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Outlast Magazin

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alles über Outlast

Alle Erfolge im Überblick

Versuche es doch mal auch

Outlast: Whistleblower

Wie alles began

Erfolgsjäger

Eigene Erfahrung

Wie gehts weiter

Miles Upshore begibt sich

auf gefährliche entdeckung

S.04

Ihr wollt wissen wo alle

Dokumente oder Notizen

sind? S.160

Ihr wollt das Spiel selbst

spielen, wir bieten euch die

Chance. S.198

Spielt die Geschichte aus

einer anderen Sicht mit dem

DLC von Outlast. S.16

Ausgabe 01 04/21

Mount-Massive-Asylum OUTLAST HORROR RENNEN CHRIS-WALKER BATTERIE DOKUMENTE NOTIZEN WALLRIDER

BLUT ANGST DOKTOR FETTI KAMERA GRÜN SAMMELN ÜBERLEBEN LESEN PRIESTER

Murkoff-Coporation Parkour Dunkelheit Erfolge Charaktere Fakten Psycho Redakteur

Psycho Horror mit

spannender story

Outlast ist nicht nur ein Horrorgame

mit massenhaft Scary moments,

sondern es hat auch eine fesselnde

Story

SEITE 04

Alle Kapitel zu

Outlast

Es gibt vieles was ihr noch nicht

wusstet, und auch nicht im Spiel

erwähnt wird. Seid gespannt.

SEITE 18

Alle Charaktere aus

Outlast

Wer ist Miles Upshur, Chris Walker

und Co? Wir teilen euch alle

Hintergrundinformationen.

SEITE 90

www.HilMag.de


2

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Mehr informationen finden Sie auf Seite XX

HilMag | April 2021


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INHALTSVERZEICHNIS:

MAGAZINE

“Es gab oft

momente da

hätte ich mir

beinahe in

die Hose geschissen,

da ich mich so oft erschrocken

habe”

-David Hilberath

04 Psycho Horror mit Spannender Story

Outlast ist nicht nur ein Horrorgame mit massenhaft Jumpscares

und gemetzel, sondern es hat auch eine fesselnde Story.

16 Outlast: Whistleblower

Outlast Whistleblower ist zwar nur ein DLC, doch es zeigt die

Story von Outlast von einem ganz anderen Blickwinkel und fesselt

euch erneut.

18 Alle Kapitel im Detail

Hier erfahrt ihr alles über die einzelnen Kapitel aus Outlast und

Outlast:Whistleblower

90 Alle Charaktere aus Outlast

Wer ist Miles Upshure, Chris Walker und Co. Wir teilen euch alle

Hintergrundinformationen und fakten mit.

154 Outlast: The Murkoff Account

» p.18

» p.182

Outlast: The Murkoff Account ist eine Comicserie, die von Red

Barrels veröffentlicht wurde

156 Mount Massive, Murkoff Corp. und

Project Walrider sowie Project MKULTRA

REDAKTION

HilMag

David Hilberath

Parkstr. 47

51147 Köln

info@HilMag.de

Es gibt viele geheimnisse die keiner wusste, auch im Spiel werden

viele von denen nicht erwähnt. Wir erzählen euch spannende

Fakten.

160 Erfolgsjäger aufgepasst

Ihr wolltet schon immer in Outlast alle Erfolge sammeln, doch

wisst nicht wie? Dies wird sich nun ändern.

198 Macht eure eigene Erfahrung

Ihr wolltet Outlast auch schon immer selbst Spielen, aber hattet

nicht die gelegenheit dazu, oder euch fehlte das Geld? Wir bieten

euch die Chance es in einem Gewinnspiel zu bekommen.

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PSYCHO HORROR MIT SPANNENDER STORY

VORSTELLUNG

“Outlast entählt schwere Gewalt, Blut, sexuelle Inhalte und Kraftausdrücke. Wir wünschen dir viel Spaß!

Du schlüpfst in die Rolle von Miles Upshur, einem Enthüllungsjornalisten, dessen professioneller Ehrgeiz ihm

eine Reise durch die Hölle auf Erden beschert. Da du mit Vorliebe Geschichten auf den Grund gehst, um die

andere Journalisten einen großen Bogen machen, hast du dich entschlossen, das dunkele Geheimnis im

Herzen der Nervenheilanstalt Mount Massive aufzudecken. Bleibe so lange wie möglich am Leben und halte

alles mit der Kamrea fest. Du bist kein Kämpfer. Um das Grauen in der Nervenheilanstalt Mount Massive

zu überleben und der Wahrheit auf die Spur zu kommen, bleibt dir keine andere wahl als wegzulaufen, dich

zu verstecken ... oder zu sterben.” Dieser Text wird uns im Prolog wiedergegeben und will uns mitteilen

was wir zu erwarten haben, und worauf wir uns einlassen. Das Mount Massive Asylum in den abgelegenen

Bergen von Colorado birgt furchterregende Schreckmomente. Die Einrichtung für psychisch Kranke, die

lange Zeit verwaist war, wurde vor Kurzem vom Forschungs- und Wohltätigkeitszweig der transnationalen

Murkoff Corporation wiedereröffnet und arbeitet streng geheim - bis jetzt!

“Outlast

inszeniert

keinen

leisen

Psycho-Horror, sondern

grausamen, lauten,

derben Terror, der den

Puls zum Rasen bringt

und euch Blut und

Wasser schwitzen lässt.

Was für ein hervorragender

Debüt-Titel

von Red Barrels“

- David Hilberath

Mount Massive Asylum

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Falls ihr schon immer mal eine

geschlossene Nervenanstalt für

eine gute Story besuchen und

erkunden wolltet, dann möchte ich

euch ein paar nützliche Tipps mit

auf den Weg geben. Erstens: Geht

möglichst tagsüber hin, weil nachts

die seltsamsten Dinge passieren

können. Zweitens: Nehmt einen

Kumpel mit, damit ihr gemeinsam

einen Plan schmieden könnt,

falls ihr in große Probleme geraten

solltet. Drittens: Besorgt euch eine

Karte, um nicht die Orientierung in

dem Gebäudekomplex zu verlieren.

Viertens: Achtet darauf, genug

Batterien für den Camcorder dabei

zu haben, denn eventuell ist die

Night Vision des Gerätes eure

einzige Lichtquelle. Oder noch

besser: Nehmt einfach gleich eine

Taschenlampe mit. Fünftens: Wenn

die Tür zu ist, dann fahrt wieder

heim und steigt ja nicht durch

irgendein Fenster ein. Sechstens

... ach, wozu das alles überhaupt,

das ist ja selbstverständlich!

Wer würde schon auf die dämliche

Idee kommen, in der stockfinsteren

Nacht alleine und nur

mit einem Camcorder bewaffnet

durch ein Fenster im ersten Stock

in eine verlassene Nervenanstalt

zu klettern? Niemand, oder? Tja,

unser “Held” aus Outlast denkt da

anders, und natürlich hat er keine

einzige meiner Regeln beachtet.

Und genau darum dreht sich

Outlast, das Debüt-Projekt von Red

Barrels, das von ehemaligen EAund

Ubisoft-Mitarbeitern gegründet

wurde, die zuvor an großen

Spielen wie Mirror’s Edge, Splinter

Cell, Assassin’s Creed oder Prince

of Persia beteiligt waren. Outlast

handelt ausschließlich von ebenjener

Nacht im Mount Massive, in

der ein Kerl namens Miles Upshur

den Horror seines Lebens erlebt.

Und wir als Spieler empfinden

seinen Höllenritt hautnah mit, weil

wir es sind, die ihn in klassischer

First-Person-Perspektive durch die

Anstalt steuern. Wir sind es, die für

ihn vor den grauenhaften, verstümmelten

Monstrositäten fliehen, wir

sind es, die sich ohne jegliche

Möglichkeit der Gegenwehr unter

Betten und in Schränken verstecken,

wir sind es, die mehrere

Stunden lang verzweifelt nach

einem Weg aus diesem gefühlt

endlosen Schrecken suchen. Und

in dieser Zeit erleben wir eines

der derbsten Horror-Spiele, die

die Industrie je vorgebracht hat.

Outlast ist verstörend, dunkel,

mysteriös und gruselig. Anders als

beispielsweise das fast zeitgleich

veröffentlichte Amnesia: A Machine

for Pigs oder dessen Vorgänger

ist ruhig und macht Angst durch

seine Stille. Outlast ist laut und

dreckig und nutzt seine Surround-

Soundkulisse so effizient, wie es

nur möglich ist. Ständig ertönen

Schreie aus der Entfernung, man

hört Schritte in der Finsternis,

immer wieder scheppert oder zerbricht

irgendwas und wenn man

die psychopathischen Patienten

des Asylums stöhnen und atmen

hört, aber in der Dunkelheit absolut

gar nichts erkennen kann, dann

gefriert einem schon das Blut in

den Adern.

Wer einmal Outlast gespielt hat,

der braucht keine Angst mehr vor

Dead Space & Co. haben, denn

Outlast wirkt, und das ist vielleicht

der größte Faktor von allen, fast

schon authentisch. Hier spielt man

keinen übermächtigen Soldaten

mit Megwawaffen und es gibt auch

keine HP-Leiste. Man schlüpft in

die Haut eines völlig wehrlosen und

schwachen Journalisten, der selbst

nicht mit der Situation klarkommt

und nach jedem Schockmoment

aus den Lautsprechern oder dem

Headset jammert und stöhnt. Und

man erlebt die ganze Tortur live

mit und das nicht nur durch seine

Augen, sondern auch durch den

Camcorder, mit dem er alles filmt,

was im Asylum vor sich geht. Das

an sich wäre ja noch nicht so

schlimm, aber richtige Wirkung

erzielt es erst dadurch, dass

dem Camcorder ständig der Saft

ausgeht und man neue Batterien

einsetzen muss. Und nur weil wir

hier ein Videospiel vor uns haben,

heißt das noch lange nicht, dass

wir eine unbegrenzte Anzahl an

Batterien im Gepäck haben, ganz

im Gegenteil: Man ist immer wieder

gezwungen, jeden Raum nach

neuen Batterien abzusuchen, um

nicht völlig im Dunkeln zu stehen.

Es ist ein Adrenalinkick der unangenehmen

Weise und es bedeutet

gleichzeitig auch, dass man

sich nicht ewig Zeit mit dem Spiel

lassen kann; man muss immer

weiter, ob man nun will oder nicht,

bevor die Batterien aufgebraucht

sind - im Normalfall hat man vielleicht

1-2 Stück zur Hand.

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Das Mount Massive Asylum ist ein

grauenhafter Ort, und es ist einer,

den man nicht im Dunkeln erkunden

möchte. Umso schlimmer fühlt

sich jeder Moment an, wenn hinter

einer Tür nicht etwa ein zumindest

spärlich beleuchteter Raum

wartet, sondern einfach nur ein

riesiger schwarzer Vorhang, der

alles verdeckt, was sich dort befindet.

Dann wird es Zeit, die Night

Vision des Camcorders zu aktivieren

und sich Schritt für Schritt

durch die Dunkelheit voranzutasten.

Man sieht auch mit der Night

Vision nicht viel; es ist gerade so

das Nötigste, was man erkennt,

und es sorgt für Panik und

Ungewissheit. Selbst wenn die

Wand nur zwei Meter weit entfernt

ist, sieht man sie nicht, denn es ist

alles schwarz. Erst wenn man ein,

zwei Schritte nach vorne macht,

taucht sie aus der Finsternis auf.

So fühlt sich jeder Raum an wie

ein riesiger Saal, in dem alle möglichen

Schrecken auf einen warten,

dabei befindet man sich eigentlich

nur in einem kleinen Zimmer mit

zwei Stühlen, einem Tisch und

einem Schrank. Dadurch entgeht

Outlast auch dem Problem von

Dead Space, nur durch Scripts

gruselig zu sein. Outlast ist generell

alles andere als vorhersehbar

und oft passiert fast eine halbe

Stunde lang so gut wie gar nichts.

Man folgt dem vorgegebenen

Weg, drückt sich an engen Spalten

entlang, watet durch hüfthohes

Wasser, kriecht durch einförmige

Lüftungsschächte, jederzeit bereit

für den Schreckmoment, den man

nach jeder Ecke erwartet. Aber er

kommt einfach nicht. Und wenn er

dann kommt, dann rechnet man

schon gar nicht mehr damit, der

daraus resultierende Schockeffekt

ist gigantisch und der Puls rast.

Outlast schafft es sogar, die fantastische

Atmosphäre bis zur letzten

Sekunde des Spiels aufrecht zu

erhalten. Selbst nach 4-5 Stunden

ist die Dunkelheit noch immer verstörend

und der größte Feind, und

selbst beim dritten Mal ist die Flucht

vor den Psychopathen noch nervenauftreibend

und furchteinflößend.

Allerdings gewöhnt man sich an

die Gameplay-Struktur; wenn das

Spiel einem sagt, man müsse

zwei Ventile drehen, um den Weg

zu öffnen, dann weiß man sofort,

was einen als nächstes erwartet.

Es folgt dann nämlich immer

eine Sequenz, in der man in einem

relativ offenen Areal permanent

von einem blutrünstigen Psycho

verfolgt wird und sich verstecken

muss, um seinem Blick zu entgehen

- in Schränken, unter dem Bett

oder schlicht in einem einsamen

Eck in der Dunkelheit. Hier hat

Red Barrels die Chance verpasst,

aus dem Schema auszubrechen

und ein paar Überraschungen

einzubauen, mit denen man nicht

rechnet. So stellt sich etwas

Routine ein und auf Dauer wirkt

der Horror nicht mehr so intensiv

wie zu Beginn des Spiels. Selbst

dann ist Outlast zwar noch gruseliger

als fast alle anderen Horror-

Spiele da draußen, aber mit dem

starken Einstieg kann es nicht

mehr mithalten.

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DIE ENTSTEHUNG

Am Ende war es doch eine

Erfolgsgeschichte. Mit Outlast

gelang dem kanadischen

Entwicklerstudio Red Barrels aus

dem Stegreif ein Kabinettstückchen

schonungslosen Horrors. Das im

September 2013 für PC und ein

Jahr später für PS4, X-Box One

sowie Februar 2018 für Nintendo

Switch erschienene Spiel erzählt

die Geschichte von Miles Upshur,

einem Reporter zwischen der Story

seines Lebens und “Whaaa, das

darf doch alles nicht wahr sein!”

Er folgt einer mysteriösen E-Mail

in eine verfallene Nervenanstalt in

den Bergen Colorados, nicht mehr

im Gepäck als eine Videokamera,

ein paar Batterien und einen

Notizblock.

Noch an der Türschwelle stolpert

er in ein Survival-Horror-Spiel markanter

Bauart mit ebenso ruhigen

wie entsetzlichen Momenten. Die

Kamera sucht Indizien zwischen

Blutlachen und hastig umgeworfenen

Möbeln. Durch den nächsten

Gang hetzt man wie zur

Schlachtung freigegebenes Vieh,

verfolgt von den entstellten Resten

derer, denen die Anstalt nur ihre

Körper ließ. Outlast entmenschlicht

sie bis auf eine niedere

Ebene, wenn sie wie Tiere gegen

Fensterscheiben schlagen und

wimmernd unter Betten liegen,

die Münder zugenäht, die Augen

wahnhaft aufgerissen.

Diesen Leuten haben wir die Entstehung von dem Spiel “Outlast” zu verdanken.

Zehn Leute sind für die Entwicklung

verantwortlich, mehr zählt das

Team von Red Barrels damals

nicht, das sich im Januar 2011 zur

Hälfte aus EA-Montreal-Veteranen

rekrutierte. Zuletzt arbeiteten sie

bei ihrem alten Arbeitgeber an

einer neuen Triple-A-Marke, bis

das Projekt von Visceral Games

übernommen und später eingestellt

wurde. Insgeheim hegten zwei von

ihnen, Philippe Morin (unten Links)

und David Chateauneuf (unten

mittig), schon länger den Traum,

ein Horrorspiel zu entwickeln. Als

Electronic Arts ihrem Spiel den

Stecker zog, setzte eine Art Jetztoder-nie-Reflex

ein: “Wir dachten:

Versuchen wir es zusammen

statt einzeln, klappt es vielleicht”,

erinnert sich Philippe Morin. Da

waren sie also, Red Barrels. Der

Name blieb, weil er ein cooles

Logo abgab.

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Denkt Philippe zurück an Outlast

und daran, wie es entstehen

konnte, bereut er die Entscheidung

kein Stück. Auch wenn nicht immer

alles reibungslos verlief. Die

Männer verbindet bis heute zweierlei:

die Liebe zum Spieldesign

und die Müdigkeit über zu viel

Bürokratie. In den letzten Jahren

seiner Karriere, erzählt Phil, saß

er als Kreativdirektor mehr in

Meeting-Räumen als im Stuhl

des Spieldesigners. Abgesehen

von den ersten Monaten einer

Neuentwicklung, in denen man

jede Menge Ideen haben und diese

umsetzen kann. “Bei einem der

EA-Projekte war ich der zweite oder

dritte Creative-Director, das Spiel

längst in der Entwicklung, dass war

der langweiligste Teil.” Früher war

das anders. Alles begann 1998 bei

Ubisoft Montreal, wo sich Morin

ursprünglich als Autor bewarb.

Eines Tages der Anruf und die

Einladung zum Gespräch. Aber

nicht für die Stelle, die auf seinem

Bewerbungsschreiben stand,

sondern als Spieldesigner. “Ich

fragte nur: Was ist das?”, lacht der

45-Jährige heute. Schnell lernte er

es.

Sein erstes Spiel: Donald Duck

- Goin’ Quackers, erschienen

Ende 2000, in einer Zeit, als die

Playstation 2 so richtig an- und

“Als ich

hörte,

dass ich

Spieldesigner werden

sollte, fragte ich nur:

Was ist das?”

-Philippe Morin

die Dreamcast überrollte. Die

Budgets waren noch nicht automatisch

ein millionenschweres Risiko,

die Teamgrößen ein Bruchteil

dessen, was sich heute täglich in

den Fluren von EA, Square-Enix

oder Ubisoft zwischen Cafeteria,

Konferenzraum und Toilette

bewegt. Entsprechend weniger spezialisiert

war das Personal damals.

“Ich konnte in jedem Bereich

etwas beisteuern: Spieldesign,

Levelaufbau, Zwischensequenzen,

Animationen”, denkt Morin zurück.

Red Barrels wollte ein Genre erforschen, das bei den großen Publishern kaum mehr Beachtung erfährt.

Die Idee, ein Horrorspiel zu entwickeln, hatte man schon mehrere Jahre zuvor.

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All das ging in den Folgejahren

immer mehr verloren, je stärker

Team, Budget und die damit verbundenen

Risiken anwuchsen. Es

ist ein bekanntes Klagelied vieler,

die sich abwandten von ihren aufgepumpten,

mitunter aufgekauften

Studios, eigene gründeten und

damit zurückkehrten zu kleineren,

überschaubaren Teamstrukturen.

“Es steckt viel weniger von dir

selbst in so einem großen Spiel”,

bedauert Morin. Er muss es

wissen, er war an Assassin’s Creed

und Prince of Persia beteiligt, hatte

Hunderte Leute unter sich.

Interesse an einem Horrorspiel

hatte Ubisoft in dieser Zeit nicht.

“Ungefähr 2008 oder 2009 versuchten

David und ich, sie zu überzeugen,

aber es hieß, alles abseits

von Resident Evil könne nicht

genug Geld einspielen.” Unter die

mangelnde Abwechslung mischte

sich Routine, da die beiden

hauptsächlich an Fortsetzungen

arbeiteten, die das finanzielle

Risiko minimieren sollten, und

ein Projekt nie bis zum Ende

begleiten konnten. Sie mussten

das Schiff ab einem bestimmten

Punkt nur noch auf Kurs halten.

Unzufriedenheit, Langeweile und

eine gehörige Portion Wagnis

waren es, die Anfang 2011 den

zögerlichen Anstoß für die roten

Fässer leisteten. Ein Horrorspiel

sollte ihr Debüt werden, so viel

war klar. Ideen hatte man haufenweise,

Lust sowieso, nur Geld, das

war nicht da. “Wir hätten unsere

Hausaufgaben besser erledigen

und voraussehen müssen, worauf

wir uns da einlassen”, weiß Morin

heute, nachdem Outlast im Steam-

Shop Erfolg hatte und als eines

der ersten PS4-Spiele in Sonys

PS-Plus-Programm landete.

Diesem Erfolg gingen eineinhalb

harte Jahre voraus, in denen Red

Barrels nach Leibeskräften versuchte,

eine Finanzierung auf die

Beine zu stellen. Der klassische

Weg war einer des Misserfolgs: In

den ersten Monaten produzierten

gerade einmal drei Leute mithilfe

einiger Freunde einen Trailer, darin

ein Vorgeschmack auf das, was

später durch die Anstalt kriechen

sollte. Rein in den Koffer und ab zu

den Publishern, zeigen und unterschreiben,

so der Plan. So einfach

war es leider nicht.

Der Titel “Outlast” (übersetzt bedeutet es “Überleben) ” war übrigens ein Platzhalter für den ersten Pitch,

blieb dann aber stehen, da sich das Team daran gewöhnte.

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Das nötige Budget für ein Projekt

wie Outlast lag höher als bei

einem günstig zu produzierenden

Facebook- oder Mobile-Spiel

und deutlich unter einem Triple-A-

Titel. “Wir waren so ein ‘Mittelding’

und viele wussten mit uns nicht so

recht etwas anzufangen”, erinnert

sich Morin. Ein potenzieller Startup-Investor

hatte keine Ahnung

von der Materie und schickte

jemanden, der es wissen muss:

“Wir zeigten das Konzept einigen

Leuten, die Geld hatten und nach

Möglichkeiten suchten. Als ich am

Reden war, bemerkte ich jemanden,

der viel jünger aussah als alle

anderen. So jung, dass ich mich

wunderte, wie er zu dieser Gruppe

gehören konnte. Nach dem Pitch

konnte jeder Fragen stellen und es

kam heraus, dass der Junge von

seinem Vater geschickt wurde,

um unsere Vorstellung einzuschätzen”,

erinnert sich Morin

mit einem lauten Prusten. “In

unseren diversen Meetings sagten

Investoren dann öfter, dass sie sich

vorher mit ihren Kindern absprechen

wollen.” Monate zogen ins

Land. Anfang 2012 stand das Team

immer noch ohne Finanzierung da.

Einige von ihnen lebten derweil

von persönlichen Ersparnissen,

einige hatten Lehrverträge als

Übergangslösung. Es ging eben

irgendwie. Musste gehen.

Glücklicherweise ist Vander

Caballero, der Entwickler von

Papo & Yo, ein alter Bekannter

aus EA-Tagen. Er machte sie

auf den Canada Media Fund

aufmerksam, eine Förderung

für Medienschaffende, die am 1.

April 2010 aus dem Canadian

Television Fund hervorgegangen

war. Ein CMF-Zuschuss darf nicht

mehr als 75% des Gesamtbudgets

betragen. Nachdem der erste

Antrag aufgrund mangelhafter

Finanzstruktur und fehlender

Distributionsvereinbarung

abgelehnt wurde, mussten Morin

und seine Kollegen etwas über

300.000 Dollar selbst aufbringen.

Verwandte wurden angepumpt,

Sparbücher geplündert. Statt eines

klassischen Publishers sprang

Valves Steam als Vertriebskanal

ein und im Frühjahr 2012, nach

einer sechsmonatigen Sperrfrist,

bekam Red Barrels im zweiten

Anlauf die Zusage vom CMF.

Dass Amnesia von Frictional

Games bereits erschienen war,

half sehr, gibt Morin zu. “Als wir

den Antrag stellten, sagten wir:

Schaut euch das an, damit kann

man Geld verdienen.” Nach fast

eineinhalb Jahren waren die Mittel

da und man konnte etwas verschnaufen.

Aber nur leicht. Denn

so, wie Outlast ein Spiel über

konstanten Druck, das Gefühl

von Unwohlsein und die Angst

vorm Scheitern ist, waren es die

Umstände, unter denen es entstand.

Eine Million Dollar schaden

niemandem, reichen allerdings

nicht ewig, und so musste sich Red

Barrels an einen straffen Zeitplan

halten. “Kurz gesagt: Wir mussten

das Spiel fertigstellen, bevor uns

das Geld ausging” - gerade einmal

14 Monate blieben für die reine

Produktion, nachdem die CMF-

Finanzspritze abgedrückt wurde.

Zum Glück hatte man in den vergangenen

18 Monaten reichlich

Bedenkzeit. Experimente?

Undenkbar. Bestenfalls die, von

denen die Geschichte in ihren

zahlreichen Notizen berichtet.

Amnesia: The Dark Descent von Frictional Games

HilMag | April 2021


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Finden kann man sie in einem

First-Person-Spiel, das ohne

Waffen auskommt. Die einzelnen

Teammitglieder waren an

so vielen Third-Person-Spielen

beteiligt, konnten keine Schwerter

und Pistolen mehr sehen, hatten

in den vergangenen Jahren

hauptsächlich befolgen müssen,

was der Markt diktiert. Outlast

übt sich dagegen in Reduktion. In

seinen besten Momenten ist es

eines der intensivsten Horrorspiele

der letzten Jahre und entmachtet

den Spieler bis auf die Knochen.

Vor allem mit einer Videokamera

als Trennwand zwischen seinen

Augen und den Schrecken der

Anstalt. Flucht statt Kampf.

Verstecken und Ausharren statt

Siegen und Triumphieren. Es zielt

auf unsere Urängste ab, die Angst

vor dem Alleinsein in der Dunkelheit

und dem Verfolgtwerden in einer

fremden Umgebung. Situationen,

die uns überfordern. Outlast pflegt

dieses Verständnis von Spielspaß,

auch wenn es streng genommen

keiner ist.

“Outlast

zielt auf

die Angst

vor dem

Alleinsein in der

Dunkelheit und dem

Verfolgtwerden

in einer fremden

Umgebung ab.”

In den späteren Stunden gewöhnt man sich ein wenig zu sehr an den Spielverlauf und die Mechaniken

dahinter. Dennoch: Outlast findet seinen Weg zwischen Horror, Splatter und blanker Panik.

Für Morin und seine Kollegen

stand das Konzept recht schnell.

Der Spieler sollte leiden und

unter konstantem Druck stehen.

