Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
alles über Outlast
Alle Erfolge im Überblick
Versuche es doch mal auch
Outlast: Whistleblower
Wie alles began
Erfolgsjäger
Eigene Erfahrung
Wie gehts weiter
Miles Upshore begibt sich
auf gefährliche entdeckung
S.04
Ihr wollt wissen wo alle
Dokumente oder Notizen
sind? S.160
Ihr wollt das Spiel selbst
spielen, wir bieten euch die
Chance. S.198
Spielt die Geschichte aus
einer anderen Sicht mit dem
DLC von Outlast. S.16
Ausgabe 01 04/21
Mount-Massive-Asylum OUTLAST HORROR RENNEN CHRIS-WALKER BATTERIE DOKUMENTE NOTIZEN WALLRIDER
BLUT ANGST DOKTOR FETTI KAMERA GRÜN SAMMELN ÜBERLEBEN LESEN PRIESTER
Murkoff-Coporation Parkour Dunkelheit Erfolge Charaktere Fakten Psycho Redakteur
Psycho Horror mit
spannender story
Outlast ist nicht nur ein Horrorgame
mit massenhaft Scary moments,
sondern es hat auch eine fesselnde
Story
SEITE 04
Alle Kapitel zu
Outlast
Es gibt vieles was ihr noch nicht
wusstet, und auch nicht im Spiel
erwähnt wird. Seid gespannt.
SEITE 18
Alle Charaktere aus
Outlast
Wer ist Miles Upshur, Chris Walker
und Co? Wir teilen euch alle
Hintergrundinformationen.
SEITE 90
www.HilMag.de
2
Hier könnte Ihre Werbung stehen!
Mehr informationen finden Sie auf Seite XX
HilMag | April 2021
3
INHALTSVERZEICHNIS:
MAGAZINE
“Es gab oft
momente da
hätte ich mir
beinahe in
die Hose geschissen,
da ich mich so oft erschrocken
habe”
-David Hilberath
04 Psycho Horror mit Spannender Story
Outlast ist nicht nur ein Horrorgame mit massenhaft Jumpscares
und gemetzel, sondern es hat auch eine fesselnde Story.
16 Outlast: Whistleblower
Outlast Whistleblower ist zwar nur ein DLC, doch es zeigt die
Story von Outlast von einem ganz anderen Blickwinkel und fesselt
euch erneut.
18 Alle Kapitel im Detail
Hier erfahrt ihr alles über die einzelnen Kapitel aus Outlast und
Outlast:Whistleblower
90 Alle Charaktere aus Outlast
Wer ist Miles Upshure, Chris Walker und Co. Wir teilen euch alle
Hintergrundinformationen und fakten mit.
154 Outlast: The Murkoff Account
» p.18
» p.182
Outlast: The Murkoff Account ist eine Comicserie, die von Red
Barrels veröffentlicht wurde
156 Mount Massive, Murkoff Corp. und
Project Walrider sowie Project MKULTRA
REDAKTION
HilMag
David Hilberath
Parkstr. 47
51147 Köln
info@HilMag.de
Es gibt viele geheimnisse die keiner wusste, auch im Spiel werden
viele von denen nicht erwähnt. Wir erzählen euch spannende
Fakten.
160 Erfolgsjäger aufgepasst
Ihr wolltet schon immer in Outlast alle Erfolge sammeln, doch
wisst nicht wie? Dies wird sich nun ändern.
198 Macht eure eigene Erfahrung
Ihr wolltet Outlast auch schon immer selbst Spielen, aber hattet
nicht die gelegenheit dazu, oder euch fehlte das Geld? Wir bieten
euch die Chance es in einem Gewinnspiel zu bekommen.
HilMag | April 2021
4
HilMag | April 2021
5
HilMag | April 2021
6
PSYCHO HORROR MIT SPANNENDER STORY
VORSTELLUNG
“Outlast entählt schwere Gewalt, Blut, sexuelle Inhalte und Kraftausdrücke. Wir wünschen dir viel Spaß!
Du schlüpfst in die Rolle von Miles Upshur, einem Enthüllungsjornalisten, dessen professioneller Ehrgeiz ihm
eine Reise durch die Hölle auf Erden beschert. Da du mit Vorliebe Geschichten auf den Grund gehst, um die
andere Journalisten einen großen Bogen machen, hast du dich entschlossen, das dunkele Geheimnis im
Herzen der Nervenheilanstalt Mount Massive aufzudecken. Bleibe so lange wie möglich am Leben und halte
alles mit der Kamrea fest. Du bist kein Kämpfer. Um das Grauen in der Nervenheilanstalt Mount Massive
zu überleben und der Wahrheit auf die Spur zu kommen, bleibt dir keine andere wahl als wegzulaufen, dich
zu verstecken ... oder zu sterben.” Dieser Text wird uns im Prolog wiedergegeben und will uns mitteilen
was wir zu erwarten haben, und worauf wir uns einlassen. Das Mount Massive Asylum in den abgelegenen
Bergen von Colorado birgt furchterregende Schreckmomente. Die Einrichtung für psychisch Kranke, die
lange Zeit verwaist war, wurde vor Kurzem vom Forschungs- und Wohltätigkeitszweig der transnationalen
Murkoff Corporation wiedereröffnet und arbeitet streng geheim - bis jetzt!
“Outlast
inszeniert
keinen
leisen
Psycho-Horror, sondern
grausamen, lauten,
derben Terror, der den
Puls zum Rasen bringt
und euch Blut und
Wasser schwitzen lässt.
Was für ein hervorragender
Debüt-Titel
von Red Barrels“
- David Hilberath
Mount Massive Asylum
HilMag | April 2021
7
Falls ihr schon immer mal eine
geschlossene Nervenanstalt für
eine gute Story besuchen und
erkunden wolltet, dann möchte ich
euch ein paar nützliche Tipps mit
auf den Weg geben. Erstens: Geht
möglichst tagsüber hin, weil nachts
die seltsamsten Dinge passieren
können. Zweitens: Nehmt einen
Kumpel mit, damit ihr gemeinsam
einen Plan schmieden könnt,
falls ihr in große Probleme geraten
solltet. Drittens: Besorgt euch eine
Karte, um nicht die Orientierung in
dem Gebäudekomplex zu verlieren.
Viertens: Achtet darauf, genug
Batterien für den Camcorder dabei
zu haben, denn eventuell ist die
Night Vision des Gerätes eure
einzige Lichtquelle. Oder noch
besser: Nehmt einfach gleich eine
Taschenlampe mit. Fünftens: Wenn
die Tür zu ist, dann fahrt wieder
heim und steigt ja nicht durch
irgendein Fenster ein. Sechstens
... ach, wozu das alles überhaupt,
das ist ja selbstverständlich!
Wer würde schon auf die dämliche
Idee kommen, in der stockfinsteren
Nacht alleine und nur
mit einem Camcorder bewaffnet
durch ein Fenster im ersten Stock
in eine verlassene Nervenanstalt
zu klettern? Niemand, oder? Tja,
unser “Held” aus Outlast denkt da
anders, und natürlich hat er keine
einzige meiner Regeln beachtet.
Und genau darum dreht sich
Outlast, das Debüt-Projekt von Red
Barrels, das von ehemaligen EAund
Ubisoft-Mitarbeitern gegründet
wurde, die zuvor an großen
Spielen wie Mirror’s Edge, Splinter
Cell, Assassin’s Creed oder Prince
of Persia beteiligt waren. Outlast
handelt ausschließlich von ebenjener
Nacht im Mount Massive, in
der ein Kerl namens Miles Upshur
den Horror seines Lebens erlebt.
Und wir als Spieler empfinden
seinen Höllenritt hautnah mit, weil
wir es sind, die ihn in klassischer
First-Person-Perspektive durch die
Anstalt steuern. Wir sind es, die für
ihn vor den grauenhaften, verstümmelten
Monstrositäten fliehen, wir
sind es, die sich ohne jegliche
Möglichkeit der Gegenwehr unter
Betten und in Schränken verstecken,
wir sind es, die mehrere
Stunden lang verzweifelt nach
einem Weg aus diesem gefühlt
endlosen Schrecken suchen. Und
in dieser Zeit erleben wir eines
der derbsten Horror-Spiele, die
die Industrie je vorgebracht hat.
Outlast ist verstörend, dunkel,
mysteriös und gruselig. Anders als
beispielsweise das fast zeitgleich
veröffentlichte Amnesia: A Machine
for Pigs oder dessen Vorgänger
ist ruhig und macht Angst durch
seine Stille. Outlast ist laut und
dreckig und nutzt seine Surround-
Soundkulisse so effizient, wie es
nur möglich ist. Ständig ertönen
Schreie aus der Entfernung, man
hört Schritte in der Finsternis,
immer wieder scheppert oder zerbricht
irgendwas und wenn man
die psychopathischen Patienten
des Asylums stöhnen und atmen
hört, aber in der Dunkelheit absolut
gar nichts erkennen kann, dann
gefriert einem schon das Blut in
den Adern.
Wer einmal Outlast gespielt hat,
der braucht keine Angst mehr vor
Dead Space & Co. haben, denn
Outlast wirkt, und das ist vielleicht
der größte Faktor von allen, fast
schon authentisch. Hier spielt man
keinen übermächtigen Soldaten
mit Megwawaffen und es gibt auch
keine HP-Leiste. Man schlüpft in
die Haut eines völlig wehrlosen und
schwachen Journalisten, der selbst
nicht mit der Situation klarkommt
und nach jedem Schockmoment
aus den Lautsprechern oder dem
Headset jammert und stöhnt. Und
man erlebt die ganze Tortur live
mit und das nicht nur durch seine
Augen, sondern auch durch den
Camcorder, mit dem er alles filmt,
was im Asylum vor sich geht. Das
an sich wäre ja noch nicht so
schlimm, aber richtige Wirkung
erzielt es erst dadurch, dass
dem Camcorder ständig der Saft
ausgeht und man neue Batterien
einsetzen muss. Und nur weil wir
hier ein Videospiel vor uns haben,
heißt das noch lange nicht, dass
wir eine unbegrenzte Anzahl an
Batterien im Gepäck haben, ganz
im Gegenteil: Man ist immer wieder
gezwungen, jeden Raum nach
neuen Batterien abzusuchen, um
nicht völlig im Dunkeln zu stehen.
Es ist ein Adrenalinkick der unangenehmen
Weise und es bedeutet
gleichzeitig auch, dass man
sich nicht ewig Zeit mit dem Spiel
lassen kann; man muss immer
weiter, ob man nun will oder nicht,
bevor die Batterien aufgebraucht
sind - im Normalfall hat man vielleicht
1-2 Stück zur Hand.
HilMag | April 2021
8
Das Mount Massive Asylum ist ein
grauenhafter Ort, und es ist einer,
den man nicht im Dunkeln erkunden
möchte. Umso schlimmer fühlt
sich jeder Moment an, wenn hinter
einer Tür nicht etwa ein zumindest
spärlich beleuchteter Raum
wartet, sondern einfach nur ein
riesiger schwarzer Vorhang, der
alles verdeckt, was sich dort befindet.
Dann wird es Zeit, die Night
Vision des Camcorders zu aktivieren
und sich Schritt für Schritt
durch die Dunkelheit voranzutasten.
Man sieht auch mit der Night
Vision nicht viel; es ist gerade so
das Nötigste, was man erkennt,
und es sorgt für Panik und
Ungewissheit. Selbst wenn die
Wand nur zwei Meter weit entfernt
ist, sieht man sie nicht, denn es ist
alles schwarz. Erst wenn man ein,
zwei Schritte nach vorne macht,
taucht sie aus der Finsternis auf.
So fühlt sich jeder Raum an wie
ein riesiger Saal, in dem alle möglichen
Schrecken auf einen warten,
dabei befindet man sich eigentlich
nur in einem kleinen Zimmer mit
zwei Stühlen, einem Tisch und
einem Schrank. Dadurch entgeht
Outlast auch dem Problem von
Dead Space, nur durch Scripts
gruselig zu sein. Outlast ist generell
alles andere als vorhersehbar
und oft passiert fast eine halbe
Stunde lang so gut wie gar nichts.
Man folgt dem vorgegebenen
Weg, drückt sich an engen Spalten
entlang, watet durch hüfthohes
Wasser, kriecht durch einförmige
Lüftungsschächte, jederzeit bereit
für den Schreckmoment, den man
nach jeder Ecke erwartet. Aber er
kommt einfach nicht. Und wenn er
dann kommt, dann rechnet man
schon gar nicht mehr damit, der
daraus resultierende Schockeffekt
ist gigantisch und der Puls rast.
Outlast schafft es sogar, die fantastische
Atmosphäre bis zur letzten
Sekunde des Spiels aufrecht zu
erhalten. Selbst nach 4-5 Stunden
ist die Dunkelheit noch immer verstörend
und der größte Feind, und
selbst beim dritten Mal ist die Flucht
vor den Psychopathen noch nervenauftreibend
und furchteinflößend.
Allerdings gewöhnt man sich an
die Gameplay-Struktur; wenn das
Spiel einem sagt, man müsse
zwei Ventile drehen, um den Weg
zu öffnen, dann weiß man sofort,
was einen als nächstes erwartet.
Es folgt dann nämlich immer
eine Sequenz, in der man in einem
relativ offenen Areal permanent
von einem blutrünstigen Psycho
verfolgt wird und sich verstecken
muss, um seinem Blick zu entgehen
- in Schränken, unter dem Bett
oder schlicht in einem einsamen
Eck in der Dunkelheit. Hier hat
Red Barrels die Chance verpasst,
aus dem Schema auszubrechen
und ein paar Überraschungen
einzubauen, mit denen man nicht
rechnet. So stellt sich etwas
Routine ein und auf Dauer wirkt
der Horror nicht mehr so intensiv
wie zu Beginn des Spiels. Selbst
dann ist Outlast zwar noch gruseliger
als fast alle anderen Horror-
Spiele da draußen, aber mit dem
starken Einstieg kann es nicht
mehr mithalten.
HilMag | April 2021
9
HilMag | April 2021
10
DIE ENTSTEHUNG
Am Ende war es doch eine
Erfolgsgeschichte. Mit Outlast
gelang dem kanadischen
Entwicklerstudio Red Barrels aus
dem Stegreif ein Kabinettstückchen
schonungslosen Horrors. Das im
September 2013 für PC und ein
Jahr später für PS4, X-Box One
sowie Februar 2018 für Nintendo
Switch erschienene Spiel erzählt
die Geschichte von Miles Upshur,
einem Reporter zwischen der Story
seines Lebens und “Whaaa, das
darf doch alles nicht wahr sein!”
Er folgt einer mysteriösen E-Mail
in eine verfallene Nervenanstalt in
den Bergen Colorados, nicht mehr
im Gepäck als eine Videokamera,
ein paar Batterien und einen
Notizblock.
Noch an der Türschwelle stolpert
er in ein Survival-Horror-Spiel markanter
Bauart mit ebenso ruhigen
wie entsetzlichen Momenten. Die
Kamera sucht Indizien zwischen
Blutlachen und hastig umgeworfenen
Möbeln. Durch den nächsten
Gang hetzt man wie zur
Schlachtung freigegebenes Vieh,
verfolgt von den entstellten Resten
derer, denen die Anstalt nur ihre
Körper ließ. Outlast entmenschlicht
sie bis auf eine niedere
Ebene, wenn sie wie Tiere gegen
Fensterscheiben schlagen und
wimmernd unter Betten liegen,
die Münder zugenäht, die Augen
wahnhaft aufgerissen.
Diesen Leuten haben wir die Entstehung von dem Spiel “Outlast” zu verdanken.
Zehn Leute sind für die Entwicklung
verantwortlich, mehr zählt das
Team von Red Barrels damals
nicht, das sich im Januar 2011 zur
Hälfte aus EA-Montreal-Veteranen
rekrutierte. Zuletzt arbeiteten sie
bei ihrem alten Arbeitgeber an
einer neuen Triple-A-Marke, bis
das Projekt von Visceral Games
übernommen und später eingestellt
wurde. Insgeheim hegten zwei von
ihnen, Philippe Morin (unten Links)
und David Chateauneuf (unten
mittig), schon länger den Traum,
ein Horrorspiel zu entwickeln. Als
Electronic Arts ihrem Spiel den
Stecker zog, setzte eine Art Jetztoder-nie-Reflex
ein: “Wir dachten:
Versuchen wir es zusammen
statt einzeln, klappt es vielleicht”,
erinnert sich Philippe Morin. Da
waren sie also, Red Barrels. Der
Name blieb, weil er ein cooles
Logo abgab.
HilMag | April 2021
11
Denkt Philippe zurück an Outlast
und daran, wie es entstehen
konnte, bereut er die Entscheidung
kein Stück. Auch wenn nicht immer
alles reibungslos verlief. Die
Männer verbindet bis heute zweierlei:
die Liebe zum Spieldesign
und die Müdigkeit über zu viel
Bürokratie. In den letzten Jahren
seiner Karriere, erzählt Phil, saß
er als Kreativdirektor mehr in
Meeting-Räumen als im Stuhl
des Spieldesigners. Abgesehen
von den ersten Monaten einer
Neuentwicklung, in denen man
jede Menge Ideen haben und diese
umsetzen kann. “Bei einem der
EA-Projekte war ich der zweite oder
dritte Creative-Director, das Spiel
längst in der Entwicklung, dass war
der langweiligste Teil.” Früher war
das anders. Alles begann 1998 bei
Ubisoft Montreal, wo sich Morin
ursprünglich als Autor bewarb.
Eines Tages der Anruf und die
Einladung zum Gespräch. Aber
nicht für die Stelle, die auf seinem
Bewerbungsschreiben stand,
sondern als Spieldesigner. “Ich
fragte nur: Was ist das?”, lacht der
45-Jährige heute. Schnell lernte er
es.
Sein erstes Spiel: Donald Duck
- Goin’ Quackers, erschienen
Ende 2000, in einer Zeit, als die
Playstation 2 so richtig an- und
“Als ich
hörte,
dass ich
Spieldesigner werden
sollte, fragte ich nur:
Was ist das?”
-Philippe Morin
die Dreamcast überrollte. Die
Budgets waren noch nicht automatisch
ein millionenschweres Risiko,
die Teamgrößen ein Bruchteil
dessen, was sich heute täglich in
den Fluren von EA, Square-Enix
oder Ubisoft zwischen Cafeteria,
Konferenzraum und Toilette
bewegt. Entsprechend weniger spezialisiert
war das Personal damals.
“Ich konnte in jedem Bereich
etwas beisteuern: Spieldesign,
Levelaufbau, Zwischensequenzen,
Animationen”, denkt Morin zurück.
Red Barrels wollte ein Genre erforschen, das bei den großen Publishern kaum mehr Beachtung erfährt.
Die Idee, ein Horrorspiel zu entwickeln, hatte man schon mehrere Jahre zuvor.
HilMag | April 2021
12
All das ging in den Folgejahren
immer mehr verloren, je stärker
Team, Budget und die damit verbundenen
Risiken anwuchsen. Es
ist ein bekanntes Klagelied vieler,
die sich abwandten von ihren aufgepumpten,
mitunter aufgekauften
Studios, eigene gründeten und
damit zurückkehrten zu kleineren,
überschaubaren Teamstrukturen.
“Es steckt viel weniger von dir
selbst in so einem großen Spiel”,
bedauert Morin. Er muss es
wissen, er war an Assassin’s Creed
und Prince of Persia beteiligt, hatte
Hunderte Leute unter sich.
Interesse an einem Horrorspiel
hatte Ubisoft in dieser Zeit nicht.
“Ungefähr 2008 oder 2009 versuchten
David und ich, sie zu überzeugen,
aber es hieß, alles abseits
von Resident Evil könne nicht
genug Geld einspielen.” Unter die
mangelnde Abwechslung mischte
sich Routine, da die beiden
hauptsächlich an Fortsetzungen
arbeiteten, die das finanzielle
Risiko minimieren sollten, und
ein Projekt nie bis zum Ende
begleiten konnten. Sie mussten
das Schiff ab einem bestimmten
Punkt nur noch auf Kurs halten.
Unzufriedenheit, Langeweile und
eine gehörige Portion Wagnis
waren es, die Anfang 2011 den
zögerlichen Anstoß für die roten
Fässer leisteten. Ein Horrorspiel
sollte ihr Debüt werden, so viel
war klar. Ideen hatte man haufenweise,
Lust sowieso, nur Geld, das
war nicht da. “Wir hätten unsere
Hausaufgaben besser erledigen
und voraussehen müssen, worauf
wir uns da einlassen”, weiß Morin
heute, nachdem Outlast im Steam-
Shop Erfolg hatte und als eines
der ersten PS4-Spiele in Sonys
PS-Plus-Programm landete.
Diesem Erfolg gingen eineinhalb
harte Jahre voraus, in denen Red
Barrels nach Leibeskräften versuchte,
eine Finanzierung auf die
Beine zu stellen. Der klassische
Weg war einer des Misserfolgs: In
den ersten Monaten produzierten
gerade einmal drei Leute mithilfe
einiger Freunde einen Trailer, darin
ein Vorgeschmack auf das, was
später durch die Anstalt kriechen
sollte. Rein in den Koffer und ab zu
den Publishern, zeigen und unterschreiben,
so der Plan. So einfach
war es leider nicht.
Der Titel “Outlast” (übersetzt bedeutet es “Überleben) ” war übrigens ein Platzhalter für den ersten Pitch,
blieb dann aber stehen, da sich das Team daran gewöhnte.
HilMag | April 2021
13
Das nötige Budget für ein Projekt
wie Outlast lag höher als bei
einem günstig zu produzierenden
Facebook- oder Mobile-Spiel
und deutlich unter einem Triple-A-
Titel. “Wir waren so ein ‘Mittelding’
und viele wussten mit uns nicht so
recht etwas anzufangen”, erinnert
sich Morin. Ein potenzieller Startup-Investor
hatte keine Ahnung
von der Materie und schickte
jemanden, der es wissen muss:
“Wir zeigten das Konzept einigen
Leuten, die Geld hatten und nach
Möglichkeiten suchten. Als ich am
Reden war, bemerkte ich jemanden,
der viel jünger aussah als alle
anderen. So jung, dass ich mich
wunderte, wie er zu dieser Gruppe
gehören konnte. Nach dem Pitch
konnte jeder Fragen stellen und es
kam heraus, dass der Junge von
seinem Vater geschickt wurde,
um unsere Vorstellung einzuschätzen”,
erinnert sich Morin
mit einem lauten Prusten. “In
unseren diversen Meetings sagten
Investoren dann öfter, dass sie sich
vorher mit ihren Kindern absprechen
wollen.” Monate zogen ins
Land. Anfang 2012 stand das Team
immer noch ohne Finanzierung da.
Einige von ihnen lebten derweil
von persönlichen Ersparnissen,
einige hatten Lehrverträge als
Übergangslösung. Es ging eben
irgendwie. Musste gehen.
Glücklicherweise ist Vander
Caballero, der Entwickler von
Papo & Yo, ein alter Bekannter
aus EA-Tagen. Er machte sie
auf den Canada Media Fund
aufmerksam, eine Förderung
für Medienschaffende, die am 1.
April 2010 aus dem Canadian
Television Fund hervorgegangen
war. Ein CMF-Zuschuss darf nicht
mehr als 75% des Gesamtbudgets
betragen. Nachdem der erste
Antrag aufgrund mangelhafter
Finanzstruktur und fehlender
Distributionsvereinbarung
abgelehnt wurde, mussten Morin
und seine Kollegen etwas über
300.000 Dollar selbst aufbringen.
Verwandte wurden angepumpt,
Sparbücher geplündert. Statt eines
klassischen Publishers sprang
Valves Steam als Vertriebskanal
ein und im Frühjahr 2012, nach
einer sechsmonatigen Sperrfrist,
bekam Red Barrels im zweiten
Anlauf die Zusage vom CMF.
Dass Amnesia von Frictional
Games bereits erschienen war,
half sehr, gibt Morin zu. “Als wir
den Antrag stellten, sagten wir:
Schaut euch das an, damit kann
man Geld verdienen.” Nach fast
eineinhalb Jahren waren die Mittel
da und man konnte etwas verschnaufen.
Aber nur leicht. Denn
so, wie Outlast ein Spiel über
konstanten Druck, das Gefühl
von Unwohlsein und die Angst
vorm Scheitern ist, waren es die
Umstände, unter denen es entstand.
Eine Million Dollar schaden
niemandem, reichen allerdings
nicht ewig, und so musste sich Red
Barrels an einen straffen Zeitplan
halten. “Kurz gesagt: Wir mussten
das Spiel fertigstellen, bevor uns
das Geld ausging” - gerade einmal
14 Monate blieben für die reine
Produktion, nachdem die CMF-
Finanzspritze abgedrückt wurde.
Zum Glück hatte man in den vergangenen
18 Monaten reichlich
Bedenkzeit. Experimente?
Undenkbar. Bestenfalls die, von
denen die Geschichte in ihren
zahlreichen Notizen berichtet.
Amnesia: The Dark Descent von Frictional Games
HilMag | April 2021
14
Finden kann man sie in einem
First-Person-Spiel, das ohne
Waffen auskommt. Die einzelnen
Teammitglieder waren an
so vielen Third-Person-Spielen
beteiligt, konnten keine Schwerter
und Pistolen mehr sehen, hatten
in den vergangenen Jahren
hauptsächlich befolgen müssen,
was der Markt diktiert. Outlast
übt sich dagegen in Reduktion. In
seinen besten Momenten ist es
eines der intensivsten Horrorspiele
der letzten Jahre und entmachtet
den Spieler bis auf die Knochen.
Vor allem mit einer Videokamera
als Trennwand zwischen seinen
Augen und den Schrecken der
Anstalt. Flucht statt Kampf.
Verstecken und Ausharren statt
Siegen und Triumphieren. Es zielt
auf unsere Urängste ab, die Angst
vor dem Alleinsein in der Dunkelheit
und dem Verfolgtwerden in einer
fremden Umgebung. Situationen,
die uns überfordern. Outlast pflegt
dieses Verständnis von Spielspaß,
auch wenn es streng genommen
keiner ist.
“Outlast
zielt auf
die Angst
vor dem
Alleinsein in der
Dunkelheit und dem
Verfolgtwerden
in einer fremden
Umgebung ab.”
In den späteren Stunden gewöhnt man sich ein wenig zu sehr an den Spielverlauf und die Mechaniken
dahinter. Dennoch: Outlast findet seinen Weg zwischen Horror, Splatter und blanker Panik.
Für Morin und seine Kollegen
stand das Konzept recht schnell.
Der Spieler sollte leiden und
unter konstantem Druck stehen.
Zombies? Waren keine ernsthafte
Überlegung. Das Team
mochte die Vorstellung mental
gestörter Insassen mit krimineller
Vergangenheit, einem
unberechenbarem Faktor, der
diese Individuen ausmacht. Die
Agentur Thwacke Consulting,
die es sich zur Aufgabe macht,
authentische wissenschaftliche
Hintergründe für Videospiele zu
liefern, steuerte sogar Profile von
echten Serienkillern bei. Besonders
ein Charakter verkörpert diesen
Wahnsinn: ein Doktor mit rostiger
Schere, nicht mehr am Körper
als eine blutbesudelte Schürze,
der den Hauptcharakter durch
die Gänge hetzt und sich nicht
abschütteln lässt. “Wie schön wäre
hier eine Waffe”, dachten sich viele
von euch, hm?
HilMag | April 2021
15
Zumal die blanken, wehrlosen
Hände im angestrebten
Überlebenskampf, den Red
Barrels vermitteln will, Sinn haben,
jedoch weniger erzählerisch. Klar,
der Kerl ist ein Reporter und muss
mit der Kamera in der Linken
die Story seines Lebens einfangen,
aber er greift sich nicht mal
einen morschen Knüppel. Und
das, nachdem er ein Dutzend
Mal dem Tode entrinnt, vor Irren
mit Macheten flüchtet, sich fast in
Ohnmacht keucht und zittert? Wer
würde das nicht tun? “An wenigen
Stellen hatten wir tatsächlich eine
Pistole angedacht. Als Belohnung
mit zwei, drei Kugeln drin”, verrät
Morin. “Für diesen Kerl, der dich
die letzten 30 Minuten verfolgte
und dir die Zeit zur Hölle machte.
Hier, jetzt kannst du ihm ins Gesicht
schießen.” Aber dazu kam es nicht,
und großen Anteil daran hatte die
Premiere in der Öffentlichkeit: PAX
East 2013 in Boston.
Red Barrels war mit einem Stand
vertreten. Das erste Mal konnte
man einen Blick auf das werfen,
was noch in Jahren irgendwelche
“Die gruseligsten Spiele aller
Zeiten”-Listen zieren wird. Darüber
war man sich in den damaligen
Stunden nicht sicher. Das Team
war nervös. Als Entwickler ist man
schnell blind gegenüber seiner
eigenen Arbeit - würde es den
Leuten Angst einjagen, so zünden
wie erhofft? Die Anspielstationen
waren in Dunkelheit gehüllt,
Probespieler so weit isoliert, wie
man es auf einer Messe nur sein
kann. “Als wir ihre Schreie hörten,
waren wir erleichtert”, feixt Morin,
“wir kicherten die ganze Zeit über
nur noch”. Einige Kerle sprangen
aufgeschreckt durch den Stand und
rissen eine Wand um. Fürs Team
war es der größte Moment. Ein
unglaublicher Motivationsschub.
Triple-A-Horrorspiele wie Alien: Isolation oder The Evil Within sind selbst fast zu einer Nische geworden.
Die meisten großen Publisher setzen immer mehr auf Action.
HilMag | April 2021
16
An diesem Tag fiel kurzzeitig die
Last ab, der Druck, dass es bis
hierher alles länger dauerte, als
es sollte. “Das Schöne ist dieser
Punkt, an dem man denkt: Jetzt
hast du es! Der Rest gestaltet
sich dann deutlich einfacher.” Die
Altlasten der großen Studiokultur
schleppte Red Barrels während
der Produktion noch lange mit sich
herum. Sie mussten sich selbst
zwicken und daran erinnern, dass
die Zeiten von Ubisoft vorbei sind.
“Es kommen nicht mal eben 50
Leute dazu und helfen dir, sobald
ein anderes Projekt beendet ist”,
so Morin, und in seiner Stimme
liegt kein Bedauern. “Diese alten
Reflexe kehrten ein paar Mal
wieder, aber dann schauten wir
aufs Budget und kamen schnell
in die Realität zurück”, lacht er.
Am Ende hat es mit zehn Leuten
geklappt, jedoch nicht für alles
gereicht, was man gern umgesetzt
hätte. Die athletische Seite des
Charakters wollten die Entwickler
deutlicher betonen. Nicht Mirror’s-
Edge-deutlich, indem man ihn von
Dach zu Dach springen lässt oder
zum Stuntman ausbildet. Das hätte
weder zu seinem Wesen noch zum
Körperbau gepasst. Angedacht
war beispielsweise das Festhalten
an Objekten, wenn man fällt, das
Rutschen über Tische, um die
Verfolgungsjagden spannender zu
machen. “Die Umgebungen in der
Anstalt hätten das nicht gerechtfertigt”,
erklärt Morin, “in Zukunft
werden wir hoffentlich Kulissen mit
größerer Abwechslung schaffen
können”.Und auch wenn diese
Geschichte einigen Stellen
holprig verlief, man sich unsicher
war und bangen musste, ist am
Ende alles gut gegangen. All das,
was man selbst durchlebte, konnte
ins Spiel einfließen. “Wir wollten
starke Emotionen erzeugen”, gibt
sich Phil zufrieden, “und das haben
wir geschafft”.
“Outlast
zusammen
mit dem
DLC
nachfolger wurde
insg. 16 Millionen
Mal verkauft”
HilMag | April 2021
17
ACHTUNG:
DIES KANN SPOILERN
Miles Upshur, ein entschlossener
Enthüllungsjournalist, welcher
zuvor einen Tipp bekommen hat,
besucht die Nervenheilanstalt
Mount Massive, da die dort ansässige
Murkoff Corporation illegale
Experimente an Patienten durchführen
soll.
Im Gebäude erklärt ein sterbender
Soldat Miles, dass die Patienten
aus ihren Zellen ausgebrochen
seien, nun die Angestellten der
Nervenheilanstalt töten und dass
er auf dem schnellsten Wege
verschwinden soll. Da Miles das
Gebäude allerdings nicht mehr auf
demselben Weg verlassen kann,
auf dem er es betreten hat, muss
er einen anderen Ausweg finden.
Als er per Sicherheitsterminal
versucht, den Haupteingang zu
öffnen, wird er von einem selbsternannten
Priester namens
Father Martin überrascht, welcher
Betäubungsmittel in seinen Körper
injiziert, um seine Flucht zu verhindern.
Father Martin sieht in
Miles seinen Apostel und erzählt
diesem von einem Wesen, Walrider
genannt, welches für das Unheil
in der Nervenheilanstalt verantwortlich
ist.
Später erwacht Miles in einer
Gummizelle. Von den Patienten
Chris Walker und zwei kannibalischen
Zwillingsbrüdern verfolgt,
bahnt Miles sich einen Weg durch
die Kanalisation. Anschließend wird
er von Dr. Richard Trager, einem
ehemaligen Murkoff-Angestellten,
gefangen genommen und gefoltert,
indem ihm zwei Finger abgeschnitten
werden. Bei seiner Flucht
gelingt es Miles, Trager zwischen
dem Boden des Stockwerkes und
der Decke eines hinabfahrenden
Fahrstuhls zu zerquetschen.
Später erblickt Miles Father Martin,
welcher ihn auffordert, ihn in der
Kapelle zu besuchen. Unterwegs
gelangt Miles in ein Auditorium, wo
er erfährt, dass der Walrider von
einem deutschen Wissenschaftler
namens Dr. Rudolf Gustav
Wernicke erschaffen wurde.
Wernicke war der Ansicht, dass
durch intensive Traumtherapien
bei den Patienten Nanomaschinen
zu einem bösartigen Wesen verbunden
werden könnten. In der
Kapelle erhält Miles von Father
Martin, welcher sich hat kreuzigen
lassen, einen Schlüssel für den
Fahrstuhl, der ihn in die Freiheit
befördern soll. Daraufhin lässt
Father Martin sich lebendig am
Kreuz verbrennen.
Der Fahrstuhl bringt Miles in
ein unterirdisches Labor, wo er
von Chris Walker angegriffen
wird. Dieser wird allerdings vom
Walrider getötet. Anschließend trifft
Miles auf Dr. Wernicke, welcher
behauptet, dass es sich bei dem
Walrider um ein nanotechnologisches
Wesen handelt, welches
vom Patienten Billy Hope kontrolliert
wird. Dr. Wernicke bittet Miles,
Hope zu töten in der Hoffnung,
dass dies den Walrider vernichten
würde. Doch ehe Miles Hope
töten kann, wird sein Körper vom
Walrider besetzt. Auf seinem Weg
aus dem Labor wird Miles von
Sicherheitsleuten, welche von
Wernicke beauftragt wurden, niedergeschossen.
Doch Wernicke
stellt schockiert fest, dass Miles
der neue Wirt des Walriders ist.
Panische Schreie und Schüsse
sind im Blackscreen zu hören und
das Spiel endet.
HilMag | April 2021
18
OUTLAST: WHISTLEBLOWER
WIE GEHT ES WEITER
Outlast: Whistleblower
(ursprünglich bekannt als Outlast:
Story DLC) ist ein herunterladbarer
Inhalt (DLC) für das First-Person-
Survival-Horror-Videospiel,
Outlast, entwickelt und veröffentlicht
von Red Barrels. Obwohl
es sich um ein Addon handelt,
behandelt das Studio das Produkt
oft als eigenständiges Spiel.
Whistleblower beginnt als
Prequel zu Outlast und enthüllt
die Gründe für den Ausbruch von
Mount Massive Asylum, während
es sich gleichzeitig mit der
Hauptgeschichte überschneidet,
um den Abschluss des vorherigen
Cliffhangers zu enthüllen.
Ähnlich wie im Vorgänger ist ein
Kampf unmöglich und der Spieler
muss entweder rennen oder sich
vor seinen Feinden verstecken,
um am Leben zu bleiben. Die
Spieler können sich an verschiedenen
Stellen verstecken, um
ihren Verfolgern zu entgehen, z. B.
in nahegelegenen Spinden, unter
Betten, in verschiedenen Ecken
oder einfach in der Dunkelheit verschwindend.
Durch das Schließen
von Türen werden Feinde behindert
und wenn man sich durch kleine
Räume quetscht, kann man sie
verlieren. Bestimmte geskriptete
Ereignisse erfordern eine bestimmte
Aktion des Spielers. Der einzige
Gegenstand, auf den der Spieler
Zugriff hat, ist der Camcorder, den
er automatisch erhält, nachdem
der Hauptcharakter aus seiner
Arrestzelle ausgebrochen ist.
Der Camcorder ist batteriebetrieben
und verfügt über eine
Nachtsichtfunktion, mit der man
durch dunkle Bereiche navigieren
kann. Batterien können an
verschiedenen Stellen gefunden
werden, normalerweise in der Nähe
von elektronischen Geräten, wie
z. B. Radios, Walkie-Talkies, etc.
Während der Camcorder läuft und
filmt, schreibt der Charakter seine
Gedanken in ein Notizbuch. Im
Laufe des Spiels kann der Spieler
verschiedene Dokumente aufsammeln,
die in der Anstalt verstreut
sind und die Hintergrundgeschichte
für einige der Charaktere
liefern. Die Dokumente erscheinen
als blaue Ordner mit
dem Stempel “CONFIDENTIAL”
auf der Vorderseite. Neben dem
Einsammeln von Batterien und
dem Auffinden von Dokumenten
muss der Spieler für bestimmte
Aufgaben einen Schlüssel abrufen.
“Die Leute
wollen,
dass wir
sie weiter
erschrecken! Dem
kommen wir gerne
nach. Und wir
werden sie zu Tode
erschrecken.”
-Philippe Morin bei der
Enthüllung des DLC.
ACHTUNG:
DIES KANN SPOILERN
Waylon Park ist ein Software-
Ingenieur, der im Mount
Massive Asylum für die Murkoff
Corporation arbeitet. Nach mehreren
Begegnungen, bei denen er
direkt mit der Morphogenic Engine
arbeitet und Zeuge der Folter wird,
die Eddie Gluskin erleiden musste,
beschließt er, eine E-Mail an
Miles Upshur zu schicken, in der
er über die Korruption von Mount
Massive berichtet. Kurz nachdem
er sie abgeschickt hat, wird er von
seinem Arbeitgeber Jeremy Blaire
erwischt. Zur Strafe lässt Blaire
Park einweisen und zwingt ihn,
sich den Tests der Morphogenic
Engine zu unterziehen. Nachdem
der Walrider jedoch ausbricht und
beginnt, Chaos auf Mount Massive
zu verursachen, gelingt es Park,
seinen Fesseln zu entkommen und
einen Camcorder mitzunehmen. Er
durchstreift die Anlage, während
die überlebenden Wachen und
das Personal versuchen, den neu
befreiten Gefangenen zu entkommen,
und versucht ein Funkgerät
zu finden, mit dem er die Behörden
kontaktieren kann. Während dieser
Zeit entkommt er immer wieder
einem bärtigen, kannibalistischen
Gefangenen namens Frank
Manera, der ein mechanisches
Kreissägeblatt schwingt und versucht,
ihn auf verschiedene Arten
zu töten, unter anderem, indem er
ihn in einen Ofen sperrt. Gerade
als Park es schafft, ein Funkgerät
HilMag | April 2021
19
zu finden, taucht Blaire auf und zerstört
es, indem er darauf besteht,
dass niemand das Geheimnis des
Mount Massive verraten darf. Er
überlässt Park dem Tod durch die
Hand von Chris Walker, doch Park
kann entkommen.
Park wandert schließlich in
einen abgelegenen Bereich des
Berufsblocks, wo eine Variante
namens Dennis, der an einer
dissoziativen Identitätsstörung
leidet, ihn gefangen nimmt und
einem Gefangenen namens Eddie
Gluskin, den er “The Groom”
nennt, als Opfer anbietet. Während
er Gluskin zunächst entkommt,
fällt Park in einen Aufzugsschacht
und bekommt ein Trümmerstück
in sein rechtes Schienbein, das
ihn zum Hinken bringt. Park wird
schließlich gefangen genommen,
wo er herausfindet, wie Gluskin
wiederholt die Genitalien männlicher
Gefangener foltert und verstümmelt
und sie wie seine Bräute
behandelt, bevor er sie brutal tötet.
Er versucht, Park auf die gleiche
Weise zu töten, aber Park gelingt
es, in letzter Sekunde mit Hilfe
eines anderen Gefangenen zu
entkommen, der Gluskin angreift.
Nachdem Gluskin den anderen
Gefangenen tötet und zurückkehrt,
um Park zu töten, indem er ihn
in einer Turnhalle voller hängender
Leichen aufhängt, leistet Park
genug Widerstand, so dass sich
Gluskin in den vielen Seilen seines
Flaschenzugsystems verfängt und
schließlich von einer Metallstange
aufgespießt wird.
Als es endlich hell wird, geht Park
weiter durch die Anstalt und entdeckt,
dass Murkoffs paramilitärische
Truppen bereits am
Tatort angekommen sind und
jede Person, die sie sehen, töten.
Park gelingt es, ihnen zu entkommen,
als sie alle von den Walrider
getötet werden, und schafft es
bis zum Hauptatrium. Dort findet
er eine verwundete Blaire, die an
der Eingangstür liegt und um Hilfe
bittet. Doch als Park sich nähert,
sticht ihm Blaire ein Messer in
den Bauch und erklärt, dass
niemand die Wahrheit erfahren
darf. Doch bevor er den finalen
Schlag ausführen kann, wird er
von dem Walrider angegriffen
und getötet. Park taumelt durch
die offene Haustür, vorbei an den
Militärfahrzeugen, zu einem roten
Jeep, der am Sicherheitstor wartet.
Als Park in den Jeep einsteigt und
ihn startet, bemerkt er eine dunkle
Gestalt, Miles Upshurs von einem
Walrider zertrümmerten Körper,
der langsam aus der Anstalt herauskommt
und von einem dunklen
Nebel umgeben ist. Es gelingt ihm
zu fliehen und die Eingangstore
zu durchstoßen, gerade als die
Gestalt die Anstalt verlässt.
In der Epilog-Szene hat ein vollständig
wiederhergestellter Park
Kontakt mit einer undichten
Organisation aufgenommen, der
er seine geheimen Informationen
über Murkoff vorlegt. Park sitzt an
einem Laptop mit der Videodatei
aller seiner aufgezeichneten
Videos aus der Anstalt, bereit, ins
Internet hochgeladen zu werden.
Ein Mann, der mit der Leaking-
Website verbunden ist, steht vor
seinem Schreibtisch und teilt
ihm mit, dass es mehr als genug
Beweise sein werden, um die
Murkoff Corporation zu ruinieren,
aber er warnt Park, dass dies
dazu führen wird, dass Murkoff im
Gegenzug alles tun wird, um ihn
zu bestrafen, einschließlich der
Bedrohung seiner Familie. Trotz
anfänglichem Zögern entschließt
sich Park schließlich, das Risiko
einzugehen und lädt das Video
hoch, während der Abspann läuft,
sobald er den Laptop zuklappt.
HilMag | April 2021
20
ALLE KAPITEL IM DETAIL
OUTLAST: KAPITEL 1
Verwaltungsblock ist das erste
Kapitel in Outlast.
Zusammenfassung:
Zu Beginn des Spiels sieht
man Miles Upshur, einen
investigativen Reporter, zum
Mount Massive Asylum for
the Criminally Insane fahren,
um dessen Geheimnisse zu
entdecken und aufzudecken,
nachdem er einen anonymen
Hinweis erhalten hat, dass in der
Anstalt möglicherweise kriminelle
Handlungen stattgefunden
haben. Als er am Eingangstor
ankommt, fängt die Vorhersage,
die er im Radio gehört hat, an,
statisch zu werden, bevor er
das Signal verliert. Bevor er aus
dem Auto steigt, nimmt er einen
Camcorder, ein Notizbuch,
um seine Gedanken aufzuschreiben,
ein Dokument mit
der E-Mail von vorhin und ein
Paar Batterien mit, die er in
den Camcorder einlegt. Die
Tore hinter ihm schließen
sich und verhindern, dass der
Spieler das Haus verlässt, so
dass ihm nur der Weg in den
Innenhof bleibt. Auf dem Weg
zum Vordereingang wird die
Tür wie alle anderen Eingänge
verschlossen, und der Spieler
muss sich unter einem zerbrochenen
Tor hindurchkauern, das
Gerüst auf der linken Seite des
Hofes hochklettern und durch
ein offenes Fenster einsteigen.
Beim Betreten des ersten
Raums geht die Glühbirne aus,
wodurch der Bereich dunkel
wird. Nachtsicht ist nicht erforderlich,
hilft aber, sich in der
Umgebung zurechtzufinden,
um in die nahe gelegene Halle
zu gelangen. Die Halle führt zu
mehreren Räumen, in denen
der Spieler eine Batterie für
seinen Camcorder plündern
und ein Dokument finden
kann. Am Ende des Flurs versperrt
eine Glastür das weitere
Vorankommen, und auf der
linken Seite wird ein Patient
die Badezimmertür langsam
HilMag | April 2021
21
schließen und verriegeln. Ein
Lüftungsschacht in einem nahe
gelegenen Raum muss durchquert
werden, um an ihm vorbeizukommen.
Während man in
den Luftschacht kriecht, kann
man den besagten Patienten
durch das Gitter sehen, wie er
das Badezimmer verlässt und
schnell zurückgeht und sich
wieder verriegelt. Der obere
Korridor wird durch Trümmer
blockiert; daher muss der
Spieler durch die Bibliothek
gehen, in der viele Leichen und
abgetrennte Köpfe zu finden
sind, sowie ein sterbender
Soldat, der seinen letzten
Atemzug nutzt, um Miles vor
den Varianten zu warnen und
ihm sagt, dass er rauskommen
soll, indem er die Haupttüren
von der Sicherheitskontrolle
entriegelt. Beim Verlassen
der Bibliothek sieht man Chris
Walker, der durch den Korridor
schleicht. Beim Versuch, die
Trümmer vor ihm zu durchqueren,
wird Walker Miles
auflauern und ihn durch ein
Fenster in die darunter liegende
Lobby werfen, wo er Pater
Martin zum ersten Mal begegnet,
bevor er ohnmächtig wird
und kurz darauf wieder erwacht.
Es gibt zwei Haupthallen und
ein Treppenhaus, das in der
Nähe des Atriums nach unten
führt, der Sicherheitsraum
befindet sich in der rechten
Halle. Die Schlüsselkarte, die
zum Aufschließen benötigt wird,
erhält man in Raum A114 in
der linken Halle; der Eingang
ist jedoch durch Trümmer versperrt.
Einen anderen Weg
findest du durch das große
Computerbüro.
Wenn Du versuchst,
die Haupttüren von der
Sicherheitskontrolle aus zu
entriegeln, wird Pater Martin
eingreifen und den Strom in
der Anstalt unterbrechen; Chris
Walker wird dann auftauchen
und die Sicherheitstür einschlagen,
um nach Miles zu suchen.
Damit der Strom wiederhergestellt
werden kann, muss der
Generator im Keller neu gestartet
werden; der Generator
kann repariert werden, indem
die beiden Pumpen sowie der
Hauptschalter betätigt werden,
der mit einem Hebel eingeschaltet
wird, der sich weiter
unten im Keller befindet. Wenn
Du mit den Pumpen interagierst,
wird ein bewaffneter Häftling,
der bei Sichtkontakt jagt und
angreift, den Keller durchstreifen
und nach Miles suchen.
