drusen<br />

sehen ihren Originalen aus der Natur zum<br />

Verwechseln ähnlich.<br />

FILM AB!<br />

lnhalt: Kristallsalze (Kalium-Aluminium sulfat, Natriumacetat,<br />

Kristallsalz mit nachtleuchtenden Pigmenten),<br />

Gips, Färbetabletten, Gussformen, Messbecher, Pipette,<br />

Spatel, Anleitung (32 S.)<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Einen riesigen Kristall<br />

selbst züchten<br />

ALTER<br />

10+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25 x 25 x 16,7 cm<br />

980 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

645120 %[0o20tp-gefbca]<br />

Kristall-Gigant: Im Startversuch mit einem<br />

Kristall-Bäumchen können Kinder alles zur<br />

Kristallzucht herausfinden: Wie stellt man<br />

eine übersättigte Kristall-Lösung her und<br />

wie bringt man den Kristall zum Wachsen.<br />

Danach können sie sich an die Zucht des<br />

Riesen-Kristalls machen. Aus drei Farben<br />

die Lieblingsfarbe wählen und los geht’s.<br />

Mit Hilfe der Schritt-für-Schritt-Anleitung<br />

schmückt bald ein toller Kristall-Gigant<br />

das Kinderzimmer.<br />

lnhalt: 8 Tüten Kristallsalz (je 50 g), Gips, Gipsgussform,<br />

Messbecher, Rührspatel, Zucht-Gefäß mit Deckel,<br />

Farbpulver (pink, blau, rot), Papierbäumchen, Zuchtschale,<br />

Anleitung (16 S.)<br />

119


MIKROSKOPIE ......................................................................................................................<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

644 g<br />

ART.-NR.<br />

635213 %[0o20tp-gdfcbd]<br />

> Erste einfache Präparate<br />

im Durchlicht<br />

Mikroskop für Naturentdecker: Bietet jüngeren<br />

Kindern einen spielerischen Einstieg ins Forschen<br />

mit dem Mikroskop. Die detaillierte Anleitung<br />

bietet einen Schnupperkurs durch die ganze Welt<br />

des Mikroskopierens. Mit der Schneidehilfe und<br />

dem umfangreichen Zubehör wird das Herstellen<br />

von eigenen Präparaten ganz einfach.<br />

lnhalt: Mikroskop (bis 750-fach Vergrößerung mit Spiegel<br />

oder batteriebetriebener Beleuchtung, Präparierzubehör<br />

(Objektträger, Deckgläser, Pipette, Pinzette, Probengefäße,<br />

Präpariernadel) Knopfbatterie CR 2032, Anleitung (24 S.)<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />

330 g<br />

ART.-NR.<br />

634025 %[0o20tp-gdeacf]<br />

> Das Mikroskop für unterwegs<br />

Selbstbau-Mikroskop: Zunächst wird das Mikros<br />

kop aus 28 Teilen zusammengebaut. Dabei<br />

lernen die Kinder wie Optik, Mechanik und elektrische<br />

Bauteile eines Mikroskops funktionieren.<br />

Danach können sie immer und überall Dinge aus<br />

Natur und Alltag genauer betrachten.<br />

lnhalt: Mikroskop inkl. Elektronik und Linsen zum Selbstbau<br />

(28 Einzelteile), Dauerpräparat, Objektträger, Trageband,<br />

Batterien, Anleitung (20 S.)<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

38,5 x 32,7 x 13 cm<br />

1.141 g<br />

ART.-NR.<br />

634407 %[0o20tp-gdeeah]<br />

> Mit professioneller Stereo-Lupe<br />

verblüffende Details entdecken<br />

3D-Makroskop: Ideal für Einsteiger, da Objekte<br />

direkt angesehen werden können und vorher<br />

nicht präpariert werden müssen. Das Gerät<br />

eignet sich bestens um im Auflicht Dinge in allen<br />

Details zu untersuchen. Mit zuverlässiger Mechanik,<br />

vier Okularen für ein plastisches 3D-Bild.<br />

lnhalt: Inhalt: Makroskop (binokular, 10- und 20-fache<br />

Vergrößerung, LED-Beleuchtung), Pinzette, Petrischale,<br />

Präpariernadel, Sammelgefäße, Anleitung (32 S.)<br />

120<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)


...................................................................................................................... MIKROSKOPIE<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Schülermikroskop: weiterführendes<br />

Präparieren<br />

ALTER<br />

10+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

48,5 x 33 x 13 cm<br />

1.504 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

635602 %[0o20tp-gdfgac]<br />

Mikroskop: Dieses Mikroskop zeichnet sich<br />

durch höhere optische Präzision und bessere<br />

Mechanik als bei anderen Mikroskopen<br />

dieser Preisklasse aus. Sein hoch wertiges<br />

Kunststoffgehäuse entspricht den modernen<br />

Mikroskopen von heute, und es eignet<br />

sich für alle, die leichte bis mittelschwere<br />

Präparate selbst herstellen wollen. Mit<br />

umfangreichem Zubehör und infor mativer<br />

An leitung mit zahlreichen Tipps zur Durch-<br />

und Auflicht-Mikroskopie.<br />

lnhalt: Mikroskop (bis zu 400-fache Ver größerung) mit<br />

batteriebetriebener LED-Beleuchtung, Präparierzubehör<br />

(Objektträger, Deckgläser, Pipette, Pinzette, Präpariernadel,<br />

Schneidehilfe, Probengefäße), Anleitung (48 S.)<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Hochwertiges Mikroskop<br />

in Labor qualität<br />

ALTER<br />

12+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

48,5 x 33 x 18 cm<br />

2 024 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

636029 %[0o20tp-gdgacj]<br />

Das große Forscher-Mikroskop: Mit dem<br />

Qualitätsmikroskop können vor allem klassische<br />

mikroskopische Präparate im Durchlicht<br />

betrachtet werden. Die Anleitung gibt<br />

detaillierte Erklärungen auch für anspruchsvolle<br />

Präparate und die hohe Qualität der<br />

optischen und mechanischen Bestandteile<br />

er möglicht professionelle Untersuchungen.<br />

Aber auch flache Objekte wie Blätter oder<br />

Insekten können ohne Präparieren im<br />

Auflicht betrachtet werden, sodass keine<br />

mikroskopi schen Wünsche offen bleiben.<br />

lnhalt: Mikroskop mit 40-, 100- und 400-facher<br />

Ver größer ung, mit elektrischer 2-fach-Beleuchtung<br />

(Durch licht- und Auflicht), umfassendes Präparierzubehör<br />

(Objektträger, Deck gläser, Pipette, Skalpell, Präpariernadel,<br />

Pinzette, Färbe reagenzien), 4 Dauer präparate,<br />

Anleitung (48 S.)<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

121


ASTRONOMIE ........................................................................................................................<br />

ALTER<br />

12+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

96,3 x 28,4 x 18,5 cm<br />

4.825 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

677015 %[0o20tp-ghhabf]<br />

> Hochwertiges Refraktor-Teleskop<br />

mit viel Zubehör<br />

Astro-Teleskop: Dieses Teleskop besticht durch<br />

seine hohe optische und technische Qualität.<br />

Die Anleitung erklärt das Gerät und das Zubehör<br />

leicht verständlich, sodass auch Einsteiger rasch<br />

das Geschehen am Himmel betrachten können.<br />

lnhalt: Refraktor-Teleskop 60/700 mm mit vollvergüteter<br />

Optik, Aluminium-Stativ mit Alt-Azimut-Montierung und<br />

Ablage, Sucher fernrohr 5 x 24, 2 Okulare (20 mm, 10 mm),<br />

1,5x aufrichtendes Okular, 2x Barlow-Linse, Zenitspiegel,<br />

Taukappe, Anleitung (32 S.)<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

22,6 x 22,6 x 18 cm<br />

684 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

676810 %[0o20tp-ghgiba]<br />

> Den Sternenhimmel ins<br />

Kinderzimmer holen<br />

Planetarium: Ein Zimmerplanetarium mit hoher<br />

Projektionsqualität. Da es nach dem Diaprojektorprinzip<br />

arbeitet, kann das Bild an der Zimmerdecke<br />

immer perfekt scharf gestellt werden.<br />

lnhalt: Planetarium (Projektor mit 2 auswechselbaren<br />

Sternkarten und Bildschärfejustierung), CD-ROM mit Sternenhimmel-Simulationsprogramm,<br />

Sternkarten-Drehscheibe,<br />

Anleitung (16 S.)<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

4 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,5 x 14 x 4,5 cm<br />

307 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

676919 %[0o20tp-ghgjbj]<br />

> Hohe Qualität, für erste Beobachtungen<br />

am Nachthimmel und in der Natur<br />

Mein <strong>KOSMOS</strong>-Fernrohr: Mit diesem tollen Fernrohr<br />

können kleine Forscher so richtig „professionell“<br />

in den Nachthimmel schauen und dort<br />

die Mondoberfläche erkunden. Am Tag werden<br />

Vögel oder Rehe zu Beobachtungsobjekten. Und<br />

natürlich ist das Fern rohr auch bestens für jedes<br />

Piratenspiel geeignet.<br />

122<br />

Über<br />

400.000 - mal<br />

verkauft!<br />

lnhalt: Fernrohr mit ausziehbarem Metalltubus,<br />

Anleitung


....................................................................................................................................... GLOBEN<br />

ALTER<br />

6–9<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

27 x 18,5 x 6,7 cm<br />

300 g<br />

ARTIKEL.-NR.:<br />

678012 %[0o20tp-ghiabc]<br />

> Nachtleuchtende Weltall-Dekoration für die<br />

Zimmerwand<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Nachtleuchtende Planeten: Dieses Deko-Set enthält alle acht<br />

Planeten unseres Sonnensystems für die Zimmerwand! Diese<br />

schönen leicht gewölbten Planetenformen sind farblich den echten<br />

Planeten nachempfunden und leuchten im Dunkeln. Mit viel Hintergrundwissen<br />

fund Stickerbogen mit Weltraum-Motiven.<br />

ALTER<br />

7–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37 x 26,3 x 26 cm<br />

2.000 g<br />

ARTIKEL.-NR.:<br />

673031 %[0o20tp-ghdadb]<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Globus mit physischem Kartenbild und politische<br />

Ländergrenzen<br />

Schüler-Globus: Hier lernen Schüler, welche Länder und Kontinente<br />

es auf der Weltkugel gibt. Wo liegt der Äquator? Wo Südafrika und<br />

was sind die Appalachen? Ein Blick auf den Globus und schon wird<br />

Ländergrenzen- und Hauptstädte-Lernen kinderleicht. Eine sinnvolle<br />

Ergänzung zum Unterricht und dank seiner Größe (Durchmesser: 26<br />

Zentimeter) und dem hochwertigen Kartenbild einfach ein großer<br />

Spaß!<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ALTER<br />

5–7<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26,5 x 34,5 x 26,5 cm<br />

ca. 2.254 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

673024 %[0o20tp-ghdace]<br />

> Globus mit Spezialeffekt: Nachtaktive Tiere sind<br />

plötzlich zu sehen<br />

Kinder-Globus: Über 150 Illustrationen laden Vorschulkinder ein,<br />

Neues zu entdecken: Wie wohnen Menschen auf anderen Kontinenten?<br />

Welche besonderen Tiere leben in fernen Ländern? Der Clou:<br />

Bei Beleuchtung erscheinen die Tiere der Nacht und das Begleitheft<br />

enthält Vorlesegeschichten.<br />

lnhalt: Globus (Ø 26 cm),<br />

Begleitheft (32 S.)<br />

ALTER<br />

7–10<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26,5 x 34,5 x 26,5 cm<br />

1.222 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

673017 %[0o20tp-ghdabh]<br />

> Wechseleffekt zwischen Kartenbild der Erde und<br />

Sternenhimmel<br />

Tag & Nacht Globus: Bei Tageslicht zeigt der Globus ein detailreiches<br />

Kartenbild der Erde. Mit einem Blick sind Ländergrenzen, Gebirge<br />

und Flüsse zu erkennen. Doch der Clou zeigt sich im Dun keln! Beim<br />

Einschalten der Innenbeleuchtung erscheint ein Kartenbild mit den<br />

wichtigsten Gestirnen und Stern bildern.<br />

lnhalt: Leucht-Globus (Ø 26 cm),<br />

Anleitung (20 S.) 123


EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

NATUR ..........................................................................................................................................<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />

491 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

632069 %[0o20tp-gdcagj]<br />

> Kräuter – säen, pflegen, ernten,<br />

verarbeiten<br />

Kräuter-Garten: Pfefferminze, Schnittlauch und<br />

Zitronenbasilikum werden gesät und können<br />

bald beim Wachsen beobachtet werden. Für die<br />

Verarbeitung nach der Ernte hält die Anleitung<br />

Rezepte bereit – vom erfrischenden Minz-Tee bis<br />

zum leckeren Kräuterquark. Mit tollem Porzellanmörser!<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />

447 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

633042 %[0o20tp-gddaec]<br />

> Damit werden Kinder zu Insekten-<br />

Experten<br />

Mein erstes Insektenhotel: Diese Nisthilfe für<br />

Insekten lässt sich einfach aufbauen.<br />

Im Garten oder auf dem Balkon<br />

aufgestellt, finden wichtige<br />

Blütenbestäuber und<br />

biologische Schädlings-<br />

bekämpfer ein Zuhause.<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

657 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

631611 %[0o20tp-gdbgbb]<br />

> Fleischfressende Pflanzen züchten<br />

> Anzucht-Station mit intelligentem<br />

Bewässerungssystem<br />

Fleischfressende Pflanzen: Mit dieser einzigartigen<br />

Pflanzstation können Kinder Venusfliegenfalle,<br />

Sonnentau und Mimose selbst züchten.<br />

Die Station wurde für die Zucht dieser Pflanzen<br />

entwickelt und sorgt so für beste Wachstumsbedingungen.<br />

124


.......................................................................................................................................... NATUR<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Elfentüren – das Trendthema<br />

im Kinderzimmer<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

33 x 22,5 x 6,5 cm<br />

433 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

634001 %[0o20tp-gdeaab]<br />

Magische Elfen-Tür: Dieses Bastelset enthält<br />

alles, was Kinder brauchen, um eine magische<br />

Elfen-Welt auf der eigenen Fensterbank zu<br />

erschaffen: eine kleine Tür und eine Sitzbank aus<br />

Holz, Wachskreiden zum Bemalen, grünen Filz<br />

für die Wiese und natürlich Glitzersteine zum<br />

Verzieren. Eine Pflanze, die im Mini-Blumentopf<br />

gezüchtet wird, macht den Elfen-Vorgarten komplett.<br />

Auch die Bewohnerin, ein süßes Elfenpüppchen,<br />

kann mit dem beiliegenden Material selbst<br />

gebastelt werden.<br />

lnhalt: 2 Holz-Stanzteile, Wachsstifte, Pflanzentöpfchen mit<br />

Untersetzer, Saatgut Kapuzinerkresse, Erdepellet, Filz, Wolle,<br />

Holzperlen, Glitzersteine, Anleitung (16 S.)<br />

> Pflanzen erforschen mit der Aufzuchtstation<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

940 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

634919 %[0o20tp-gdejbj]<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

Mein erstes Gewächshaus: In diesem einzigartigen<br />

Ge wächshaus sorgen schnell wachsende<br />

Pflanzen für rasche Zuchterfolge und ein cleveres<br />

Bewässerungs- und Belüftungssystem für ideale<br />

Wachstumsbedingungen.<br />

125


VORSCHULE/SCHULE ..................................................................................................<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

4–6<br />

GRÖSSE<br />

27 x 18,5 x 8,5 cm<br />

ART.-NR.<br />

606220 %[0o20tp-gagcca]<br />

> Erste Versuche zu Optik und Akustik<br />

Mein erstes Entdecker-Set: Hochwertiges Experimentiermaterial<br />

macht Kindern Lust, die Natur unter die<br />

Lupe zu nehmen, ein Kaleidoskop zu bauen und Farben<br />

und Formen zu entdecken. Mit Anleitungskarten mit<br />

Mitmach-Bildergeschichten.<br />

ALTER<br />

4–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 13 cm<br />

1.234 g<br />

ART.-NR.<br />

606022 %[0o20tp-gagacc]<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

> Freies Experimentieren nach modernem<br />

Konzept<br />

Mein erstes Forscher-Set: 25 hoch wertige Teile immer<br />

wieder neu kombinieren. In der Anleitung wird Eltern das<br />

Konzept erläutert, das das Interesse der Kinder weckt<br />

und ihre Fähigkeiten optimal unterstützt.<br />

ALTER<br />

4–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

43,5 x 30,5 x 15 cm<br />

1.110 g<br />

ART.-NR.<br />

634032 %[0o20tp-gdeadc]<br />

> Weckt die Neugier auf verborgene Details<br />

Mein erstes Mikroskop: Mikroskop mit 8-facher Vergrößerung<br />

und breitem Okular sowie 24 bedruckten<br />

Objektfolien. Die Anleitung ist als Bildergeschichte zum<br />

Vorlesen und Mitmachen aufgebaut und lässt Kinder<br />

ihre alltägliche Welt ganz neu erleben.<br />

ALTER<br />

4–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

36,5 x 23 x 16,5 cm<br />

1.580 g<br />

ART.-NR.<br />

606107 %[0o20tp-gagbah]<br />

> 10 unterschiedliche Fahrzeuge bauen,<br />

Feinmotorik trainieren<br />

126<br />

Mein erstes Auto: Die Kindergartenkinder können aktiv<br />

an einer Geschichte teilnehmen, in dem sie die darin<br />

beschriebenen Fahrzeuge aus den robusten Bauteilen<br />

nachbauen. Dies fördert logisches Denken, räumlichvisuelle<br />

Fähigkeiten und die Feinmotorik.


................................................................................................... VORSCHULE/SCHULE<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

36,8 x29 x 8 cm<br />

644 g<br />

ART.-NR.<br />

602079 %[0o20tp-gacahj]<br />

Über<br />

400.000 - mal<br />

verkauft!<br />

> Einstieg in die Welt der Naturgesetze<br />

Mein erster Experimentierkasten Naturgesetze: Warum<br />

schillern Seifenblasen? Weshalb vergrößert eine Lupe?<br />

Wieso können Boote schwimmen? Spannende Experimente<br />

wecken bei Jungen und Mädchen die Lust, immer<br />

Neues zu erfahren.<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

36,7 x 29 x 8 cm<br />

619 g<br />

ART.-NR.<br />

602239 %[0o20tp-gaccdj]<br />

> Selbstständig experimentieren ohne<br />

Lesekenntnisse<br />

Mein erster Experimentierkasten Technik. Wie funktionieren<br />

Autos, Flugzeuge oder Boote? Und wie das Kino<br />

oder Telefon? Mit attraktiven Experimenten können<br />

Kinder selbst herausfinden, welche Technik hinter verschiedenen<br />

Geräten steckt.<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

1.383 g<br />

ART.-NR.<br />

634315 %[0o20tp-gdedbf]<br />

> Experimente zum Sachkundeunterricht<br />

für die 1. + 2. Klasse<br />

Schülerlabor Grundschulklasse: Mit spannenden Experimenten<br />

werden Kinder für die Sachkundethemen<br />

Biologie, Technik und Naturphänomene begeistert.<br />

Hinzu kommen Aufgaben zur Lernkontrolle und Dokumentation.<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

1.068 g<br />

ART.-NR.<br />

633912 %[0o20tp-gddjbc]<br />

> Unterrichtsbegleitende Versuche<br />

für die 3. + 4. Klasse<br />

Schülerlabor Grundschule: Die Experimente aus Chemie,<br />

Elektrotechnik und Physik werden Grundschüler begeistern:<br />

Untersuchung von Stoffen, Versuche mit Strom,<br />

Ladung und Antriebssystemen. So wird Schulstoff besser<br />

verstanden und selbstständiges Lernen gefördert.<br />

127


DINOS & ERLEBNIS ........................................................................................................<br />

ALTER<br />

7–10<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

482 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

632106 %[0o20tp-gdcbag]<br />

> Super – ein Flugsaurier mit 68 cm<br />

Spannweite<br />

Mega-Flugsaurer: Mit wenigen Handgriffen<br />

wird aus ultraleichtem Spezialschaum ein<br />

megagroßes Flugsaurier-Modell zusammengebaut,<br />

das mit Stickern noch individuell gestaltet<br />

werden kann. Der fertige Gleiter beeindruckt<br />

nicht nur durch seine Größe, sondern auch durch<br />

seine guten Flugeigenschaften. Und als Extra<br />

ist ein Dino-Ei enthalten, aus dem ein kleiner<br />

Flugsaurier ausgegraben werden kann.<br />

lnhalt: Ultraleicht-Gleiter aus 5 Einzelteilen, Klebeverbinder,<br />

Spezialsticker zur Oberflächengestaltung, Frontklappe,<br />

Flugsaurier-Ei zum Ausgraben, Meißel-Werkzeug, Anleitung<br />

EXPERIMENTIER-<br />

KÄSTEN<br />

ALTER<br />

6–9<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

42,6 x 29 x 8 cm<br />

1.146 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

632120 %[0o20tp-gdcbca]<br />

> Gigantisch großes T-Rex-Skelett<br />

selbst zusammenbauen<br />

Mega-Skelett Tyrannosaurus rex: Ein tolles Deko-<br />

und Spielobjekt für Dino-Fans. Aus 21 Teilen<br />

wird das 78 cm lange T-Rex-Skelett zusammengebaut,<br />

dabei muss jeder Rippenbogen einzeln<br />

eingesetzt werden. Die Knochen sind detailliert<br />

gestaltet, im Schädel ist jeder einzelne Zahn<br />

sichtbar. Ein echter Hingucker im Kinderzimmer.<br />

lnhalt: listisch und detailliert gestaltetes Dino-Skelett zum<br />

Zusammenbau (21 Einzelteile), Anleitung<br />

ALTER<br />

7+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

22 x 14 x 9 cm<br />

813 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

676056 %[0o20tp-ghgafg]<br />

> Rätsel lösen und Schätze ausgraben<br />

Pharaonen-Schatz: Um den Sarkophag öffnen<br />

zu können, müssen die Kinder erst die Hieroglyphen-Schrift<br />

entziffern, um den geheimen<br />

Mechanismus zu knacken. Jetzt können sie<br />

die Grabbeigaben aus dem Sand-Gips-Material<br />

freilegen.<br />

lnhalt: Sarkophag mit Deckel und Geheimverschluss, im Innern<br />

zum Ausgaben 4 goldene Grabbeigaben und 2 Schmucksteine,<br />

Werkzeug, Anleitung<br />

128


DIY: Trend-Thema<br />

in Deutschland!<br />

ALLESKÖNNER-<br />

KISTE<br />

Basteln > ab Seite 130<br />

Online-Media: Online-Marketing mit<br />

Empfehlungen durch Influencer<br />

129


AllesKönnerKiste .............................................................................................................<br />

ALTER<br />

8–13<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

18,8 x 25,5 x 7,5 cm<br />

400 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

604325 %[0o20tp-gaedcf]<br />

> Einziges Knoten-Lernset speziell<br />

für Kinder – mit tollem Flaschenzug-<br />

Modell aus Holz<br />

Knotenkurs & Flaschenzug: Lustige Knoten-Knobelei<br />

mit Überraschungsmoment! Palstek, Kreuzknoten<br />

und Co. – mit diesem coolen Bastelset<br />

lernen Kinder ab acht Jahren Schritt für Schritt<br />

die wichtigsten Knoten, die man fürs Leben<br />

braucht. Überraschung: Für das „Meisterstück“,<br />

einen selbstgeknüpften Schlüsselanhänger, können<br />

die neu erlernten Tricks gleich angewendet<br />

werden. Als besonderes Highlight enthält der<br />

Kasten ein tolles Flaschenzug-Modell aus Holz.<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

So können die frisch gebackenen Knoten-Profis<br />

gleich noch ausprobieren, wie man mit wenig<br />

Kraft Dinge nach oben befördern kann.<br />

lnhalt: Flaschenzug aus Holz zum Zusammenbauen,<br />

Kunststoffrolle, Metallstift, 3 m blauer Paracord,<br />

6 m bunter Paracord, große sternförmige Perle,<br />

Anleitung (16 S.)<br />

AllesKönnerKiste<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

18,8 x 25,5 x 7,5 cm<br />

300 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

604363 %[0o20tp-gaedgd]<br />

> 4 tolle Bastelprojekte rund ums Trend-<br />

Thema Pferde sorgen für Abwechslung<br />

am Basteltisch<br />

Pferdefreunde-Kreativbox: Das ist ein Traum<br />

für jeden Pferdeliebhaber! Insgesamt vier tolle<br />

Bastelprojekte rund ums Lieblingstier Pferd<br />

stecken in dieser Alleskönnerkiste. Kein Wunder,<br />

dass diese Kreativbox ein Muss ist – ob zum<br />

Geburtstag, als Mitbringsel oder als Bastel-<br />

Beschäftigung zwischendurch. Ein Traumfänger<br />

in Hufeisenform, pfiffige Schlüsselanhänger<br />

aus Filz, coole, geknüpfte Armbänder mit süßen<br />

silberfarbenen Anhängern und ein Hufeisen-<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Bilderrahmen – das ist die perfekte Liebhaber-<br />

Ausstattung für kleine Pferdefans. Bastelspaß<br />

garantiert!<br />

lnhalt: 3 Filzplatten, Baumwollband, Glitzersteine,<br />

Wachskordel, Perlen, Nähgarn, Nähnadel, Holzstanzbogen,<br />

Anhänger für Armbänder, Anleitung (16 S.)<br />

130


............................................................................................................. AllesKönnerKiste<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