Zombies? Waren keine ernsthafte

Überlegung. Das Team

mochte die Vorstellung mental

gestörter Insassen mit krimineller

Vergangenheit, einem

unberechenbarem Faktor, der

diese Individuen ausmacht. Die

Agentur Thwacke Consulting,

die es sich zur Aufgabe macht,

authentische wissenschaftliche

Hintergründe für Videospiele zu

liefern, steuerte sogar Profile von

echten Serienkillern bei. Besonders

ein Charakter verkörpert diesen

Wahnsinn: ein Doktor mit rostiger

Schere, nicht mehr am Körper

als eine blutbesudelte Schürze,

der den Hauptcharakter durch

die Gänge hetzt und sich nicht

abschütteln lässt. “Wie schön wäre

hier eine Waffe”, dachten sich viele

von euch, hm?

HilMag | April 2021


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Zumal die blanken, wehrlosen

Hände im angestrebten

Überlebenskampf, den Red

Barrels vermitteln will, Sinn haben,

jedoch weniger erzählerisch. Klar,

der Kerl ist ein Reporter und muss

mit der Kamera in der Linken

die Story seines Lebens einfangen,

aber er greift sich nicht mal

einen morschen Knüppel. Und

das, nachdem er ein Dutzend

Mal dem Tode entrinnt, vor Irren

mit Macheten flüchtet, sich fast in

Ohnmacht keucht und zittert? Wer

würde das nicht tun? “An wenigen

Stellen hatten wir tatsächlich eine

Pistole angedacht. Als Belohnung

mit zwei, drei Kugeln drin”, verrät

Morin. “Für diesen Kerl, der dich

die letzten 30 Minuten verfolgte

und dir die Zeit zur Hölle machte.

Hier, jetzt kannst du ihm ins Gesicht

schießen.” Aber dazu kam es nicht,

und großen Anteil daran hatte die

Premiere in der Öffentlichkeit: PAX

East 2013 in Boston.

Red Barrels war mit einem Stand

vertreten. Das erste Mal konnte

man einen Blick auf das werfen,

was noch in Jahren irgendwelche

“Die gruseligsten Spiele aller

Zeiten”-Listen zieren wird. Darüber

war man sich in den damaligen

Stunden nicht sicher. Das Team

war nervös. Als Entwickler ist man

schnell blind gegenüber seiner

eigenen Arbeit - würde es den

Leuten Angst einjagen, so zünden

wie erhofft? Die Anspielstationen

waren in Dunkelheit gehüllt,

Probespieler so weit isoliert, wie

man es auf einer Messe nur sein

kann. “Als wir ihre Schreie hörten,

waren wir erleichtert”, feixt Morin,

“wir kicherten die ganze Zeit über

nur noch”. Einige Kerle sprangen

aufgeschreckt durch den Stand und

rissen eine Wand um. Fürs Team

war es der größte Moment. Ein

unglaublicher Motivationsschub.

Triple-A-Horrorspiele wie Alien: Isolation oder The Evil Within sind selbst fast zu einer Nische geworden.

Die meisten großen Publisher setzen immer mehr auf Action.

HilMag | April 2021


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An diesem Tag fiel kurzzeitig die

Last ab, der Druck, dass es bis

hierher alles länger dauerte, als

es sollte. “Das Schöne ist dieser

Punkt, an dem man denkt: Jetzt

hast du es! Der Rest gestaltet

sich dann deutlich einfacher.” Die

Altlasten der großen Studiokultur

schleppte Red Barrels während

der Produktion noch lange mit sich

herum. Sie mussten sich selbst

zwicken und daran erinnern, dass

die Zeiten von Ubisoft vorbei sind.

“Es kommen nicht mal eben 50

Leute dazu und helfen dir, sobald

ein anderes Projekt beendet ist”,

so Morin, und in seiner Stimme

liegt kein Bedauern. “Diese alten

Reflexe kehrten ein paar Mal

wieder, aber dann schauten wir

aufs Budget und kamen schnell

in die Realität zurück”, lacht er.

Am Ende hat es mit zehn Leuten

geklappt, jedoch nicht für alles

gereicht, was man gern umgesetzt

hätte. Die athletische Seite des

Charakters wollten die Entwickler

deutlicher betonen. Nicht Mirror’s-

Edge-deutlich, indem man ihn von

Dach zu Dach springen lässt oder

zum Stuntman ausbildet. Das hätte

weder zu seinem Wesen noch zum

Körperbau gepasst. Angedacht

war beispielsweise das Festhalten

an Objekten, wenn man fällt, das

Rutschen über Tische, um die

Verfolgungsjagden spannender zu

machen. “Die Umgebungen in der

Anstalt hätten das nicht gerechtfertigt”,

erklärt Morin, “in Zukunft

werden wir hoffentlich Kulissen mit

größerer Abwechslung schaffen

können”.Und auch wenn diese

Geschichte einigen Stellen

holprig verlief, man sich unsicher

war und bangen musste, ist am

Ende alles gut gegangen. All das,

was man selbst durchlebte, konnte

ins Spiel einfließen. “Wir wollten

starke Emotionen erzeugen”, gibt

sich Phil zufrieden, “und das haben

wir geschafft”.

“Outlast

zusammen

mit dem

DLC

nachfolger wurde

insg. 16 Millionen

Mal verkauft”

HilMag | April 2021


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ACHTUNG:

DIES KANN SPOILERN

Miles Upshur, ein entschlossener

Enthüllungsjournalist, welcher

zuvor einen Tipp bekommen hat,

besucht die Nervenheilanstalt

Mount Massive, da die dort ansässige

Murkoff Corporation illegale

Experimente an Patienten durchführen

soll.

Im Gebäude erklärt ein sterbender

Soldat Miles, dass die Patienten

aus ihren Zellen ausgebrochen

seien, nun die Angestellten der

Nervenheilanstalt töten und dass

er auf dem schnellsten Wege

verschwinden soll. Da Miles das

Gebäude allerdings nicht mehr auf

demselben Weg verlassen kann,

auf dem er es betreten hat, muss

er einen anderen Ausweg finden.

Als er per Sicherheitsterminal

versucht, den Haupteingang zu

öffnen, wird er von einem selbsternannten

Priester namens

Father Martin überrascht, welcher

Betäubungsmittel in seinen Körper

injiziert, um seine Flucht zu verhindern.

Father Martin sieht in

Miles seinen Apostel und erzählt

diesem von einem Wesen, Walrider

genannt, welches für das Unheil

in der Nervenheilanstalt verantwortlich

ist.

Später erwacht Miles in einer

Gummizelle. Von den Patienten

Chris Walker und zwei kannibalischen

Zwillingsbrüdern verfolgt,

bahnt Miles sich einen Weg durch

die Kanalisation. Anschließend wird

er von Dr. Richard Trager, einem

ehemaligen Murkoff-Angestellten,

gefangen genommen und gefoltert,

indem ihm zwei Finger abgeschnitten

werden. Bei seiner Flucht

gelingt es Miles, Trager zwischen

dem Boden des Stockwerkes und

der Decke eines hinabfahrenden

Fahrstuhls zu zerquetschen.

Später erblickt Miles Father Martin,

welcher ihn auffordert, ihn in der

Kapelle zu besuchen. Unterwegs

gelangt Miles in ein Auditorium, wo

er erfährt, dass der Walrider von

einem deutschen Wissenschaftler

namens Dr. Rudolf Gustav

Wernicke erschaffen wurde.

Wernicke war der Ansicht, dass

durch intensive Traumtherapien

bei den Patienten Nanomaschinen

zu einem bösartigen Wesen verbunden

werden könnten. In der

Kapelle erhält Miles von Father

Martin, welcher sich hat kreuzigen

lassen, einen Schlüssel für den

Fahrstuhl, der ihn in die Freiheit

befördern soll. Daraufhin lässt

Father Martin sich lebendig am

Kreuz verbrennen.

Der Fahrstuhl bringt Miles in

ein unterirdisches Labor, wo er

von Chris Walker angegriffen

wird. Dieser wird allerdings vom

Walrider getötet. Anschließend trifft

Miles auf Dr. Wernicke, welcher

behauptet, dass es sich bei dem

Walrider um ein nanotechnologisches

Wesen handelt, welches

vom Patienten Billy Hope kontrolliert

wird. Dr. Wernicke bittet Miles,

Hope zu töten in der Hoffnung,

dass dies den Walrider vernichten

würde. Doch ehe Miles Hope

töten kann, wird sein Körper vom

Walrider besetzt. Auf seinem Weg

aus dem Labor wird Miles von

Sicherheitsleuten, welche von

Wernicke beauftragt wurden, niedergeschossen.

Doch Wernicke

stellt schockiert fest, dass Miles

der neue Wirt des Walriders ist.

Panische Schreie und Schüsse

sind im Blackscreen zu hören und

das Spiel endet.

HilMag | April 2021


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OUTLAST: WHISTLEBLOWER

WIE GEHT ES WEITER

Outlast: Whistleblower

(ursprünglich bekannt als Outlast:

Story DLC) ist ein herunterladbarer

Inhalt (DLC) für das First-Person-

Survival-Horror-Videospiel,

Outlast, entwickelt und veröffentlicht

von Red Barrels. Obwohl

es sich um ein Addon handelt,

behandelt das Studio das Produkt

oft als eigenständiges Spiel.

Whistleblower beginnt als

Prequel zu Outlast und enthüllt

die Gründe für den Ausbruch von

Mount Massive Asylum, während

es sich gleichzeitig mit der

Hauptgeschichte überschneidet,

um den Abschluss des vorherigen

Cliffhangers zu enthüllen.

Ähnlich wie im Vorgänger ist ein

Kampf unmöglich und der Spieler

muss entweder rennen oder sich

vor seinen Feinden verstecken,

um am Leben zu bleiben. Die

Spieler können sich an verschiedenen

Stellen verstecken, um

ihren Verfolgern zu entgehen, z. B.

in nahegelegenen Spinden, unter

Betten, in verschiedenen Ecken

oder einfach in der Dunkelheit verschwindend.

Durch das Schließen

von Türen werden Feinde behindert

und wenn man sich durch kleine

Räume quetscht, kann man sie

verlieren. Bestimmte geskriptete

Ereignisse erfordern eine bestimmte

Aktion des Spielers. Der einzige

Gegenstand, auf den der Spieler

Zugriff hat, ist der Camcorder, den

er automatisch erhält, nachdem

der Hauptcharakter aus seiner

Arrestzelle ausgebrochen ist.

Der Camcorder ist batteriebetrieben

und verfügt über eine

Nachtsichtfunktion, mit der man

durch dunkle Bereiche navigieren

kann. Batterien können an

verschiedenen Stellen gefunden

werden, normalerweise in der Nähe

von elektronischen Geräten, wie

z. B. Radios, Walkie-Talkies, etc.

Während der Camcorder läuft und

filmt, schreibt der Charakter seine

Gedanken in ein Notizbuch. Im

Laufe des Spiels kann der Spieler

verschiedene Dokumente aufsammeln,

die in der Anstalt verstreut

sind und die Hintergrundgeschichte

für einige der Charaktere

liefern. Die Dokumente erscheinen

als blaue Ordner mit

dem Stempel “CONFIDENTIAL”

auf der Vorderseite. Neben dem

Einsammeln von Batterien und

dem Auffinden von Dokumenten

muss der Spieler für bestimmte

Aufgaben einen Schlüssel abrufen.

“Die Leute

wollen,

dass wir

sie weiter

erschrecken! Dem

kommen wir gerne

nach. Und wir

werden sie zu Tode

erschrecken.”

-Philippe Morin bei der

Enthüllung des DLC.

ACHTUNG:

DIES KANN SPOILERN

Waylon Park ist ein Software-

Ingenieur, der im Mount

Massive Asylum für die Murkoff

Corporation arbeitet. Nach mehreren

Begegnungen, bei denen er

direkt mit der Morphogenic Engine

arbeitet und Zeuge der Folter wird,

die Eddie Gluskin erleiden musste,

beschließt er, eine E-Mail an

Miles Upshur zu schicken, in der

er über die Korruption von Mount

Massive berichtet. Kurz nachdem

er sie abgeschickt hat, wird er von

seinem Arbeitgeber Jeremy Blaire

erwischt. Zur Strafe lässt Blaire

Park einweisen und zwingt ihn,

sich den Tests der Morphogenic

Engine zu unterziehen. Nachdem

der Walrider jedoch ausbricht und

beginnt, Chaos auf Mount Massive

zu verursachen, gelingt es Park,

seinen Fesseln zu entkommen und

einen Camcorder mitzunehmen. Er

durchstreift die Anlage, während

die überlebenden Wachen und

das Personal versuchen, den neu

befreiten Gefangenen zu entkommen,

und versucht ein Funkgerät

zu finden, mit dem er die Behörden

kontaktieren kann. Während dieser

Zeit entkommt er immer wieder

einem bärtigen, kannibalistischen

Gefangenen namens Frank

Manera, der ein mechanisches

Kreissägeblatt schwingt und versucht,

ihn auf verschiedene Arten

zu töten, unter anderem, indem er

ihn in einen Ofen sperrt. Gerade

als Park es schafft, ein Funkgerät

HilMag | April 2021


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zu finden, taucht Blaire auf und zerstört

es, indem er darauf besteht,

dass niemand das Geheimnis des

Mount Massive verraten darf. Er

überlässt Park dem Tod durch die

Hand von Chris Walker, doch Park

kann entkommen.

Park wandert schließlich in

einen abgelegenen Bereich des

Berufsblocks, wo eine Variante

namens Dennis, der an einer

dissoziativen Identitätsstörung

leidet, ihn gefangen nimmt und

einem Gefangenen namens Eddie

Gluskin, den er “The Groom”

nennt, als Opfer anbietet. Während

er Gluskin zunächst entkommt,

fällt Park in einen Aufzugsschacht

und bekommt ein Trümmerstück

in sein rechtes Schienbein, das

ihn zum Hinken bringt. Park wird

schließlich gefangen genommen,

wo er herausfindet, wie Gluskin

wiederholt die Genitalien männlicher

Gefangener foltert und verstümmelt

und sie wie seine Bräute

behandelt, bevor er sie brutal tötet.

Er versucht, Park auf die gleiche

Weise zu töten, aber Park gelingt

es, in letzter Sekunde mit Hilfe

eines anderen Gefangenen zu

entkommen, der Gluskin angreift.

Nachdem Gluskin den anderen

Gefangenen tötet und zurückkehrt,

um Park zu töten, indem er ihn

in einer Turnhalle voller hängender

Leichen aufhängt, leistet Park

genug Widerstand, so dass sich

Gluskin in den vielen Seilen seines

Flaschenzugsystems verfängt und

schließlich von einer Metallstange

aufgespießt wird.

Als es endlich hell wird, geht Park

weiter durch die Anstalt und entdeckt,

dass Murkoffs paramilitärische

Truppen bereits am

Tatort angekommen sind und

jede Person, die sie sehen, töten.

Park gelingt es, ihnen zu entkommen,

als sie alle von den Walrider

getötet werden, und schafft es

bis zum Hauptatrium. Dort findet

er eine verwundete Blaire, die an

der Eingangstür liegt und um Hilfe

bittet. Doch als Park sich nähert,

sticht ihm Blaire ein Messer in

den Bauch und erklärt, dass

niemand die Wahrheit erfahren

darf. Doch bevor er den finalen

Schlag ausführen kann, wird er

von dem Walrider angegriffen

und getötet. Park taumelt durch

die offene Haustür, vorbei an den

Militärfahrzeugen, zu einem roten

Jeep, der am Sicherheitstor wartet.

Als Park in den Jeep einsteigt und

ihn startet, bemerkt er eine dunkle

Gestalt, Miles Upshurs von einem

Walrider zertrümmerten Körper,

der langsam aus der Anstalt herauskommt

und von einem dunklen

Nebel umgeben ist. Es gelingt ihm

zu fliehen und die Eingangstore

zu durchstoßen, gerade als die

Gestalt die Anstalt verlässt.

In der Epilog-Szene hat ein vollständig

wiederhergestellter Park

Kontakt mit einer undichten

Organisation aufgenommen, der

er seine geheimen Informationen

über Murkoff vorlegt. Park sitzt an

einem Laptop mit der Videodatei

aller seiner aufgezeichneten

Videos aus der Anstalt, bereit, ins

Internet hochgeladen zu werden.

Ein Mann, der mit der Leaking-

Website verbunden ist, steht vor

seinem Schreibtisch und teilt

ihm mit, dass es mehr als genug

Beweise sein werden, um die

Murkoff Corporation zu ruinieren,

aber er warnt Park, dass dies

dazu führen wird, dass Murkoff im

Gegenzug alles tun wird, um ihn

zu bestrafen, einschließlich der

Bedrohung seiner Familie. Trotz

anfänglichem Zögern entschließt

sich Park schließlich, das Risiko

einzugehen und lädt das Video

hoch, während der Abspann läuft,

sobald er den Laptop zuklappt.

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ALLE KAPITEL IM DETAIL

OUTLAST: KAPITEL 1

Verwaltungsblock ist das erste

Kapitel in Outlast.

Zusammenfassung:

Zu Beginn des Spiels sieht

man Miles Upshur, einen

investigativen Reporter, zum

Mount Massive Asylum for

the Criminally Insane fahren,

um dessen Geheimnisse zu

entdecken und aufzudecken,

nachdem er einen anonymen

Hinweis erhalten hat, dass in der

Anstalt möglicherweise kriminelle

Handlungen stattgefunden

haben. Als er am Eingangstor

ankommt, fängt die Vorhersage,

die er im Radio gehört hat, an,

statisch zu werden, bevor er

das Signal verliert. Bevor er aus

dem Auto steigt, nimmt er einen

Camcorder, ein Notizbuch,

um seine Gedanken aufzuschreiben,

ein Dokument mit

der E-Mail von vorhin und ein

Paar Batterien mit, die er in

den Camcorder einlegt. Die

Tore hinter ihm schließen

sich und verhindern, dass der

Spieler das Haus verlässt, so

dass ihm nur der Weg in den

Innenhof bleibt. Auf dem Weg

zum Vordereingang wird die

Tür wie alle anderen Eingänge

verschlossen, und der Spieler

muss sich unter einem zerbrochenen

Tor hindurchkauern, das

Gerüst auf der linken Seite des

Hofes hochklettern und durch

ein offenes Fenster einsteigen.

Beim Betreten des ersten

Raums geht die Glühbirne aus,

wodurch der Bereich dunkel

wird. Nachtsicht ist nicht erforderlich,

hilft aber, sich in der

Umgebung zurechtzufinden,

um in die nahe gelegene Halle

zu gelangen. Die Halle führt zu

mehreren Räumen, in denen

der Spieler eine Batterie für

seinen Camcorder plündern

und ein Dokument finden

kann. Am Ende des Flurs versperrt

eine Glastür das weitere

Vorankommen, und auf der

linken Seite wird ein Patient

die Badezimmertür langsam

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schließen und verriegeln. Ein

Lüftungsschacht in einem nahe

gelegenen Raum muss durchquert

werden, um an ihm vorbeizukommen.

Während man in

den Luftschacht kriecht, kann

man den besagten Patienten

durch das Gitter sehen, wie er

das Badezimmer verlässt und

schnell zurückgeht und sich

wieder verriegelt. Der obere

Korridor wird durch Trümmer

blockiert; daher muss der

Spieler durch die Bibliothek

gehen, in der viele Leichen und

abgetrennte Köpfe zu finden

sind, sowie ein sterbender

Soldat, der seinen letzten

Atemzug nutzt, um Miles vor

den Varianten zu warnen und

ihm sagt, dass er rauskommen

soll, indem er die Haupttüren

von der Sicherheitskontrolle

entriegelt. Beim Verlassen

der Bibliothek sieht man Chris

Walker, der durch den Korridor

schleicht. Beim Versuch, die

Trümmer vor ihm zu durchqueren,

wird Walker Miles

auflauern und ihn durch ein

Fenster in die darunter liegende

Lobby werfen, wo er Pater

Martin zum ersten Mal begegnet,

bevor er ohnmächtig wird

und kurz darauf wieder erwacht.

Es gibt zwei Haupthallen und

ein Treppenhaus, das in der

Nähe des Atriums nach unten

führt, der Sicherheitsraum

befindet sich in der rechten

Halle. Die Schlüsselkarte, die

zum Aufschließen benötigt wird,

erhält man in Raum A114 in

der linken Halle; der Eingang

ist jedoch durch Trümmer versperrt.

Einen anderen Weg

findest du durch das große

Computerbüro.

Wenn Du versuchst,

die Haupttüren von der

Sicherheitskontrolle aus zu

entriegeln, wird Pater Martin

eingreifen und den Strom in

der Anstalt unterbrechen; Chris

Walker wird dann auftauchen

und die Sicherheitstür einschlagen,

um nach Miles zu suchen.

Damit der Strom wiederhergestellt

werden kann, muss der

Generator im Keller neu gestartet

werden; der Generator

kann repariert werden, indem

die beiden Pumpen sowie der

Hauptschalter betätigt werden,

der mit einem Hebel eingeschaltet

wird, der sich weiter

unten im Keller befindet. Wenn

Du mit den Pumpen interagierst,

wird ein bewaffneter Häftling,

der bei Sichtkontakt jagt und

angreift, den Keller durchstreifen

und nach Miles suchen.

Nachdem der Generator

neu gestartet und die

Stromversorgung wiederhergestellt

wurde, können

die Haupttüren von der

Sicherheitskontrolle aus

entriegelt werden. Beim Versuch,

dies zu tun, wird Pater Martin

Miles jedoch überfallen und

ihn mit einer Spritze betäuben

und ihm sagen, dass er noch

nicht gehen kann, während

er ihm Sicherheitsvideos von

Soldaten zeigt, die von einer

Entität namens “The Walrider”

abgeschlachtet werden. Miles

wird dann zu den Zellen im

Gefängnisblock gebracht.

Fakten

* Wenn der Spieler auf eines

der Fenster der Anstalt auf

der linken Seite schaut, kann

er eine schattenhafte Gestalt

sehen, die auf und ab geht,

bevor sie wegläuft und das

Licht ausschaltet. In einer geglitchten

Ansicht des Spiels entpuppt

er sich als Pater Martin.

* In der ersten Demo-Version

wacht Miles, nachdem er ohnmächtig

geworden ist, in einem

der Kellerräume statt in der

Lobby auf.

* Der frühe Bau des

Verwaltungsblocks bestand aus

einer einzigen Ebene, bevor er

in zwei Abschnitte aufgeteilt

wurde.

* Der Whistleblower ist das

einzige Dokument im Spiel,

das automatisch erworben wird,

unabhängig von den Aktionen

des Spielers.

* Wenn es dem Spieler gelingt,

Chris Walker einzuholen,

während er durch den Korridor

schleicht, wird Walker nicht

auf Miles’ Anwesenheit reagieren

und stattdessen zu Raum

A205 gehen und die Tür hinter

sich verschließen. Dies verhindert,

dass der Spieler den

Raum betritt, da es sich um ein

gescriptetes Ereignis handelt,

das nicht unterbrochen werden

kann.

* Ein optionales Ereignis kann

durch Drücken der Aufzugstaste

ausgelöst werden, wodurch ein

schreiender Murkoff-Mitarbeiter

in den Tod stürzt. Das

Auslösen dieses Ereignisses

schaltet das Achievement

“Elevator Operator” frei,

exklusiv für die Xbox One.

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OUTLAST: KAPITEL 1

Miles Upshur fährt in die Anstalt

Mount Massive Asylum

Steinschild der Anstalt

Tor zur Einfahrt von der

Nervenheilanstalt

Erster Blick auf die

Anstalt

Das Tor schließt sich

direkt bei Ankunft

Miles Upshurs roter

1987 Jeep Wrangler YJ

Kontrollraum der Einfahrt

zur Anstalt

Innenhof vor dem

Haupteingang der Anstalt

Martin Archimbaud bemerkt

deine Ankunft

Treppe zum Vorderen Eingang

Gepanzerte Militärfahrzeuge

parken vor der Anstalt

Haupteingang der Anstalt

Mount Massive Asylum

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Klingel mit Gegensprechanlage

Linke Seite vom

Haupteingang

Raum A 215

Raum A 218

Erste Einengung durch die

man sich durchquetscht

Raum A 216

Raum A 214 Flur Raum A 211

Eingang zur

Bibliothek

Bibliothek

Köpfe aufgereiht im Regal

in der Bibliothek

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OUTLAST: KAPITEL 1

Stephenson aufgespießt auf

einer Eisenstange

Stephenson warnt Miles Upshure

vor den war in der Anstalt vorgeht

Oberer Gang des Atriums

Raum A 205

Chris Walker wirft Miles Upshure

durchs Fenster ins Atrium

Martin Archimbaud findet

Miles Upshure

Das Atrium

Eine blutige Botschaft die

im Atrium hinterlassen wurde

Der abgeschlossene

Haupteingang

Raum A 103 Büro Raum A 114

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Toter Angestellter mit der

Schlüsselkarte im Raum A 114

Raum A 115

Der Aufzug

Die Führungstafel Rechter Flur Linker Flur

Der Variant vor dem Angriff

auf Miles Upshure

Angriff vom Variant

(Erstes Quick Time Event)

“Witness” - Eine Blutige

Nachricht in einem der Bäder

Raum A 121 Sicherheitsraum / Security Raum “They lie” Eine Bluige

Nachticht im Sicherheitsraum

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OUTLAST: KAPITEL 1

Raum A 125 Raum A 126 Miles Upshure versucht

den Haupteingang zu entriegeln

Martin Archimbaud verhindert es

indem er den Strom abschaltet

Das Treppenhaus

in den Keller

Grundriss des

Kellers

Der Keller

Der Generator im

Keller

Die Konsole

des Stromgenerators

Die erste

Gaspumpe

Die zweite

Gaspumpe

Der schalter

zum Stromkreis

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Martin Archimbaud sediert Miles Upshure

damit er nicht den Haupteingang entriegelt

Martin Archimbaud zeigt Miles Upshure eine

Sicherheitsaufnahme bevor er Bewusstlos wird

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OUTLAST: KAPITEL 2

Gefängnisblock ist das zweite

Kapitel von Outlast.

Zusammenfassung:

Nachdem er von Pater Martin

sediert und geschleift wurde,

wacht Miles in einer verschlossenen

Gummizelle im B-Block

der Anstalt auf, an deren Wand

mit Blut der Satz “Rest in Peace”

geschrieben steht. Als er sich

der Tür nähert, schließt einer

der Patienten die Tür für ihn auf

und geht schnell weg. Miles verlässt

die Zelle und trifft auf die

Zwillinge, mysteriöse Varianten,

die auf der anderen Seite

des Gefängnisbalkons hinter

Eisengittern stehen. Sie diskutieren

die Idee, Miles zu töten

und seine Zunge und Leber

zu nehmen, entscheiden sich

aber, dies noch nicht zu tun, da

sie glauben, dass es unhöflich

gegenüber Pater Martin wäre,

der ihnen gesagt hat, Miles

nicht zu berühren. Miles begibt

sich daraufhin auf die untere

Ebene des Gefängnisblocks

und geht durch einen Riss in

der Wand in einer der Zellen,

um auf die andere Seite des

Balkon des Gefängnisses zu

gelangen. Er überquert einen

Vorsprung und geht durch die

Dekontaminationskammer,

wobei er dem Blut in Richtung

Ausgang folgt.