Nachdem der Generator
neu gestartet und die
Stromversorgung wiederhergestellt
wurde, können
die Haupttüren von der
Sicherheitskontrolle aus
entriegelt werden. Beim Versuch,
dies zu tun, wird Pater Martin
Miles jedoch überfallen und
ihn mit einer Spritze betäuben
und ihm sagen, dass er noch
nicht gehen kann, während
er ihm Sicherheitsvideos von
Soldaten zeigt, die von einer
Entität namens “The Walrider”
abgeschlachtet werden. Miles
wird dann zu den Zellen im
Gefängnisblock gebracht.
Fakten
* Wenn der Spieler auf eines
der Fenster der Anstalt auf
der linken Seite schaut, kann
er eine schattenhafte Gestalt
sehen, die auf und ab geht,
bevor sie wegläuft und das
Licht ausschaltet. In einer geglitchten
Ansicht des Spiels entpuppt
er sich als Pater Martin.
* In der ersten Demo-Version
wacht Miles, nachdem er ohnmächtig
geworden ist, in einem
der Kellerräume statt in der
Lobby auf.
* Der frühe Bau des
Verwaltungsblocks bestand aus
einer einzigen Ebene, bevor er
in zwei Abschnitte aufgeteilt
wurde.
* Der Whistleblower ist das
einzige Dokument im Spiel,
das automatisch erworben wird,
unabhängig von den Aktionen
des Spielers.
* Wenn es dem Spieler gelingt,
Chris Walker einzuholen,
während er durch den Korridor
schleicht, wird Walker nicht
auf Miles’ Anwesenheit reagieren
und stattdessen zu Raum
A205 gehen und die Tür hinter
sich verschließen. Dies verhindert,
dass der Spieler den
Raum betritt, da es sich um ein
gescriptetes Ereignis handelt,
das nicht unterbrochen werden
kann.
* Ein optionales Ereignis kann
durch Drücken der Aufzugstaste
ausgelöst werden, wodurch ein
schreiender Murkoff-Mitarbeiter
in den Tod stürzt. Das
Auslösen dieses Ereignisses
schaltet das Achievement
“Elevator Operator” frei,
exklusiv für die Xbox One.
HilMag | April 2021
22
OUTLAST: KAPITEL 1
Miles Upshur fährt in die Anstalt
Mount Massive Asylum
Steinschild der Anstalt
Tor zur Einfahrt von der
Nervenheilanstalt
Erster Blick auf die
Anstalt
Das Tor schließt sich
direkt bei Ankunft
Miles Upshurs roter
1987 Jeep Wrangler YJ
Kontrollraum der Einfahrt
zur Anstalt
Innenhof vor dem
Haupteingang der Anstalt
Martin Archimbaud bemerkt
deine Ankunft
Treppe zum Vorderen Eingang
Gepanzerte Militärfahrzeuge
parken vor der Anstalt
Haupteingang der Anstalt
Mount Massive Asylum
HilMag | April 2021
23
Klingel mit Gegensprechanlage
Linke Seite vom
Haupteingang
Raum A 215
Raum A 218
Erste Einengung durch die
man sich durchquetscht
Raum A 216
Raum A 214 Flur Raum A 211
Eingang zur
Bibliothek
Bibliothek
Köpfe aufgereiht im Regal
in der Bibliothek
HilMag | April 2021
24
OUTLAST: KAPITEL 1
Stephenson aufgespießt auf
einer Eisenstange
Stephenson warnt Miles Upshure
vor den war in der Anstalt vorgeht
Oberer Gang des Atriums
Raum A 205
Chris Walker wirft Miles Upshure
durchs Fenster ins Atrium
Martin Archimbaud findet
Miles Upshure
Das Atrium
Eine blutige Botschaft die
im Atrium hinterlassen wurde
Der abgeschlossene
Haupteingang
Raum A 103 Büro Raum A 114
HilMag | April 2021
25
Toter Angestellter mit der
Schlüsselkarte im Raum A 114
Raum A 115
Der Aufzug
Die Führungstafel Rechter Flur Linker Flur
Der Variant vor dem Angriff
auf Miles Upshure
Angriff vom Variant
(Erstes Quick Time Event)
“Witness” - Eine Blutige
Nachricht in einem der Bäder
Raum A 121 Sicherheitsraum / Security Raum “They lie” Eine Bluige
Nachticht im Sicherheitsraum
HilMag | April 2021
26
OUTLAST: KAPITEL 1
Raum A 125 Raum A 126 Miles Upshure versucht
den Haupteingang zu entriegeln
Martin Archimbaud verhindert es
indem er den Strom abschaltet
Das Treppenhaus
in den Keller
Grundriss des
Kellers
Der Keller
Der Generator im
Keller
Die Konsole
des Stromgenerators
Die erste
Gaspumpe
Die zweite
Gaspumpe
Der schalter
zum Stromkreis
HilMag | April 2021
27
Martin Archimbaud sediert Miles Upshure
damit er nicht den Haupteingang entriegelt
Martin Archimbaud zeigt Miles Upshure eine
Sicherheitsaufnahme bevor er Bewusstlos wird
HilMag | April 2021
28
OUTLAST: KAPITEL 2
Gefängnisblock ist das zweite
Kapitel von Outlast.
Zusammenfassung:
Nachdem er von Pater Martin
sediert und geschleift wurde,
wacht Miles in einer verschlossenen
Gummizelle im B-Block
der Anstalt auf, an deren Wand
mit Blut der Satz “Rest in Peace”
geschrieben steht. Als er sich
der Tür nähert, schließt einer
der Patienten die Tür für ihn auf
und geht schnell weg. Miles verlässt
die Zelle und trifft auf die
Zwillinge, mysteriöse Varianten,
die auf der anderen Seite
des Gefängnisbalkons hinter
Eisengittern stehen. Sie diskutieren
die Idee, Miles zu töten
und seine Zunge und Leber
zu nehmen, entscheiden sich
aber, dies noch nicht zu tun, da
sie glauben, dass es unhöflich
gegenüber Pater Martin wäre,
der ihnen gesagt hat, Miles
nicht zu berühren. Miles begibt
sich daraufhin auf die untere
Ebene des Gefängnisblocks
und geht durch einen Riss in
der Wand in einer der Zellen,
um auf die andere Seite des
Balkon des Gefängnisses zu
gelangen. Er überquert einen
Vorsprung und geht durch die
Dekontaminationskammer,
wobei er dem Blut in Richtung
Ausgang folgt.
Auf der oberen Ebene (Block
A) angekommen, trifft Miles
auf eine Variante, ließt die
blutige Nachricht “Down the
drain” an den Wänden die wird
vom Variante immer wiederholt,
diesmal mit einem Pfeil,
das auf ein Loch im Boden
zeigt. Nachdem er sich in das
Loch fallen lassen hat, muss
der Spieler einen Schalter für
eine Luftschleuse finden. Ein
Kontrollraum am Ende des
Ganges wird von einem bewaffneten
Variant bewacht; der
Spieler muss ihn ausmanövrieren
und die Luftschleuse aktivieren.
Auf dem Rückweg trifft
Miles auf die Zwillinge - wieder
hinter Eisengittern - und muss
einen Fenstersims überqueren,
um auf die andere Seite zu
gelangen. Sobald er auftaucht,
sind die Zwillinge jedoch verschwunden.
Nachdem er eine
zerstörte Luftschleuse passiert
hat, findet Miles auf dem Boden
eine Schlüsselkarte, mit der er
die Duschen betreten kann,
wird aber von den Zwillingen
überfallen und in einen engen
Gang gelockt. Dadurch ist er
gezwungen, das eingeschlagene
Fenster zu benutzen, um
ihnen zu entkommen. Nachdem
er die Sicherheitskontrolle für
die vierte Luftschleuse erreicht
hat, erscheint Chris Walker von
der anderen Seite und schlägt
HilMag | April 2021
29
sich durch das Panzerglas,
wodurch die Luftschleuse eine
Fehlfunktion hat und in Flammen
aufgeht. Daraufhin öffnet sich
ein Lüftungsschacht und Miles
kann durch den Luftschacht
entkommen. Chris versucht
zu folgen, indem er durch eine
Tür bricht, und verfolgt Miles
anschließend. Während er versucht,
an dem Feuer vorbeizulaufen,
kommt es zu einer
Explosion, die Miles in die untere
Etage des Gefängnisblocks
und auf einen Haufen von
Leichenteilen schleudert.
Walker folgt kurz darauf und
zwingt Miles, ihm auszuweichen
und einen alternativen Weg zu
den Duschen zu finden. Miles
verlässt den Block, nachdem
er durch den Zellenbereich
nach oben geklettert ist, und
erreicht schließlich den Sewer
durch ein Loch im Duschraum.
Fakten
* Das Design des gepolsterten
Raums, in dem Miles zu Beginn
des Levels aufwacht, wurde
von dem Film “In the Mouth
of Madness” inspiriert, in dem
eine Figur namens John Trent
Kreuze in seiner Zelle zeichnet.
* Vor dem Update des Spiels
musste der Spieler das Innere
der Zelle von Pater Martin
aufnehmen, damit ein Variant
kommt und die Zellentür
aufschließt.
* Es gibt eine Anspielung
auf eine Endszene aus dem
Horrorfilm “I Am Legend” von
2007, als Chris Walker durch
die vierte Luftschleuse bricht.
* Zwei Mitarbeiter sind kurz
vor ihrem Tod lebendig zu
sehen. Einer wird von einem
Gefangenen zu Tode geprügelt
und der andere wird von Chris
Walker enthauptet.
* In einer Zelle in Block D ist
ein Variant zu sehen, der sich
in einer Toilette vergnügt.
In der ursprünglichen Version
des Spiels schob Miles einen
angreifenden Variant über
das Geländer. Nachdem das
Spiel aktualisiert wurde und
alle Quick-Time-Events durch
Zwischensequenzen ersetzt
wurden, ändert sich das
Ergebnis; ein anderer Variant
hilft Miles, indem er den angreifenden
Variant über das
Geländer schubst.
* Ein Variant im Block A ließt
immer wieder eine Nachricht
vor “Down the Drain”, doch der
wahre verfasser der Nachricht
ist Martin Archimbaud, dies ist
in Outlast:Whistleblower zu
sehen
* Wenn der Spieler lange genug
im ersten Block bleibt, kann
er einen Variant im Rollstuhl
hören, der Tragers zukünftiges
Erscheinen andeutet.
* Im unteren Bereich des ersten
Blocks stößt ein Variant Miles
zurück, wenn der Spieler ihm zu
nahe kommt.
* Nach dem Durchschreiten
eines Risses in der Wand ist
eine Variante bei der Nekrophilie
zu sehen.
HilMag | April 2021
30
OUTLAST: KAPITEL 2
Miles Upshure erwacht in
der Gummizelle
Die ganze Wand in der
Gummizelle ist beschmiert
Gefängnisblock
(Block B)
Erste Begegnung mit
den Zwillingen
Ein Variant der Sex mit
einer Leiche hat
Eine blutige Botschaft neben
der ersten Luftschleuse
In der ersten
Luftschleuse
Block A
Treppenhaus
“Down the Drain” - Ein Variant
der die Nachricht vorließt
Wachmann wird
zu Tode geprügelt
Erster Security Raum
Zweite Luftschleuse mit der
Nachricht “Follow the Blood”
HilMag | April 2021
31
Zweite Begegnung mit
den Zwillingen
Zweiter Security Raum
Eine Defekte
Luftschleuse
Chris Walker köpft
einen Wachmann
Die Schlüsselkarte, nach
der defekten Luftschleuse
Eine Tür,
die zu den Duschen führt
Die Zwillinge greifen
Miles Upshure an
Die Arrestzellen
Dritter Security Raum
Chris Walker durchbricht
die vierte Luftschleuse
Miles Upshure wird von
der Explosion getroffen....
... und fällt auf
einen Leichenhaufen
HilMag | April 2021
32
OUTLAST: KAPITEL 2
Ein panischer
Variant
Gefängnis
Block D
Obere Ansicht vom
Block D
Ein Variant greift Miles Upshure an
(Zweites Quick Time Event)
HilMag | April 2021
33
Eine Zelle mit
einem änglischen Variant
Gefangener greift Miles Upshure an
(Drittes Quick Time Event)
In der Dusche mit einem Blutverschmierten
Boden und an der Wand die Nachricht ”Walrider”
Ein Loch im Boden der Duschen,
das zum Abwasserkanal führt
HilMag | April 2021
34
OUTLAST: KAPITEL 3
Die Kanalisation ist das dritte
Kapitel in Outlast.
Zusammenfassung:
Das Kapitel beginnt damit,
dass Miles durch ein Loch
im Gefängnisblock in die
Kanalisation geht. Er findet eine
zerbrochene Wand und benutzt
sie, um die Kanalisation zu
betreten; direkt danach geht er
durch mehrere Kammern, betritt
ein Rohr und sieht den Walrider,
als er durch einen Tunnel fährt.
Während er die Abwasserkanäle
erkundet, zwängt er sich durch
zwei Abschnitte von Holzstützen
und betritt einen Bereich, der
eine Karte enthält, auf der der
Grundriss dieser Region der
Abwasserkanäle verzeichnet
ist. Als Miles den Raum betritt,
springt Chris Walker herunter
und beginnt, nach ihm zu
suchen, was es ihm erschwert,
die Ventile zu suchen und zu
aktivieren. Nachdem er die
Ventile betätigt hat, kehrt er zur
Leiter zurück und klettert zur
unteren Abzweigung hinunter.
Als er sich durch die Gegend
bewegt, findet er Pater Martin,
der auf der anderen Seite eines
Steinhaufens singt und nicht
weiß, dass Miles dort ist. Miles
betritt einen Raum und findet
einen gewaltlosen Variant, der
ihm mitteilt, dass Dr. Wernicke
tot ist.
Miles geht in dem Raum eine
Leiter hinunter und dann in
einen Bereich, in dem Leichen
entsorgt werden. Nachdem
er durch viele enge Abflüsse,
Gänge und kaputte Laufstege
gelaufen ist, findet Miles einen
großen überfluteten Bereich, in
dem er wieder auf Chris trifft. Er
findet dann eine kaputte Leiter,
geht eine kleine Treppe hinauf,
die zu einem weiteren kaputten
Laufsteg führt, und klettert
die Leiter hinauf. Er geht
einen Korridor hinunter, in dem
sich ein bewaffneter Variant
befindet, der schreit: “Zurück!”.
Miles kann sich zurückziehen,
woraufhin der Variant einmal
zuschlägt und dann zu seinem
Ausgangspunkt zurückkehrt.
Miles geht dann den Flur
hinunter und durch einen weiteren
blutigen Wasserweg und
findet eine Treppe, die zur
Männerstation hinaufführt.
Fakten
* Den Tunnel, den Martin
Archimbaud nimmt, führt
zum Verwaltungsblock.
HilMag | April 2021
35
Ansicht des
Abwasserkanals
Karte des Abwasserkanals
und deren Gänge
Chris Walker im
Abwasserkanal
Toter Wachmann in
der Kanalisation
Ablauf der
Frauen-Station
Ablauf des
Gefängnisblock
Miles Upshure dreht eins
der beiden Ventile
Miles Upshure benutzt
die Leiter nach unten
Ein tieferer teil
von der Kanalisation
Ein Variant der über
einen Toten Doktor redet
Kreuzungstafeln
Ein blutiges Wasserbett
das zur Männer-Station führt
HilMag | April 2021
36
OUTLAST: KAPITEL 3
Einer der Räume
der Kanalisation
Ein überfluteter Teil
der Kanalisation
Überall findet man
unerklärt Leichen
Der letzte Raum bevor
man die Kanalisation verlässt
HilMag | April 2021
37
Verschiedene Pasagen
Eine Treppe die
zur Männer-Station führt
HilMag | April 2021
38
OUTLAST: KAPITEL 4
Männertrakt ist das vierte
Kapitel von Outlast.
Zusammenfassung:
Miles betritt den Männertrakt
über eine Treppe aus der
Kanalisation. Sobald er eintritt,
findet er ein Metalllager,
das Propantanks enthält, und
schiebt es aus dem Weg,
wodurch ein Lüftungsschacht
sichtbar wird. Er geht hindurch
und findet einen Variant in einer
Zwangsjacke. Er geht durch
den Raum, um eine weitere
Lagereinheit zu finden, und
betritt sie durch die Tür dahinter.
Dann geht er durch einen
Lüftungsschacht und gelangt
in einen krankenhausähnlichen
Raum. Miles betritt dann einen
offenen Lüftungsschacht und
lässt sich durch eine Öffnung
in einen weiteren Raum fallen.
Sobald er in den nächsten
Raum fällt, wacht ein gefesselter,
bewusstloser Murkoff-
Angestellter schreiend auf und
alarmiert mehrere Varianten in
der Nähe, die anfangen, auf
eine Tür einzuschlagen und zu
schreien: “Wants meat. Wants
meat”. Sie jagen Miles durch
viele verschiedene Räume, aber
als Miles in eine Sackgasse
gerät, spricht jemand mit ihm.
Durch die Gegensprechanlage
sagt ihm eine Stimme: “Wer ist
da unten? Du bist doch nicht
einer von denen, oder? Schnell!
Steig in den Speiseaufzug,
wenn du leben willst!” Miles
hört zu und steigt in den
Speiseaufzug. Oben angekommen,
trifft er jedoch auf Richard
Trager, der bemerkt: “Du hast
hier die richtige Wahl getroffen,
Kumpel”, und dann Miles so
verprügelt, dass er nicht mehr
laufen kann. Er schnallt Miles in
einen Rollstuhl und fährt mit ihm
durch die Anstalt, wobei er ihm
spöttisch einen Ausgang zeigt
und sagt: “Lauf dich frei.” Trager
bringt Miles dann in den Aufzug
und um die Männerstation
herum in einen Waschraum,
der mit Körperteilen gefüllt ist.
Er hält eine Rede darüber, dass
nun, da Gott gestorben ist, ein
neuer, “konkreterer” Glaube
existiert. Dann entfernt er Miles’
rechten Zeigefinger und seinen
linken Ringfinger, in der Absicht,
sie zu verkaufen.
Trager geht, und Miles befreit
sich aus dem Stuhl. Er wird
Zeuge, wie ein anderer “Patient”
von Trager an ein Bett gefesselt
wird und von Trager mit der
gleichen Schere getötet wird,
mit der er Miles’ Finger entfernt
hat. Miles verlässt daraufhin
den Raum und geht durch
zwei Lüftungsschächte und
einen Korridor. Als er einen
HilMag | April 2021
39
Schlüssel für den Aufzug findet,
greift Trager erneut an. Es
gelingt ihm, Trager zu entkommen
und den Aufzug zu betreten,
doch Trager kommt aus
dem Stockwerk darunter und
greift ihn an. Trager wird daraufhin
zwischen dem Aufzug und
dem Boden eingeklemmt und
zerquetscht. Miles verlässt den
Aufzug durch die Deckenluke
und geht in die Etage, aus der
Trager kam.
Er betritt schließlich eine brennende
Cafeteria und sieht
den Pyromanen, der von
seinem Hass auf die Murkoff
Corporation spricht. Er fordert
Miles auf, durch die Küche zu
gehen, aber Miles geht stattdessen
zu einem Schalter, um die
Sprinkleranlage zu betätigen.
Er geht in einen Bereich, der
von Chris Walker bewacht wird,
öffnet zwei Ventile und geht
dann durch die nun verbrannte
Cafeteria. In der Küche greift
der Pyromane Miles an, schubst
ihn zu Boden und verlässt dann
die Küche durch die Türen,
durch die Miles sie betreten hat.
Als er die Küche verlässt, geht
Miles durch den Ausgang, den
Trager ihm scherzhaft gezeigt
hatte, und betritt den Innenhof.
Fakten
* Die erste Verfolgungsjagd der
Männerabteilung wurde von
einer Szene aus dem Videospiel
“Call of Cthulhu: Dark Corners
of the Earth” von 2005 inspiriert.
* Die Szene, in der Trager Miles
durch die Station rollt, wurde
von einer ähnlichen Szene
aus dem Horrorfilm “Jacob’s
Ladder” von 1990 inspiriert.
* Es ist möglich, Trager davon
abzuhalten, den Variant zu
ermorden der im Bett liegt,
indem Sie ihn ablenken. Wenn
Sie dies tun, wird Trager Miles
jagen, anstatt den Patienten mit
seiner Schere aufzuspießen;
dies verhindert jedoch, dass der
Spieler die “Dr. Rick Trager”-
Notiz erhält.
* Das Spiel verhindert, dass der
Spieler während der Szene in
die brennende Cafeteria rennt.
* Das abschneiden der Finger
von Miles Upshore sowie das
Aussehen von Trager ist aus
dem Film “Hostel” von 2006
inspiriert.
HilMag | April 2021
40
OUTLAST: KAPITEL 4
Hunderte von Leichen
in einem einzigen Raum
Erster Blick
der Männer-Station
Miles Upshure schiebt
einen Schrank zur Seite
Ein gefesselter
Variant
Eine Wand erneut mit
einer blutigen Botschaft
Einer der Räume
der Männer-Station
Der Behandlungsraum
Einer der Verstorbenen
Häftlinge im Behandlungsraum
Ein Lüftungsschacht
im Behandlungsraum
Ein Varaint mit
großer Panik
Das Leichenhaus
Miles springt über eine Kante
nachdem er verfolgt wurde
HilMag | April 2021
41
Ein Klassenraum
Ein geheimnisvoller Mann hilft
Miles mit dem Speiseaufzug
Miles Upshure lernt
Richard Trager kennen
Richard Trager verhöhnt Miles,
indem er ihm den Ausgang zeigt
Richard Tragers
Folterkammer
Richard Trager nimmt Miles
Kamera und macht ein Video
Richard Trager´s
Folter-Werkzeug
Richard Trager
foltert Miles
Richard Trager schneidete Miles
2 Finger ab
Ein Variant dem vom Trager
die Zunge entfertn wurde
Ein Variant mit einem
entstelltem Gesicht
Ein Variant der darum
bettelt, getötet zu werden
HilMag | April 2021
42
OUTLAST: KAPITEL 4
Einer von Trager Patienten,
der Miles anspricht
Richard Trager bringt den
Variant mit seiner Schere um
Einer der Umkleideräume
Das Badezimmer
Der Schlüssel für den Aufzug
an der Wand der Rezeption
Der Aufzug
Trager gelingt es in den
Aufzug zu kommen
Miles wehrt Tragers
Angriff ab
Richard Trager wird
vom Aufzug zerquetscht
Richard Tragers Tod
Ausstieg über die Luke
vom Aufzug
Der Raum nach den Durchgang
durch einen Spalt der Wand
HilMag | April 2021
43
Am ende des langen Korridors
wartet Martin Archimbaud
Ein weiterer Umkleideraum
Pyromane in der
Kantine
Führungstafel Waschküche Ventil in der Waschküche
Ein Variant, der einen Leichnam
in Blut badet
Ventil am ende des
Baderaums
Der Generator
Der Pyromane greift
Miles an
Die Küche
Der Ausgang, der zum
Innenhof führt
HilMag | April 2021
44
OUTLAST: KAPITEL 5
Innenhof ist das fünfte Kapitel
von Outlast.
Zusammenfassung:
Miles entkommt aus der
Männerstation und verlässt
sie durch denselben Ausgang,
den Trager ihm scherzhaft
gezeigt hatte, bevor er ihn in
die Männerstation brachte.
Draußen angekommen, geht
Miles nach links und findet
einen Schuppen mit einem
Schlüssel darin. Gegenüber des
Brunnens findet er einen weiteren
Schuppen, der in einen
Raum führt, in dem sich der
Walrider auf ihn zubewegt. Er
klettert eine Leiter hinauf, die
er draußen findet, und springt
über ein kaputtes Segment der
Überdachung. Er macht dann
mehrere Sprünge, bis er durch
ein Loch in einem Zaun geht,
und fährt dann auf der oberen
Ebene entlang, bis er ein weiteres
Loch entdeckt.
Nachdem er durch das Loch
gesprungen ist, betritt er einen
offenen Bereich, in dem Chris
Walker patrouilliert. Miles weicht
ihm aus, passiert Varianten
entlang des Zauns und kommt
schließlich zu Palettenstapeln,
die er zur Sicherheit erklimmt.
Dann schleicht er sich an einer
Wand entlang und betritt einen
weiteren Bereich; als er jedoch
versucht, eine Gasse mit einem
offensichtlichen Ausgang hinunterzugehen,
wird er von Walker
überfallen. Nachdem er ihm
ausgewichen ist, geht Miles
in die Gasse, nach rechts und
durch ein Loch in der Wand,
durch das Walker nicht passt.
Er betritt dann die Frauenstation
durch ein offenes Fenster.
Fakten
* Dieses Kapitel enthält die
geringste Anzahl von
Dokumenten und Notizen im
Spiel.
* Aufgrund der schlechten
Sicht und der schwachen
Beleuchtung ist dies oft das
Kapitel, in dem die Spieler die
meisten ihrer Batterien verbrauchen
werden. Eine bequeme
Lösung für dieses Problem ist
die Tatsache, dass sich zwei
Batterien im unteren Teil des
Aufzugsschachts befinden.
* Ein Pre-Release-Screenshot
zeigt andere Variants, die im
Innenhof lauern. Dies deutet
darauf hin, dass das Kapitel
ursprünglich neben Chris
Walker noch andere Gegner
enthielt.
HilMag | April 2021
45
* Ein Easter Egg kann in diesem
Kapitel gefunden werden. Wenn
der Spieler seine Nachtsicht
im ersten Schuppen benutzt
und über den Standort des
Schlüssels schaut, sieht er den
Kreideumriss einer Kettensäge,
was eine Referenz zu einer
Szene aus Evil Dead 2 ist.
er wahrscheinlich benutzt hat,
um Hilfe zu rufen.
Der Ausgang zum
Innenhof
* Nachdem er über das erste
Loch auf dem Dach gesprungen
ist, kann der Spieler links
einen Variant sehen, der auf
der Seite des Daches neben
einem Handfunkgerät sitzt, das
Schreibtische von
Wachmännern
HilMag | April 2021
46
OUTLAST: KAPITEL 5
Eine erneute blutige Nachricht,
in der nähe des flackernden Laternenpfahls
Der erste Schuppen, in dem
sich der Schlüssel befindet
Evil Dead 2 Kettensägen Chalk Outline
Easter Egg
Der zweite
Schuppen
Die erste begegnung mit
dem Walrider
Ein Variant der auf
dem Dach sitzt
HilMag | April 2021
47
Der verbarrikadierte Eingang
zum Gefängnis-Block
Der Verschlossene Eingang
zur Frauen-Station
Der zweite Abschnitt des
Innenhofs
Eine Gasse
Ein Brunnen voll mit Blut
und mehreren Leichen
Der alternative Eingang
zur Frauen-Station
HilMag | April 2021
48
OUTLAST: KAPITEL 6
Frauentrakt ist das sechste
Kapitel in Outlast.
Zusammenfassung:
Nachdem er durch ein Fenster
vom Innenhof aus eingetreten
ist, sieht Miles Pater Martin
auf einem Sims, wo der Boden
durchgebrochen ist, wie in vielen
Bereichen der Frauenstation.
Als er in die Station geht, findet
er eine Treppe mit Pfeilen,
die mit Blut gezeichnet sind
und anzeigen, dass er nach
oben gehen soll. Nachdem er
über einige kaputte Abschnitte
gesprungen ist, erreicht er
die Spitze und findet Martin,
der ihm erklärt: “Fast hier. Du
kannst von den oberen Etagen
aus rübergehen.”
Als er sich weiterbewegt, findet er
einen leeren Sicherungskasten.
Miles reist dann durch das
Gebiet, weicht dem Variant aus,
der in der Gegend patrouilliert,
und findet die drei Sicherungen,
die er in den Sicherungskasten
eingibt. Der Speiseaufzug
schickt dann den Schlüssel
zusammen mit einer toten
Wache in die Waschküche im
Erdgeschoss. Eine Variante
bricht in den Bereich ein und
verfolgt Miles, während er in
die Waschküche hinuntergeht
und den Schlüssel holt. Miles
geht dann zum oberen Teil der
Station und springt über eine
weitere Lücke im Treppenhaus.
Miles sieht einen weiteren Pfeil
und folgt ihm, hangelt sich
an den Resten eines Bodens
entlang und springt über eine
Lücke. In dem Raum, den er
dann betritt, stürzt der Boden
ein, als er durch die Mitte geht,
und er fällt mit ihm. Während
Miles sich erholt, kann man den
Walrider sehen, wie er sich nach
links bewegt, wo Miles einen
Stapel von Betten findet. Er klettert
daran hoch und geht dann
um das neu entstandene Loch
herum, wobei er einen mit Blut
gezeichneten Pfeil sieht, der
in den nächsten Raum zeigt.
Als er den Raum verlässt, geht
der Walrider nach rechts in den
Korridor. Als Miles gerade einen
Raum betreten will, schlägt eine
der Türen, die aufgebrochen
war, plötzlich zu. Miles öffnet die
Tür trotzdem, nur um festzustellen,
dass die Zwillinge drinnen
auf ihn warten; sie hören ihn
und drehen sich um. Nachdem
er einen Weg an ihnen vorbei
gefunden hat, geht Miles durch
diesen Raum und verlässt ihn
durch die hintere rechte Tür.
In diesem Raum fehlt der größte
Teil des Bodens. Miles bewegt
sich über das, was er kann, und
bei seinem letzten Sprung fliegt
sein Camcorder aus seiner
Reichweite und fällt dann durch
einen Riss im Boden unter ihm
HilMag | April 2021
49
herunter. Miles klettert daraufhin
nach oben, wobei er den herabfallenden
Brettern ausweicht.
Dann springt er hinunter und
folgt einem gewundenen Pfad,
um seinen Camcorder zu
finden. Auf dem Weg dorthin
springt eine Variante hinter
einer Ecke hervor und stößt
Miles zur Seite. Nachdem er
einen Computerraum betreten
hat, findet er seinen Camcorder
auf einem Tisch; als er den
Camcorder aufhebt, sieht er
sofort mehrere Varianten, die
ihn verfolgen, bis er entkommt,
indem er die Schränke hochklettert
und in das Badezimmer
geht, das er benutzt hat, um
nach unten zu kommen.
Miles kehrt dann in den
Raum zurück, in dem er den
Camcorder verloren hatte,
klettert wieder nach oben und
schafft den Sprung. Er geht
dann zum Verwaltungsblock,
wo er nun wieder in die
oberen Etagen gelangen kann.
Fakten
* In der Vergangenheit waren
in der Anstalt sowohl männliche
als auch weibliche
Patienten untergebracht, wie
verschiedene Dokumente
und Tagebücher belegen, die
im Spiel gefunden werden.
Nachdem Murkoff die Anstalt
unter dem Deckmantel einer
wohltätigen Organisation im
Jahr 2009 wiedereröffnet hat,
ist die Anstalt nur noch für
Männer zugänglich und die
weibliche Abteilung ist seitdem
bis auf wenige Patienten und
Martin Archimbaud verlassen,
so dass sie langsam
in sich zusammenfällt. Der
wahrscheinlichste Grund dafür
ist, dass Projekt Walrider männliche
Fortpflanzungszellen
benötigt, um erfolgreich zu sein.
* Dies ist das einzige Kapitel
des Spiels, in dem Chris Walker
nicht in Erscheinung tritt.
* Wenn sich der Spieler einer
Variante in der Ecke des
Kellers nähert, dreht sich diese
schnell mit dem Gesicht nach
vorne und sticht mit einem
Küchenmesser auf Miles ein,
was zu einem sofortigen Tod
führt. Dieses Ereignis imitiert
die Schlussszene aus “The Blair
Witch Project”. Darin erhascht
eine Figur namens Heather mit
einer Nachtsichtkamera einen
Blick auf ihren Freund Michael,
der mit dem Gesicht nach vorne
in einem Keller zu sehen ist.
Augenblicke später wird Heather
von etwas Unsichtbarem getroffen,
wodurch sie die Kamera
fallen lässt.
* Das Spiel hindert Miles
daran, zum Verwaltungsblock
zu gehen, ohne vorher den
Camcorder zu holen.
Erster Blick auf
die Frauenstation
Pater Martin, der in den oberen
Etagen der Frauenstation wartet
“Der Klang in der Maschine”
Waschküche
HilMag | April 2021
50
OUTLAST: KAPITEL 6
Das Treppenhaus, in dem sich
das Dokument “Walrider and
Nightmares” befindet.
Erster Stock
Die verschlossenen Haupttüren
“Kein sicherer Ort”
Der Keller, in dem das Dokument
“Project Paperclip Excerpt” zu finden
ist
Zweiter Stock
Der Raum mit
dem Sicherungskasten
Der Sicherungskasten
Einer der Räume mit einer Sicherung
Eine der drei Sicherungen
HilMag | April 2021
“DRIVE IN THE NAILS” - Eine
Nachricht auf der Frauenstation,
in einem der Sicherungsräume.
“PRAY FOR REVELATION” - Eine
Nachricht auf der Frauenstation,
in einem der Sicherungsräume.
51
“INVITE THE WALRIDER” - Eine
Nachricht in der Frauenstation, in
einem der Sicherungsräume.
Ein eingestürztes Treppenhaus,
das in den dritten Stock führt
Dritter Stock
“Follow The Blood” - Eine Nachricht
in der Frauenstation,
3. Stock.
Der eingebrochene Boden
Der Raum nach dem Sprung
“Lies”
Die Zwillinge auf
der Frauenstation
Eine der eingestürzten
oberen Etagen
Eine Platte stürzt auf
Miles Upshure ein
Miles verliert seinen Camcorder
Der zerstörte Umkleideraum
HilMag | April 2021
52
OUTLAST: KAPITEL 6
Eine Variante, der Miles angreift
Miles Upshure holt seinen
kaputten Camcorder zurück
Miles Upshure wird von
einer Gruppe von Variants überfallen
Die letzte Etage
HilMag | April 2021
53
Miles Upshure verlässt die Frauenstation
HilMag | April 2021
54
OUTLAST: KAPITEL 7
Rückkehr zum Verwaltungsblock
ist das siebte und vorletzte
Kapitel in Outlast.
Zusammenfassung:
Nachdem er die Frauenstation
verlassen hat, findet Miles
eine Variante, die ihm sagt:
“Es gibt nur einen Weg nach
draußen, nur einen Weg”,
und ihm damit zu verstehen
gibt, dass er weitergehen soll.
Nachdem er zwei Bereiche
mit engen Gängen durchquert
hat, erscheint Chris Walker am
Ende des Flurs, den Miles entlanggeht.
Wenn er durch die
dritte Tür auf der linken Seite
geht, findet er einen offenen
Lüftungsschacht und geht in
diesen hinein. Als Miles den
Schacht hinuntergeht, findet
er eine Leiche; er schiebt sie
hinunter und betritt den Bereich
direkt hinter dem Ausgang,
den er mit Stephenson am
Anfang des Spiels benutzt hat.
Er betritt dann den Bereich
in der Nähe des Aufzugs und
hört eine Variante, die ihm
sagt, dass er zum Theater
gehen und einen Schlüssel
finden soll. Beim Betreten der
Recreation Hall kommt er an
einer Tür vorbei, hinter der ein
Variant Klavier spielt, und geht
dann weiter in das Theater. Ein
Interview mit Rudolf Wernicke
wird abgespielt, in dem erklärt
wird, wie die Experimente zum
luziden Traum durchgeführt
wurden.
Miles reist weiter nach oben und
hangelt sich über einen Sims in
den Raum mit dem Filmprojektor.
Er findet einen Schlüssel und
verlässt das Kino in Richtung
des Obergeschosses. Kurz
bevor er das Kino verlässt,
betritt der kleinere Twin den
Raum und hält ein Hackbeil
in der Hand; wenn er sich ihm
nähert, ist er sofort tot. Nachdem
er gegangen ist, kehrt er zum
Aufzug zurück und benutzt den
Schlüssel, um das Tor aufzusperren,
wobei er einen Pfeil im
Blut findet, der ihm anzeigt, die
Treppe hinaufzugehen. Miles
findet dann einen Raum mit
einem zerbrochenen Fenster
und schleicht sich in einen
anderen Raum. Prompt reist er
in die Kapelle, wo die Zwillinge
als Deuteragonisten auftreten
und die Türen für Miles öffnen
und schließen. Nachdem sich
Pater Martin an einem Kreuz
selbst geopfert hat, nimmt
Miles einen Schlüssel auf
einem Sockel für den Aufzug
und verlässt den Raum. Er verlässt
den Raum durch einen
Lüftungsschacht und trifft, als
er durch eine Öffnung in eine
Halle fällt, erneut auf Chris
HilMag | April 2021
55
Walker. Nachdem er einen Weg
an ihm vorbei gefunden hat,
geht Miles durch eine Küche
und in einen Aufzug, der ihn in
das Underground Lab bringt.
Fakten
* Der frühe Build des
Verwaltungsblocks war
eine einzige Ebene, bevor
er in zwei Kapitel aufgeteilt
wurde: der Verwaltungsblock
und die Rückkehr zum
Verwaltungsblock.
* Der Schlüssel, der im Theater
gefunden wurde, wird am Ende
des Dialogs einer Variante mit
Miles in der Nähe des Fahrstuhls
als Karte erwähnt.
* Wenn der Spieler auf dem
Weg zur Freizeithalle in einen
der zugemauerten Räume
auf der rechten Seite schaut,
kann er einen Variant sehen,
der Klavier spielt, bevor er aufsteht
und geht, sobald er Miles
bemerkt.
* In der Vorabversion des
Spiels bewachte der größere
Zwilling eine Tür auf der zweiten
Ebene des Blocks, neben dem
Aufzug. Wenn der Spieler sich
ihm nähern würde, hätte dies
einen sofortigen Tod zur Folge,
da er Miles mit einer Machete
niedersticht.
* Das Spiel verhindert, dass
Miles während der Kreuzigung
von Martin in der Kapelle rennt,
springt und hockt.
Rückkehr zum
Verwaltungsblock
Die Führungstafel
Raum A221
Raum A 255
Raum A 226
Raum A 223
Raum A 224, dass das Dokument
“Billy’s Dreams” enthält
Toter Wachmann
im Luftschacht
HilMag | April 2021
56
OUTLAST: KAPITEL 7
Rückkehr in die obere
Halle des Atriums
Die Bibliothek
Zweiter Stock
Der Raum, der zur
Freizeithalle führt
A Variant playing the piano.
Das Kino
“The Wernicke Exit Interview”.
Der Raum mit dem Dokument
“Necrotizing Fasciitis”.
Der Projektor Raum
Dritter Stock Der Aufzug Die Küche
HilMag | April 2021
57
Die Cafeteria Erholungsraum “Static Prayer”
Raum B 329, der
“The Gospel of Judas” enthält.
Varianten beten in Raum B 328.
“God Hates Sickness” - Eine
Botschaft im Verwaltungsblock, in
der Nähe der Kapelle
“God Hates Money” - Eine
Botschaft im Verwaltungsblock, in
der Nähe der Kapelle
“God Always Provides A Way” -
Eine Botschaft im Verwaltungsblock,
in der Nähe der Kapelle
Eine Variant, der eine Kerze hält.
Die Zwillinge in der Kapelle Die Kapelle Rückansicht der Kapelle
HilMag | April 2021
58
OUTLAST: KAPITEL 7
“The Passion of Father Martin”
Chris Walker jagt Miles Upshure Räume A 319 und A 321
HilMag | April 2021
59
Das große Badezimmer
Der Aufzug, der Miles Upshure in das unterirdische Labor bringt
HilMag | April 2021
60
OUTLAST: KAPITEL 8
Untergrund Labor ist das achte
und letzte Kapitel von Outlast.
Zusammenfassung:
Nachdem Pater Martin in der
Kapelle des Verwaltungsblocks
Selbstverbrennung begeht,
betritt Miles den Aufzug, der
von Martin manipuliert wurde,
um zum unterirdischen Labor
zu fahren. Er passiert den
Verwaltungsblock und fährt
dann weiter zum Labor. Beim
Betreten des Labors entdeckt
Miles tote Wachen an der
Rezeption, wo Martin ihm die
Sicherheitsaufnahmen gezeigt
hatte, auf denen The Walrider
die Wachen in den Tod wirft
und zerschlägt. Nachdem er
viele Gänge durchquert hat,
erreicht Miles eine Tür, die
einen Alarm auslöst - und damit
den Walrider. Der Walrider jagt
Miles, bis er zu einer Reihe von
Doppeltüren kommt; Miles wird
dann von Chris Walker gepackt
und zur Seite geworfen. Bevor
Walker Miles töten kann, wird
er vom Walrider von hinten
gepackt, mehrfach gegen die
Wände geschleudert und von
innen zerrissen. Miles zeichnet
dieses Ereignis automatisch
mit seinem Camcorder
auf, was dem Spieler den Tod
des Soldaten beschert.
Nach weiterer Navigation betritt
Miles einen kleinen Raum
mit toten Wachen und einer
Glaswand, die ihn und Rudolf
Wernicke trennt. Wernicke
erklärt, dass Billy Hope sterben
muss, da er der aktuelle Wirt des
Walriders ist, und ihn zu töten
das Ende des Walriders bedeuten
würde. Miles beschließt,
Wernickes Wunsch auszuführen
und Billy zu ermorden.
Er geht tiefer in das Labor und
findet Billy in seiner Glaskugel,
die von verschiedenen Geräten
am Leben gehalten wird. Miles
schließt daraufhin das Ventil
zum Reservoir der lebenserhaltenden
Flüssigkeit und rennt
los, um den Strom im gesamten
Labor abzuschalten. Der
Walrider taucht wieder auf und
verfolgt Miles durch das ganze
Labor. Nachdem er den Strom
abgeschaltet hat, packt der
Walrider Miles während eines
Sprungs von einem Laufsteg
zum anderen und schleudert ihn
herum. Nachdem er gelandet
ist, steht er auf und geht mit
Billy in die Hauptkammer, um
die Ausfallsicherung seiner
Lebenserhaltung manuell außer
Kraft zu setzen. Nachdem er es
aktiviert hat, zieht Miles seine
Kamera und sieht zu, wie Billy
stirbt. Während des Prozesses
packt der Walrider Miles, wirft,
hebt ihn hoch und lässt ihn dann
mehrmals fallen.
HilMag | April 2021
61
Der Walrider verschmilzt dann
mit Miles, da sein vorheriger
Wirt verstorben ist. Miles
landet, steht auf und stolpert
dann zurück in Richtung des
Weges, den er betreten hat. Als
er eine Reihe von Doppeltüren
erreicht, findet er Wernicke und
mehrere Soldaten mit gezogenen
Waffen vor. Er hebt
seine Hände zur Kapitulation.
Die Wachen eröffnen trotzdem
das Feuer und töten Miles vermutlich.
Der Spieler kann dann
hören, wie Wernicke ausruft:
“Gott im Himmel, du bist die
Hostie geworden”, kurz bevor
eine Wache schreit und das
Feuer eröffnet. Der Walrider
kann gehört werden, wie er die
Männer abschlachtet, während
Miles hilflos auf dem Boden
liegt.
Fakten
* Der Untergrund von Mount
Massive Asylum ist von
den SNOLAB Untergrund
Einrichtrungen inspiriert.
* Der Anfang des Kapitels, in
dem Miles an der Rezeption
des Labors ankommt, ist eine
Anspielung auf den ersten
Level von Half Life, als Gordon
Freeman zu spät zur Arbeit in der
Forschungseinrichtung kommt.
Das Labor selbst weist ähnliche
Merkmale auf wie Sektor C aus
dem oben genannten Spiel.
* Dieses Kapitel enthält die
größte Anzahl an Noizen,
Dokumente und Trophäen,
die im Spiel erworben werden
können.
* Es gibt zwei markante Zahlen
in diesem Kapitel: 13 und 666.
Die Zahl 13, die die Gesamtzahl
der im Kapitel zu erwerbenden
Notizen und Dokumente
darstellt, gilt in verschiedenen
Kulturen und Ländern
als Unglückszahl, die in der
Populärkultur meist mit dem Tod
in Verbindung gebracht wird.
Die Zahl 666, die die Nummer
des Raumes ist, in dem sich die
Morphogene Formel befindet,
wird normalerweise mit der Zahl
des Tieres assoziiert, wie sie in
der englischen Übersetzung
der biblischen Schriften zu
finden ist, ein Verweis auf den
Walrider, obwohl ein fragmentierter
griechischer Papyrus
besagt, dass die Zahl des Tieres
in Wirklichkeit 616 ist.
* In diesem Kapitel können zwei
Easter Eggs gefunden werden.
Das erste kann gefunden
werden, wenn der Spieler an
eine der Notleuchten heranzoomt;
sie haben einen Aufkleber,
auf dem “Red Barrels” steht,
was der Name des Studios
ist, das Outlast gemacht hat.
Die zweite kann gefunden
werden, wenn der Spieler die
blauen Fässer im Kapitel genau
betrachtet; sie haben ein Etikett
mit der Aufschrift “Dies ist kein
rotes Fass” mit dem Logo des
Red Barrels Studios darauf.
Dies ist ein Insider-Witz, da das
Studio nie vorhatte, rote Fässer
in Outlast zu verwenden.
* Tod des Soldaten und Tod
der Hoffnung sind die einzigen
Noten im Spiel, die automatisch
erworben werden, unabhängig
von den Aktionen des Spielers.
* Im Raum der Morphogenic
Engine ist ein Variant zu sehen,
der in einem blutigen Gang steht
und auf Billys Kapsel starrt.
Eingang zum Untergrund Labor
Einer der Flure
Die Notiz “Under the Mountain” ist
zu finden, indem Sie die
Rezeption und den Boden filmen
Zerstörte Luftschleuse
HilMag | April 2021
62
OUTLAST: KAPITEL 8
Block A Raum A 003 Raum A 004
Es ist das Tageslicht im Hangar
zu sehen
Raum J 666 mit der Formel
zum Antrieb
Der Walrider entsteht
Chris Walker schnappt sich Miles
Upshure
Der Walrider, der Chris Walker
brutal abschlachtet
Miles Upshure begegnet
Rudolf Wernicke
Murkoffs taktische Truppen
werden tot vor Wernickes
Kammer gefunden.
HilMag | April 2021
Block B
Die Duschen
63
Die Cafeteria Raum B 004 Raum B 006
Perfluorocarbon-Oxygenierung
Raum
Block C
Morphogenetischer Antriebs
Kontrollraum
Der Morphogenetische
Antrieb
Morphogenetische Therapie
Billy Hope im Inneren
der lebenserhaltenden Kapsel
Eine Variant in einem blutigen
Korridor
Lebenserhaltungsflüssigkeitsbehälter-Raum
Miles Upshure dreht
das Ventil ab
HilMag | April 2021
64
OUTLAST: KAPITEL 8
Der Walrider jagt Miles Upshuredurch das Labor
Sublab-Generator
Obergeschoss des Sublab Generator
Meilen deaktiviert die Stromzufuhr
Der Walrider greift Miles während des
Laufstegsprungs an
Miles schaltet Billys
Lebenserhaltungssysteme ab
HilMag | April 2021
65
Billy stirbt
Miles kämpft,
um den Ausgang zu erreichen
Murkoff PMCs schießen auf Miles.
Im Anschluss sieht man die Credits des Spiel
HilMag | April 2021
66
OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 1
Untergrund Labor ist das
erste Kapitel von Outlast:
Whistleblower.
Zusammenfassung:
Das Kapitel beginnt damit, dass
die Murkoff-Wissenschaftler
einen kaum bewussten Waylon
Park auf einen Stuhl schnallen.