22 x 30 x 5,7 cm<br />

458 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

604356 %[0o20tp-gaedfg]<br />

vorläufige Gestaltung<br />

> Tolles Beschäftigungs-Produkt, das mehrere<br />

Innovationen in sich vereint<br />

AllesKönnerKiste<br />

> Schnitzen nach Farben-System: Die Farben im Inneren<br />

des Schnitzblocks leiten an und führen zum Ziel<br />

> Neues Material mit hervorragenden Schnitz-<br />

Eigenschaften in Lebensmittel-Qualität<br />

Schnitzen nach Farben – Starterset: Step by Step – so einfach war<br />

Figurenschnitzen noch nie! Der Schnitzblock besteht aus einem neuen<br />

Material, das auf Kartoffelstärke basiert und in verschiedenen Farbschichten<br />

angelegt ist. So tasten sich die jungen Schnitzer Schritt für<br />

Schritt zum Motiv vor – erst wird bis zur gelben Schicht geschnitzt,<br />

dann bis zur roten und nachdem diese sorgfältig entfernt wurde, hat<br />

man es geschafft – und einen Hund geschnitzt. Perfekt, um die Feinmotorik<br />

und die Geduld zu schulen. Die Box enthält zusätzlich zum Block<br />

eine Holzunterlage zum Schutz von Oberflächen und hochwertiges<br />

Werkzeug für ein erfolgreiches Schnitzerlebnis.<br />

lnhalt: Schnitzblock mit Hundemotiv, Hohlbeitel, Arbeitsplatte, Gecko-Tape,<br />

doppelseitiges Klebeband, Anleitung<br />

131


AllesKönnerKiste .............................................................................................................<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,3 x 18,6 x 8 cm<br />

355 g<br />

ART.-NR.<br />

604288 %[0o20tp-gaecii]<br />

> Dekorative Lichterkette – mit LEDs<br />

Lichterkette: Damit leuchtet es bunt im Kinderzimmer.<br />

Zunächst werden die Gitter-Kugeln mit buntem Garn und<br />

Spezial-Aushärtemischung hergestellt. Nach dem Trocknen<br />

werden sie auf der LED-Lichterkette aufgefädelt und<br />

das leuchtende Kunstwerk wird aufgehängt.<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,3 x 18,6 x 8 cm<br />

280 g<br />

ART.-NR.<br />

604264 %[0o20tp-gaecge]<br />

> Einzigartige Accessoires aus Zauberfolie<br />

und Glasperlen<br />

Buttons & Anhänger: Mit unterschiedlichen Techniken<br />

können Buttons und Schlüsselanhänger gebastelt und<br />

damit Schlüssel, Taschen & Co. verziert werden.<br />

AllesKönnerKiste<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,3 x 18,6 x 8 cm<br />

297 g<br />

ART.-NR.<br />

604271 %[0o20tp-gaechb]<br />

> Basteln mit dem Trendmaterial Kork<br />

Kork Sachen-Sammler: Damit finden Schreibgeräte, Sammelfiguren<br />

oder Schmuck einen dekorativen Platz. Für den<br />

„Sachen-Sammler“ werden zunächst Taschen aus den drei<br />

Filzplatten ausgeschnitten und dann ganz nach Wunsch<br />

verziert. Jetzt können die Taschen einfach auf die Korkplatten<br />

aufgeklebt und mit Hilfe der beiliegenden Schnur<br />

aufgehängt werden.<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,3 x 18,6 x 8 cm<br />

484 g<br />

ART.-NR.<br />

604301 %[0o20tp-gaedab]<br />

> Unendliche Möglichkeiten eigene<br />

Designer-Papiere zu gestalten<br />

132<br />

Papier-Design: Batiken von Papier, Marmorieren, Muster mit<br />

Seifenblasen erzeugen, Kratzbilder basteln – mit diesem Set<br />

können Kinder Papier individuell gestalten und damit die<br />

beiliegenden Notizbücher einschlagen. Die Vielfalt der Techniken<br />

garantiert tolle Kunstwerke mit Wow-Effekt.


............................................................................................................. AllesKönnerKiste<br />

> Komplett-Set zum Top-Thema<br />

Schnitzen – mit Opinel-Kinderschnitzmesser<br />

ALTER<br />

8–14<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

26.5 x 21,5 x 8 cm<br />

458 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

604257 %[0o20tp-gaecfh]<br />

Schnitzen – Komplett-Set: Mit dem beiliegenden<br />

Lindenholz-Block kann gleich mit<br />

dem ersten Projekt, einem kleinen Segelboot,<br />

begonnen werden. Im Handumdrehen<br />

ist es geschnitzt. Die Anleitung zeigt wie<br />

es geht und informiert zudem über die<br />

Grundlagen des Schnitzens. Sie enthält viele<br />

Schnitz-Ideen mit eigenen Fund stücken aus<br />

der Natur.<br />

lnhalt: Opinel-Kinderschnitzmesser, Holzbohrer,<br />

Griff für Holzbohrer, Lindenholz-Block, runder Holzstab,<br />

Holzstäbchen, Stoffzuschnitt, Bündel Stickgarn,<br />

Anleitung (32 S.)<br />

Über<br />

40.000 - mal<br />

verkauft!<br />

Bestseller<br />

Meine Schnitzwerkstatt<br />

€/D 19,99<br />

€/A 20,60; CHF 24,90<br />

978-3-440-16378-5<br />

> Niedlich, lustig, frech –<br />

die Monster sind los<br />

ALTER<br />

8–12<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,3 x 18,6 x 8 cm<br />

201 g<br />

*[7wr4s0-bgdhii]<br />

ARTIKEL-NR.<br />

604080 %[0o20tp-gaeaia]<br />

AllesKönnerKiste<br />

Monster-Nähen: Mit diesem Set kann jeder<br />

sein ganz persönliches Lieblings-Monster<br />

herstellen. Dafür werden die Grundtechniken<br />

des Nähens und die verschiedenen<br />

Gestaltungsmöglichkeiten im Anleitungsheft<br />

genau erklärt. So entstehen aus den<br />

mitgelieferten Stoffen und Materialien ganz<br />

individuelle Monsterfreunde.<br />

133


AllesKönnerKiste .............................................................................................................<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,3 x 18,6 x 8 cm<br />

230 g<br />

ART.-NR.<br />

604233 %[0o20tp-gaecdd]<br />

> Superhelden selbst genäht<br />

Glücksboten: Ob Maskottchen, Mutmacher oder Glücksbringer<br />

– mit diesem Set können Kinder ihre eigenen<br />

Superhelden fertigen. Damit es leicht gelingt, werden<br />

grundlegende Nähtechniken Schritt für Schritt erklärt.<br />

ALTER<br />

7–10 GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,3 x 18,6 x 8 cm<br />

404 g<br />

ART.-NR.<br />

604332 %[0o20tp-gaeddc]<br />

> Schicker Rucksack – selbst gemacht<br />

Rucksack im Batik-Look: Mit diesem Set können Kinder<br />

Stoffe mit einer einfachen, batik-ähnlichen Technik gestalten.<br />

Beliebige Motive werden mit einem Farbblockierer<br />

aufgezeichnet und mit Textilfarbe übermalt. Nach dem<br />

Trocknen der Farbe wird der Farbblockierer ausgewaschen<br />

und schon erscheinen die Motivkonturen in Weiß.<br />

AllesKönnerKiste<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,3 x 18,6 x 8 cm<br />

300 g<br />

> Süße Accessoires und Deko aus Filz<br />

ART.-NR.<br />

604172 %[0o20tp-gaebhc]<br />

Filzwerkstatt: Allerlei Leckereien aus hochwertiger Filzwolle<br />

selbst herstellen. Einfach beiliegende oder eigene<br />

Formen umfilzen und verzieren. Dank der mitgelieferten<br />

Haarspangen und -gummis können die fertigen Kunstwerke<br />

auch getragen werden.<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

18,6 x 12,6 x 8 cm<br />

167 g<br />

ART.-NR.<br />

604202 %[0o20tp-gaecac]<br />

> Aus selbstgeschöpftem Papier Blumen<br />

wachsen lassen<br />

Blühendes Papier: Aus Altpapier und Wasser werden mithilfe<br />

des Schöpfrahmens kleine Naturpapier-Quadrate<br />

geschöpft und mit Blumensamen bestreut. Werden sie<br />

in die Erde gepflanzt und gegossen, kann man sich bald<br />

über ein Blütenmeer freuen.<br />

134


............................................................................................................. AllesKönnerKiste<br />

ALTER<br />

8–10 GRÖSSE/GEWICHT<br />

18,6 x 12,6 x 8 cm<br />

207 g<br />

ART.-NR.<br />

604127 %[0o20tp-gaebch]<br />

> Bastel- und Spielwelt in einem<br />

Ufos basteln: Aus unterschiedlichen Materialien intergalaktische<br />

Flugobjekte und coole Aliens basteln! Mit<br />

Metallic- und Glitzerfolie, Silberkarton, Kunststoffkuppel<br />

und Draht verwandelt sich eine einfache Schachtel<br />

im Handumdrehen in ein fantastisches Spielobjekt.<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

18,6 x 12,6 x 8 cm<br />

184 g<br />

ART.-NR.<br />

604158 %[0o20tp-gaebfi]<br />

> Freundschaftsbändchen und<br />

trendige Armbänder<br />

Armbänder knüpfen: Aus bunten Kordeln und Perlen in<br />

angesagten Neonfarben werden mit hilfe unterschiedlicher<br />

Knüpftechniken indivi duelle Armbänder angefertigt.<br />

Außerdem enthalten: ein Stanzbogen, aus dem<br />

eine praktische Halterung für die fertigen Accessoires<br />

gebastelt werden kann.<br />

ALTER<br />

8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />

18,6 x 12,6 x 8 cm<br />

578 g<br />

> Trend- und Medienthema:<br />

Guerilla- und Urban Gardening<br />

ART.-NR.<br />

604028 %[0o20tp-gaeaci]<br />

AllesKönnerKiste<br />

Garten-Piraten: So wird die Welt ein bisschen bunter. Aus<br />

schnell keimenden Blumensamen, Erde, Gips, Sand und<br />

Wasser eine Masse herstellen und mit der Ausgießform<br />

in witzige Formen bringen. Die getrockneten kleinen<br />

„Samen bomben“ abwerfen und nach kürzester Zeit entstehen<br />

schöne Blüten oasen. Mit Infos zum Naturschutz<br />

vor der eigenen Haustür.<br />

ALTER<br />

8–10 GRÖSSE/GEWICHT<br />

18,6 x 12,6 x 8 cm<br />

259 g<br />

ART.-NR.<br />

604066 %[0o20tp-gaeagg]<br />

> Eine Skulptur entwerfen und aus Gips bauen<br />

Gips-Skulptur: Hier kann man seiner Fantasie freien Lauf lassen<br />

und ein individuelles Kunstwerk erschaffen. Einfach aus<br />

Luftballons und Draht das Grundgerüst für die Skulptur bauen<br />

und mit Papier und Gipsbinden überziehen. So entsteht<br />

eine einzigartige Figur, die mit den beiliegenden Wasserfarben<br />

bemalt werden kann.<br />

135


ZAUBERN ...................................................................................................................................<br />

Unsere MAGIC Zauberkästen<br />

ab <strong>2019</strong> in neuem Gewand<br />

LEVEL 1<br />

LEVEL 2<br />

MAGIC<br />

> Softer Relaunch – so werden unsere<br />

Bestseller am POS sofort wiedererkannt<br />

> Optisch sichtbare Differenzierung:<br />

Level 1 (bis 8 Jahre) und Level 2<br />

(ab 8 Jahre)<br />

MAGIC bis 8 Jahre > ab Seite 137<br />

MAGIC ab 8 Jahren > ab Seite 139<br />

Online-Media:<br />

Große Online-Kampagne<br />

136


........................................................................................... ZAUBERN – BIS 8 JAHRE<br />

> Zaubern mit einem niedlichen Plüsch<br />

hasen und weitere Zaubertricks<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

27 x 20 x 27 cm<br />

967 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

698843 %[0o20tp-gjiied]<br />

> Gelingt bereits Kindern ab 6 Jahren<br />

Magic Zauberkäfig: Kinder können ihr Publikum<br />

verzaubern, in dem sie wie aus dem Nichts einen<br />

Plüschhasen im Zauberkäfig auftauchen lassen.<br />

Gerade war noch ein Luftballon im Käfig zu sehen<br />

und plötzlich scheint er sich in einen weißen<br />

Hasen verwandelt zu haben. In der Anleitung wird<br />

dieser und viele weitere Tricks Schritt für Schritt<br />

erklärt. Online-Erklär videos ergänzen die Anleitung<br />

perfekt.<br />

lnhalt: Zauberkäfig, Plüschhase,<br />

Hasenkarte, 4 Ringe, Zauberschnur,<br />

rotes Tuch, magischer Taler, Bananen-Karten,<br />

Zauberstab, Zauber-Ei,<br />

Wunder-Tunnel, Magische Untertasse,<br />

5 Münzen, Pin, Ballons, Anleitung<br />

> Mit Zylinder und Kaninchen und<br />

weiterführenden Tricks<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,3 x 25 x 16,7 cm<br />