Auf der oberen Ebene (Block

A) angekommen, trifft Miles

auf eine Variante, ließt die

blutige Nachricht “Down the

drain” an den Wänden die wird

vom Variante immer wiederholt,

diesmal mit einem Pfeil,

das auf ein Loch im Boden

zeigt. Nachdem er sich in das

Loch fallen lassen hat, muss

der Spieler einen Schalter für

eine Luftschleuse finden. Ein

Kontrollraum am Ende des

Ganges wird von einem bewaffneten

Variant bewacht; der

Spieler muss ihn ausmanövrieren

und die Luftschleuse aktivieren.

Auf dem Rückweg trifft

Miles auf die Zwillinge - wieder

hinter Eisengittern - und muss

einen Fenstersims überqueren,

um auf die andere Seite zu

gelangen. Sobald er auftaucht,

sind die Zwillinge jedoch verschwunden.

Nachdem er eine

zerstörte Luftschleuse passiert

hat, findet Miles auf dem Boden

eine Schlüsselkarte, mit der er

die Duschen betreten kann,

wird aber von den Zwillingen

überfallen und in einen engen

Gang gelockt. Dadurch ist er

gezwungen, das eingeschlagene

Fenster zu benutzen, um

ihnen zu entkommen. Nachdem

er die Sicherheitskontrolle für

die vierte Luftschleuse erreicht

hat, erscheint Chris Walker von

der anderen Seite und schlägt

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sich durch das Panzerglas,

wodurch die Luftschleuse eine

Fehlfunktion hat und in Flammen

aufgeht. Daraufhin öffnet sich

ein Lüftungsschacht und Miles

kann durch den Luftschacht

entkommen. Chris versucht

zu folgen, indem er durch eine

Tür bricht, und verfolgt Miles

anschließend. Während er versucht,

an dem Feuer vorbeizulaufen,

kommt es zu einer

Explosion, die Miles in die untere

Etage des Gefängnisblocks

und auf einen Haufen von

Leichenteilen schleudert.

Walker folgt kurz darauf und

zwingt Miles, ihm auszuweichen

und einen alternativen Weg zu

den Duschen zu finden. Miles

verlässt den Block, nachdem

er durch den Zellenbereich

nach oben geklettert ist, und

erreicht schließlich den Sewer

durch ein Loch im Duschraum.

Fakten

* Das Design des gepolsterten

Raums, in dem Miles zu Beginn

des Levels aufwacht, wurde

von dem Film “In the Mouth

of Madness” inspiriert, in dem

eine Figur namens John Trent

Kreuze in seiner Zelle zeichnet.

* Vor dem Update des Spiels

musste der Spieler das Innere

der Zelle von Pater Martin

aufnehmen, damit ein Variant

kommt und die Zellentür

aufschließt.

* Es gibt eine Anspielung

auf eine Endszene aus dem

Horrorfilm “I Am Legend” von

2007, als Chris Walker durch

die vierte Luftschleuse bricht.

* Zwei Mitarbeiter sind kurz

vor ihrem Tod lebendig zu

sehen. Einer wird von einem

Gefangenen zu Tode geprügelt

und der andere wird von Chris

Walker enthauptet.

* In einer Zelle in Block D ist

ein Variant zu sehen, der sich

in einer Toilette vergnügt.

In der ursprünglichen Version

des Spiels schob Miles einen

angreifenden Variant über

das Geländer. Nachdem das

Spiel aktualisiert wurde und

alle Quick-Time-Events durch

Zwischensequenzen ersetzt

wurden, ändert sich das

Ergebnis; ein anderer Variant

hilft Miles, indem er den angreifenden

Variant über das

Geländer schubst.

* Ein Variant im Block A ließt

immer wieder eine Nachricht

vor “Down the Drain”, doch der

wahre verfasser der Nachricht

ist Martin Archimbaud, dies ist

in Outlast:Whistleblower zu

sehen

* Wenn der Spieler lange genug

im ersten Block bleibt, kann

er einen Variant im Rollstuhl

hören, der Tragers zukünftiges

Erscheinen andeutet.

* Im unteren Bereich des ersten

Blocks stößt ein Variant Miles

zurück, wenn der Spieler ihm zu

nahe kommt.

* Nach dem Durchschreiten

eines Risses in der Wand ist

eine Variante bei der Nekrophilie

zu sehen.

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OUTLAST: KAPITEL 2

Miles Upshure erwacht in

der Gummizelle

Die ganze Wand in der

Gummizelle ist beschmiert

Gefängnisblock

(Block B)

Erste Begegnung mit

den Zwillingen

Ein Variant der Sex mit

einer Leiche hat

Eine blutige Botschaft neben

der ersten Luftschleuse

In der ersten

Luftschleuse

Block A

Treppenhaus

“Down the Drain” - Ein Variant

der die Nachricht vorließt

Wachmann wird

zu Tode geprügelt

Erster Security Raum

Zweite Luftschleuse mit der

Nachricht “Follow the Blood”

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31

Zweite Begegnung mit

den Zwillingen

Zweiter Security Raum

Eine Defekte

Luftschleuse

Chris Walker köpft

einen Wachmann

Die Schlüsselkarte, nach

der defekten Luftschleuse

Eine Tür,

die zu den Duschen führt

Die Zwillinge greifen

Miles Upshure an

Die Arrestzellen

Dritter Security Raum

Chris Walker durchbricht

die vierte Luftschleuse

Miles Upshure wird von

der Explosion getroffen....

... und fällt auf

einen Leichenhaufen

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OUTLAST: KAPITEL 2

Ein panischer

Variant

Gefängnis

Block D

Obere Ansicht vom

Block D

Ein Variant greift Miles Upshure an

(Zweites Quick Time Event)

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Eine Zelle mit

einem änglischen Variant

Gefangener greift Miles Upshure an

(Drittes Quick Time Event)

In der Dusche mit einem Blutverschmierten

Boden und an der Wand die Nachricht ”Walrider”

Ein Loch im Boden der Duschen,

das zum Abwasserkanal führt

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OUTLAST: KAPITEL 3

Die Kanalisation ist das dritte

Kapitel in Outlast.

Zusammenfassung:

Das Kapitel beginnt damit,

dass Miles durch ein Loch

im Gefängnisblock in die

Kanalisation geht. Er findet eine

zerbrochene Wand und benutzt

sie, um die Kanalisation zu

betreten; direkt danach geht er

durch mehrere Kammern, betritt

ein Rohr und sieht den Walrider,

als er durch einen Tunnel fährt.

Während er die Abwasserkanäle

erkundet, zwängt er sich durch

zwei Abschnitte von Holzstützen

und betritt einen Bereich, der

eine Karte enthält, auf der der

Grundriss dieser Region der

Abwasserkanäle verzeichnet

ist. Als Miles den Raum betritt,

springt Chris Walker herunter

und beginnt, nach ihm zu

suchen, was es ihm erschwert,

die Ventile zu suchen und zu

aktivieren. Nachdem er die

Ventile betätigt hat, kehrt er zur

Leiter zurück und klettert zur

unteren Abzweigung hinunter.

Als er sich durch die Gegend

bewegt, findet er Pater Martin,

der auf der anderen Seite eines

Steinhaufens singt und nicht

weiß, dass Miles dort ist. Miles

betritt einen Raum und findet

einen gewaltlosen Variant, der

ihm mitteilt, dass Dr. Wernicke

tot ist.

Miles geht in dem Raum eine

Leiter hinunter und dann in

einen Bereich, in dem Leichen

entsorgt werden. Nachdem

er durch viele enge Abflüsse,

Gänge und kaputte Laufstege

gelaufen ist, findet Miles einen

großen überfluteten Bereich, in

dem er wieder auf Chris trifft. Er

findet dann eine kaputte Leiter,

geht eine kleine Treppe hinauf,

die zu einem weiteren kaputten

Laufsteg führt, und klettert

die Leiter hinauf. Er geht

einen Korridor hinunter, in dem

sich ein bewaffneter Variant

befindet, der schreit: “Zurück!”.

Miles kann sich zurückziehen,

woraufhin der Variant einmal

zuschlägt und dann zu seinem

Ausgangspunkt zurückkehrt.

Miles geht dann den Flur

hinunter und durch einen weiteren

blutigen Wasserweg und

findet eine Treppe, die zur

Männerstation hinaufführt.

Fakten

* Den Tunnel, den Martin

Archimbaud nimmt, führt

zum Verwaltungsblock.

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Ansicht des

Abwasserkanals

Karte des Abwasserkanals

und deren Gänge

Chris Walker im

Abwasserkanal

Toter Wachmann in

der Kanalisation

Ablauf der

Frauen-Station

Ablauf des

Gefängnisblock

Miles Upshure dreht eins

der beiden Ventile

Miles Upshure benutzt

die Leiter nach unten

Ein tieferer teil

von der Kanalisation

Ein Variant der über

einen Toten Doktor redet

Kreuzungstafeln

Ein blutiges Wasserbett

das zur Männer-Station führt

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36

OUTLAST: KAPITEL 3

Einer der Räume

der Kanalisation

Ein überfluteter Teil

der Kanalisation

Überall findet man

unerklärt Leichen

Der letzte Raum bevor

man die Kanalisation verlässt

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Verschiedene Pasagen

Eine Treppe die

zur Männer-Station führt

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OUTLAST: KAPITEL 4

Männertrakt ist das vierte

Kapitel von Outlast.

Zusammenfassung:

Miles betritt den Männertrakt

über eine Treppe aus der

Kanalisation. Sobald er eintritt,

findet er ein Metalllager,

das Propantanks enthält, und

schiebt es aus dem Weg,

wodurch ein Lüftungsschacht

sichtbar wird. Er geht hindurch

und findet einen Variant in einer

Zwangsjacke. Er geht durch

den Raum, um eine weitere

Lagereinheit zu finden, und

betritt sie durch die Tür dahinter.

Dann geht er durch einen

Lüftungsschacht und gelangt

in einen krankenhausähnlichen

Raum. Miles betritt dann einen

offenen Lüftungsschacht und

lässt sich durch eine Öffnung

in einen weiteren Raum fallen.

Sobald er in den nächsten

Raum fällt, wacht ein gefesselter,

bewusstloser Murkoff-

Angestellter schreiend auf und

alarmiert mehrere Varianten in

der Nähe, die anfangen, auf

eine Tür einzuschlagen und zu

schreien: “Wants meat. Wants

meat”. Sie jagen Miles durch

viele verschiedene Räume, aber

als Miles in eine Sackgasse

gerät, spricht jemand mit ihm.

Durch die Gegensprechanlage

sagt ihm eine Stimme: “Wer ist

da unten? Du bist doch nicht

einer von denen, oder? Schnell!

Steig in den Speiseaufzug,

wenn du leben willst!” Miles

hört zu und steigt in den

Speiseaufzug. Oben angekommen,

trifft er jedoch auf Richard

Trager, der bemerkt: “Du hast

hier die richtige Wahl getroffen,

Kumpel”, und dann Miles so

verprügelt, dass er nicht mehr

laufen kann. Er schnallt Miles in

einen Rollstuhl und fährt mit ihm

durch die Anstalt, wobei er ihm

spöttisch einen Ausgang zeigt

und sagt: “Lauf dich frei.” Trager

bringt Miles dann in den Aufzug

und um die Männerstation

herum in einen Waschraum,

der mit Körperteilen gefüllt ist.

Er hält eine Rede darüber, dass

nun, da Gott gestorben ist, ein

neuer, “konkreterer” Glaube

existiert. Dann entfernt er Miles’

rechten Zeigefinger und seinen

linken Ringfinger, in der Absicht,

sie zu verkaufen.

Trager geht, und Miles befreit

sich aus dem Stuhl. Er wird

Zeuge, wie ein anderer “Patient”

von Trager an ein Bett gefesselt

wird und von Trager mit der

gleichen Schere getötet wird,

mit der er Miles’ Finger entfernt

hat. Miles verlässt daraufhin

den Raum und geht durch

zwei Lüftungsschächte und

einen Korridor. Als er einen

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Schlüssel für den Aufzug findet,

greift Trager erneut an. Es

gelingt ihm, Trager zu entkommen

und den Aufzug zu betreten,

doch Trager kommt aus

dem Stockwerk darunter und

greift ihn an. Trager wird daraufhin

zwischen dem Aufzug und

dem Boden eingeklemmt und

zerquetscht. Miles verlässt den

Aufzug durch die Deckenluke

und geht in die Etage, aus der

Trager kam.

Er betritt schließlich eine brennende

Cafeteria und sieht

den Pyromanen, der von

seinem Hass auf die Murkoff

Corporation spricht. Er fordert

Miles auf, durch die Küche zu

gehen, aber Miles geht stattdessen

zu einem Schalter, um die

Sprinkleranlage zu betätigen.

Er geht in einen Bereich, der

von Chris Walker bewacht wird,

öffnet zwei Ventile und geht

dann durch die nun verbrannte

Cafeteria. In der Küche greift

der Pyromane Miles an, schubst

ihn zu Boden und verlässt dann

die Küche durch die Türen,

durch die Miles sie betreten hat.

Als er die Küche verlässt, geht

Miles durch den Ausgang, den

Trager ihm scherzhaft gezeigt

hatte, und betritt den Innenhof.

Fakten

* Die erste Verfolgungsjagd der

Männerabteilung wurde von

einer Szene aus dem Videospiel

“Call of Cthulhu: Dark Corners

of the Earth” von 2005 inspiriert.

* Die Szene, in der Trager Miles

durch die Station rollt, wurde

von einer ähnlichen Szene

aus dem Horrorfilm “Jacob’s

Ladder” von 1990 inspiriert.

* Es ist möglich, Trager davon

abzuhalten, den Variant zu

ermorden der im Bett liegt,

indem Sie ihn ablenken. Wenn

Sie dies tun, wird Trager Miles

jagen, anstatt den Patienten mit

seiner Schere aufzuspießen;

dies verhindert jedoch, dass der

Spieler die “Dr. Rick Trager”-

Notiz erhält.

* Das Spiel verhindert, dass der

Spieler während der Szene in

die brennende Cafeteria rennt.

* Das abschneiden der Finger

von Miles Upshore sowie das

Aussehen von Trager ist aus

dem Film “Hostel” von 2006

inspiriert.

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OUTLAST: KAPITEL 4

Hunderte von Leichen

in einem einzigen Raum

Erster Blick

der Männer-Station

Miles Upshure schiebt

einen Schrank zur Seite

Ein gefesselter

Variant

Eine Wand erneut mit

einer blutigen Botschaft

Einer der Räume

der Männer-Station

Der Behandlungsraum

Einer der Verstorbenen

Häftlinge im Behandlungsraum

Ein Lüftungsschacht

im Behandlungsraum

Ein Varaint mit

großer Panik

Das Leichenhaus

Miles springt über eine Kante

nachdem er verfolgt wurde

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Ein Klassenraum

Ein geheimnisvoller Mann hilft

Miles mit dem Speiseaufzug

Miles Upshure lernt

Richard Trager kennen

Richard Trager verhöhnt Miles,

indem er ihm den Ausgang zeigt

Richard Tragers

Folterkammer

Richard Trager nimmt Miles

Kamera und macht ein Video

Richard Trager´s

Folter-Werkzeug

Richard Trager

foltert Miles

Richard Trager schneidete Miles

2 Finger ab

Ein Variant dem vom Trager

die Zunge entfertn wurde

Ein Variant mit einem

entstelltem Gesicht

Ein Variant der darum

bettelt, getötet zu werden

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OUTLAST: KAPITEL 4

Einer von Trager Patienten,

der Miles anspricht

Richard Trager bringt den

Variant mit seiner Schere um

Einer der Umkleideräume

Das Badezimmer

Der Schlüssel für den Aufzug

an der Wand der Rezeption

Der Aufzug

Trager gelingt es in den

Aufzug zu kommen

Miles wehrt Tragers

Angriff ab

Richard Trager wird

vom Aufzug zerquetscht

Richard Tragers Tod

Ausstieg über die Luke

vom Aufzug

Der Raum nach den Durchgang

durch einen Spalt der Wand

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Am ende des langen Korridors

wartet Martin Archimbaud

Ein weiterer Umkleideraum

Pyromane in der

Kantine

Führungstafel Waschküche Ventil in der Waschküche

Ein Variant, der einen Leichnam

in Blut badet

Ventil am ende des

Baderaums

Der Generator

Der Pyromane greift

Miles an

Die Küche

Der Ausgang, der zum

Innenhof führt

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OUTLAST: KAPITEL 5

Innenhof ist das fünfte Kapitel

von Outlast.

Zusammenfassung:

Miles entkommt aus der

Männerstation und verlässt

sie durch denselben Ausgang,

den Trager ihm scherzhaft

gezeigt hatte, bevor er ihn in

die Männerstation brachte.

Draußen angekommen, geht

Miles nach links und findet

einen Schuppen mit einem

Schlüssel darin. Gegenüber des

Brunnens findet er einen weiteren

Schuppen, der in einen

Raum führt, in dem sich der

Walrider auf ihn zubewegt. Er

klettert eine Leiter hinauf, die

er draußen findet, und springt

über ein kaputtes Segment der

Überdachung. Er macht dann

mehrere Sprünge, bis er durch

ein Loch in einem Zaun geht,

und fährt dann auf der oberen

Ebene entlang, bis er ein weiteres

Loch entdeckt.

Nachdem er durch das Loch

gesprungen ist, betritt er einen

offenen Bereich, in dem Chris

Walker patrouilliert. Miles weicht

ihm aus, passiert Varianten

entlang des Zauns und kommt

schließlich zu Palettenstapeln,

die er zur Sicherheit erklimmt.

Dann schleicht er sich an einer

Wand entlang und betritt einen

weiteren Bereich; als er jedoch

versucht, eine Gasse mit einem

offensichtlichen Ausgang hinunterzugehen,

wird er von Walker

überfallen. Nachdem er ihm

ausgewichen ist, geht Miles

in die Gasse, nach rechts und

durch ein Loch in der Wand,

durch das Walker nicht passt.

Er betritt dann die Frauenstation

durch ein offenes Fenster.

Fakten

* Dieses Kapitel enthält die

geringste Anzahl von

Dokumenten und Notizen im

Spiel.

* Aufgrund der schlechten

Sicht und der schwachen

Beleuchtung ist dies oft das

Kapitel, in dem die Spieler die

meisten ihrer Batterien verbrauchen

werden. Eine bequeme

Lösung für dieses Problem ist

die Tatsache, dass sich zwei

Batterien im unteren Teil des

Aufzugsschachts befinden.

* Ein Pre-Release-Screenshot

zeigt andere Variants, die im

Innenhof lauern. Dies deutet

darauf hin, dass das Kapitel

ursprünglich neben Chris

Walker noch andere Gegner

enthielt.

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* Ein Easter Egg kann in diesem

Kapitel gefunden werden. Wenn

der Spieler seine Nachtsicht

im ersten Schuppen benutzt

und über den Standort des

Schlüssels schaut, sieht er den

Kreideumriss einer Kettensäge,

was eine Referenz zu einer

Szene aus Evil Dead 2 ist.

er wahrscheinlich benutzt hat,

um Hilfe zu rufen.

Der Ausgang zum

Innenhof

* Nachdem er über das erste

Loch auf dem Dach gesprungen

ist, kann der Spieler links

einen Variant sehen, der auf

der Seite des Daches neben

einem Handfunkgerät sitzt, das

Schreibtische von

Wachmännern

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OUTLAST: KAPITEL 5

Eine erneute blutige Nachricht,

in der nähe des flackernden Laternenpfahls

Der erste Schuppen, in dem

sich der Schlüssel befindet

Evil Dead 2 Kettensägen Chalk Outline

Easter Egg

Der zweite

Schuppen

Die erste begegnung mit

dem Walrider

Ein Variant der auf

dem Dach sitzt

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Der verbarrikadierte Eingang

zum Gefängnis-Block

Der Verschlossene Eingang

zur Frauen-Station

Der zweite Abschnitt des

Innenhofs

Eine Gasse

Ein Brunnen voll mit Blut

und mehreren Leichen

Der alternative Eingang

zur Frauen-Station

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OUTLAST: KAPITEL 6

Frauentrakt ist das sechste

Kapitel in Outlast.

Zusammenfassung:

Nachdem er durch ein Fenster

vom Innenhof aus eingetreten

ist, sieht Miles Pater Martin

auf einem Sims, wo der Boden

durchgebrochen ist, wie in vielen

Bereichen der Frauenstation.

Als er in die Station geht, findet

er eine Treppe mit Pfeilen,

die mit Blut gezeichnet sind

und anzeigen, dass er nach

oben gehen soll. Nachdem er

über einige kaputte Abschnitte

gesprungen ist, erreicht er

die Spitze und findet Martin,

der ihm erklärt: “Fast hier. Du

kannst von den oberen Etagen

aus rübergehen.”

Als er sich weiterbewegt, findet er

einen leeren Sicherungskasten.

Miles reist dann durch das

Gebiet, weicht dem Variant aus,

der in der Gegend patrouilliert,

und findet die drei Sicherungen,

die er in den Sicherungskasten

eingibt. Der Speiseaufzug

schickt dann den Schlüssel

zusammen mit einer toten

Wache in die Waschküche im

Erdgeschoss. Eine Variante

bricht in den Bereich ein und

verfolgt Miles, während er in

die Waschküche hinuntergeht

und den Schlüssel holt. Miles

geht dann zum oberen Teil der

Station und springt über eine

weitere Lücke im Treppenhaus.

Miles sieht einen weiteren Pfeil

und folgt ihm, hangelt sich

an den Resten eines Bodens

entlang und springt über eine

Lücke. In dem Raum, den er

dann betritt, stürzt der Boden

ein, als er durch die Mitte geht,

und er fällt mit ihm. Während

Miles sich erholt, kann man den

Walrider sehen, wie er sich nach

links bewegt, wo Miles einen

Stapel von Betten findet. Er klettert

daran hoch und geht dann

um das neu entstandene Loch

herum, wobei er einen mit Blut

gezeichneten Pfeil sieht, der

in den nächsten Raum zeigt.

Als er den Raum verlässt, geht

der Walrider nach rechts in den

Korridor. Als Miles gerade einen

Raum betreten will, schlägt eine

der Türen, die aufgebrochen

war, plötzlich zu. Miles öffnet die

Tür trotzdem, nur um festzustellen,

dass die Zwillinge drinnen

auf ihn warten; sie hören ihn

und drehen sich um. Nachdem

er einen Weg an ihnen vorbei

gefunden hat, geht Miles durch

diesen Raum und verlässt ihn

durch die hintere rechte Tür.

In diesem Raum fehlt der größte

Teil des Bodens. Miles bewegt

sich über das, was er kann, und

bei seinem letzten Sprung fliegt

sein Camcorder aus seiner

Reichweite und fällt dann durch

einen Riss im Boden unter ihm

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herunter. Miles klettert daraufhin

nach oben, wobei er den herabfallenden

Brettern ausweicht.

Dann springt er hinunter und

folgt einem gewundenen Pfad,

um seinen Camcorder zu

finden. Auf dem Weg dorthin

springt eine Variante hinter

einer Ecke hervor und stößt

Miles zur Seite. Nachdem er

einen Computerraum betreten

hat, findet er seinen Camcorder

auf einem Tisch; als er den

Camcorder aufhebt, sieht er

sofort mehrere Varianten, die

ihn verfolgen, bis er entkommt,

indem er die Schränke hochklettert

und in das Badezimmer

geht, das er benutzt hat, um

nach unten zu kommen.

Miles kehrt dann in den

Raum zurück, in dem er den

Camcorder verloren hatte,

klettert wieder nach oben und

schafft den Sprung. Er geht

dann zum Verwaltungsblock,

wo er nun wieder in die

oberen Etagen gelangen kann.

Fakten

* In der Vergangenheit waren

in der Anstalt sowohl männliche

als auch weibliche

Patienten untergebracht, wie

verschiedene Dokumente

und Tagebücher belegen, die

im Spiel gefunden werden.

Nachdem Murkoff die Anstalt

unter dem Deckmantel einer

wohltätigen Organisation im

Jahr 2009 wiedereröffnet hat,

ist die Anstalt nur noch für

Männer zugänglich und die

weibliche Abteilung ist seitdem

bis auf wenige Patienten und

Martin Archimbaud verlassen,

so dass sie langsam

in sich zusammenfällt. Der

wahrscheinlichste Grund dafür

ist, dass Projekt Walrider männliche

Fortpflanzungszellen

benötigt, um erfolgreich zu sein.

* Dies ist das einzige Kapitel

des Spiels, in dem Chris Walker

nicht in Erscheinung tritt.

* Wenn sich der Spieler einer

Variante in der Ecke des

Kellers nähert, dreht sich diese

schnell mit dem Gesicht nach

vorne und sticht mit einem

Küchenmesser auf Miles ein,

was zu einem sofortigen Tod

führt. Dieses Ereignis imitiert

die Schlussszene aus “The Blair

Witch Project”. Darin erhascht

eine Figur namens Heather mit

einer Nachtsichtkamera einen

Blick auf ihren Freund Michael,

der mit dem Gesicht nach vorne

in einem Keller zu sehen ist.

Augenblicke später wird Heather

von etwas Unsichtbarem getroffen,

wodurch sie die Kamera

fallen lässt.

* Das Spiel hindert Miles

daran, zum Verwaltungsblock

zu gehen, ohne vorher den

Camcorder zu holen.

Erster Blick auf

die Frauenstation

Pater Martin, der in den oberen

Etagen der Frauenstation wartet

“Der Klang in der Maschine”

Waschküche

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OUTLAST: KAPITEL 6

Das Treppenhaus, in dem sich

das Dokument “Walrider and

Nightmares” befindet.

Erster Stock

Die verschlossenen Haupttüren

“Kein sicherer Ort”

Der Keller, in dem das Dokument

“Project Paperclip Excerpt” zu finden

ist

Zweiter Stock

Der Raum mit

dem Sicherungskasten

Der Sicherungskasten

Einer der Räume mit einer Sicherung

Eine der drei Sicherungen

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“DRIVE IN THE NAILS” - Eine

Nachricht auf der Frauenstation,

in einem der Sicherungsräume.

“PRAY FOR REVELATION” - Eine

Nachricht auf der Frauenstation,

in einem der Sicherungsräume.


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“INVITE THE WALRIDER” - Eine

Nachricht in der Frauenstation, in

einem der Sicherungsräume.

