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Outlast Magazin

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All das ging in den Folgejahren

immer mehr verloren, je stärker

Team, Budget und die damit verbundenen

Risiken anwuchsen. Es

ist ein bekanntes Klagelied vieler,

die sich abwandten von ihren aufgepumpten,

mitunter aufgekauften

Studios, eigene gründeten und

damit zurückkehrten zu kleineren,

überschaubaren Teamstrukturen.

“Es steckt viel weniger von dir

selbst in so einem großen Spiel”,

bedauert Morin. Er muss es

wissen, er war an Assassin’s Creed

und Prince of Persia beteiligt, hatte

Hunderte Leute unter sich.

Interesse an einem Horrorspiel

hatte Ubisoft in dieser Zeit nicht.

“Ungefähr 2008 oder 2009 versuchten

David und ich, sie zu überzeugen,

aber es hieß, alles abseits

von Resident Evil könne nicht

genug Geld einspielen.” Unter die

mangelnde Abwechslung mischte

sich Routine, da die beiden

hauptsächlich an Fortsetzungen

arbeiteten, die das finanzielle

Risiko minimieren sollten, und

ein Projekt nie bis zum Ende

begleiten konnten. Sie mussten

das Schiff ab einem bestimmten

Punkt nur noch auf Kurs halten.

Unzufriedenheit, Langeweile und

eine gehörige Portion Wagnis

waren es, die Anfang 2011 den

zögerlichen Anstoß für die roten

Fässer leisteten. Ein Horrorspiel

sollte ihr Debüt werden, so viel

war klar. Ideen hatte man haufenweise,

Lust sowieso, nur Geld, das

war nicht da. “Wir hätten unsere

Hausaufgaben besser erledigen

und voraussehen müssen, worauf

wir uns da einlassen”, weiß Morin

heute, nachdem Outlast im Steam-

Shop Erfolg hatte und als eines

der ersten PS4-Spiele in Sonys

PS-Plus-Programm landete.

Diesem Erfolg gingen eineinhalb

harte Jahre voraus, in denen Red

Barrels nach Leibeskräften versuchte,

eine Finanzierung auf die

Beine zu stellen. Der klassische

Weg war einer des Misserfolgs: In

den ersten Monaten produzierten

gerade einmal drei Leute mithilfe

einiger Freunde einen Trailer, darin

ein Vorgeschmack auf das, was

später durch die Anstalt kriechen

sollte. Rein in den Koffer und ab zu

den Publishern, zeigen und unterschreiben,

so der Plan. So einfach

war es leider nicht.

Der Titel “Outlast” (übersetzt bedeutet es “Überleben) ” war übrigens ein Platzhalter für den ersten Pitch,

blieb dann aber stehen, da sich das Team daran gewöhnte.

HilMag | April 2021

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