Während sie ihn für das
Experiment vorbereiten, erfährt
einer der Wissenschaftler, dass
Billy Hope mit dem Projekt
einen “seitlichen Aufstieg”
erreicht hat, und verlässt eilig
den Raum, um Waylon mit der
Morphogenetischen Therapie
psychologisch zu foltern.
Zwei Stunden vor den
erwähnten Ereignissen schreibt
Waylon in einem dunklen
Serverraum eine E-Mail an
den Enthüllungsjournalisten
Miles Upshur über Murkoffs
illegale und unmenschliche
Experimente. Obwohl Waylon
unsicher ist, was er tun soll,
beschließt er, die E-Mail
abzuschicken; er wird dann
von einem Kollegen unterbrochen,
der ihm mitteilt, dass er
zum Hauptkontrollraum der
Morphogenic Engine gerufen
wurde.
Dort angekommen, bitten
die Wissenschaftler ihn um
Hilfe bei der Reparatur des
Programms der Hauptkonsole.
Währenddessen gelingt es einer
von Murkoffs Testpersonen,
Eddie Gluskin, sich dem Griff der
Wachen zu entziehen und rennt
auf das Panzerglas zwischen
ihm und Waylon zu, drückt
sich dagegen und bittet ihn um
Hilfe, was Waylon erschreckt.
Nachdem Eddie gefesselt und
in die Gondel der morphogenetischen
Maschine gezwungen
wurde, gelingt es Waylon, die
Verbindung herzustellen und er
wird gebeten, das Gelände zu
verlassen.
Als er in den Serverraum
zurückkehrt, um den Laptop
zu holen, wird er von Jeremy
Blaire und einer Gruppe von
Sicherheitsleuten überfallen,
die ihn zu Boden stoßen. Blaire
verspottet Waylon, weil er versucht
hat, Upshur eine E-Mail zu
schicken, und zwingt ihn, sich
freiwillig für die Morphogenic
Engine zu melden; auf Blaires
Befehl schlagen zwei der
Wachen Waylon bewusstlos
und bringen ihn gegen seinen
Willen in einen eingeschränkten
Experimentierraum.
HilMag | April 2021
67
Fakten
* Das Spiel verhindert, dass
Waylon läuft, während er
sich im morphogenetischen
Maschinenraum befindet.
* In der Enthüllungsmeldung
steht, dass Waylon die E-Mail
an Journalisten auf der ganzen
Welt schickt. Das Spiel zeigt
jedoch, dass Waylon sie ausschließlich
an Miles schickt.
Murkoff-Wissenschaftler bereiten
Waylon Park auf die Morphogenetische
Therapie vor
Die Morphogenetische Therapie
Waylon schreibt das Dokument
“The Whistleblower”, bevor er es
an Miles Upshur schickt.
Eine Wache informiert Waylon
über seine Aufgabe
Zwei Wissenschaftler diskutieren
über die Berechnungen von
Rudolf Wernicke
Zwei Wissenschaftler, die über
ihr soziales Leben diskutieren
Der Hauptkontrollraum
der Morphogenic Engine
Waylon Park bedient
die Hauptkonsole
Eddie Gluskin, der
Waylon Park um Hilfe anfleht
Eddie hat sich mit Schläuchen im
Inneren der Morphogenic Engine-
Kapsel verheddert
Jeremy Blaire und eine Gruppe
von Sicherheitsleuten überfallen
Waylon Park im Serverraum
HilMag | April 2021
68
OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 2
Krankenflügel ist das zweite
Kapitel in Outlast: Whistleblower.
Zusammenfassung:
Nach dem Aufwachen reißt
Waylon seine Arme aus den
Fesseln, und nach ein paar
Sekunden schaltet sich der
Strom ab. Ein Patient in der
Zelle neben ihm wird dann brutal
von dem Walrider ermordet,
während er zusieht. Während
die Bilder der Morphogenic
Engine immer noch in seiner
Vision flackern, holt Waylon
einen montierten Camcorder für
seinen eigenen Gebrauch. Ein
Variant betritt seine Zelle und
schließt sie auf, so dass Waylon
entkommen kann. Sobald er
den Raum verlässt und in die mit
Plastikfolie umwickelten Gänge
geht, trifft er auf den Walrider,
der ihn angreift, bis er flieht.
Nachdem er ihm entkommen
ist, findet sich Waylon in einem
Raum mit mehreren anderen
Varianten wieder, die gerade
einen Arzt auf einem Tisch
erstechen; sie bieten Waylon
an, ihn ebenfalls zu erstechen.
Als er sich dagegen sträubt, gibt
die Hauptvariante Waylon die
Möglichkeit zu gehen, was er
auch tut.
Als er den Raum verlässt, wird
er von einer anderen Variante
konfrontiert und rennt durch ein
paar Räume, um durch einen
Lüftungsschacht zu entkommen;
als er durch den Schacht
kriecht, hört er, wie Offiziere über
ein Funkgerät sprechen, mit
dem man Hilfe anfordern kann,
und beschließt, es zu suchen
und zu benutzen. Er lässt sich in
einen Raum fallen, betritt einen
Flur und folgt diesem zu einem
Schleusenoperationsraum. Ein
Arzt (der sich als Patient ausgibt,
als er merkt, dass Waylon kein
Sicherheitsbeamter ist) befindet
sich darin, und als Waylon eine
Tür öffnet, um ihm zu helfen,
kommt ein Variant herein und
schlägt den Arzt zu Tode.
Waylon geht durch die erste
Luftschleuse, klettert auf die
Plastikgänge, um einen Bereich
mit einer kaputten Luftschleuse
zu passieren, und landet dann.
Als er weiterreist, findet er eine
Küche, wo er Zeuge wird, wie
eine Variante die Organe eines
Mannes isst, dessen Kopf in
einer Mikrowelle gekocht wird;
als er näher kommt, explodiert
der Kopf in der Mikrowelle
und bedeckt Waylon mit
Blutspritzern.
Als er weitergeht, stößt er
auf eine Leiche, die mit
Handschellen an eine Tür
gefesselt ist, was diese effektiv
verschließt. Er klettert auf
HilMag | April 2021
69
der Suche nach dem Schlüssel
über eine Türöffnung, nur um
von dem Kannibalen verfolgt
zu werden. Nachdem er den
Schlüssel gefunden hat und mit
ihm zurückkehrt, öffnet er die Tür
und betritt das Krematorium. Als
er an einer Tür vorbeigeht, überfällt
ihn der Kannibale, schlägt
die Tür ein und überwältigt
Waylon. Bei dem Versuch,
Waylon zu töten, kämpfen sie
mit einer kleinen elektrischen
chirurgischen Säge, bis der
Kannibale aufgibt. Er ruft aus:
“Du bleibst hier. Und kochen”,
wirft er Waylon in einen Ofen.
Waylon entkommt, indem er
eine Rückwand herausschlägt.
Er klettert einen alten Schacht
hinauf, erreicht die Spitze,
betritt ein Labyrinth von
Gängen und trifft erneut auf
den Kannibalen. Er flieht, nur
um an einer Luftschleuse vorbeizukommen,
die mit Gas
geflutet ist, und wird Zeuge, wie
ein Mann darin stirbt. Waylon
beschließt, die Luftschleuse
zu öffnen, geht herum, trifft
auf den Kannibalen und entkommt
durch einen Luftschacht.
Der Entlüftungsschacht bricht,
und er entkommt aus einem
anderen Raum durch eine
enge Enge. Nachdem er sich
durch mehrere Luftschleusen
und Labore bewegt hat, entkommt
Waylon erneut dem
Kannibalen, schaltet das Gas
ab, das aus den Luftschleusen
strömt, und kehrt dann zurück.
Nachdem er alle Gasventile
der Luftschleusen ausgeschaltet
hat, rennt Waylon in
den Erholungsbereich.
Fakten
* Zu den Einäscherungsöfen
gehören mehrere Tasten, die
jeweils aktiviert werden können.
* Es kann ein gelegentlicher
Glitch auftreten, bei dem
das HUD des Camcorders im
Blickfeld des Spielers bleibt,
wenn das besagte Gerät beim
Auslösen des geskripteten
Ereignisses im Krematorium
aktiv bleibt.
* Der Operationssaal zu Beginn
des Kapitels wurde teilweise aus
dem Demo-Level wiederverwendet,
der im ersten Trailer
von Outlast gezeigt wurde.
Der Korridor, in dem der Walrider
zum ersten Mal erscheint
Der Chirurgieraum
Der Korridor, in dem der
erste feindliche Variant angreift
Der erste Korridor
Das Büro
HilMag | April 2021
70
OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 2
Der Lüftungsschacht im Büro, wo Waylon das Funkgespräch
der Wache belauscht
Der blutige Korridor außerhalb
des Lüftungsschats
Das Büro der Luftschleuse, in dem
der Arzt ermordet werden soll
Die Luftschleuse
Der Empfangsraum
Die Küche
HilMag | April 2021
71
Frank Manera schlemmt an seinem Opfer
Das Atrium, in dem sich die
gefesselte Leiche befindet
Die Leichenhalle des Krankenhauses (Manera ist
ganz links im Hintergrund zu sehen)
Das Krematorium
Frank Manera überfällt Waylon aus dem Hinterhalt
und zwingt ihn in den Ofen des Krematoriums.
Innenseite des Ofens
HilMag | April 2021
72
OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 3
Erholungsbereich ist das
dritte Kapitel in Outlast:
Whistleblower.
Zusammenfassung:
Nachdem Waylon Frank
Manera durch die Luftschleuse
entkommen ist, steigt er einen
gewundenen, engen Gang aus
Maschendrahtzaunwänden
hinunter, der zu einem
Grashof außerhalb des
Anstaltsgebäudes führt. Hier
herrscht Dauernebel, der das
Licht der Infrarotkamera reflektiert
und die Nachtsicht unbrauchbar
macht. Waylon setzt
seinen Weg zum Gefängnis
fort, indem er den Park durchschneidet
(und in einem kurzen
Moment selbst stolpert) und
sieht zwei Insassen an sich
vorbeirennen.
Die anderen Häftlinge
ignorierend, geht Waylon die
Treppe hinauf und betritt einen
Innenhof, wo er durch eine verschlossene
Kettentür einen
Häftling sieht, der mit einem
abgetrennten Kopf alleine
Basketball spielt. Er geht an
einer verschlossenen Tür
zum Gefängnis vorbei, wo ein
Häftling versucht, sie aufzubrechen,
verfolgt seine Schritte
zurück zur Treppe und sieht,
wie ein anderer Häftling das
gegenüberliegende Tor aufschließt
und verzweifelt davonläuft.
Waylon betritt das neu
geöffnete Tor und folgt dem
Weg, reist an den Balkonen
entlang und springt von einem
zum anderen.
Waylon landet schließlich
in einem hell erleuchteten
Innenhof mit heruntergekommenen
Picknicktischen und
setzt seine Reise durch
weitere enge Gänge mit
Maschendrahtzäunen fort.
Während er läuft, sieht er die
Zwillinge an ihm vorbeigehen
und ihn genau betrachten.
Waylon geht an einem Bereich
mit Trainingsgeräten und einem
weiteren leeren Bereich vorbei,
bevor er auf die Zwillinge trifft,
die einen Toreingang bewachen.
Anstatt zu versuchen, durch die
Zwillinge hindurchzugehen,
geht er zur Seite und geht in
eine offene Tür auf der linken
Seite.
Dort geht er weiter in den
Basketballplatz und wird von
einem feindseligen Häftling
belästigt, der versucht, Waylon
anzugreifen, weil er das
Basketballspiel unterbrochen
hat. Mehrere andere Häftlinge
sind ebenfalls dort, einer in
einer Zwangsjacke, einer, der
einen anderen tröstet, und
HilMag | April 2021
73
zwei, die den Ausgang zum
Basketballplatz bewachen.
Auch die Zwillinge holen Waylon
ein. Als Waylon flieht (einer
schubst Waylon auf dem Weg
nach draußen), folgen ihm die
Häftlinge nicht.
Waylon klettert die Leiter hoch
und macht sich auf den Weg
zu einem leeren Wachposten
und über den angrenzenden
Gehweg. Während er läuft, hört
er einen unsichtbaren Häftling
um Hilfe rufen und trifft kurz
auf einen anderen Häftling,
der aus der entgegengesetzten
Richtung an ihm vorbeirennt.
Er geht weiter und sieht
einen weiteren Häftling, der
sich an das Geländer lehnt und
kryptisch darüber spricht, wie
“Billy verstanden hat”, dass
“sie dir sagen werden, dass
es Wissenschaft ist, aber das
ist es nicht”. Waylon findet
schließlich eine Tür und betritt
das Gefängnis.
Fakten
* Auf dem Vorab-Screenshot ist
Frank in der Nähe eines der verschlossenen
Tore zu sehen.
* Die Uhrzeit in einem der Räume
zeigt 21:45. Zu dieser Zeit ist
Miles bereits eingetroffen, um
die Anstalt zu untersuchen.
* Eine Variante ist zu hören, die
sagt: “Der Riese begibt sich auf
die jagt”, was den Auftritt von
Chris Walker andeutet.
Blick auf das Erholungsgebiet
“Satisfaction”
Blick auf den Innenhof des
Gefängnisses
Rückansicht des Krankenhauses
Einer der zerrissenen Zäune, die
Waylon durchläuft
“This is What the Game Is”
Eine Variant, die eine Tür zerschlägt
Eine Variant, die hinter dem Zaun
erscheint und Waylon überrascht
HilMag | April 2021
74
OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 3
Die Twins haben Waylon Park überfallen
Eine Variant, die Waylon
einen “Spielverderber” nennt.
Eine Variant, die im hinteren Teil
des Basketballfeldes kauert
Das Zimmer eines Wächters, in dem sich das
Dokument ”The Walrider Delusion” befindet
HilMag | April 2021
75
Eine Variant läuft auf Waylon zu
Ein Patient auf einem Balkon, der Waylon sagt, er
solle Murkoff nicht vertrauen
Der Eingang zum Gefängnis
HilMag | April 2021
76
OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 4
Gefängnis ist das vierte Kapitel
in Outlast: Whistleblower.
Zusammenfassung:
Waylon setzt seinen Weg
fort, um das Kurzwellenradio
zu finden, das von einigen
Sicherheitsleuten im
Krankenhaus erwähnt wurde.
Als er einen Sicherheitsraum
betritt, findet Waylon das
Funkgerät. Er wählt den
Polizeidienst von Leadville an
und will gerade sprechen, als
Jeremy Blaire auftaucht, Waylon
mit einem Schlagstock schlägt
und das Funkgerät unbrauchbar
macht.
Er packt Waylon und beginnt,
ihn mit dem Schlagstock zu
würgen. Jeremy lässt von ihm
ab, als er Chris Walker schreien
und gegen eine Tür in der Nähe
schlagen hört. Jeremy ruft: “Tu
mir einen Gefallen und stirb
hier, Park”, bevor er wegläuft.
Chris ausweichend, bahnt
sich Waylon einen Weg durch
mehrere Gänge und quetscht
sich durch einen engen Spalt,
der für Chris unpassierbar
ist. Daraufhin wird über die
Lautsprecher in der gesamten
Anstalt eine Warnung ausgestrahlt,
wegen des Ausbruchs
der Varianten zu evakuieren.
Als Anspielung auf die
Originalereignisse in Outlast
geht Waylon an Pater Martin
vorbei, der eine Nachricht
schreibt, die später von Miles
Upshur gesehen wird und die
lautet: “Down the drain”.
Als Waylon durch das gleiche
Loch geht, durch das später
auch Miles geht, betritt er einen
Flur mit einer geschlossenen
Luftschleuse. Anstatt wie Miles
die Schleuse zu öffnen, geht
Waylon daran vorbei und sieht
dann zwei Wachen, die Waylon
für eine Variante halten und ihn
einsperren. Nachdem er einen
weiteren Gang betreten hat,
nimmt Chris seine Verfolgung
von Waylon wieder auf, bis
Waylon ein Fenster erreicht,
herausspringt und auf einem
Schuppendach und dann auf
dem Trockenboden landet.
Fakten
* Wenn der Spieler durch die
linken Fenster im letzten Korridor
schaut, kann er die Kulisse des
Hofes und die umliegenden
Bereiche sehen, auch wenn
einige Details fehlen, wie z. B.
die Zäune an der Treppe, die
Türme des Verwaltungsblocks,
der geschlossene Teilbereich
des Hofes rechts von der
Männerstation und die zweite
Treppe auf der rechten Seite.
HilMag | April 2021
77
Der Eingangsflur des
Gefängnisses
Der Überwachungs und
Funkraum
Waylon versucht,
die Polizei zu kontaktieren
Jeremy Blaire unterbricht Park
und macht sich daran, die
Radiostation zu zerstören.
Chris Walker,
der Waylon verfolgt
Der zweite Korridor
des Gefängnisses
Ein Variant drückt seinen Körper
gegen eine Metalltür
Martin Archimbaud
Fingermalerei “Down the Drain”
Der Zellenraum, in dem sich das
Dokument “Miscarried Profits”
befindet.
Die Sicherheitskräfte verlassen
das Gefängnis und verbarrikadieren
den Weg hinter sich.
Blick auf den Innenhof vom letzten
Korridor aus
HilMag | April 2021
78
OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 5
Trockenboden ist das
fünfte Kapitel von Outlast:
Whistleblower.
Zusammenfassung:
Das Kapitel beginnt mit
Waylon auf dem Dach eines
Geräteschuppens, nachdem
er aus dem Fenster gesprungen
ist. Zu diesem Zeitpunkt
hat sich das Wetter aufgeklärt
und der Nebel ist verschwunden,
wodurch die Nachtsicht
des Camcorders wieder funktioniert.
Wenn der Spieler sich
dafür entscheidet, betritt Waylon
den Werkzeugschuppen,
indem er durch ein zerbrochenes
Fenster springt, und
sieht, dass alle Werkzeuge im
Werkzeugschuppen fehlen.
Bevor Waylon die metallene
Lagereinheit von der Tür schiebt,
ist ein Gackern zu hören, als
die Tür heftig zuschlägt. Als er
den Hof betritt, folgt er einem
beleuchteten Gebäude in der
Ferne und läuft seitlich in einen
unterirdischen Wasserablauf.
Leises Murmeln und Flüstern
ist zu hören, ohne dass eine
Quelle sichtbar ist.
Beim Verlassen der Röhre findet
Waylon einen Elektrozaun,
der ihm den Weg versperrt.
Auf der Suche nach dem
Schalter, um den Strom abzuschalten,
betritt er ein Gebäude
auf der linken Seite und hört
Schmerzensschreie. Er sieht
auch eine grinsende Gestalt
durch eine versperrte Tür, die
sich umdreht und Waylon kurz
ansieht, bevor sie weitergeht.
Waylon geht schließlich
durch ein beleuchtetes
Maschendrahtzaun-Tor in den
Keller des Gebäudes, wo er den
Strom zum Elektrozaun ausschaltet,
während er die ganze
Zeit von schreitenden Gestalten
in der Etage darüber verfolgt
wird.
Als Waylon jedoch zu dem
stromlosen Elektrozaun
zurückkehrt, schaltet sich
der Zaun plötzlich wieder ein
und ein lautes Gackern ist zu
hören. Waylon geht zurück in
den Keller und schaltet den
Schalter wieder aus. Wenn er
sich umdreht, wird er von einer
feindseligen Variante überrascht,
die beginnt, ihn zu jagen.
Sobald Waylon durch den Zaun
geht und das Erdgeschoss
des Gebäudes betritt, gibt der
Variant nach.
Waylon geht durch das Gebäude
und wieder nach draußen
und watet durch ein kleines
Wasserbecken. Er betritt einen
Wasserturm, klettert auf die
Spitze und verlässt ihn durch
HilMag | April 2021
79
ein offenes Fenster. Dort springt
er vom Turm auf einen wackeligen
Holzbalkon an einer nahe
gelegenen Wand. Kaum hält
er sich an der Kante fest und
fuchtelt mit den Gliedmaßen,
brechen die Bretter zusammen
und Waylon stürzt in den
Vocational Block.
Fakten
* Ein Häftling ist zu sehen,
der sich über einem Haufen
Leichen im Keller vergnügt. Als
Waylon zurückkehrt, um den
Strom wieder abzuschalten, ist
er verschwunden.
* Die Kapelle des
Verwaltungsblocks ist ohne
ihr Dachkreuz hinter dem
Hauptgebäude des Asyls von
der Spitze des Wasserturms
aus zu sehen.
Der Startpunkt des Kapitels
Das Innere des Lagerraums, in
dem sich das Dokument
“The Groom” befindet.
Die Außenseite des Lagerraums
Der zerrissene Zaun,
durch den Waylon im
ersten Kellerabschnitt geht
Die Außenseite des Berufsblocks
Der abgesperrte Eingangsflur des
Vocational Blocks, in dem sich
das Dokument “Kill Us” befindet.
Eine ominöse Gestalt hinter
verbretterten Türen gesehen
Der elektrifizierte Zaun
Der zweite Kellerabschnitt
Ein Variant, der sich über einem
Haufen von Leichen vergnügt
HilMag | April 2021
80
OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 5
Eine Variante, die Waylon auflauert,
weil er den Strom abgeschaltet hat
Das Gebäude Drying Ground
Eine Wasserfläche
Der Wasserturm
“An Easy Way Out”
Das innere des Wasserturms
HilMag | April 2021
81
Die Lücke im Wasserturm
Ein Überblick über das Asylum
von der Spitze des Wasserturms
Waylon ist dabei, auf das Dach des
Berufsblock zu springen
Waylon klammert sich auf dem Dach fest,
nachdem er sich beim Sprung verrechnet hat
Waylon nach dem Absturz durch
das Dach des Berufsblock
HilMag | April 2021
82
OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 6
Berufsblock ist das sechste
und vorletzte Kapitel in Outlast:
Whistleblower.
Zusammenfassung:
Als Waylon sich von seinem
Sturz erholt, hört er im Dunkeln
mehrere Stimmen in der Nähe,
die sich streiten, und sieht eine
einzelne Gestalt hinter den
Wänden aus Holzplanken. Er
entfernt sich von der Gestalt und
beginnt, sich in dem Labyrinth
aus gestapelten Möbeln,
Metallregalen und Holzpaletten
zurechtzufinden. Während er
unterwegs ist, unterhalten sich
die Stimmen weiterhin untereinander
über die Idee, einen
Besucher als “Opferziege” für
einen Mann namens Gluskin zu
benutzen, in der Hoffnung, dass
Gluskin ihnen nichts antun wird.
Waylon schleicht weiter durch
den Raum und stößt irgendwann
auf eine Variante, die Waylon
warnt, ruhig zu bleiben, oder
sich der Bedrohung durch “den
Mann da unten” zu stellen.
Waylon zwängt sich in das
Innere der Wände und springt
schließlich über eine Holzwand
in einen Raum, wo Dennis
Waylon entdeckt und versucht,
ihn zu jagen, um die “Ziege” für
Gluskin zu werden. Waylon entkommt,
indem er über die Wand
zu der nahegelegenen, absteigenden
Treppe springt. Die
Stimmen verhöhnen Waylon,
als er die untere Etage betritt.
Eine von ihnen sagt, dass
Waylon “sein eigenes Ich in
Gluskins Hölle geliefert hat”.
Waylon betritt einen großen,
dunklen Raum mit mehreren
alten Nähmaschinen
auf Tischen. Hinter einem
beleuchteten Vorhang befindet
sich eine brutale Szene mit
Leichen und menschlichen
Überresten, die so platziert
und gefesselt sind, dass sie
den Moment der Geburt imitieren.
Aus einem nahegelegenen
Radio ertönt das Lied I
Want A Girl von Harry Von Tilzer
und William Dillon. Waylon
geht durch die drei angrenzenden
Räume und wird vom grinsenden
Bräutigam durch das
Fenster der letzten verschlossenen
Tür entdeckt. Gefangen,
ohne Ausgang in Sicht, wartet
Waylon hilflos darauf, dass der
Bräutigam (Eddie Gluskin) den
Raum vom anderen Ende her
betritt und versucht, Waylon zu
verführen.
Waylon weicht Gluskin aus
und verlässt den Raum, wobei
er Gluskin von seiner Spur
abschüttelt. Als Waylon seine
Flucht fortsetzt, kann man
HilMag | April 2021
83
Gluskin in der Nähe hören, wie
er I Want A Girl singt. Gluskin
beginnt bald, Waylon wieder zu
verfolgen, mit der Behauptung,
er wolle Waylon zur Mutter
seiner Kinder machen. Waylon
entkommt, indem er auf die
Leiter eines Aufzugschachtes
springt, wird aber auf das
Dach der darunter liegenden
Aufzugskabine geschleudert,
als die Leiter bricht. Durch den
Sturz wird ein großer Holzstab in
Waylons Knöchel aufgespießt,
was seine Beweglichkeit für
einen großen Teil des restlichen
Spiels behindert.
Nachdem Gluskin Waylons
Sturz als Ablehnung für seine
Annäherungsversuche auffasst,
versucht er, Waylon zu töten,
indem er den Aufzug auf sich
zukommen lässt. Waylon entkommt,
indem er auf die untere
Etage springt und durch Räume
humpelt, in denen abgetrennte
Köpfe von Varianten auf weibliche
Kleiderformen aufgespießt
wurden. Waylon folgt einer
blutigen Fußspur bis in eine
Sackgasse, wo er erneut von
Gluskin in die Enge getrieben
wird. Als Waylon sich in einem
Spind versteckt, kippt Gluskin
den Spind um und zerrt Waylon
weg. Gluskin stellt Waylons
Spind schließlich aufrecht und
betäubt ihn mit Gas, wodurch
er betäubt wird.
Waylon wacht 12 Stunden später
auf und sieht durch die Schlitze
der Spindtür, wie Gluskin andere
gefangene Insassen verstümmelt.
Als Waylon zum fünften
Mal aufwacht, findet er sich
mit gefesselten Gliedmaßen
auf einem Holzrahmen liegend
wieder, seine Genitalien auf
eine Kreissäge gerichtet. Bevor
Gluskin Waylon verstümmeln
kann, greift ein Variant Gluskin
an und ermöglicht Waylon die
Flucht. Waylon humpelt verzweifelt
von einem wütenden
Gluskin weg und entkommt
durch ein offenes Fenster in
einen Außenhof.
Waylon findet sich jedoch bald
wieder in Gluskins Versteck
wieder, als er nach dem
Schlüssel sucht, der die Tür
der Männerabteilung öffnet. Auf
seiner Suche findet Waylon eine
Turnhalle, in der mehrere tote
und verstümmelte Körper von
der Decke hängen. Während
Gluskin Waylon weiter verfolgt,
findet Waylon den Schlüssel
in den Händen einer toten
Braut am Ende einer behelfsmäßigen
Kirchengasse. Aber
als Waylon schließlich das
Tor zur Männerabteilung aufschließt,
greift Gluskin Waylon
an, macht ihn handlungsunfähig
und versucht, ihn mit einer
Ersatzschlaufe in der Turnhalle
zu erwürgen.
Als Gluskin am Seil zieht,
bricht das Flaschenzugsystem
und gibt zu viel Gewicht ab.
Mit einigem Zappeln schafft
es Waylon, dass Gluskin das
Gleichgewicht verliert und ihn
auf eine scharfe Metallstange
an der Decke schleudert.
Gluskin verbringt seine letzten
Momente damit, Waylons Hand
zu halten, bevor Waylon auf den
Boden fällt, wo sein Gewicht
Gluskin weiter die Metallstange
hinaufzieht. Waylon verlässt
den Berufsblock durch den nun
unverschlossenen Männertrakt.
Fakten
* Im Flur vor den
Nähmaschinenräumen ist
ein auf eine Kleiderform
gelegtes Hochzeitskleid zu
sehen, daneben mehrere
Skizzen und Illustrationen
für Kleiderentwürfe. Die auf
ein Whiteboard gezeichnete
Illustration hat ein rotes X über
dem Schritt.
* Der Song, den Eddie singt, heißt
“I Want a Girl” und ist derselbe
Song, der im Trailer zu Outlast
gespielt wird: Whistleblower. Es
ist im Hintergrund auf einem
Radio zu hören, als Waylon die
Dachbodentreppe hinunterklettert.
Während er die erste
Hälfte des Liedes singt, ersetzt
Gluskin das Wort “boy” durch
“son”.
* Wenn der Spieler sich entscheidet,
im Aufzug zu bleiben,
wird er mit einem Game Over
konfrontiert, da Gluskin das
Sicherheitstor schließt und
Waylon gegen die Decke des
Schachts drückt.
* Bis auf die abgetrennten
Köpfe, die auf die Kleiderformen
aufgespießt sind, haben alle
Körper von Gluskins Opfern ihre
Gesichter bedeckt.
* Wenn Sie den Camcorder
zurückholen, nachdem Sie
Eddies Folter entkommen sind,
verliert der Spieler alle Batterien
und der Strom des Camcorders
ist komplett aufgebraucht.
* Es gibt schätzungsweise
fünfzig verstümmelte Leichen,
die in der Turnhalle aufgereiht
sind.
HilMag | April 2021
84
OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 6
“Wise Men”
Ein panischer Variant, der Waylon
Park vor Dennis warnt.
Ein Bett, auf dem das Dokument
“Patient Dennis” liegt.
Dennis sucht nach Waylon Park
Die Treppe, die in die “Gluskinsche
Hölle” führt
“What Fresh Hell”
“Welcome home”-Botschaft
an der Wand.
Ein ‘X’ markiert die Skizze
des Kleides.
Eddie Gluskin erschreckt Waylon.
“Love makes a house a home” -
Botschaft an der Wand.
HilMag | April 2021
Skizzen für ein Hochzeitskleid.
Eine Skizze einer
Schaufensterpuppe in
einem Hochzeitskleid
85
Eine Braut in ihrem Kleid Waschmaschinen Eddie sucht nach Waylon
Waylon springt gerade zur Leiter
des Aufzugs hinüber
Waylon klammert sich an die
Leiter
Waylon bricht sich das Bein,
nachdem er die Leiter
heruntergefallen ist
Eddie verspottet Waylon für die
Ablehnung seiner “Liebe”
Eddie, wartet auf dich (Wenn Sie
den Aufzugsschacht nicht
verlassen, sterben Sie)
“A woman’s work is never done” -
Botschaft an der Wand
Ein Kopf aufgespießt auf eine
Schaufensterpuppe
“There’s no place like home” steht
auf einer Tafel geschrieben
“If mama ain’t happy ain’t nobody
happy” Nachricht an der Wand
HilMag | April 2021
86
OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 6
Eddie nahm Waylon gefangen, als
er sich in einem Spind versteckte
Eddie Gluskin
verstümmelt einen Variant
Eddie Gluskin versucht, Waylon
zu kastrieren
Eine Variant überfällt Eddie aus
dem Hinterhalt und ermöglicht
Waylon die Flucht
Eine Darstellung des männlichen
Fortpflanzungssystems auf einer
Tafel
“An Unwilling Bride”
“Our feet may leave home
but not our hearts”
Botschaft an der Wand.
Waylon will durch ein Fenster
springen, um Gluskin
zu entkommen.
Waylon hat sich wieder das Bein
gebrochen, nachdem er aus dem
Fenster gesprungen ist
Der Innenhof des Berufsblock mit
dem Dokument “Project Walrider
Patient Status Report of Eddie”
HilMag | April 2021
Der Notfall-Evakuierungs
Plan
Eine Leiche, die durch einen
Lüftungsschacht gedrückt wird
87
“Blue Beard’s Wives”
Die Umkleidekabine
Ein Klassenzimmer verwandelte sich in einen
behelfsmäßigen Hochzeitsgang
Eddie Gluskin, der Park überfällt
Eddie, der versucht, Waylon
an die Decke zu hängen
HilMag | April 2021
88
OUTLAST: KAPITEL 7
Ein Quick Time Event führt zu Gluskins Tod
Die letzten Momente von Gluskin.
HilMag | April 2021
89
“A Widower”
Der Flur, der zur Männerstation führt
HilMag | April 2021
90
OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 7
Exit ist das siebte und
letzte Kapitel von Outlast:
Whistleblower.
Zusammenfassung:
Nachdem er Eddie Gluskin im
Berufsblock getötet hat, verlässt
Waylon Park den Block und
begibt sich zur Männerstation.
Dort trifft Waylon auf die taktische
Abteilung von Murkoff,
die darüber diskutieren, was
einen bestimmten Variant
getötet hat, dessen Leiche im
Aufzugsschacht feststeckte,
bis die taktischen Operatoren
sie aus dem Schacht zogen.
Waylon gelingt es, den taktischen
Operatoren zu entkommen,
die den Befehl erhalten
haben, jeden bei Sichtkontakt zu
töten und die Anstalt einzudämmen.
Park schafft es, den
Verwaltungsblock zu erreichen,
von wo aus er schließlich die
Anstalt verlassen konnte.
Waylon geht zum Hauptatrium
und zu seiner Überraschung
findet er Jeremy Blaire, der
gegen die Eingangstür des
Blocks gesackt ist. Ein scheinbar
verletzter Blaire ist überrascht
zu sehen, dass Waylon
noch am Leben ist und bietet
ihm einen Deal an - Waylon hilft
Blaire und Blaire hilft Waylon.
Kaum Mitleid mit Blaire und
entschlossen, Murkoff zu entlarven,
will Waylon gerade die
Anstalt verlassen, als Blaire
plötzlich aufsteht und mit einem
mittelgroßen Messer Waylon
nicht-tödlich in den Bauch
sticht, während sie erklärt,
dass niemand von den illegalen
Experimenten wissen
darf, die von Murkoff durchgeführt
wurden. Bevor Blaire
Waylon erledigen kann, greift
der Walrider an und reißt Blaire
in Stücke und tötet ihn auf der
Stelle. Waylon verlässt daraufhin
die Anstalt, steigt in Miles’
roten Jeep und will gerade losfahren,
als er eine schemenhafte
Gestalt sieht, die ebenfalls
die Anstalt verlässt. Waylon
benutzt seine Kamera, um Miles
Upshurs von Walrider getragenen
Körper zu sehen und
verlässt dann schnell das Mount
Massive Asylum für immer.
Ein vollständig wiederhergestellter
Waylon wird gesehen,
wie er seinen Laptop liest, um
das Filmmaterial, das er aus
der Anstalt aufgenommen hat,
auf eine undichte Website
hochzuladen. Bevor er das
Filmmaterial hochladen konnte,
wird Waylon von einer schattenhaften
Gestalt angesprochen,
die für dieselbe undichte
Website arbeitet und Waylon
erzählt, dass sie es geschafft
haben, seine Spuren zu verwischen.
Die Gestalt erzählt
Waylon dann, dass das, was
er tun wird, Gerechtigkeit ist
und dass er Murkoff für immer
ruinieren wird. Allerdings sagt
er Waylon auch, dass Murkoff,
wenn er das Material hochlädt,
im Gegenzug alles versuchen
wird, um Waylon als Rache
zu schaden, sogar Waylons
Familie zu verletzen und fragt
Waylon auch, ob er Murkoff
wirklich so sehr ruinieren will.
Trotz der Risiken lädt Waylon
das Filmmaterial hoch.
HilMag | April 2021
91
Fakten
* Der Weg, den Miles
ursprünglich nahm, um die
Anstalt über das Gerüst zu betreten,
ist auch zugänglich, sobald
Waylon den Haupthof erreicht.
Eine weitere Erkundung ist
jedoch nicht möglich, da die Tür
des Raumes zugeklemmt ist.
“A Burning Church”
Murkoffs taktische Abteilung
holt Tragers Leiche aus
dem Aufzugsschacht
Eine Kabine mit dem
Dokument “Beyond Hope”
Raum A213, der das Dokument
“Three Blind Dreamers” enthält.
“Jeremy Blaire”
Jeremy Blaire, der versucht, Waylon
zu töten
Der Walrider tötet Jeremy Blaire
Mount Massive Asylum
am frühen morgen
Waylon stiehlt Miles’ Jeep, um
aus der Anstalt zu entkommen
Miles Upshur ist in den Nano-
Schwarm des Walriders
eingeschlossen.
Simon Peacock der Waylon Park
vor den Risiken des Hochladens
des Filmmaterials warnt
HilMag | April 2021
92
ALLE CHARAKTERE AUS OUTLAST
MILES UPSHUR
Miles Upshur ist ein
Enthüllungsjournalist und der
spielbare Hauptcharakter von
Outlast. Er fährt aufgrund einer
anonymen E-Mail mit internen
Informationen über die Firma
Murkoff zur Nervenheilanstalt
Mount Massive, um dort der
Sache auf den Grund zu gehen.
Story
Miles macht sich auf den Weg
zum Mount Massive Asylum,
nachdem er eine E-Mail von
einer anonymen Quelle über die
verdächtigen Aktivitäten in der
Anstalt erhalten hat. Nachdem
er einen Weg hinein gefunden
hat, wird er mit einer grimmigen
Entdeckung begrüßt: die
toten Körper von Mitarbeitern,
Sicherheitsleuten und taktischen
Operatoren - einer von
ihnen warnt ihn vor den bevorstehenden
Gefahren, die in der
Anstalt lauern, bevor er stirbt.
Miles beobachtet einige
Patienten, die sich in der Anstalt
bewegen, bevor er von Chris
Walker gepackt wird. Chris
ruft: “Kleines Schwein...” und
wirft ihn eine Etage tiefer durch
ein Fenster. Als er wieder zu
sich kommt, findet ihn Pater
Martin und nennt ihn, nachdem
er seine Videokamera gesehen
hat, einen “Apostel” für die
Taten, die im Mount Massive
Asylum geschehen. Miles versucht,
die Haupttüren mit Hilfe
der Sicherheitskontrollen zu
entriegeln, wird aber von Pater
Martin vereitelt, nachdem er den
Strom abgeschaltet hat, wobei
Walker ihn im Sicherheitsraum
aufspürt.
Nachdem Miles den Generator
im Keller des Verwaltungsblocks
neu gestartet hat und zum
Sicherheitskontrollraum zurückkehrt,
um die Haupttüren zu
öffnen, überwältigt ihn Pater
Martin und injiziert ihm ein
Beruhigungsmittel. Er sagt, dass
er Miles noch nicht erlauben
kann, zu gehen. Er zeigt Miles
Sicherheitsaufnahmen von
Soldaten, die von einer Entität
namens The Walrider abgeschlachtet
werden, und dass
er das Evangelium annehmen
muss, damit sich alle Türen vor
ihm öffnen. Miles wird daraufhin
ohnmächtig und wird von Pater
Martin zu den Arrestzellen im
Gefängnisblock gebracht.
Miles wacht in der Zelle von
Pater Martin auf, an deren
Wand mit Blut der Satz “Rest
in Peace” geschrieben steht.
Als Miles die Zelle verlässt, trifft
er auf die Zwillinge. Sie diskutieren
darüber, Miles zu töten
und seine Zunge und Leber zu
nehmen, entscheiden sich aber
schließlich, dies noch nicht zu
tun, da es unhöflich gegenüber
Vater Martin wäre, der ihnen
gesagt hat, Miles nicht zu
berühren. Nachdem er den
Gefängnisblock durchquert hat,
betritt Miles den Abwasserkanal
durch ein Loch im Duschraum,
wo er das Wasser ablassen
muss, um weiterzugehen.
Nachdem er die Kanalisation
durchquert hat, um die
Männerstation zu erreichen,
wird Miles von einigen Patienten
gejagt. Während der Verfolgung
entkommt Miles in einem
Speiseaufzug und trifft auf
Doktor Trager, der ihm auflauert
und ihn gefangen nimmt. Trager
foltert ihn dann, indem er ihm
zwei Finger mit einer großen
HilMag | April 2021
93
Knochenschere abschneidet,
aber Miles gelingt die Flucht, als
Trager den Raum verlässt. Miles
findet schließlich den Schlüssel
für den Aufzug. Trager öffnet
das Tor, als der Aufzug an ihm
vorbeifährt, aber Miles kann ihn
zurückhalten. Trager wird von
dem Aufzug zerquetscht und
stirbt.
Miles trifft sich dann mit Pater
Martin, der ihm sagt, dass er
ihn draußen treffen soll. Von
hier an begegnet Miles dem
Walrider, während er durch
den Innenhof geht. Pater
Martin wird das nächste Mal
im Inneren der Frauenstation
gesehen, wo er Miles von den
oberen Stockwerken herunterruft
und ihm sagt, wie er ihn
erreichen kann. Miles muss
den Wäscheschacht öffnen,
indem er drei Sicherungen
aus den nahegelegenen
Räumen einsammelt, um den
Schlüssel zu erhalten, der das
Treppenhaus zu den oberen
Stockwerken aufschließt.
Während eines Sprungs verliert
Miles seinen Camcorder,
als er durch einen Spalt nach
unten fällt, und er ist gezwungen,
ohne sein Nachtsichtgerät
in die Dunkelheit hinabzusteigen,
um ihn zurückzuholen.
Miles kehrt dann in den
Verwaltungsblock zurück, wo
er sich Zugang zur Kapelle verschafft,
indem er den Schlüssel
aus dem Theater holt, um
das Treppenhaus aufzuschließen.
Dort wird er Zeuge
der Kreuzigung von Pater
Martin, der ihn bittet, seinen
Tod aufzuzeichnen. Danach
betritt Miles mit dem Aufzug
das Untergrundlabor, wird aber
von The Walrider durch einen
langen Korridor gejagt und gerät
in einen Hinterhalt von Chris
Walker. Der Walrider überfällt
seinerseits Walker und ermordet
ihn brutal. Miles geht weiter
und trifft auf Dr. Wernicke, der
ihm erklärt, wie es überhaupt zu
der ganzen Aktion kam und was
sie mit den Patienten vorhatten.
Wernicke weist Miles an, wie er
den Walrider aufhalten kann:
indem er seinen Wirt, William
“Billy” Hope, tötet, indem er
sein Lebenserhaltungssystem
deaktiviert.
Nachdem Miles das
Lebenserhaltungssystem von
Billy beendet und ihn scheinbar
getötet hat, greift der Walrider,
nun ohne Wirt, Miles an und
verschmilzt mit seinem Körper.
Schwer verwundet humpelt
Miles zum Ausgang, wo Dr.
Wernicke und mehrere Soldaten
auf ihn warten. Die Soldaten
erschießen ihn, aber als er zu
Boden fällt, erkennt Wernicke,
dass Miles der neue Wirt des
Walriders geworden ist. Als der
Bildschirm schwarz wird, kann
man hören, wie der Walrider
die Soldaten tötet, während
sie vor Schmerzen schreien.
Outlast: Murkoff Account
Einige Zeit nach dem Vorfall im
Mount Massive Asylum reisten
die Pauls zu Upshurs Wohnsitz
in Washington, D.C., in der
Hoffnung, eine Verbindung
zwischen Waylon Park und
Simon Peacock zu finden. Die
beiden fragten eine von Miles’
Nachbarinnen nach seinem
Verbleib, woraufhin die Frau
antwortete, dass er am Abend
zuvor nach Hause gekommen
sei, nachdem er einige Zeit weg
gewesen war, und bemerkte, wie
der fragliche Mann ihre Hunde
aufhetzte, die ihn normalerweise
liebten, aber die Pauls
drückten ihren Unglauben aus.
Outlast:
Schicksal
Selbst mit dem Walrider, der
Miles kontrolliert, bleibt sein
Status unbekannt und es
wird diskutiert, ob Miles entweder
lebt oder verstorben
ist. In “The Murkoff Account”
bemerkte Paul Marion sowohl
gegenüber Pauline Glick
als auch gegenüber Simon
Peacock, dass Upshur von
Murkoff in der Mount Massive-
Anlage “neutralisiert” wurde,
ohne ins Detail zu gehen. Trotz
dieser Information kann nicht
mit Sicherheit gesagt werden,
ob Miles technisch gesehen tot
ist oder nicht, da dieser Fall aus
der Perspektive einer Person
stammt, die keine Kenntnis von
Upshurs Status hatte. Darüber
hinaus wurde Billy Hope von den
Lebenserhaltungssystemen
abgetrennt und verblutete,
kam aber trotzdem als nanoinfundiertes
Walrider-Gefäß
zurück und Peacock selbst
ist eine wandelnde Leiche,
die als Ergebnis von Murkoffs
Experimenten entstanden ist. In
Anbetracht all dessen kann man
davon ausgehen, dass normale
Todesarten für Walrider-Wirte
nicht mehr gelten.
Eine Zeit lang sprach Red
Barrels sogar die Situation
an und bestätigte, dass Miles
via Twitter tot sei, aber da der
Tweet hastig gelöscht wurde,
ist noch nicht bekannt, was
die richtige Hypothese ist.
HilMag | April 2021
94
MILES UPSHUR
Hintergrund und
Eigenschaften:
Miles erscheint, wie die meisten
Charaktere, als gut gebauter
erwachsener Mann mit heller
Haut. Sein Gesicht ist nie zu
sehen, aber sein Schatten
verrät, dass er kurze Haare
hat. Seine Kleidung besteht
aus einer braunen Arbeitsjacke,
deren Reißverschluss geöffnet
ist, um ein weißes Hemd
zu zeigen, das in seine blauen
Jeans und einen schwarzen
Gürtel gesteckt ist. Er trägt
außerdem braune Arbeitsstiefel.
Sein linker Ringfinger und sein
rechter Zeigefinger sind nach
seinem Zusammenstoß mit
Trager abgeschnitten, wodurch
seine Hände und Ärmel mit Blut
bespritzt sind. Nachdem er mit
dem Walrider verschmolzen und
sein neuer Wirt geworden ist, ist
sein ganzer Körper in eine Aura
der Dunkelheit getaucht.
Laut der Beta-Version des
Whistleblower-Dokuments
arbeitete Miles ursprünglich
als regulärer Journalist für
eine unbekannte Firma, bevor
er gefeuert wurde, weil er
inakzeptables Material über
die Situation in Afghanistan
veröffentlicht hatte. Seitdem ist
Miles selbständig als investigativer
Journalist tätig.
Bevor er ausreiste, um in Mount
Massive Asylum zu recherchieren,
lebte Upshur in einer
Wohnung in Washington, D.C.
Miles ist zu erstaunlichen athletischen
Leistungen fähig, vom
Klettern bis zum Springen über
Felsvorsprünge, und er ist in der
Lage, selbst den schnellsten
Feinden zu entkommen. Obwohl
er körperlich nicht schwach ist,
ist er kein Gegner für die psychotischen
Gefangenen, die
als die Varianten bekannt sind.
Anstatt sie frontal zu bekämpfen,
entscheidet er sich, sie nicht
direkt anzugreifen und verlässt
sich auf seine Geschwindigkeit
und Agilität, um Schaden zu
entgehen und sich vor ihnen
zu verstecken. Die einzige
Ausnahme sind bestimmte
geskriptete Ereignisse, z. B.
wenn er Patienten oder Variants
abwehrt, die versuchen, ihn zu
erwürgen, oder wenn Richard
Trager ihn in den Aufzug verfolgt.
Er versteckt sich oft in
Spinden, unter Betten oder
einfach in der Dunkelheit, um
Verfolgungen durch Variants
zu vermeiden. Er führt einen
Notizblock mit sich, um seine
Gedanken aufzuschreiben, und
einen tragbaren Camcorder,
um die Geschehnisse in
der Anstalt aufzuzeichnen.
Seine Nachtsichtfunktion
ermöglicht es ihm, durch die
Dunkelheit zu navigieren.
Outlast: Whistleblower
Als Waylon Park Miles roten Jeep
erreicht und einsteigt, bemerkt
er durch die Windschutzscheibe
eine dunkle Wolke, die vor der
Anstalt schwebt. Waylon nimmt
daraufhin den Camcorder zur
Hand, um genauer hinzuschauen,
und bemerkt Miles, der
inmitten dieser Wolke steht und
in Richtung Ausgang humpelt.