Ein eingestürztes Treppenhaus,

das in den dritten Stock führt

Dritter Stock

“Follow The Blood” - Eine Nachricht

in der Frauenstation,

3. Stock.

Der eingebrochene Boden

Der Raum nach dem Sprung

“Lies”

Die Zwillinge auf

der Frauenstation

Eine der eingestürzten

oberen Etagen

Eine Platte stürzt auf

Miles Upshure ein

Miles verliert seinen Camcorder

Der zerstörte Umkleideraum

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OUTLAST: KAPITEL 6

Eine Variante, der Miles angreift

Miles Upshure holt seinen

kaputten Camcorder zurück

Miles Upshure wird von

einer Gruppe von Variants überfallen

Die letzte Etage

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Miles Upshure verlässt die Frauenstation

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OUTLAST: KAPITEL 7

Rückkehr zum Verwaltungsblock

ist das siebte und vorletzte

Kapitel in Outlast.

Zusammenfassung:

Nachdem er die Frauenstation

verlassen hat, findet Miles

eine Variante, die ihm sagt:

“Es gibt nur einen Weg nach

draußen, nur einen Weg”,

und ihm damit zu verstehen

gibt, dass er weitergehen soll.

Nachdem er zwei Bereiche

mit engen Gängen durchquert

hat, erscheint Chris Walker am

Ende des Flurs, den Miles entlanggeht.

Wenn er durch die

dritte Tür auf der linken Seite

geht, findet er einen offenen

Lüftungsschacht und geht in

diesen hinein. Als Miles den

Schacht hinuntergeht, findet

er eine Leiche; er schiebt sie

hinunter und betritt den Bereich

direkt hinter dem Ausgang,

den er mit Stephenson am

Anfang des Spiels benutzt hat.

Er betritt dann den Bereich

in der Nähe des Aufzugs und

hört eine Variante, die ihm

sagt, dass er zum Theater

gehen und einen Schlüssel

finden soll. Beim Betreten der

Recreation Hall kommt er an

einer Tür vorbei, hinter der ein

Variant Klavier spielt, und geht

dann weiter in das Theater. Ein

Interview mit Rudolf Wernicke

wird abgespielt, in dem erklärt

wird, wie die Experimente zum

luziden Traum durchgeführt

wurden.

Miles reist weiter nach oben und

hangelt sich über einen Sims in

den Raum mit dem Filmprojektor.

Er findet einen Schlüssel und

verlässt das Kino in Richtung

des Obergeschosses. Kurz

bevor er das Kino verlässt,

betritt der kleinere Twin den

Raum und hält ein Hackbeil

in der Hand; wenn er sich ihm

nähert, ist er sofort tot. Nachdem

er gegangen ist, kehrt er zum

Aufzug zurück und benutzt den

Schlüssel, um das Tor aufzusperren,

wobei er einen Pfeil im

Blut findet, der ihm anzeigt, die

Treppe hinaufzugehen. Miles

findet dann einen Raum mit

einem zerbrochenen Fenster

und schleicht sich in einen

anderen Raum. Prompt reist er

in die Kapelle, wo die Zwillinge

als Deuteragonisten auftreten

und die Türen für Miles öffnen

und schließen. Nachdem sich

Pater Martin an einem Kreuz

selbst geopfert hat, nimmt

Miles einen Schlüssel auf

einem Sockel für den Aufzug

und verlässt den Raum. Er verlässt

den Raum durch einen

Lüftungsschacht und trifft, als

er durch eine Öffnung in eine

Halle fällt, erneut auf Chris

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Walker. Nachdem er einen Weg

an ihm vorbei gefunden hat,

geht Miles durch eine Küche

und in einen Aufzug, der ihn in

das Underground Lab bringt.

Fakten

* Der frühe Build des

Verwaltungsblocks war

eine einzige Ebene, bevor

er in zwei Kapitel aufgeteilt

wurde: der Verwaltungsblock

und die Rückkehr zum

Verwaltungsblock.

* Der Schlüssel, der im Theater

gefunden wurde, wird am Ende

des Dialogs einer Variante mit

Miles in der Nähe des Fahrstuhls

als Karte erwähnt.

* Wenn der Spieler auf dem

Weg zur Freizeithalle in einen

der zugemauerten Räume

auf der rechten Seite schaut,

kann er einen Variant sehen,

der Klavier spielt, bevor er aufsteht

und geht, sobald er Miles

bemerkt.

* In der Vorabversion des

Spiels bewachte der größere

Zwilling eine Tür auf der zweiten

Ebene des Blocks, neben dem

Aufzug. Wenn der Spieler sich

ihm nähern würde, hätte dies

einen sofortigen Tod zur Folge,

da er Miles mit einer Machete

niedersticht.

* Das Spiel verhindert, dass

Miles während der Kreuzigung

von Martin in der Kapelle rennt,

springt und hockt.

Rückkehr zum

Verwaltungsblock

Die Führungstafel

Raum A221

Raum A 255

Raum A 226

Raum A 223

Raum A 224, dass das Dokument

“Billy’s Dreams” enthält

Toter Wachmann

im Luftschacht

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OUTLAST: KAPITEL 7

Rückkehr in die obere

Halle des Atriums

Die Bibliothek

Zweiter Stock

Der Raum, der zur

Freizeithalle führt

A Variant playing the piano.

Das Kino

“The Wernicke Exit Interview”.

Der Raum mit dem Dokument

“Necrotizing Fasciitis”.

Der Projektor Raum

Dritter Stock Der Aufzug Die Küche

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Die Cafeteria Erholungsraum “Static Prayer”

Raum B 329, der

“The Gospel of Judas” enthält.

Varianten beten in Raum B 328.

“God Hates Sickness” - Eine

Botschaft im Verwaltungsblock, in

der Nähe der Kapelle

“God Hates Money” - Eine

Botschaft im Verwaltungsblock, in

der Nähe der Kapelle

“God Always Provides A Way” -

Eine Botschaft im Verwaltungsblock,

in der Nähe der Kapelle

Eine Variant, der eine Kerze hält.

Die Zwillinge in der Kapelle Die Kapelle Rückansicht der Kapelle

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OUTLAST: KAPITEL 7

“The Passion of Father Martin”

Chris Walker jagt Miles Upshure Räume A 319 und A 321

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Das große Badezimmer

Der Aufzug, der Miles Upshure in das unterirdische Labor bringt

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OUTLAST: KAPITEL 8

Untergrund Labor ist das achte

und letzte Kapitel von Outlast.

Zusammenfassung:

Nachdem Pater Martin in der

Kapelle des Verwaltungsblocks

Selbstverbrennung begeht,

betritt Miles den Aufzug, der

von Martin manipuliert wurde,

um zum unterirdischen Labor

zu fahren. Er passiert den

Verwaltungsblock und fährt

dann weiter zum Labor. Beim

Betreten des Labors entdeckt

Miles tote Wachen an der

Rezeption, wo Martin ihm die

Sicherheitsaufnahmen gezeigt

hatte, auf denen The Walrider

die Wachen in den Tod wirft

und zerschlägt. Nachdem er

viele Gänge durchquert hat,

erreicht Miles eine Tür, die

einen Alarm auslöst - und damit

den Walrider. Der Walrider jagt

Miles, bis er zu einer Reihe von

Doppeltüren kommt; Miles wird

dann von Chris Walker gepackt

und zur Seite geworfen. Bevor

Walker Miles töten kann, wird

er vom Walrider von hinten

gepackt, mehrfach gegen die

Wände geschleudert und von

innen zerrissen. Miles zeichnet

dieses Ereignis automatisch

mit seinem Camcorder

auf, was dem Spieler den Tod

des Soldaten beschert.

Nach weiterer Navigation betritt

Miles einen kleinen Raum

mit toten Wachen und einer

Glaswand, die ihn und Rudolf

Wernicke trennt. Wernicke

erklärt, dass Billy Hope sterben

muss, da er der aktuelle Wirt des

Walriders ist, und ihn zu töten

das Ende des Walriders bedeuten

würde. Miles beschließt,

Wernickes Wunsch auszuführen

und Billy zu ermorden.

Er geht tiefer in das Labor und

findet Billy in seiner Glaskugel,

die von verschiedenen Geräten

am Leben gehalten wird. Miles

schließt daraufhin das Ventil

zum Reservoir der lebenserhaltenden

Flüssigkeit und rennt

los, um den Strom im gesamten

Labor abzuschalten. Der

Walrider taucht wieder auf und

verfolgt Miles durch das ganze

Labor. Nachdem er den Strom

abgeschaltet hat, packt der

Walrider Miles während eines

Sprungs von einem Laufsteg

zum anderen und schleudert ihn

herum. Nachdem er gelandet

ist, steht er auf und geht mit

Billy in die Hauptkammer, um

die Ausfallsicherung seiner

Lebenserhaltung manuell außer

Kraft zu setzen. Nachdem er es

aktiviert hat, zieht Miles seine

Kamera und sieht zu, wie Billy

stirbt. Während des Prozesses

packt der Walrider Miles, wirft,

hebt ihn hoch und lässt ihn dann

mehrmals fallen.

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Der Walrider verschmilzt dann

mit Miles, da sein vorheriger

Wirt verstorben ist. Miles

landet, steht auf und stolpert

dann zurück in Richtung des

Weges, den er betreten hat. Als

er eine Reihe von Doppeltüren

erreicht, findet er Wernicke und

mehrere Soldaten mit gezogenen

Waffen vor. Er hebt

seine Hände zur Kapitulation.

Die Wachen eröffnen trotzdem

das Feuer und töten Miles vermutlich.

Der Spieler kann dann

hören, wie Wernicke ausruft:

“Gott im Himmel, du bist die

Hostie geworden”, kurz bevor

eine Wache schreit und das

Feuer eröffnet. Der Walrider

kann gehört werden, wie er die

Männer abschlachtet, während

Miles hilflos auf dem Boden

liegt.

Fakten

* Der Untergrund von Mount

Massive Asylum ist von

den SNOLAB Untergrund

Einrichtrungen inspiriert.

* Der Anfang des Kapitels, in

dem Miles an der Rezeption

des Labors ankommt, ist eine

Anspielung auf den ersten

Level von Half Life, als Gordon

Freeman zu spät zur Arbeit in der

Forschungseinrichtung kommt.

Das Labor selbst weist ähnliche

Merkmale auf wie Sektor C aus

dem oben genannten Spiel.

* Dieses Kapitel enthält die

größte Anzahl an Noizen,

Dokumente und Trophäen,

die im Spiel erworben werden

können.

* Es gibt zwei markante Zahlen

in diesem Kapitel: 13 und 666.

Die Zahl 13, die die Gesamtzahl

der im Kapitel zu erwerbenden

Notizen und Dokumente

darstellt, gilt in verschiedenen

Kulturen und Ländern

als Unglückszahl, die in der

Populärkultur meist mit dem Tod

in Verbindung gebracht wird.

Die Zahl 666, die die Nummer

des Raumes ist, in dem sich die

Morphogene Formel befindet,

wird normalerweise mit der Zahl

des Tieres assoziiert, wie sie in

der englischen Übersetzung

der biblischen Schriften zu

finden ist, ein Verweis auf den

Walrider, obwohl ein fragmentierter

griechischer Papyrus

besagt, dass die Zahl des Tieres

in Wirklichkeit 616 ist.

* In diesem Kapitel können zwei

Easter Eggs gefunden werden.

Das erste kann gefunden

werden, wenn der Spieler an

eine der Notleuchten heranzoomt;

sie haben einen Aufkleber,

auf dem “Red Barrels” steht,

was der Name des Studios

ist, das Outlast gemacht hat.

Die zweite kann gefunden

werden, wenn der Spieler die

blauen Fässer im Kapitel genau

betrachtet; sie haben ein Etikett

mit der Aufschrift “Dies ist kein

rotes Fass” mit dem Logo des

Red Barrels Studios darauf.

Dies ist ein Insider-Witz, da das

Studio nie vorhatte, rote Fässer

in Outlast zu verwenden.

* Tod des Soldaten und Tod

der Hoffnung sind die einzigen

Noten im Spiel, die automatisch

erworben werden, unabhängig

von den Aktionen des Spielers.

* Im Raum der Morphogenic

Engine ist ein Variant zu sehen,

der in einem blutigen Gang steht

und auf Billys Kapsel starrt.

Eingang zum Untergrund Labor

Einer der Flure

Die Notiz “Under the Mountain” ist

zu finden, indem Sie die

Rezeption und den Boden filmen

Zerstörte Luftschleuse

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OUTLAST: KAPITEL 8

Block A Raum A 003 Raum A 004

Es ist das Tageslicht im Hangar

zu sehen

Raum J 666 mit der Formel

zum Antrieb

Der Walrider entsteht

Chris Walker schnappt sich Miles

Upshure

Der Walrider, der Chris Walker

brutal abschlachtet

Miles Upshure begegnet

Rudolf Wernicke

Murkoffs taktische Truppen

werden tot vor Wernickes

Kammer gefunden.

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Block B

Die Duschen


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Die Cafeteria Raum B 004 Raum B 006

Perfluorocarbon-Oxygenierung

Raum

Block C

Morphogenetischer Antriebs

Kontrollraum

Der Morphogenetische

Antrieb

Morphogenetische Therapie

Billy Hope im Inneren

der lebenserhaltenden Kapsel

Eine Variant in einem blutigen

Korridor

Lebenserhaltungsflüssigkeitsbehälter-Raum

Miles Upshure dreht

das Ventil ab

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OUTLAST: KAPITEL 8

Der Walrider jagt Miles Upshuredurch das Labor

Sublab-Generator

Obergeschoss des Sublab Generator

Meilen deaktiviert die Stromzufuhr

Der Walrider greift Miles während des

Laufstegsprungs an

Miles schaltet Billys

Lebenserhaltungssysteme ab

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Billy stirbt

Miles kämpft,

um den Ausgang zu erreichen

Murkoff PMCs schießen auf Miles.

Im Anschluss sieht man die Credits des Spiel

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OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 1

Untergrund Labor ist das

erste Kapitel von Outlast:

Whistleblower.

Zusammenfassung:

Das Kapitel beginnt damit, dass

die Murkoff-Wissenschaftler

einen kaum bewussten Waylon

Park auf einen Stuhl schnallen.

Während sie ihn für das

Experiment vorbereiten, erfährt

einer der Wissenschaftler, dass

Billy Hope mit dem Projekt

einen “seitlichen Aufstieg”

erreicht hat, und verlässt eilig

den Raum, um Waylon mit der

Morphogenetischen Therapie

psychologisch zu foltern.

Zwei Stunden vor den

erwähnten Ereignissen schreibt

Waylon in einem dunklen

Serverraum eine E-Mail an

den Enthüllungsjournalisten

Miles Upshur über Murkoffs

illegale und unmenschliche

Experimente. Obwohl Waylon

unsicher ist, was er tun soll,

beschließt er, die E-Mail

abzuschicken; er wird dann

von einem Kollegen unterbrochen,

der ihm mitteilt, dass er

zum Hauptkontrollraum der

Morphogenic Engine gerufen

wurde.

Dort angekommen, bitten

die Wissenschaftler ihn um

Hilfe bei der Reparatur des

Programms der Hauptkonsole.

Währenddessen gelingt es einer

von Murkoffs Testpersonen,

Eddie Gluskin, sich dem Griff der

Wachen zu entziehen und rennt

auf das Panzerglas zwischen

ihm und Waylon zu, drückt

sich dagegen und bittet ihn um

Hilfe, was Waylon erschreckt.

Nachdem Eddie gefesselt und

in die Gondel der morphogenetischen

Maschine gezwungen

wurde, gelingt es Waylon, die

Verbindung herzustellen und er

wird gebeten, das Gelände zu

verlassen.

Als er in den Serverraum

zurückkehrt, um den Laptop

zu holen, wird er von Jeremy

Blaire und einer Gruppe von

Sicherheitsleuten überfallen,

die ihn zu Boden stoßen. Blaire

verspottet Waylon, weil er versucht

hat, Upshur eine E-Mail zu

schicken, und zwingt ihn, sich

freiwillig für die Morphogenic

Engine zu melden; auf Blaires

Befehl schlagen zwei der

Wachen Waylon bewusstlos

und bringen ihn gegen seinen

Willen in einen eingeschränkten

Experimentierraum.

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Fakten

* Das Spiel verhindert, dass

Waylon läuft, während er

sich im morphogenetischen

Maschinenraum befindet.

* In der Enthüllungsmeldung

steht, dass Waylon die E-Mail

an Journalisten auf der ganzen

Welt schickt. Das Spiel zeigt

jedoch, dass Waylon sie ausschließlich

an Miles schickt.

Murkoff-Wissenschaftler bereiten

Waylon Park auf die Morphogenetische

Therapie vor

Die Morphogenetische Therapie

Waylon schreibt das Dokument

“The Whistleblower”, bevor er es

an Miles Upshur schickt.

Eine Wache informiert Waylon

über seine Aufgabe

Zwei Wissenschaftler diskutieren

über die Berechnungen von

Rudolf Wernicke

Zwei Wissenschaftler, die über

ihr soziales Leben diskutieren

Der Hauptkontrollraum

der Morphogenic Engine

Waylon Park bedient

die Hauptkonsole

Eddie Gluskin, der

Waylon Park um Hilfe anfleht

Eddie hat sich mit Schläuchen im

Inneren der Morphogenic Engine-

Kapsel verheddert

Jeremy Blaire und eine Gruppe

von Sicherheitsleuten überfallen

Waylon Park im Serverraum

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OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 2

Krankenflügel ist das zweite

Kapitel in Outlast: Whistleblower.

Zusammenfassung:

Nach dem Aufwachen reißt

Waylon seine Arme aus den

Fesseln, und nach ein paar

Sekunden schaltet sich der

Strom ab. Ein Patient in der

Zelle neben ihm wird dann brutal

von dem Walrider ermordet,

während er zusieht. Während

die Bilder der Morphogenic

Engine immer noch in seiner

Vision flackern, holt Waylon

einen montierten Camcorder für

seinen eigenen Gebrauch. Ein

Variant betritt seine Zelle und

schließt sie auf, so dass Waylon

entkommen kann. Sobald er

den Raum verlässt und in die mit

Plastikfolie umwickelten Gänge

geht, trifft er auf den Walrider,

der ihn angreift, bis er flieht.

Nachdem er ihm entkommen

ist, findet sich Waylon in einem

Raum mit mehreren anderen

Varianten wieder, die gerade

einen Arzt auf einem Tisch

erstechen; sie bieten Waylon

an, ihn ebenfalls zu erstechen.

Als er sich dagegen sträubt, gibt

die Hauptvariante Waylon die

Möglichkeit zu gehen, was er

auch tut.

Als er den Raum verlässt, wird

er von einer anderen Variante

konfrontiert und rennt durch ein

paar Räume, um durch einen

Lüftungsschacht zu entkommen;

als er durch den Schacht

kriecht, hört er, wie Offiziere über

ein Funkgerät sprechen, mit

dem man Hilfe anfordern kann,

und beschließt, es zu suchen

und zu benutzen. Er lässt sich in

einen Raum fallen, betritt einen

Flur und folgt diesem zu einem

Schleusenoperationsraum. Ein

Arzt (der sich als Patient ausgibt,

als er merkt, dass Waylon kein

Sicherheitsbeamter ist) befindet

sich darin, und als Waylon eine

Tür öffnet, um ihm zu helfen,

kommt ein Variant herein und

schlägt den Arzt zu Tode.

Waylon geht durch die erste

Luftschleuse, klettert auf die

Plastikgänge, um einen Bereich

mit einer kaputten Luftschleuse

zu passieren, und landet dann.

Als er weiterreist, findet er eine

Küche, wo er Zeuge wird, wie

eine Variante die Organe eines

Mannes isst, dessen Kopf in

einer Mikrowelle gekocht wird;

als er näher kommt, explodiert

der Kopf in der Mikrowelle

und bedeckt Waylon mit

Blutspritzern.

Als er weitergeht, stößt er

auf eine Leiche, die mit

Handschellen an eine Tür

gefesselt ist, was diese effektiv

verschließt. Er klettert auf

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der Suche nach dem Schlüssel

über eine Türöffnung, nur um

von dem Kannibalen verfolgt

zu werden. Nachdem er den

Schlüssel gefunden hat und mit

ihm zurückkehrt, öffnet er die Tür

und betritt das Krematorium. Als

er an einer Tür vorbeigeht, überfällt

ihn der Kannibale, schlägt

die Tür ein und überwältigt

Waylon. Bei dem Versuch,

Waylon zu töten, kämpfen sie

mit einer kleinen elektrischen

chirurgischen Säge, bis der

Kannibale aufgibt. Er ruft aus:

“Du bleibst hier. Und kochen”,

wirft er Waylon in einen Ofen.

Waylon entkommt, indem er

eine Rückwand herausschlägt.

Er klettert einen alten Schacht

hinauf, erreicht die Spitze,

betritt ein Labyrinth von

Gängen und trifft erneut auf

den Kannibalen. Er flieht, nur

um an einer Luftschleuse vorbeizukommen,

die mit Gas

geflutet ist, und wird Zeuge, wie

ein Mann darin stirbt. Waylon

beschließt, die Luftschleuse

zu öffnen, geht herum, trifft

auf den Kannibalen und entkommt

durch einen Luftschacht.

Der Entlüftungsschacht bricht,

und er entkommt aus einem

anderen Raum durch eine

enge Enge. Nachdem er sich

durch mehrere Luftschleusen

und Labore bewegt hat, entkommt

Waylon erneut dem

Kannibalen, schaltet das Gas

ab, das aus den Luftschleusen

strömt, und kehrt dann zurück.

Nachdem er alle Gasventile

der Luftschleusen ausgeschaltet

hat, rennt Waylon in

den Erholungsbereich.

Fakten

* Zu den Einäscherungsöfen

gehören mehrere Tasten, die

jeweils aktiviert werden können.

* Es kann ein gelegentlicher

Glitch auftreten, bei dem

das HUD des Camcorders im

Blickfeld des Spielers bleibt,

wenn das besagte Gerät beim

Auslösen des geskripteten

Ereignisses im Krematorium

aktiv bleibt.

* Der Operationssaal zu Beginn

des Kapitels wurde teilweise aus

dem Demo-Level wiederverwendet,

der im ersten Trailer

von Outlast gezeigt wurde.

Der Korridor, in dem der Walrider

zum ersten Mal erscheint

Der Chirurgieraum

Der Korridor, in dem der

erste feindliche Variant angreift

Der erste Korridor

Das Büro

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OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 2

Der Lüftungsschacht im Büro, wo Waylon das Funkgespräch

der Wache belauscht

Der blutige Korridor außerhalb

des Lüftungsschats

Das Büro der Luftschleuse, in dem

der Arzt ermordet werden soll

Die Luftschleuse

Der Empfangsraum

Die Küche

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Frank Manera schlemmt an seinem Opfer

Das Atrium, in dem sich die

gefesselte Leiche befindet

Die Leichenhalle des Krankenhauses (Manera ist

ganz links im Hintergrund zu sehen)

Das Krematorium

Frank Manera überfällt Waylon aus dem Hinterhalt

und zwingt ihn in den Ofen des Krematoriums.

Innenseite des Ofens

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OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 3

Erholungsbereich ist das

dritte Kapitel in Outlast:

Whistleblower.

Zusammenfassung:

Nachdem Waylon Frank

Manera durch die Luftschleuse

entkommen ist, steigt er einen

gewundenen, engen Gang aus

Maschendrahtzaunwänden

hinunter, der zu einem

Grashof außerhalb des

Anstaltsgebäudes führt. Hier

herrscht Dauernebel, der das

Licht der Infrarotkamera reflektiert

und die Nachtsicht unbrauchbar

macht. Waylon setzt

seinen Weg zum Gefängnis

fort, indem er den Park durchschneidet

(und in einem kurzen

Moment selbst stolpert) und

sieht zwei Insassen an sich

vorbeirennen.

Die anderen Häftlinge

ignorierend, geht Waylon die

Treppe hinauf und betritt einen

Innenhof, wo er durch eine verschlossene

Kettentür einen

Häftling sieht, der mit einem

abgetrennten Kopf alleine

Basketball spielt. Er geht an

einer verschlossenen Tür

zum Gefängnis vorbei, wo ein

Häftling versucht, sie aufzubrechen,

verfolgt seine Schritte

zurück zur Treppe und sieht,

wie ein anderer Häftling das

gegenüberliegende Tor aufschließt

und verzweifelt davonläuft.

Waylon betritt das neu

geöffnete Tor und folgt dem

Weg, reist an den Balkonen

entlang und springt von einem

zum anderen.

Waylon landet schließlich

in einem hell erleuchteten

Innenhof mit heruntergekommenen

Picknicktischen und

setzt seine Reise durch

weitere enge Gänge mit

Maschendrahtzäunen fort.

Während er läuft, sieht er die

Zwillinge an ihm vorbeigehen

und ihn genau betrachten.

Waylon geht an einem Bereich

mit Trainingsgeräten und einem

weiteren leeren Bereich vorbei,

bevor er auf die Zwillinge trifft,

die einen Toreingang bewachen.

Anstatt zu versuchen, durch die

Zwillinge hindurchzugehen,

geht er zur Seite und geht in

eine offene Tür auf der linken

Seite.

Dort geht er weiter in den

Basketballplatz und wird von

einem feindseligen Häftling

belästigt, der versucht, Waylon

anzugreifen, weil er das

Basketballspiel unterbrochen

hat. Mehrere andere Häftlinge

sind ebenfalls dort, einer in

einer Zwangsjacke, einer, der

einen anderen tröstet, und

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zwei, die den Ausgang zum

Basketballplatz bewachen.

Auch die Zwillinge holen Waylon

ein. Als Waylon flieht (einer

schubst Waylon auf dem Weg

nach draußen), folgen ihm die

Häftlinge nicht.

Waylon klettert die Leiter hoch

und macht sich auf den Weg

zu einem leeren Wachposten

und über den angrenzenden

Gehweg. Während er läuft, hört

er einen unsichtbaren Häftling

um Hilfe rufen und trifft kurz

auf einen anderen Häftling,

der aus der entgegengesetzten

Richtung an ihm vorbeirennt.

Er geht weiter und sieht

einen weiteren Häftling, der

sich an das Geländer lehnt und

kryptisch darüber spricht, wie

“Billy verstanden hat”, dass

“sie dir sagen werden, dass

es Wissenschaft ist, aber das

ist es nicht”. Waylon findet

schließlich eine Tür und betritt

das Gefängnis.

Fakten

* Auf dem Vorab-Screenshot ist

Frank in der Nähe eines der verschlossenen

Tore zu sehen.

* Die Uhrzeit in einem der Räume

zeigt 21:45. Zu dieser Zeit ist

Miles bereits eingetroffen, um

die Anstalt zu untersuchen.