841 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680282 %[0o20tp-giacic]<br />

MAGIC<br />

Magic Zauberhut: Mit großem Zauber hut, Kaninchen<br />

sowie weiteren Zauber utensilien können<br />

Kinder ab 6 Jahren 35 ver blüffende Zaubertricks,<br />

die schon etwas mehr Übung verlangen, erlernen<br />

und vor führen.<br />

Über<br />

200.000 - mal<br />

verkauft!<br />

lnhalt: Zauberzylinder aus Kunststoff, Plüsch-Kaninchen,<br />

Zauberstab, Bananenkarten, Zauberkarte, magische Hasen-<br />

Karten, Diamant-Tunnel, Zauberseil, 2 Bälle, Zauber-Pokal,<br />

4 Karton-Würfel, Würfelsäule, Röntgenbox, Zauberbuch,<br />

Münzen-Box, 2 Münzen, 5 Schaumstoff-Hasen, Zauber-Ringe,<br />

Anleitung<br />

137


ZAUBERN – BIS 8 JAHRE ............................................................................................<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE<br />

3,6x 31 x 2,7 cm<br />

ca. 50 g<br />

> Ein magischer Zauber stab<br />

> Bestes Preis-Leistungs verhältnis<br />

Nur im VK-Display<br />

lieferbar<br />

Magic Zauberstab: Ein richtiger Magier braucht<br />

ihn für seine Show unbedingt. Und mit diesem<br />

30 cm langen Zauberstab kann sich jeder angehende<br />

Zauberlehrling wie ein echter Zauberer<br />

fühlen. Die Anleitung verrät zehn tolle Tricks.<br />

Diese sind schnell eingeübt, damit die erste<br />

Zauber vorstellung sofort starten kann.<br />

lnhalt: Zauberstab (ca. 30 cm), Anleitung<br />

VK-DISPLAY<br />

mit 16 Zauberstäben<br />

ART.-NR.: 601706<br />

%[0o20tp-gabhag]<br />

MAGIC<br />

ALTER<br />

5+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37,2 x 27,1 x 6 cm<br />

477 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

698829 %[0o20tp-gjiicj]<br />

> Die erste Zaubershow mit<br />

kinderleichten Tricks<br />

Magic Zaubershow für Kids: Über 20 einfache,<br />

schnell erlernbare Tricks machen es Kindern<br />

bereits ab 5 Jahren möglich, ihre erste Show<br />

aufzuführen. Die bebilderte Anleitung und Vorlesetexte<br />

für die Eltern sowie Anleitungsvideos<br />

im Comic-Stil helfen Kindern, die Ticks im Handumdrehen<br />

zu beherrschen.<br />

lnhalt: Würfelbox mit Kartonwürfel, 2 Münzen, Zauberkäfig<br />

mit Unterlage, Zauberzylinder, Bananenkarten, magisches<br />

Malbuch, 2 Papagei-Karten und eine Ausziehkarte, 2 Tücher,<br />

Münzbox, Zauberstab, Seil-Trick, Kartenkassette, Anleitung<br />

vorläufige Gestaltung<br />

138


......................................................................................... ZAUBERN – AB 8 JAHREN<br />

Über<br />

200.000 - mal<br />

verkauft!<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

47 x 33,5 x 7,5 cm<br />

1.021 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

698232 %[0o20tp-gjicdc]<br />

Die Zauberschule Magic Gold Edition: Mit dieser reich<br />

ausgestatteten Sammlung von Zauberutensilien ist es<br />

spielend leicht, unglaubliche Zaubertricks und Illusionen<br />

vorzuführen. Die ausführliche Anleitung zeigt Schritt für<br />

Schritt, wie die 150 Tricks und Illusionen am besten gelingen.<br />

Zu den Top-Tricks gibt es online die Anleitung auch als Film.<br />

Beim Einüben und Aufführen der magischen Tricks werden<br />

Konzentration und Geschicklichkeit trainiert.<br />

> 150 magische Tricks und Illusionen<br />

> Alle Top-Tricks online als Video<br />

lnhalt: Material für 150 Tricks, Anleitung<br />

MAGIC<br />

139


ZAUBERN – AB 8 JAHREN .........................................................................................<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE<br />

13 x 20,5 x 5,5 cm<br />

> Der perfekte Ein stieg in<br />

die Welt des Zauberns<br />

> Utensilien für 20 magische<br />

Tricks mit Zaubergel<br />

> Ein toller Trick, jedoch<br />

einfach zu erlernen<br />

Magic Zauber-Tricks<br />

Gewicht: 154 g<br />

Art.-Nr.: 657413<br />

%[0o20tp-gfhebd]<br />

Magic Zauber-Truhe<br />

Gewicht: 219 g<br />

Art.-Nr.: 657505<br />

%[0o20tp-gfhfaf]<br />

Magic Zauber-Lichter<br />

Gewicht: 132 g<br />

Art.-Nr.: 657727<br />

%[0o20tp-gfhhch]<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

30 x 23,5 x 7,5 cm<br />

438 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

698904 %[0o20tp-gjijae]<br />

> Der perfekte Einstieg in<br />

die Welt des Zauberns<br />

MAGIC<br />

> 50 tolle magische Tricks<br />

Magic Basic Edition: In diesem Zauber-Set ist alles<br />

vorhanden, was Kinder für den erfolgreichen<br />

Einstieg in die Kunst des Zauberns und der<br />

Magie benötigen. 50 Tricks werden in der bebilderten<br />

Schritt-für-Schritt-Anleitung beschrieben.<br />

Für alle Top-Tricks gibt es außerdem online Erklärvideos,<br />

sodass einem großen Auftritt nichts<br />

mehr im Wege steht.<br />

lnhalt: Zauberutensilien für 50 Tricks, Anleitung<br />

140


......................................................................................... ZAUBERN – AB 8 JAHREN<br />

> Das Highlight: große Transdimensionale<br />

Box<br />

Magic Deluxe Edition: Diese große Zauberschule<br />

ist ideal für den großen Auftritt junger Zauberer.<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

53,6 x 33,5 x 10 cm<br />

1.742 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

698805 %[0o20tp-gjiiaf]<br />

Sie enthält neben Utensilien für über 111 Tricks<br />

eine große Trans dimensionale Box. Damit können<br />

die Magier Gegenstände wie aus dem Nichts<br />

auftauchen oder sie sogar schrumpfen lassen.<br />

Die Anleitung erklärt wie die Tricks funktionieren<br />

und hilft außerdem bei der Planung einer<br />

perfekten Zaubershow. Für viele Tricks gibt es<br />

zusätzlich Online-Erklärvideos.<br />

lnhalt: Zaubermaterial für 111 Tricks, Stoffbeutel zur<br />

Aufbewahrung, Anleitung<br />

> Hochwertige Zauberutensilien –<br />

im coolen Alu-Koffer<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

38 x 29,5 x 9,5 cm<br />

2.120 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

698836 %[0o20tp-gjiidg]<br />

Magic Zauberkoffer: Dieses Zauber-Set überzeugt<br />

mit hochwertigem Material und ausgesuchten<br />

Tricks. Auf der Profi-Zaubermatte aus<br />

schwarzem Samt können die Tricks perfekt in<br />

Szene gesetzt werden. Online Erklärvideos und<br />

eine ausführliche Anleitung helfen den angehenden<br />

Zauberern eine virtuose Show einzuüben.<br />

Und besonders praktisch: Alle Zauberutensilien<br />

können im Koffer verstaut und überall hin<br />

mitgenommen werden.<br />

MAGIC<br />

lnhalt: Metall-Ringe, Metall-Münzdosen, 3 Metallic-Becher, Profi-<br />

Zaubermatte, 4 Zauberbälle, magisches Kartenspiel, Svengali-Kartenspiel,<br />

Zauber-Discs, bunte Bänder, magische Streichholz-Schachteln,<br />

Spiegelglas, Seil, Tuch, Zaubergeld, unsichtbare Fäden, magische<br />

Rubbellose, Zauberdaumen, Anleitung<br />

141


Die Kultmarke: 50 Jahre Verkaufserfolg<br />

> Generationsübergreifend:<br />

Die drei Detektive verbinden Jung und Alt<br />

> Geliebt: 88% aller Jungs ab 7 mögen Die drei ???<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Die drei ??? > ab Seite 143<br />

TKKG Junior > ab Seite 166<br />

Die drei !!! > ab Seite 168<br />

142<br />

*Quelle: Kids License Monitor Welle II/2015 © iconkids & youth


........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />

Lesen, Puzzeln, Lösen<br />

> Die drei ???-Ratekrimis kombiniert mit Puzzlespaß<br />

> Das Puzzle liefert die entscheidenden Hinweise<br />

zur Lösung des Falls<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

1 oder<br />

1 Team<br />

GRÖSSE<br />

32,8 x 23,5 x 4 cm<br />

Vandalismus in Rocky Beach! In der Stadt<br />

tauchen plötzlich überall schaurige Graffitis<br />

auf und es kommt zu einem Einbruch.<br />

Wer steckt dahinter? Die Spur führt zu<br />

einer rätselhaften Villa. Zusammen mit<br />

den drei ??? müssen die Spieler die Rätsel<br />

der Villa knacken, um den Täter zu überführen.<br />

Krimi Puzzle – Die drei ???<br />

Die Villa der Rätsel<br />

ab 10 Jahren<br />

300 Teile<br />

inklusive UV-Lampe,<br />

Puzzle leuchtet im Dunkeln<br />

Art.-Nr.: 697976<br />

%[0o20tp-gjhjhg]<br />

vorläufige Gestaltung<br />

Seltsame Spukereignisse suchen die<br />

Schule von Justus, Peter und Bob heim.<br />

Und das vor dem großen Lichterfest.<br />

Können die Spieler, gewappnet mit<br />

einem Rotfilter und den vorliegenden<br />

Hinweisen, dem Spuk rechtzeitig ein<br />

ende bereiten?<br />

Krimi Puzzle – Die drei ??? Kids<br />

Spuk auf dem Schulfest<br />

ab 8 Jahren<br />

200 Teile<br />

inklusive Rotfilter,<br />

Puzzle leuchtet im Dunkeln<br />

Art.-Nr.: 697983<br />

%[0o20tp-gjhjid]<br />

vorläufige Gestaltung<br />

> Kooperatives Memo-Spiel –<br />

mit Leuchtstickern<br />

Wildes Durcheinander im Zoo! Jemand<br />

hat die Tiere frei gelassen! Doch was<br />

und wer steckt dahinter? Ein Fall für<br />

clevere Detektive! Mit der beiliegenden<br />

Luppe gewappnet suchen die Spieler<br />

nach Hinweisen in diesem Zoo-Gewimmel.<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

16,4 x 16,4 x 4,5 cm<br />

265 g<br />

Krimi Puzzle – Die drei ??? Kids<br />

Chaos im Zoo<br />

ab 7 Jahren<br />

150 Teile<br />

inklusive Lupe,<br />

Puzzle leuchtet im Dunkeln<br />

Art.-Nr.: 697990<br />

%[0o20tp-gjhjja]<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697686 %[0o20tp-gjhgig]<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Inka und Markus Brand / Die drei ??? Kids – Gespensterjagd: Alle Spieler<br />

jagen gemeinsam Gespenster. Doch es tauchen immer wieder gruselige<br />

Gestalten auf und kommen den Spielern in die Quere ...<br />

lnhalt: 41 Grusel-Plättchen, 3 Verkleidungs-Tafeln, 3 Gespenster-Würfel,<br />

1 Laufstrecke, 1 Gespenster-Stein, gruselige Leuchtsticker<br />

143


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />

ALTER<br />

7+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

22,2 x 16,5 x 10 cm<br />

347 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

630959 %[0o20tp-gdajfj]<br />

> Spardose mit €-Münzzähl-Funktion<br />

Die drei ??? – Geheime Geldtruhe: Ab sofort<br />

müssen sich die Fans der drei ??? nicht mehr<br />

merken, ob sie für einen geheimen Wunsch<br />

schon genug gespart haben. In dieser Geldtru -<br />

he ist das Gesparte nicht nur sicher verwahrt,<br />

sondern man sieht auch, wie viel sie enthält.<br />

Mit geheimem Öffnungsmechanismus.<br />

lnhalt: Geldtruhe mit Münzzähler, Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