Bevor er es sich zweimal überlegen
kann, kämpft er mit dem
Getriebe und versucht, das
Fahrzeug zu wenden. Als das
Auto von dem Nano-Schwarm
umzingelt wird, gibt Waylon
Gas, rammt das Haupttor der
Anstalt und fährt mit genug
Beweisen davon, um die Murkoff
Corporation zu Fall zu bringen.
Fakten
* Miles heißt „Soldat“ im
Lateinischen. Das könnte eine
mögliche Anspielung auf sein
Auftreten im Mount Massive sein.
* Sein kompletter Name ist
eine Anspielung auf den
Ausdruck „miles up shore
without a paddle”, was bedeutet,
dass er schon zu tief drin
steckt um zurückzukehren.
* Sein Nachname wurde in
einem Update in den Credits
falsch geschrieben (Upsher).
* Seine E-Mail Adresse ist
milesupshur@gmail.com. Dies
ist im ersten Dokument zu sehen.
* Die Radiofrequenz, die Miles
zu Beginn des Spiels hört, ist
FM 107.9. Im wirklichen Leben
entspricht dieser Sender dem
Radiosender KLEV-LP in
Leadville, da FM 107,9 der
nächstgelegene Radiosender
zum Mount Massive ist.
* Miles fährt einen roten
1987 Jeep Wrangler YJ.
* Auch wenn man einige
Dokumente nicht aufsammelt,
bezieht sich Miles auf diese.
* In der Beta-Version loggte sich
Miles über seinen Computer in
seinen E-Mail Account und liest
Waylon’s Mail, welche er dann
mit ins Mount Massive nimmt.
* Red Barrels hatte ursprünglich
HilMag | April 2021
95
vor, einen weiblichen Charakter
einzubauen, der Miles über
die Sprechanlage der Anstalt
helfen würde. Diese Idee
wurde später verworfen, da die
Entwickler der Meinung waren,
dass die Hilfe für den Spieler
zu sehr von der Einsamkeit und
Hilflosigkeit ablenken würde.
* In der ursprünglichen
Version des Spiels schob
Miles einen angreifenden
Variant über das Geländer im
Gefängnisblock. Nachdem
das Spiel aktualisiert wurde
und alle Quick-Time-Events
durch Zwischensequenzen
ersetzt wurden, ändert sich
das Ergebnis, da ein anderer
Variant Miles hilft, indem er
den angreifenden Variant
über das Geländer stößt.
* Es war ursprünglich geplant,
dass Miles irgendwann sexuell
angegriffen wird. Dies wurde
später von den Entwicklern aber
verworfen, da sie die Szene als
übertrieben betrachtet haben.
* Der Kopf von Miles hat keine
Textur. Stattdessen gibt es
einen aufgeschnittenen blutigen
Hals. Er ist in der Cutscene
zu sehen, die erscheint, wenn
Miles’ Kopf von Walker abgerissen
wird oder wenn er von
Trager enthauptet wird. Damit
sein Schatten normal erscheint,
wurde einer gebaut,
wenn auch im Spiel unsichtbar.
In Whistleblower wurde
das Kopfmodell mit Miles’
Textur verschmolzen, um ein
Ganzkörpererscheinungsbild
zu erzeugen, während er vom
Nanoschwarm umhüllt wird.
HilMag | April 2021
96
WAYLON PARK
“Nach einigen Wochen im
Mount Massive Asylum,
in denen er dank strenger
Sicherheitsprotokolle nicht
einmal mit seiner Frau und
seinem Sohn in Boulder
sprechen konnte, entwickelte
Waylon ein tiefsitzendes
Misstrauen gegenüber den profitorientierten
Wissenschaftlern
und Ärzten, die gefährliche und
unverantwortliche Experimente
an ihren Patienten durchführen.”
Beschreibung für Waylon Park.
Story
Am 17. September 2013
beschließt Waylon, von einem
Serverraum aus eine E-Mail an
den freiberuflichen Journalisten
Miles Upshur zu senden,
um Murkoffs unmenschliche
Experimente an die Öffentlichkeit
zu bringen. Beim Versenden
der E-Mail wird Waylon von
einem Kollegen unterbrochen,
der ihm mitteilt, dass er
in den Hauptkontrollraum der
Morphogenic Engine gerufen
wurde.
Dort angekommen, wird er von
Steve, einem von Murkoffs
Wissenschaftlern, gebeten,
das Programm zu reparieren
und die Kameraansicht in einer
der Gondeln der Maschine
abzurufen. Dabei gelingt es einer
von Murkoffs Testpersonen,
Eddie Gluskin, sich aus dem
Griff der Wachen zu befreien
und gegen das Panzerglas zu
rennen, was Waylon erschreckt
und ihn um Hilfe bittet.
Nachdem Eddie in die Kapsel
gezwungen wurde, schafft es
Waylon, die Verbindung herzustellen
und wird gebeten,
das Gelände zu verlassen. Als
er zum Serverraum zurückkehrt,
um den Laptop zu holen,
wird er von Jeremy Blaire in
einen Hinterhalt gelockt, der
den Computer zerbricht, weil er
denkt, dass er die E-Mail nicht
senden konnte, und zusammen
mit ein paar Wachen Waylon
brutal verprügelt und sadistisch
verhöhnt, bevor er von einer der
Wachen bewusstlos geschlagen
und in das Programm der
Morphogenic Engine gezwungen
wird.
Zwei Stunden später, nachdem
er das Bewusstsein wiedererlangt
hat, wird Waylon
von Andrew auf einen Stuhl
geschnallt und mit der
Morphogenetischen Therapie
psychologisch gefoltert. Andrew
verlässt bald darauf überstürzt
den Ort, nachdem er darüber
informiert wurde, dass Billy
mit dem Projekt den “seitlichen
Aufstieg” geschafft hat.
Nachdem er von den Fesseln
befreit wurde, kollabiert Waylon
und beginnt, seltsame Blitze zu
sehen, bevor er den Walrider
dabei beobachtet, wie er einen
der Patienten auf grausame
Weise tötet, während die
Einrichtung dunkel wird und
die Patienten die Anstalt ins
Chaos stürzen. Nachdem er
es geschafft hat, aufzustehen,
nimmt Waylon einen Camcorder
mit, mit dem er den Fortschritt
der Patienten bei dem Projekt
überwacht, um so viele Beweise
über Murkoff aufzuzeichnen,
wie er kann. Dann wird er von
einem der Patienten aus seiner
Zelle befreit.
Als er den Raum verlässt und
in die mit Plastikfolie umwickelten
Gänge geht, trifft er auf
The Walrider, der ihn angreift.
Auf der Flucht vor ihm findet
sich Waylon in einem Raum mit
mehreren anderen Varianten
wieder, die gerade einen Arzt
auf einem Tisch abstechen
und ihren Hass auf sie und
das Bedürfnis nach Rache
zum Ausdruck bringen, indem
sie sagen, dass “es hier keine
Beobachter gibt”. Die führende
Variante beschließt, Waylon zu
verschonen und gibt ihm die
Möglichkeit zu gehen. Nachdem
er gegangen ist, wird Waylon
von einem anderen feindseligen
Variant konfrontiert, der
versucht, ihn zu erwürgen,
bevor er in einen anderen Raum
flieht und die Tür hinter sich verschließt.
Waylon klettert dann
HilMag | April 2021
97
durch einen Lüftungsschacht,
wo er einen Wärter und einen
Büroangestellten belauscht,
die über ein funktionierendes
Kurzwellenradio im Gefängnis
diskutieren, und gibt Waylon
den Auftrag, es zu finden und
zu benutzen. Auf seiner Reise
wird er Zeuge eines Arztes in
einer Luftschleuse, der ihn
anfleht, die Türen zu öffnen. Als
er dies tut, kommt ein Variant
herein und schlägt den Kopf des
Arztes brutal gegen das Glas,
was Waylon traumatisiert, da
er Zeuge seines ersten Mordes
wurde.
Beim Durchschneiden der
Küche springt Waylon ein
Blutspritzer ins Gesicht und
er sieht, dass es der Kopf
eines Mannes war, der in eine
Mikrowelle gestopft wurde, da
er von einem kannibalistischen
Variant tierisch verspeist wurde.
Angewidert stürzt Waylon aus
dem Raum und findet eine
Tür vor, die von einem toten
Mann verschlossen ist, der mit
Handschellen an die Klinke
gefesselt ist. Waylon sucht
durch eine Reihe von Räumen,
um den Schlüssel zu finden,
während er von dem Kannibalen
gejagt wird. Nachdem er endlich
die Tür aufgeschlossen hat, die
in einen weiteren Raum führt,
diesmal eine Leichenhalle,
deren Schubladen aus Öfen
bestehen, packt ihn der
Kannibale von hinten und macht
sich bereit, ihm die Kehle aufzuschlitzen,
weicht aber zurück
und stopft ihn stattdessen in
einen dampfenden, heißen
Ofen. Waylon schlägt sich
schnell über eine schwache
Ziegelwand nach hinten durch,
bevor er versengt wird, und klettert
einen freiliegenden Schacht
über der Leichenhalle hinauf,
um eine Luftschleuse zu finden,
die komplett mit Gas geflutet
ist, und sieht einen Mann darin
ersticken. Mit dem Kannibalen
auf dem Rücken durchquert
Waylon mehrere Labore, dreht
das Gas mit einem Ventil ab
und geht durch die nun leere
Luftschleuse zurück in den
Erholungsbereich.
Beim Verlassen der Anstalt
wandert Waylon in den
Innenhof der Anstalt, wo alles
fast vollständig in eine Wolke
aus blendendem Nebel gehüllt
ist. Mit dem Kurzwellenradio
im Kopf stapft Waylon durch
den Nebel, wo er zwei verängstigte
Insassen an sich vorbeirasen
sieht. Nachdem er
einen Basketballplatz durchquert
hat, auf dem ein Insasse
mit einem abgetrennten Kopf
Solo-Basketball spielt, trifft er
auf die Zwillinge, die einen Zaun
bewachen, den Waylon passieren
möchte, und ihn zwingen,
einen alternativen Weg durch
einen Wachposten zu nehmen.
Dieser Weg führt schließlich
zum Gefängnis, wo Waylon
schließlich das Funkgerät findet
und versucht, 911 zu kontaktieren.
Doch eine Sekunde bevor
Waylon antworten kann, stürmt
Jeremy Blaire von hinten auf
ihn zu und schlägt brutal auf
das Funkgerät ein, bis es unbrauchbar
ist, bevor er versucht,
Waylon mit einem Schlagstock
zu erwürgen. Blaires
Mordversuch wird von einem
furchterregenden Knurren in
der Nähe unterbrochen, das
den Aufseher verscheucht und
Waylon verschont. Ein zerfetzter
Körper fliegt durch die Tür,
und das Knurren entpuppt sich
als Chris Walker, der Waylon
aus dem Gefängnis und zu
einem Werkzeugschuppen
draußen jagt. Mitten in dieser
Verfolgungsjagd trifft Waylon
kurz auf Pater Martin, der mit
Blut “Down the Drain” an die
Wand schreibt, und hört über
die Sprechanlage, dass es im
Verwaltungsgebäude einen
sicheren Zufluchtsort gibt.
Nachdem er aus dem Schuppen
ausgestiegen ist, ist Waylons
Weg durch einen Elektrozaun
versperrt, also sucht er nach
dem Generatorraum, um ihn
zu deaktivieren. Bei seiner
Suche entdeckt Park eine grinsende
Gestalt, die ihn für einen
kurzen Moment hinter einer versperrten
Tür anglotzt, bevor sie
verschwindet. Waylon schaltet
schließlich den Strom ab, nur
damit eine Variante ihn wieder
einschalten kann. Waylon
geht zurück, um ihn wieder zu
deaktivieren, erfolgreich, und
wird von einem Variant durch
das nun nicht mehr elektrifizierte
Tor, in ein Gebäude und
dann auf einen Wasserturm
gejagt. Er springt von der
Spitze des Wasserturms auf
einen alten Holzbalkon, einen
Sprung, den er unterschätzt,
und stürzt durch das Dach des
Vocational Blocks. Bei seinem
Versuch, aus dem Block zu
entkommen, wird er erneut
verfolgt, diesmal von Dennis,
einem Patienten mit multipler
Persönlichkeitsstörung, der
von einem furchterregenden
Bräutigam im Erdgeschoss
murmelt, der eine Braut
braucht. Ein freundlicher
Variant warnt Waylon vor eben
diesem Mann, bevor Dennis
ihn tiefer in den Berufsblock
jagt, einen Teil, den eine von
Dennis’ Persönlichkeiten
“Gluskins Hölle” nennt. Der grinsende
Stalker und Bräutigam
HilMag | April 2021
98
WAYLON PARK
von vorher entpuppt sich als
Eddie Gluskin, der mit Waylon
flirtet und ihn als schöne Frau
sieht, die eine Heirat und die
Entfernung seiner “vulgären”
Genitalien benötigt.
Mit Gluskin auf den Fersen
klettert Waylon einen
Fahrstuhlschacht hinauf, bevor
die Leiter unter seinem Gewicht
auseinanderbricht und er auf
den Fahrstuhl fällt. Ein zackiger
Splitter vom Dach des
Fahrstuhls sticht in Waylons
Knöchel und lähmt ihn teilweise,
während er sich vor Schmerzen
windet. Gluskin ist schockiert,
dass Waylon sich so verletzen
würde und sieht dies als selbstmörderische
Zurückweisung
und versucht, seine “Braut”
zu töten, indem er den Aufzug
aktiviert, der auf das Dach
fährt und Waylon darunter zerquetscht.
Waylon entkommt
jedoch dieser Todesfalle und
humpelt aus dem Berufsblock,
aber bevor er entkommen kann,
wird er von Gluskin in einen
Spind gejagt und in sein grausiges
Versteck geschleppt,
in der Hoffnung, Waylons
Genitalien zu entfernen und ihn
in eine “wahre Frau” zu verwandeln.
Während der Wartezeit
betäubt Gluskin Waylon, der
immer noch im Spind gefangen
ist, mit Schlafgas, das 12
Stunden lang anhält. Waylon
wacht auf und sieht, wie zwei
Varianten von Gluskin brutal
kastriert und getötet werden,
bis er selbst an der Reihe ist,
nackt an ein Holzbett gefesselt
wird und seine Genitalien
abgesägt werden sollen. Bevor
es jedoch soweit ist, wird das
Bett in einem Kampf zwischen
einem zufälligen Varianten
und Gluskin umgeworfen, so
dass Waylon seine Kleidung
anziehen, seine batterieentladene
Kamera aufheben und entkommen
kann.
Gluskin nimmt die Verfolgung
von Waylon wieder auf und
jagt ihn aus einem hohen
Fenster, ein Sturz, der Waylons
Bein komplett zerschmettert,
während Gluskin wütend über
diese Zurückweisung schreit.
Waylon humpelt in Sicherheit,
nur um sich wieder in der Höhle
seines Gegners und in einer
Turnhalle mit Dutzenden kastrierter
Leichen wiederzufinden,
die an einem System aus
Seilen und Metallstangen aufgehängt
sind. Waylon sucht den
Schlüssel für den Ausgang, die
Männerabteilung, durch die
Nachahmung einer Hochzeit,
wo er den Schlüssel findet
und aus dem Berufungsblock
herauskommt. Gluskin zerrt
Waylon jedoch gleich wieder
hinein und schlägt ihn, bis er
verkrüppelt ist, bevor er ihn an
einem Seil auffädelt und versucht,
ihn in der Turnhalle der
Leichen aufzuhängen. Waylons
Gewicht reißt die Bretter und
Seile aus der hölzernen Decke,
was Gluskin in den Flicken aus
Metallstäben zieht und ihn
gewaltsam aufspießt. In seinem
letzten Atemzug ergreift Gluskin
die noch immer hängende Hand
von Waylon und würgt “We
could’ve been beautiful” heraus,
bevor er auf das Dach gezerrt
wird, wo ihn eine Familie von
Stangen aufspießt. Dies lässt
Waylon auf den Boden sinken,
wo er es zur Männerstation
schafft, die brennende Kirche
von Pater Martin sieht, Zeuge
von Tragers Leiche wird,
den gerade eingetroffenen
taktischen Offizieren ausweicht
und es schließlich zum
Verwaltungsgebäude schafft,
wo er sieht, dass draußen die
Sonne scheint.
Was jedoch zwischen Waylon
und seiner Flucht steht, ist der
tödlich verwundete Jeremy
Blaire in der Tür des Ausgangs,
der ihm sagt, dass sie sich
gegenseitig helfen könnten. Als
Waylon versucht, durch die Tür
vorzudringen, holt Blaire aus
und sticht ihm in den Bauch.
Bevor Jeremy seinen Mord
beenden konnte, wird er ein
zweites Mal niedergestochen,
diesmal von The Walrider, der
den Mann zerreißt und sein
Blut und Knochenmark auf
den schrecklich verwundeten
und vernarbten Waylon regnen
lässt. Er humpelt durch die
Tore der Anstalt und fährt den
verlassenen Jeep von Miles
Upshur hinaus in die Freiheit,
während Miles selbst, der vom
Walrider besessen ist, ebenfalls
die Türen der Anstalt verlässt.
Das Spiel endet damit, dass ein
mysteriöser Mann dem gesäuberten
Waylon mitteilt, dass
er das gesamte Filmmaterial,
das er vom Mount Massive
Slaughter aufgenommen hat,
hochladen und der Welt zeigen
kann, wie wahnsinnig Murkoff
ist - auf Kosten seiner Familie
und seiner eigenen Sicherheit.
Waylon entscheidet sich
schließlich, das Material hochzuladen,
was seine Familie und
ihn selbst ins Verderben stürzt.
HilMag | April 2021
99
Outlast: Murkoff Account
Waylon lässt später Miles’ Jeep
in Billy Hopes alter Heimatstadt
zurück und Murkoff ist weder
in der Lage, ihn noch Simon
Peacock, seinen Informanten,
ausfindig zu machen. Als
Vergeltung hacken sie seinen
Upload-Account und versuchen,
ihn mit haarsträubenden und
schlecht geschriebenen Artikeln
zu diskreditieren.
Vor oder nach dem oben
genannten Ereignis brennt
Waylon sein Haus nieder und
er, seine Frau und seine Söhne
fliehen aus ihrem Haus. Beim
Durchsuchen der Trümmer entdecken
Pauline Glick und Paul
Marion ein Familienfoto von
Waylon, seiner Frau und ihren
beiden Söhnen.
Hintergrund und
Eigenschaften:
Waylons Persönlichkeit hebt
sich deutlich von der von Miles
ab, wie seine Notizen zeigen.
Er wird als nervöser und sanfter
Mann dargestellt, der sich nur
darum kümmert, zu überleben,
um seine Familie zu sehen,
im Gegensatz zu der eher
zynischen und aggressiven
Persönlichkeit von Miles. Fast
jede Notiz erwähnt seine Frau
und zeigt, wie sehr er sich um
sie und auch um seine Kinder
sorgt. Während der Unruhen
denkt er über Selbstmord nach,
weil er glaubt, dass dies ein
leichterer Weg ist, um einem
schlimmeren Schicksal als dem
Tod durch die geistesgestörten
Insassen der Anstalt zu entgehen,
aber er zieht es nie durch,
weil er zu seiner Familie zurückkehren
will. Er hat einen hohen
Sinn für Moral, da er einer der
wenigen Murkoff-Angestellten
ist, der sich tatsächlich gegen die
unmenschlichen Handlungen
seiner Firma auflehnt, und er
hat eine sehr poetische Art
zu schreiben. Dies, zusammen
mit der Tatsache, dass er
einen “cum laude”-Abschluss
in Berkeley erhalten hat,
und seinen schnellen mathematischen
Fähigkeiten in
einer seiner Notizen, macht es
sehr wahrscheinlich, dass er
hochintelligent ist, und er wird
auch als ein sehr gewaltloser
Mann gesehen, im Gegensatz
zu Miles, der seine Feinde
häufig beleidigt. Die beiden
Momente, in denen Waylon
seine Höflichkeit verliert, sind,
als er versucht, nicht zu lachen,
als er den Tod von Gluskin
sieht, und seine pragmatischen
Kommentare darüber, Jeremy
Blaire an seinen Verletzungen
sterben zu lassen. Eine kleine,
aber interessante Tatsache ist,
dass er, selbst wenn er gejagt
wird, selten eine Tür zuschlägt,
sondern sie immer sanft
schließt, ein weiterer Kontrast
zu Miles, der regelmäßig
Türen gewaltsam zuschlägt.
Waylon besitzt drei Modelle,
wobei das erste Modell ihn in
seiner Freizeitkleidung zeigt,
die er im Underground Lab
und im Epilog anzieht. Diese
Kleidung umfasst ein gelbes,
kariertes Hemd mit hochgekrempelten
Ärmeln, unter
denen ein weißes Hemd zum
Vorschein kommt. Außerdem
trägt er blaue Jeans und weiße
Turnschuhe mit schwarzen
Akzenten. Das zweite Modell,
das während des gesamten
Spiels getragen wird, zeigt
ihn in einer Häftlingskleidung,
bestehend aus einem Jumpsuit
aus Sackleinen, der seine
nackten Füße und Unterarme
offenbart und fett mit seiner
Häftlingsnummer beschriftet
ist. Unter dem Overall verbirgt
sich außerdem ein helles
olivgrünes Unterhemd. Sein
drittes und letztes Modell ist,
wenn er komplett nackt ist. Es
wird im Berufsblock verwendet,
wo er sich als haariger und
gut gebauter Mann zeigt. Sein
Schatten verrät, dass er kurzes
Haar hat, das als dunkel und
lockig gezeigt wird.
Bei einem Treffen mit Pauline
Glick und Paul Marion zieht
Waylon einen dunklen
Anzug und eine Krawatte an.
Fakten
* Ein Whistleblower ist eine
Person, die Fehlverhalten,
vermeintlich unehrliche oder
illegale Aktivitäten in einer
Organisation aufdeckt.
* Ähnlich wie Miles Upshur
spricht Waylon nie und ist nur
durch Grunzen und Schreien
zu hören. Zufälligerweise gibt
es eine Stelle im Spiel, an der
Waylon versucht, ein Radio zu
benutzen, um die Notsituation
im Mount Massive Asylum zu
offenbaren, aber bevor Waylon
eine Chance bekommt, etwas
zu sagen, wird er von Jeremy
Blaire angegriffen, der das
Radio unbrauchbar macht.
* Die E-Mail-Adresse von
Waylon lautet 10260110756@
mutemail.com.
HilMag | April 2021
100
VARIANTS
Die Varianten sind einige der
Hauptantagonisten von Outlast
und Outlast: Whistleblower. Sie
sind Insassen und Patienten,
die durch die Hallen des Mount
Massive Asylum streifen.
Etymologie
Der Ausdruck “Variant” ist ein
abfälliger Begriff, der häufig
vom Murkoff-Personal verwendet
wird und sich auf das stark
entstellte und verstümmelte
Aussehen der Patienten bezieht,
das auf eine Reihe von fehlgeschlagenen
Experimenten
zurückzuführen ist, die an
ihnen durchgeführt wurden.
Dieser Begriff wurde erstmals
von Stephenson im ersten Spiel
verwendet, als Miles ihm am
Rande des Todes begegnete.
Zwei Stunden später, nachdem
er das Bewusstsein wiedererlangt
hat, wird Waylon
von Andrew auf einen Stuhl
geschnallt und mit der
Morphogenetischen Therapie
psychologisch gefoltert. Andrew
verlässt bald darauf überstürzt
den Ort, nachdem er darüber
informiert wurde, dass Billy
mit dem Projekt den “seitlichen
Aufstieg” geschafft hat.
Nachdem er von den Fesseln
befreit wurde, kollabiert Waylon
und beginnt, seltsame Blitze zu
sehen, bevor er den Walrider
dabei beobachtet, wie er einen
der Patienten auf grausame
Weise tötet, während die
Einrichtung dunkel wird und
die Patienten die Anstalt ins
Chaos stürzen. Nachdem er
es geschafft hat, aufzustehen,
nimmt Waylon einen Camcorder
mit, mit dem er den Fortschritt
der Patienten bei dem Projekt
überwacht, um so viele Beweise
über Murkoff aufzuzeichnen,
wie er kann. Dann wird er von
einem der Patienten aus seiner
Zelle befreit.
Hintergrund
Varianten sind das Ergebnis
der Exposition von Patienten
aus dem Mount Massive
Asylum mit der Morphogenic
Engine, die vom ehemaligen
Nazi-Wissenschaftler Dr.
Rudolf Wernicke entwickelt
wurde. Die Nachwirkungen der
Therapie veränderten ihren
Geist und provozierten körperliche
Missbildungen. Die
Folgen dieser Nachwirkungen
können nicht bestimmt werden,
was den Betroffenen den
Namen “Varianten” einbrachte.
Die meisten der Variants
haben eine blasse Haut und
Verstümmelungen, die wahrscheinlich
mit den Experimenten
zu tun haben, denen sie einst
ausgesetzt waren. Sie unterscheiden
sich auf unterschiedliche
Weise, während einige
dünn und schwach sind, sind
andere massiv und brutal
stark, wie z.B. Chris Walker,
der eine häufig gesehene
Variante im ersten Spiel ist.
Ihre Kleidung reicht von psychiatrischer
Standardkleidung
bis hin zu zerrissenen und zerrissenen
Shorts. Die Zwillinge
hingegen sind nackt. Es gibt
einige Varianten, die ihre
Umgebung bewusster wahrnehmen,
z. B. die Variante in der
Kanalisation, die sich fragt, ob
Wernicke verstorben ist, und die
pyromanische Variante in der
Cafeteria der Männerstation,
die erklärt, dass sie lieber
sterben würde, als in der Anstalt
zu bleiben, und Miles auf den
Ausgang zeigt. Es gibt auch
Varianten, die nicht permanent
feindselig sind und nur angreifen,
wenn sich der Spieler in
ihre Nähe begibt, Varianten,
die dem Spieler mit kryptischen
Hinweisen oder Geschichten
helfen oder ihn behindern, und
Varianten, die den Spieler komplett
ignorieren.
Nach dem Vorfall am Mount
Massive wurde Murkoffs
taktische Abteilung damit
beauftragt, die Anstalt wieder
zu sichern und erhielt die
Erlaubnis, bei Sichtkontakt zu
schießen. Paul Marion bezeichnete
den Vorfall als “100%
tödlich”, so dass es möglich ist,
dass die Variants, die anfangs
HilMag | April 2021
101
die Verwüstung des Komplexes
durch sie selbst oder die
Walrider überlebten, ihr Ende
durch Murkoffs PMCs gefunden
haben könnten.
Merkmale
Zum größten Teil scheint die
Menschlichkeit einiger der
Varianten sie irgendwann
während ihrer Folter verlassen
zu haben und sich in sadistische,
grausame und rücksichtslose
Verfolger zu verwandeln.
Andere neigen dazu, ängstlich
zu werden (z.B. sich unter Betten
zu verstecken; nach einem
Angriff wegzukriechen), andere
scheinen zu Selbstverletzungen
zu neigen (z.B. schlägt einer
seinen Kopf an verschiedenen
Stellen gegen eine Wand), und
ein paar wenige, die leicht hilfsbereit
sind. Einige Variants
scheinen Anhänger von Pater
Martin zu sein.
Zu ihren Fähigkeiten gehört
ihre physische Stärke und
Ausdauer; sie sind in der Lage,
Türen einzuschlagen, Organe
herauszuziehen, Panzerglas
zu zerstören und Opfer zu
verfolgen. Es hat sich jedoch
gezeigt, dass einige Varianten
diese Attribute nicht besitzen,
da Upshur eine beträchtliche
Anzahl von ihnen an mehreren
Stellen abgewehrt und
überwältigt hat. Auch wenn die
meisten von ihnen auf unerwartete
Weise agieren, sind viele
von ihnen zu einem hohen Maß
an logischem Denken fähig,
was sich bei der Ausführung
von Plänen wie dem Aufspüren
von Miles’ Verstecken und
dem Abhören von Geräuschen
zeigt. Einige von ihnen legen
sogar Hinterhalte - zu solchen
Varianten gehören Richard
Trager und The Twins, die sich
dafür entscheiden, Türen zu
öffnen und zu schließen, anstatt
sie einzuschlagen wie andere
Varianten wie Chris Walker.
Fakten
* Die Idee, durch die Anstalt
zu streifen und verschiedenen
Patienten zu begegnen, wurde
mit der Absicht umgesetzt,
die Situation für den Spieler
unvorhersehbar zu machen,
da er nicht weiß, welche
Variante versuchen wird, ihm
zu schaden.
* Im Laufe des Spiels werden
die Varianten häufig eine
Vorahnung zahlreicher
kommender Ereignisse und
einer Reihe von Spielelementen
sein, wie z. B. Trager und seine
Foltermethoden, der Walrider
und die Naniten, usw.
* Obwohl die meisten Varianten
physisch etwas verändert
sind, gibt es einige, die überhaupt
keine physischen
Veränderungen aufweisen, wie
z. B. die Zwillinge.
* Viele Variants nehmen ihre
Umgebung nicht wahr, während
einige ein umfangreiches
Wissen über das Geschehen
haben. Viele Variants, die sich
ihrer Handlungen bewusst sind,
treffen die aktive Entscheidung,
Miles und anderen Schaden
zuzufügen.
* Einige Variants in der Anstalt
scheinen Chris Walker zu
fürchten. Dies wird zu Beginn
des Spiels angedeutet, als
Miles sich dem Sicherheitsraum
nähert und man eine Variante
darüber murmeln hört, dass
Walker sie alle nur finden und
töten wird.
* Das Fehlen weiblicher
Varianten ist darauf zurückzuführen,
dass die Morphogenic
Engine bei Frauen potenziell
tödliche Schwangerschaften
im halben Leben verursacht
und daher männliche
Testpersonen benötigt
werden, wie im Dokument
Geschlechterauswahl in
Mount Massive Contractors
angegeben.
* In Prison Block kann eine
Variante bei der Nekrophilie
beobachtet werden. Ebenso
wird in Drying Ground ein
Variant gesehen, der sich über
einem Leichenhaufen vergnügt.
* Im Underground Lab steht
ein Variant in einem blutigen
Korridor und starrt auf Billys
Kapsel.
* Nach ihren Handlungen und
den Ereignissen in Outlast
zu urteilen, scheint es, dass
die meisten (wenn nicht alle)
Varianten Teil eines Aufstandes
in einer Irrenanstalt sind,
in der jeder für sich ist und
in der es wenig bis keine
Gruppen gibt, die sich gegenseitig
beim Überleben helfen.
Pater Martin organisierte eine
Sekte und nutzte die Kirche als
Unterschlupf, um die weniger
gefährlichen Patienten vor den
gefährlicheren zu schützen.
* Nach der Definition des Wortes
ist William Hope keine Variante,
da die an ihm durchgeführten
Experimente erfolgreich waren,
als er zum Walrider wurde.
HilMag | April 2021
102
MARTIN ARCHIMBAUD
Martin Archimbaud ist ein
Verbündeter von Miles und
eine wichtige Figur in Outlast.
Er präsentiert sich als sehr
religiöser Priester und selbsternannter
Prophet. Er war
ein Patient in der Anstalt.
Story
Miles begegnet Vater Martin zum
ersten Mal im Atrium, nachdem
er von Chris Walker durch ein
Fenster geworfen wurde. Er
sieht ihre Begegnung als göttliche
Intervention an, nennt Miles
seinen Apostel und sagt ihm,
dass er eine größere Aufgabe
hat. Nachdem Miles aus dem
Blackout aufgewacht ist, ist er
verschwunden. Kurz darauf
sieht man ihn auf einem Monitor
im Sicherheitskontrollraum, wie
er die Stromversorgung der
Anstalt unterbricht. Nachdem
Miles den Generator im Keller
neu gestartet hat und zum
Sicherheitskontrollraum zurückkehrt,
um die Haupttüren zu
öffnen, überwältigt ihn Pater
Martin und injiziert ihm ein
Beruhigungsmittel. Er sagt, dass
er Miles nicht erlauben kann, zu
gehen, denn es gibt noch so
viel für ihn zu sehen. Er zeigt
Miles Sicherheitsvideos von
Soldaten, die von einer Entität
namens The Walrider abgeschlachtet
werden, und dass
er das Evangelium annehmen
muss, damit sich alle Türen
vor ihm öffnen werden. Miles
wird daraufhin ohnmächtig und
wird von Pater Martin zu den
Arrestzellen im Gefängnisblock
gebracht.
Pater Martin wird dann im
Laufe des Spiels in bestimmten
Bereichen gesehen und
weist Miles manchmal an,
ihm zu folgen. Er kann in der
Kanalisation gesehen werden,
wie er singend an einem versperrten
Durchgang vorbeigeht.
Die nächste Begegnung findet
am Ende der Männerstation
statt, nachdem er Trager entkommen
ist. Er ruft aus, dass
er froh ist, dass Miles überlebt
hat, da er befürchtete, dass
Trager ihn zerstückeln würde,
wie er es mit zahlreichen
anderen Patienten getan hat,
er sagt, dass sie sich jetzt nahe
sind und dass Miles ihm nach
draußen in den Hof folgen soll,
wo er eine Nachricht in Blut
und ein Dokument in der Nähe
des flackernden Laternenpfahls
hinterlässt.
Pater Martin wird als nächstes
in der Frauenstation gesehen,
er wartet im mittleren Stockwerk
eines eingestürzten Abschnitts
und ruft, ob Miles den Walrider
auch gesehen hat, er sagt,
dass Miles von den oberen
Stockwerken herüberkommen
kann, um ihn zu erreichen. Er
wird zuletzt in der Kapelle in
den oberen Stockwerken des
Verwaltungsblocks gesehen,
wo er sich in einer Zeremonie
als Gebet an The Walrider
kreuzigen lässt und Miles auffordert,
seinen Tod zu dokumentieren.
Ein Dokument, das
das Ritual erklärt, findet sich
zuvor in einem der Räume mit
einem betenden Patienten.
Martin hat einen Cameo-
Auftritt in der Anstalt in
Outlast:Whistleblower. Waylon
Park geht an ihm vorbei, als
er für Miles Upshur “Down the
Drain” an die Wand malt, da
dieser bereits im Asyl war. Er
sagt Waylon, er solle sich keine
Sorgen machen, denn er mache
“seine” Arbeit. Später im DLC
kann Waylon aus einem Fenster
im Männertrakt schauen und
das Äußere der Kapelle sehen,
die nun nach dem Tod von
Pater Martin in Flammen steht.
Hintergrund und
Eigenschaften:
Eine Notiz, die der Spieler
findet, beschreibt einen
Patienten namens “Vater”
Martin Archimbaud, der an
Wahnvorstellungen von
einer “höheren Berufung” zu
leiden beginnt, nachdem das
Kunsttherapieprogramm der
Anstalt abgeschafft wurde. Die
HilMag | April 2021
103
Anführungszeichen um das
Wort “Vater” in der Notiz implizieren,
dass sein Status als
Priester fragwürdig ist. Diese
Herkunft wird durch das Kreuz
auf seiner Brust angedeutet,
das aus Riemen geformt zu
sein scheint, und manchmal ist
eine Schnalle sichtbar. Seine
Religion verehrt den Walrider,
da dies die einzige vernünftige
Erklärung ist, die er in seinem
Zustand der Demenz hat.
Seine früheren Erfahrungen mit
Fingermalerei könnten ihn dazu
gebracht haben, den Weg für
Miles mit Blut in Form von Schrift,
Pfeilen, Schmierereien usw. zu
markieren. Mehrere Notizen im
Spiel sind von ihm geschrieben,
wie zum Beispiel diese hier.
Martin Archimbaud sieht sich
als Prophet seines Gottes,
der Walrider, und glaubt, dass
es seine Pflicht ist, dessen
Evangelium zu verbreiten. Er
präsentiert sich als ruhiger und
guter Mann, der nur seine Pflicht
tut und sich sogar bei Miles
dafür entschuldigt, dass er ihn
betäubt hat. Sein Glaube ist so
stark, dass er sich schließlich
an einem Kreuz verbrennt, weil
er glaubt, dass er wieder auferstehen
und frei werden wird. Er
war in der Lage, die Kontrolle
über einige der Insassen des
Mount Massive Asylum zu übernehmen,
wie z.B. die Zwillinge,
bis zu dem Punkt, dass er Miles
freien Durchgang durch bestimmte
Abschnitte des Gebäudes
gewähren konnte. Allerdings
stehen Charaktere wie Chris
Walker und Eddie Gluskin nicht
unter seiner Führung. Außerdem
scheint Trager den Priester gänzlich
zu verachten, was sich
in seinen Tiraden zeigt, bevor
er Miles’ Finger verstümmelt.
Er ist völlig wahnhaft und blind
religiös gegenüber The Walrider
und verhält sich wie ein ruhiger
Priester, der sich ausschließlich
auf seine Religion konzentriert.
Dies führt dazu, dass er
fast alles sieht, was mit seiner
Religion zu tun hat, wie zum
Beispiel, dass er Miles, der
neben ihm abstürzt, als The
Walrider ansieht, der ihm einen
Apostel schickt. Seine Hingabe
ist sowohl selbstmörderisch als
auch mörderisch, er ist bereit,
sich um The Walrider willen
zu kreuzigen und lebendig zu
verbrennen, und er tötet einen
Mann, nur um mit dessen Blut
“Down the drain” an die Wand
zu malen. Dies deutet darauf
hin, dass er gefährlicher ist, als
er zugibt (obwohl einer seiner
Anhänger den Mann für Martin
getötet haben könnte). In Martins
Dokument steht auch, dass er
gerne mit den Fingern malt.
Er erscheint als glatzköpfiger,
pummeliger, alter Mann in
den 60ern mit einem ziemlich
gruseligen Gesichtsausdruck.
Er trägt eine schwarze,
ungeknöpfte Zwangsjacke,
die zu einem gewandähnlichen
Kleidungsstück geformt
ist, dessen Rücken bis zu
den Knöcheln herabhängt.
Er hat auch eine schwarze
Hose, passende Hausschuhe
und beigefarbene Riemen
um seinen Oberkörper und
seine Handgelenke, wobei die
Riemen am Oberkörper die
Form eines Kreuzes haben.
Fakten
* Zu Beginn des Spiels ist
eine Silhouette in der Nähe
des Eingangs der Anstalt in
einem der Fenster oben links
zu sehen, die den Spieler kurz
anschaut, bevor sie verschwindet.
Wenn Sie durch die Wände
gehen, erkennen Sie, dass es
sich um Pater Martin handelt.
* Er spricht Latein
* In den Konfigurationsdateien
des Spiels wird Martin
Archimbaud als “Priest” tituliert.
HilMag | April 2021
104
CHRIS L. “STRONGFAT” WALKER
Chris L. “Strongfat” Walker ist der
sekundäre Antagonist in Outlast
und ein kleiner Antagonist in
Outlast: Whistleblower. Er ist
ein wiederkehrender und sehr
großer Variante, der Miles
Upshur unerbittlich verfolgt und
der deutlich größer und stärker
ist als jeder andere Häftling.
Story
Nach dem Sicherheitsbruch
durchstreift Walker die Anstalt
und tötet alle Menschen, die
er als potenzielle Wirte für
den Walrider ansieht, sowohl
Mitarbeiter als auch Patienten.
Viele kopflose Leichen sind
zu sehen, hauptsächlich im
Verwaltungsblock, aufgrund
von Walkers Versuchen der
Eindämmung.
Nach den Unruhen in der Anstalt
schickte Murkoff ein Team von
taktischen Operatoren, um
zu versuchen, die Situation
einzudämmen. Die PMCs
wurden jedoch schließlich überwältigt
und von den freilaufenden
Varianten, einschließlich
Chris, in der Bibliothek des
Verwaltungsblocks getötet.
Walker stapelte daraufhin die
Köpfe der gefallenen Agenten
auf die Bücherregale und
spießte Teamleiter Stephenson
auf einer Eisenstange auf, um
ihn zu töten.
Nicht lange nach dem erwähnten
Ereignis kommt Miles in der
Anstalt an und betritt dieselbe
Bibliothek, nur um Blut, Leichen
und Köpfe in den Bücherregalen
aufgereiht zu entdecken. Er
entdeckt auch Stephenson,
der auf der Eisenstange aufgespießt
und scheinbar tot ist.
Doch Stephenson wacht kurz
auf und warnt den verzweifelten
Journalisten vor den Gefahren,
die in der Anstalt lauern. Mit
seinem letzten Atemzug warnt
Stephenson Miles davor, die
Anstalt zu verlassen, solange
er noch kann, bevor er stirbt.
Nachdem ein entnervter Miles
die Bibliothek verlassen hat,
sieht er Walker zum ersten Mal
in einem Korridor oberhalb der
Haupthalle, gerade als er einen
anderen Raum betritt. Nachdem
er vorbeigegangen ist und versucht
hat, sich durch einen
kleinen Spalt zu zwängen,
wird er plötzlich von Walker
gepackt, der ihn ein “kleines
Schwein” nennt und ihn durch
ein Glasfenster wirft, woraufhin
er etwa zwanzig Fuß tief in das
Atrium fällt. Später, als Walker
merkt, dass der Sturz Miles
nicht getötet hat, bricht er in den
Sicherheitskontrollraum ein, um
nach ihm zu suchen, geht aber
wieder, als Miles sich in einem
Spind versteckt.
Walker, der eine Zeit lang
nicht gesehen wurde,
wird später gezeigt, wie
er einem Angestellten im
Gefängnis der Anstalt den
Kopf abreißt, während er
über Eindämmung spricht.
Kurz darauf öffnet Miles eine
Dekontaminationsschleuse,
die Walker betritt und das Glas
zum Kontrollraum zerschlägt,
was Miles dazu zwingt, durch
einen Luftschacht zu entkommen.
Durch eine Explosion
aus einem Fenster gesprengt,
wird Miles von Walker verfolgt,
entkommt aber, indem er sich
durch eine Barrikade quetscht.
In der Kanalisation, während
er versucht, das Wasser
abzulassen, um fortzufahren,
behindert Walker weiter Miles
Fortschritt, aber Miles gelingt
die Entwässerung und entkommt
über eine Leiter. Walker
gibt jedoch nicht auf und verfolgt
Miles in einen großen,
dunklen Raum, der komplett
mit hüfttiefem Wasser gefüllt ist,
wo Miles erneut über eine Leiter
entkommt.
Walker versucht erneut, Miles
in der Männerstation zu töten,
während dieser damit beschäftigt
ist, die Sprinkleranlage
einzuschalten. Draußen im Hof,
wo Walker patrouilliert, kommt
er Miles sehr nahe, aber er kann
HilMag | April 2021
105
nicht durch eine kleine Lücke
passen, durch die Miles sich
bewegt. Miles schleicht sich
auf dem Weg zu Pater Martin
an ihm vorbei und er versucht,
Miles ein letztes Mal zu verfolgen,
nachdem Miles den
Aufzugsschlüssel bekommen
hat. Miles schafft es gerade
noch, sich vor ihm zu verstecken
und eilt aus der Halle,
um zu versuchen, die Anstalt
über den Aufzug zu verlassen.
Als sich herausstellt, dass Pater
Martin Miles dazu gebracht
hat, das unterirdische Labor
zu betreten, in dem sich der
Wirt des Walriders, Billy Hope,
aufhält, wird Miles vom Walrider
den Weg zurück gejagt, den er
gekommen ist.
Als er eine Tür öffnet, packt
der Walrider Miles und wirft
ihn zu Boden. Er sagt ihm,
dass er dieses Mal nicht entkommen
wird und sagt ein
letztes Mal seinen Spitznamen
für Miles, “kleines Schwein”.
Da er sich unwissentlich in
den Weg des angreifenden
Walriders gestellt hat, wird er
gepackt und spiralförmig von
Miles weggeschleudert, wobei
er gegen eine Wand prallt. Als
der Walrider ihn unbarmherzig
gegen die Wand schlägt,
knurrt er vor Wut und Qualen,
bevor er so stark geschlagen
wird, dass er nichts weiter tun
kann, als kleinlaut zu ersticken.
Miles filmt, wie der Walrider
Walker wie eine Stoffpuppe
durch den Flur schleudert,
bevor er ihn mit seinem ganzen
Körper durch ein nahegelegenes
Lüftungsgitter zwingt und
in Stücke zerfetzt, wobei er eine
große Blutlache hinterlässt.
Walker hat einen kurzen Auftritt
in Outlast:Whistleblower im
Gefängnis. Nachdem Jeremy
Chris schreien und gegen
eine Tür in der Nähe schlagen
hört, ruft er: “Tu mir einen
Gefallen und stirb hier, Park”,
bevor er wegläuft. Nachdem er
Chris ausgewichen ist, bahnt
sich Waylon einen Weg durch
mehrere Gänge und quetscht
sich durch einen engen Spalt,
der für Walker unpassierbar ist.
Waylon geht weiter durch den
Gefängnisblock, vorbei an Pater
Martin, der für Miles an die
Wand malt, auf der “Down the
Drain” steht. Waylon geht weiter
durch den Gefängnisblock
und versucht, einen Weg zum
Verwaltungsblock zu finden,
um zu entkommen. Gerade
als Waylon seinen Weg durch
einen dunklen Korridor findet,
taucht Walker hinter Park
wieder auf und verfolgt ihn.
Waylon bahnt sich seinen
Weg durch die Gänge und
springt durch ein Fenster.
Nach dieser Begegnung wird
Walker nicht mehr gesehen.
Outlast: Murkoff Account
Nach den Ereignissen des
“Mount Massive Asylum
Incident” wird Walker in den
durchgesickerten Aufnahmen
von Waylon Park gezeigt,
wie er einem Murkoff-
Mitarbeiter den Kopf abreißt.
Hintergrund und
Eigenschaften:
Ein Dokument besagt, dass
Walkers “vorherrschende
Fixierung... eine manische
Übertreibung des militärischen
Sicherheitsprotokolls ist”. Er
behauptet, das aus seiner
Stirn herausgerissene Fleisch
ermögliche eine wahrhaftigere
Sicht, ähnlich wie Tuatara und
ihr drittes Auge. Die Entfernung
seiner Nase und seiner Lippen
war das Ergebnis einer
Selbstverstümmelung aufgrund
extremer Angstzustände.
Er ist verantwortlich für den
Tod verschiedener Menschen
in der Anstalt, sowohl
Angestellte als auch Patienten,
in einem Versuch, den Walrider
einzudämmen, den Pater Martin
auf die Welt loslassen will. Eine
Notiz verrät, dass Walker vor
seiner Einweisung in das Mount
Massive Asylum ein ehemaliger
Militärpolizist war, der auch
schon mehrmals in Afghanistan
unterwegs war.
Bevor er in Mount Massive
eingewiesen wurde, begann
Walkers Karriere als
Militärpolizist in der United States
Army. Nach seiner Rückkehr
aus Afghanistan wurden er
und andere Kriegsveteranen
aufgrund ihrer neu entwickelten
Posttraumatischen
Belastungsstörung in die
Spindletop Psychotherapy
Clinic in Hattin, Texas, eingewiesen.
Sie wurden mit einer
Traumtherapie behandelt,
die durch Hypnose angeleitet
wurde, um ihr Trauma unterbewusst
zu lösen. Schließlich
wurde Walker ein Mitarbeiter
von Murkoff und arbeitete
als Überwachungsbeamter
in Spindletop, um die
Therapiesitzungen zu überwachen.
Walker wird ein eher
schlichtes, kindliches Gemüt
nachgesagt, das sich mit einfachen
Ausdrücken und unvollständigen
Sätzen unterhält.