* Eine Variante ist zu hören, die

sagt: “Der Riese begibt sich auf

die jagt”, was den Auftritt von

Chris Walker andeutet.

Blick auf das Erholungsgebiet

“Satisfaction”

Blick auf den Innenhof des

Gefängnisses

Rückansicht des Krankenhauses

Einer der zerrissenen Zäune, die

Waylon durchläuft

“This is What the Game Is”

Eine Variant, die eine Tür zerschlägt

Eine Variant, die hinter dem Zaun

erscheint und Waylon überrascht

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OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 3

Die Twins haben Waylon Park überfallen

Eine Variant, die Waylon

einen “Spielverderber” nennt.

Eine Variant, die im hinteren Teil

des Basketballfeldes kauert

Das Zimmer eines Wächters, in dem sich das

Dokument ”The Walrider Delusion” befindet

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Eine Variant läuft auf Waylon zu

Ein Patient auf einem Balkon, der Waylon sagt, er

solle Murkoff nicht vertrauen

Der Eingang zum Gefängnis

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OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 4

Gefängnis ist das vierte Kapitel

in Outlast: Whistleblower.

Zusammenfassung:

Waylon setzt seinen Weg

fort, um das Kurzwellenradio

zu finden, das von einigen

Sicherheitsleuten im

Krankenhaus erwähnt wurde.

Als er einen Sicherheitsraum

betritt, findet Waylon das

Funkgerät. Er wählt den

Polizeidienst von Leadville an

und will gerade sprechen, als

Jeremy Blaire auftaucht, Waylon

mit einem Schlagstock schlägt

und das Funkgerät unbrauchbar

macht.

Er packt Waylon und beginnt,

ihn mit dem Schlagstock zu

würgen. Jeremy lässt von ihm

ab, als er Chris Walker schreien

und gegen eine Tür in der Nähe

schlagen hört. Jeremy ruft: “Tu

mir einen Gefallen und stirb

hier, Park”, bevor er wegläuft.

Chris ausweichend, bahnt

sich Waylon einen Weg durch

mehrere Gänge und quetscht

sich durch einen engen Spalt,

der für Chris unpassierbar

ist. Daraufhin wird über die

Lautsprecher in der gesamten

Anstalt eine Warnung ausgestrahlt,

wegen des Ausbruchs

der Varianten zu evakuieren.

Als Anspielung auf die

Originalereignisse in Outlast

geht Waylon an Pater Martin

vorbei, der eine Nachricht

schreibt, die später von Miles

Upshur gesehen wird und die

lautet: “Down the drain”.

Als Waylon durch das gleiche

Loch geht, durch das später

auch Miles geht, betritt er einen

Flur mit einer geschlossenen

Luftschleuse. Anstatt wie Miles

die Schleuse zu öffnen, geht

Waylon daran vorbei und sieht

dann zwei Wachen, die Waylon

für eine Variante halten und ihn

einsperren. Nachdem er einen

weiteren Gang betreten hat,

nimmt Chris seine Verfolgung

von Waylon wieder auf, bis

Waylon ein Fenster erreicht,

herausspringt und auf einem

Schuppendach und dann auf

dem Trockenboden landet.

Fakten

* Wenn der Spieler durch die

linken Fenster im letzten Korridor

schaut, kann er die Kulisse des

Hofes und die umliegenden

Bereiche sehen, auch wenn

einige Details fehlen, wie z. B.

die Zäune an der Treppe, die

Türme des Verwaltungsblocks,

der geschlossene Teilbereich

des Hofes rechts von der

Männerstation und die zweite

Treppe auf der rechten Seite.

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Der Eingangsflur des

Gefängnisses

Der Überwachungs und

Funkraum

Waylon versucht,

die Polizei zu kontaktieren

Jeremy Blaire unterbricht Park

und macht sich daran, die

Radiostation zu zerstören.

Chris Walker,

der Waylon verfolgt

Der zweite Korridor

des Gefängnisses

Ein Variant drückt seinen Körper

gegen eine Metalltür

Martin Archimbaud

Fingermalerei “Down the Drain”

Der Zellenraum, in dem sich das

Dokument “Miscarried Profits”

befindet.

Die Sicherheitskräfte verlassen

das Gefängnis und verbarrikadieren

den Weg hinter sich.

Blick auf den Innenhof vom letzten

Korridor aus

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OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 5

Trockenboden ist das

fünfte Kapitel von Outlast:

Whistleblower.

Zusammenfassung:

Das Kapitel beginnt mit

Waylon auf dem Dach eines

Geräteschuppens, nachdem

er aus dem Fenster gesprungen

ist. Zu diesem Zeitpunkt

hat sich das Wetter aufgeklärt

und der Nebel ist verschwunden,

wodurch die Nachtsicht

des Camcorders wieder funktioniert.

Wenn der Spieler sich

dafür entscheidet, betritt Waylon

den Werkzeugschuppen,

indem er durch ein zerbrochenes

Fenster springt, und

sieht, dass alle Werkzeuge im

Werkzeugschuppen fehlen.

Bevor Waylon die metallene

Lagereinheit von der Tür schiebt,

ist ein Gackern zu hören, als

die Tür heftig zuschlägt. Als er

den Hof betritt, folgt er einem

beleuchteten Gebäude in der

Ferne und läuft seitlich in einen

unterirdischen Wasserablauf.

Leises Murmeln und Flüstern

ist zu hören, ohne dass eine

Quelle sichtbar ist.

Beim Verlassen der Röhre findet

Waylon einen Elektrozaun,

der ihm den Weg versperrt.

Auf der Suche nach dem

Schalter, um den Strom abzuschalten,

betritt er ein Gebäude

auf der linken Seite und hört

Schmerzensschreie. Er sieht

auch eine grinsende Gestalt

durch eine versperrte Tür, die

sich umdreht und Waylon kurz

ansieht, bevor sie weitergeht.

Waylon geht schließlich

durch ein beleuchtetes

Maschendrahtzaun-Tor in den

Keller des Gebäudes, wo er den

Strom zum Elektrozaun ausschaltet,

während er die ganze

Zeit von schreitenden Gestalten

in der Etage darüber verfolgt

wird.

Als Waylon jedoch zu dem

stromlosen Elektrozaun

zurückkehrt, schaltet sich

der Zaun plötzlich wieder ein

und ein lautes Gackern ist zu

hören. Waylon geht zurück in

den Keller und schaltet den

Schalter wieder aus. Wenn er

sich umdreht, wird er von einer

feindseligen Variante überrascht,

die beginnt, ihn zu jagen.

Sobald Waylon durch den Zaun

geht und das Erdgeschoss

des Gebäudes betritt, gibt der

Variant nach.

Waylon geht durch das Gebäude

und wieder nach draußen

und watet durch ein kleines

Wasserbecken. Er betritt einen

Wasserturm, klettert auf die

Spitze und verlässt ihn durch

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ein offenes Fenster. Dort springt

er vom Turm auf einen wackeligen

Holzbalkon an einer nahe

gelegenen Wand. Kaum hält

er sich an der Kante fest und

fuchtelt mit den Gliedmaßen,

brechen die Bretter zusammen

und Waylon stürzt in den

Vocational Block.

Fakten

* Ein Häftling ist zu sehen,

der sich über einem Haufen

Leichen im Keller vergnügt. Als

Waylon zurückkehrt, um den

Strom wieder abzuschalten, ist

er verschwunden.

* Die Kapelle des

Verwaltungsblocks ist ohne

ihr Dachkreuz hinter dem

Hauptgebäude des Asyls von

der Spitze des Wasserturms

aus zu sehen.

Der Startpunkt des Kapitels

Das Innere des Lagerraums, in

dem sich das Dokument

“The Groom” befindet.

Die Außenseite des Lagerraums

Der zerrissene Zaun,

durch den Waylon im

ersten Kellerabschnitt geht

Die Außenseite des Berufsblocks

Der abgesperrte Eingangsflur des

Vocational Blocks, in dem sich

das Dokument “Kill Us” befindet.

Eine ominöse Gestalt hinter

verbretterten Türen gesehen

Der elektrifizierte Zaun

Der zweite Kellerabschnitt

Ein Variant, der sich über einem

Haufen von Leichen vergnügt

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OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 5

Eine Variante, die Waylon auflauert,

weil er den Strom abgeschaltet hat

Das Gebäude Drying Ground

Eine Wasserfläche

Der Wasserturm

“An Easy Way Out”

Das innere des Wasserturms

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Die Lücke im Wasserturm

Ein Überblick über das Asylum

von der Spitze des Wasserturms

Waylon ist dabei, auf das Dach des

Berufsblock zu springen

Waylon klammert sich auf dem Dach fest,

nachdem er sich beim Sprung verrechnet hat

Waylon nach dem Absturz durch

das Dach des Berufsblock

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OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 6

Berufsblock ist das sechste

und vorletzte Kapitel in Outlast:

Whistleblower.

Zusammenfassung:

Als Waylon sich von seinem

Sturz erholt, hört er im Dunkeln

mehrere Stimmen in der Nähe,

die sich streiten, und sieht eine

einzelne Gestalt hinter den

Wänden aus Holzplanken. Er

entfernt sich von der Gestalt und

beginnt, sich in dem Labyrinth

aus gestapelten Möbeln,

Metallregalen und Holzpaletten

zurechtzufinden. Während er

unterwegs ist, unterhalten sich

die Stimmen weiterhin untereinander

über die Idee, einen

Besucher als “Opferziege” für

einen Mann namens Gluskin zu

benutzen, in der Hoffnung, dass

Gluskin ihnen nichts antun wird.

Waylon schleicht weiter durch

den Raum und stößt irgendwann

auf eine Variante, die Waylon

warnt, ruhig zu bleiben, oder

sich der Bedrohung durch “den

Mann da unten” zu stellen.

Waylon zwängt sich in das

Innere der Wände und springt

schließlich über eine Holzwand

in einen Raum, wo Dennis

Waylon entdeckt und versucht,

ihn zu jagen, um die “Ziege” für

Gluskin zu werden. Waylon entkommt,

indem er über die Wand

zu der nahegelegenen, absteigenden

Treppe springt. Die

Stimmen verhöhnen Waylon,

als er die untere Etage betritt.

Eine von ihnen sagt, dass

Waylon “sein eigenes Ich in

Gluskins Hölle geliefert hat”.

Waylon betritt einen großen,

dunklen Raum mit mehreren

alten Nähmaschinen

auf Tischen. Hinter einem

beleuchteten Vorhang befindet

sich eine brutale Szene mit

Leichen und menschlichen

Überresten, die so platziert

und gefesselt sind, dass sie

den Moment der Geburt imitieren.

Aus einem nahegelegenen

Radio ertönt das Lied I

Want A Girl von Harry Von Tilzer

und William Dillon. Waylon

geht durch die drei angrenzenden

Räume und wird vom grinsenden

Bräutigam durch das

Fenster der letzten verschlossenen

Tür entdeckt. Gefangen,

ohne Ausgang in Sicht, wartet

Waylon hilflos darauf, dass der

Bräutigam (Eddie Gluskin) den

Raum vom anderen Ende her

betritt und versucht, Waylon zu

verführen.

Waylon weicht Gluskin aus

und verlässt den Raum, wobei

er Gluskin von seiner Spur

abschüttelt. Als Waylon seine

Flucht fortsetzt, kann man

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Gluskin in der Nähe hören, wie

er I Want A Girl singt. Gluskin

beginnt bald, Waylon wieder zu

verfolgen, mit der Behauptung,

er wolle Waylon zur Mutter

seiner Kinder machen. Waylon

entkommt, indem er auf die

Leiter eines Aufzugschachtes

springt, wird aber auf das

Dach der darunter liegenden

Aufzugskabine geschleudert,

als die Leiter bricht. Durch den

Sturz wird ein großer Holzstab in

Waylons Knöchel aufgespießt,

was seine Beweglichkeit für

einen großen Teil des restlichen

Spiels behindert.

Nachdem Gluskin Waylons

Sturz als Ablehnung für seine

Annäherungsversuche auffasst,

versucht er, Waylon zu töten,

indem er den Aufzug auf sich

zukommen lässt. Waylon entkommt,

indem er auf die untere

Etage springt und durch Räume

humpelt, in denen abgetrennte

Köpfe von Varianten auf weibliche

Kleiderformen aufgespießt

wurden. Waylon folgt einer

blutigen Fußspur bis in eine

Sackgasse, wo er erneut von

Gluskin in die Enge getrieben

wird. Als Waylon sich in einem

Spind versteckt, kippt Gluskin

den Spind um und zerrt Waylon

weg. Gluskin stellt Waylons

Spind schließlich aufrecht und

betäubt ihn mit Gas, wodurch

er betäubt wird.

Waylon wacht 12 Stunden später

auf und sieht durch die Schlitze

der Spindtür, wie Gluskin andere

gefangene Insassen verstümmelt.

Als Waylon zum fünften

Mal aufwacht, findet er sich

mit gefesselten Gliedmaßen

auf einem Holzrahmen liegend

wieder, seine Genitalien auf

eine Kreissäge gerichtet. Bevor

Gluskin Waylon verstümmeln

kann, greift ein Variant Gluskin

an und ermöglicht Waylon die

Flucht. Waylon humpelt verzweifelt

von einem wütenden

Gluskin weg und entkommt

durch ein offenes Fenster in

einen Außenhof.

Waylon findet sich jedoch bald

wieder in Gluskins Versteck

wieder, als er nach dem

Schlüssel sucht, der die Tür

der Männerabteilung öffnet. Auf

seiner Suche findet Waylon eine

Turnhalle, in der mehrere tote

und verstümmelte Körper von

der Decke hängen. Während

Gluskin Waylon weiter verfolgt,

findet Waylon den Schlüssel

in den Händen einer toten

Braut am Ende einer behelfsmäßigen

Kirchengasse. Aber

als Waylon schließlich das

Tor zur Männerabteilung aufschließt,

greift Gluskin Waylon

an, macht ihn handlungsunfähig

und versucht, ihn mit einer

Ersatzschlaufe in der Turnhalle

zu erwürgen.

Als Gluskin am Seil zieht,

bricht das Flaschenzugsystem

und gibt zu viel Gewicht ab.

Mit einigem Zappeln schafft

es Waylon, dass Gluskin das

Gleichgewicht verliert und ihn

auf eine scharfe Metallstange

an der Decke schleudert.

Gluskin verbringt seine letzten

Momente damit, Waylons Hand

zu halten, bevor Waylon auf den

Boden fällt, wo sein Gewicht

Gluskin weiter die Metallstange

hinaufzieht. Waylon verlässt

den Berufsblock durch den nun

unverschlossenen Männertrakt.

Fakten

* Im Flur vor den

Nähmaschinenräumen ist

ein auf eine Kleiderform

gelegtes Hochzeitskleid zu

sehen, daneben mehrere

Skizzen und Illustrationen

für Kleiderentwürfe. Die auf

ein Whiteboard gezeichnete

Illustration hat ein rotes X über

dem Schritt.

* Der Song, den Eddie singt, heißt

“I Want a Girl” und ist derselbe

Song, der im Trailer zu Outlast

gespielt wird: Whistleblower. Es

ist im Hintergrund auf einem

Radio zu hören, als Waylon die

Dachbodentreppe hinunterklettert.

Während er die erste

Hälfte des Liedes singt, ersetzt

Gluskin das Wort “boy” durch

“son”.

* Wenn der Spieler sich entscheidet,

im Aufzug zu bleiben,

wird er mit einem Game Over

konfrontiert, da Gluskin das

Sicherheitstor schließt und

Waylon gegen die Decke des

Schachts drückt.

* Bis auf die abgetrennten

Köpfe, die auf die Kleiderformen

aufgespießt sind, haben alle

Körper von Gluskins Opfern ihre

Gesichter bedeckt.

* Wenn Sie den Camcorder

zurückholen, nachdem Sie

Eddies Folter entkommen sind,

verliert der Spieler alle Batterien

und der Strom des Camcorders

ist komplett aufgebraucht.

* Es gibt schätzungsweise

fünfzig verstümmelte Leichen,

die in der Turnhalle aufgereiht

sind.

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OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 6

“Wise Men”

Ein panischer Variant, der Waylon

Park vor Dennis warnt.

Ein Bett, auf dem das Dokument

“Patient Dennis” liegt.

Dennis sucht nach Waylon Park

Die Treppe, die in die “Gluskinsche

Hölle” führt

“What Fresh Hell”

“Welcome home”-Botschaft

an der Wand.

Ein ‘X’ markiert die Skizze

des Kleides.

Eddie Gluskin erschreckt Waylon.

“Love makes a house a home” -

Botschaft an der Wand.

HilMag | April 2021

Skizzen für ein Hochzeitskleid.

Eine Skizze einer

Schaufensterpuppe in

einem Hochzeitskleid


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Eine Braut in ihrem Kleid Waschmaschinen Eddie sucht nach Waylon

Waylon springt gerade zur Leiter

des Aufzugs hinüber

Waylon klammert sich an die

Leiter

Waylon bricht sich das Bein,

nachdem er die Leiter

heruntergefallen ist

Eddie verspottet Waylon für die

Ablehnung seiner “Liebe”

Eddie, wartet auf dich (Wenn Sie

den Aufzugsschacht nicht

verlassen, sterben Sie)

“A woman’s work is never done” -

Botschaft an der Wand

Ein Kopf aufgespießt auf eine

Schaufensterpuppe

“There’s no place like home” steht

auf einer Tafel geschrieben

“If mama ain’t happy ain’t nobody

happy” Nachricht an der Wand

HilMag | April 2021


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OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 6

Eddie nahm Waylon gefangen, als

er sich in einem Spind versteckte

Eddie Gluskin

verstümmelt einen Variant

Eddie Gluskin versucht, Waylon

zu kastrieren

Eine Variant überfällt Eddie aus

dem Hinterhalt und ermöglicht

Waylon die Flucht

Eine Darstellung des männlichen

Fortpflanzungssystems auf einer

Tafel

“An Unwilling Bride”

“Our feet may leave home

but not our hearts”

Botschaft an der Wand.

Waylon will durch ein Fenster

springen, um Gluskin

zu entkommen.

Waylon hat sich wieder das Bein

gebrochen, nachdem er aus dem

Fenster gesprungen ist

Der Innenhof des Berufsblock mit

dem Dokument “Project Walrider

Patient Status Report of Eddie”

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Der Notfall-Evakuierungs

Plan

Eine Leiche, die durch einen

Lüftungsschacht gedrückt wird


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“Blue Beard’s Wives”

Die Umkleidekabine

Ein Klassenzimmer verwandelte sich in einen

behelfsmäßigen Hochzeitsgang

Eddie Gluskin, der Park überfällt

Eddie, der versucht, Waylon

an die Decke zu hängen

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OUTLAST: KAPITEL 7

Ein Quick Time Event führt zu Gluskins Tod

Die letzten Momente von Gluskin.

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89

“A Widower”

Der Flur, der zur Männerstation führt

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OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 7

Exit ist das siebte und

letzte Kapitel von Outlast:

Whistleblower.

Zusammenfassung:

Nachdem er Eddie Gluskin im

Berufsblock getötet hat, verlässt

Waylon Park den Block und

begibt sich zur Männerstation.

Dort trifft Waylon auf die taktische

Abteilung von Murkoff,

die darüber diskutieren, was

einen bestimmten Variant

getötet hat, dessen Leiche im

Aufzugsschacht feststeckte,

bis die taktischen Operatoren

sie aus dem Schacht zogen.

Waylon gelingt es, den taktischen

Operatoren zu entkommen,

die den Befehl erhalten

haben, jeden bei Sichtkontakt zu

töten und die Anstalt einzudämmen.

Park schafft es, den

Verwaltungsblock zu erreichen,

von wo aus er schließlich die

Anstalt verlassen konnte.

Waylon geht zum Hauptatrium

und zu seiner Überraschung

findet er Jeremy Blaire, der

gegen die Eingangstür des

Blocks gesackt ist. Ein scheinbar

verletzter Blaire ist überrascht

zu sehen, dass Waylon

noch am Leben ist und bietet

ihm einen Deal an - Waylon hilft

Blaire und Blaire hilft Waylon.

Kaum Mitleid mit Blaire und

entschlossen, Murkoff zu entlarven,

will Waylon gerade die

Anstalt verlassen, als Blaire

plötzlich aufsteht und mit einem

mittelgroßen Messer Waylon

nicht-tödlich in den Bauch

sticht, während sie erklärt,

dass niemand von den illegalen

Experimenten wissen

darf, die von Murkoff durchgeführt

wurden. Bevor Blaire

Waylon erledigen kann, greift

der Walrider an und reißt Blaire

in Stücke und tötet ihn auf der

Stelle. Waylon verlässt daraufhin

die Anstalt, steigt in Miles’

roten Jeep und will gerade losfahren,

als er eine schemenhafte

Gestalt sieht, die ebenfalls

die Anstalt verlässt. Waylon

benutzt seine Kamera, um Miles

Upshurs von Walrider getragenen

Körper zu sehen und

verlässt dann schnell das Mount

Massive Asylum für immer.

Ein vollständig wiederhergestellter

Waylon wird gesehen,

wie er seinen Laptop liest, um

das Filmmaterial, das er aus

der Anstalt aufgenommen hat,

auf eine undichte Website

hochzuladen. Bevor er das

Filmmaterial hochladen konnte,

wird Waylon von einer schattenhaften

Gestalt angesprochen,

die für dieselbe undichte

Website arbeitet und Waylon

erzählt, dass sie es geschafft

haben, seine Spuren zu verwischen.

Die Gestalt erzählt

Waylon dann, dass das, was

er tun wird, Gerechtigkeit ist

und dass er Murkoff für immer

ruinieren wird. Allerdings sagt

er Waylon auch, dass Murkoff,

wenn er das Material hochlädt,

im Gegenzug alles versuchen

wird, um Waylon als Rache

zu schaden, sogar Waylons

Familie zu verletzen und fragt

Waylon auch, ob er Murkoff

wirklich so sehr ruinieren will.

Trotz der Risiken lädt Waylon

das Filmmaterial hoch.

HilMag | April 2021


91

Fakten

* Der Weg, den Miles

ursprünglich nahm, um die

Anstalt über das Gerüst zu betreten,

ist auch zugänglich, sobald

Waylon den Haupthof erreicht.

Eine weitere Erkundung ist

jedoch nicht möglich, da die Tür

des Raumes zugeklemmt ist.

“A Burning Church”

Murkoffs taktische Abteilung

holt Tragers Leiche aus

dem Aufzugsschacht

Eine Kabine mit dem

Dokument “Beyond Hope”

Raum A213, der das Dokument

“Three Blind Dreamers” enthält.

“Jeremy Blaire”

Jeremy Blaire, der versucht, Waylon

zu töten

Der Walrider tötet Jeremy Blaire

Mount Massive Asylum

am frühen morgen

Waylon stiehlt Miles’ Jeep, um

aus der Anstalt zu entkommen

Miles Upshur ist in den Nano-

Schwarm des Walriders

eingeschlossen.

Simon Peacock der Waylon Park

vor den Risiken des Hochladens

des Filmmaterials warnt

HilMag | April 2021


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ALLE CHARAKTERE AUS OUTLAST

MILES UPSHUR

Miles Upshur ist ein

Enthüllungsjournalist und der

spielbare Hauptcharakter von

Outlast. Er fährt aufgrund einer

anonymen E-Mail mit internen

Informationen über die Firma

Murkoff zur Nervenheilanstalt

Mount Massive, um dort der

Sache auf den Grund zu gehen.

Story

Miles macht sich auf den Weg

zum Mount Massive Asylum,

nachdem er eine E-Mail von

einer anonymen Quelle über die

verdächtigen Aktivitäten in der

Anstalt erhalten hat. Nachdem

er einen Weg hinein gefunden

hat, wird er mit einer grimmigen

Entdeckung begrüßt: die

toten Körper von Mitarbeitern,

Sicherheitsleuten und taktischen

Operatoren - einer von

ihnen warnt ihn vor den bevorstehenden

Gefahren, die in der

Anstalt lauern, bevor er stirbt.

Miles beobachtet einige

Patienten, die sich in der Anstalt

bewegen, bevor er von Chris

Walker gepackt wird. Chris

ruft: “Kleines Schwein...” und

wirft ihn eine Etage tiefer durch

ein Fenster. Als er wieder zu

sich kommt, findet ihn Pater

Martin und nennt ihn, nachdem

er seine Videokamera gesehen

hat, einen “Apostel” für die

Taten, die im Mount Massive

Asylum geschehen. Miles versucht,

die Haupttüren mit Hilfe

der Sicherheitskontrollen zu

entriegeln, wird aber von Pater

Martin vereitelt, nachdem er den

Strom abgeschaltet hat, wobei

Walker ihn im Sicherheitsraum

aufspürt.

Nachdem Miles den Generator

im Keller des Verwaltungsblocks

neu gestartet hat und zum

Sicherheitskontrollraum zurückkehrt,

um die Haupttüren zu

öffnen, überwältigt ihn Pater

Martin und injiziert ihm ein

Beruhigungsmittel. Er sagt, dass

er Miles noch nicht erlauben

kann, zu gehen. Er zeigt Miles

Sicherheitsaufnahmen von

Soldaten, die von einer Entität

namens The Walrider abgeschlachtet

werden, und dass

er das Evangelium annehmen

muss, damit sich alle Türen vor

ihm öffnen. Miles wird daraufhin

ohnmächtig und wird von Pater

Martin zu den Arrestzellen im

Gefängnisblock gebracht.

Miles wacht in der Zelle von

Pater Martin auf, an deren

Wand mit Blut der Satz “Rest

in Peace” geschrieben steht.

Als Miles die Zelle verlässt, trifft

er auf die Zwillinge. Sie diskutieren

darüber, Miles zu töten

und seine Zunge und Leber zu

nehmen, entscheiden sich aber

schließlich, dies noch nicht zu

tun, da es unhöflich gegenüber

Vater Martin wäre, der ihnen

gesagt hat, Miles nicht zu

berühren. Nachdem er den

Gefängnisblock durchquert hat,

betritt Miles den Abwasserkanal

durch ein Loch im Duschraum,

wo er das Wasser ablassen

muss, um weiterzugehen.

Nachdem er die Kanalisation

durchquert hat, um die

Männerstation zu erreichen,

wird Miles von einigen Patienten

gejagt. Während der Verfolgung

entkommt Miles in einem

Speiseaufzug und trifft auf

Doktor Trager, der ihm auflauert

und ihn gefangen nimmt. Trager

foltert ihn dann, indem er ihm

zwei Finger mit einer großen

HilMag | April 2021


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Knochenschere abschneidet,

aber Miles gelingt die Flucht, als

Trager den Raum verlässt. Miles

findet schließlich den Schlüssel

für den Aufzug. Trager öffnet

das Tor, als der Aufzug an ihm

vorbeifährt, aber Miles kann ihn

zurückhalten. Trager wird von

dem Aufzug zerquetscht und

stirbt.