ALTER<br />

6+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

23 x 25 x 5 cm<br />

254 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

630928 %[0o20tp-gdajci]<br />

> Cooler Gürtel mit Spezial ausrüstung<br />

Die drei ??? – Detektiv-Gürtel: Alles was für eine<br />

geheime Mission benötigt wird: Spezialstift zum<br />

Verfassen und wieder Sichtbar machen geheimer<br />

Nachrichten, Spionagelicht mit Ohr-Klammer,<br />

Multi tool aus Teleskop und Mikroskop.<br />

lnhalt: Stift mit Geheimtinte, UV-Licht und Geheimfach,<br />

Spionage-Licht mit Ohrbefestigung, Teleskop-/Mikroskop Multitool,<br />

Gürtel mit 3 Befestigungsclips, Anleitung<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

22 x 16 x 7,7 cm<br />

249 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

631352 %[0o20tp-gdbdfc]<br />

> Coole Agenten-Brille mit zwei<br />

Spezialeffekten<br />

Die drei ??? – Agenten-Brille: Ideal für geheime<br />

Aufklärungsmissionen – auch im Dunkeln. Eine<br />

integrierte LED beleuchtet die Umgebung. Das<br />

vorklappbare Visier mit einer Such- und einer<br />

Vergrößerungslinse ermöglicht es, Objekte oder<br />

Personen sogar in weiter Ferne zu fokussieren.<br />

Dank des Stirnbandes hat man die Hände frei,<br />

um zum Beispiel Notizen zu machen.<br />

lnhalt: Agenten-Brille, Anleitung<br />

144<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)


........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />

> „Die drei ???“-Topseller<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20,8 x 16 x 12,5 cm<br />

519 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

631543 %[0o20tp-gdbfed]<br />

> Mit 4-stelligem Code und<br />

Sprachalarm<br />

Über<br />

250.000 - mal<br />

verkauft!<br />

Die drei ??? – Digitaler Tresor:<br />

Damit können Jungen und Mädchen geheime<br />

Dinge oder Beweisstücke, die nicht in<br />

fremde Hände geraten sollen, sicher unterbringen.<br />

Nur mit einem vier stelligen Zahlencode<br />

kann der Tresor geöffnet werden. Bei<br />

unbefugtem Zugriff wird der Besitzer durch<br />

ein geheimes Blinkzeichen und einen Alarm<br />

gewarnt.<br />

lnhalt: Tresor mit Spezialschloss, Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

> Komplett-Ausstattung im praktischen<br />

Koffer<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

35 x 27 x 8 cm<br />

1.321 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

631949 %[0o20tp-gdbjej]<br />

Die drei ??? – Detektiv-Koffer: Dieser Koffer<br />

macht Nachwuchs-Kriminalisten zu Meister-<br />

Detektiven: Tatort sichern, Finger abdrücke<br />

nehmen, verschlüsselte Nachrichten weitergeben,<br />

unsichtbare Nachrichten enttarnen<br />

und Beweise analysieren –das geht mit der<br />

perfekten Ausrüstung fast wie im richtigen<br />

Detektivleben. Die Anleitung bietet nützliche<br />

Tipps und spannende Fälle, die mit<br />

logischem Kombinieren und ausgefeilten<br />

Ermittlungsmethoden gelöst werden.<br />

Über<br />

100.000 - mal<br />

verkauft!<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

lnhalt: UV-Spezialstift, Fingerabdruckpulver und Klebefolien,<br />

Spurenbeutel, Probengefäße, Petrischalen, Gips,<br />

Pinzette, Lupe, Absperr- und Maßband, Kreide, Türsiegel-<br />

Aufkleber, Türschild, Detektiv ausweis, mehrere Codierscheiben,<br />

Anleitung (32 S.)<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

1 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

145


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

31 x 25,5 x 6,8 cm<br />

384 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

631956 %[0o20tp-gdbjfg]<br />

> Alarmanlage mit LED-Technik<br />

Die drei ??? – Sicherheitssystem: Unsichtbare<br />

LED-Strahlen machen jedes Zimmer oder<br />

Geheimversteck zur Hochsicherheitszone.<br />

Wird der Lichtstrahl unterbrochen, geht der<br />

Alarm los. Die einzelnen Einheiten können beliebig<br />

positioniert werden.<br />

lnhalt: Alarmanlage mit LED-Technik in 3 Modulen, Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

6 x 1,5 Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,5 x 23 x 5,4 cm<br />

348 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

631901 %[0o20tp-gdbjab]<br />

> Das funkgesteuerte Alarm system mit<br />

zwei Bewegungsmeldern<br />

Die drei ??? – Mobiles Alarmsystem: Damit wird<br />

jede Gefahr sofort entdeckt. Einfach die Funkstation<br />

im Haus an unterschiedlichen Orten<br />

platzieren. Wenn ein Eindringling an einem der<br />

Sensoren vorbeigeht, wird dies an die Hauptstation<br />

gemeldet. Sofort weiß man, von welcher<br />

Seite die Gefahr droht.<br />

lnhalt: Alarmanlage mit einer Basis-Station und<br />

2 Bewegungsmelder-Stationen, Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

6 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

32 x 25 x 9,5 cm<br />

381 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

631345 %[0o20tp-gdbdef]<br />

> Sicht im Dunkeln bis zu 15 m<br />

Die drei ??? – Nachtsichtgerät: Bis zu 15 Metern<br />

kann man damit in die Dunkelheit sehen.<br />

Detektive bleiben bei ihrer Recherche unentdeckt,<br />

da der Lichtstrahl dank Infrarot-Technologie<br />

unsichtbar ist. Ein Hightech-Gerät, das allen<br />

„Die drei ???“-Fans und jungen Hobby-Detektiven<br />

garantiert Spaß macht.<br />

lnhalt: Nachtsichtgerät, Anleitung<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

4 x 1,5 Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

146


........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

ALTER<br />

7+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20,2 x 25,2 x 4,2 cm<br />

154 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

634094 %[0o20tp-gdeaje]<br />

> Sound-Generator:<br />

16 Geräusche auf Knopdruck –<br />

mit Original ???-Sounds<br />

> Mit 6 original ??? Hörspiel-<br />

Sounds<br />

Die drei ??? Sound-Generator:<br />

Jeder gute Detektiv weiß, es geht doch nichts über ein gut geplantes<br />

Ablenkungsmanöver. Da man nicht vorhersehen kann,<br />

wann man in eine Situation kommt, in der das erforderlich wird,<br />

gibt es nun den drei ??? Sound-Generator mit gleich sechszehn<br />

unterschiedlichen Hintergrundgeräuschen. Ob man sie für ein<br />

falsches Alibi benötigt, ein Ablenkungsmanöver starten möchte<br />

oder einen Einbrecher erschrecken und in die Flucht schlagen<br />

muss – für jede knifflige Situation gibt es die passende Vertonung<br />

auf diesem Sound-Generator. Knopf drücken und los geht’s!<br />

lnhalt: Anleitung, Die drei ??? Sound-<br />

Generator mit 16 Geräuschen zum Lachen,<br />

Erschrecken und Ablenken<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

147


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />

ALTER<br />

7+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,5 x 23,3 x 5,3 cm<br />

500 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

634049 %[0o20tp-gdeaej]<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Die drei ??? Tatort-Ausgrabung:<br />

Diebe im Rocky Beach-Museum! Wertvolle Edelsteine und uralte<br />

Münzen wurden geklaut. Einziges rätselhaftes Beweismittel, das<br />

die Drei ??? finden konnten: Ein verdächtiger Fußabdruck auf dem<br />

Museumsgelände. Los geht’s mit der Detektiv-Arbeit. Zeugen werden<br />

befragt, Hintergründe aufgeklärt – alle Aussagen finden sich<br />

in der Fall-Akte, die im<br />

Set enthalten ist. Aber<br />

den Schuhabdruck,<br />

den muss man mit<br />

Hilfe des beigelegten<br />

Meißels und Hammers<br />

selbst aus einem Gipsblock<br />

ausgraben. Und<br />

nicht vergessen: Alle<br />

Indizien gut sichern!<br />

> Spuren ausgraben und den<br />

Mitmach-Krimifall lösen<br />

lnhalt: Gipsblock in Form eines Schuhabdrucks<br />

mit darin enthaltenen Beweismitteln<br />

wie echte Mineralien oder eine Die drei<br />

???-Münze, Meißel, Hammer, Schwamm,<br />

Schnur, illustriertes Faltblatt mit Mitmach-<br />

Krimi<br />

148


........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />

Reagiert auf<br />

Bewegungen<br />

Die drei ???<br />

Tür-Alarm<br />

Art.-Nr.: 630201<br />

%[0o20tp-gdacab]<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE<br />

20,2 x 25,2 cm<br />

Schützt Schätze<br />

und Geheimnisse<br />

mit einem 6-stelligen<br />

Code<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03<br />

(AAA, Micro)<br />

Die drei ???<br />

Kryptex<br />

Art.-Nr.: 631383<br />

%[0o20tp-gdbdid]<br />

Mit 8 Funktionen<br />

wie Alarmanlage,<br />

Dekodierfolie,<br />

Geheimkapsel<br />

Die drei ???<br />

Detekiv-Uhr<br />

Art.-Nr.: 631963<br />

%[0o20tp-gdbjgd]<br />

Grundausstattung<br />

fürs erste<br />

Detektivbüro<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Die drei ???<br />

Detektiv-Büro<br />

Art.-Nr.: 631697<br />

%[0o20tp-gdbgjh]<br />

149


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE<br />

20,2 x 25,2 cm<br />

Spurensicherung:<br />

vom Fingerlicht<br />

bis zum<br />

Spurenkarten<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Die drei ???<br />

Tatort-Ausrüstung<br />

Art.-Nr. 631789<br />

%[0o20tp-gdbhij]<br />

Mit 2 Sensoren:<br />

Bewegungs- und<br />

Erschütterungsmelder<br />

Die drei ???<br />

Alarmanlage<br />

Art.-Nr.: 634056<br />

%[0o20tp-gdeafg]<br />

lnhalt:<br />

Die drei ??? -Alarmanlage<br />

mit Bewegungsund<br />

Helligkeitssensor,<br />

illustriertes Faltblatt<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

Unentbehrlich<br />

bei Undercover-<br />

Ermittlungen<br />

Die drei ???<br />

Spionagebrille<br />

Art.-Nr.: 631666<br />

%[0o20tp-gdbggg]<br />

Geldbeutel mit<br />

praktischen Detektiv-Utensilien<br />

Die drei ???<br />

Detektiv-Geldbeutel<br />

Art.-Nr.: 631765<br />

%[0o20tp-gdbhgf]<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

150


........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />

Damit lässt sich<br />

super um die<br />

Ecke schauen<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE<br />

20,2 x 25,2 cm<br />

Die drei ???<br />

Spionage-Spiegel<br />

Art.-Nr.: 630508<br />

%[0o20tp-gdafai]<br />

Unheimliche<br />

Lichthand mit<br />

4 flexiblen<br />

Lichtleitern<br />

Die drei ???<br />

Leuchthand<br />

Art.-Nr. 631390<br />

%[0o20tp-gdbdja]<br />

Besprechbare<br />

Alarm-Anlage<br />

zur Abschreckung<br />

und<br />

Ablenkung<br />

Die drei ???<br />

Voice-Alarm<br />

Art.-Nr.: 631192<br />

%[0o20tp-gdbbjc]<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5-Volt-Batterien Typ<br />

LR03 (AAA, Micro)<br />

FINGER<br />

WEG!!!<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5 Volt-Batterien<br />

Typ LR6 (AA, Mignon)<br />

Der Stimmverzerrer<br />

für<br />

„Under Cover“-<br />

Ermittlungen<br />

Die drei ???<br />

Phantomstimme<br />

Art.-Nr.: 631253<br />

%[0o20tp-gdbcfd]<br />

Spuren direkt<br />

am Tatort<br />

untersuchen<br />

Die drei ???<br />

Tatort-<br />

Mikroskop<br />

Art.-Nr.: 631178<br />

%[0o20tp-gdbbhi]<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

151


...............................................................................................................................................................<br />

Die Detektiv-Sets<br />

ALTER<br />

8+<br />

KLEINE DOSEN<br />

10,7 x 7,2 x 3 cm<br />

ca. 80 g<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

Geheimer Öffnungsmechanismus<br />

zum<br />

Knobeln<br />

Die drei ???<br />

Geheim-Tresor<br />

Art.-Nr.: 601850<br />

Die drei ???<br />

Phantombilder<br />

Art.-Nr.: 631277<br />

%[0o20tp-gabifa]<br />

%[0o20tp-gdbchh]<br />

Die drei ???<br />

Geheime Botschaften<br />

Art.-Nr.: 630522<br />

%[0o20tp-gdafcc]<br />

Die drei ???<br />

Fingerabdrücke<br />

Art.-Nr.: 631031<br />

%[0o20tp-gdbadb]<br />

Die drei ???<br />

Geheimschrift<br />

Art.-Nr.: 631024<br />

%[0o20tp-gdbace]<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Die drei ???<br />