Aufgrund seiner Statur und
seiner unmenschlichen Kraft
erhielt er von seinen Kollegen
HilMag | April 2021
106
CHRIS L. “STRONGFAT” WALKER
den Spitznamen “Strongfat”,
den er verachtete.
Der leitende Psychotherapeut
Dr. Claymore gab an, er
beziehe die arabische Kultur
in seine Therapie mit ein, um
seinen Soldaten zu zeigen,
dass christliche und islamische
Mythen demselben Ursprung
entstammen, damit sie ihre
Traumata überwinden können.
Diese Methode scheint jedoch
ihre Psyche verzerrt zu haben,
so dass Wahnvorstellungen
von den Apkallu-Halbgöttern
in ihren Köpfen zurückblieben.
Unmittelbar vor ihrer Ermordung
wurden alle Opfer gesehen,
wie sie sich auf die Apkallu
bezogen, was ein Auslöser für
Walker gewesen sein könnte,
seine Morde zu arrangieren.
Irgendwann brach Walkers
Psyche, was ihn dazu brachte,
drei Insassen zu töten, allesamt
Kriegsveteranen. Die entdeckten
Leichen wurden brutal auseinandergerissen,
wobei jedem
Opfer der Kopf fehlte, was die
Leute zu der Annahme veranlasste,
dass der Mörder sie
als Trophäen behielt. Es wird
gezeigt, dass Walker sich
seiner Taten durchaus bewusst
ist, obwohl sein Hauptgrund für
die Morde unklar bleibt.
Zwei Murkoff-Agenten namens
Pauline Glick und Paul Marion
untersuchen die Morde, ohne
die Polizei einzuschalten.
Walker täuscht und führt sie
bei ihren Ermittlungen in die
Irre, kooperiert bereitwillig und
äußert sich positiv über die
Opfer. Schließlich entdecken
sie, dass Walker hinter den
Morden steckt, als ein viertes
Opfer, Doktor Claymore, im
Therapieraum gefunden wird.
Da sie erkannten, dass dies
auf den Sicherheitsmonitoren
hätte aufgezeichnet werden
müssen, besuchten sie Walkers
Kontrollraum. Allerdings war
die Überwachungsausrüstung
komplett zerstört, und da
nur zwei Personen Zugang
zum Überwachungsraum
hatten, darunter Claymore
und Walker, dachten sie, dass
Chris der Verantwortliche war.
Sie fuhren zu Chris’ Wohnung,
aber er war nicht zu Hause.
Sie fanden vier Kühlboxen,
von denen drei die Köpfe
von Walkers früheren Opfern
enthielten. Als sie entdeckten,
dass eine der Kisten leer war,
wurde ihnen klar, dass er sicher
bald nach Hause kommen würde
und so warteten sie auf ihn.
Währenddessen durchsuchten
sie sein Haus und fanden sein
Kindheitsspielzeug, ein ausgestopftes
Spielzeugschwein.
Kurze Zeit später kam Walker mit
dem Kopf seines letzten Opfers
nach Hause. Die Beamten
zogen sofort ihre Waffen und
befahlen ihm, sich zurückzuhalten.
Als er jedoch sah, dass
die Ermittler sein Stofftier in der
Hand hielten, schlug er auf sie
ein. Er warf Pauline zu Boden
und packte Paul an der Kehle.
Pauline schoss ihm mehrere
Male ins Gesicht, wodurch er
schreckliche Narben davontrug.
Daraufhin ließ Walker Paul fallen
und griff stattdessen Pauline an
und warf sie durch ein Fenster.
Bevor Chris sie töten konnte,
griff Paul nach seiner Waffe
und schoss mehrmals auf Chris,
nur um ihm die Waffe aus der
Hand zu schlagen und ihn zu
Boden zu werfen. Als er sich
Paul näherte, stieg Pauline in
ihr Auto und fuhr auf Chris zu;
der Aufprall schleuderte ihn
gegen einen Felsen und schlug
ihn bewusstlos.
Danach wurde Walker von den
beiden Agenten festgenommen.
Da er ein Mitarbeiter von
Murkoff war, wurden die Morde
einem anderen Patienten, Omar
Abdul Malik, angelastet, der zu
einer lebenslangen Haftstrafe
verurteilt wurde. Walker wurde
jedoch nicht an die Polizei ausgeliefert,
sondern stattdessen
in das Mount Massive Asylum
zu Experimenten eingewiesen.
Zwei Monate später wurde
Pauline in die Anstalt gerufen, wo
sie im unterirdischen Labor auf
Jeremy Blaire traf. Blaire zeigte
ihr Walker, der nicht mehr als
Mensch zu erkennen war und in
ein Monster verwandelt wurde.
Chris ist ein sehr großer und
stämmiger Mann, der übermenschliche
Kraft und Ausdauer
besitzt. Er ist in der Lage,
einen ausgewachsenen Mann
mühelos mit einer Hand aufzuheben
und jemandem den
Kopf vom Körper zu reißen.
Während der Unruhen in der
Anstalt schaffte es Walker sogar,
es mit einem Dutzend bewaffneter
Polizisten aufzunehmen,
ohne größere Verletzungen zu
erleiden. Er kann mit bloßen
Händen Türen einschlagen
und Panzerglas durchbrechen.
Während der Begegnung mit
den Pauls zeigte Chris eine
hohe Schmerztoleranz und
HilMag | April 2021
107
überstand mehrere Schüsse in
seinen Oberkörper und Kiefer
sowie einen Zusammenstoß mit
Paulines Auto.
Walker ist auch überraschend
athletisch für seine Größe, er
läuft fast so schnell wie Miles
und kann mit Leichtigkeit
über große Hindernisse springen.
Obwohl seine Psyche
schwer geschädigt ist, verfügt
er über ein gewisses Maß
an Intelligenz, da er über die
aktuelle Situation auf Mount
Massive und Murkoffs illegale
Experimente Bescheid weiß.
Chris ist in der Lage, Upshur
durch die gesamte Anstalt aufzuspüren,
indem er nahe gelegene
Räume durchsucht und
mögliche Verstecke, wie Spinde
und Betten, überprüft. Er ist an
die Dunkelheit gewöhnt, durchquert
mühelos die schlecht
beleuchteten Bereiche des
Massivs und wartet oft regungslos
ab, während er auf nahende
Ziele lauscht. Er scheint
auch in der Lage zu sein, die
Anwesenheit seiner Beute
zu bemerken, indem er ihren
Geruch aufnimmt. Er bewahrt
Trophäen seiner Opfer auf, da
viele abgetrennte Köpfe in den
Bücherregalen der Bibliothek
des Verwaltungsblocks aufgereiht
zu sehen sind.
Walker ist wahnsinnig besessen
von Sicherheitsprotokollen und
wird auf massenmörderische
Trecks gehen, nur um das zu
tun, was für das größere Wohl
ist. Die meisten seiner Dialoge
sind ein Verweis auf seinen
Militärdienst. Seine Fixierung
auf die Eindämmung stammt
wahrscheinlich aus seinem
militärischen Hintergrund,
und nachdem er die Situation
des Gemetzels begriffen hat,
beginnt er, jeden in Sichtweite zu
töten, um sicherzustellen, dass
es keinen Wirt gibt, von dem
die Walrider Besitz ergreifen
können. Obwohl er ein extrem
gewalttätiger und schwerfälliger
Rohling ist, verraten Walkers
Dialoge, dass er eher ruhig und
besonnen ist und wirklich Gutes
tun will, indem er sagt, dass er
den Walrider besiegen muss,
bevor er die Stadt erreicht und
Miles sagt, dass er nur helfen
will. So oder so, sein instabiler
Geisteszustand und seine
Angewohnheit, Köpfe abzureißen
und zu sammeln, beweist,
dass er akut geisteskrank ist.
Walkers Erscheinungsbild
bewegt sich auf dem schmalen
Grat zwischen Übergewicht und
extremer Muskulatur. Ersteres
zeigt sich in seinem aufgedunsenen,
mit Dehnungsstreifen
übersäten Bauch, letzteres
in Walkers massiven, kräftigen
Armen und Beinen. Vor
seiner Einweisung in die Anstalt
hatte Walker kurze Haare und
trug die Standard-Murkoff-
Sicherheitsuniform - hellblaues
Polizeihemd, schwarze Hose,
passende Schuhe, Krawatte
und Dienstgürtel, sowie ein
Sicherheitsabzeichen am
Ärmel und eine Uhr am rechten
Handgelenk. Während eines
Kampfes mit den Murkoff-
Agenten wurde Chris mehrmals
angeschossen, wobei
eine Kugel seine Wange durchbohrte
und eine Reihe von
Narben hinterließ.
Nachdem er der Morphogenic
Engine ausgesetzt war, wurden
seine Augen von einer weißen
Schicht bedeckt, ähnlich wie
beim Grauen Star. Während
der Behandlung entwickelte er
Angst um sein Fleisch und riss
Haut von seinen Lippen und
seiner Nase. Zusätzlich riss er
sich Haut von der Stirn, um eine
“wahrere Sicht” zu erreichen.
Um weitere Selbstverletzungen
zu verhindern, wurde Walker
chemisch außer Gefecht
gesetzt und physisch mit großen
Ketten, die um seine Arme
und Beine geschnallt waren,
gefesselt, die allesamt mit Blut
bespritzt waren, um seiner
Größe und beeindruckenden
Kraft Rechnung zu tragen.
Die Ketten selbst wurden an
Walkers Modell angebracht, da
die Sounddesigner entschieden,
das Kettenrasseln in seine
Bewegungen einzubauen; dies
dient auch als Möglichkeit für
Walker, dem Spieler seine
Position mitzuteilen.
An den Seiten seines Kopfes
trägt er einen Gurt, der inzwischen
mit seiner Haut verschmolzen
ist und seine Lippen
und Wangen auseinanderzieht,
so dass sein Gesichtsausdruck
ein permanentes Grinsen
ist. Es ist ein Überbleibsel
von seinem Aufenthalt in der
Morphogenic Engine, wo er
mit Schläuchen zwangsernährt
wurde. Sein schweres Atmen
ist der Diagnose einer leichten
bis mittelschweren bronchialen
Stauung geschuldet, wie sie in
seinem Patientenstatusbericht
steht.
Walker hat kein Hemd an und
trägt nur eine Häftlingshose
aus Sackleinen mit hellbraunen
Kampfstiefeln.
HilMag | April 2021
108
CHRIS L. “STRONGFAT” WALKER
Fakten
* Wenn es dem Spieler gelingt,
Chris einzuholen, während
er sich durch den Korridor im
Verwaltungsblock schleicht,
wird Walker nicht auf Miles’
Anwesenheit reagieren und sich
zu Raum A 205 begeben, wobei
er die Tür hinter sich verschließt
und den Spieler am Betreten
hindert, da dies ein gescriptetes
Ereignis ist, das nicht unterbrochen
werden kann.
* Wenn sich der Spieler in einem
von zwei oder mehr Spinden
versteckt, wird Walker immer
den Spind neben dem eigenen
überprüfen und die Patrouille
fortsetzen.
* Während der zweiten
Verfolgungssequenz im
Gefängnis wird Chris jede
weitere Aktion einstellen,
nachdem Waylon über
das letzte Krankenhausbett
gesprungen ist. Wenn man
sich ihm nähert, wird Walker
entweder despawnen oder
den Spieler schlagen. Durch
Betreten und Verlassen eines
nahegelegenen Spinds kann
die Verfolgungssequenz neu
gestartet werden. Dies ist
darauf zurückzuführen, dass
Walker kein Patrouillenmuster
für diesen Abschnitt codiert hat,
wenn er Waylon aus den Augen
verliert.
Spiel ist die Tatsache, dass
die Haut auf seiner Stirn, von
der er behauptet, dass sie ihm
“wahrere Sicht” gibt, noch sehr
intakt ist.
* In der ersten Demo kann ein
Glitch auftreten, während Chris
Miles verfolgt. Wenn Walker an
einer der Ecken im Korridor
hängen bleibt, bleibt er stecken
und bleibt so, bis Miles an ihm
vorbeigeht. An diesem Punkt
nimmt Walker die Verfolgung
seines Ziels wieder auf.
* Das Bild, mit dem häufig für
Outlast geworben wird, zeigt
Chris’ Demo-Charaktermodell.
* Im ersten Trailer von Outlast
erschien Chris Walker als schlanker,
standardmäßig aussehender
Variant. Sein Design
wurde überarbeitet, nachdem
Marc-Antoine Senecal dem
Projekt beigetreten war.
* In der ersten Demo unterscheidet
sich Walkers Aussehen
leicht von der endgültigen
Version. Einer der auffälligsten
Unterschiede zwischen
der Demoversion von Chris
Walker und dem vollständigen
HilMag | April 2021
109
HilMag | April 2021
110
RICHARD “RICK” TRAGER
Richard “Rick” Trager ist ein
Antagonist in Outlast. Er ist ein
wahnsinniger Variant, der an
Patienten experimentiert, um
mehr Wissen über die Biologie
zu erlangen.
Story
Nachdem Miles eine Stimme
hört und in den Speiseaufzug
klettert, um seinen Verfolgern
zu entkommen, trifft er auf
Trager. Obwohl er zunächst wie
ein Verbündeter klingt, schlägt
Trager Miles, bis er nicht mehr
laufen kann, hebt ihn auf und
schnallt ihn in einen Rollstuhl.
Nachdem er ihn einen Korridor
hinuntergerollt hat, verhöhnt
Trager Miles, indem er ihm
anbietet, aus der Anstalt zu
entkommen, indem er durch die
Ausgangstür hinausgeht. Miles
ist aufgrund der Rollstuhlfesseln
dazu nicht in der Lage, also gibt
Trager vor, dass Miles bleiben
will und nimmt ihn mit in einen
Aufzug und ein paar weitere
Gänge hinunter. Auf dem Weg
dorthin sieht Miles die Leichen
von anderen Opfern, die
gefangen genommen wurden.
Schließlich kommen sie in einem
behelfsmäßigen Operationssaal
an; ein mit Blut verschmiertes
Badezimmer mit einem Tisch,
auf dem verschiedene scharfe
Werkzeuge liegen. Trager
nimmt den Camcorder und
stellt ihn auf dem Waschbecken
ab, bevor er sich die Hände
wäscht. Dann führt er ein kurzes
Gespräch mit Miles über Pater
Martin und seine religiösen
Ansichten, bevor er eine große
Knochenschere nimmt und zwei
von Miles’ Fingern abschneidet.
Trager verlässt den Raum
für kurze Zeit, was Miles die
Möglichkeit zur Flucht gibt.
Miles bricht aus den Rollstuhl
fesseln aus und navigiert durch
andere “Operationssäle”, wo
ein Patient mit ihm spricht und
ihm offenbart, dass er eine
Führungskraft wie Trager ist.
Der Patient fängt daraufhin an,
Tragers Namen zu schreien,
woraufhin er schließlich erscheint,
um ihn zu untersuchen.
Trager tötet den Patienten, bevor
er zurück in den Operationssaal
geht, um nach Miles zu sehen,
was ihm offenbart, dass er aus
seinen Fesseln ausgebrochen
ist. Wütend durchforstet Trager
daraufhin den Raum, um Miles
zu finden.
Nachdem Miles den Schlüssel
gefunden hat und ihn benutzt,
um den manuell betriebenen
Aufzug zu starten, bricht Trager
von der unteren Etage aus in
den Aufzug ein, um zu Miles zu
gelangen, aber Miles wehrt sich
und stößt ihn hinaus. Tragers
Oberkörper befindet sich noch
im Aufzug, als dieser sich in
Bewegung setzt, und er wird
dabei zu Tode gequetscht.
Miles entkommt dann durch
eine Luke in der Aufzugsdecke.
Während Waylon durch die
Männerstation geht, sieht man
Trager tot auf dem Boden
liegen, nachdem Murkoffs taktische
Einheit seine Leiche aus
dem Fahrstuhlschacht gezogen
hatte, die sie nach dem Anblick
seiner Leiche für eines der
Opfer der Anstalt halten.
Hintergrund und
Eigenschaften:
Trager ist mütterlicherseits
Italiener. Vor seiner unfreiwilligen
Einweisung war Trager der
Leiter der Geschäftsentwicklung
im Mount Massive Asylum und
ein leitender Angestellter der
Forschungsentwicklung der
Murkoff Corporation. Trager
war auch eng mit Jeremy Blaire
befreundet, da Waylon ein
Dokument findet, das beweist,
dass sie Weggefährten waren
und zusammen Golf spielten.
Vor den Ereignissen von Outlast
und Outlast: Whistleblower
werden die Mitigation Officers
Pauline Glick und Paul Marion
hinzugezogen, um eine
Personalbeschwerde bei Mount
Massive zu untersuchen. Als
HilMag | April 2021
111
die Pauls auf Trager treffen,
verhält er sich jovial, behauptet,
ein “Teamplayer” zu sein und
will, dass die beiden zum
“Team Rick” gehören. Rick
belästigt auch die weibliche
Ermittlerin mehrfach. Trager
behauptet, dass niemand in
seiner Abteilung für die undichten
Stellen verantwortlich ist.
Während des Gesprächs signalisiert
Marion Glick heimlich,
dass er Trager für “dreckig wie
Landstreicherscheiße” hält. Um
mehr Informationen zu bekommen,
fragt Glick Trager, ob sich
die beiden zum Abendessen
treffen könnten. Trager willigt
ein.
Während des Essens in einem
Restaurant erklärt Trager, dass
sein Vater als Kind versucht hat,
ihn davon zu überzeugen, nicht
Arzt zu werden. Danach fährt
Trager Pauline zu sich nach
Hause, wo er ihr Kokain anbietet.
Als sie ablehnt, bietet er
ihr Scotch an, den sie ebenfalls
zugunsten von Rotwein
ablehnt. Während Trager
damit beschäftigt ist, den Wein
aus seinem Keller zu holen,
durchsucht Pauline sein Haus
und findet Tragers Internet-
Passwörter, Zeitschriften-
Anleitungen für Operationen
und eine Broschüre für eine
Abtreibungsklinik. Während sie
trinkt, bemerkt Pauline einen
sauren Geschmack und stellt
fest, dass Trager ihr Getränk
mit Rohypnol versetzt hat.
Pauline reagiert, indem sie
ihre Pistole auf Trager richtet
und sie auf seine Genitalien
richtet, um ihn zu zwingen, den
Rest des betäubten Scotch
zu trinken. Trager wird fast
sofort ohnmächtig. Pauline
ruft dann Paul an, um sie von
Tragers Haus abzuholen.
Nachdem sie Tragers Haus verlassen
hat, ruft Pauline Paul
an, und die beiden konfrontieren
die schwangere Murkoff-
Angestellte Michelle Haas
als Quelle der durchgesickerten
Informationen. Michelle
enthüllt, dass Trager sie vergewaltigt
und geschwängert hat.
Trager habe sie dann gezwungen,
entweder eine Abtreibung
vorzunehmen oder gefeuert zu
werden. Da sie es niemandem
sagen konnte, ohne zu riskieren,
dass Trager sie feuert, und
sie sich ohne ihren Job nicht
um ein Kind kümmern konnte,
hatte Michelle sich entschlossen,
die E-Mail zu verschicken,
in der Hoffnung, dass Trager
dafür verantwortlich gemacht
und gefeuert werden würde.
Paul sorgte dann dafür, dass
eine Abfindung für Michelle im
Austausch für ihr Schweigen
gemacht wurde. Auf diese
Weise konnte Michelle ihr
Kind behalten und würde in
der Lage sein, sich um es zu
kümmern, ohne für Murkoff zu
arbeiten. Michelle stimmte zu,
aber als sie Jeremy Blaire mit
den Ermittlern besuchte, um
ihre Sicherheitsfreigabe zu
widerrufen, stürmte ein wütender
Trager in den Raum und
nannte die beiden Ermittler
“lügende Schlampen”. Mit der
Behauptung, Michelle könne
nichts beweisen, schnappte
er sich eine Schere von einem
Tisch in der Nähe und stach ihr
brutal mehrfach in den Bauch,
wobei Michelle schwer verletzt
wurde.
Paul griff dann Trager an und
brachte ihn zu Boden. In dem
Handgemenge stach sich
Trager versehentlich selbst mit
der Schere ins Bein, woraufhin
Pauline Trager am Hals packte
und seinen Kopf gegen einen
Aktenvernichter stieß, wodurch
seine langen Haare herausgerissen
wurden und seine
Kopfhaut vernarbte.
Danach wurde Trager verhaftet
und als Häftling aufgenommen
und als Testobjekt für die
Morphogenic Engine verwendet.
Obwohl er sein Freund war,
sah Blaire persönlich zu, als
Trager schreiend und tretend
in die Maschine gezerrt wurde,
und lächelte dabei sadistisch.
Während des Mount Massive
Asylum Incident improvisierte
er sich als Chirurg und begann,
Mitarbeiter aufzuschneiden, um
“Kosten zu sparen”.
Doktor Trager ist, genau wie der
Rest der Bewohner der Anstalt,
ein sadistischer und massenmordender
Psychopath, aber
seine Psyche und seine geistigen
Fähigkeiten scheinen auf
eine höchst funktionale Art und
Weise zu funktionieren, die
beweist, dass er immer noch
ein Gespür für die Realität hat,
wenn auch nur ein geringes.
Aus diesem Grund ist er mehr
als fähig, zu denken, zu planen
und andere Dinge zu tun, wie
z.B. Miles auszutricksen, damit
er den Speiseaufzug betritt,
um sich Zugang zu ihm zu verschaffen
(es ist möglich, dass
Trager auf diese Weise seine
Opfer anlockt).
Außerdem ist er zu intelligentem
und zusammenhängendem
Sprechen fähig (ähnlich
wie Eddie Gluskin), spricht mit
Miles in einem freundlichen Ton
und spricht ihn spöttisch als
“Kumpel” an. Er genießt es entweder,
vorzugeben, ein Chirurg
HilMag | April 2021
112
RICHARD “RICK” TRAGER
zu sein, oder wurde dazu getrieben,
zu glauben, dass er
tatsächlich einer ist, und hat die
Angewohnheit, Körperteile von
seinen “Patienten” zu sammeln,
z.B. eine Zunge, weil er “es leid
war, seine eigenen Briefmarken
zu lecken”, und Miles’ Ringund
Zeigefinger, weil er sie
verkaufen wollte.
Trager ist ein sehr fröhlicher
und freundlicher Mann, der
immer Witze reißt und nie die
Contenance verliert. Dies verdeckt
jedoch seine wahre
Persönlichkeit: ein sadistischer,
mörderischer Psychopath, der
große Freude daran hat, praktisch
jeden zu quälen, dem
er begegnet. Sein wahnsinniges
Gemurmel und seine
Notizen verraten, dass er vom
Geldverdienen besessen ist
und glaubt, dass das Einzige,
was wirklich zählt, der Profit
ist, und dass er eine wahnsinnige
Faszination für die Biologie
hat. Beide Obsessionen
stillt er mit seiner quälenden
Beschäftigung: Er lernt etwas
über Biologie, indem er seine
Opfer aufschneidet und mit dem
Verkauf der abgetrennten Teile
Geld verdient. Während er seine
höfliche und großbürgerliche
Persönlichkeit auch während
der Folterung von Miles beizubehalten
scheint, bricht
er geistig zusammen, als er
Miles’ Flucht entdeckt, schreit
profane Tiraden und brüllt, dass
er “Drückeberger” nicht leiden
kann
Vor seiner Einweisung in die
Anstalt war Trager ein schlanker
Mann mit langen, gelockten
Haaren, der häufig ein rosa
Hemd mit hochgeschlagenem
Kragen und hochgekrempelten
Ärmeln bis knapp unter den
Ellbogen trug, dazu eine hellbraune
Hose, einen schwarzen
Gürtel, passende Schuhe und
einen dunkelblauen Pullover,
der um den Hals gebunden
war, sowie eine Analoguhr am
rechten Handgelenk.
Nach dem Scharmützel mit
Murkoffs zwei Agenten wurde
Richards Haar in einem
Papierschredder gefangen und
herausgerissen, so dass er nur
noch ein paar Strähnen und
eine vernarbte Kopfhaut hatte.
Nachdem er der Morphogenic
Engine ausgesetzt war, wurde
Trager drastisch entstellt; er
wurde sehr dürr und knochig
mit zahlreichen Narben, die
über seinen Körper liefen. Die
linke Seite seiner Unterlippe
wurde abgerissen, so dass er
leicht lispelt.
Während des Mount Massive
Asylum Incident hat er sich
als Chirurg verkleidet und eine
blutverschmierte Schürze um
den vorderen Teil seiner Beine
angezogen, die nur aus dunkelgrünen
Patientenlaken
bestand, mit einer zerfledderten
Chirurgenmaske, steampunkesken
Monokeln mit einer zerbrochenen
rechten Linse und
einem um seinen linken Arm
gewickelten Patiententropf,
der seine Venen durchsticht.
Fakten
* Der Nachname “Trager” kann
ein Hinweis auf den Trager-
Ansatz sein.
* Richards E-Mail-Adresse lautet
r.trager@murkoffcorp.lu, wie aus
einem Dokument hervorgeht,
das Miles erwerben kann.
* Es ist möglich, Trager davon
abzuhalten, die Variante zu
ermorden, indem Sie ihn ablenken.
Wenn Sie dies tun, wird
Trager Miles jagen, anstatt den
Patienten mit seiner Schere
aufzuspießen. Dies verhindert
jedoch, dass der Spieler die
Notiz “Dr. Rick Trager” erhält.
* Tragers Laufanimation ist
fehlerhaft, wodurch er sich
schneller bewegt, als seine
Beine ihn tragen sollten. Dies
führt dazu, dass er zu schweben
scheint, wenn er durch die
Männliche Krankenstation läuft.
* Es gibt einen Fehler, bei dem
Trager nicht erscheint, um Miles
zu sehen, wenn der Spieler einen
Checkpoint aktiviert und dorthin
zurückkehrt, wo Trager ist.
* In der Konfiguration des
Spiels und auf dem Soundtrack
wird Richard als “Surgeon”
bezeichnet.
* Es wird angedeutet, dass
Trager, nachdem er seine
Finger verstümmelt hat, auf
Miles’ Genitalien und dann auf
seine Zunge losgegangen wäre,
wenn er nicht entkommen wäre.
* Während alles, was er sagt,
eindeutig durch einen gebrochenen
Verstand gefiltert ist,
spiegelt Tragers Rede darüber,
wie sich Geld von etwas
Festem, wie dem Goldstandard,
zu “einem Glaubensartikel”
entwickelt hat, den aktuellen
HilMag | April 2021
113
Stand der modernen Wirtschaft
wider. Seine Rede von der
“Verwandlung des Konsumenten
in ein Produktionsmittel”
ist auch eine prägnante
Zusammenfassung von Rudolf
Wernickes Forschung, die
die Zellen des menschlichen
Körpers in Nanitenfabriken
verwandelt.
* Auf dem Temple Gate
Town Square werden die
Foltermethoden von Richard
Trager “Finger zuerst, dann
Bälle, dann Zunge/Fingers First.
Then Balls. Then Tongue” , findet
sich als Easter Egg an einer der
Kellerwände geschrieben.
* Der Synchronsprecher von
Trager, Alex Ivanovici, wurde bei
den ACTRA Montreal Awards
2015 für seine Leistung in
Outlast für die “Herausragende
Leistung in einem Videospiel”
nominiert.
HilMag | April 2021
114
DIE ZWILLINGE
Die Twins sind die mysteriösen
und psychopathischen
Zwillingsvarianten.
Story
Miles’ erste Begegnung mit
ihnen findet zu Beginn des
Gefängnisblocks statt, wo sie
darüber diskutieren, Miles zu
töten und seine Zunge und
Leber zu nehmen, sich aber
entscheiden, dies noch nicht zu
tun, da es unhöflich gegenüber
Martin Archimbaud wäre, der
ihnen gesagt hat, Miles nicht
zu berühren. Sie werden später
feindselig, als sie beschlossen
haben, dass sie genug Geduld
mit Miles hatten, trotz Vater
Martins Wünschen. Man begegnet
ihnen noch einmal in der
Nähe der Gefängnisduschen,
wo es ihnen gelingt, Miles in
einem engen Korridor zu fangen
und er gezwungen ist, das eingeschlagene
Fenster zu benutzen,
um ihnen zu entkommen.
Weitere Begegnungen finden
auf der Frauenstation statt, wo
sie hinter einer großen Tür in
der Nähe von zwei Gängen
auf der Lauer liegen und als
Miles in den Verwaltungsblock
zurückkehrt, im Theaterraum.
Sie hören auf, feindselig zu
sein, sobald Miles die Kapelle
während der Kreuzigung
von Pater Martin erreicht.
Die Zwillinge haben einen
kurzen Gastauftritt in der
Recreation Area. Man sieht
sie an einer Stelle zu beiden
Seiten von Waylon gehen und
erwähnen, dass er nervös aussieht
und sie ihn gerne umbringen
würden. Sobald Waylon um
den Basketballplatz herumläuft,
stellen sie ihre Feindseligkeit
ein und warten vor der dafür
vorgesehenen Tür. Sie greifen
nicht an, es sei denn, Waylon
kommt ihnen zu nahe. Sie
kehren zu den Anfeindungen
gegen Waylon zurück, als er
sich beeilt, den Basketballplatz
zu verlassen; nachdem er die
Leiter hochgeklettert ist, werden
sie nicht mehr gesehen. Es wird
angenommen, dass sie zurück
zum Gefängnisblock gegangen
sind, wo sie Miles Upshur zum
ersten Mal begegnen werden.
Nach dem Vorfall am Mount
Massive wurde Murkoffs
taktische Abteilung damit
beauftragt, die Anstalt wieder zu
sichern und erhielt die Erlaubnis,
bei Sichtkontakt zu schießen.
Paul Marion bezeichnete den
Vorfall als “100 % tödlich”, so
dass es möglich war, dass die
Zwillinge durch die Hand von
Murkoffs PMCs oder ihren
Mitinsassen ihr Ende fanden.
Hintergrund und
Eigenschaften:
Über sie ist nicht viel bekannt,
außer dass sie Psychopathen
sind. Sie scheinen ständig
davon zu sprechen, ihrem
Wunsch nachzugeben, Miles
zu ermorden und möglicherweise
seine Zunge und Leber
zu essen. Sie scheinen Pater
Martin gegenüber gehorsam
zu sein, der Grund dafür ist
unbekannt.
Die Zwillinge scheinen beide im
Vergleich zu anderen Insassen
der Anstalt sehr ruhig und
intelligent zu sein und haben
einen gewissen Anschein von
Menschlichkeit in sich, zum
Beispiel können sie Türen
öffnen und schließen, anstatt
sie wie andere Varianten
gedankenlos einzuschlagen.
Keiner von ihnen trägt irgendeine
Kleidung. Sie scheinen es
zu bevorzugen, Ziele in langen
Korridoren aus dem Hinterhalt
anzugreifen und ihre Überzahl
zu nutzen, um Miles zu flankieren.
Sie sind lautlose Killer
und rennen oder reden daher
nicht, wenn sie Miles jagen. Sie
gehen ruhig, anstatt zu sprinten
und ziehen es vor, ihre Opfer
in aller Stille zu töten. Ihre bevorzugten
Waffen scheinen nur
eiserne machetenartige Klingen
zu sein. Im Gegensatz zu den
anderen Varianten, die in der
Anstalt umherstreifen, führt es
zum sofortigen Tod, wenn man
einem von ihnen zu nahe kommt,
anstatt getroffen zu werden und
Schaden zu nehmen. Zusätzlich
zu ihrem stillen Verhalten macht
es das Fehlen von lauten
Accessoires und Anhängseln
HilMag | April 2021
115
unglaublich schwierig, ihren
genauen Standort zu lokalisieren,
ohne in sie hineinzulaufen,
was den Spieler dazu zwingt,
wachsamer und aufmerksamer
zu sein als bei anderen Variants.
Die Zwillinge sprechen in
unglaublich ruhigen Tönen,
erheben nie ihre Stimmen
und sprechen beiläufig über
alles. Allerdings scheinen sie
mörderische Kannibalen zu sein,
da sie normalerweise darüber
reden, Miles aufzuschneiden
und Teile seines Körpers wie
seine Leber und Zunge zu
essen. Sie haben fast so etwas
wie einen Bienenstockgeist,
teilen die gleichen Gedanken
und die gleichen psychopathischen
Persönlichkeiten, sprechen
in abgehackten Sätzen
und beenden manchmal die
Sätze der anderen. Sie sind
Pater Martin treu ergeben, was
es wahrscheinlich macht, dass
ihr Wahnsinn in den Glauben an
die Walrider-Religion übergeht,
und sie gehen einfach, wenn sie
Miles jagen, anstatt zu rennen.
Dies, kombiniert mit dem Fehlen
von Kleidung und der Tatsache,
dass sie nie sprechen, während
sie Miles jagen, macht sie fast
völlig unauffindbar und still. Sie
sind auch zynisch, wie durch
ihre deadpan Verwendung von
Sarkasmus belegt, sobald sie
sehen, Miles “verschwinden”.
Beide Zwillinge sind bleiche,
muskulöse und behaarte
Männer mittleren Alters, die
keinerlei Kleidung tragen, leicht
blut- und schmutzdurchtränkt
sind und Narben an den Seiten
ihrer Bäuche haben, was es
wahrscheinlich macht, dass
sie vor der Trennung zusammengewachsen
sind. Der
größere Zwilling hat einen buckeligen
Kopf mit einem neutralen
Gesicht und fehlenden
Zähnen und hat überall dunkelbraunes
Haar, außer auf
dem Oberkopf. Der kleinere
Zwilling sieht ähnlich aus, hat
aber ein strengeres Gesicht
und unordentliches schwarzes
Haar, das seinen gesamten
Kopf bedeckt. Obwohl sie
Varianten sind, haben sie keine
durch die Morphogenic Engine
verursachten Deformationen,
obwohl ihre Merkmale auf
Inzucht hindeuten könnten.
Fakten
* In der zweiten Demoversion
ist ihr Aussehen etwas anders.
Sie ähneln eher anderen
Geisteskranken, als dass sie ihr
einzigartiges Aussehen haben,
außerdem erscheinen sie vollständig
bekleidet. In beiden
Versionen haben sie Macheten
und können Miles töten.
* Als der kleinere Zwilling in das
Theater einbricht, sieht man ihn
mit einem Hackbeil in der Hand
anstelle seiner üblichen Waffe,
der Machete.
* In der Vorversion des Spiels
bewachte der größere Zwilling
eine Tür neben dem Aufzug
im Kapitel “Rückkehr zum
Verwaltungsblock”.
* In den Dateien des Spiels
werden sie beide als “Duponts”
bezeichnet. Dies ist wahrscheinlich
eine Anspielung auf The
Adventures of Tintin, da zwei
Charaktere in den Geschichten
“Dupont” und “Dupond” heißen,
die sich ähnlich verhalten und
identisch aussehen.
* Sie werden im gesamten
Spiel trotz der zahlreichen
Begegnungen nie erwähnt und
sind zwei der vier Charaktere,
die nie mit einem richtigen
Namen angesprochen
wurden. Die anderen beiden
sind Stephenson und Pyro. In
einem der offiziellen Spielbilder
der Red Barrels werden sie als
“The Twins” bezeichnet.
* Die Charaktermodelle der
Zwillinge basieren auf Roger
Ballens Porträtfoto der (möglicherweise
inzüchtigen oder am
Fragile-X-Syndrom erkrankten)
Zwillinge Dresie und Casie,
das 1993 in West-Transvaal,
Südafrika, aufgenommen
wurde.
Dresie und Casie
HilMag | April 2021
116
WILLIAM P. “BILLY” HOPE
William P. “Billy” Hope ist ein
Antagonist in Outlast und
der erste Wirt des Walriders.
Story
William Hope war der erste
bekannte Wirt des Walriders.
Hope glaubte, dass Rudolf
Wernicke sein Vater ist, wie
von Wernicke angegeben. Das
einzige Mal, dass Billy Hope leibhaftig
zu sehen ist, ist am Ende
des Spiels im Underground
Lab. Er befindet sich in einer
großen Kugel, vermutlich aus
Glas, mit vielen Schläuchen und
Instrumenten, die in und aus
seinem Körper laufen. Er wird
von einem großen Reservoir am
Leben gehalten, das mit verschiedenen
Chemikalien gefüllt
ist, und wird ständig in einem
luziden Traumzustand gehalten,
um so effizient wie möglich mit
dem Walrider zu arbeiten. Die
große Maschine, die den gesamten
Prozess beherbergt, die
Morphogenic Engine, befindet
sich nur wenige Meter von
seiner Kugel entfernt. Nachdem
Miles Billy getötet hat, indem
er den Flüssigkeitsfluss aus
dem Reservoir gestoppt und
die Stromzufuhr zu seiner
Maschine abgeschaltet hat, verblutet
er innerhalb der Maschine
schnell. Der Walrider verlässt
daraufhin Billys Leiche,
und Miles wird der neue Wirt.
Während Andrew Waylon Park
mit der Morphogenetischen
Therapie folterte, informierte
ihn einer seiner
Assistenten, dass Billy Hope
mit dem Projekt den “seitlichen
Aufstieg” erreicht hatte.
Outlast: Murkoff Account
Billy wird kurz gesehen, wie er
für die Morphogenic Engine vorbereitet
wird.
Obwohl er anscheinend von
Miles Upshur getötet wurde,
taucht der Walrider, der Billys
Körper besitzt, später im
Wohnwagen von Billys Mutter,
Tiffany Hope, auf. Während
Tiffany sich mit den Agenten
Paul Marion und Pauline Glick
unterhielt, erwähnt Glick, dass
Billy in der Tat nicht geisteskrank
war, sondern dass Billys
Mutter ihn für eine große
Summe Geld an Murkoff
verkauft hatte. Nachdem er
dies gehört hatte, griff Billy
Tiffany an und sagte ihr, dass
er sie “liebte”. Billy riss sie dann
in Stücke, während die beiden
Agenten flüchteten. Murkoff
griff dann den Wohnwagen mit
Schallwaffen an, die auf mehreren
großen Fahrzeugen montiert
waren, die den Wohnwagen
umgaben, und beendete so vermutlich
Billys Leben für immer.
Hintergrund und
Eigenschaften:
Wie Pauline Glick feststellte,
war William in der Tat nicht psychisch
instabil wie die meisten
der Varianten, die in der Anstalt
angetroffen wurden, bevor
er der Morphogenic Engine
unterworfen wurde. Seine
Mutter übergab ihn an Murkoff
für eine große Geldsumme,
die ihr von der Firma angeboten
wurde, anscheinend
ohne dass Billy davon wusste.
Billy wird als gut gebauter Mann
mit blauen Augen und rasiertem
Kopf beschrieben, Anfang 20.
Die Morphogenic Engine hat ihn
nur wenig beeinflusst, obwohl
seine Haut mit wulstigen Venen
und anderen Narben bedeckt
ist. Hope ist hemdsärmelig, trägt
nur ein Paar blaue Unterwäsche
und Handschellen um seine
Handgelenke. Während er in
einer der Gondeln der Engine
festgeschnallt ist, kann man
eine Reihe von Schläuchen
sehen, die in jede Öffnung
seines Körpers eindringen.
HilMag | April 2021
117
HilMag | April 2021
118
EDDIE GLUSKIN
Eddie Gluskin, allgemein
bekannt als “Der Bräutigam”,
war ein Abwandler, der Waylon
Park rücksichtslos verfolgte,
mit der Absicht, ihn zu seiner
“Frau” zu machen. Er dient
als sekundärer Antagonist von
Outlast: Whistleblower.
Story
Eddie Gluskin hat seinen ersten
Auftritt zu Beginn des Spiels
im Underground Lab. Er wird
gegen seinen Willen gezwungen,
eine der Glaskugeln im
Labor zu betreten, um sich
schmerzhaften Fesseln und
Experimenten zu unterziehen.
Waylon Park arbeitet dort
an einem der Computer zur
Fehlersuche, um das besagte
Experiment zu ermöglichen.
Bevor Eddie schließlich gefesselt
wird, rennt er hilfesuchend
zu den Glaskugeln und ruft aus,
dass Waylon die Macht hat,
das Ganze zu stoppen, bevor
er erneut gezwungen wird, eine
der Glaskugeln zu betreten.
In “Drying Ground”, wo Waylon
das “Kill Us”-Dokument abholen
kann, hört man auf der anderen
Seite einer versperrten Tür
eine Kreissäge aufheulen und
einen Mann, der im Todeskampf
schreit. Das Heranzoomen mit
einem Camcorder zeigt Eddie,
der im Gang steht, bevor er aus
dem Korridor verschwindet.
Nachdem er durch ein Dach
auf den Dachboden des
Berufsblocks gestürzt ist, trifft
Waylon auf Dennis, einen
Patienten mit einer multiplen
Persönlichkeitsstörung, der
Park als eines seiner Opfer
dem “Bräutigam” vorstellen will,
um nicht als eines von Eddies
Opfern zu enden. Nachdem
Waylon in den dritten Stock
geflohen ist, verspottet ihn eine
von Dennis’ Persönlichkeiten
mit der Bemerkung, dass er sich
“dem Ding da unten” ausgeliefert
habe.
Kurz darauf versucht Waylon,
eine verschlossene Tür zu
öffnen, nur um von Eddie
begrüßt zu werden, der sein
Gesicht gegen das Glas der
Tür drückt, lächelt und Waylon
“Liebling” nennt. Er ist auffallend
vernarbt und verhält sich
ähnlich wie viele Varianten,
wenn auch in einem viel
höheren Ausmaß; er hat frauenfeindliche
und transmisogyne
Fantasien und verstümmelt
andere Männer, um sie wie
seine ideale Frau aussehen zu
lassen, einschließlich Genitalund
Brustverstümmelung, alles
in einem Versuch, eine “Braut”
für sich zu schaffen. Dies gibt
ihm seine Bezeichnung als “The
Groom”.
Während dieser Zeit im Spiel,
verfolgt Eddie Waylon. Waylon
springt in einen Aufzugsschacht,
um ihm zu entkommen, und
verletzt sich dabei schwer am
rechten Bein, was ihn für den
Rest des Spiels unbeweglich
macht. Mit einem verletzten
Bein und immer noch auf
der Flucht vor Eddie versucht
Waylon, sich in einem Spind
zu verstecken, aber Eddie entdeckt
dies und schleppt den
Spind selbst in einen anderen
Raum - Eddies “Werkstatt”, wo
er andere brutal verstümmelt.
Eddie vergast den Spind, in dem
sich Waylon befindet, um ihn
“zu beruhigen”. Waylon wacht
12 Stunden später auf und sieht
durch die Schlitze der Spindtür,
wie Gluskin andere gefangene
Insassen verstümmelt. Kurz
darauf zieht Eddie Waylon
seine gesamte Kleidung aus
und legt ihn auf einen Tisch, um
ihn mit einer Kreissäge zu bearbeiten,
wobei Waylons Körper
so platziert wird, dass seine
Genitalien auf die Klinge gerichtet
sind. Kurz bevor die sich
drehende Kreissäge Waylons
Körper erreicht, kommt eine
Variante herein und verwickelt
sich in einen Kampf mit Eddie.
Waylon nutzt diese Ablenkung,
um durch ein zerbrochenes
Fenster zu entkommen und
bricht sich dabei das Bein.
HilMag | April 2021
119
Nachdem Waylon entkommen
ist, ist er gezwungen, zurück in
den Block zu gehen und den
Schlüssel zu finden, der die Tür
zur Männerstation aufschließt.
Eddie setzt seine Verfolgung
von Waylon fort und nimmt
ihn erneut gefangen, wobei er
frauenfeindliche Beleidigungen
ausstößt, während er ihn verfolgt.
Er legt Waylon eine
Schlinge um den Hals, während
er ihn beschimpft, weil er ihn
“verraten” hat, und versucht, ihn
an einem Flaschenzugsystem
aufzuhängen, zusammen mit
vielen zuvor verstorbenen und
verstümmelten Hängeopfern.
Waylon kämpft um sein Leben,
während er angehoben wird,
wobei sein Gewicht dazu führt,
dass ein Teil der Decke und des
Flaschenzugsystems wegbricht,
was Eddie dazu zwingt, mehr
Kraft aufzubringen, um Waylon
anzuheben und aufzuhängen.
Schließlich wird Waylons
Gewicht zu einer zu großen
Last für Eddie, um ihn zu heben.
Dadurch kommt es zu einer plötzlichen
Gewichtsverlagerung
im Flaschenzug; Waylon
fällt, während Eddie in seine
eigenen Seile gerät und nach
oben gezogen wird, um an einer
hängenden Metallstange aufgespießt
zu werden. Eddie nutzt
seinen letzten Atemzug, um
Waylons Hand zu ergreifen und
ihm traurig zu sagen: “Wir hätten
wunderschön sein können.”
Waylon fällt herunter und landet
auf dem Boden, wodurch Eddie
weiter auf der Stange aufgespießt
wird, was ihn tötet.
Outlast: Murkoff Account
Nach den Ereignissen des
“Mount Massive Asylum
Incident” ist Eddie kurz zu
sehen, wie er in den durchgesickerten
Aufnahmen
von Waylon Park ein gefangenes
Opfer aufschneidet.
Hintergrund und
Eigenschaften:
In Alles, was über das frühe
Leben von Eddie Gluskin
bekannt ist, ist, dass er von
seinem Vater und seinem Onkel
sexuell missbraucht wurde, der
den Vorfall fotografierte. Das
Ereignis war eine Angelegenheit
der medizinischen und öffentlichen
Aufzeichnungen und
Gluskin war nicht einmal alt
genug, um zu wissen, dass es
falsch war, nur dass es weh
tat. Sein Vater und sein Onkel
wurden schließlich inhaftiert. Als
Bewältigungsmechanismus für
seine traumatisch gewalttätige
Erziehung behauptete Gluskin,
er sei in einem “Leave it to
Beaver”-Haus aufgewachsen.
Bevor er in das Mount Massive
Asylum eingeliefert wurde,
war Eddie ein Frauenfeind
und ein Serienmörder, der
Frauen verstümmelte. Es gibt
Andeutungen, dass seine
Unzurechnungsfähigkeit
daher rührt, dass er als Kind
sexuell missbraucht wurde.
Gluskin hat eine irreführend
freundliche Persönlichkeit; er
ist im Großen und Ganzen sehr
charmant, aber wenn er zurückgewiesen
wird, kann er gewalttätig,
frauenfeindlich und beleidigend
werden. Er ist besessen
von der Idee seiner “perfekten
Braut”, bis zu dem Punkt,
an dem er Menschen verstümmelt,
die er für geistig akzeptabel
hält, um sie auch körperlich
akzeptabel zu machen.
Er scheint nur daran interessiert
zu sein, Männer zu nehmen
und Teile zu entfernen und
hinzuzufügen, um eine Frau
zu erschaffen, indem er den
Penis, die Hoden und die überschüssige
Körperbehaarung
entfernt, sowie den Körper
ausstopft, um “Brüste” zu
erschaffen. Seine charmante
Persönlichkeit entgleitet ihm
oft, wenn er zurückgewiesen
wird, und er schwankt gefährlich
zwischen Komplimenten
über das Aussehen und die
Persönlichkeit seiner “Braut”
und Beleidigungen, wobei er
oft gewalttätige und frauenfeindliche
Ausdrücke benutzt.
Er weigert sich auch, den
Unterschied zwischen dem,
was er glaubt, und der tatsächlichen
Realität zu akzeptieren,
indem er darauf besteht,
dass seine traumatische
Kindheit eigentlich Leave It to
Beaver entsprungen ist, und
er leugnet den gut dokumentierten
sexuellen Missbrauch,
den er erlitten hat, vollständig.