Miles trifft sich dann mit Pater

Martin, der ihm sagt, dass er

ihn draußen treffen soll. Von

hier an begegnet Miles dem

Walrider, während er durch

den Innenhof geht. Pater

Martin wird das nächste Mal

im Inneren der Frauenstation

gesehen, wo er Miles von den

oberen Stockwerken herunterruft

und ihm sagt, wie er ihn

erreichen kann. Miles muss

den Wäscheschacht öffnen,

indem er drei Sicherungen

aus den nahegelegenen

Räumen einsammelt, um den

Schlüssel zu erhalten, der das

Treppenhaus zu den oberen

Stockwerken aufschließt.

Während eines Sprungs verliert

Miles seinen Camcorder,

als er durch einen Spalt nach

unten fällt, und er ist gezwungen,

ohne sein Nachtsichtgerät

in die Dunkelheit hinabzusteigen,

um ihn zurückzuholen.

Miles kehrt dann in den

Verwaltungsblock zurück, wo

er sich Zugang zur Kapelle verschafft,

indem er den Schlüssel

aus dem Theater holt, um

das Treppenhaus aufzuschließen.

Dort wird er Zeuge

der Kreuzigung von Pater

Martin, der ihn bittet, seinen

Tod aufzuzeichnen. Danach

betritt Miles mit dem Aufzug

das Untergrundlabor, wird aber

von The Walrider durch einen

langen Korridor gejagt und gerät

in einen Hinterhalt von Chris

Walker. Der Walrider überfällt

seinerseits Walker und ermordet

ihn brutal. Miles geht weiter

und trifft auf Dr. Wernicke, der

ihm erklärt, wie es überhaupt zu

der ganzen Aktion kam und was

sie mit den Patienten vorhatten.

Wernicke weist Miles an, wie er

den Walrider aufhalten kann:

indem er seinen Wirt, William

“Billy” Hope, tötet, indem er

sein Lebenserhaltungssystem

deaktiviert.

Nachdem Miles das

Lebenserhaltungssystem von

Billy beendet und ihn scheinbar

getötet hat, greift der Walrider,

nun ohne Wirt, Miles an und

verschmilzt mit seinem Körper.

Schwer verwundet humpelt

Miles zum Ausgang, wo Dr.

Wernicke und mehrere Soldaten

auf ihn warten. Die Soldaten

erschießen ihn, aber als er zu

Boden fällt, erkennt Wernicke,

dass Miles der neue Wirt des

Walriders geworden ist. Als der

Bildschirm schwarz wird, kann

man hören, wie der Walrider

die Soldaten tötet, während

sie vor Schmerzen schreien.

Outlast: Murkoff Account

Einige Zeit nach dem Vorfall im

Mount Massive Asylum reisten

die Pauls zu Upshurs Wohnsitz

in Washington, D.C., in der

Hoffnung, eine Verbindung

zwischen Waylon Park und

Simon Peacock zu finden. Die

beiden fragten eine von Miles’

Nachbarinnen nach seinem

Verbleib, woraufhin die Frau

antwortete, dass er am Abend

zuvor nach Hause gekommen

sei, nachdem er einige Zeit weg

gewesen war, und bemerkte, wie

der fragliche Mann ihre Hunde

aufhetzte, die ihn normalerweise

liebten, aber die Pauls

drückten ihren Unglauben aus.

Outlast:

Schicksal

Selbst mit dem Walrider, der

Miles kontrolliert, bleibt sein

Status unbekannt und es

wird diskutiert, ob Miles entweder

lebt oder verstorben

ist. In “The Murkoff Account”

bemerkte Paul Marion sowohl

gegenüber Pauline Glick

als auch gegenüber Simon

Peacock, dass Upshur von

Murkoff in der Mount Massive-

Anlage “neutralisiert” wurde,

ohne ins Detail zu gehen. Trotz

dieser Information kann nicht

mit Sicherheit gesagt werden,

ob Miles technisch gesehen tot

ist oder nicht, da dieser Fall aus

der Perspektive einer Person

stammt, die keine Kenntnis von

Upshurs Status hatte. Darüber

hinaus wurde Billy Hope von den

Lebenserhaltungssystemen

abgetrennt und verblutete,

kam aber trotzdem als nanoinfundiertes

Walrider-Gefäß

zurück und Peacock selbst

ist eine wandelnde Leiche,

die als Ergebnis von Murkoffs

Experimenten entstanden ist. In

Anbetracht all dessen kann man

davon ausgehen, dass normale

Todesarten für Walrider-Wirte

nicht mehr gelten.

Eine Zeit lang sprach Red

Barrels sogar die Situation

an und bestätigte, dass Miles

via Twitter tot sei, aber da der

Tweet hastig gelöscht wurde,

ist noch nicht bekannt, was

die richtige Hypothese ist.

HilMag | April 2021


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MILES UPSHUR

Hintergrund und

Eigenschaften:

Miles erscheint, wie die meisten

Charaktere, als gut gebauter

erwachsener Mann mit heller

Haut. Sein Gesicht ist nie zu

sehen, aber sein Schatten

verrät, dass er kurze Haare

hat. Seine Kleidung besteht

aus einer braunen Arbeitsjacke,

deren Reißverschluss geöffnet

ist, um ein weißes Hemd

zu zeigen, das in seine blauen

Jeans und einen schwarzen

Gürtel gesteckt ist. Er trägt

außerdem braune Arbeitsstiefel.

Sein linker Ringfinger und sein

rechter Zeigefinger sind nach

seinem Zusammenstoß mit

Trager abgeschnitten, wodurch

seine Hände und Ärmel mit Blut

bespritzt sind. Nachdem er mit

dem Walrider verschmolzen und

sein neuer Wirt geworden ist, ist

sein ganzer Körper in eine Aura

der Dunkelheit getaucht.

Laut der Beta-Version des

Whistleblower-Dokuments

arbeitete Miles ursprünglich

als regulärer Journalist für

eine unbekannte Firma, bevor

er gefeuert wurde, weil er

inakzeptables Material über

die Situation in Afghanistan

veröffentlicht hatte. Seitdem ist

Miles selbständig als investigativer

Journalist tätig.

Bevor er ausreiste, um in Mount

Massive Asylum zu recherchieren,

lebte Upshur in einer

Wohnung in Washington, D.C.

Miles ist zu erstaunlichen athletischen

Leistungen fähig, vom

Klettern bis zum Springen über

Felsvorsprünge, und er ist in der

Lage, selbst den schnellsten

Feinden zu entkommen. Obwohl

er körperlich nicht schwach ist,

ist er kein Gegner für die psychotischen

Gefangenen, die

als die Varianten bekannt sind.

Anstatt sie frontal zu bekämpfen,

entscheidet er sich, sie nicht

direkt anzugreifen und verlässt

sich auf seine Geschwindigkeit

und Agilität, um Schaden zu

entgehen und sich vor ihnen

zu verstecken. Die einzige

Ausnahme sind bestimmte

geskriptete Ereignisse, z. B.

wenn er Patienten oder Variants

abwehrt, die versuchen, ihn zu

erwürgen, oder wenn Richard

Trager ihn in den Aufzug verfolgt.

Er versteckt sich oft in

Spinden, unter Betten oder

einfach in der Dunkelheit, um

Verfolgungen durch Variants

zu vermeiden. Er führt einen

Notizblock mit sich, um seine

Gedanken aufzuschreiben, und

einen tragbaren Camcorder,

um die Geschehnisse in

der Anstalt aufzuzeichnen.

Seine Nachtsichtfunktion

ermöglicht es ihm, durch die

Dunkelheit zu navigieren.

Outlast: Whistleblower

Als Waylon Park Miles roten Jeep

erreicht und einsteigt, bemerkt

er durch die Windschutzscheibe

eine dunkle Wolke, die vor der

Anstalt schwebt. Waylon nimmt

daraufhin den Camcorder zur

Hand, um genauer hinzuschauen,

und bemerkt Miles, der

inmitten dieser Wolke steht und

in Richtung Ausgang humpelt.

Bevor er es sich zweimal überlegen

kann, kämpft er mit dem

Getriebe und versucht, das

Fahrzeug zu wenden. Als das

Auto von dem Nano-Schwarm

umzingelt wird, gibt Waylon

Gas, rammt das Haupttor der

Anstalt und fährt mit genug

Beweisen davon, um die Murkoff

Corporation zu Fall zu bringen.

Fakten

* Miles heißt „Soldat“ im

Lateinischen. Das könnte eine

mögliche Anspielung auf sein

Auftreten im Mount Massive sein.

* Sein kompletter Name ist

eine Anspielung auf den

Ausdruck „miles up shore

without a paddle”, was bedeutet,

dass er schon zu tief drin

steckt um zurückzukehren.

* Sein Nachname wurde in

einem Update in den Credits

falsch geschrieben (Upsher).

* Seine E-Mail Adresse ist

milesupshur@gmail.com. Dies

ist im ersten Dokument zu sehen.

* Die Radiofrequenz, die Miles

zu Beginn des Spiels hört, ist

FM 107.9. Im wirklichen Leben

entspricht dieser Sender dem

Radiosender KLEV-LP in

Leadville, da FM 107,9 der

nächstgelegene Radiosender

zum Mount Massive ist.

* Miles fährt einen roten

1987 Jeep Wrangler YJ.

* Auch wenn man einige

Dokumente nicht aufsammelt,

bezieht sich Miles auf diese.

* In der Beta-Version loggte sich

Miles über seinen Computer in

seinen E-Mail Account und liest

Waylon’s Mail, welche er dann

mit ins Mount Massive nimmt.

* Red Barrels hatte ursprünglich

HilMag | April 2021


95

vor, einen weiblichen Charakter

einzubauen, der Miles über

die Sprechanlage der Anstalt

helfen würde. Diese Idee

wurde später verworfen, da die

Entwickler der Meinung waren,

dass die Hilfe für den Spieler

zu sehr von der Einsamkeit und

Hilflosigkeit ablenken würde.

* In der ursprünglichen

Version des Spiels schob

Miles einen angreifenden

Variant über das Geländer im

Gefängnisblock. Nachdem

das Spiel aktualisiert wurde

und alle Quick-Time-Events

durch Zwischensequenzen

ersetzt wurden, ändert sich

das Ergebnis, da ein anderer

Variant Miles hilft, indem er

den angreifenden Variant

über das Geländer stößt.

* Es war ursprünglich geplant,

dass Miles irgendwann sexuell

angegriffen wird. Dies wurde

später von den Entwicklern aber

verworfen, da sie die Szene als

übertrieben betrachtet haben.

* Der Kopf von Miles hat keine

Textur. Stattdessen gibt es

einen aufgeschnittenen blutigen

Hals. Er ist in der Cutscene

zu sehen, die erscheint, wenn

Miles’ Kopf von Walker abgerissen

wird oder wenn er von

Trager enthauptet wird. Damit

sein Schatten normal erscheint,

wurde einer gebaut,

wenn auch im Spiel unsichtbar.

In Whistleblower wurde

das Kopfmodell mit Miles’

Textur verschmolzen, um ein

Ganzkörpererscheinungsbild

zu erzeugen, während er vom

Nanoschwarm umhüllt wird.

HilMag | April 2021


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WAYLON PARK

“Nach einigen Wochen im

Mount Massive Asylum,

in denen er dank strenger

Sicherheitsprotokolle nicht

einmal mit seiner Frau und

seinem Sohn in Boulder

sprechen konnte, entwickelte

Waylon ein tiefsitzendes

Misstrauen gegenüber den profitorientierten

Wissenschaftlern

und Ärzten, die gefährliche und

unverantwortliche Experimente

an ihren Patienten durchführen.”

Beschreibung für Waylon Park.

Story

Am 17. September 2013

beschließt Waylon, von einem

Serverraum aus eine E-Mail an

den freiberuflichen Journalisten

Miles Upshur zu senden,

um Murkoffs unmenschliche

Experimente an die Öffentlichkeit

zu bringen. Beim Versenden

der E-Mail wird Waylon von

einem Kollegen unterbrochen,

der ihm mitteilt, dass er

in den Hauptkontrollraum der

Morphogenic Engine gerufen

wurde.

Dort angekommen, wird er von

Steve, einem von Murkoffs

Wissenschaftlern, gebeten,

das Programm zu reparieren

und die Kameraansicht in einer

der Gondeln der Maschine

abzurufen. Dabei gelingt es einer

von Murkoffs Testpersonen,

Eddie Gluskin, sich aus dem

Griff der Wachen zu befreien

und gegen das Panzerglas zu

rennen, was Waylon erschreckt

und ihn um Hilfe bittet.

Nachdem Eddie in die Kapsel

gezwungen wurde, schafft es

Waylon, die Verbindung herzustellen

und wird gebeten,

das Gelände zu verlassen. Als

er zum Serverraum zurückkehrt,

um den Laptop zu holen,

wird er von Jeremy Blaire in

einen Hinterhalt gelockt, der

den Computer zerbricht, weil er

denkt, dass er die E-Mail nicht

senden konnte, und zusammen

mit ein paar Wachen Waylon

brutal verprügelt und sadistisch

verhöhnt, bevor er von einer der

Wachen bewusstlos geschlagen

und in das Programm der

Morphogenic Engine gezwungen

wird.

Zwei Stunden später, nachdem

er das Bewusstsein wiedererlangt

hat, wird Waylon

von Andrew auf einen Stuhl

geschnallt und mit der

Morphogenetischen Therapie

psychologisch gefoltert. Andrew

verlässt bald darauf überstürzt

den Ort, nachdem er darüber

informiert wurde, dass Billy

mit dem Projekt den “seitlichen

Aufstieg” geschafft hat.

Nachdem er von den Fesseln

befreit wurde, kollabiert Waylon

und beginnt, seltsame Blitze zu

sehen, bevor er den Walrider

dabei beobachtet, wie er einen

der Patienten auf grausame

Weise tötet, während die

Einrichtung dunkel wird und

die Patienten die Anstalt ins

Chaos stürzen. Nachdem er

es geschafft hat, aufzustehen,

nimmt Waylon einen Camcorder

mit, mit dem er den Fortschritt

der Patienten bei dem Projekt

überwacht, um so viele Beweise

über Murkoff aufzuzeichnen,

wie er kann. Dann wird er von

einem der Patienten aus seiner

Zelle befreit.

Als er den Raum verlässt und

in die mit Plastikfolie umwickelten

Gänge geht, trifft er auf

The Walrider, der ihn angreift.

Auf der Flucht vor ihm findet

sich Waylon in einem Raum mit

mehreren anderen Varianten

wieder, die gerade einen Arzt

auf einem Tisch abstechen

und ihren Hass auf sie und

das Bedürfnis nach Rache

zum Ausdruck bringen, indem

sie sagen, dass “es hier keine

Beobachter gibt”. Die führende

Variante beschließt, Waylon zu

verschonen und gibt ihm die

Möglichkeit zu gehen. Nachdem

er gegangen ist, wird Waylon

von einem anderen feindseligen

Variant konfrontiert, der

versucht, ihn zu erwürgen,

bevor er in einen anderen Raum

flieht und die Tür hinter sich verschließt.

Waylon klettert dann

HilMag | April 2021


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durch einen Lüftungsschacht,

wo er einen Wärter und einen

Büroangestellten belauscht,

die über ein funktionierendes

Kurzwellenradio im Gefängnis

diskutieren, und gibt Waylon

den Auftrag, es zu finden und

zu benutzen. Auf seiner Reise

wird er Zeuge eines Arztes in

einer Luftschleuse, der ihn

anfleht, die Türen zu öffnen. Als

er dies tut, kommt ein Variant

herein und schlägt den Kopf des

Arztes brutal gegen das Glas,

was Waylon traumatisiert, da

er Zeuge seines ersten Mordes

wurde.

Beim Durchschneiden der

Küche springt Waylon ein

Blutspritzer ins Gesicht und

er sieht, dass es der Kopf

eines Mannes war, der in eine

Mikrowelle gestopft wurde, da

er von einem kannibalistischen

Variant tierisch verspeist wurde.

Angewidert stürzt Waylon aus

dem Raum und findet eine

Tür vor, die von einem toten

Mann verschlossen ist, der mit

Handschellen an die Klinke

gefesselt ist. Waylon sucht

durch eine Reihe von Räumen,

um den Schlüssel zu finden,

während er von dem Kannibalen

gejagt wird. Nachdem er endlich

die Tür aufgeschlossen hat, die

in einen weiteren Raum führt,

diesmal eine Leichenhalle,

deren Schubladen aus Öfen

bestehen, packt ihn der

Kannibale von hinten und macht

sich bereit, ihm die Kehle aufzuschlitzen,

weicht aber zurück

und stopft ihn stattdessen in

einen dampfenden, heißen

Ofen. Waylon schlägt sich

schnell über eine schwache

Ziegelwand nach hinten durch,

bevor er versengt wird, und klettert

einen freiliegenden Schacht

über der Leichenhalle hinauf,

um eine Luftschleuse zu finden,

die komplett mit Gas geflutet

ist, und sieht einen Mann darin

ersticken. Mit dem Kannibalen

auf dem Rücken durchquert

Waylon mehrere Labore, dreht

das Gas mit einem Ventil ab

und geht durch die nun leere

Luftschleuse zurück in den

Erholungsbereich.

Beim Verlassen der Anstalt

wandert Waylon in den

Innenhof der Anstalt, wo alles

fast vollständig in eine Wolke

aus blendendem Nebel gehüllt

ist. Mit dem Kurzwellenradio

im Kopf stapft Waylon durch

den Nebel, wo er zwei verängstigte

Insassen an sich vorbeirasen

sieht. Nachdem er

einen Basketballplatz durchquert

hat, auf dem ein Insasse

mit einem abgetrennten Kopf

Solo-Basketball spielt, trifft er

auf die Zwillinge, die einen Zaun

bewachen, den Waylon passieren

möchte, und ihn zwingen,

einen alternativen Weg durch

einen Wachposten zu nehmen.

Dieser Weg führt schließlich

zum Gefängnis, wo Waylon

schließlich das Funkgerät findet

und versucht, 911 zu kontaktieren.

Doch eine Sekunde bevor

Waylon antworten kann, stürmt

Jeremy Blaire von hinten auf

ihn zu und schlägt brutal auf

das Funkgerät ein, bis es unbrauchbar

ist, bevor er versucht,

Waylon mit einem Schlagstock

zu erwürgen. Blaires

Mordversuch wird von einem

furchterregenden Knurren in

der Nähe unterbrochen, das

den Aufseher verscheucht und

Waylon verschont. Ein zerfetzter

Körper fliegt durch die Tür,

und das Knurren entpuppt sich

als Chris Walker, der Waylon

aus dem Gefängnis und zu

einem Werkzeugschuppen

draußen jagt. Mitten in dieser

Verfolgungsjagd trifft Waylon

kurz auf Pater Martin, der mit

Blut “Down the Drain” an die

Wand schreibt, und hört über

die Sprechanlage, dass es im

Verwaltungsgebäude einen

sicheren Zufluchtsort gibt.

Nachdem er aus dem Schuppen

ausgestiegen ist, ist Waylons

Weg durch einen Elektrozaun

versperrt, also sucht er nach

dem Generatorraum, um ihn

zu deaktivieren. Bei seiner

Suche entdeckt Park eine grinsende

Gestalt, die ihn für einen

kurzen Moment hinter einer versperrten

Tür anglotzt, bevor sie

verschwindet. Waylon schaltet

schließlich den Strom ab, nur

damit eine Variante ihn wieder

einschalten kann. Waylon

geht zurück, um ihn wieder zu

deaktivieren, erfolgreich, und

wird von einem Variant durch

das nun nicht mehr elektrifizierte

Tor, in ein Gebäude und

dann auf einen Wasserturm

gejagt. Er springt von der

Spitze des Wasserturms auf

einen alten Holzbalkon, einen

Sprung, den er unterschätzt,

und stürzt durch das Dach des

Vocational Blocks. Bei seinem

Versuch, aus dem Block zu

entkommen, wird er erneut

verfolgt, diesmal von Dennis,

einem Patienten mit multipler

Persönlichkeitsstörung, der

von einem furchterregenden

Bräutigam im Erdgeschoss

murmelt, der eine Braut

braucht. Ein freundlicher

Variant warnt Waylon vor eben

diesem Mann, bevor Dennis

ihn tiefer in den Berufsblock

jagt, einen Teil, den eine von

Dennis’ Persönlichkeiten

“Gluskins Hölle” nennt. Der grinsende

Stalker und Bräutigam

HilMag | April 2021


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WAYLON PARK

von vorher entpuppt sich als

Eddie Gluskin, der mit Waylon

flirtet und ihn als schöne Frau

sieht, die eine Heirat und die

Entfernung seiner “vulgären”

Genitalien benötigt.

Mit Gluskin auf den Fersen

klettert Waylon einen

Fahrstuhlschacht hinauf, bevor

die Leiter unter seinem Gewicht

auseinanderbricht und er auf

den Fahrstuhl fällt. Ein zackiger

Splitter vom Dach des

Fahrstuhls sticht in Waylons

Knöchel und lähmt ihn teilweise,

während er sich vor Schmerzen

windet. Gluskin ist schockiert,

dass Waylon sich so verletzen

würde und sieht dies als selbstmörderische

Zurückweisung

und versucht, seine “Braut”

zu töten, indem er den Aufzug

aktiviert, der auf das Dach

fährt und Waylon darunter zerquetscht.

Waylon entkommt

jedoch dieser Todesfalle und

humpelt aus dem Berufsblock,

aber bevor er entkommen kann,

wird er von Gluskin in einen

Spind gejagt und in sein grausiges

Versteck geschleppt,

in der Hoffnung, Waylons

Genitalien zu entfernen und ihn

in eine “wahre Frau” zu verwandeln.

Während der Wartezeit

betäubt Gluskin Waylon, der

immer noch im Spind gefangen

ist, mit Schlafgas, das 12

Stunden lang anhält. Waylon

wacht auf und sieht, wie zwei

Varianten von Gluskin brutal

kastriert und getötet werden,

bis er selbst an der Reihe ist,

nackt an ein Holzbett gefesselt

wird und seine Genitalien

abgesägt werden sollen. Bevor

es jedoch soweit ist, wird das

Bett in einem Kampf zwischen

einem zufälligen Varianten

und Gluskin umgeworfen, so

dass Waylon seine Kleidung

anziehen, seine batterieentladene

Kamera aufheben und entkommen

kann.

Gluskin nimmt die Verfolgung

von Waylon wieder auf und

jagt ihn aus einem hohen

Fenster, ein Sturz, der Waylons

Bein komplett zerschmettert,

während Gluskin wütend über

diese Zurückweisung schreit.

Waylon humpelt in Sicherheit,

nur um sich wieder in der Höhle

seines Gegners und in einer

Turnhalle mit Dutzenden kastrierter

Leichen wiederzufinden,

die an einem System aus

Seilen und Metallstangen aufgehängt

sind. Waylon sucht den

Schlüssel für den Ausgang, die

Männerabteilung, durch die

Nachahmung einer Hochzeit,

wo er den Schlüssel findet

und aus dem Berufungsblock

herauskommt. Gluskin zerrt

Waylon jedoch gleich wieder

hinein und schlägt ihn, bis er

verkrüppelt ist, bevor er ihn an

einem Seil auffädelt und versucht,

ihn in der Turnhalle der

Leichen aufzuhängen. Waylons

Gewicht reißt die Bretter und

Seile aus der hölzernen Decke,

was Gluskin in den Flicken aus

Metallstäben zieht und ihn

gewaltsam aufspießt. In seinem

letzten Atemzug ergreift Gluskin

die noch immer hängende Hand

von Waylon und würgt “We

could’ve been beautiful” heraus,

bevor er auf das Dach gezerrt

wird, wo ihn eine Familie von

Stangen aufspießt. Dies lässt

Waylon auf den Boden sinken,

wo er es zur Männerstation

schafft, die brennende Kirche

von Pater Martin sieht, Zeuge

von Tragers Leiche wird,

den gerade eingetroffenen

taktischen Offizieren ausweicht

und es schließlich zum

Verwaltungsgebäude schafft,

wo er sieht, dass draußen die

Sonne scheint.

Was jedoch zwischen Waylon

und seiner Flucht steht, ist der

tödlich verwundete Jeremy

Blaire in der Tür des Ausgangs,

der ihm sagt, dass sie sich

gegenseitig helfen könnten. Als

Waylon versucht, durch die Tür

vorzudringen, holt Blaire aus

und sticht ihm in den Bauch.

Bevor Jeremy seinen Mord

beenden konnte, wird er ein

zweites Mal niedergestochen,

diesmal von The Walrider, der

den Mann zerreißt und sein

Blut und Knochenmark auf

den schrecklich verwundeten

und vernarbten Waylon regnen

lässt. Er humpelt durch die

Tore der Anstalt und fährt den

verlassenen Jeep von Miles

Upshur hinaus in die Freiheit,

während Miles selbst, der vom

Walrider besessen ist, ebenfalls

die Türen der Anstalt verlässt.

Das Spiel endet damit, dass ein

mysteriöser Mann dem gesäuberten

Waylon mitteilt, dass

er das gesamte Filmmaterial,

das er vom Mount Massive

Slaughter aufgenommen hat,

hochladen und der Welt zeigen

kann, wie wahnsinnig Murkoff

ist - auf Kosten seiner Familie

und seiner eigenen Sicherheit.

Waylon entscheidet sich

schließlich, das Material hochzuladen,

was seine Familie und

ihn selbst ins Verderben stürzt.

HilMag | April 2021


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Outlast: Murkoff Account

Waylon lässt später Miles’ Jeep

in Billy Hopes alter Heimatstadt

zurück und Murkoff ist weder

in der Lage, ihn noch Simon

Peacock, seinen Informanten,

ausfindig zu machen. Als

Vergeltung hacken sie seinen

Upload-Account und versuchen,

ihn mit haarsträubenden und

schlecht geschriebenen Artikeln

zu diskreditieren.

Vor oder nach dem oben

genannten Ereignis brennt

Waylon sein Haus nieder und

er, seine Frau und seine Söhne

fliehen aus ihrem Haus. Beim

Durchsuchen der Trümmer entdecken

Pauline Glick und Paul

Marion ein Familienfoto von

Waylon, seiner Frau und ihren

beiden Söhnen.

Hintergrund und

Eigenschaften:

Waylons Persönlichkeit hebt

sich deutlich von der von Miles

ab, wie seine Notizen zeigen.