Geheimcode<br />

Art.-Nr.: 631048<br />

%[0o20tp-gdbaei]<br />

THEKEN-DISPLAY<br />

40 Metalldosen<br />

ART.-NR.: 972660<br />

%[0o20tp-jhcgga]<br />

152


........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />

in der Dose<br />

Die drei ???<br />

Detektiv-Lampe<br />

Art.-Nr.: 631161<br />

%[0o20tp-gdbbgb]<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

14,3 x 10,1 x 5 cm<br />

ca. 220 g<br />

Die drei ???<br />

Geheimversteck<br />

Art.-Nr.: 631932<br />

%[0o20tp-gdbjdc]<br />

Die drei ???<br />

Tatort im UV-Licht<br />

Art.-Nr.: 631925<br />

%[0o20tp-gdbjcf]<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

1 x 1,5 Volt-Batterien<br />

Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

Die drei ???<br />

Multi-Spion<br />

Art.-Nr.: 631260<br />

%[0o20tp-gdbcga]<br />

Die drei ???<br />

Hörspion<br />

Art.-Nr.: 631222<br />

%[0o20tp-gdbccc]<br />

Die drei ???<br />

UV-Lichtcode<br />

Art.-Nr.: 631246<br />

%[0o20tp-gdbceg]<br />

Die drei ???<br />

Metall-Sucher<br />

Art.-Nr.: 631239<br />

%[0o20tp-gdbcdj]<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

Zusätzlich erforderlich:<br />

1 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />

153


FAN-ARTIKEL DIE DREI ??? KIDS .....................................................................<br />

> Hochwertige „Die drei ??? Kids“-Fanartikel<br />

> Zusatzumsatz mit der starken Marke<br />

Für den Pausendrink:<br />

Trinkflasche<br />

mit „Die drei ???<br />

Kids“-Motiv (0,4 l; 100<br />

% Aluminium, frei<br />

von BPA Chemikalien,<br />

innen beschichtet)<br />

Art.-Nr. 41533<br />

%[0r14vv-ebfddi]<br />

Gehört in jeden<br />

Schul ranzen:<br />

Stifte-Mäppchen<br />

mit den drei berühmten<br />

Detektiven.<br />

Art.-Nr. 41535<br />

%[0r14vv-ebfdfc]<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

Zauberhandtuch:<br />

Das 6 x 3 cm große Handtuch (100 %<br />

Baumwolle) entfaltet sich im Wasser<br />

wie von Geisterhand auf 30 x 60 cm<br />

VK-Display mit 8 Expl.<br />

Art.-Nr. 49416<br />

%[0r14vv-ejebgg]<br />

Schreib-Set<br />

bestehend aus Lineal (15 cm),<br />

Bleistift und Radiergummi<br />

VK-Display mit 12 Expl.<br />

Art.-Nr. 49536<br />

%[0r14vv-ejfdgb]<br />

154


..................................................................................... DIE DREI ??? · DIE DREI !!!<br />

ALTER<br />

siehe<br />

Produkt<br />

SPIELER<br />

1 oder<br />

1 Team<br />

GRÖSSE<br />

7,5 x 9,5 x 3,1 cm<br />

> Interaktives Mitrateprinzip –<br />

der Spieler wird zum Ermittler<br />

> Ein Spieler oder ein Team entscheiden,<br />

wie die Story weitergeht<br />

> Zwei starke Marken mit einer<br />

großen Fangemeinde<br />

Christoph Dittert / StoryCards – Die drei ??? Kids – Fußball-Stars:<br />

Meisterdetektive aufgepasst! Der Starspieler des EFC Rocky Beach ist<br />

verschwunden. Ermittelt zusammen mit den drei ??? Kids und entscheidet<br />

euch von Karte zu Karte, welchen Weg ihr gehen werdet. Schafft ihr es, den<br />

Fall aufzudecken und den Täter zu entlarven oder verirrt ihr euch in den<br />

verwinkelten Wegen rund um das Stadion?<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Christoph Dittert<br />

Gamewright<br />

Fußball-Stars<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 688622<br />

%[0o20tp-giigcc]<br />

Ulf Blanck<br />

Gamewright<br />

Spuk im Schloss<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 688608<br />

%[0o20tp-giigai]<br />

Christoph Dittert<br />

Gamewright<br />

Buch der Finsternis<br />

Alter: 10+<br />

Art.-Nr.: 688028<br />

%[0o20tp-giiaci]<br />

Natalie Friedrich<br />

Gamewright<br />

Labyrinth der Spiegel<br />

Alter: 8+<br />

Art.-Nr.: 688035<br />

%[0o20tp-giiadf]<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

155


Wir feiern weiter:<br />

20 Jahre<br />

„Die drei ??? Kids“<br />

Das Buchpaket:<br />

→ Lieferbar ab 14. Februar <strong>2019</strong><br />

→ ISBN 978-3-20056-8<br />

Anz. Titel-Nr. Titel<br />

VK (€/D)<br />

1 Fahne gratis<br />

1 Wimpelkette gratis<br />

1 Deko-Aufsteller gratis<br />

100 Leseproben mit Gewinnspiel gratis<br />

5 16246 Kids: Schrottplatz in Gefahr (Bd. 78) 9,99 Neu<br />

5 16239 Kids: Achtung, Abenteuer (Bd. 79) 8,99 Neu<br />

4 15829 Kids: Diamantenraub (Comic) 9,99 Neu<br />

4 16219 Kids: SOS Schnitzeljagd 12,99 Neu<br />

4 16219 Kids: Meine Freunde 9,99 Neu<br />

3 15433 Kids: Das außerirdische Buch 9,99<br />

4 16000 Kids: Bundesliga-Alarm 9,99<br />

2 15941 Kids: Musikdiebe (Bd. 77) 8,99<br />

3 14834 Schrecken aus der Tiefe 8,99<br />

3 14833 Im Bann des Drachen 8,99<br />

3 14835 Die Zeitreisende 8,99<br />

3 14830 Verbrechen im Nichts 8,99<br />

> Mit 7 Millionen verkauften Büchern<br />

sind „Die drei ??? Kids“ die sichere<br />

Bank in Ihrem Kinderbuch-Regal<br />

> Feiern Sie mit und platzieren sie<br />

unsere Aktion für weiteren Erfolg<br />

Printkampagne in zielgruppenrelevanten<br />

Magazinen<br />

Große Online-Kampagne<br />

bei Facebook und Instagram<br />

Nettowarenwert ca. 227,–<br />

Nettowarenwert CHF ca. 287,–<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

„Die Reihe ist zu einem generationenübergreifenden<br />

Phänomen geworden –<br />

Eltern schwelgen beim Lesen in Kindheitserinnerungen<br />

und geben sie dem<br />

Nachwuchs weiter.“<br />

SPIEGEL Online, 13.9.2018<br />

156<br />

156


GRATIS<br />

Deko-Fahne<br />

50 x 100 cm<br />

GRATIS<br />

Wimpelkette<br />

GRATIS<br />

Deko-Aufsteller<br />

50 cm hoch<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

DIE DREI ??? AKTION<br />

DIE DREI ??? AKTION<br />

GRATIS<br />

Leseprobe<br />

Unser Deko-Vorschlag: Buch- und Spielware gemeinsam.<br />

Nutzen Sie das gesamte Potenzial der Kultmarke!<br />

157<br />

157


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />

ALTER<br />

10+<br />

AUSSTATTUNG<br />

jeder Band 144 Seiten<br />

Hardcover<br />

FORMAT<br />

13,2 x 19,5 cm<br />

PREIS JE BAND<br />

€/D 8,99<br />

€/A 9,30; CHF 11,50<br />

> Die Kult-Reihe – über 17 Millionen verkaufte Bände<br />

3 Bände<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Die drei ???<br />

Der dunkle Wächter<br />

978-3-440-15493-9<br />

*[7wr4s0-bfejdj]<br />

Die drei ???<br />

Das rätselhafte Erbe<br />

978-3-440-15494-6<br />

*[7wr4s0-bfejeg]<br />

Die drei ???<br />

Tauchgang ins<br />

Ungewisse<br />

978-3-440-15492-2<br />

*[7wr4s0-bfejcc]<br />

Der 200. Fall<br />

Die drei ???<br />

Im Auge des Sturms<br />

978-3-440-14840-2<br />

Die drei ???<br />

Im Bann des<br />

Drachen<br />

978-3-440-14833-4<br />

Die drei ??? und<br />

das blaue Biest<br />

978-3-440-13735-2<br />

Die drei ??? und<br />

der Eisenmann<br />

978-3-440-13925-7<br />

Die drei ???<br />

Feuriges Auge<br />

€/D 16,99<br />

978-3-440-14843-3<br />

Die drei ???<br />

Geheimnis des<br />

Bauchredners<br />

978-3-440-14838-9<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

*[7wr4s0-beieac]<br />

*[7wr4s0-beidde]<br />

*[7wr4s0-bdhdfc]<br />

*[7wr4s0-bdjcfh]<br />

*[7wr4s0-beiedd]<br />

*[7wr4s0-beidij]<br />

Die drei ???<br />

Das weiße Grab<br />

978-3-440-14844-0<br />

Die drei ???<br />

Im Haus des<br />

Henkers<br />

978-3-440-14228-8<br />

Die drei ??? und der<br />

Hexengarten<br />

978-3-440-14233-2<br />

Die drei ???<br />

Höhenangst<br />

978-3-440-14842-6<br />

Die drei ???<br />

Das Kabinett des<br />

Zauberers<br />

978-3-440-14232-5<br />

Die drei ??? und die<br />

Kammer der Rätsel<br />

978-3-440-14832-7<br />

*[7wr4s0-beieea]<br />

*[7wr4s0-beccii]<br />

*[7wr4s0-becddc]<br />

*[7wr4s0-beiecg]<br />

*[7wr4s0-becdcf]<br />

*[7wr4s0-beidch]<br />

158


........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />

ALTER<br />

10+<br />

AUSSTATTUNG<br />

jeder Band 144 Seiten<br />

Hardcover<br />

FORMAT<br />

13,2 x 19,5 cm<br />

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Die drei ??? und<br />

der grüne Kobold<br />

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Die drei ???<br />

Die Legende der<br />

Gaukler<br />

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Die drei ???<br />

und der Mann<br />

ohne Augen<br />

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Die drei ???<br />

Im Netz des<br />

Drachen<br />

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Die drei ??? Die<br />

Rache des Untoten<br />

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Die drei ???<br />

Im Reich der<br />

Ungeheuer<br />

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Die drei ???<br />

Der gefiederte<br />

Schrecken<br />

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Die drei ???<br />

Schrecken aus<br />

der Tiefe<br />

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Die drei ??? und<br />

der gestohlene Sieg<br />

978-3-440-12819-0<br />

Die drei ???<br />

Signale aus dem<br />

Jenseits<br />

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Die drei ??? Verbrechen<br />

im Nichts<br />

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159


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13,2 x 19,5 cm<br />

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€/A 10,30; CHF 12,50<br />

Die drei ??? Kids<br />

Bundesliga-Alarm<br />

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All Bundesliga club logos and DFL logos are<br />

protected trademarks of the respective clubs/<br />

organisations and are used with the kind<br />

permission of the respective owners.<br />

Manufactured under license from the DFL/<br />

Liga verband in sole responsibility of Franckh-<br />

Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG.<br />

> Die drei ??? Kids ermitteln<br />

in 27 Bundesliga-Clubs<br />

> Große Kooperation mit den<br />

Kids-Clubs der Bundesliga<br />

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161


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AUSSTATTUNG<br />

jeder Band 128 S., ca. 30 s/w-<br />

Illu s trationen, Hardcover<br />

FORMAT<br />

12,5 x 18,5 cm<br />

PREIS JE BAND<br />

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Band 78<br />

Schrottplatz in Gefahr<br />

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Band 79<br />

Achtung Abenteuer!<br />

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Panik im Paradies<br />

Band 1<br />

978-3-440-12001-9<br />

Radio Rocky Beach<br />

Band 2<br />

978-3-440-12002-6<br />

Invasion der Fliegen<br />

Band 3<br />

978-3-440-12003-3<br />

Chaos vor der<br />

Kamera<br />

Band 4<br />

978-3-440-12004-0<br />

Flucht in die<br />

Zukunft<br />

Band 5<br />

978-3-440-12005-7<br />

Gefahr im<br />

Gruselgarten<br />

Band 6<br />

978-3-440-12006-4<br />

DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

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Jumboband<br />

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Gruft der Piraten<br />

Band 7<br />

978-3-440-12007-1<br />

Nacht unter Wölfen<br />

Band 8<br />

978-3-440-12008-8<br />

SOS über den<br />

Wolken<br />

Band 9<br />

978-3-440-12009-5<br />

Spuk in<br />

Rocky Beach<br />

Band 10<br />

978-3-440-12010-1<br />

In letzter Sekunde<br />

Band 25<br />

978-3-440-12025-5<br />

Fußball-Alarm<br />

Band 26<br />

978-3-440-12026-2<br />

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162


........................................................................................................... DIE DREI ??? KIDS<br />