Wenn er mit fotografischen
Beweisen des Missbrauchs
konfrontiert wird, wechselt er
zwischen dem Versuch, es
als vorgetäuscht abzutun und
einem Berserkerwutanfall. Er
weigert sich auch, zuzugeben,
dass er seine Opfer getötet
hat und besteht darauf, dass
die Frauen auf den Fotos “nur
schlafen”. Nachdem er der
Morphogenic Engine ausgesetzt
wurde, entwickelt Eddie
ein Lispeln, möglicherweise
durch äußere Verletzungen
an seinem Kehlkopf und
seinen Lippen. Er hört und
singt auch gerne romantische
Melodien wie “I Want a Girl”.
HilMag | April 2021
120
EDDIE GLUSKIN
Gluskin wird als ein sehr großer
und muskulöser Mann mittleren
Alters mit einer schwarzen,
ordentlich nach hinten
gekämmten Undercut-Frisur
und blauen Augen gesehen.
Aufgrund einer Exposition
gegenüber der Morphogenic
Engine ist Eddies Gesicht
mit roten Blasen und
Hautabschälungen bedeckt
und er hat einen schweren Fall
von subkonjunktivaler Blutung
in beiden Augen, das rechte
mehr als das linke. Er trägt altmodische
Gentleman-Kleidung,
die grob zu einem schmutzigen
Hemd mit leicht hochgekrempelten
Ärmeln zusammengenäht
ist, eine dunkelblaue
Fliege und eine passende
Weste sowie schwarze
fingerlose Handschuhe, passende
Arbeitsstiefel, Gürtel,
Cargohose und Armbinden.
Während er in einer der Gondeln
der Morphogenic Engine festgeschnallt
war, wurde Eddie
seine Kleidung ausgezogen,
so dass er nur ein Paar weiße
Unterwäsche trug. Während
er der Maschine ausgesetzt
ist, kann man eine Reihe von
Schläuchen sehen, die in
jede Öffnung seines Körpers
eindringen.
Fakten
Protagonisten zu ermorden,
getötet.
* Der Song, den Eddie singt, heißt
“I Want a Girl” und ist derselbe
Song, der im Trailer zu Outlast
gespielt wird: Whistleblower. Es
ist im Hintergrund auf einem
Radio zu hören, als Waylon die
Dachbodentreppe hinunterklettert.
Während er die erste
Hälfte des Liedes singt, ersetzt
Gluskin das Wort “boy” durch
“son”.
* Es gibt einen Fehler, bei dem
manchmal eine zweite Eddie-KI
in dem Moment gespawnt wird,
in dem die erste Eddie-KI Sie
packt und tötet.
* Seine Rolle in der Geschichte
ähnelt der von Richard Trager,
denn beide fangen den jeweiligen
Protagonisten des Spiels
und sprechen ihn mit einem
bestimmten Spitznamen an,
sind Mysogonisten, verstümmeln
ihre Opfer, sprechen in
einem höflichen Tonfall und
werden beim Versuch, den
HilMag | April 2021
121
HilMag | April 2021
122
FRANK ANTONIO MANERA
Frank Antonio Manera ist
ein Antagonist in Outlast:
Whistleblower.
Story
Frank Manera ist eine der ersten
bemerkenswerten Varianten,
auf die Waylon trifft. Man hört
ihn zum ersten Mal in einer
Küche, wie er seine Kreissäge
hochdreht und einen Murkoff-
Angestellten tötet. Als Waylon
die Cafeteria betritt, entdeckt
er Frank, der den toten Arbeiter
isst, bevor er seinen Kopf in der
Mikrowelle explodieren lässt.
Nachdem er Waylon bemerkt
hat, beschreibt Frank seine
Handlungen als einen Akt der
Liebe gegenüber der Leiche,
bevor er sie aufreißt und wie
ein Tier verspeist. Angewidert
läuft Waylon davon und wagt
sich weiter in das Krankenhaus.
Nachdem er einen Spalt auf der
Suche nach einem Schlüssel
durchquert hat, trifft Waylon
erneut auf Frank, als dieser die
Cafeteria in einen nahegelegenen
Flur verlässt. Manera fängt
an, in der Gegend zu patrouillieren,
und wenn er entdeckt
wird, jagt er ihn, bis Waylon
ihm entkommt, indem er durch
einen Lüftungsschacht klettert.
Sobald der Schlüssel wiedergefunden
wurde, ist Park
schneller als der Kannibale
und entkommt, indem er über
eine verschlossene Tür springt,
während Manera eine alternative
Route nimmt und seine
Verfolgung fortsetzt.
Während Waylon sich seinen
Weg durch eine Leichenhalle
bahnt, platzt Frank plötzlich
durch eine Tür und hält Waylon
fest, indem er ihn gegen einen
Leichenhallentisch drückt. Er
aktiviert seine Kreissäge und
will Waylon gerade den Hals
durchschneiden, als er die
Verbrennungsöfen in der Nähe
bemerkt. Frank beschließt
stattdessen, Waylon zu töten,
indem er ihn in einen der Öfen
wirft, diesen einschaltet und
ihn darin einsperrt. Bevor die
Flammen ihn töten können,
entkommt Waylon aus dem
Ofen, indem er eine schwache
Ziegelwand durchbricht. Wütend
schreit Frank “Du gehörtest
mir!”, bevor er davonläuft.
Nachdem er versucht
hat, das Gasleck in einer
Dekontaminationskammer zu
schließen, trifft Waylon erneut
auf Frank und muss ihm von
nun an heimlich ausweichen.
Sobald Waylon das Gebiet
verlässt, sieht man Frank aus
dem Fenster in der Nähe von
Waylons Fluchtweg schreien,
dass Waylon “sein” sei, bevor
er geht und nie wieder gesehen
wird.
Nach dem Vorfall am Mount
Massive wurde Murkoffs taktische
Abteilung mit der erneuten
Sicherung der Anstalt
beauftragt und erhielt die
Erlaubnis, bei Sichtkontakt zu
schießen. Paul Marion bezeichnete
den Vorfall als “100%
tödlich”, so dass es möglich war,
dass Manera durch Murkoffs
PMCs oder seine Mitinsassen
sein Ende fand.
Hintergrund und
Eigenschaften:
Manera war ein Teil des
Projekts Walrider. Seine erste
Patientenberatung war am 1.
November 2010, und bis zum
29. August 2012 hatte er von 228
Pfund auf 155 Pfund abgenommen.
In seinem Patientenbericht
ist vermerkt, dass er bis zum
29.08.2012 “lethargisch und
weitgehend nicht ansprechbar
war und nur Interesse an
Hypnotherapie-Skriptmuster
9 (Wernicke) zeigte, das sich
auf das Trinken von Blut aus
der Brust schlafender Männer
bezog”, was auf sein kannibalistisches
Verhalten schon
vor dem Ausbruch von The
Walrider hindeuten könnte. Er
verweigerte auch Bäder und
andere Aufmerksamkeiten
des Barbiers, abgesehen
von der Anästhesie, mit der
HilMag | April 2021
123
Begründung: “Wenn ich nicht
teilnehmen kann, kann ich nicht
teilen”.
In seinen Patientendokumenten
wird auch erwähnt, dass eine
“Zwangsernährung” für Manera
empfohlen würde, wenn sie
nichts finden könnten, was
er “gerne isst” (eine weitere
Anspielung auf seine kannibalistische
Art; er würde
nicht essen, weil er sich nach
Menschen sehnt).
Sein Patientenbericht
erwähnt auch, dass er eine
Vorgeschichte des Rauchens
von Tabak und Marihuana hatte.
Manera hat ein einziges Ziel
in seinem Leben, nämlich das
Fleisch von Menschen zu verschlingen.
Er sieht Menschen
als nichts weiter als Wesen aus
Fleisch, die er essen kann (er
nennt nur Waylon “Fleisch”),
aber er sagt, dass er eine
Leiche “liebt”, bevor er sie wie
ein tollwütiges Tier verschlingt,
und nennt Waylon “wunderschön”,
was zeigt, dass
er sehr leidenschaftlich ist,
wenn es um sein Essen geht.
Adler, der die Freiheitsglocke
trägt. Bemerkenswert ist, dass
Frank keine Deformationen
zu haben scheint, die die
Morphogenic Engine verursacht
haben könnte.
Fakten
* Zwei Pre-Release-
Screenshots unterscheiden
sich von der finalen Version:
Das erste zeigt Frank, wie
er eine bereits zerstückelte
Leiche in der Cafeteria des
Krankenhauses verschlingt,
anstatt einer völlig intakten
Leiche.
Das zweite zeigt Frank hinter
einem der verschlossenen Tore
in der Nähe der Recreation
Area, im Gegensatz zur finalen
Version, wo er nur kurz durch
eines der Fenster der Anstalt zu
sehen ist.
* In einem Dokument heißt er
FRANK ANTONIA MANERA
Manera erscheint als blasser,
unterernährter Mann mit grünen
Augen und grauem, schulterlangem,
schwarzem, strähnigem
Haar, das in seinen wilden Bart
blutet. Er ist bis auf ein sehr
kleines Paar orangefarbener
Unterwäsche völlig nackt, aber
das wird durch das Blut seiner
Opfer verdeckt, das ihn nicht nur
bespritzt, sondern fast umhüllt.
Seltsame Symbole sind brutal in
seine Brust und seinen Bauch
geritzt, die auch mit Tattoos
bedeckt sind, darunter eine
Konföderierten-Flagge und ein
HilMag | April 2021
124
DENNIS
Dennis ist ein Variant und ein
kleiner Antagonist in Outlast:
Whistleblower. Er erscheint
kurz in einem Abbruchhaus
direkt über dem Vocational
Block, wo er vermutlich wohnt.
Story
Nachdem Waylon Park durch
ein Dach in den Dachboden
des Vocational Blocks gefallen
ist, kann man Dennis durch
eine getäfelte Wand sehen,
wie er sich mit seinen vier
Persönlichkeiten über verschiedene
Themen unterhält. Als
Waylon weitergeht, hört er, wie
Dennis einen Plan bespricht,
eine “Ziege” als Opfer für Eddie
Gluskin zu verwenden, wobei er
seine Hoffnung erwähnt, eine
Genitalverstümmelung durch
Gluskins Hände zu vermeiden.
Die Vaterfigur deutet an, dass
sie Gluskin zahlreiche Männer
zum “Aufschneiden” gegeben
haben, um sich selbst zu retten.
Später entdeckt Dennis
Waylon und hält ihn für ein
geeignetes Opfer, woraufhin
es zu einer Verfolgungsjagd
kommt. Waylon entkommt,
indem er in die untere Etage
hinabsteigt, ohne zu wissen,
dass Gluskin im dritten Stock
Zuflucht gefunden hat. Sobald
Park aus dem vierten Stock herabsteigt,
wird er von Dennis’
Persönlichkeiten einzeln
verspottet und behauptet,
dass sich Gluskins “Braut”
nähert, während er die Treppe
des Dachbodens hochfährt.
Nach dem Vorfall am Mount
Massive wurde Murkoffs
taktische Abteilung damit
beauftragt, die Anstalt wieder
zu sichern und erhielt die
Erlaubnis, bei Sichtkontakt zu
schießen. Paul Marion bezeichnete
den Vorfall als “100%
tödlich”, so dass es möglich ist,
dass Dennis durch Murkoffs
PMCs oder seine Mitinsassen
sein Ende gefunden hat.
Hintergrund und
Eigenschaften:
Bei Dennis wird eine psychische
Störung namens Dissoziative
Identitätsstörung (DID) oder
Multiple Persönlichkeitsstörung
(MPD) diagnostiziert. Er hat
vier ausgedrückte Identitäten
oder Persönlichkeiten; einen
Bruder namens Timmy, einen
älteren Bruder mit einem dicken
Sprachfehler, seinen Vater und
seinen Großvater. Alle vier
Persönlichkeiten sind gleichzeitig
aktiv und unterhalten sich
offen miteinander, wobei sie sich
oft auf eine lebensbedrohliche
Flut beziehen. Es ist jedoch
unklar, ob diese Flut eine
Vorahnung eines zukünftigen
Ereignisses ist oder ob
sie in der Vergangenheit stattgefunden
hat. Es wird vermutet,
dass Simulantentum
oder eine Fälschung der
Realität die Ursache für
diese Wahnvorstellung ist.
Dennis ist ein Mann mit braunen
Augen und ohne Haare, der
zudem einen blassen Teint hat.
Die Morphogenic Engine hat nur
sehr geringe Auswirkungen auf
ihn, da er keine Deformationen
aufweist, die die Engine verursacht
haben könnte, obwohl
sein Gesicht leicht vernarbt ist,
möglicherweise aufgrund der
Elektroschocktherapie, die an
ihm durchgeführt wurde. Seine
Kleidung besteht aus einem
graugrünen Patientenkittel
und Handschellen um seine
Handgelenke.
Fakten
* Obwohl er eine
bemerkenswertere Figur ist,
hat Dennis kein einzigartiges
Charaktermodell, sondern ein
wiederverwendetes aus einer
gewöhnlichen Variante.
* In den Spieldateien wird
Dennis’ Name als “Denis”
buchstabiert.
* Es kann spekuliert werden,
dass die Persönlichkeit des stotternden
Bruders die ursprüngliche
von Dennis ist. Dies liegt an
den verbalen Beschimpfungen,
die er von den anderen
Persönlichkeiten zu erleiden
scheint und die er willentlich
HilMag | April 2021
125
zu ignorieren scheint. Die drei
alternativen Persönlichkeiten
haben auch jeweils eine
zentrale Verhaltenseigenschaft,
ein Faktor, der in realistischen
MPD-Fällen üblich ist.
* Es ist möglich, dass Dennis
aus dem tiefen Süden kommt,
denn die einzige Konstante
zwischen seinen verschiedenen
Stimmen ist, dass sie alle einen
stereotypen südamerikanischen
Akzent und Manierismen
haben, wobei insbesondere
der Großvater Ausdrücke verwendet,
die im tiefen Süden
üblich sind, wie z. B. den wütenden
Vergleich des Rests
der Familie mit einem Haufen
“frisch geworfener Opossums”.
* Seine Persönlichkeiten sind:
- Der Großvater
- Der namenlose Bruder
- Timmy
- Der Vater
- Und er selbst
HilMag | April 2021
126
WALRIDER
Der Walrider, auch bekannt
als “Der Schwarm”, ist der
Hauptgegner und der letzte
Feind, dem man in Outlast
und Outlast: Whistleblower
begegnet. Er ist die Quelle des
Wahnsinns, der die meisten
Bewohner der Anstalt zu infizieren
scheint, und die Gottheit
der Religion von Pater Martin
und seinen Anhängern.
Story
In Outlast:
Als Miles Upshur versucht, die
Türen des Verwaltungsblocks
zu entriegeln, um zu entkommen,
wird er von Pater
Martin überfallen, der ihm
ein Beruhigungsmittel injiziert.
Bevor Miles ohnmächtig
wird, zeigt Pater Martin ihm
Sicherheitsaufnahmen aus dem
unterirdischen Labor, die zeigen,
wie ein Team von Murkoff PMCs
beim Betreten des Labors von
der unsichtbaren Entität überfallen
und abgeschlachtet wird.
Während Miles die Duschen
des Gefängnisses durchquert,
ist seine Silhouette am Fuß der
Treppe zu sehen, bevor sie verschwindet.
Kurz darauf sieht
Miles beim Durchqueren eines
Sewer-Tunnels das Wesen, als
es durch eine Barrikade verschwindet.
Kurz darauf hört
man zwei Männer, die vor dem
Walrider weglaufen, bevor sie
von ihm gefangen und zerrissen
werden. Als Miles Minuten
später am Tatort eintrifft, findet
er ihre zerstückelten Überreste
auf dem Boden. Im Innenhof
wird er gesehen, wie er die Luft
durchwühlt, ebenso wie bei
einer kurzen Begegnung hinter
dem verschlossenen Tor.
Projekt Walrider war der Prozess,
Patienten der Morphogenic
Engine Therapy auszusetzen,
um einen geeigneten Wirt
für den Nanitenschwarm zu
schaffen, denn nur eine Person,
die genug Horror gesehen hat,
kann zum Wirt werden. Ziel war
es, den perfekten Wirt für den
Walrider zu erschaffen, damit
dieser zu einem empfindungsfähigen
Wesen werden konnte,
wie diese Aufzeichnungen
belegen: Götter und Monster,
Variante Postmortem. Es
ist wahrscheinlich, dass die
Varianten das Ergebnis dieser
Prozedur sind. Billy war in
der Lage, den Walrider mit
seinen selbstgesteuerten
luziden Traumzuständen zu
kontrollieren, aber da sie nur
beschädigte und instabile
Gehirne für ihre Experimente
benutzten, geriet die Situation
außer Kontrolle. Der Walrider
schaffte es zu entkommen
und schlachtete die meisten
Mitarbeiter der Einrichtung ab,
was direkt zu einem massiven
Gefängnisausbruch führte.
Als Miles die unterirdischen
Anlagen erreicht, entdeckt
er die Leichen der Männer,
deren Ermordung er auf
den Überwachungskameras
gesehen hat. Miles versucht,
durch einen offenen Hangar zu
fliehen, aber der Walrider sammelte
sich davor, was dazu führt,
dass die Sicherheitssysteme
alle Ausgänge abschalten und
Upshur zwingen, sich auf dem
Weg zurückzuziehen, den er
gekommen ist.
Als der Walrider die Verfolgung
aufnimmt, rennt Miles zurück
zum Ausgang, nur um am
Eingang des Labors von Chris
Walker begrüßt zu werden, der
den Journalisten zu Boden wirft.
Ohne zu wissen, dass er sich
in den Weg des ankommenden
Schwarms gestellt hat,
verspottet Walker Upshur ein
letztes Mal, aber bevor er sein
beabsichtigtes Ziel töten kann,
wird Chris vom Walrider von
hinten gepackt und von Miles
weggeschleudert. Der Walrider
schleudert Walker unbarmherzig
gegen nahegelegene
Wände und zerrt ihn schließlich
durch einen Lüftungsschacht,
wobei sein Körper zerstückelt
wird.
Bevor er sich von seiner Tortur
erholen kann, wird Miles plötzlich
von einer älteren Stimme
in ein nahe gelegenes,
HilMag | April 2021
127
gesichertes Büro geführt.
Die Stimme entpuppt sich als
Rudolf Wernicke, ein vermutlich
verstorbener ehemaliger Nazi-
Wissenschaftler, der erklärt,
wie William Hope die Kontrolle
über den Walrider erlangt
hat und dass er auch dafür
verantwortlich ist, Wernicke
am Leben zu halten, weil
Hope möglicherweise wahnhaft
annimmt, dass Wernicke
sein Vater ist. Wernicke weist
Miles an, das Stromnetz für
Billys Lebenserhaltungskapsel
zu deaktivieren, um das, was
er gemacht hat, rückgängig
zu machen und Hope zu
ermorden. Nachdem Miles die
Lebenserhaltungskapsel abgeschaltet
hat, greift der Walrider,
der nun keinen Wirt mehr hat,
Miles an, verschmilzt mit seinem
Körper und nimmt ihn als seinen
neuen Wirt.
Als Miles unter Schmerzen
zum Ausgang humpelt, öffnet
sich die Tür und enthüllt Dr.
Wernicke und mehrere bewaffnete
Männer. Die Söldner eröffnen
das Feuer und scheinen
Upshur zu töten, aber Wernicke
erkennt, dass Miles der empfindungsfähige
Wirt geworden
ist. Als der Bildschirm schwarz
wird, kann man hören, wie der
Walrider auftaucht und die
Soldaten angreift, während sie
schießen und vor Schmerzen
schreien.
In Outlast:Whistleblower
Der Walrider taucht zum
ersten Mal im Krankenhaus
auf, nachdem Waylon von
seinen Fesseln befreit wurde,
und ermordet zwei Patienten
auf beiden Seiten seiner
Glaszelle. Als Waylon nach
seiner Flucht durch die mit
Plastikplanen abgedeckten
Gänge des Krankenhauses
läuft, erscheint der Walrider
und jagt ihn in einen Raum,
in dem mehrere Patienten die
Leiche eines Arztes auf einem
Operationstisch abstechen.
Während er durch einen
Lüftungsschacht krabbelt,
belauscht Waylon einen
Wachmann und einen Arzt, die
darüber diskutieren, wie man
mit der Situation umgehen
könnte. Nachdem die beiden
gegangen sind, lässt sich
Waylon nach unten fallen und
erhascht einen Blick auf die
Silhouette des Walriders direkt
vor dem Eingang. Nachdem
er ein Dekontaminationstor
von der Sicherheitskontrolle
aus geöffnet hat, wird Waylon
von dem Walrider verfolgt,
entkommt aber durch die
Dekontaminationskammer.
In der Leichenhalle klettert
Waylon durch eine Öffnung in der
Nähe des Abluftschornsteins,
als er den Walrider durch den
Schacht schweben sieht, bevor
er verschwindet.
Im Gefängnis sieht Waylon
eine Silhouette des Walriders,
der zwei Insassen einen Gang
hinunter in einen anderen Raum
jagt, wo man hören kann, wie er
die beiden tötet, während sie im
Todeskampf schreien.
In “Drying Ground” sieht Waylon
den Walrider in einem der
Gebäude, die zum Wasserturm
hinaufführen. Der Schwarm
ignoriert Park völlig und durchquert
stattdessen den vergitterten
Boden darunter.
Nachdem Waylon aus
dem Vocational Block
entkommen ist, findet er sich in
der Männerabteilung wieder, wo
es nun von taktischen Offizieren
wimmelt, die den Befehl haben,
bei Sichtkontakt zu schießen
und zu töten. Waylon weicht
den Söldnern aus und belauscht
zwei von ihnen, die in den
unterirdischen Einrichtungen
um sofortige Verstärkung bitten,
während der Walrider, eine den
PMCs unbekannte Entität, ihre
Teamkollegen abschlachtet.
Als sie den Ausgang erreichen,
entdeckt Park einen verletzten
Jeremy Blaire, der sich am
Haupteingang ausruht. Waylon
ignoriert Jeremys Hilferuf und
versucht zu gehen, bevor Blaire
ihm auflauert und ihn mit einem
versteckten Messer ersticht.
Als Blaire im Begriff ist, den
tödlichen Schlag auszuführen,
taucht der Walrider auf
und wirft Jeremy in die Luft und
quer durch den Raum, bevor er
in seinen Körper eindringt und
ihn von innen zerstückelt.
Verwundet und erschöpft
humpelt Waylon durch die Tore
der Anstalt und steigt in Miles’
verlassenen Jeep, bevor er
durch die Windschutzscheibe
eine dunkle Wolke bemerkt,
die vor der Anstalt schwebt.
Waylon hebt den Camcorder
auf, um genauer hinzusehen,
und bemerkt Miles, der inmitten
dieser Wolke steht und in
Richtung Ausgang humpelt.
Bevor er es sich zweimal überlegen
kann, kämpft er mit
dem Getriebe und versucht,
das Fahrzeug zu wenden.
Als das Auto von dem Nano-
Schwarm umzingelt wird,
gibt Waylon Gas und rammt
die Haupttore der Anstalt.
HilMag | April 2021
128
WALRIDER
Outlast: Murkoff Account
In Ausgabe 3 wird enthüllt,
dass der Walrider, obwohl er
scheinbar von Miles getötet
wurde, Billys Körper besitzt
und später in Billys ehemaligem
Wohnwagen auftaucht,
der jetzt nur noch von seiner
Mutter, Tiffany Hope, bewohnt
wird. Der Körper von Billy
wurde dann, nachdem Tiffany
vom Walrider abgeschlachtet
wurde, scheinbar durch große
Schallwaffen, die auf mehreren
Murkoff-Fahrzeugen montiert
waren, zerstört, wodurch
Billys Leben vermutlich endgültig
beendet wurde. Später
stellte sich heraus, dass der
Walrider nicht zerstört wurde,
sondern den Wirt gegen eine
Ameisenkolonie ausgetauscht
hatte, ohne dass Murkoff davon
wusste.
Immer noch im Besitz der
Ameisenkolonie, schafft
es der Walrider, bis an den
Stadtrand von Temple Gate
zu reisen, speziell in Richtung
der Funktürme von Murkoff.
Die Ameisen schwärmen
komplett aus und zerstören
die Türme, was zu einer
Fehlfunktion der Mikrowellen
führt und die Funktürme in
einem Lichtblitz verschlingt.
Hintergrund und
Eigenschaften:
Während der Walrider in der
Natur geisterhaft erscheint, ist er
in Wirklichkeit ein Schwarm von
Naniten; kleine, nanoskopische
Maschinen, die gemeinsam
große Kraft und Macht besitzen.
Es ist unklar, ob William “Billy”
Hope einfach gelernt hat, den
Schwarm zu kontrollieren, oder
ob er der erste Patient ist, der
den Walrider vollständig manifestiert
hat. Ein Dokument von
1938 über Rudolf Wernickes
frühe Arbeit mit der Morphogenic
Engine beschreibt eine kurze
Manifestation des Schwarms.
Da er aus Naniten besteht, ist er
für menschliche Augen nahezu
unsichtbar und zeigt nur eine
schwache schwarze Aura, es
sei denn, er kommt dem Spieler
sehr nahe. Miles kann es nur
durch den Nachtsichtmodus
seines Camcorders deutlich
sehen. Obwohl der Walrider
keine Knochen, Muskeln oder
eine nennenswerte innere
Struktur hat, sind seine Naniten
zu immenser physischer Kraft
fähig und er ist das physisch
stärkste Wesen im Spiel. Er
kann mit Leichtigkeit jede
Variante überwältigen, einschließlich
des großen, muskelbepackten
Chris Walker, wie im
Underground Lab gezeigt wird,
als Walker brutal ermordet wird.
Der Walrider ist unerbittlich in
seiner Verfolgung. Während
Türen sein Vorankommen etwas
verlangsamen, ist er in der Lage,
unter ihnen hindurchzugehen.
Es ist extrem schwierig,
wenn nicht sogar unmöglich,
dass der Walrider den Spieler
in einer Verfolgungsszene
aus den Augen verliert. Er hält
erst an, wenn der Spieler ein
Dekontaminationstor passiert,
das der Walrider nicht passieren
kann.
Fakten
* Der Walrider basiert auf der
Alptraum-Kreatur aus der
deutschen Folklore namens
“Alp”, die auch “Walrider”
genannt wird. Alp soll aus den
Bergen Deutschlands stammen,
ähnlich wie der Walrider aus
dem Mount Massive stammt.
Beide haben auch die Fähigkeit
zu fliegen und sich teilweise
unsichtbar zu machen, sowie
Formwandler.
* Da der Walrider den Spieler
unerbittlich verfolgt, besteht die
einzige Möglichkeit, sich erfolgreich
vor ihm zu verstecken,
darin, sich entweder hinter
einem Getränkeautomaten oder
in einer Toilettenkabine zu verkriechen.
Von dort aus kann der
Spieler ihn per Nachtsichtgerät
durch die Gegend streifen
sehen. Es ist möglich, sich
in dieser Situation wegzuschleichen,
allerdings wird der
Walrider auch während der
kommenden geskripteten
Ereignisse spawnen.
* Der Walrider teilt sich einige
Animationen mit Chris Walker
und Eddie Gluskin, wie z. B.
das Ziehen und Werfen des
Spielers aus einem engen
Raum, während er entweder in
der Hocke ist oder durch einen
Spalt geht.
* Der Walrider basiert auf dem
gleichen Charaktermodell wie
Chris Walker.
* In der Konfiguration des
Spiels wird der Walrider als
“NanoCloud” tituliert
HilMag | April 2021
129
HilMag | April 2021
130
RUDOLF GUSTAV WERNICKE
Doktor Rudolf Gustav
Wernicke ist einer der
Forscher, die in der versteckten
Forschungseinrichtung unter
dem Mount Massive Asylum
arbeiteten und eine der prominenteren
Figuren hinter Murkoff
Psychiatric Systems. Er war der
Hauptwissenschaftler hinter dem
ganzen Walrider-Experiment.
Story
Dr. Wernicke hat seinen ersten
Auftritt gegen Ende des Spiels
von Outlast. Nach Miles’ letzter
Begegnung mit Walker, der
von The Walrider brutal getötet
wurde, öffnet er die Tür zu
seinem Büro und bittet ihn,
hereinzukommen und sich die
Situation erklären zu lassen.
Er erklärt Miles, dass er normalerweise
schon tot sein
müsste, aber irgendwie hält
Billy ihn aus Mitleid am Leben
und denkt - nach seinen
eigenen Worten - vielleicht
sogar, dass Wernicke sein
Vater ist. Dann erklärt er, wie
die Murkoff Corporation ihn
kontaktiert hat, um ihnen bei
Experimenten mit menschlicher
Nanotechnologie zu helfen, die
sie an den Patienten der Anstalt
durchführen wollen, wobei der
einzige Grund der Profit ist.
Durch seine Arbeit haben die
Wissenschaftler schließlich
genau die benötigten Moleküle
hergestellt. Er beklagt auch die
Tatsache, dass es von Anfang
an töricht war zu glauben,
sie könnten eine so mächtige
Technologie beherrschen,
aber trotzdem machten sie
wegen des möglichen großen
Profits weiter. Dann seien die
Patienten geflohen und hätten
die Schrecken in der Anstalt
erst verursacht. Nachdem er mit
dem Gespräch fertig ist, weist er
Miles an, Billy aufzuhalten und
sein Lebenserhaltungssystem
abzuschalten, damit er den
Walrider, der jeden tötet, der
versucht, aus der Anstalt zu
fliehen, effektiv töten kann.
Miles verlässt den Raum und
stoppt nach großer Anstrengung
Billys Lebenserhaltungssystem
und tötet ihn.
Am Ende des Spiels erscheint
er erneut mit bewaffneten
Sicherheitskräften am
Ausgang, um Miles zu konfrontieren,
der (ohne dass
Wernicke es weiß) von The
Walrider besessen worden ist.
Die Soldaten schießen Miles
daraufhin (möglicherweise
auf Befehl von Wernicke, der
nicht möchte, dass der junge
Journalist die Wahrheit über
die Pläne der Murkoffs, von den
illegal an den Patienten durchgeführten
Experimenten zu profitieren,
sowie über Wernickes
eigene Beteiligung, an die
Öffentlichkeit bringt) mehrmals
in die Brust. Als Miles auf dem
Boden zusammenbricht, muss
Wernicke schockiert feststellen,
dass Miles zum Wirt geworden
ist. Kurz vor dem Abspann sind
Schüsse und Schläge zu hören.
Als Waylon zur Wartung in den
unterirdischen Kontrollraum
gerufen wird, belauscht er
kurz zwei Wissenschaftler,
die über Wernickes Arbeit
an der Morphogenic Engine
diskutieren.
Hintergrund und
Eigenschaften:
Rudolf Gustav Wernicke
wurde am 20. Oktober 1918 in
München geboren und erlangte
in der mathematischen und wissenschaftlichen
Gemeinschaft
Berühmtheit durch eine
gemeinsam mit dem frühen
Computerpionier Alan Turing
verfasste Arbeit. Nach einer
trüben Geschichte mit dem
deutschen Kriegseinsatz emigrierte
er 1949 mit einem
Visum des State Departments
in die Vereinigten Staaten.
Mehrere Jahrzehnte der
Regierungsforschung in Los
Alamos führten ihn nach New
Mexico, wo Dr. Wernicke sich
zur Ruhe setzte, um sich
der Landschaftsfotografie zu
widmen und sich um seine
Katzen zu kümmern. Er ist ledig
und hat keine Kinder. Kurz nach
der Jahrtausendwende kam
er nach Colorado, um eine
gemeinnützige Tätigkeit für die
Murkoff Corporation auszuüben.
HilMag | April 2021
131
Über Wernickes Persönlichkeit
ist aufgrund seiner kurzen und
seltenen Auftritte wenig bekannt,
aber er erklärte, es sei von
Anfang an töricht zu glauben,
man könne die Nanotechnologie
und damit den menschlichen
Geist beherrschen und kontrollieren.
Dies impliziert, dass er
entweder sehr fragend, realistisch
oder pessimistisch ist. Eine
Erklärung der Firma bezeichnet
Dr. Wernicke als einen wahren
Menschenfreund mit einem
großzügigen Geist. Murkoff
deutet an, dass er zu sehr von
Bill Hopes Erfolg abgelenkt war,
um die drei “luziden Träumer”
nicht zu bemerken, aber seine
Handlungen - das Töten von
Miles, um jegliche Wirte für den
Walrider zu entfernen - implizieren,
dass er sie bemerkt
hatte und entschied, dass Billy
gefährlich genug war und absichtlich
schwieg.
von Outlast 2 deuten darauf hin,
dass Wernicke überlebt haben
könnte und in eine andere
Einrichtung gebracht wurde.
* Rudolfs Name könnte möglicherweise
eine Anspielung auf
den real existierenden Carl
Wernicke sein.
* In den Dokumenten wird
Rudolfs Name sowohl als
“Rudolf” als auch als “Rudolph”
geschrieben.
* Rudolf hat das Prometheus-
Gemälde von Theodoor
Rombouts an die Wand seines
Büros gehängt.
Wernicke ist ein älterer Mann in
den 90ern mit ziemlich faltiger
Haut, blauen Augen und ohne
Haare. Aufgrund seines fortgeschrittenen
Alters ist er an den
Rollstuhl gefesselt und benötigt
zum Atmen ein Beatmungsgerät.
Er trägt außerdem einen blauen
Gefahrgutanzug und schwarze
Schuhe.
Fakten
* Trotz der vorangegangenen
Ereignisse wird nie klar, ob
Wernicke von dem Walrider
angegriffen oder getötet
wurde. Obwohl man aufgrund
der Natur der Kreatur davon
ausgehen kann, dass Rudolf
durch die Hand des geisterhaften
Wesens sein Ende
fand. Einige nicht verwendete
Audioprotokolle aus der Demo
HilMag | April 2021
132
JEREMY BLAIRE
Jeremy Blaire war Murkoffs
Executive Vice President of
Global Development, der Leiter
von Mount Massive Asylum
und Project Walrider und ein
Vorgesetzter von Waylon Park.
Er diente als primärer Antagonist
von Outlast: Whistleblower und
ist eine der Schlüsselpersonen
hinter den Experimenten der
Morphogenic Engine, die zu
den Ereignissen von Outlast
führten.
Story
Jeremy Blaire hat seinen ersten
Auftritt im Serverraum (der sich
in Block C des Underground
Labs befindet), wo er und
mehrere Sicherheitsleute den
Software-Ingenieur Waylon
Park überfallen, der im Laufe
der Zeit einen starken Hass auf
Murkoff und dessen Ziele, durch
diese Experimente Profit zu
erzielen, entwickelt und heimlich
E-Mails über die illegalen
Aktivitäten in der Anstalt an
mehrere Journalisten, darunter
Miles Upshur, geschickt hatte.
Nachdem eine Wache Waylon
brutal zu Boden schlägt, beginnt
Blaire, sich sadistisch über
Waylon lustig zu machen, wie
er dachte, dass “ein geliehener
Laptop, ein Zwiebel-Router
und ein Firewall-Patch” den
weltweit führenden Anbieter
von biometrischer Sicherheit
täuschen würden und nennt
Waylons Aktionen sogar
“dumm” und “verrückt”. Dann
lässt er den Laptop auf den
Boden fallen und zertrümmert
ihn, bevor er fragt, ob er sich
freiwillig für das Programm
der Morphogenic Engine zur
Verfügung stellen möchte.
Blaire und eine Wache scherzen
und tun so, als ob Waylon
“ja” gesagt hätte, und er befiehlt
dann den Wachen, Waylon zu
verprügeln, bis er bewusstlos
ist. Blaire (in dem Bestreben,
Waylon zum Schweigen zu
bringen) lässt Waylon gegen
seinen Willen in einem eingeschränkten
Experimentierraum
den Experimenten aussetzen,
bis die Patienten (die Varianten)
und der Walrider ausbrechen
und Chaos anrichten und dabei
Ärzte und Wachen töten. Blaire
schafft es jedoch irgendwie,
dem sicheren Tod zu entgehen
und entkommt inmitten des
Chaos aus dem Labor. Waylon
selbst wird dank einer harmlosen
Variante befreit.
Obwohl Blaire aus dem Labor
entkommen ist, beschließt er,
in der Anstalt zu bleiben, um
sicherzustellen, dass niemand
Murkoffs Aktionen aufdeckt, da
Blaire und seine Mitarbeiter ins
Gefängnis kommen werden,
unabhängig davon, ob sie aus
der Anstalt entkommen oder
nicht. Blaire gelingt es, den
Gefängniskomplex der Anstalt zu
erreichen, da sich im Gefängnis
ein Kurzwellenradio befindet,
mit dem er die Behörden
anrufen kann, die schließlich
von der Situation in der Anstalt
erfahren werden. Blaire stellt
zu seiner Überraschung fest,
dass Waylon mit dem Notruf
in Verbindung steht und
schlägt Waylon schnell mit
einem Schlagstock auf den
Boden. Während Waylon am
Boden liegt, zerstört Blaire das
Funkgerät unbrauchbar. Waylon
versucht daraufhin, vor Blaire
zu fliehen, wird aber erneut von
Blaire geschlagen, der Waylon
zu Boden reißt und versucht, ihn
mit dem Schlagstock zu erdrosseln,
während er ihn beschimpft,
weil er nicht bereit ist, seinen
Mund zu halten und einfach
mitzuspielen. Blaire gelingt es
fast, Waylon zu erdrosseln,
bis er Chris Walker hört. Aus
Angst um sein Leben verlässt
Blaire schnell den Raum, aber
nicht ohne Waylon zu sagen,
er solle ihm einen Gefallen tun
und sterben, bevor er eilig den
Raum verlässt, wahrscheinlich
in der Hoffnung, dass Walker
Waylon erledigen könnte.
Waylon schafft es jedoch,
Walker zu entkommen und flieht
aus dem Gefängnis.
Blaire taucht erst am Ende
wieder auf, als Waylon den
Verwaltungsblock betritt und
Blaire scheinbar verletzt und
zusammengesunken am
Ausgang des Blocks vorfindet.
Blaire ist überrascht zu sehen,
dass Waylon noch am Leben ist.
Während sie noch am Boden
liegt, bietet Blaire Waylon einen
HilMag | April 2021
133
Deal an - Waylon hilft Blaire auf
und Blaire hilft Waylon. Da er
kaum Mitleid mit dem korrupten
Murkoff-Manager hat und
entschlossen ist, die Wahrheit
aufzudecken, ignoriert Waylon
Blaire und will gerade die Anstalt
verlassen, als Blaire sich plötzlich
erhebt und mit einem mittelgroßen
Messer Waylon nicht
tödlich in den Unterleib sticht,
während sie ihm sagt, er solle
“verdammt noch mal endlich
sterben”. Blaire erklärt daraufhin,
dass niemand von Murkoff
und den Ereignissen in der
Anstalt wissen darf und ist im
Begriff, Waylon zu töten, als der
Walrider sie aus dem Hinterhalt
angreift und eine geschockte
Blaire in die Luft hebt, die entsetzt
schreit und sich fragt,
wie der Walrider entkommen
konnte. Der Walrider dringt dann
in Blaires Körper ein, zerreißt
ihn und tötet ihn auf der Stelle.
Outlast: Murkoff Account
Bei der Untersuchung einer anonymen
Personalbeschwerde
bei Mount Massive trifft
Pauline Glick auf Blaire, die
sie anmacht und daraufhin
abgewiesen wird. Später
sieht Blaire zu, wie Michelle
Haas’ Sicherheitsfreigaben
zerstört werden, und arbeitet
anschließend mit Pauline
zusammen, um die potenziellen
Verbindlichkeiten zu bekämpfen,
die durch die psychosomatischen
Schwangerschaften
weiblicher Angestellter
entstehen.
Als sie Jeremys zerstückelte
Leiche nach dem Vorfall
im Mount Massive Asylum
entdeckt, bemerkt Pauline,
dass “er abgenommen hat”.
Hintergrund und
Eigenschaften:
In der Absicht, die Experimente
geheim zu halten, heuerte
Murkoff Sicherheitskräfte und
paramilitärische Teams an,
um die Anstalt zu bewachen,
und beauftragte auch Blaire,
Leiterin der Anstalt zu werden
und ihnen über die Ergebnisse
der Experimente zu berichten.
Blaire war besonders darauf
bedacht, das, was in der Anstalt
passiert, geheim zu halten und
ging sogar so weit, jeden, der
versucht, Murkoff und seine
Pläne an die Öffentlichkeit zu
bringen, zu institutionalisieren,
zu foltern, zu töten oder in das
Morphogenic Engine Programm
einzuschreiben, da Blaire und
viele Leute, die für Murkoff
arbeiten, wegen Verbrechen
gegen die Menschlichkeit ins
Gefängnis kommen könnten,
wenn sie entlarvt würden,
sowie wegen des möglichen
großen Profits aus diesen
Experimenten.
Wie viele Mitarbeiter von
Murkoff ist Jeremy Blaire ein
arroganter, gieriger und korrupter
Mann, der sich mehr
um den möglichen Gewinn von
Murkoffs brutalen Experimenten
kümmerte als um deren Opfer.
In seinen Auftritten zeigte sich
Blaire als rücksichtslos, sadistisch
und gerissen, wie in seinem
Vergnügen, Waylon wegen
seines Versuchs, Murkoff zu
entlarven, zu verspotten und
ihn zu fragen, ob er sich freiwillig
für das Morphogenic Engine
Programm melden will und so
zu tun, als ob Waylon zustimmt.
Blaire versuchte verzweifelt, die
Wahrheit über Murkoffs illegale
Experimente am Mount Massive
geheim zu halten, und versuchte
sogar zweimal, Waylon Park zu
töten, um ihn zum Schweigen
zu bringen. Letztendlich führten
Blaires verzweifelte Versuche,
dieses Geheimnis zu bewahren,
zu seinem Tod und dazu, dass
Waylon Park aus der Anstalt
entkam und Murkoff entlarvte.
Vor seinem Tod wurde gezeigt,
dass Blaire in der Lage war,
auf sich selbst aufzupassen,
indem er aus dem unterirdischen
Labor entkam, obwohl
er nur ein leitender Angestellter
war (obwohl er zu der Zeit
nicht im Labor gewesen sein
könnte) und sich auf den Weg
zum Gefängnis machte, um das
Kurzwellenradio zu zerstören,
obwohl er die Gefahren und
Risiken für sein Leben kannte,
da die Varianten überall waren
und sie Blaire leicht als Murkoff-
Mann hätten identifizieren und
versuchen können, ihn zu
töten. Es ist auch unbekannt,
wie Blaire es geschafft hat,
zwölf Stunden in der Anstalt
zu überleben, während Waylon
Gluskins Geisel war.
Blaire wird als körperlich stark
dargestellt, da er es schafft,
Waylon zu Boden zu reißen
und ihn beinahe erwürgt
hätte (allerdings mit einem
Sicherheitsstock), bis er Chris
Walker kommen hörte und feige
floh, weil er glaubte, dass Walker
den Job beenden könnte.
Waylon beschreibt Blaire
in einer seiner Notizen als
den “Vorgesetzten seines
Vorgesetzten” und dass er
Waylon “für eine Beförderung
und ein paar Martinis
häuten, salzen und vergewaltigen”
lassen würde.
HilMag | April 2021
134
JEREMY BLAIRE
Blaire ist ein schlanker Mann in
den späten Dreißigern mit ziemlich
straffer Haut und ruhigem
Auftreten. Er hat ordentlich
gekämmtes schwarzes Haar
und eisblaue Augen. Er trägt
eine schwarze Anzugsjacke,
die aufgeknöpft ist und ein
weißes Hemd zeigt, das in
seine schwarze Hose gesteckt
ist, mit einem schwarzen
Gürtel um die Taille und passenden
Schuhen. Gelegentlich
trägt er auch eine schwarze
Krawatte zu seinem Anzug.
Fakten
* Die persönliche
E-Mail von Blaire war
j.blaire@murkoffcorp.us.com.
schreibt Blaire an Trager: “Fun
hitting the greens last week,
we should make the drive more
often” und beendet die E-Mail
sogar mit “Jer”, was darauf
schließen lässt, dass Blaire
und Trager früher Golf gespielt
haben und befreundet waren.
* Außerdem fragt Blaire in
der E-Mail, warum sie keine
Experimente an Frauen durchführten
(möglicherweise eine
Anspielung auf die Frage
der Spieler, warum es in
Outlast zu wenig Frauen gab)
und dass “Gott weiß, dass
Geisteskrankheit ein Gebrechen
der Chancengleichheit ist”.
* Bei einer Reihe von
Gelegenheiten wird Jeremys
Nachname falsch geschrieben
“Blair”.
* Der Tod von Jeremy ist fast
identisch mit dem von Chris
Walker. Beide versuchen, den
Hauptprotagonisten zu töten
und werden am Ende vom
Walrider getötet.
* In einer E-Mail von Blaire an
Helen Grant bittet Blaire sie,
ihm mitzuteilen, ob Lisa Park
sich zu sehr dafür interessiert,
dass ihr Mann als “geistig
gestörter Patient” behandelt
wird, und ob sie Blaire zu
nahe kommen will, da er sich
persönlich darum kümmern
will, möglicherweise mit der
Andeutung, dass Blaire Lisa
etwas Schreckliches antun will.
* In einer E-Mail, die Blaire
an Dr. Richard Trager schickt,
HilMag | April 2021
135
HilMag | April 2021
136
STEPHENSON
Verwaltungsblock und durchquert
die Bibliothek, die ebenfalls
mit Leichen von Wächtern
und Ärzten gefüllt ist, die entweder
von der Decke hängen
oder enthauptet wurden.
Während ein entsetzter Miles
durch die Bibliothek geht,
bemerkt er Stephenson, aufgespießt
an einer Eisenstange,
scheinbar tot. Der tote Polizist
erwacht plötzlich und warnt
Miles mit seinem letzten
Atemzug davor, mit den starken
Varianten zu kämpfen, sagt
ihm, er solle sich verstecken,
weist ihn an, aus der Anstalt zu
fliehen, indem er die Haupttüren
vom Sicherheitskontrollraum
aus entriegelt und dass er um
jeden Preis aus der Anstalt
fliehen muss, bevor er stirbt.
Hintergrund und
Eigenschaften:
Fakten
* Stephensons Name wurde im
Spiel nie erwähnt und ist einer
der vier Charaktere, die im Spiel
nie mit einem richtigen Namen
angesprochen wurden. Die
anderen drei sind “The Twins”
und “Pyro”. Sein Name taucht
nur im Abspann auf. Bis dahin
wurde er als “Der sterbende
Soldat” bezeichnet. Während
der Entwicklung haben die
Programmierer seinen Namen
inkonsistent als “Stevenson”
und “Stenvenson” buchstabiert.
* Eine nicht verwendete
Dialogzeile verrät, dass er der
Teamleiter war.
Stephenson, auch bekannt als
“Der sterbende Soldat”, war
ein Teil von Murkoffs persönlichen
taktischen Operatoren,
die geschickt wurden, um die
Verwüstungen im Mount Massive
Asylum zu stoppen, die von den
Patienten verursacht wurden.
Story
Der unabhängige Journalist
Miles Upshur erhält einen Tipp
über illegale Aktivitäten in der
Anstalt und begibt sich, bewaffnet
mit seinem Camcorder,
dorthin. Miles schafft es, sich
Zugang zur Anstalt zu verschaffen
und navigiert durch
Korridore, die mit den Leichen
von Wächtern gefüllt sind,
die von den Variants brutal
getötet wurden. Miles geht zum
Stephenson und sein Team
wurden beauftragt, das Mount
Massive Asylum zu infiltrieren
und die Variants mit allen
Mitteln an der Flucht zu hindern.
