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All das ging in den Folgejahren
immer mehr verloren, je stärker
Team, Budget und die damit verbundenen
Risiken anwuchsen. Es
ist ein bekanntes Klagelied vieler,
die sich abwandten von ihren aufgepumpten,
mitunter aufgekauften
Studios, eigene gründeten und
damit zurückkehrten zu kleineren,
überschaubaren Teamstrukturen.
“Es steckt viel weniger von dir
selbst in so einem großen Spiel”,
bedauert Morin. Er muss es
wissen, er war an Assassin’s Creed
und Prince of Persia beteiligt, hatte
Hunderte Leute unter sich.
Interesse an einem Horrorspiel
hatte Ubisoft in dieser Zeit nicht.
“Ungefähr 2008 oder 2009 versuchten
David und ich, sie zu überzeugen,
aber es hieß, alles abseits
von Resident Evil könne nicht
genug Geld einspielen.” Unter die
mangelnde Abwechslung mischte
sich Routine, da die beiden
hauptsächlich an Fortsetzungen
arbeiteten, die das finanzielle
Risiko minimieren sollten, und
ein Projekt nie bis zum Ende
begleiten konnten. Sie mussten
das Schiff ab einem bestimmten
Punkt nur noch auf Kurs halten.
Unzufriedenheit, Langeweile und
eine gehörige Portion Wagnis
waren es, die Anfang 2011 den
zögerlichen Anstoß für die roten
Fässer leisteten. Ein Horrorspiel
sollte ihr Debüt werden, so viel
war klar. Ideen hatte man haufenweise,
Lust sowieso, nur Geld, das
war nicht da. “Wir hätten unsere
Hausaufgaben besser erledigen
und voraussehen müssen, worauf
wir uns da einlassen”, weiß Morin
heute, nachdem Outlast im Steam-
Shop Erfolg hatte und als eines
der ersten PS4-Spiele in Sonys
PS-Plus-Programm landete.
Diesem Erfolg gingen eineinhalb
harte Jahre voraus, in denen Red
Barrels nach Leibeskräften versuchte,
eine Finanzierung auf die
Beine zu stellen. Der klassische
Weg war einer des Misserfolgs: In
den ersten Monaten produzierten
gerade einmal drei Leute mithilfe
einiger Freunde einen Trailer, darin
ein Vorgeschmack auf das, was
später durch die Anstalt kriechen
sollte. Rein in den Koffer und ab zu
den Publishern, zeigen und unterschreiben,
so der Plan. So einfach
war es leider nicht.
Der Titel “Outlast” (übersetzt bedeutet es “Überleben) ” war übrigens ein Platzhalter für den ersten Pitch,
blieb dann aber stehen, da sich das Team daran gewöhnte.
HilMag | April 2021