Fußballgötter<br />

Band 42<br />

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Jagd auf das<br />

Dino-Ei<br />

Band 46<br />

978-3-440-11832-0<br />

Falsche<br />

Fußballfreunde<br />

Band 47<br />

978-3-440-11833-7<br />

Tanz der Skelette<br />

Band 48<br />

978-3-440-12629-5<br />

Schatz der Piraten<br />

Band 50<br />

978-3-440-12625-7<br />

Tatort Kletterpark<br />

Band 51<br />

978-3-440-12636-3<br />

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Zombie-Alarm<br />

Band 54<br />

978-3-440-12630-1<br />

Der schwarze Joker<br />

Band 55<br />

978-3-440-13532-7<br />

Das Rätsel der<br />

Könige<br />

Band 56<br />

978-3-440-13695-9<br />

Der Weihnachtsdieb<br />

Band 57<br />

978-3-440-13696-6<br />

Spur des Drachen<br />

Band 58<br />

978-3-440-13703-1<br />

Fußballhelden<br />

Band 59<br />

978-3-440-13704-8<br />

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Gespensterjagd<br />

Band 60<br />

978-3-440-14218-9<br />

Alarm im Dinopark<br />

Band 61<br />

978-3-440-14219-6<br />

Gefahr im<br />

Dschungel<br />

Band 62<br />

978-3-440-14566-1<br />

Monster-Wolken<br />

Band 63<br />

978-3-440-14567-8<br />

In der Schatzhöhle<br />

Band 64<br />

978-3-440-14690-3<br />

Mission Goldhund<br />

Band 65<br />

978-3-440-14691-0<br />

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DIE DREI ???<br />

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Geheimnis im<br />

Meer<br />

Band 66<br />

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Der goldene Drache<br />

Band 67<br />

978-3-440-14887-7<br />

Chaos im Dunkeln<br />

Band 68<br />

978-3-440-15080-1<br />

Die Rätselfalle<br />

Band 69<br />

978-3-440-15081-8<br />

Aufbruch ins All<br />

Band 70<br />

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Tatort Trampolin<br />

Band 71<br />

978-3-440-15428-1<br />

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163


DIE DREI ??? KIDS ...........................................................................................................<br />

ALTER<br />

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AUSSTATTUNG<br />

jeder Band 128 S., ca. 30 s/w-<br />

Illu s trationen, Hardcover<br />

FORMAT<br />

12,5 x 18,5 cm<br />

PREIS JE BAND<br />

€/D 8,99<br />

€/A 9,30; CHF 11,50<br />

Die Laserfalle<br />

Band 72<br />

978-3-440-15434-2<br />

Surfstrand in Gefahr<br />

Band 73<br />

978-3-440-15435-9<br />

Das Schienen-<br />

Monster<br />

Band 74<br />

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Der Fußball-Roboter<br />

Band 75<br />

978-3-440-15786-2<br />

Blinde Passagiere<br />

Band 76<br />

978-3-440-15939-2<br />

Die Musikdiebe<br />

Band 77<br />

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SONDER-<br />

BÄNDE<br />

Die verhexte<br />

Achterbahn<br />

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Die geheime<br />

Galaxie<br />

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Zirkus der Rätsel<br />

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Geheimnis der<br />

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Piraten<br />

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164


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Mit Kurzratekrimi<br />

Vorsicht<br />

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Seite 186<br />

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DIE DREI ???<br />

DIE DREI !!!<br />

165


TKKG JUNIOR ........................................................................................................................<br />

ALTER<br />

8+<br />

AUSSTATTUNG<br />

jeder Band 128 S., ca.<br />

30 Illu s trationen, Hardcover<br />

FORMAT<br />

13,2 x 19,5 cm<br />

PREIS JE BAND<br />

€/D 8,99<br />

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JUNIOR<br />

> TKKG Junior startet voll durch<br />

2 Bände<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Papageien in Not<br />

Band 5<br />

978-3-440-16489-1<br />

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Zwischen Gauklern<br />

und Ganoven<br />

Band 6<br />

978-3-440-16490-7<br />

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DIE DREI ???<br />

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Auf frischer Tat ertappt<br />

Band 1<br />

978-3-440-16017-6<br />

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HÖRSPIELE<br />

Vorsicht: Bissig!<br />

Band 2<br />

978-3-440-16025-1<br />

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Band 3<br />

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3 16224 #Falscher Ruhm (Bd. 76) 8,99 NEU<br />

3 16385 Achtung, Gaunerzeichen! (Bd. 77) 8,99 NEU<br />

3 16386 Das Bienengeheimnis (Bd. 78) 8,99 NEU<br />

2 16022 Tatort Hollywood (Bd. 75) 16,99<br />

2 13927 Klappe und Action! (Bd. 54) 8,99<br />

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Band 3<br />

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Band 13<br />

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Teuflisches Handy<br />

Band 19<br />

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Band 38<br />

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AUSSTATTUNG<br />

jeder Band 144 Seiten<br />

Hardcover<br />

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Wasser<br />

Band 46<br />

€/D 7,95<br />

978-3-440-14634-7<br />

Traum der Sterne<br />

Band 47<br />

€/D 7,95<br />

978-3-440-14635-4<br />

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Geheimnis der<br />

Mondsteine<br />

Band 48<br />

€/D 8,99<br />

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Insel der Träume<br />

Band 49<br />

€/D 8,99<br />

978-3-440-15032-0<br />

Eine Freundin für<br />

Waldfee<br />

Band 50<br />

€/D 8,99<br />

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Goldener<br />

Winterzauber<br />

Band 51 – Jumboband<br />

€/D 9,99<br />

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Verwandlung in<br />

der Nacht<br />

Band 52<br />

978-3-440-15153-2<br />

Magisches<br />

Einhornturnier<br />

Band 53<br />

978-3-440-15154-9<br />

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MULTIMEDIA<br />

Magische Freunde<br />

Band 54<br />

978-3-440-15236-2<br />

Geheimnis der<br />

Winterponys<br />

Band 55<br />

978-3-440-15271-3<br />

Der Elfenzauber<br />

Band 56<br />

978-3-440-15673-5<br />

Geheimnis der<br />

Sonne<br />

Band 57<br />

978-3-440-15674-2<br />

Ein Zuhause für<br />

Streuner<br />

Band 58<br />

978-3-440-15704-6<br />

Allerbeste<br />

Ponyfreunde<br />

Band 59<br />

978-3-440-15705-3<br />

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*[7wr4s0-bfhafd]<br />

174


......................................................................................................... STERNENSCHWEIF<br />

SONDERBÄNDE<br />

MEHRFACHBÄNDE<br />

ALTER<br />

8+<br />

AUSSTATTUNG<br />

jeder Band 144 Seiten<br />

Hardcover<br />

FORMAT<br />

13,2 x 19,5 cm<br />

PREIS JE BAND<br />

siehe Produkt<br />

Das geliebte Format für die besten Freunde<br />

Meine Freundinnen und Freunde<br />

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1. Quartal<br />

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Ein magischer Auftrag<br />

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Sternenschweif & du<br />

Das verlorene Einhorn<br />

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Das magische Buch<br />

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Das geheime<br />

Zauberbuch<br />

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978-3-440-14802-0<br />

Buch der Träume<br />

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Einhornmärchen<br />

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Magische Nacht<br />

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Magische Vorlesegeschichten<br />

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978-3-440-15649-0<br />

Magischer Winterzauber<br />

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Einhornglück<br />

Doppelband<br />

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Zauber der Einhörner<br />

Doppelband<br />

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Das zauberhafte<br />

Einhorn<br />

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175


STERNENFOHLEN · PFERDE · PUMUCKL ................................................<br />

ALTER<br />

4+<br />

AUSSTATTUNG<br />

112 Seiten, ca. 112 Farbillustrationen,<br />

Hardcover<br />

FORMAT<br />

17 x 24 cm<br />

PREIS JE BAND<br />

€/D 12,99<br />

€/A 13,40; CHF 16,50<br />

> Zum Vorlesen:<br />

magische Geschichten<br />

aus dem Einhornland<br />

Zauberhaftes<br />

Einhornland<br />

Vorlesebuch<br />

978-3-440-15377-2<br />

*[7wr4s0-bfdhhc]<br />

Neue Freunde<br />

im Einhornland<br />

Vorlesebuch<br />

978-3-440-15763-3<br />

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PFERDE<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

TV- und Vlog-Star<br />

mit über 500.000<br />

Followern<br />

Annica Hansen<br />

#Ponyliebe<br />

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Buch-Plus-<br />

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978-3-440-16033-6<br />

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Mein fabelhaftes<br />

Lieblingsbuch über<br />

Pferde und Reiten<br />

€/D 16,99<br />

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Superspitze<br />

Pferdewitze<br />

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PUMUCKL<br />

Meister Eder und<br />

sein Pumuckl<br />

€/D 12,99<br />

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Pumuckl<br />

Gute-Nacht-<br />

Geschichten<br />

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Pumuckl<br />

Sommergeschichten<br />

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978-3-440-15859-3<br />

Pumuckl<br />

Winter geschichten<br />

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176


.............................................................................................................................. MIA MAGIE<br />

ALTER<br />

8+<br />

AUSSTATTUNG<br />

176 Seiten, ca. 20 Farbillus.,<br />

Hardcover<br />

FORMAT<br />

15 x 21,5 cm<br />

PREIS JE BAND<br />

€/D 12,99<br />

€/A 13,40; CHF 16,90<br />

Achtung Hexenzauber!<br />

> Die neue Buchreihe mit großer<br />

Marketingunterstützung<br />

> Hexenzauber weiterhin Lieblingsthema<br />

der Zielgruppe<br />

Mia ist 11 Jahre alt – und sie ist eine Hexe! Genau wie ihre<br />

Hexentante Polly hat sie ein besonderes Talent: das Erspüren<br />

von Gefühlen. Und noch etwas haben die beiden gemeinsam,<br />

nämlich einen Fleck im Gesicht, der ihre Gefühle verrät, weil<br />

er je nach Stimmung die Farbe wechselt: zum Beispiel grün<br />

bei Ekel, weiß, wenn Mia sich fürchtet, oder rot, wenn sie<br />

richtig sauer wird …<br />

2 Bände<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Mia Magie und<br />

die Zirkusbande<br />

978-3-440-16064-0<br />

*[7wr4s0-bgagea]<br />

Mia Magie und die<br />

verrückten Hühner<br />

978-3-440-16065-7<br />

*[7wr4s0-bgagfh]<br />

KINDERBUCH &<br />

MULTIMEDIA<br />

177


BÜCHERHELDEN ..............................................................................................................<br />

Neue Geschichten zum Lesen lernen<br />

3 Bände<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Bücherhelden – über 300.000-mal verkauft<br />

> Die Erfolgsreihe für Erstleser ab Klasse 1<br />

Pumuckl und<br />

der Kakadu<br />

Bücherhelden<br />

1. Klasse<br />

978-3-440-16195-1<br />

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Die drei ??? Kids<br />

Der Monster Schreck<br />

Bücherhelden<br />

2. Klasse<br />

978-3-440-16401-3<br />

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Sternenschweif<br />

Zirkusfreunde<br />

Bücherhelden<br />

2. Klasse<br />

978-3-440-16344-3<br />

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mit 20 Exemplaren<br />

Bei Interesse wenden<br />

Sie sich bitte an Ihren<br />

Vertreter.<br />

Über 300.000 verkaufte<br />

Bücherhelden<br />

Regal-<br />

Stopper<br />

KINDERBUCH &<br />

MULTIMEDIA<br />

Die drei ??? Kids<br />

Die Räuberjagd<br />

Bücherhelden<br />

2. Klasse<br />

978-3-440-15342-0<br />

*[7wr4s0-bfdeca]<br />

178


.............................................................................................................. BÜCHERHELDEN<br />