Die Operation scheitert jedoch,
da Stephenson und sein Team
im Verwaltungsblock überwältigt
und alle getötet werden,
wobei Stephenson selbst
von Chris Walker auf eine
Eisenstange aufgespießt wird.
Stephenson war ein gut gebauter
Mann mit einem rasierten Kopf
und braunen Augen. Wie seine
Kollegen trug er eine schwere
Splitterschutzweste, einen
Kampfanzug, einen Army
Combat Helm und taktische
Handschuhe.
HilMag | April 2021
137
HilMag | April 2021
138
PYROMANE
Der Pyromane, Spitzname Pyro,
ist eine der bemerkenswerteren
Varianten, auf die Miles im
Mount Massive Asylum trifft.
Story
Nachdem Miles Trager getötet
hat, wird Martin ihn anweisen,
sich außerhalb der Anstalt zu
treffen. Miles wird dann durch
eine brennende Cafeteria
gehen müssen, wo er zum
ersten Mal den Pyromanen
trifft. Pyro wird Miles erklären,
dass er die Cafeteria in Brand
gesetzt hat, um Selbstmord zu
begehen und die Anstalt mit ihm
zusammen niederzubrennen,
um den Wahnsinn, den Murkoff
geschaffen hat, zu zerstören.
Nachdem er das Feuer gelöscht
hat, geht Miles durch die
Cafeteria zurück in die Küche,
nur um von einem wütenden Pyro
überfallen zu werden, der versucht,
ihn zu töten, weil er indirekt
seinen Selbstmordversuch
vereitelt hat. Upshur schafft
es, ihn abzuwehren, während
der verrückte Variant in
die Anstalt verschwindet.
Hintergrund und
Eigenschaften:
Er sieht aus wie jede andere
Variante, mit Ausnahme der
verbrannten rechten Seite
seines Gesichts. Im Gegensatz
zu anderen Varianten hat er
seinen Verstand größtenteils
bewahrt. Er ist in der Lage, mit
Miles auf eine ruhige, vernünftige
Weise zu reden und ist
sich der aktuellen Situation in
der Anstalt sehr bewusst. Er
scheint etwas stärker zu sein
als Miles, was sich zeigt, als
er ihm in der Küche auflauert.
Obwohl er nur eine einzige
Dialogzeile hat, besitzt der Pyro
eine einigermaßen definierbare
Persönlichkeit. Er scheint der
vernünftigste Variante zu sein,
den es gibt, mit einem sehr
pessimistischen und klaren
Verständnis der Situation, und
als solche ist er extrem deprimiert
und selbstmordgefährdet,
bereit, sich bei lebendigem
Leib zu verbrennen,
nur um dem Wahnsinn
zu entkommen. Er scheint niemanden
außer Murkoff verletzen
zu wollen und erlaubt
Miles zu gehen, nachdem er
die Cafeteria in Brand gesetzt
hat, greift aber Miles an,
nachdem er die Feuer gelöscht
hat. Diese kurze mörderische
Episode, sowie die Tatsache,
dass er wahrscheinlich vom
Feuer besessen ist (daher sein
Spitzname), beweist, dass
der Pyro immer noch wahnsinnig
ist, wie die anderen
Patienten, nur bodenständig
und klar, im Gegensatz zu den
anderen wahnhaften Varianten.
Der Pyro ist ein normal aussehender
erwachsener Mann
mit weißer Haut, hellbraunen
Augen und dunkelbraunem
Haar mit einem dicken Fünf-
Uhr-Bart. Die Morphogenic
Engine scheint wenig bis gar
keine Auswirkungen auf den
Pyro zu haben, da er keine
Deformationen aufweist,
die die Maschine verursacht
haben könnte. Allerdings
sind seine Arme mit Stichen
übersät, wahrscheinlich von
früherer Selbstverstümmelung
aufgrund seiner Depression,
und die rechte Seite seines
Gesichts ist stark verbrannt
und mit Blasen übersät. Seine
Kleidung besteht aus einem
graugrünen Krankenkittel,
einer blauen Jeans und einem
braunen medizinischen Kittel.
Fakten
* Der Name Pyromaniac stammt
vom Soundtrack von Samuel
Laflamme, der im Hintergrund
spielt, als Miles Upshur ihn zum
ersten Mal trifft.
* Pyro ist einer der vier
Charaktere, die im Spiel nie
mit einem richtigen Namen angesprochen
wurden. Die anderen
drei sind Stephenson und Die
Zwillinge.
* Pyro hatte ursprünglich ein
Quick-Time-Event, bei dem
der Spieler Tasten bestimmte
betätigen musste, um ihn abzuwehren,
sobald er Miles bei
seiner Rückkehr in die Küche
HilMag | April 2021
139
auflauert. Wenn der Spieler
das Quick-Time-Event verpasst,
hätte Pyro Miles getötet,
indem er ihm auf den Kopf
gestampft hätte. Nachdem das
Spiel aktualisiert wurde und
die PlayStation 4-Version des
Spiels veröffentlicht wurde,
wurde Pyros QTE durch eine
Cutscene ersetzt, bei der keine
Eingabe erforderlich ist.
* Pyros geschnittene
Audioprotokolle deuten darauf
hin, dass er ursprünglich
zusätzliche Dialogsequenzen
mit Miles hatte; ein
bemerkenswertes Beispiel ist,
wie er Upshur für das Löschen
seines Gebäudefeuers tadelt.
HilMag | April 2021
140
ANDREW
seiner Mitarbeiter darüber
informiert wurde, dass Billy
Hope mit dem Projekt den
“Seitenaufstieg” geschafft hat.
Andrew wird seitdem nicht
mehr gesehen, und sein
Schicksal bleibt unbekannt.
Hintergrund und
Eigenschaften:
und Waylon die Wahl gehabt
hätte, ihn entweder loszubinden
oder ihn zu verlassen, um
von einer Gruppe von Patienten
ermordet zu werden.
Andrew ist einer der
Wissenschaftler, die für die
Murkoff Corporation arbeiten
und ein kleiner Antagonist in
Outlast: Whistleblower. Er taucht
gleich zu Beginn des Spiels auf.
Story
Nachdem Waylon Park gefangen
genommen wurde, wurde
er in eine Testanlage für die
Morphogenic Engine gebracht,
wo Andrew und ein anderer
Wissenschaftler den kaum
bei Bewusstsein befindlichen
Waylon auf einen Stuhl
schnallten. Er schlägt und
verspottet Waylon sadistisch,
bevor er ihn der Morphogenic-
Therapie aussetzt. Andrew verschwindet
bald darauf überstürzt,
nachdem er von einem
Wie die meisten von Murkoffs
Angestellten zeigt Andrew nur
sehr wenig, wenn überhaupt,
Empathie gegenüber Waylon.
Es wird angedeutet, dass er
ein sexueller Sadist gewesen
sein könnte, der die Patienten
missbraucht hat, da er Park
erst schlägt und dann leckt,
während er ihn für die Therapie
mit der Morphogenic Engine
vorbereitet. Ungenutzte Dialoge
zeigen Andrews feige Seite, als
er Waylon um Gnade anfleht.
Andrew appears as a middleaged
man with fairly toned skin
and blue eyes. Like other scientists,
he wears a blue hazmat
suit to protect himself from the
Morphogenic Engine’s effects,
as well as black Chelsea boots
and matching chemical gloves.
Fakten
* Andrew und Steve teilen sich
das gleiche Charaktermodell.
Das Modell wird in den Dateien
des Spiels als “Scientist Licker”
bezeichnet.
* Ursprünglich gab es eine
Sequenz, in der Waylon Andrew
wiedertrifft. Ein nicht verwendeter
Dialog deutet darauf hin,
dass er gefesselt gewesen wäre
HilMag | April 2021
141
HilMag | April 2021
142
STEVE
nichts als Ehrlichkeit erwarten
dürfe.
Steve wird seitdem nicht
mehr gesehen, und sein
Schicksal bleibt unbekannt.
Hintergrund und
Eigenschaften:
Steve ist ein Wissenschaftler, der
für die Wissenschaftsabteilung
von Murkoff arbeitet. Man sieht
ihn am Anfang von Outlast:
Whistleblower, im unterirdischen
Labor.
Story
Steve ist zu Beginn des
Spiels am vorderen Terminal
zu sehen, wo er ungeduldig
auf die Ankunft von Waylon
Park im Morphogenic Engine
Room wartet. Als Waylon eintrifft,
bittet Steve ihn, eine
Sichtverbindung mit einer
der Glaskugeln herzustellen.
Währenddessen bringt
die Wissenschaftsabteilung
eine ihrer Testpersonen, der
es gelingt, sich dem Griff der
Wachen zu entziehen und gegen
das Panzerglas zu rennen, was
Waylon erschreckt und ihn um
Hilfe bittet. Nachdem Eddie in
die Kapsel gezwungen wurde,
schafft es Steve, Waylon zu
beruhigen und sagt ihm, er solle
mit seiner Arbeit fortfahren.
Waylon stellt die Verbindung
her und wird von Steve aufgefordert,
das Gelände zu verlassen,
mit den Worten, dass er
bei seiner Leistungsbeurteilung
Über Steve ist nichts bekannt,
aber er ist ein Wissenschaftler,
der für die Murkoff Corporation
arbeitet. Er arbeitet, zusammen
mit anderen Wissenschaftlern,
im Morphogenic Engine Raum.
Im Gegensatz zu seinen
Kollegen hat Steve einen freundlicheren
Ansatz. Er spricht
Waylon mit “Freund” an und
sagt ihm, dass er bei seiner
Leistungsbeurteilung nichts
als Ehrlichkeit erwarten sollte
- allerdings lobt er Waylons
Fähigkeiten mit einem leicht
spöttischen Ton. Trotzdem
ist er, wie die meisten
Wissenschaftler, ungeduldig.
Steve erscheint als ein Mann
mittleren Alters mit ziemlich
getönter Haut und blauen
Augen. Bei seiner Arbeit an
der Morphogenic Engine trägt
er einen blauen Schutzanzug,
um sich vor den Auswirkungen
der Maschine zu schützen,
sowie schwarze Chelsea-Stiefel
und passende chemische
Handschuhe.
Fakten
* Steve und Andrew teilen sich
das gleiche Charaktermodell.
Das Modell wird in den Dateien
des Spiels als “Scientist Licker”
bezeichnet.
HilMag | April 2021
143
HilMag | April 2021
144
SIMON PEACOCK
Story
Original Dialog:
“You press that button, there’s
no going back, Mr. Park. There’s
enough hard evidence in that
video file to make a world of shit
for our friends at Murkoff. You
got out of Mount Massive alive,
and we’ve done everything in
our power to cover your tracks,
but our enemies are twitchy and
malicious corporate paranoiacs
with resources you’re too moral
to imagine. You won’t be the
only target. Anyone you care
about, your wife, your child,
they’ll be nothing to Murkoff
but ways to hurt you. I need
you to understand the bridge
you’re crossing here. You will
do irrevocable damage to the
company, you might even get
close to something like justice.
But. Once you click upload,
your life is over. Everyone you
love is fucked. But it’s the right
thing to do. Is hurting Murkoff
worth that much to you?”
“Mount Massive was a pebble
in a pond, an expermient on
individuals. This is where
the real sickness spreads.”
“How do you sleep? How do
you justify working for people
you know are evil?”
“I need your help. I need somebody
still inside Murkoff. I’m
not asking, I’m telling you:
You’re going to help me.”
Übersetzt:
“Wenn Sie den Knopf drücken,
gibt es kein Zurück mehr, Mr.
Park. In dieser Videodatei
sind genug harte Beweise, um
unseren Freunden bei Murkoff
eine Welt voller Scheiße zu
bereiten. Sie sind lebend aus
Mount Massive herausgekommen,
und wir haben alles in
unserer Macht stehende getan,
um Ihre Spuren zu verwischen,
aber unsere Feinde sind zuckende
und bösartige Firmen-
Paranoiker mit Ressourcen, die
Sie sich moralisch nicht vorstellen
können. Sie werden nicht
das einzige Ziel sein. Jeder,
der Ihnen etwas bedeutet,
Ihre Frau, Ihr Kind, sie werden
für Murkoff nur ein Weg sein,
Sie zu verletzen. Sie müssen
die Brücke verstehen, die Sie
hier überqueren. Sie werden
der Firma unwiderruflichen
Schaden zufügen, Sie kommen
vielleicht sogar so etwas wie
Gerechtigkeit nahe. Aber.
Sobald Sie auf “Hochladen”
klicken, ist Ihr Leben vorbei.
Jeder, den Sie lieben, ist am
Arsch. Aber es ist das Richtige,
das zu tun. Ist es Ihnen so viel
wert, Murkoff zu verletzen?”
“Der Mount Massive war ein
Kieselstein in einem Teich, ein
Versuch am Einzelnen. Hier
breitet sich die wahre Krankheit
aus.”
“Wie können Sie schlafen? Wie
rechtfertigst du es, für Leute zu
arbeiten, von denen du weißt,
dass sie böse sind?”
“Ich brauche Ihre Hilfe.
Ich brauche jemanden,
der noch in Murkoff ist. Ich
bitte Sie nicht, ich sage es
Ihnen: Du wirst mir helfen.”
Hintergrund und
Eigenschaften:
Simon Peacock ist eine mysteriöse
Figur, die ganz am
Ende von Outlast erscheint:
Whistleblower. Peacock war
ein ehemaliger Mitarbeiter der
Murkoff Corporation und vermutlich
eine Testperson, an
der freiwillig als “roher Entwurf”
dessen, was der Walrider
werden sollte, experimentiert
wurde, was bedeutet, dass
er zwar nicht so mächtig ist,
aber einige übernatürliche
Fähigkeiten besitzt, wie z.B. in
der Lage zu sein, eine große
Menge an Schüssen von den
Pauls auszuhalten. Nachdem
ihn sein Gewissen eingeholt
hatte, beschloss Simon, sich
gegen Murkoff zu stellen, gründete
VIRALeaks und arbeitete
als selbständiger Journalist.
Nach seiner Flucht aus dem
HilMag | April 2021
145
Mount Massive Asylum kontaktiert
Waylon einen Mann,
der mit einer unabhängigen
Journalistenorganisation und
einer Website für Medienlecks
verbunden ist. Nachdem er die
Aufnahmen des Asyls durchgesehen
und der Familie Park
ihre Sicherheit zugesichert
hat, informiert Simon Waylon
darüber, welchen Schaden
seine Videoaufnahmen bei
Murkoff anrichten können,
merkt aber an, dass er dadurch
zu einem ihrer Hauptziele wird.
Waylon beschließt schließlich,
das Risiko einzugehen und das
Video trotz Simons Warnungen
hochzuladen.
Simon stirbt offenbar einige
Zeit nach dem Auftauchen des
Lecks.
In Ausgabe 4 des Murkoff-
Accounts wird enthüllt, dass
Peacock noch am Leben ist,
als Paul Marion und Pauline
Glick Peacock in der Nähe von
Miles’ Wohnung begegnen.
Paul verfolgt Peacock und nach
einer kurzen Diskussion, in der
Peacock Marions Absichten als
Murkoff-Angestellter in Frage
stellt und verbittert über seine
eigene Zeit bei der Firma nachdenkt,
gibt er Paul Koordinaten,
von denen sich herausstellt,
dass sie zum Temple Gate
Gelände führen.
Obwohl er mehrfach von
Pauline angeschossen wird,
bleibt Peacock davon unberührt
und kämpft sowohl gegen sie
als auch gegen Paul weiter.
Während des Kampfes wird
ihm der Mantel vom Leib gerissen,
so dass ein zerlumpter,
leichenähnlicher Körper zum
Vorschein kommt. Nachdem
er unter dem Vorwand, ihn mit
dem Styroporblock anzugreifen,
einen Abdruck von Marions
Kiefer genommen hat, entkommt
Peacock erfolgreich vor
den beiden Agenten.
Später entführt er (und vielleicht
auch Waylon) Marions Tochter,
woraufhin Marion in eine Falle
tappt, gefangen genommen wird
und dann verschwindet. Später
fragt Peacock Marion nach dem
Verbleib von Miles Upshur und
William Hope und erklärt, dass
das Einprägen von Religion auf
jemanden genauso effektiv funktioniert
wie die Folterung durch
die Morphogene Maschine.
Dann spricht er ein kleines
Gebet, und die Ausgabe endet.
Fakten
* Simon ist nach seinem
Synchronsprecher benannt.
Sein ursprünglicher Name,
Julian, wurde nie im Spiel
erwähnt, sondern in den
Spieldateien gefunden.
* Sein anfänglicher Name
(Julian), der australische Akzent
und die Tatsache, dass er mit
einer Website in Verbindung
gebracht wird, die Nachrichten-
Leaks bereitstellt, ist eine
Anspielung auf Julian Assange,
einen Journalisten und
Mitbegründer von WikiLeaks.
* Simons Website, VIRALeaks
(ein Portmanteau aus “Viral” und
“Leaks”), ist eine Anspielung auf
eine internationale, online arbeitende,
gemeinnützige, journalistische
Organisation namens
WikiLeaks, die geheime
Informationen, Nachrichtenlecks
und geheime Medien aus anonymen
Quellen veröffentlicht.
* Sein Charaktermodell im Spiel
wurde aus einem von Murkoffs
Hintergrundcharakteren
recycelt.
* Simon ist ein ehemaliges
Mitglied der Murkoff Corporation,
der vor 6 Jahren vor dem Start
von Outlast mehrere Materialien
der Firma durchsickern ließ und
andere Whistleblower aus der
Firma ermutigte, dasselbe zu
tun.
HilMag | April 2021
146
MURKOFFS TAKTISCHE EINHEIT
Murkoff’s Tactical Division, auch
bekannt als Murkoff Tactical,
bezieht sich auf eine Gruppe
von privaten militärischen
Auftragnehmern (PMCs), die
von der Murkoff Corporation
beschäftigt werden.
Story
Outlast:
Einige Zeit vor der Ankunft
von Miles Upshur im Mount
Massive Asylum wurde ein
Team von Murkoffs Söldnern in
die Einrichtung geschickt, wobei
die erste Gruppe den Auftrag
erhielt, Doktor Rudolf Wernicke
aus dem unterirdischen Labor
zu holen und die zweite Gruppe
den Verwaltungsblock zu
sichern. Kurz bevor Miles in
der Anstalt eintrifft, wird die letztere
Gruppe von Chris Walker
in einer der Bibliotheken des
Blocks überfallen und abgeschlachtet.
Walker stapelte
dann die Köpfe der gefallenen
Agenten auf Bücherregalen
und spießte Stephenson auf
einer Eisenstange auf, um
ihn zu töten. Der scheinbar
verstorbene Agent wachte
für einen kurzen Moment
auf, um den verzweifelten
Journalisten, der ihn mit einem
SWAT-Offizier verwechselte,
vor den Gefahren zu warnen,
die in der Anstalt lauerten, als
er über den blutigen Raum
stolperte. Mit seinem letzten
Atemzug wies Stephenson
Miles an, zu versuchen, die
Haupttüren der Anstalt von der
Sicherheitskontrolle aus zu
entriegeln, kurz bevor er seinen
Verletzungen erlag.
Bei dem Versuch, die
Stromversorgung des
Verwaltungsblocks wiederherzustellen
und die Haupttüren
vom Sicherheitskontrollraum
aus zu öffnen, wurde Miles
von einem selbsternannten
Priester, Martin Archimbaud,
überfallen und mit einer Spritze
betäubt, der ihm daraufhin ein
Sicherheitsvideo aus dem
Untergrundlabor zeigte, auf
dem zu sehen war, wie die
Primärgruppe von einer mysteriösen,
unsichtbaren Macht
abgeschlachtet wurde, die
der Priester als seinen göttlichen
Herrn, den Walrider,
bezeichnete.
Viel später im Spiel, bei der
Ankunft im Untergrundlabor,
entdeckt Miles die verstümmelten
Leichen der primären
Gruppe, die er über die
Sicherheitskamera hatte
abschlachten sehen. Weitere
Leichen finden sich vor
Wernickes Büro.
Nachdem er William Hope
ermordet hatte und zum neuen
Wirt des Walriders geworden
war, humpelte ein schwer verletzter
Miles zum Ausgang
des Labors, bevor er von der
Verstärkung der Abteilung, nun
in Begleitung von Dr. Wernicke,
überfallen und niedergeschossen
wurde. Als der Journalist am
Boden zusammenbrach, sprach
Wernicke verzweifelt, als er
erkannte, dass Upshur der neue
Wirt des Walriders geworden
war. Sekunden später tauchte
der Walrider vor der verängstigten
Gruppe auf. In Panik
eröffneten die Agenten das
Feuer auf das Wesen, als sie
auseinandergerissen wurden.
Outlast:Whistleblower
Zu Beginn des Variant-
Ausbruchs belauschte Waylon
einen Wachmann und einen
Mitarbeiter, die darüber diskutierten,
wie man mit der aktuellen
Situation umgehen sollte. Der
Wachmann versicherte dem
Angestellten, dass die Situation
unter Kontrolle gehalten wird
und erwähnte, dass Murkoff
Tactical bereits entsandt wurde.
Als er sich dem Ausgang der
Anstalt nähert, sieht Waylon
drei Beamte, die Richard
Tragers Leiche untersuchen
und über seinen Tod diskutieren,
nachdem sie seine
Leiche gerade aus dem
Aufzugsschacht gezogen
haben. Waylon wird Zeuge
und hört, wie die Beamten auf
Insassen schießen, die versuchen
zu fliehen, und hört
zufällig, dass die Teams autorisiert
sind, tödliche Gewalt
anzuwenden und alles zu töten,
was sich bewegt.
HilMag | April 2021
147
Kurz darauf ruft die Gruppe,
die von Miles im Keller abgeschlachtet
wird, über Funk um
Hilfe, und die Gruppe in der
Männerabteilung macht sich
auf den Weg dorthin. Es ist nicht
bekannt, was mit der Gruppe in
der Männerstation passiert ist,
nachdem sie sich auf den Weg
nach unten gemacht haben,
aber es ist anzunehmen, dass
auch sie von Miles Upshurs
Walrider getötet wurden.
Outlast: Murkoff Account
Nach den Ereignissen des
Mount Massive Asylum Incident
ist eine Gruppe zu sehen,
die das Asyl sichert und den
Komplex nach dem Vorfall
aufräumt. In Waylon Parks
durchgesickertem Filmmaterial
ist ein PMC zu sehen, der von
einem Insassen belästigt wird.
Hintergrund und
Eigenschaften:
Die entsandten Auftragnehmer
sind im Allgemeinen gut gebaut.
Die taktischen Operatoren
tragen in der Regel schwere
Splitterschutzwesten sowie
olivgrüne Einsatzkleidung,
Armee-Kampfhelme, hellbraune
Kampfstiefel, taktische
Handschuhe sowie
eine Sturmhaube und/oder
eine Schutzbrille (zu beachten
ist auch, dass die taktischen
Operatoren sogenannte
“sterile” Uniformen tragen, d. h.
Uniformen, die keinen Hinweis
auf eine Beziehung zu ihrer
zugehörigen Partei enthalten).
Die Bewaffnung der taktischen
Teams scheint durchweg einheitlich
zu sein und besteht aus
einem M4-Karabiner mit angeschlossenem
Waffenlicht oder
einer Hand-Taschenlampe. Sie
sind in der Lage, die meisten
Arten von Türen, die mit angeschraubtem
Metall verschlossen
sind, abzudichten.
Ihre Persönlichkeiten bestehen
in der Regel aus unflätigem,
schroffem Personal, das
den meisten Sicherheitsleuten
ähnlich ist. Die meisten von
ihnen sind angewidert von
dem Verhalten, das die Variants
gezeigt haben, und den
Ereignissen, die sich darauf
bezogen haben. Dies wird vor
allem gezeigt, als das zweite
Team des Personals die Leiche
von Trager untersucht und über
seinen Tod diskutiert. Einige
Murkoff-Mitarbeiter werden
tot mit Einschusslöchern in
den Wänden hinter ihnen
gezeigt, was darauf hindeutet,
dass die taktischen Teams,
die geschickt wurden, um die
Situation einzudämmen, ebenfalls
angewiesen wurden, jeden
zu töten, einschließlich der
Mitarbeiter.
Das einzige Mitglied des
Personals, mit dem interagiert
werden kann und das dem
Spieler hilft, ist Stephenson,
zu Beginn von Outlast.
Fakten
* Eine der nicht verwendeten
Zwischensequenzen, die
in den Dateien des Spiels
gefunden wurden, zeigt
eine Simulation, die mit den
Charaktermodellen von Tactical
Division durchgeführt wurde.
* Die meisten hochrangigen
Sicherheitsleute wissen, wann
Murkoff Tactical gerufen wird,
aber es ist unbekannt, wie sie
während der Ereignisse von
Outlast kontaktiert werden.
* Die gepanzerten Fahrzeuge
von Murkoff Tactical, die sich
außerhalb des Mount Massive
Asylum befinden, sind identisch
mit den Cougar-Fahrzeugen
von Force Protection Industries.
HilMag | April 2021
148
WACHMÄNNER
Wachmänner sind eine
Form von Murkoffs verschiedenen
Sicherheitskräften,
die beauftragt sind, den
Mitarbeitern und Besuchern
des Mount Massive Asylum
Schutz zu bieten. Da das
Sicherheitspersonal eine extrem
hohe Sicherheitsfreigabe
benötigt, um mit einer anständigen
Bewaffnung geschützt
werden zu können, muss sich
ein großer Teil der Wachen
mit bloßen Händen verteidigen,
was zu ihrem Tod in sehr
großer Zahl und dem endgültigen
Scheitern ihrer Aufgabe,
das Asylum während des
Ausbruchs zu schützen, führt.
Sie werden von Charakteren,
wie Steve und Jeremy Blaire,
oft als “Agent” angesprochen.
Story
Outlast:
Als Miles Upshur im Mount
Massive Asylum eintrifft, sind
die meisten Sicherheitsbeamten
bereits tot. Überall in der
Anstalt finden sich Leichen von
Wächtern, die von den Variants
und den Walrider brutal ermordet
wurden.
Während Miles durch den
Gefängnisblock streift, wird er
Zeuge, wie eine lebende Wache
von einem wütenden Insassen
brutal zu Tode geprügelt wird,
der Miles daraufhin warnt,
ruhig zu bleiben, da er sonst
dasselbe mit ihm tun würde.
Outlast:Whistleblower
Da Whistleblower im Mount
Massive Asylum Stunden vor
den Unruhen spielt, sind eine
Reihe von lebenden Wärtern
prominent vertreten. Sie
sind dem Spieler gegenüber
neutral, bis Waylon Park eine
E-Mail an Miles Upshur über
Murkoffs Randexperimente
schreibt. Die Interaktion mit
den Wachmännern ist streng
auf geskriptete Sequenzen
beschränkt.
Nachdem Waylon von einem
Kollegen informiert wurde,
dass er an der Morphogenic
Engine gebraucht wird, trifft
er an der Rezeption auf zwei
Wachmänner, von denen einer
eine Tür bewacht und der
andere an einem Computer
an der Rezeption tippt. Der
Wachmann am Schreibtisch
fragt ihn, warum er nicht auf den
Pager geantwortet hat, und sagt
Waylon dann, dass er die Leute
am Motor informieren wird, dass
Waylon ankommt.
Als Waylon einen Gang entlanggeht,
der zum Kontrollraum
der Morphogenic Engine führt,
trifft er auf einen Wachmann,
der ihm ungeduldig sagt, dass
er sich beeilen soll, da er am
vorderen Terminal gebraucht
wird. In der morphogenetischen
Maschine selbst sieht er
mehrere Sicherheitsbeamte, die
das Kontrollzentrum bewachen,
und entdeckt mehrere, die in der
Kammer selbst patrouillieren.
Während Waylon die
Morphogenic Engine debuggt,
wird er Zeuge, wie ein Patient
von mehreren bewaffneten
Sicherheitsleuten in
Schutzanzügen in eine Kugel
gezwungen wird. Der Patient
befreit sich aus dem Griff der
Wachen und rennt zum Fenster
des Kontrollraums und fleht
um Hilfe. Nachdem Waylon
erschrocken reagiert, schreit
ihn ein im Kontrollraum stationierter
Wachmann an, er solle
sich beruhigen.
Nachdem Waylon das
Debugging des Programms
beendet hat, kehrt er in einen
Serverraum zurück, um seinen
Laptop zu holen (von dem er
die E-Mail an Miles Upshur
geschickt hatte). Als er jedoch
zurückkehrt, wird er von Jeremy
Blaire und mehreren Wachen
überfallen, die herausgefunden
haben, dass Waylon versucht
hat, Informationen über
Murkoffs illegale Experimente
durchsickern zu lassen. Blaire
HilMag | April 2021
149
lässt Waylon für Experimente
in die Anstalt einweisen und
befiehlt den Wachen, ihn bis
zur Bewusstlosigkeit zu schlagen,
was sie auch tun.
Danach bringen sie ihn
in einen eingeschränkten
Experimentierraum im
Krankenhaus der Anstalt,
wo er gezwungen wird, die
Morphogenic Engine zu
beobachten. Während dieser
Zeit übernimmt Billy Hope
jedoch die Kontrolle über den
Walrider und beginnt damit,
das Personal abzuschlachten.
In dem Chaos entkommen viele
Varianten und auch sie beginnen,
das Personal auf ähnliche
Weise zu ermorden. Waylon
selbst wird von einem harmlosen
Variant befreit.
Nach seiner Flucht wird Waylon
Zeuge, wie eine Wache einen
Patienten angreift. Nach einem
kurzen Kampf bricht er dem
Patienten das Genick, bevor er
sich in seine Zelle flüchtet.
Als er kurz darauf durch einen
Lüftungsschacht krabbelt,
belauscht er ein Gespräch
zwischen einem Wärter und
einem Murkoff-Mitarbeiter
darüber, wie man mit der aktuellen
Situation umgehen sollte.
Der Wachmann schlägt vor,
dass die beiden die Anstalt
über die Rezeption verlassen
und Murkoffs taktische
Abteilung den Vorfall aufräumen
lassen. Als der Mitarbeiter
erwähnt, dass es im Gefängnis
der Anstalt ein Kurzwellenradio
gibt, das sie benutzen könnten,
um Hilfe zu rufen, reagiert der
Wachmann wütend auf den
Vorschlag und erwähnt, dass
alle illegalen Aktivitäten, die sie
auf einer Murkoff-Gehaltsliste
gemacht haben, aufgedeckt
werden, wenn sie die örtlichen
Behörden um Hilfe rufen.
Als der Angestellte sagt, dass
es zu spät sei, sich darüber
Gedanken zu machen, droht
ihm der Wachmann, dass er
ihm “eine ganz neue Angst
einjagen” werde, wenn der
Angestellte versuche, Hilfe von
außen zu rufen.
Später findet Waylon einen
Wachmann, der sich in
einem Kontrollraum des
Dekontaminierungstores versteckt.
Als Waylon sich ihm
nähert, fordert der Wachmann
ihn auf, zu gehen: “Geh weg!
Das ist mein Platz. Du bringst
mich noch um. Verpiss dich!”
Waylon geht daraufhin, und der
Wärter schließt die Tür und verriegelt
sie.
Während er im Gefängnis nach
dem Funkgerät sucht, um die
örtlichen Behörden zu kontaktieren,
hört und sieht Waylon
die Silhouette eines Wärters,
der von einem Häftling hinter
einer verbarrikadierten Tür zu
Tode geprügelt wird. Während
der Verfolgungsjagd mit
Chris Walker sieht Waylon
einen Wärter, der sich in
einem Kontrollraum des
Dekontaminierungstores einschließt.
Nachdem er der verrückten
Variante entkommen
ist, wandert Park in eine Zelle
und findet einen Wärter, der
in einer Ecke kauert und kryptische
Sätze vor sich hinmurmelt.
Später verwechseln zwei
Wachen Waylon mit einem
aggressiven Variant und versuchen
verzweifelt zu entkommen,
indem sie die Tür
hinter sich verbarrikadieren.
Hintergrund und
Eigenschaften:
In Das am Mount Massive stationierte
Sicherheitspersonal
war im Allgemeinen gut
gebaut. Ihre Uniform variiert
je nach ihrer Rolle - Standard-
Sicherheitsbeamte trugen
hellblaue Polizeihemden mit
hochgekrempelten Ärmeln,
eine schwarze Krawatte, passende
Hosen, Schuhe und
einen Dienstgürtel sowie ein
Abzeichen am Ärmel. Taktische
Sicherheitskräfte trugen
schwarze Schutzwesten und
Helme, passende Cargohosen
und Kampfstiefel sowie
eine Schutzbrille. Das Wort
“SECURITY” stand auf der
Rückseite ihrer Schutzwesten.
Wann immer ein Patient zur
Morphogenic Engine eskortiert
wurde, trug das gesamte
Personal Schutzanzüge, um
sich vor den Auswirkungen der
Maschine zu schützen.
Was die Bewaffnung anbelangt,
so waren die Standardwachen
mit leichten Waffen wie
Schlagstöcken bewaffnet,
aber ein kleiner Prozentsatz
war mit Colt M4 Karabinern
und vermutlich anderen
Schusswaffen ausgerüstet.
Die taktischen Sicherheitskräfte
waren mit vollautomatischen
Waffen bewaffnet.
Während des anfänglichen
Ausbruchs wurden einige
Wachen dabei beobachtet, wie
sie sich selbst gegen verschiedene
Varianten wehrten und
auch ihre Kollegen daran hinderten,
die örtlichen Polizeigruppen
zu kontaktieren, sondern es vorzogen,
die Situation Murkoff zu
überlassen.
HilMag | April 2021
150
ALAN MATHISON TURING UND LISA PARK
Früheres Leben
Turing arbeitete mit Rudolf
Wernicke an den Studien, die
später zur Erschaffung der
Morphogenic Engine führen
sollten, bis Wernicke nach
Deutschland zurückkehrte.
Alan Mathison Turing war
ein Mathematiker, Logiker,
Kryptoanalytiker und
Computerwissenschaftler. Er
war sehr einflussreich in der
Entwicklung der Informatik, da er
mit der Turing-Maschine, die als
Modell eines Allzweckcomputers
angesehen werden kann,
eine Formalisierung der
Konzepte von Algorithmus und
Berechnung gab. Turing gilt
weithin als der Vater der theoretischen
Informatik und der
künstlichen Intelligenz.
Innerhalb des Outlast-
Universums ist Alan einer der
Hauptverantwortlichen für
die Studien, die zusammen
mit seinem Mitarbeiter Rudolf
Wernicke zur Erschaffung der
Morphogenic Engine führen
würden.
Jahre später wurde Turing
für schuldig befunden, homosexuell
zu sein und mit einer
Hormontherapie behandelt, die
schwere Schäden an seinem
Körper verursachte. Alan starb
am 7. Juni 1954 an den Folgen
einer Zyanidvergiftung. Es ist
umstritten, ob er Selbstmord
begangen hatte oder durch
einen versehentlichen Kontakt
mit der chemischen Substanz
starb.
In seinen Erinnerungen an
die Arbeit mit Alan bezeichnete
Wernicke ihn als die Liebe
seines Lebens und deutete an,
dass die beiden eine homosexuelle
Beziehung hatten. Rudolf
erklärte auch, dass Turing
“weinen würde”, wenn er sähe,
wie seine Schöpfung von der
Murkoff Corporation verwendet
wurde.
Lisa Park ist ein erwähnter
Charakter in Outlast:
Whistleblower, und die Ehefrau
des Protagonisten, Waylon
Park. Sie hatte zusammen mit
ihrem Mann zwei Söhne, die in
Boulder, Colorado, lebten, bis
sie nach Leadville zogen.
Ihr Mann brannte später ihr
Haus nieder und sie und
die Kinder flohen mit ihm.
pft, die versuchen, ihn zu erwürgen,
oder wenn Richard Trager
ihn in den Aufzug verfolgt. Miles
trägt eine Kamera und einen
Notizblock mit sich, womit er
alles dokumentiert und er seine
Gedanken aufschreibt. Die
Nachtsichtfunktion der Kamera
ermöglicht ihm im
HilMag | April 2021
151
NEBENFIGUREN
Outlast:
Bruce Newhouse
Er ist ein Arzt, der früher im
Mount Massive Asylum gearbeitet
hat. Er war für die Pflege
von Shirley Pierce und Misses
Jackson zuständig. Pierce
berichtete oft von beunruhigenden
Albträumen und ungewohnt
tiefen Schnitten an
ihrem Körper, die er als schlafwandlerische
Hysterie einstufte.
In Wirklichkeit unterzog Bruce
sie und Jackson dem Projekt
MKUltra Experimenten. In
einem seiner Briefe wendet sich
Newhouse an Pater Clarke und
dankt ihm für seine Predigten
mit den Patienten und versichert
ihm, dass sie die chemischen
Fesseln verstärken
oder sogar bestimmte Patienten
lobotomieren werden, wenn
sich der Priester jemals von
ihnen bedroht fühlt.
Carl Houston
Er arbeitete für Murkoff
Psychiatric Systems in Mount
Massive als beobachtender
Arzt. Zwei seiner bekannten
Patienten waren William Hope
und Frank Manera.
Cindy Eisner
Sie war eine von Murkoffs
Angestellten im Mount Massive
Asylum, die mit Morphogenic
Engine Systemen arbeitete.
Kurt Vigalondo schickte ihr eine
Nachricht mit dem Wunsch,
ihre Notizen bezüglich Billys
drogeninduzierter Träume zu
vergleichen.
Clyde Perry
Er war von 1959-1961 Direktor
für historische Aufarbeitung.
Sein Porträt zeigt, dass er auf
dem linken Auge blind ist und
einen Exophthalmus hat.
D. Brunton
Ehemaliger Mitarbeiter von
Murkoff, der gekündigt hat,
nachdem er von Grant Williard
über eine mögliche fleischfressende
Krankheit in seinem
Arbeitsumfeld informiert wurde.
Daniels
Ein Murkoff-PMC, der geschickt
wurde, um den Walrider im
Untergrundlabor einzudämmen.
Einer seiner Kameraden
berichtet, dass er ausgeschaltet
wurde, was bedeutet, dass
Daniels entweder verwundet
oder im Kampf gefallen ist. Er
wird nie direkt gesehen oder
angesprochen, taucht aber in
einem der nicht verwendeten
Dialoge des Spiels auf.
David
Er war ein Pfleger, der im
Mount Massive Asylum arbeitete.
Er reichte dreimal einen
Antrag auf Entlassung ein, ohne
eine Antwort zu erhalten, da
Murkoffs Geheimhaltungsgrad
zu hoch war, was Annapurna zu
der Annahme veranlasste, dass
einige Patienten misshandelt
wurden. Nachdem er gedroht
hatte, zu kündigen und sich
an die Presse zu wenden, ließ
Murkoff ihn festnehmen und als
psychisch instabilen Patienten
behandeln. In einer Mail an
P. Walsh schrieb Trager, dass
Davids “Behandlung” bis zu
seinem Tod fortgesetzt werden
sollte. Seine Geschichte weist
Ähnlichkeiten mit der von
Waylon Park auf; beide waren
Angestellte am Mount Massive,
die Murkoffs Fehlverhalten
aufdecken wollten, bevor sie
selbst als Patienten behandelt
wurden.
Grant Williard
Einer von Murkoffs Angestellten.
Williard schickte eine E-Mail
an D. Brunton bezüglich
einer möglichen fleischfressenden
Krankheit in seinem
Arbeitsumfeld.
Helen Granat
war eine Mitarbeiterin der
Rechtsabteilung der Murkoff
Corporation am Mount Massive.
Granat schickte eine E-Mail
an die Gruppe 8416, in der
HilMag | April 2021
152
NEBENFIGUREN
es um die Unfallproblematik
von Projekt Walrider ging,
und war für die Schließung
des im Asylum eingeführten
Kunstprogramms verantwortlich,
was Neil Wolfram dazu
veranlasste, eine Beschwerde
zu schicken, in der Hoffnung,
ihre Entscheidung rückgängig
machen zu können. Jeremy
Blaire riet ihr, alle eingehenden
Informationen von Lisa Park
an ihn weiterzuleiten, die den
Rücktritt von Waylon Park betreffen.
In einem der Dokumente
beschrieb Helen die Absichten
des Unternehmens, Rudolf
Wernickes strukturelle und
finanzielle Verantwortlichkeiten
aus dem Mount Massive Asylum
auslaufen zu lassen, sowie die
Pläne, das Projekt Walrider
in einer neuen Einrichtung an
einem unbekannten Ort zu
erweitern.
J. Lawler
Am 15. April 1958 investierte J.
Lawler Gelder für die weitere
Erforschung von Dr. Wernickes
Morphogenic Engine als Teil
des Projekts MKUltra.
Misses Jackson
Er war in den 1950er Jahren
eine der Patientinnen von
Mount Massive, die zusammen
mit Shirley Pierce häufig
den Experimenten von Projekt
MKUltra unterzogen wurde. In
einem der Dokumente heißt es,
dass sie und Pierce in einen
hypnotischen Zustand versetzt
wurden, in dem Jackson
in einem tiefen hypnotischen
Schlaf verharren sollte, während
Pierce versuchte, sie mit einer
bereitgestellten Schusswaffe
(die eigentlich eine ungeladene
Luftdruckpistole war) zu wecken
oder, wenn das nicht gelang, zu
töten. Pierce konnte Jackson
nicht wecken und feuerte die
Waffe ab und fiel, nachdem sie
die Anweisungen buchstabengetreu
ausgeführt hatte, selbst
in einen hypnotischen Schlaf.
Nach dem Aufwachen erinnerte
sich keiner der beiden an
die Ereignisse vor der Hypnose.
In einem Tagebuchauszug
erwähnt Pierce Jacksons gescheiterte
Ehe, nachdem ihr
Mann sie für eine jüngere Frau
verlassen hatte und nie bereit
war, darüber zu sprechen.
Jermain Dallaire
Er war der stellvertretende Leiter
der Kolon-Hydro-Therapie
im Mount Massive Asylum
zwischen den späten 1960er
und frühen 1970er Jahren.
Sein Porträt zeigt, dass er einen
Exophthalmus hat. Jermains
Nachname ist eine Anspielung
auf Hugo Dallaire, einen der
Mitbegründer von Red Barrels.
Jennifer Roland
Sie ist eine Mitarbeiterin von
Murkoff, die um die Zeit des
Vorfalls als Pathologin im Mount
Massive Asylum arbeitete.
Laut einem ihrer Dokumente
hatte Jennifer Roland genug
von Wernickes Theorien und
deren Ergebnissen und stellte
einen Antrag auf Urlaub. Sie
wurde mit dem Rest der weiblichen
Angestellten in eine
andere Murkoff-Einrichtung versetzt,
nachdem die psychosomatischen
Auswirkungen der
Morphogenic Engine auf Frauen
bekannt wurden. Ein späteres
Dokument enthüllt, dass sie an
dem Experiment in Temple Gate
beteiligt war.
Kurt Vigalondo
Er war einer von Murkoffs
Mitarbeitern im Mount Massive
Asylum, der mit den Systemen
der Morphogenic Engine
arbeitete. Er schickte Cindy
Eisner eine Nachricht mit dem
Wunsch, ihre Notizen über
Billys drogeninduzierte Träume
bei einigen Drinks zu vergleichen.
J. Billings erwähnte
gegenüber Vigalondo, dass
andere Personen, die sich
in der Nähe des Asyls aufhielten,
Wahnvorstellungen
entwickelten, die sich um den
Walrider drehten, was ihn zu
der Frage veranlasste, ob die
Auswirkungen irgendwie in der
Luft liegen.
Neil Wolfram
Er war einer der Ärzte, die im
Mount Massive Asylum arbeiteten.
Er schickte eine Anfrage an
HilMag | April 2021
153
Helen Granat mit dem Wunsch,
das Patienten-Kunstprogramm
in der Anstalt wieder einzuführen,
da er glaubte, dass es Martin
Archimbaud half, einen bedeutenden
Fortschritt in seinen
Therapiesitzungen zu machen.
Irgendwann interviewte Wolfram
den Patienten Dennis F. Ford.
Olivier W. Baranczyk
Er war von 1954-1963 stellvertretender
Direktor der Abteilung
für Verhaltensmedizin. Sein
Porträt deutet darauf hin, dass er
möglicherweise Heterochromia
iridum hat.
P. Walsh
Er war einer von Murkoffs
Mitarbeitern, der im Mount
Massive Asylum arbeitete.
Er transkribierte den
Patientenstatus von Chris
Walker für das Projekt Walrider.
Walsh wurde irgendwann von
Richard Trager kontaktiert, um
den ehemaligen Pfleger des
Asyls, David Annapurna, als
einen der psychisch kranken
Patienten des Krankenhauses
zu bearbeiten und vermerkte,
dass seine “Behandlung” bis zum
Tod fortgesetzt werden sollte.
Patrick Petryna
mehrere gerahmte Murkoffs
“Team Player”-Auszeichnungen,
die Patrick Petryna gewidmet
sind, finden sich überall
in der Anstalt. Der Name der
Figur ist eine Anspielung auf
Stefan Petryna, den leitenden
Animateur von Red Barrels.
Shirley Pierce
Sie war eine der Patientinnen
von Mount Massive in den
1950er Jahren, die häufig
zusammen mit Misses
Jackson dem Projekt MKUltra
Experimenten unterzogen
wurde. In einem der Dokumente
heißt es, dass sie und Jackson
in einen hypnotischen Zustand
versetzt wurden, in dem Jackson
in einem tiefen hypnotischen
Schlaf verharren sollte, während
Pierce versuchte, sie mit einer
bereitgestellten Schusswaffe
(die eigentlich eine ungeladene
Druckluftpistole war) zu wecken
oder, wenn das nicht gelang, zu
töten. Pierce konnte Jackson
nicht wecken und feuerte die
Waffe ab und fiel, nachdem sie
die Anweisungen buchstabengetreu
ausgeführt hatte, selbst
in einen hypnotischen Schlaf.
Nach dem Aufwachen erinnerte
sich keiner der beiden an die
Ereignisse vor der Hypnose. Es
wird erwähnt, dass Pierce eine
starke Angst vor Schusswaffen
in jeglicher Form hat; dies ist
wahrscheinlich der Grund,
warum die CIA sie für den
Einsatz der Waffe auswählte,
da sie wahrscheinlich testen
wollten, ob es eine Grenze für
das gibt, was eine MKULTRA-
Person tun würde, wenn es
gegen ihre persönliche Natur
oder ihren Glauben geht. Nach
dem Test leugnete sie hartnäckig,
dass die Sequenz überhaupt
stattgefunden hatte und
weigerte sich, die Schusswaffe
anzufassen. In einem ihrer
Tagebucheinträge ist vermerkt,
dass sie oft Schnitte an ihren
Armen fand, ohne sich daran
zu erinnern, woher sie kamen.
Bruce Newhouse erwähnte,
dass sie an “Schlafzimmer-
Hysterie” leidet und deutete dies
als Grund für ihre Einweisung
in das Asylum an; dies offenbart
auch, dass sie mit einem
Mann verheiratet war, der sie
offenbar für eine jüngere Frau
verlassen hat, wie es auch
Jacksons Mann getan hatte.
Trotz ihrer Beteiligung an den
MKULTRA-Experimenten
zeigt sie kein Wissen über
die Existenz des Projekts und
scheint zu glauben, dass die
Männer der Regierung nur dazu
da sind, den Ärzten zu helfen.