Er wird als nervöser und sanfter

Mann dargestellt, der sich nur

darum kümmert, zu überleben,

um seine Familie zu sehen,

im Gegensatz zu der eher

zynischen und aggressiven

Persönlichkeit von Miles. Fast

jede Notiz erwähnt seine Frau

und zeigt, wie sehr er sich um

sie und auch um seine Kinder

sorgt. Während der Unruhen

denkt er über Selbstmord nach,

weil er glaubt, dass dies ein

leichterer Weg ist, um einem

schlimmeren Schicksal als dem

Tod durch die geistesgestörten

Insassen der Anstalt zu entgehen,

aber er zieht es nie durch,

weil er zu seiner Familie zurückkehren

will. Er hat einen hohen

Sinn für Moral, da er einer der

wenigen Murkoff-Angestellten

ist, der sich tatsächlich gegen die

unmenschlichen Handlungen

seiner Firma auflehnt, und er

hat eine sehr poetische Art

zu schreiben. Dies, zusammen

mit der Tatsache, dass er

einen “cum laude”-Abschluss

in Berkeley erhalten hat,

und seinen schnellen mathematischen

Fähigkeiten in

einer seiner Notizen, macht es

sehr wahrscheinlich, dass er

hochintelligent ist, und er wird

auch als ein sehr gewaltloser

Mann gesehen, im Gegensatz

zu Miles, der seine Feinde

häufig beleidigt. Die beiden

Momente, in denen Waylon

seine Höflichkeit verliert, sind,

als er versucht, nicht zu lachen,

als er den Tod von Gluskin

sieht, und seine pragmatischen

Kommentare darüber, Jeremy

Blaire an seinen Verletzungen

sterben zu lassen. Eine kleine,

aber interessante Tatsache ist,

dass er, selbst wenn er gejagt

wird, selten eine Tür zuschlägt,

sondern sie immer sanft

schließt, ein weiterer Kontrast

zu Miles, der regelmäßig

Türen gewaltsam zuschlägt.

Waylon besitzt drei Modelle,

wobei das erste Modell ihn in

seiner Freizeitkleidung zeigt,

die er im Underground Lab

und im Epilog anzieht. Diese

Kleidung umfasst ein gelbes,

kariertes Hemd mit hochgekrempelten

Ärmeln, unter

denen ein weißes Hemd zum

Vorschein kommt. Außerdem

trägt er blaue Jeans und weiße

Turnschuhe mit schwarzen

Akzenten. Das zweite Modell,

das während des gesamten

Spiels getragen wird, zeigt

ihn in einer Häftlingskleidung,

bestehend aus einem Jumpsuit

aus Sackleinen, der seine

nackten Füße und Unterarme

offenbart und fett mit seiner

Häftlingsnummer beschriftet

ist. Unter dem Overall verbirgt

sich außerdem ein helles

olivgrünes Unterhemd. Sein

drittes und letztes Modell ist,

wenn er komplett nackt ist. Es

wird im Berufsblock verwendet,

wo er sich als haariger und

gut gebauter Mann zeigt. Sein

Schatten verrät, dass er kurzes

Haar hat, das als dunkel und

lockig gezeigt wird.

Bei einem Treffen mit Pauline

Glick und Paul Marion zieht

Waylon einen dunklen

Anzug und eine Krawatte an.

Fakten

* Ein Whistleblower ist eine

Person, die Fehlverhalten,

vermeintlich unehrliche oder

illegale Aktivitäten in einer

Organisation aufdeckt.

* Ähnlich wie Miles Upshur

spricht Waylon nie und ist nur

durch Grunzen und Schreien

zu hören. Zufälligerweise gibt

es eine Stelle im Spiel, an der

Waylon versucht, ein Radio zu

benutzen, um die Notsituation

im Mount Massive Asylum zu

offenbaren, aber bevor Waylon

eine Chance bekommt, etwas

zu sagen, wird er von Jeremy

Blaire angegriffen, der das

Radio unbrauchbar macht.

* Die E-Mail-Adresse von

Waylon lautet 10260110756@

mutemail.com.

HilMag | April 2021


100

VARIANTS

Die Varianten sind einige der

Hauptantagonisten von Outlast

und Outlast: Whistleblower. Sie

sind Insassen und Patienten,

die durch die Hallen des Mount

Massive Asylum streifen.

Etymologie

Der Ausdruck “Variant” ist ein

abfälliger Begriff, der häufig

vom Murkoff-Personal verwendet

wird und sich auf das stark

entstellte und verstümmelte

Aussehen der Patienten bezieht,

das auf eine Reihe von fehlgeschlagenen

Experimenten

zurückzuführen ist, die an

ihnen durchgeführt wurden.

Dieser Begriff wurde erstmals

von Stephenson im ersten Spiel

verwendet, als Miles ihm am

Rande des Todes begegnete.

Zwei Stunden später, nachdem

er das Bewusstsein wiedererlangt

hat, wird Waylon

von Andrew auf einen Stuhl

geschnallt und mit der

Morphogenetischen Therapie

psychologisch gefoltert. Andrew

verlässt bald darauf überstürzt

den Ort, nachdem er darüber

informiert wurde, dass Billy

mit dem Projekt den “seitlichen

Aufstieg” geschafft hat.

Nachdem er von den Fesseln

befreit wurde, kollabiert Waylon

und beginnt, seltsame Blitze zu

sehen, bevor er den Walrider

dabei beobachtet, wie er einen

der Patienten auf grausame

Weise tötet, während die

Einrichtung dunkel wird und

die Patienten die Anstalt ins

Chaos stürzen. Nachdem er

es geschafft hat, aufzustehen,

nimmt Waylon einen Camcorder

mit, mit dem er den Fortschritt

der Patienten bei dem Projekt

überwacht, um so viele Beweise

über Murkoff aufzuzeichnen,

wie er kann. Dann wird er von

einem der Patienten aus seiner

Zelle befreit.

Hintergrund

Varianten sind das Ergebnis

der Exposition von Patienten

aus dem Mount Massive

Asylum mit der Morphogenic

Engine, die vom ehemaligen

Nazi-Wissenschaftler Dr.

Rudolf Wernicke entwickelt

wurde. Die Nachwirkungen der

Therapie veränderten ihren

Geist und provozierten körperliche

Missbildungen. Die

Folgen dieser Nachwirkungen

können nicht bestimmt werden,

was den Betroffenen den

Namen “Varianten” einbrachte.

Die meisten der Variants

haben eine blasse Haut und

Verstümmelungen, die wahrscheinlich

mit den Experimenten

zu tun haben, denen sie einst

ausgesetzt waren. Sie unterscheiden

sich auf unterschiedliche

Weise, während einige

dünn und schwach sind, sind

andere massiv und brutal

stark, wie z.B. Chris Walker,

der eine häufig gesehene

Variante im ersten Spiel ist.

Ihre Kleidung reicht von psychiatrischer

Standardkleidung

bis hin zu zerrissenen und zerrissenen

Shorts. Die Zwillinge

hingegen sind nackt. Es gibt

einige Varianten, die ihre

Umgebung bewusster wahrnehmen,

z. B. die Variante in der

Kanalisation, die sich fragt, ob

Wernicke verstorben ist, und die

pyromanische Variante in der

Cafeteria der Männerstation,

die erklärt, dass sie lieber

sterben würde, als in der Anstalt

zu bleiben, und Miles auf den

Ausgang zeigt. Es gibt auch

Varianten, die nicht permanent

feindselig sind und nur angreifen,

wenn sich der Spieler in

ihre Nähe begibt, Varianten,

die dem Spieler mit kryptischen

Hinweisen oder Geschichten

helfen oder ihn behindern, und

Varianten, die den Spieler komplett

ignorieren.

Nach dem Vorfall am Mount

Massive wurde Murkoffs

taktische Abteilung damit

beauftragt, die Anstalt wieder

zu sichern und erhielt die

Erlaubnis, bei Sichtkontakt zu

schießen. Paul Marion bezeichnete

den Vorfall als “100%

tödlich”, so dass es möglich ist,

dass die Variants, die anfangs

HilMag | April 2021


101

die Verwüstung des Komplexes

durch sie selbst oder die

Walrider überlebten, ihr Ende

durch Murkoffs PMCs gefunden

haben könnten.

Merkmale

Zum größten Teil scheint die

Menschlichkeit einiger der

Varianten sie irgendwann

während ihrer Folter verlassen

zu haben und sich in sadistische,

grausame und rücksichtslose

Verfolger zu verwandeln.

Andere neigen dazu, ängstlich

zu werden (z.B. sich unter Betten

zu verstecken; nach einem

Angriff wegzukriechen), andere

scheinen zu Selbstverletzungen

zu neigen (z.B. schlägt einer

seinen Kopf an verschiedenen

Stellen gegen eine Wand), und

ein paar wenige, die leicht hilfsbereit

sind. Einige Variants

scheinen Anhänger von Pater

Martin zu sein.

Zu ihren Fähigkeiten gehört

ihre physische Stärke und

Ausdauer; sie sind in der Lage,

Türen einzuschlagen, Organe

herauszuziehen, Panzerglas

zu zerstören und Opfer zu

verfolgen. Es hat sich jedoch

gezeigt, dass einige Varianten

diese Attribute nicht besitzen,

da Upshur eine beträchtliche

Anzahl von ihnen an mehreren

Stellen abgewehrt und

überwältigt hat. Auch wenn die

meisten von ihnen auf unerwartete

Weise agieren, sind viele

von ihnen zu einem hohen Maß

an logischem Denken fähig,

was sich bei der Ausführung

von Plänen wie dem Aufspüren

von Miles’ Verstecken und

dem Abhören von Geräuschen

zeigt. Einige von ihnen legen

sogar Hinterhalte - zu solchen

Varianten gehören Richard

Trager und The Twins, die sich

dafür entscheiden, Türen zu

öffnen und zu schließen, anstatt

sie einzuschlagen wie andere

Varianten wie Chris Walker.

Fakten

* Die Idee, durch die Anstalt

zu streifen und verschiedenen

Patienten zu begegnen, wurde

mit der Absicht umgesetzt,

die Situation für den Spieler

unvorhersehbar zu machen,

da er nicht weiß, welche

Variante versuchen wird, ihm

zu schaden.

* Im Laufe des Spiels werden

die Varianten häufig eine

Vorahnung zahlreicher

kommender Ereignisse und

einer Reihe von Spielelementen

sein, wie z. B. Trager und seine

Foltermethoden, der Walrider

und die Naniten, usw.

* Obwohl die meisten Varianten

physisch etwas verändert

sind, gibt es einige, die überhaupt

keine physischen

Veränderungen aufweisen, wie

z. B. die Zwillinge.

* Viele Variants nehmen ihre

Umgebung nicht wahr, während

einige ein umfangreiches

Wissen über das Geschehen

haben. Viele Variants, die sich

ihrer Handlungen bewusst sind,

treffen die aktive Entscheidung,

Miles und anderen Schaden

zuzufügen.

* Einige Variants in der Anstalt

scheinen Chris Walker zu

fürchten. Dies wird zu Beginn

des Spiels angedeutet, als

Miles sich dem Sicherheitsraum

nähert und man eine Variante

darüber murmeln hört, dass

Walker sie alle nur finden und

töten wird.

* Das Fehlen weiblicher

Varianten ist darauf zurückzuführen,

dass die Morphogenic

Engine bei Frauen potenziell

tödliche Schwangerschaften

im halben Leben verursacht

und daher männliche

Testpersonen benötigt

werden, wie im Dokument

Geschlechterauswahl in

Mount Massive Contractors

angegeben.

* In Prison Block kann eine

Variante bei der Nekrophilie

beobachtet werden. Ebenso

wird in Drying Ground ein

Variant gesehen, der sich über

einem Leichenhaufen vergnügt.

* Im Underground Lab steht

ein Variant in einem blutigen

Korridor und starrt auf Billys

Kapsel.

* Nach ihren Handlungen und

den Ereignissen in Outlast

zu urteilen, scheint es, dass

die meisten (wenn nicht alle)

Varianten Teil eines Aufstandes

in einer Irrenanstalt sind,

in der jeder für sich ist und

in der es wenig bis keine

Gruppen gibt, die sich gegenseitig

beim Überleben helfen.

Pater Martin organisierte eine

Sekte und nutzte die Kirche als

Unterschlupf, um die weniger

gefährlichen Patienten vor den

gefährlicheren zu schützen.

* Nach der Definition des Wortes

ist William Hope keine Variante,

da die an ihm durchgeführten

Experimente erfolgreich waren,

als er zum Walrider wurde.

HilMag | April 2021


102

MARTIN ARCHIMBAUD

Martin Archimbaud ist ein

Verbündeter von Miles und

eine wichtige Figur in Outlast.

Er präsentiert sich als sehr

religiöser Priester und selbsternannter

Prophet. Er war

ein Patient in der Anstalt.

Story

Miles begegnet Vater Martin zum

ersten Mal im Atrium, nachdem

er von Chris Walker durch ein

Fenster geworfen wurde. Er

sieht ihre Begegnung als göttliche

Intervention an, nennt Miles

seinen Apostel und sagt ihm,

dass er eine größere Aufgabe

hat. Nachdem Miles aus dem

Blackout aufgewacht ist, ist er

verschwunden. Kurz darauf

sieht man ihn auf einem Monitor

im Sicherheitskontrollraum, wie

er die Stromversorgung der

Anstalt unterbricht. Nachdem

Miles den Generator im Keller

neu gestartet hat und zum

Sicherheitskontrollraum zurückkehrt,

um die Haupttüren zu

öffnen, überwältigt ihn Pater

Martin und injiziert ihm ein

Beruhigungsmittel. Er sagt, dass

er Miles nicht erlauben kann, zu

gehen, denn es gibt noch so

viel für ihn zu sehen. Er zeigt

Miles Sicherheitsvideos von

Soldaten, die von einer Entität

namens The Walrider abgeschlachtet

werden, und dass

er das Evangelium annehmen

muss, damit sich alle Türen

vor ihm öffnen werden. Miles

wird daraufhin ohnmächtig und

wird von Pater Martin zu den

Arrestzellen im Gefängnisblock

gebracht.

Pater Martin wird dann im

Laufe des Spiels in bestimmten

Bereichen gesehen und

weist Miles manchmal an,

ihm zu folgen. Er kann in der

Kanalisation gesehen werden,

wie er singend an einem versperrten

Durchgang vorbeigeht.

Die nächste Begegnung findet

am Ende der Männerstation

statt, nachdem er Trager entkommen

ist. Er ruft aus, dass

er froh ist, dass Miles überlebt

hat, da er befürchtete, dass

Trager ihn zerstückeln würde,

wie er es mit zahlreichen

anderen Patienten getan hat,

er sagt, dass sie sich jetzt nahe

sind und dass Miles ihm nach

draußen in den Hof folgen soll,

wo er eine Nachricht in Blut

und ein Dokument in der Nähe

des flackernden Laternenpfahls

hinterlässt.

Pater Martin wird als nächstes

in der Frauenstation gesehen,

er wartet im mittleren Stockwerk

eines eingestürzten Abschnitts

und ruft, ob Miles den Walrider

auch gesehen hat, er sagt,

dass Miles von den oberen

Stockwerken herüberkommen

kann, um ihn zu erreichen. Er

wird zuletzt in der Kapelle in

den oberen Stockwerken des

Verwaltungsblocks gesehen,

wo er sich in einer Zeremonie

als Gebet an The Walrider

kreuzigen lässt und Miles auffordert,

seinen Tod zu dokumentieren.

Ein Dokument, das

das Ritual erklärt, findet sich

zuvor in einem der Räume mit

einem betenden Patienten.

Martin hat einen Cameo-

Auftritt in der Anstalt in

Outlast:Whistleblower. Waylon

Park geht an ihm vorbei, als

er für Miles Upshur “Down the

Drain” an die Wand malt, da

dieser bereits im Asyl war. Er

sagt Waylon, er solle sich keine

Sorgen machen, denn er mache

“seine” Arbeit. Später im DLC

kann Waylon aus einem Fenster

im Männertrakt schauen und

das Äußere der Kapelle sehen,

die nun nach dem Tod von

Pater Martin in Flammen steht.

Hintergrund und

Eigenschaften:

Eine Notiz, die der Spieler

findet, beschreibt einen

Patienten namens “Vater”

Martin Archimbaud, der an

Wahnvorstellungen von

einer “höheren Berufung” zu

leiden beginnt, nachdem das

Kunsttherapieprogramm der

Anstalt abgeschafft wurde. Die

HilMag | April 2021


103

Anführungszeichen um das

Wort “Vater” in der Notiz implizieren,

dass sein Status als

Priester fragwürdig ist. Diese

Herkunft wird durch das Kreuz

auf seiner Brust angedeutet,

das aus Riemen geformt zu

sein scheint, und manchmal ist

eine Schnalle sichtbar. Seine

Religion verehrt den Walrider,

da dies die einzige vernünftige

Erklärung ist, die er in seinem

Zustand der Demenz hat.

Seine früheren Erfahrungen mit

Fingermalerei könnten ihn dazu

gebracht haben, den Weg für

Miles mit Blut in Form von Schrift,

Pfeilen, Schmierereien usw. zu

markieren. Mehrere Notizen im

Spiel sind von ihm geschrieben,

wie zum Beispiel diese hier.

Martin Archimbaud sieht sich

als Prophet seines Gottes,

der Walrider, und glaubt, dass

es seine Pflicht ist, dessen

Evangelium zu verbreiten. Er

präsentiert sich als ruhiger und

guter Mann, der nur seine Pflicht

tut und sich sogar bei Miles

dafür entschuldigt, dass er ihn

betäubt hat. Sein Glaube ist so

stark, dass er sich schließlich

an einem Kreuz verbrennt, weil

er glaubt, dass er wieder auferstehen

und frei werden wird. Er

war in der Lage, die Kontrolle

über einige der Insassen des

Mount Massive Asylum zu übernehmen,

wie z.B. die Zwillinge,

bis zu dem Punkt, dass er Miles

freien Durchgang durch bestimmte

Abschnitte des Gebäudes

gewähren konnte. Allerdings

stehen Charaktere wie Chris

Walker und Eddie Gluskin nicht

unter seiner Führung. Außerdem

scheint Trager den Priester gänzlich

zu verachten, was sich

in seinen Tiraden zeigt, bevor

er Miles’ Finger verstümmelt.

Er ist völlig wahnhaft und blind

religiös gegenüber The Walrider

und verhält sich wie ein ruhiger

Priester, der sich ausschließlich

auf seine Religion konzentriert.

Dies führt dazu, dass er

fast alles sieht, was mit seiner

Religion zu tun hat, wie zum

Beispiel, dass er Miles, der

neben ihm abstürzt, als The

Walrider ansieht, der ihm einen

Apostel schickt. Seine Hingabe

ist sowohl selbstmörderisch als

auch mörderisch, er ist bereit,

sich um The Walrider willen

zu kreuzigen und lebendig zu

verbrennen, und er tötet einen

Mann, nur um mit dessen Blut

“Down the drain” an die Wand

zu malen. Dies deutet darauf

hin, dass er gefährlicher ist, als

er zugibt (obwohl einer seiner

Anhänger den Mann für Martin

getötet haben könnte). In Martins

Dokument steht auch, dass er

gerne mit den Fingern malt.

Er erscheint als glatzköpfiger,

pummeliger, alter Mann in

den 60ern mit einem ziemlich

gruseligen Gesichtsausdruck.

Er trägt eine schwarze,

ungeknöpfte Zwangsjacke,

die zu einem gewandähnlichen

Kleidungsstück geformt

ist, dessen Rücken bis zu

den Knöcheln herabhängt.

Er hat auch eine schwarze

Hose, passende Hausschuhe

und beigefarbene Riemen

um seinen Oberkörper und

seine Handgelenke, wobei die

Riemen am Oberkörper die

Form eines Kreuzes haben.

Fakten

* Zu Beginn des Spiels ist

eine Silhouette in der Nähe

des Eingangs der Anstalt in

einem der Fenster oben links

zu sehen, die den Spieler kurz

anschaut, bevor sie verschwindet.

Wenn Sie durch die Wände

gehen, erkennen Sie, dass es

sich um Pater Martin handelt.

* Er spricht Latein

* In den Konfigurationsdateien

des Spiels wird Martin

Archimbaud als “Priest” tituliert.

HilMag | April 2021


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CHRIS L. “STRONGFAT” WALKER

Chris L. “Strongfat” Walker ist der

sekundäre Antagonist in Outlast

und ein kleiner Antagonist in

Outlast: Whistleblower. Er ist

ein wiederkehrender und sehr

großer Variante, der Miles

Upshur unerbittlich verfolgt und

der deutlich größer und stärker

ist als jeder andere Häftling.

Story

Nach dem Sicherheitsbruch

durchstreift Walker die Anstalt

und tötet alle Menschen, die

er als potenzielle Wirte für

den Walrider ansieht, sowohl

Mitarbeiter als auch Patienten.

Viele kopflose Leichen sind

zu sehen, hauptsächlich im

Verwaltungsblock, aufgrund

von Walkers Versuchen der

Eindämmung.

Nach den Unruhen in der Anstalt

schickte Murkoff ein Team von

taktischen Operatoren, um

zu versuchen, die Situation

einzudämmen. Die PMCs

wurden jedoch schließlich überwältigt

und von den freilaufenden

Varianten, einschließlich

Chris, in der Bibliothek des

Verwaltungsblocks getötet.

Walker stapelte daraufhin die

Köpfe der gefallenen Agenten

auf die Bücherregale und

spießte Teamleiter Stephenson

auf einer Eisenstange auf, um

ihn zu töten.

Nicht lange nach dem erwähnten

Ereignis kommt Miles in der

Anstalt an und betritt dieselbe

Bibliothek, nur um Blut, Leichen

und Köpfe in den Bücherregalen

aufgereiht zu entdecken. Er

entdeckt auch Stephenson,

der auf der Eisenstange aufgespießt

und scheinbar tot ist.

Doch Stephenson wacht kurz

auf und warnt den verzweifelten

Journalisten vor den Gefahren,

die in der Anstalt lauern. Mit

seinem letzten Atemzug warnt

Stephenson Miles davor, die

Anstalt zu verlassen, solange

er noch kann, bevor er stirbt.

Nachdem ein entnervter Miles

die Bibliothek verlassen hat,

sieht er Walker zum ersten Mal

in einem Korridor oberhalb der

Haupthalle, gerade als er einen

anderen Raum betritt. Nachdem

er vorbeigegangen ist und versucht

hat, sich durch einen

kleinen Spalt zu zwängen,

wird er plötzlich von Walker

gepackt, der ihn ein “kleines

Schwein” nennt und ihn durch

ein Glasfenster wirft, woraufhin

er etwa zwanzig Fuß tief in das

Atrium fällt. Später, als Walker

merkt, dass der Sturz Miles

nicht getötet hat, bricht er in den

Sicherheitskontrollraum ein, um

nach ihm zu suchen, geht aber

wieder, als Miles sich in einem

Spind versteckt.

Walker, der eine Zeit lang

nicht gesehen wurde,

wird später gezeigt, wie

er einem Angestellten im

Gefängnis der Anstalt den

Kopf abreißt, während er

über Eindämmung spricht.

Kurz darauf öffnet Miles eine

Dekontaminationsschleuse,

die Walker betritt und das Glas

zum Kontrollraum zerschlägt,

was Miles dazu zwingt, durch

einen Luftschacht zu entkommen.

Durch eine Explosion

aus einem Fenster gesprengt,

wird Miles von Walker verfolgt,

entkommt aber, indem er sich

durch eine Barrikade quetscht.

In der Kanalisation, während

er versucht, das Wasser

abzulassen, um fortzufahren,

behindert Walker weiter Miles

Fortschritt, aber Miles gelingt

die Entwässerung und entkommt

über eine Leiter. Walker

gibt jedoch nicht auf und verfolgt

Miles in einen großen,

dunklen Raum, der komplett

mit hüfttiefem Wasser gefüllt ist,

wo Miles erneut über eine Leiter

entkommt.

Walker versucht erneut, Miles

in der Männerstation zu töten,

während dieser damit beschäftigt

ist, die Sprinkleranlage

einzuschalten. Draußen im Hof,

wo Walker patrouilliert, kommt

er Miles sehr nahe, aber er kann

HilMag | April 2021


105

nicht durch eine kleine Lücke

passen, durch die Miles sich

bewegt. Miles schleicht sich

auf dem Weg zu Pater Martin

an ihm vorbei und er versucht,

Miles ein letztes Mal zu verfolgen,

nachdem Miles den

Aufzugsschlüssel bekommen

hat. Miles schafft es gerade

noch, sich vor ihm zu verstecken

und eilt aus der Halle,

um zu versuchen, die Anstalt

über den Aufzug zu verlassen.

Als sich herausstellt, dass Pater

Martin Miles dazu gebracht

hat, das unterirdische Labor

zu betreten, in dem sich der

Wirt des Walriders, Billy Hope,

aufhält, wird Miles vom Walrider

den Weg zurück gejagt, den er

gekommen ist.

Als er eine Tür öffnet, packt

der Walrider Miles und wirft

ihn zu Boden. Er sagt ihm,

dass er dieses Mal nicht entkommen

wird und sagt ein

letztes Mal seinen Spitznamen

für Miles, “kleines Schwein”.

Da er sich unwissentlich in

den Weg des angreifenden

Walriders gestellt hat, wird er

gepackt und spiralförmig von

Miles weggeschleudert, wobei

er gegen eine Wand prallt. Als

der Walrider ihn unbarmherzig

gegen die Wand schlägt,

knurrt er vor Wut und Qualen,

bevor er so stark geschlagen

wird, dass er nichts weiter tun

kann, als kleinlaut zu ersticken.

Miles filmt, wie der Walrider

Walker wie eine Stoffpuppe

durch den Flur schleudert,

bevor er ihn mit seinem ganzen

Körper durch ein nahegelegenes

Lüftungsgitter zwingt und

in Stücke zerfetzt, wobei er eine

große Blutlache hinterlässt.

Walker hat einen kurzen Auftritt

in Outlast:Whistleblower im

Gefängnis. Nachdem Jeremy

Chris schreien und gegen

eine Tür in der Nähe schlagen

hört, ruft er: “Tu mir einen

Gefallen und stirb hier, Park”,

bevor er wegläuft. Nachdem er

Chris ausgewichen ist, bahnt

sich Waylon einen Weg durch

mehrere Gänge und quetscht

sich durch einen engen Spalt,

der für Walker unpassierbar ist.

Waylon geht weiter durch den

Gefängnisblock, vorbei an Pater

Martin, der für Miles an die

Wand malt, auf der “Down the

Drain” steht. Waylon geht weiter

durch den Gefängnisblock

und versucht, einen Weg zum

Verwaltungsblock zu finden,

um zu entkommen. Gerade

als Waylon seinen Weg durch

einen dunklen Korridor findet,

taucht Walker hinter Park

wieder auf und verfolgt ihn.