1. KLASSE<br />

ALTER<br />

7+<br />

AUSSTATTUNG<br />

64 Seiten, ca. 64 Farbillustrationen,<br />

Hardcover<br />

FORMAT<br />

15,2 x 21,5 cm<br />

PREIS JE BAND<br />

€/D 7,99<br />

€/A 8,30; CHF 9,90<br />

Die wilden Freunde<br />

Abenteuer unter der Stadt<br />

978-3-440-15672-8<br />

Die wilden Freunde<br />

Wo ist Oskar?<br />

978-3-440-15806-7<br />

Die wilden Freunde<br />

So ein Theater!<br />

978-3-440-15807-4<br />

Mein liebstes Pony Flocke<br />

Allerbeste Freunde<br />

978-3-440-15701-5<br />

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Das Buch<br />

zum Spiel<br />

Das Buch<br />

zum Spiel<br />

Mein liebstes Pony Flocke<br />

Ein Pony in der Schule<br />

978-3-440-15702-2<br />

Mein liebstes Pony Flocke<br />

Rettung für Minka<br />

978-3-440-15703-9<br />

Spinnengift und<br />

Krötenschleim<br />

978-3-440-15938-5<br />

Monsterfalle<br />

978-3-440-16073-2<br />

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*[7wr4s0-bgahdc]<br />

2. KLASSE<br />

Die drei ??? Kids<br />

Vorsicht, Zaubertinte!<br />

978-3-440-15343-7<br />

Die drei ??? Kids<br />

Die Piratenbande<br />

978-3-440-15699-5<br />

Die drei ??? Kids<br />

Achtung, Dinos!<br />

978-3-440-15805-5<br />

Die drei ??? Kids<br />

Alarm, die Ritter kommen!<br />

978-3-440-16172-2<br />

*[7wr4s0-bfdedh]<br />

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KINDERBUCH &<br />

MULTIMEDIA<br />

Sternenschweif<br />

Zauberhafte Rettung<br />

978-3-440-15344-4<br />

Sternenschweif<br />

Magisches Licht<br />

978-3-440-15345-1<br />

Sternenschweif<br />

Fest auf dem Ponyhof<br />

978-3-440-15808-1<br />

Sternenschweif<br />

Das Einhorn-Geheimnis<br />

978-3-440-15698-8<br />

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*[7wr4s0-bfdefb]<br />

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*[7wr4s0-bfgjii]<br />

179


BILDERBUCH ........................................................................................................................<br />

ALTER<br />

2+<br />

AUSSTATTUNG<br />

jeder Band 24 Seiten,<br />

Pappbilderbuch<br />

FORMAT<br />

15 x 15 cm<br />

PREIS<br />

€/D 12,99<br />

€/A 13,40 / CHF 16,90<br />

2 Bände<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

Guck Mal unter<br />

die Erde<br />

978-3-440-16380-1<br />

*[7wr4s0-bgdiab]<br />

Guck Mal tief<br />

ins Meer<br />

978-3-440-16384-9<br />

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> Natur-Erfahrungen für die<br />

Kleinsten vom Marktführer<br />

Klatsch mal laut! Klatsch mal laut!<br />

Wer da wohl schaut? Wer da wohl schaut?<br />

Das Mitmachbuch Das Mitmachbuch<br />

zur Stadt<br />

zum Zoo<br />

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€/D 9,99<br />

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Lacht der Affe<br />

sich kaputt?<br />

€/D 14,99<br />

978-3-440-16031-2<br />

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Muss der Löwe<br />

zum Friseur?<br />

€/D 12,99<br />

978-3-440-15589-9<br />

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Muss der Waschbär<br />

früh ins Bett?<br />

€/D 12,99<br />

978-3-440-15586-8<br />

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Was wird das denn?<br />

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978-3-440-15904-0<br />

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Gefährliche Tiere<br />

€/D 12,99<br />

978-3-440-15593-6<br />

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Giftige Tiere<br />

€/D 12,99<br />

978-3-440-15903-3<br />

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Tiere der Nacht<br />

€/D 12,99<br />

978-3-440-15592-9<br />

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An Bach und Teich<br />

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Auf dem Bauernhof<br />

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Im Garten<br />

€/D 9,99<br />

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Im Wald<br />

€/D 9,99<br />

978-3-440-15587-5<br />

Im Zoo<br />

€/D 9,99<br />

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Rund ums Haus<br />

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978-3-440-15901-9<br />

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180


........................................................................................... KINDER-NATURFÜHRER<br />

NEU<br />

1 Band<br />

1. Quartal<br />

ALTER<br />

7+<br />

AUSSTATTUNG<br />

Jeder Band 96 Seiten,<br />

Broschur<br />

FORMAT<br />

13,2 x 19,3 cm<br />

PREIS JE BAND<br />

€/D 8,99<br />

€/A 9,30; CHF 12,50<br />

> Das Top-Thema Gartenvögel<br />

kindgerecht verpackt<br />

Welcher Gartenvogel<br />

ist das?<br />

978-3-440-16196-8<br />

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Die Erfolgsreihe mit<br />

über 500.000 verkauften<br />

Kindernaturführern<br />

KINDER<br />

NATUR<br />

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Was lebt an Strand<br />

und Küste?<br />

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Was lebt im Wald?<br />

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Welcher Pilz ist das?<br />

€/D 9,99<br />

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Welcher Stein ist das?<br />

978-3-440-16058-9<br />

Tier- & Pflanzenführer<br />

978-3-440-15244-7<br />

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Was blüht denn da?<br />

978-3-440-15250-8<br />

Was fliegt denn da?<br />

978-3-440-15247-8<br />

Was krabbelt denn da?<br />

978-3-440-15243-0<br />

Welcher Baum ist das?<br />

978-3-440-15246-1<br />

Welcher Stern ist das?<br />

978-3-440-15248-5<br />

KINDERBUCH &<br />

MULTIMEDIA<br />

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*[7wr4s0-bfcegb]<br />

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181


NATUR · SACHBUCH .......................................................................................................<br />

ALTER<br />

8+<br />

AUSSTATTUNG<br />

Hardcover mit Spiralbindung,<br />

Opinel-Kinderschnitzmesser<br />

FORMAT<br />

22 x 18,5 cm<br />

PREIS<br />

€/D 19,99<br />

€/A 20,60 / CHF 26,90<br />

NEU<br />

1. Quartal<br />

> Der Bestseller jetzt<br />

neu mit Erklärfilmen<br />

Astrid Schulte<br />

Meine Schnitzwerk<br />

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100.000 - mal<br />

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Der große Kosmos-Tieratlas<br />

€/D 19,99<br />

€/A 20,60 / CHF 26,90<br />

978-3-440-15272-0<br />

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Der große Kosmos-Tieratlas<br />

€/D 24,99<br />

€/A 25,70 / CHF 31,50<br />

978-3-440-15104-4<br />

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Wer grunzt denn da?<br />

€/D 9,99<br />

€/A 10,30 / CHF 13,90<br />

978-3-440-15906-4<br />

*[7wr4s0-bfjage]<br />

182


................................................................................... GEOGRAFIE · ASTRONOMIE<br />

ALTER<br />

8+<br />

AUSSTATTUNG<br />

3 Poster (DIN A 1), 3 Stickerbogen<br />

FORMAT<br />

12,5 x 30 cm<br />

PREIS<br />

€/D 12,99<br />

€/A 12,99; CHF 16,50<br />

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Weltkarte, Europa, Deutschland/Österreich/Schweiz<br />

Mein Kosmos Karten-Set<br />

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> Kinderweltkarte (100 x 70 cm)<br />

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Folgen 13–15<br />

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Folgen 16–18<br />

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Folgen 19–21<br />

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Folgen 22–24<br />

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Folgen 25–27<br />

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Folge 3<br />

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Der rote Retter<br />

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192


24<br />

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Die drei ??? Kids-Autor Ulf Blank<br />

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mit Detektivgeschichte und Rätseln<br />

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194


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31.3.<strong>2019</strong><br />

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8<br />

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Spannende Detektivgeschichte<br />

mit 24 Rätseln und 24 tollen<br />

Die drei !!!-Gimmicks<br />

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3. Quartal<br />

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8+<br />

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208 Seiten, farbig illustriert,<br />

Hardcover mit japanischer Bindung<br />

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7+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37 x 29 x 5 cm<br />

ca. 600 g<br />

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3. Quartal<br />

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22<br />

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31.3.<strong>2019</strong><br />

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Einkleben von Hinweisen in die Fall-Akte<br />

> Mit 24 actionreichen Gimmicks und Bilderrätsel<br />

für Fans & Nachwuchs-Detektive<br />

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Spannende Detektivgeschichte zum<br />

aktiven Miträtseln, mit 24 Bilderrätseln<br />

und Detektivgimmicks<br />

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41 x 30 x 7,5 cm<br />

ca. 800 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

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24<br />

Bestellschluss<br />

31.3.<strong>2019</strong><br />

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ARTIKEL-NR.<br />

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3. Quartal<br />

8<br />

Bestellschluss<br />

31.3.<strong>2019</strong><br />

15<br />

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10 Adventskalender<br />

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3. Quartal<br />

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(sortiert)<br />

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201<br />

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KALENDER


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Verlagsvertretungen<br />

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Verlagsauslieferung<br />

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An der Autobahn<br />

D-33310 Gütersloh<br />

Tel. (0 52 41) 80 40 961<br />

Tel. (0 52 41) 80 76 99<br />

Fax (0 52 41) 80 66 43<br />

Schweiz<br />

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CH-1024 Ecublens<br />

Tel. (0 21) 6 91 89 91<br />

Fax (0 21) 6 91 42 95<br />

Österreich<br />

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Wurmbstraße 42<br />

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Tel. (01) 8 15 15 00<br />

Fax (01) 8 15 15 00 15<br />

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Postfach 10 27 45<br />

70023 Stuttgart<br />

Fax (0 71 21) 5 14 89 78<br />

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Spiele:<br />

Tel. (0 71 21) 5 14 89 790<br />

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Fachhandel<br />

Roswita Schuhmacher<br />

Tel. (07 11) 21 91-3 58<br />

r.schuhmacher@kosmos.de<br />

Andrea Heckel<br />

Tel. (07 11) 21 91-3 03<br />

a.heckel@kosmos.de<br />

SB und Warenhaus<br />

Kewin Ohlandt<br />

Tel. (07 11) 21 91-2 15<br />

k.ohlandt@kosmos.de<br />

Presseleitung<br />

Silke Ruoff<br />

Tel. (07 11) 21 91-4 54<br />

s.ruoff@kosmos.de<br />

Marketing<br />

Experimentierkästen<br />

Nina Stolzenburg<br />

Tel. (07 11) 21 91-2 38<br />

n.stolzenburg@kosmos.de<br />

Marketingleitung<br />

Bettina Schultes<br />

Tel. (07 11) 21 91-4 09<br />

b.schultes@kosmos.de<br />

Leitung International Sales<br />

Freya Looft<br />

Tel. (07 11) 21 91-2 54<br />

Programmleitung<br />

<strong>Spielwaren</strong><br />

Heiko Windfelder<br />

Tel. (07 11) 21 91-3 22<br />

Gebietsverkaufsleiter<br />

PLZ 20–29<br />

Kubilay Kaya<br />

Achtern Flatthoff 14<br />

D-27367 Ahausen-Eversen<br />

Tel. (0 42 69) 10 43 92<br />

Fax (0 42 69) 10 44 09<br />

k.kaya@kosmos.de<br />

PLZ 10–14, 30–31, 38–39<br />

Torsten Berndt<br />

Paul-Lincke-Str. 9<br />

D-31535 Neustadt<br />

Tel. (0 50 32) 89 18 35<br />

Fax (0 50 32) 89 18 36<br />

t.berndt@kosmos.de<br />

PLZ 15–19<br />

Matthias Schröder<br />

Sonnenburg 2<br />

D-16259 Bad Freienwalde<br />

Tel. (0 30) 44 30 86 58<br />

Fax (0 30) 44 30 86 59<br />

buchbuero-berlin@<br />

hotmail.com<br />

PLZ 32–34, 37, 44–46,<br />

48–49, 58–59<br />

Jörg Weustenhagen<br />

Siekenkamp 26<br />

D-59387 Ascheberg<br />

Tel. (0 25 93) 95 06 17<br />

Fax (0 25 93) 95 06 18<br />

j.weustenhagen@<br />

kosmos.de<br />

PLZ 35, 40–42, 47,<br />

50–57, 60–61, 65<br />

Bitte wenden Sie sich<br />

an den Verlag<br />

Tel. (07 11) 21 91-3 03<br />

PLZ 64, 66–69, 70–79, 87–89<br />

Thomas Klotz<br />

Berwartsteinstraße 2A<br />

D-67354 Römerberg<br />

Tel. (0 62 32) 7 22 91<br />

Fax (0 62 32) 62 91 17<br />

t.klotz@kosmos.de<br />

PLZ 80–86<br />

Hans Werner<br />

Alpspitzstraße 9<br />

D-82223 Eichenau<br />

Tel. (0 81 41) 6 25 83 54<br />

Fax (0 81 41) 6 25 83 53<br />

h.werner@kosmos.de<br />

PLZ 01–09, 36, 63, 90–99<br />

Eva Sengenberger<br />

Leibnizstraße 5<br />

D-95447 Bayreuth<br />

Tel. (09 21) 33 90 92 36<br />

Fax (09 21) 33 90 92 37<br />

e.sengenberger@kosmos.de<br />

Key Account Manager /<br />

Verkaufsleiter<br />

Torsten Berndt<br />

Paul-Lincke-Str. 9<br />

D-31535 Neustadt<br />

Tel. (0 50 32) 89 18 35<br />

Fax (0 50 32) 89 18 36<br />

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Postfach 10 60 11<br />

D-70049 Stuttgart<br />

Tel. (07 11) 21 91-3 03<br />

Fax (07 11) 21 91-2 61<br />

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