HilMag | April 2021
154
NEBENFIGUREN
Silas Knisely
Erwar von 1959 bis 1966
in der Personal- und
Strafvollzugsabteilung des
Mount Massive Asylum tätig.
Das Porträt von Silas zeigt,
dass er an Schielen leidet.
Pater Thomas Wilter
Er arbeitete Mitte der 1960er
Jahre als Anstaltspfarrer. Das
Porträt von Wilter zeigt, dass er
auf dem rechten Auge blind ist.
Wilfred Panzram
Er war ein Erzbischof der
Erzdiözese Denver, der in
den späten 1950er bis frühen
1960er Jahren im Mount
Massive Asylum arbeitete
Zeichner ist einer der Ärzte,
die für Murkoff arbeiten. Er gab
Neil Wolfram Helen Granats
Kontaktinformationen. In einem
der Dokumente wird eine
Zeichner-Einrichtung erwähnt,
die möglicherweise nach ihm
benannt ist.
Zeichner
Er ist einer der Ärzte, die
für Murkoff arbeiten. Er gab
Neil Wolfram Helen Granats
Kontaktinformationen. In
einem der Dokumente wird
eine Zeichner-Einrichtung
erwähnt, die möglicherweise
nach ihm benannt ist.
Outlast: Whistleblower
Andrews Assistent
Einer von Murkoffs
Wissenschaftlern. Nachdem
Waylon Park gefangen genommen
wurde, wurde er in eine
Testanlage für die Morphogenic
Engine gebracht, wo Andrew
mit Hilfe seines Assistenten
den kaum bei Bewusstsein
befindlichen Waylon auf einen
Stuhl schnallte. Andrew schlägt
und verspottet Waylon sadistisch,
wird aber von seinem
Assistenten unterbrochen, der
ihn über Billy Hopes “seitlichen
Aufstieg” informiert, als die
beiden eilig das Gelände verlassen.
Ein unbenutzter Dialog
deutet darauf hin, dass Andrews
Assistent von einem Patienten
getötet wurde, während er um
Gnade flehte und behauptete,
er habe ihm nur aus Angst um
sein eigenes Leben geholfen.
Campbell
Ein Wachmann, der für
Murkoff arbeitet. Während der
Unruhen half Campbell bei der
Evakuierung des Personals und
übermittelte Nachrichten über
die Lautsprecheranlage, in
denen er darauf hinwies, dass
ein taktisches Team entsandt
wurde und das Personal der
Anstalt warnte, dass sie befugt
sind, jeden bei Sichtkontakt zu
erschießen, einschließlich der
Mitarbeiter. Der Charakter wurde
nicht in die endgültige Version
aufgenommen und der einzige
Beweis für seine Existenz
sind ein paar verschrottete
Sprachzeilen, die in den Dateien
des Spiels gefunden wurden.
HilMag | April 2021
155
Cooper
Einer von Murkoffs Angestellten.
Nachdem Waylon an der
Cafeteria vorbeigegangen ist,
kann man eine Gruppe von
Arbeitern hören, die während
der Notfallevakuierung aus
dem Gelände fliehen. Einer von
ihnen spricht Cooper an und
bemerkt, dass er es geschafft
hat, zu entkommen, nachdem er
die Tür hinter sich verriegelt hat.
Ethan Sriskandaraja
Er ist einer von Murkoffs
Mitarbeitern. Er hat die Klage
von Melissa Cho gegen das
Unternehmen bearbeitet.
F. Ford
Er war einer der Ärzte, die im
Mount Massive Asylum arbeiteten.
Neil Wolfram interviewte
einen seiner Patienten und
schickte Ford seine Diagnosen.
Pater Clarke
Er wurde im Mount Massive
Asylum angestellt, um den
Patienten des Krankenhauses
Predigten zu halten, um die
nötige geistige Stabilität
zu gewährleisten und die
Wirksamkeit der Hypnotherapie
zu erhöhen. Bruce Newhouse
drückte seine Dankbarkeit für
Clarkes Beitrag aus und wollte
ihm seine Sicherheit versichern,
indem er garantierte, die chemischen
Fesseln zu erhöhen
oder den Patienten eine
Lobotomie zu verabreichen,
sollte sich der Priester jemals
von ihnen bedroht fühlen.
Garett Snow
Er war ein Arzt, der bei Murkoff
Psychiatric Systems arbeitete.
Während er Projekt Walrider
beobachtete, konsultierte er
Eddie Gluskin am 14. Februar
2013.
Graham
Er ist einer der Mitarbeiter von
Murkoff, der im Mount Massive
Asylum arbeitete. Er ist kurz
zu hören, wie er während
der Notfallevakuierung seine
Mitarbeiter in der Nähe eines
Fluchtweges anspricht.
J. Billings
Er ist einer von Murkoffs
Angestellten, der Kurt
Vigalondo berichtet, dass
andere Personen, die sich in
der Nähe des Asyls aufhielten,
Wahnvorstellungen entwickelten,
die sich um den Walrider
drehten, was ihn zu der
Frage veranlasst, ob dessen
Auswirkungen irgendwie aus
der Luft gegriffen sind.
Jane
Sie ist die unsichtbare S.O.
eines namenlosen Murkoff-
Wissenschaftlers, an dem
Waylon auf seinem Weg
zum Motor vorbeikommt. Der
Wissenschaftler erwähnt, dass
er auf dem Weg zurück nach
Leadville ist, um sich mit ihr an
einem See zu verabreden und
bemerkt, dass er sie seit drei
Wochen nicht mehr gesehen
hat.
Melissa Cho
Sie ist eine ehemalige
Mitarbeiterin von Mount
Massive, die eine Klage gegen
Murkoff wegen der Kündigung
ihres Vertrags im Asylum aufgrund
der Geschlechterauswahl
eingereicht hat.
Raul Roset
Er war einer der Ärzte, die
an der Morphogenetischen
Therapie im Mount Massive
Asylum arbeiteten. Roset
beschrieb, dass die Maschine
“unterschiedliche Wirkungen”
auf ihre Patienten hatte, was
die Ergebnisse unvorhersehbar
machte. Waylon merkt an,
dass die beiden sich oft in der
Cafeteria über den Prozess
der Maschine unterhielten, was
Park damals als Smalltalk abtat.
Samul
Er war einer der Ärzte, der
im Mount Massive Asylum
arbeitete, der laut einem der
Dokumente dem Wahnsinn
seiner Patienten erlegen ist.
Waylons Kollege
Einer von Murkoffs
IT-Mitarbeitern, der sich auf
die Suche nach Waylon macht,
nachdem seine Kollegen
ihn nicht erreichen konnten,
nachdem sie Park zuvor
dreimal angepiept hatten.
Nachdem er ihn gefunden
hat, informiert der Mann Park,
dass er im Kontrollzentrum
von Morphogenic Engine gebraucht
wird und fragt, warum
sich Waylon im Serverraum
versteckt. Bevor er abreiste,
machte sich der Angestellte
Sorgen, seinen Vorgesetzten
zu verärgern.
HilMag | April 2021
156
OUTLAST: THE MURKOFF ACCOUNT
COMIC-SERIE
Outlast: The Murkoff Account ist
eine sechsteilige Comicserie,
die von Red Barrels veröffentlicht
wurde, geschrieben von
JT Petty und illustriert von
The Black Frog. Der Comic
lief vom 11. Juli 2016 bis
zum 17. November 2017 als
kostenloser Online-Download.
Sein Hauptaugenmerk
liegt auf der Überbrückung
der Lücke zwischen den
Handlungssträngen des
ersten und zweiten Spiels
und handelt von zwei Murkoff-
Mitarbeitern, die mit der
Klärung firmenbezogener
Rechtsfragen beauftragt sind.
Die Comicserie wurde in einer
128 Seiten langen Graphic
Novel zusammengefasst,
die am 27. Oktober 2017
veröffentlicht wurde. Sie enthält
die ersten fünf Ausgaben und
einen Bonus-Epilog, der am
17. November 2017, als die
Graphic Novels erstmals ausgeliefert
wurden, auch online
verfügbar gemacht wurde.
Informationen:
Das Red Barrels’ Gruselspiel
Outlast 2 mag als indirekter
Nachfolger seines Vorgängers
gelten - es spielt im selben
Universum, bricht aber mit dem
Schauplatz Mount Massive
Asylum des ersten Teils und
folgt einer anderen Besetzung
von Charakteren - aber eine
neue fünfteilige Comic-Serie
soll die erzählerische Lücke
zwischen dem ersten und
zweiten Teil schließen.
Die erste Ausgabe folgt den
Taten der skrupellosen Murkoff
Corporation und konzentriert
sich darauf, wie Chris
“Strongfat” Walker mit übermenschlichen
Kräften und einer
Abneigung gegen so ziemlich
jeden und alles, der seinen Weg
kreuzt, aufgewachsen ist.
Walker, Sie erinnern sich vielleicht,
ist der wiederkehrende
Variant, der Miles
Upshur in Outlast (und in geringerem
Maße Waylan Park
im Whistleblower-DLC) verfolgt,
aber abgesehen von
den spärlichen Informationen,
die man aus den hier und da
im Krankenhaus verstreuten
Dokumenten ablesen kann,
wird dem Spieler kaum eine
Erklärung dafür geboten, wie
er so geworden ist.
Hier kommt der Comic ins
Spiel, und wie das alles mit
der Geschichte von Outlast 2
zusammenhängt, wird zweifellos
im Laufe der Comic-Serie
deutlich werden. Outlast 2 verspricht
übrigens mehr gruselmomente
als der vorgänger.
Alle Comics sind auf der offizliellen
Red Barrels Webseite
kostenlos zum Download
verfügbar.
Alle Ausgaben findet ihr unter:
https://redbarrelsgames.com/comic-books/
oder auf unserer Webseite
Liste einiger Charaktere die im
Comic vorkommen:
Paul Marion
Simon Peacock
Miles Upshur
Jeremy Blaire
William Hope
Michelle Haas
Waylon Park
Lisa Park
Richard Trager
Eddie Gluskin
Der Walrider
Pauline Glick
Omar Abdul Malik
Doktor Claymore
Chris Walker
Martin Bellmont
Priscilla Clarke
John Bowers
Alison Marion
HilMag | April 2021
157
Ausgabe 1 (auch bekannt als
Teil 1, Buch 1 oder Part 1)
von Murkoff Account wurde am
11. Juli 2016 veröffentlicht
Ausgabe 2 (auch bekannt als
Teil 2, Buch 2 oder Part 2)
von Murkoff Account wurde am
1. September 2016 veröffentlicht.
Ausgabe 3 (auch bekannt als
Teil 3, Buch 3 oder Part 3)
von Murkoff Account wurde am
4. November 2016 veröffentlicht.
Ausgabe 4 (auch bekannt als
Teil 4, Buch 4 oder Part 4)
von Murkoff Account wurde am
4. Februar 2017 veröffentlicht
Ausgabe 5 (auch bekannt als
Teil 5, Buch 5 oder Part 5)
von Murkoff Account wurde am
28. April 2017 veröffentlicht
Ausgabe 6 (auch bekannt als
Teil 6, Buch 6 oder Epilogue)
von Murkoff Account wurde am
17. November 2017 veröffentlicht
HilMag | April 2021
158
MOUNT MASSIVE, MURKOFF CORP.
PROJECT WALRIDER / MKULTRA
MOUNT MASSIVE ASYLUM
Mount Massive Asylum für
kriminelle Geisteskranke ist das
Setting von Outlast und Outlast:
Whistleblower. Es befindet sich
in den abgelegenen Bergen von
Lake County, Colorado, USA.
History:
1945 - Die O.S.S. initiiert die
Operation Paperclip, bei der
Wissenschaftler aus Nazi-
Deutschland rekrutiert werden,
um für die USA zu forschen.
1967 - Das Mount Massive
Asylum for the Criminally
Insane wird gegründet. Drei
Wissenschaftler werden von
einem unbekannten Patienten
ermordet. Die Behörden ordnen
an, alle Aktivitäten der Anstalt
einzustellen.
1971 - Das Mount Massive
Asylum wird endgültig
geschlossen.
1972 - CIA-Direktor Richard
Helms ordnet an, alle MKUltra-
Akten zu vernichten. Eine kleine
Anzahl von Dokumenten überlebt,
verstreut in der Anstalt.
2009 - Die Klinik wird von der
Murkoff Corporation wiedereröffnet,
die in den nächsten
Jahren illegale Experimente an
Patienten durchführt, mit dem
einzigen Ziel, Profit zu machen.
4. Oktober 2012 - Ein anonymer
Angestellter, der sich
später als Michelle Haas entpuppt,
reicht eine Beschwerde
bei Murkoffs Personalabteilung
ein, in der es um die Sicherheit
von Patienten und Personal in
der Anstalt geht. Im Laufe der
nächsten Tage finden die Pauls,
die Prozessverantwortlichen
des Unternehmens, heraus,
dass Richard Trager Michelle
sexuell missbraucht hatte
und versuchte, dies zu vertuschen.
Der Vorfall führte dazu,
dass Haas eine Abfindung
als Gegenleistung für ihr
Schweigen erhielt und Trager
in das Untergrundlabor versetzt
wurde, um als Testperson für
die Morphogenic Engine eingesetzt
zu werden.
17/18. September 2013 - Der
Walrider entkommt und fängt
an, Verwüstungen anzurichten,
wodurch er indirekt den
tödlichen Vorfall auslöst. Ein
paar Stunden später kommt
der Enthüllungsjournalist
Miles Upshur in die Anstalt,
nachdem er einen anonymen
Hinweis auf Murkoffs illegale
Aktivitäten erhalten hat.
Orte:
Verwaltungsblock/Rückkehr
zum Verwaltungsblock/
Ausgang:
Das Äußere und Innere der
Anstalt, bestehend aus einem
Außenhof, einer Innenlobby,
mehreren Korridoren mit
HilMag | April 2021
159
Büros, Bibliotheken und
Sicherheitsräumen und einem
halb gefluteten Keller, in dem
der Generator des Blocks
untergebracht ist. Es enthält
auch eine Kirche.
Strafvollzugsblock/Gefängnis:
Hier werden die gewalttätigen
Patienten inhaftiert.
Enthält mehrere Blöcke von
Gefängniszellen, ist durch
mehrere Schleusen zusammengeklebt
und hat einen
Duschraum als Herzstück.
Kanalisation:
Das unterirdische Kanalsystem
der Anstalt.
Männerstation:
Ein großes System von
Stationen, auf denen die männlichen
Patienten behandelt
werden. Es enthält auch eine
Cafeteria, einen Waschraum
und einen Baderaum.
Innenhof:
Eine Hofarena, in der mehrere
Wartungshallen untergebracht
sind.
Weibliche Station:
Ein großes System von
Stationen, auf denen die weiblichen
Patienten behandelt
werden. Es wird vermutet,
dass dies eines der ältesten,
wenn nicht sogar das älteste
Gebäude der Anstalt ist, da die
weiblichen Patienten schon seit
einiger Zeit nicht mehr da sind
und das gesamte Gebäude
extrem alt und verfallen ist.
Unterirdisches Labor:
Ein hell erleuchteter unterirdischer
Komplex aus Büros,
Laboren und Sicherheitsräumen,
der sich der Versorgung des
Herzstücks des Komplexes
widmet: der Morphogenic
Engine. Man kann es entweder
über mehrere Bügel, die nach
draußen führen, oder über
einen Aufzug in der Nähe der
Kirche des Verwaltungsblocks
erreichen. Sie befindet sich 122
Fuß unter der Oberfläche der
Anstalt.
Krankenhaus:
Das Krankenhaus ähnelt einer
moderneren Kombination
der beiden vorgenannten
Abteilungen und ist ein großes
Netzwerk von Laboren,
Patientenzimmern und plastikummantelten
Korridoren,
in denen die Patienten das
Morphogenetische Programm
durchlaufen.
Erholungsgebiet:
Ein eingezäunter Innenhof, in
dem die Patienten frische Luft
bekommen und sich ein wenig
erholen können, unter anderem
beim Basketball.
Trocknungsbereich:
Ein weiterer Außenhof, in dem
mehrere Wachposten und
Türme stationiert sind.
Berufsblock:
Ein großer Block mit
einem alten oberirdischen
Dachboden/Lagerraum, der
noch älter aussieht als die
Frauenstation. Der Vocational
Block beherbergt mehrere
Kunsthandwerksgeräte, was
darauf hindeutet, dass dieses
Gebäude gebaut wurde,
um die Patienten mit künstlerischen
Aufgaben wie
Nähen zu beschäftigen.
Fakten:
* Mount Massive basiert auf
einem realen Berg gleichen
Namens, der in der Sawatch
Range im US-Bundesstaat
Colorado liegt.
* Das Mount Massive Asylum ist
dem H. H. Richardson Complex
nachempfunden, das ebenfalls
eine Nervenheilanstalt in
Buffalo, New York, ist.
Mount Massive Asylum: Aus dem Spiel
Richardson Olmsted Complex in Buffalo
HilMag | April 2021
160
MURKOFF CORP
Die Murkoff Corporation (alternativ
Murkoff Corp. oder einfach
Murkoff) ist ein amerikanischer
transnationaler Konzern, der
das Mount Massive Asylum
unter dem Deckmantel einer
gemeinnützigen Organisation
im Jahr 2009 wiedereröffnete,
nachdem CIA-Direktor Richard
Helms die Vernichtung aller
MKULTRA-Akten angeordnet
hatte. Sie führte Experimente an
den Patienten des Asyls durch,
die sie zu Varianten verbesserten
und weiterentwickelten,
in dem Versuch, einen Wirt
für den Walrider zu schaffen.
Zwei der Hauptmitarbeiter
der Murkoff Corp. waren Alan
Mathison Turing und Rudolf
Gustav Wernicke. Murkoff hielt
seine Mitarbeiter davon ab,
Kontakt zu ihren Familien und
Freunden zu halten, aus Angst,
dass ihre illegalen und unmoralischen
Experimente an die
Öffentlichkeit gelangen könnten.
Murkoff war auch dafür bekannt,
jeden zu institutionalisieren, zu
foltern, zu töten oder in das
Morphogenic Engine Programm
einzuschreiben, der versuchte,
Murkoff und seine Pläne in der
Öffentlichkeit zu entlarven,
da diejenigen, die bei Murkoff
arbeiteten, wegen Verbrechen
gegen die Menschlichkeit ins
Gefängnis geschickt werden
konnten, wenn sie entlarvt
wurden, und auch den Profit aus
ihren Experimenten verloren.
Murkoff Hardline Security
(M.H.S) Eine Abteilung, die
Murkoffs paramilitärische
Einheiten leitet. Sie haben die
Macht, Murkoff-Einrichtungen
in Notfällen zu beschlagnahmen
(mit Erlaubnis von
Murkoffs Vorstand). In Outlast
sind sie verantwortlich für
die Entsendung der taktischen
Abteilung zum Mount
Massive Psychiatric Center
nach einem katastrophalen
Eindämmungsbruch innerhalb
der Einrichtung.
Murkoff Research &
Development (M.R.D) Diese
Abteilung leitet die wissenschaftlichen
Projekte, die
Murkoff in Angriff nimmt.
Sie arbeitet sowohl an der
Erforschung potenzieller
Bereiche für den Profit als
auch an der Entwicklung
dieser zu funktionierenden
Modellen. In Outlast ist M.R.D.
für die Entwicklung des Projekts
Walrider verantwortlich. Vor
allem M.R.D.-Geschäftsführer
Richard Trager möchte das
Project Walrider auf weibliche
Patienten ausweiten.
Murkoff Psychiatric Systems
(M.P.S) wurde eigens für das
Projekt Walrider gegründet.
M.P.S besteht aus Ärzten,
Wissenschaftlern, Pflegern
und Sicherheitsleuten, die mit
Patienten im Mount Massive
Asylum arbeiten, um einen
Supersoldaten zu erschaffen,
indem sie einen “Schwarm” spezifischer
Moleküle verwenden,
die durch psychosomatische
Anweisung erzeugt werden.
Fakten:
* In der PAX-Demoversion
des Spiels wird Murkoff in
der Einleitung als “Murkof”
buchstabiert.
* Murkoffs Logo ähnelt scheinbar
einer Guillotine, einem
Gerät, mit dem Hinrichtungen
durch Enthauptung durchgeführt
werden. Das Logo selbst
ist eine versteckte Botschaft
der Entwickler, die auf Murkoffs
grausame Experimente an den
Patienten der Anstalt hinweist.
* In Outlast 2 taucht das Logo
von Murkoff gelegentlich in
den beschädigten Aufnahmen
auf, die während Blake
Langermanns Halluzinationen
in der St. Sybil High School
gemacht wurden.
Project Walrider:
Das Projekt Walrider war ein
Experiment, um eine ideale
Kreatur namens The Walrider
zu erschaffen. Das Experiment
fand unterhalb des Mount
Massive Asylum, im Labor
statt. Die Mitglieder dieses
Experiments waren Rudolf
Gustav Wernicke, Alan Turing
und einige Mitglieder der
Murkoff Corporation.
HilMag | April 2021
161
PROJECT MKULTRA
Projekt MKUltra war ein
Programm, das von der
Central Intelligence Agency
zum Zweck der Erforschung
und Entwicklung von Drogen
und Verfahren für Verhöre
und Gedankenkontrolle
geschaffen wurde. Mehrere
dieser Verfahren wurden als
illegal eingestuft, insbesondere
diejenigen, die an Probanden
ohne deren Wissen oder
Zustimmung experimentierten.
Im Outlast-Universum wurde
ein Zweig des Programms in
den 50er Jahren gegründet
und bis zu seiner Schließung
in den 70er Jahren im Mount
Massive Asylum betrieben
und ist auch der Fokuspunkt
hinter den “Outlast Trials”.
Murkoff Research &
Development (M.R.D) Diese
Abteilung leitet die wissenschaftlichen
Projekte, die
Murkoff in Angriff nimmt.
Sie arbeitet sowohl an der
Erforschung potenzieller
Bereiche für den Profit als
auch an der Entwicklung
dieser zu funktionierenden
Modellen. In Outlast ist M.R.D.
für die Entwicklung des Projekts
Walrider verantwortlich. Vor
allem M.R.D.-Geschäftsführer
Richard Trager möchte das
Project Walrider auf weibliche
Patienten ausweiten.
Eine der Sonderforschungen
bei MKUltra in den frühen
50er Jahren, “Bluebird”,
konzentrierte sich auf die
Erforschung des menschlichen
Verhaltens durch Hypnoseund
Schlafinduktionstechniken,
die in Kriegs- und
Behördenangelegenheiten
angewandt werden sollten.[1]
Patienten, die in das Mount
Massive Asylum eingeliefert
wurden, wurden diesen
Tests unterzogen, z. B. wurde
das Verhalten eines Patienten
so verändert, dass er einen
anderen ermordete, während
seine Erinnerungen nach
der Tat gelöscht wurden.
Diese Experimente blieben
Geheimnisse und die Patienten
wurden vom medizinischen
Personal kontrolliert.
1957 erforschte MKUltra
den möglichen Einsatz
von Psychochemikalien
zur Beeinflussung von
Verhaltensweisen bei politischen
Aktionen. Danach
enthüllten Berichte aus
dem Projekt WALRIDER
und die Autopsie früherer
Versuchspersonen den Einsatz
starker psychochemischer
Dosen, die in die Ziele des
Programms fielen. 1958 wurde
bei der Technical Services
Division der Agentur ein Budget
beantragt, um die Forschungen
von Dr. Rudolf Wernicke (der
zu dieser Zeit in Los Alamos
forschte) weiterzuführen.
Schließlich brach ein Skandal
um die Forschungen von
MKUltra am Mount Massive
aus und führte zur Schließung
der Anstalt im Jahr 1971. Die
Forschungen wurden jedoch
Jahrzehnte später von der
Murkoff Corporation und ihrem
Zweig Psychiatric Systems übernommen.
Das Mount Massive
Asylum wurde dann 2009 unter
dem Deckmantel einer gemeinnützigen
Arbeit wiedereröffnet,
um das Projekt Walrider
zur Entwicklung der Wernicke’s
Morphogenic Engine zu verfolgen,
wobei die Patienten als
unbegrenzte Ressource von
Testpersonen genutzt wurden.
HilMag | April 2021
162
ERFOLGSJÄGER AUFGEPASST
ALLE ERFOLGE
ERLEUCHTET
Der Spieler muss die Generatoren im Keller zurücksetzen,
um die Stromversorgung des Verwaltungsblocks
wiederherzustellen.
DURCHGESPÜLT
Der Spieler muss die Kanalisation durch Drehen der
beiden Ventile entleeren.
DURCHNÄSST
Der Spieler muss die Sprinkleranlage in der Männerstation
aktivieren, indem er zwei Schalter umlegt.
EMANZIPIERT
Der Spieler muss den Schlüssel für die dritte Etage in der
Frauenstation in der Waschküche einsammeln.
BESTRAFT
Der Spieler muss das Spiel auf einem beliebigen
Schwierigkeitsgrad beenden.
GEBILDET
Der Spieler muss 15 Dokumente sammeln und 15 Notizen
erhalten, indem er verschiedene Ereignisse in der Anstalt
aufzeichnet.
PULITZER
Der Spieler muss alle Dokumente sammeln und alle
Notizen erwerben, indem er verschiedene Ereignisse
in der Anstalt aufzeichnet.
VERRÜCKTER
Der Spieler muss das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad
“Wahnsinnig” beenden.
Erhältlich auf:
- Steam
- Xbox
- Playstation
Erhältlich auf:
- Steam
- Xbox
- Playstation
Erhältlich auf:
- Steam
- Xbox
- Playstation
Erhältlich auf:
- Steam
- Xbox
- Playstation
Erhältlich auf:
- Steam
- Xbox
- Playstation
Erhältlich auf:
- Steam
- Xbox
- Playstation
Erhältlich auf:
- Steam
- Xbox
- Playstation
Erhältlich auf:
- Steam
- Xbox
- Playstation
HilMag | April 2021
163
GASLECK
Der Spieler muss den Gasfluss zu einer der Luftschleusen
abstellen.
SCHOCKER
Der Spieler muss den Strom zum Elektrozaun Ausschalten.
WHISTLEBLOWER
Der Spieler muss das DLC auf einem beliebigen
Schwierigkeitsgrad beenden.
ARCHIVAR
Der Spieler muss alle Dokumente sammeln, die in der Anstalt
verstreut sind.
VERMÄCHTNIS
Der Spieler muss alle Notizen erwerben, indem er
verschiedene Ereignisse in der Anstalt aufzeichnet.
DARMPFEIFER
Der Spieler muss das DLC auf dem Schwierigkeitsgrad
“Wahnsinnig” beenden.
CLAUSTROPHOBE
Um es zu erreichen, muss der Spieler das Spiel auf einem
beliebigen Schwierigkeitsgrad abschließen, ohne sich unter
den Betten oder in Spinden zu verstecken.
ENERGISER
Um es zu erreichen, muss der Spieler das Spiel auf dem
Schwierigkeitsgrad “Wahnsinnig” abschließen, ohne die
Batterien des Camcorders nachzuladen.
ELEVATOR OPERATOR
Drücke den Aufzugsknopf im Verwaltungsblock. Sekunden
später sieht man einen schreienden Murkoff-Angestellten
im Aufzugsschacht in den Tod stürzen.
Erhältlich auf:
- Steam
- Xbox
- Playstation
Erhältlich auf:
- Steam
- Xbox
- Playstation
Erhältlich auf:
- Steam
- Xbox
- Playstation
Erhältlich auf:
- Steam
- Xbox
- Playstation
Erhältlich auf:
- Steam
- Xbox
- Playstation
Erhältlich auf:
- Steam
- Xbox
- Playstation
Erhältlich auf:
- Xbox
Erhältlich auf:
- Xbox
Erhältlich auf:
- Xbox
HilMag | April 2021
164
Suppose end get boy warrant
general natural. Delightful met sufficient
projection ask. Decisively
everything principles if preference
do impression of. Preserved oh so
difficult repulsive on in household.
In what do
She any add. End get boy warrant
general natural. Delightful met sufficient
projection ask. Decisively
everything principles if preference
do impression of. Preserved oh
so difficult repulsive on in household.
In what do miss time be.
Valley as be appear cannot so
by. Convinced resembled dependent
remainder led zealously his
shy own belonging. Always length
letter adieus add number moment
she. Promise few compass six
several old offices removal parties
fat. Concluded rapturous it intention
perfectly daughters is as.
She exposed painted fifteen
are noisier mistake led waiting.
SIGH VIEW AM high neat half toay blushes
visitor end company old prevent chapter.
Consider declared out expenses her concerns.
exeter she. Possible all ignorant get settli.
Why end she dinner she our horses depend.
Remember at children by reserved to vicinity.
Surprise not wandered speedily
husbands although yet end.
Are court tiled cease young built
fat one man taken. We highest ye
friends is ison dissimilar unpleasant
six compliment two unpleasing
any add. Ashamed my company
thought wishing colonel it prevent
he in. Pretended residence are
something far engrossed old off.
Unpleasant astonished an diminution
up partiality. Noisy an their of
meant. Death means up civil do an
offer wound of. Called square an in
afraid direct. Resolution diminution
conviction so mr at unpleasproduced
humoured overcame she
bachelor improved. Studied
however out wishing but inhabit
fortune windows.
For who thoroughly her boy estimating
conviction. Removed
demands expense account in
outward tedious do. Partprojection
favourable mrs can projecting own.
ness felicity shy civility domestic
had but. Drawings offended yet
answered jennings perceive laughing
six did far.
Be me shall purse my ought times.
Joy years doors all would again
rooms these. Solicitude announcing
as to sufficient my. No my
reached suppose proceed pressed
perhaps he. Eagerness it delighted
pronounce repulsive furniture no.
Excuse few the remain.
REMAIN LIVELY HARDLY needed at do
by. Two you fat downs fanny three. True
mr gone most at. Dare as name just when with
it body. se onf on dashwood formerly. Bviews.
No so instrument discretion unsatiable to in. In
affronting unreserved delightful simplicity ye.
Law own advantage furniture continual concept
in front of.
GREATLY COTTAGE THOUGHT fortune
no mention he. Of mr certainty arranging
am smallness by conveying. Him plate you allow
built grave. Shy lose need eyes son not shot.
Middleton as pretended he smallness. Now his
but two green spoil drift. Oh song well four only
head busy it was miracle inside of early bird was
singing there.
PARISH SO ENABLE innate in formed
missed. Hand two was eat busy fail. Stand
smart grave would in so. Be acceptance at
precaer in party me built under first. Forbade
him but savings sending. So play do in near park
that pain. Afford son she had lively living. Tastes
lovers myself too formal season our valley boy.
Lived it their their walls might to by young. Left
till here away at to whom past.
HilMag | April 2021
165
EFFECTIVE
TEAMWORK
SHORT ARTICLE
An henibh er si. Quam dolum nim
ip eu faccum dip elesectem augait,
vendipit wis euguero commy nulla
feuismolutat at velis nisismod te
tat. Duis enim velent delenim eu
facipsum digna facipit lam irit
ulputat nonsed eugai.
Magnissi blan ulla augue
consed tat eugait wisl irit
velese te voloboreetue. Magna
faccum voloreet, consed del
ullutat. Duis nit, se feui blandre
feuis accum irillam conadiamet
numsan. Ullutatie tio odiat, consequisl
ing eugait praesenit ad
esed ming et
Tetueriurem dit in enibh ea
faci ipsuscincip ex ex eugue
dolorperos et lor augait?
Magnissi blan ulla augue consed
tat eugait wisl irit velese te voloboreetue.
Magna faccum voloreet,
consed del ullutat. Duis
nit, se feui blandre feuis accum
irillam conadiamet numsan.
Ullutatie tio odiat, consequisl
ing eugait praesenit
ad esed ming. Tetueriurem
dit in enibh ea faci ipsuscincip
ex ex eugue dolorperos et
lor augait? Magnissi blan ulla
augue consed tat eugait wisl irit
velese te voloboreetue. Magna
faccum voloreet, consed del
ullutat. Duis nit, se feui blandre
feuis numsan. Ullutatie tio odiat,
consequisl ing eugait praesenit
ad esed ming et
Tetueriurem dit in enibh ea
faci ipsuscincip ex ex eugue
dolorperos et lor augait?Magnissi
blan ulla augue consed tat
eugait wisl irit velese te voloboreetue.
Magna faccum voloreet,
consed del ullutat. Duis
nit, se feui blandre feuis accum
irillam conadiamet numsan.
Ullutatie tio odiat, consequisl ing
eugait praesenit ad else.
Onullut do odolor sim quis
endiat prat.Verat ea cortinim
vullandiam quiscilis ate tat, con
ullam, con volorercin ulputem.
HilMag | April 2021
166
TETUERIUREM DIT IN ENIBH EA
FACI IPSUSCEX EUGUE DOLOR-
PEROS ET LOR AUGAIT?
Magnissi blan ulla augue consed
tat eugait wisl irit velese te voloboreetue.
Magna faccum voloreet,
consed del ullutat. Duis nit, se feui
blandre feuis accum irillam conadiamet
numsan. Ullutatie tio odiat,
consequisl ing eugait praesenit ad
esed ming.
TETUERIUREM DIT IN ENIBH EA
FACI EXEX EUGUE DOLORPE-
ROS ET LOR AUGAIT?
Magnissi blan ulla augue consed
tat eugait wisl irit velese te voloboreetue.
Magna faccum voloreet,
consed del ullutat.
Duis nit, se feui blandre feuis
accum irillam conadiamet numsan.
Ullutatie tio odiat, consequisl ing
eugait praesenit ad esed ming et
DIT IN ENIBH EA FACI IPSUSCIN-
CIP EX EX EUGUE DOLORPE-
ROS ET LOR AUGAIT?
Magnissi blan ulla augue consed
tat eugait wisl irit velese te
voloboreetue. Magna faccum voloreet,
consed del ullutat. Duis
nit, se feui blandre feuis numsan.
Ullutatie tio odiat, consequisl ing
eugait praesenit ad esed ming et
TETUERIUREM DIT IN ENIBH EA
FACI IPSUSCINCIP EX EX EUGUE
DOLORPEROS EAUGAIT?
Magnissi blan ulla augue consed
tat eugait wisl irit velese te voloboreetue.
Magna faccum voloreet,
consed del ullutat.
Duis nit, se feui blandre feuis
accum irillam conadiamet numsan.
Ullutatie tio odiat, consequisl ing
eugait praesenit ad esed ming et
ONULLUT DO ODOLOR SIM
QUIS ENDIAT PRAT.VERAT EA
CORTINIM VULLANDIAM QUIS-
CILIS ATE TAT, CON ULLAM,
CON VOLORERCIN ULPUTEM
NIM IRIT AUT AT EUIPISSI?
Ro odiam vel ulput lut et t, consed
del ullutat. Duis nit, vullut prat
dolenis sequamet, velit, si elit
iliquis adion hent dit alissecte con
utpatumsan Na feu facilla orperat.
Ut wis nissi. t, consed del ullut.
PIS AMCON VELESTO COR
SUSTRUD FEU FACILLA FACI-
DUNT ALIS NONUM?
Lliquis exero core dolestis nim
quamet irit ex eraesecte do odolend
ipsusto odign prautat. Duis nit, se
feui blandre feuis accum irillam
conadiamet numsan. Ullutatie tio
odiat, conseqesenit a con voloreetum
veraese.
UM HARCHIL IPSAPER FERFER-
EPE PELLOR AUTEMOL?
Uptatum voluptatur, inum atios
eum, nusti reri inciae rescit, sum
lias et fuga.
Gitis et lante volut voluptam lique
voluptis velecum aut ipis nullesc
ipsament ra doluptatem volorecumqui
culparu ptasimi nctatur
sum evereped quibus magni
doluptat lacest, aliberferum delit
quidellitis dit, omnis as illatinist,
consequi ducime dit, optas et mi,
tem quam que voluptatin porio eiciistis
et fuga.
AGNIMOLUPTAT VOLENIATEM
QUAM QUATEM NOSTIUR MOLUT
DENT VENT UT FACERFE?
Ribearistrum nis dolupicae soloreiciunt
as eritam, totam commoloristi
vel exerovit vel iur si undae
experferiam, sit ommolessed qui
aut que ente verem hictas ut qui
odisti officitatur reperuntur aut
mosandit fugitame eum vitatqui
quati re duntis quassum apis
aborpor enimin corempe litaturiosam
facepud ignatem.
OFFICTU IL MINIM EX EUM HIL
IUNTIBEATUR, SIMPOR NES?
Nullest iassequam quisciae et
autem eos aut eos illuptae ab id
expere, volorro es soluptur ad
quaecumet evenis delit, ut aut
dolestorum qui ut expel ipsunte
mo mo voluptius, occum fugitame
id esciet aut occum cus de optaecatur,
officte mposae. Um alici sam
everenis eturitio quodios dundele
cabore eos abo. Nequisqui occus
nost res mo officiae plaborate
HilMag | April 2021
167
EMPLOYEE OF
THE MONTH
AWARDS
PETER J. POOLE
Own design entire former get should.
Advantages boisterous day excellence
boy. Out between our two waiting
wishing. Pursuit he he garrets greater
towards amiable so placing. Nothing off
how norland delight. Abode shy shade
she hours forth its use.
Sed ut perspiciatis
unde omnis iste natus
errordoloremque lau.
Totam rem. ContrarhMat
hampden-sydney.
RALPH N. LIVELY
It prepare is ye nothing blushes up
brought. Or as gravity pasture limited
evening on. Wicket around beauty say
she. Frankness resembled say not new
smallness you discovery. Noisier ferrars
yet shyness weather ten colonel. Too
him himself engaged husband pursuit
Sed ut perspiciatis omnis
iste natus errordoloremque
lau. Totam rem, inventore
veritatis et. ContrarhMat
hampden-sydney.
PATRICIA A. RILEY
From they fine john he give of rich he.
They age and draw mrs like. Improving
end distrusts may instantly was household
applauded incommode. Why kept
very ever home kept very ever home
mrs resembled say not new smallness..
Sed ut perspiciatis
unde omnis iste lau.
Totam rem, inventore
veritatis et. ContrarhMat
hampden-sydney.
HilMag | April 2021
168
Most have
love my
gone to this.
Discovered
interested
paffronting
insipidity
day. Missed
lovers way
one vanity
wishes but.
HilMag | April 2021
169
RISKS OF THE
INSIDERS ATTACK
SECURITY
Lor iriure dolenis nulluptat. Ut atuerilis
adipsum dolendre delendio
consequam nummy nos non verit
la auguer inciliquatie tat incipis
num velisci lismodip eum zzrit,
conumsandrer summy nulla feumsandre
tet prat acil eugait aci blam
illa coreet veniatie min enis num
illa ametue volenis dolorem ipit,
quat, suscilla at. Unt inim quisciliquis
nostrud molummolor ad
min utatin estis do consed te venis
niamet nulla facil ulput dipisit nit
in ver acip et nulla feugiam er se
faccumm odolendrem augait velit
atem quat esed enissi tat etum
velisim dolendrem irit praessequisi
blaore ea feuisl dio con et, sumsandre
tatum adit lor iure esenis at. Ut
alisis alis nulpute ming eugiat dunt
volore feugue commodiat. Vullaore
velis nibh exercip suscinci tat.
Borerae ssequatinis nos ex eugait,
quam duipit, vel dolobortisl dipit,
velis nonummo dipsusto esto od
dolorperat, quat, velessequis nullut
in et, quat, sectem ilit vel utem dip
erit, si euisi et augue velesecte do
od tatuer ipsum zzril irit ametueros
nit veniat. Ut utat iusto odolestrud
tat, quatummy non veraestio consequip
enibh el et adion volore
dolor atie dolobore delis nulluptat.
Iquat, quipit luptat. Ut wismodolent
adigna faccum quat, velit el
eugue dolor se commy nos euis
accum zzrit aci tin enim quis nulluptat,
vendre tetueriure facidui
smolobo reetuerat dunt prate
magnim ipsusci duipis nostin ullan
veliquam volor ipis er adipit, quate
dolenit, vel del ut nit, quisim quis
niamet aliscin cilluptat. Sandiatue
te magna core endipit in
In vendre endre consequatum vero
dio odolutet lum nibh exercilit do
core magniscil utat exerci blaore
ea at am, cortis auguercinci tisl
dip eum ex et, volesequat amet
amcorer aliquisim irit, velendrem
zzriure moluptat lut lan henit
doloreriusto odignisl ut alissendrem
euissisim zzrit nisci te molent
aute elenis eugait autpat.
Consed eleniat dolore tio exeratio
eliqui blaorem zzriureet, volese
conse modit, volor sis atue conse
ming et, volobore facilit ver at vel
eugiati onsecte eum dolor sequiscilit,
con hent wis dolobore modo
consenim diat. Ut at aciduissis
augiat delestie facipisit la corerit,
vendit praessenit ate feu feu feu
feugue consed te doluptatetum
iriusti onsequat. Lendit exercidunt
luptatisi. Num adigniamcon vulland
ionsequi bla cor illaore tat.
HilMag | April 2021
170
EVENTS
OF THE MONTH
CALENDAR
02
Is post each that just
leaf no. He connection
interested so we an sympathize
advantages. To said is it shed
want do. Occasional middleas
he. Principle oh explained excellent
do my suspected conveying
in. Excellent you did therefore
supposing described. So an
advice hardly barton.Warrant
present garrets limited cordial
in inquiry to. Supported me
sweetness behaviour shameless
excellent so arranging.
01
From they fine john he
give of rich he. They
age and draw mrs like. Improving
end distrusts may instantly was
household applauded incommode.
Why kept very ever
home mrs. Considered sympathize
ten uncommonly occasional
assistance sufficient not.
Letter of on become he tended
active enable to. Vicinity relation
sensible sociable surprise
screened no up.
03
Be me shall purse my
ought times. Joy years
doors all would again rooms
these were fine.Solicitude
announcing as to sufficient my.
No suppose proceed pressed
perhaps. Eagerness it delighted
pronounce repulsive furniture.
Behind sooner dining so window
excuse he summer. Breakfast
met certainty and fulfilled propriety
led. Waitparticular collecting
it everything as indulgence.
Seems ask meant merry could
put. Age old begin had boy noisy
table front whole given.
HilMag | April 2021
171
14
Tremity direction existence
as dashwoods
do up. Securing marianne led
welcomed offended but offering
six raptures. Conveying concluded
newspaper rapturous
oh at. Two indeed suffer saw
beyond far former mrs remain.
Occasional continuing possession
we insensible an sentiments
as is. Law but reasonably
motionless principles she.
Has six worse downs far blush
rooms above stood
07
From they fine john he
give of rich he. They
age and draw mrs like. Improving
end distrusts may instantly was
household applauded incommode.
Why kept very ever
home mrs. Considered sympathize
ten uncommonly occasional
assistance sufficient not.
Letter of on become he tended
active enable to. Vicinity relation
sensible sociable surprise
screened no up.
11
I am in ut prat aci
blaore vel incidunt ex
eniscipisi. Ro con utpatin utat. Ut
duis augait praesse conum velis
dolorpe rciduissi.Hendit augue
dolor iusto conum dolorercinis
nibh el ulla. Delit niamet,
quat,Lum zzriure minisse tie.
18
If on advanced addition
absolute received
replying throwing he. Delighted
consisted newspaper of unfeeling
as neglected so. Tell size
come hard mrs and four fond
are. Of in commanded earnestly
resources it. At quitting in
strictly up wandered of relation
answered felicity. Side need at
in use law walls fat asked. Near
do that he help.
21
Resolve to grathought
my prepare chamber
so. Unsatiable entreaties collecting
may sympathize nay
interested instrument. If continue
building numerous of at
relation in margaret. Lasted
engage roused mother an am
at. Other early while if by do
to. Missed living excuse as be.
Cause heard fat above first shall
for. My smiling to he removal
weather on anxious.
31
Gfeited you engrossed
but gay sometimes
explained. Another as studied
it to evident. Merry sense given
he be arise. ine few her two cordially
admitting old. Sometimes
strangers his ourselves her
depending you boy. Eat discretion
cultivated possession far.
HilMag | April 2021
172
HELPFUL
INFO GALLERY
PICTURES
Tolerably earnestly middleton
extremely distrusts she
boy now not. Add suppose but
ect preped fo trees but all put.
Added forth rooms think may.
Affixed offence spirits or
ye of offices between.
Real on shot it were four an as.
Absolute bachelor rendered six
nay you juvenile.
In no impression assistance
contrasted. Manners she
wishing justice hastily new anxious.
At discovery discourse
departure objection we.
Wicket do manner others
seemed enable rather
in. Excellent own discovery
unfeeling sweetness questions
the. Chapter shyness matters.
The properly servants
required mistaken outlived
bed and. Remainder admitting
neglected is he to perpetual
objection up. Has widen too.
Inhabiting discretion the her
dispatched decisively boisterous
joy. So form were wish
open is able of. Waiting express
if prevent it we an musical.
Affronting discretion as do is
announcing. Now months
esteem oppose nearer enable
too six. She numerous unlocked
you perceive speedily.
Court in of leave again as
am. Greater sixteen to
forming colonel no on be. So
an hardly barton. He be turned
sudden engage manner spirit.
Or neglected agreeable of
discovery concluded oh it
sportsman. Week to time in john.
Son elegance of course needed
use weddings separate.
HilMag | April 2021
173
Affixed offence spirits or
ye of offices between.
Real on shot it were four an as.
Absolute bachelor rendered six
nay you juvenile.
Tolerably earnestly middleton
extremely distrusts she
boy now not. Add suppose but
ect preped fo trees but all put.
Added forth rooms think may.
The properly servants
required mistaken outlived
bed and. Remainder admitting
neglected is he to perpetual
objection up. Has widen too.
In no impression assistance
contrasted. Manners she
wishing justice hastily new anxious.
At discovery discourse
departure objection we.
Wicket do manner others
seemed enable rather
in. Excellent own discovery
unfeeling sweetness questions
the. Chapter shyness matters.
Court in of leave again as
am. Greater sixteen to
forming colonel no on be. So
an hardly barton. He be turned
sudden engage manner spirit.
Inhabiting discretion the her
dispatched decisively boisterous
joy. So form were wish
open is able of. Waiting express
if prevent it we an musical.
Affronting discretion as do is
announcing. Now months
esteem oppose nearer enable
too six. She numerous unlocked
you perceive speedily.
Or neglected agreeable of
discovery concluded oh it
sportsman. Week to time in john.
Son elegance of course needed
use weddings separate.
HilMag | April 2021
AD
175
OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 1
Verschiedene Pasagen
Ein panischer
Variant
Gefängnis
Block D
HilMag | April 2021
176
Verschiedene Pasagen
Eine Treppe die
zur Männer-Station führt
HilMag | April 2021
177
OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 1
Einer von Trager Patienten,
der Miles anspricht
Richard Trager bringt den
Variant mit seiner Schere um
Einer der Umkleideräume
Das Badezimmer
Der Schlüssel für den Aufzug
an der Wand der Rezeption
Der Aufzug
Trager gelingt es in den
Aufzug zu kommen
Miles wehrt Tragers
Angriff ab
Richard Trager wird
vom Aufzug zerquetscht
Richard Tragers Tod
Ausstieg über die Luke
vom Aufzug
Der Raum nach den Durchgang
durch einen Spalt der Wand
HilMag | April 2021
178
Am ende des langen Korridors
wartet Martin Archimbaud
Ein weiterer Umkleideraum
Pyromane in der
Kantine
Führungstafel Waschküche Ventil in der Waschküche
Ein Variant, der einen Leichnam
in Blut badet
Ventil am ende des
Baderaums
Der Generator
Der Pyromane greift
Miles an
Die Küche
Der Ausgang, der zum
Innenhof führt
HilMag | April 2021