Waylon bahnt sich seinen

Weg durch die Gänge und

springt durch ein Fenster.

Nach dieser Begegnung wird

Walker nicht mehr gesehen.

Outlast: Murkoff Account

Nach den Ereignissen des

“Mount Massive Asylum

Incident” wird Walker in den

durchgesickerten Aufnahmen

von Waylon Park gezeigt,

wie er einem Murkoff-

Mitarbeiter den Kopf abreißt.

Hintergrund und

Eigenschaften:

Ein Dokument besagt, dass

Walkers “vorherrschende

Fixierung... eine manische

Übertreibung des militärischen

Sicherheitsprotokolls ist”. Er

behauptet, das aus seiner

Stirn herausgerissene Fleisch

ermögliche eine wahrhaftigere

Sicht, ähnlich wie Tuatara und

ihr drittes Auge. Die Entfernung

seiner Nase und seiner Lippen

war das Ergebnis einer

Selbstverstümmelung aufgrund

extremer Angstzustände.

Er ist verantwortlich für den

Tod verschiedener Menschen

in der Anstalt, sowohl

Angestellte als auch Patienten,

in einem Versuch, den Walrider

einzudämmen, den Pater Martin

auf die Welt loslassen will. Eine

Notiz verrät, dass Walker vor

seiner Einweisung in das Mount

Massive Asylum ein ehemaliger

Militärpolizist war, der auch

schon mehrmals in Afghanistan

unterwegs war.

Bevor er in Mount Massive

eingewiesen wurde, begann

Walkers Karriere als

Militärpolizist in der United States

Army. Nach seiner Rückkehr

aus Afghanistan wurden er

und andere Kriegsveteranen

aufgrund ihrer neu entwickelten

Posttraumatischen

Belastungsstörung in die

Spindletop Psychotherapy

Clinic in Hattin, Texas, eingewiesen.

Sie wurden mit einer

Traumtherapie behandelt,

die durch Hypnose angeleitet

wurde, um ihr Trauma unterbewusst

zu lösen. Schließlich

wurde Walker ein Mitarbeiter

von Murkoff und arbeitete

als Überwachungsbeamter

in Spindletop, um die

Therapiesitzungen zu überwachen.

Walker wird ein eher

schlichtes, kindliches Gemüt

nachgesagt, das sich mit einfachen

Ausdrücken und unvollständigen

Sätzen unterhält.

Aufgrund seiner Statur und

seiner unmenschlichen Kraft

erhielt er von seinen Kollegen

HilMag | April 2021


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CHRIS L. “STRONGFAT” WALKER

den Spitznamen “Strongfat”,

den er verachtete.

Der leitende Psychotherapeut

Dr. Claymore gab an, er

beziehe die arabische Kultur

in seine Therapie mit ein, um

seinen Soldaten zu zeigen,

dass christliche und islamische

Mythen demselben Ursprung

entstammen, damit sie ihre

Traumata überwinden können.

Diese Methode scheint jedoch

ihre Psyche verzerrt zu haben,

so dass Wahnvorstellungen

von den Apkallu-Halbgöttern

in ihren Köpfen zurückblieben.

Unmittelbar vor ihrer Ermordung

wurden alle Opfer gesehen,

wie sie sich auf die Apkallu

bezogen, was ein Auslöser für

Walker gewesen sein könnte,

seine Morde zu arrangieren.

Irgendwann brach Walkers

Psyche, was ihn dazu brachte,

drei Insassen zu töten, allesamt

Kriegsveteranen. Die entdeckten

Leichen wurden brutal auseinandergerissen,

wobei jedem

Opfer der Kopf fehlte, was die

Leute zu der Annahme veranlasste,

dass der Mörder sie

als Trophäen behielt. Es wird

gezeigt, dass Walker sich

seiner Taten durchaus bewusst

ist, obwohl sein Hauptgrund für

die Morde unklar bleibt.

Zwei Murkoff-Agenten namens

Pauline Glick und Paul Marion

untersuchen die Morde, ohne

die Polizei einzuschalten.

Walker täuscht und führt sie

bei ihren Ermittlungen in die

Irre, kooperiert bereitwillig und

äußert sich positiv über die

Opfer. Schließlich entdecken

sie, dass Walker hinter den

Morden steckt, als ein viertes

Opfer, Doktor Claymore, im

Therapieraum gefunden wird.

Da sie erkannten, dass dies

auf den Sicherheitsmonitoren

hätte aufgezeichnet werden

müssen, besuchten sie Walkers

Kontrollraum. Allerdings war

die Überwachungsausrüstung

komplett zerstört, und da

nur zwei Personen Zugang

zum Überwachungsraum

hatten, darunter Claymore

und Walker, dachten sie, dass

Chris der Verantwortliche war.

Sie fuhren zu Chris’ Wohnung,

aber er war nicht zu Hause.

Sie fanden vier Kühlboxen,

von denen drei die Köpfe

von Walkers früheren Opfern

enthielten. Als sie entdeckten,

dass eine der Kisten leer war,

wurde ihnen klar, dass er sicher

bald nach Hause kommen würde

und so warteten sie auf ihn.

Währenddessen durchsuchten

sie sein Haus und fanden sein

Kindheitsspielzeug, ein ausgestopftes

Spielzeugschwein.

Kurze Zeit später kam Walker mit

dem Kopf seines letzten Opfers

nach Hause. Die Beamten

zogen sofort ihre Waffen und

befahlen ihm, sich zurückzuhalten.

Als er jedoch sah, dass

die Ermittler sein Stofftier in der

Hand hielten, schlug er auf sie

ein. Er warf Pauline zu Boden

und packte Paul an der Kehle.

Pauline schoss ihm mehrere

Male ins Gesicht, wodurch er

schreckliche Narben davontrug.

Daraufhin ließ Walker Paul fallen

und griff stattdessen Pauline an

und warf sie durch ein Fenster.

Bevor Chris sie töten konnte,

griff Paul nach seiner Waffe

und schoss mehrmals auf Chris,

nur um ihm die Waffe aus der

Hand zu schlagen und ihn zu

Boden zu werfen. Als er sich

Paul näherte, stieg Pauline in

ihr Auto und fuhr auf Chris zu;

der Aufprall schleuderte ihn

gegen einen Felsen und schlug

ihn bewusstlos.

Danach wurde Walker von den

beiden Agenten festgenommen.

Da er ein Mitarbeiter von

Murkoff war, wurden die Morde

einem anderen Patienten, Omar

Abdul Malik, angelastet, der zu

einer lebenslangen Haftstrafe

verurteilt wurde. Walker wurde

jedoch nicht an die Polizei ausgeliefert,

sondern stattdessen

in das Mount Massive Asylum

zu Experimenten eingewiesen.

Zwei Monate später wurde

Pauline in die Anstalt gerufen, wo

sie im unterirdischen Labor auf

Jeremy Blaire traf. Blaire zeigte

ihr Walker, der nicht mehr als

Mensch zu erkennen war und in

ein Monster verwandelt wurde.

Chris ist ein sehr großer und

stämmiger Mann, der übermenschliche

Kraft und Ausdauer

besitzt. Er ist in der Lage,

einen ausgewachsenen Mann

mühelos mit einer Hand aufzuheben

und jemandem den

Kopf vom Körper zu reißen.

Während der Unruhen in der

Anstalt schaffte es Walker sogar,

es mit einem Dutzend bewaffneter

Polizisten aufzunehmen,

ohne größere Verletzungen zu

erleiden. Er kann mit bloßen

Händen Türen einschlagen

und Panzerglas durchbrechen.

Während der Begegnung mit

den Pauls zeigte Chris eine

hohe Schmerztoleranz und

HilMag | April 2021


107

überstand mehrere Schüsse in

seinen Oberkörper und Kiefer

sowie einen Zusammenstoß mit

Paulines Auto.

Walker ist auch überraschend

athletisch für seine Größe, er

läuft fast so schnell wie Miles

und kann mit Leichtigkeit

über große Hindernisse springen.

Obwohl seine Psyche

schwer geschädigt ist, verfügt

er über ein gewisses Maß

an Intelligenz, da er über die

aktuelle Situation auf Mount

Massive und Murkoffs illegale

Experimente Bescheid weiß.

Chris ist in der Lage, Upshur

durch die gesamte Anstalt aufzuspüren,

indem er nahe gelegene

Räume durchsucht und

mögliche Verstecke, wie Spinde

und Betten, überprüft. Er ist an

die Dunkelheit gewöhnt, durchquert

mühelos die schlecht

beleuchteten Bereiche des

Massivs und wartet oft regungslos

ab, während er auf nahende

Ziele lauscht. Er scheint

auch in der Lage zu sein, die

Anwesenheit seiner Beute

zu bemerken, indem er ihren

Geruch aufnimmt. Er bewahrt

Trophäen seiner Opfer auf, da

viele abgetrennte Köpfe in den

Bücherregalen der Bibliothek

des Verwaltungsblocks aufgereiht

zu sehen sind.

Walker ist wahnsinnig besessen

von Sicherheitsprotokollen und

wird auf massenmörderische

Trecks gehen, nur um das zu

tun, was für das größere Wohl

ist. Die meisten seiner Dialoge

sind ein Verweis auf seinen

Militärdienst. Seine Fixierung

auf die Eindämmung stammt

wahrscheinlich aus seinem

militärischen Hintergrund,

und nachdem er die Situation

des Gemetzels begriffen hat,

beginnt er, jeden in Sichtweite zu

töten, um sicherzustellen, dass

es keinen Wirt gibt, von dem

die Walrider Besitz ergreifen

können. Obwohl er ein extrem

gewalttätiger und schwerfälliger

Rohling ist, verraten Walkers

Dialoge, dass er eher ruhig und

besonnen ist und wirklich Gutes

tun will, indem er sagt, dass er

den Walrider besiegen muss,

bevor er die Stadt erreicht und

Miles sagt, dass er nur helfen

will. So oder so, sein instabiler

Geisteszustand und seine

Angewohnheit, Köpfe abzureißen

und zu sammeln, beweist,

dass er akut geisteskrank ist.

Walkers Erscheinungsbild

bewegt sich auf dem schmalen

Grat zwischen Übergewicht und

extremer Muskulatur. Ersteres

zeigt sich in seinem aufgedunsenen,

mit Dehnungsstreifen

übersäten Bauch, letzteres

in Walkers massiven, kräftigen

Armen und Beinen. Vor

seiner Einweisung in die Anstalt

hatte Walker kurze Haare und

trug die Standard-Murkoff-

Sicherheitsuniform - hellblaues

Polizeihemd, schwarze Hose,

passende Schuhe, Krawatte

und Dienstgürtel, sowie ein

Sicherheitsabzeichen am

Ärmel und eine Uhr am rechten

Handgelenk. Während eines

Kampfes mit den Murkoff-

Agenten wurde Chris mehrmals

angeschossen, wobei

eine Kugel seine Wange durchbohrte

und eine Reihe von

Narben hinterließ.

Nachdem er der Morphogenic

Engine ausgesetzt war, wurden

seine Augen von einer weißen

Schicht bedeckt, ähnlich wie

beim Grauen Star. Während

der Behandlung entwickelte er

Angst um sein Fleisch und riss

Haut von seinen Lippen und

seiner Nase. Zusätzlich riss er

sich Haut von der Stirn, um eine

“wahrere Sicht” zu erreichen.

Um weitere Selbstverletzungen

zu verhindern, wurde Walker

chemisch außer Gefecht

gesetzt und physisch mit großen

Ketten, die um seine Arme

und Beine geschnallt waren,

gefesselt, die allesamt mit Blut

bespritzt waren, um seiner

Größe und beeindruckenden

Kraft Rechnung zu tragen.

Die Ketten selbst wurden an

Walkers Modell angebracht, da

die Sounddesigner entschieden,

das Kettenrasseln in seine

Bewegungen einzubauen; dies

dient auch als Möglichkeit für

Walker, dem Spieler seine

Position mitzuteilen.

An den Seiten seines Kopfes

trägt er einen Gurt, der inzwischen

mit seiner Haut verschmolzen

ist und seine Lippen

und Wangen auseinanderzieht,

so dass sein Gesichtsausdruck

ein permanentes Grinsen

ist. Es ist ein Überbleibsel

von seinem Aufenthalt in der

Morphogenic Engine, wo er

mit Schläuchen zwangsernährt

wurde. Sein schweres Atmen

ist der Diagnose einer leichten

bis mittelschweren bronchialen

Stauung geschuldet, wie sie in

seinem Patientenstatusbericht

steht.

Walker hat kein Hemd an und

trägt nur eine Häftlingshose

aus Sackleinen mit hellbraunen

Kampfstiefeln.

HilMag | April 2021


108

CHRIS L. “STRONGFAT” WALKER

Fakten

* Wenn es dem Spieler gelingt,

Chris einzuholen, während

er sich durch den Korridor im

Verwaltungsblock schleicht,

wird Walker nicht auf Miles’

Anwesenheit reagieren und sich

zu Raum A 205 begeben, wobei

er die Tür hinter sich verschließt

und den Spieler am Betreten

hindert, da dies ein gescriptetes

Ereignis ist, das nicht unterbrochen

werden kann.

* Wenn sich der Spieler in einem

von zwei oder mehr Spinden

versteckt, wird Walker immer

den Spind neben dem eigenen

überprüfen und die Patrouille

fortsetzen.

* Während der zweiten

Verfolgungssequenz im

Gefängnis wird Chris jede

weitere Aktion einstellen,

nachdem Waylon über

das letzte Krankenhausbett

gesprungen ist. Wenn man

sich ihm nähert, wird Walker

entweder despawnen oder

den Spieler schlagen. Durch

Betreten und Verlassen eines

nahegelegenen Spinds kann

die Verfolgungssequenz neu

gestartet werden. Dies ist

darauf zurückzuführen, dass

Walker kein Patrouillenmuster

für diesen Abschnitt codiert hat,

wenn er Waylon aus den Augen

verliert.

Spiel ist die Tatsache, dass

die Haut auf seiner Stirn, von

der er behauptet, dass sie ihm

“wahrere Sicht” gibt, noch sehr

intakt ist.

* In der ersten Demo kann ein

Glitch auftreten, während Chris

Miles verfolgt. Wenn Walker an

einer der Ecken im Korridor

hängen bleibt, bleibt er stecken

und bleibt so, bis Miles an ihm

vorbeigeht. An diesem Punkt

nimmt Walker die Verfolgung

seines Ziels wieder auf.

* Das Bild, mit dem häufig für

Outlast geworben wird, zeigt

Chris’ Demo-Charaktermodell.

* Im ersten Trailer von Outlast

erschien Chris Walker als schlanker,

standardmäßig aussehender

Variant. Sein Design

wurde überarbeitet, nachdem

Marc-Antoine Senecal dem

Projekt beigetreten war.

* In der ersten Demo unterscheidet

sich Walkers Aussehen

leicht von der endgültigen

Version. Einer der auffälligsten

Unterschiede zwischen

der Demoversion von Chris

Walker und dem vollständigen

HilMag | April 2021


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HilMag | April 2021


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RICHARD “RICK” TRAGER

Richard “Rick” Trager ist ein

Antagonist in Outlast. Er ist ein

wahnsinniger Variant, der an

Patienten experimentiert, um

mehr Wissen über die Biologie

zu erlangen.

Story

Nachdem Miles eine Stimme

hört und in den Speiseaufzug

klettert, um seinen Verfolgern

zu entkommen, trifft er auf

Trager. Obwohl er zunächst wie

ein Verbündeter klingt, schlägt

Trager Miles, bis er nicht mehr

laufen kann, hebt ihn auf und

schnallt ihn in einen Rollstuhl.

Nachdem er ihn einen Korridor

hinuntergerollt hat, verhöhnt

Trager Miles, indem er ihm

anbietet, aus der Anstalt zu

entkommen, indem er durch die

Ausgangstür hinausgeht. Miles

ist aufgrund der Rollstuhlfesseln

dazu nicht in der Lage, also gibt

Trager vor, dass Miles bleiben

will und nimmt ihn mit in einen

Aufzug und ein paar weitere

Gänge hinunter. Auf dem Weg

dorthin sieht Miles die Leichen

von anderen Opfern, die

gefangen genommen wurden.

Schließlich kommen sie in einem

behelfsmäßigen Operationssaal

an; ein mit Blut verschmiertes

Badezimmer mit einem Tisch,

auf dem verschiedene scharfe

Werkzeuge liegen. Trager

nimmt den Camcorder und

stellt ihn auf dem Waschbecken

ab, bevor er sich die Hände

wäscht. Dann führt er ein kurzes

Gespräch mit Miles über Pater

Martin und seine religiösen

Ansichten, bevor er eine große

Knochenschere nimmt und zwei

von Miles’ Fingern abschneidet.

Trager verlässt den Raum

für kurze Zeit, was Miles die

Möglichkeit zur Flucht gibt.

Miles bricht aus den Rollstuhl

fesseln aus und navigiert durch

andere “Operationssäle”, wo

ein Patient mit ihm spricht und

ihm offenbart, dass er eine

Führungskraft wie Trager ist.

Der Patient fängt daraufhin an,

Tragers Namen zu schreien,

woraufhin er schließlich erscheint,

um ihn zu untersuchen.

Trager tötet den Patienten, bevor

er zurück in den Operationssaal

geht, um nach Miles zu sehen,

was ihm offenbart, dass er aus

seinen Fesseln ausgebrochen

ist. Wütend durchforstet Trager

daraufhin den Raum, um Miles

zu finden.

Nachdem Miles den Schlüssel

gefunden hat und ihn benutzt,

um den manuell betriebenen

Aufzug zu starten, bricht Trager

von der unteren Etage aus in

den Aufzug ein, um zu Miles zu

gelangen, aber Miles wehrt sich

und stößt ihn hinaus. Tragers

Oberkörper befindet sich noch

im Aufzug, als dieser sich in

Bewegung setzt, und er wird

dabei zu Tode gequetscht.

Miles entkommt dann durch

eine Luke in der Aufzugsdecke.

Während Waylon durch die

Männerstation geht, sieht man

Trager tot auf dem Boden

liegen, nachdem Murkoffs taktische

Einheit seine Leiche aus

dem Fahrstuhlschacht gezogen

hatte, die sie nach dem Anblick

seiner Leiche für eines der

Opfer der Anstalt halten.

Hintergrund und

Eigenschaften:

Trager ist mütterlicherseits

Italiener. Vor seiner unfreiwilligen

Einweisung war Trager der

Leiter der Geschäftsentwicklung

im Mount Massive Asylum und

ein leitender Angestellter der

Forschungsentwicklung der

Murkoff Corporation. Trager

war auch eng mit Jeremy Blaire

befreundet, da Waylon ein

Dokument findet, das beweist,

dass sie Weggefährten waren

und zusammen Golf spielten.

Vor den Ereignissen von Outlast

und Outlast: Whistleblower

werden die Mitigation Officers

Pauline Glick und Paul Marion

hinzugezogen, um eine

Personalbeschwerde bei Mount

Massive zu untersuchen. Als

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111

die Pauls auf Trager treffen,

verhält er sich jovial, behauptet,

ein “Teamplayer” zu sein und

will, dass die beiden zum

“Team Rick” gehören. Rick

belästigt auch die weibliche

Ermittlerin mehrfach. Trager

behauptet, dass niemand in

seiner Abteilung für die undichten

Stellen verantwortlich ist.

Während des Gesprächs signalisiert

Marion Glick heimlich,

dass er Trager für “dreckig wie

Landstreicherscheiße” hält. Um

mehr Informationen zu bekommen,

fragt Glick Trager, ob sich

die beiden zum Abendessen

treffen könnten. Trager willigt

ein.

Während des Essens in einem

Restaurant erklärt Trager, dass

sein Vater als Kind versucht hat,

ihn davon zu überzeugen, nicht

Arzt zu werden. Danach fährt

Trager Pauline zu sich nach

Hause, wo er ihr Kokain anbietet.

Als sie ablehnt, bietet er

ihr Scotch an, den sie ebenfalls

zugunsten von Rotwein

ablehnt. Während Trager

damit beschäftigt ist, den Wein

aus seinem Keller zu holen,

durchsucht Pauline sein Haus

und findet Tragers Internet-

Passwörter, Zeitschriften-

Anleitungen für Operationen

und eine Broschüre für eine

Abtreibungsklinik. Während sie

trinkt, bemerkt Pauline einen

sauren Geschmack und stellt

fest, dass Trager ihr Getränk

mit Rohypnol versetzt hat.

Pauline reagiert, indem sie

ihre Pistole auf Trager richtet

und sie auf seine Genitalien

richtet, um ihn zu zwingen, den

Rest des betäubten Scotch

zu trinken. Trager wird fast

sofort ohnmächtig. Pauline

ruft dann Paul an, um sie von

Tragers Haus abzuholen.

Nachdem sie Tragers Haus verlassen

hat, ruft Pauline Paul

an, und die beiden konfrontieren

die schwangere Murkoff-

Angestellte Michelle Haas

als Quelle der durchgesickerten

Informationen. Michelle

enthüllt, dass Trager sie vergewaltigt

und geschwängert hat.

Trager habe sie dann gezwungen,

entweder eine Abtreibung

vorzunehmen oder gefeuert zu

werden. Da sie es niemandem

sagen konnte, ohne zu riskieren,

dass Trager sie feuert, und

sie sich ohne ihren Job nicht

um ein Kind kümmern konnte,

hatte Michelle sich entschlossen,

die E-Mail zu verschicken,

in der Hoffnung, dass Trager

dafür verantwortlich gemacht

und gefeuert werden würde.

Paul sorgte dann dafür, dass

eine Abfindung für Michelle im

Austausch für ihr Schweigen

gemacht wurde. Auf diese

Weise konnte Michelle ihr

Kind behalten und würde in

der Lage sein, sich um es zu

kümmern, ohne für Murkoff zu

arbeiten. Michelle stimmte zu,

aber als sie Jeremy Blaire mit

den Ermittlern besuchte, um

ihre Sicherheitsfreigabe zu

widerrufen, stürmte ein wütender

Trager in den Raum und

nannte die beiden Ermittler

“lügende Schlampen”. Mit der

Behauptung, Michelle könne

nichts beweisen, schnappte

er sich eine Schere von einem

Tisch in der Nähe und stach ihr

brutal mehrfach in den Bauch,

wobei Michelle schwer verletzt

wurde.

Paul griff dann Trager an und

brachte ihn zu Boden. In dem

Handgemenge stach sich

Trager versehentlich selbst mit

der Schere ins Bein, woraufhin

Pauline Trager am Hals packte

und seinen Kopf gegen einen

Aktenvernichter stieß, wodurch

seine langen Haare herausgerissen

wurden und seine

Kopfhaut vernarbte.

Danach wurde Trager verhaftet

und als Häftling aufgenommen

und als Testobjekt für die

Morphogenic Engine verwendet.

Obwohl er sein Freund war,

sah Blaire persönlich zu, als

Trager schreiend und tretend

in die Maschine gezerrt wurde,

und lächelte dabei sadistisch.

Während des Mount Massive

Asylum Incident improvisierte

er sich als Chirurg und begann,

Mitarbeiter aufzuschneiden, um

“Kosten zu sparen”.

Doktor Trager ist, genau wie der

Rest der Bewohner der Anstalt,

ein sadistischer und massenmordender

Psychopath, aber

seine Psyche und seine geistigen

Fähigkeiten scheinen auf

eine höchst funktionale Art und

Weise zu funktionieren, die

beweist, dass er immer noch

ein Gespür für die Realität hat,

wenn auch nur ein geringes.

Aus diesem Grund ist er mehr

als fähig, zu denken, zu planen

und andere Dinge zu tun, wie

z.B. Miles auszutricksen, damit

er den Speiseaufzug betritt,

um sich Zugang zu ihm zu verschaffen

(es ist möglich, dass

Trager auf diese Weise seine

Opfer anlockt).

Außerdem ist er zu intelligentem

und zusammenhängendem

Sprechen fähig (ähnlich

wie Eddie Gluskin), spricht mit

Miles in einem freundlichen Ton

und spricht ihn spöttisch als

“Kumpel” an. Er genießt es entweder,

vorzugeben, ein Chirurg

HilMag | April 2021


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RICHARD “RICK” TRAGER

zu sein, oder wurde dazu getrieben,

zu glauben, dass er

tatsächlich einer ist, und hat die

Angewohnheit, Körperteile von

seinen “Patienten” zu sammeln,

z.B. eine Zunge, weil er “es leid

war, seine eigenen Briefmarken

zu lecken”, und Miles’ Ringund

Zeigefinger, weil er sie

verkaufen wollte.

Trager ist ein sehr fröhlicher

und freundlicher Mann, der

immer Witze reißt und nie die

Contenance verliert. Dies verdeckt

jedoch seine wahre

Persönlichkeit: ein sadistischer,

mörderischer Psychopath, der

große Freude daran hat, praktisch

jeden zu quälen, dem

er begegnet. Sein wahnsinniges

Gemurmel und seine

Notizen verraten, dass er vom

Geldverdienen besessen ist

und glaubt, dass das Einzige,

was wirklich zählt, der Profit

ist, und dass er eine wahnsinnige

Faszination für die Biologie

hat. Beide Obsessionen

stillt er mit seiner quälenden

Beschäftigung: Er lernt etwas

über Biologie, indem er seine

Opfer aufschneidet und mit dem

Verkauf der abgetrennten Teile

Geld verdient. Während er seine

höfliche und großbürgerliche

Persönlichkeit auch während

der Folterung von Miles beizubehalten

scheint, bricht

er geistig zusammen, als er

Miles’ Flucht entdeckt, schreit

profane Tiraden und brüllt, dass

er “Drückeberger” nicht leiden

kann

Vor seiner Einweisung in die

Anstalt war Trager ein schlanker

Mann mit langen, gelockten

Haaren, der häufig ein rosa

Hemd mit hochgeschlagenem

Kragen und hochgekrempelten

Ärmeln bis knapp unter den

Ellbogen trug, dazu eine hellbraune

Hose, einen schwarzen

Gürtel, passende Schuhe und

einen dunkelblauen Pullover,

der um den Hals gebunden

war, sowie eine Analoguhr am

rechten Handgelenk.

Nach dem Scharmützel mit

Murkoffs zwei Agenten wurde

Richards Haar in einem

Papierschredder gefangen und

herausgerissen, so dass er nur

noch ein paar Strähnen und

eine vernarbte Kopfhaut hatte.

Nachdem er der Morphogenic

Engine ausgesetzt war, wurde

Trager drastisch entstellt; er

wurde sehr dürr und knochig

mit zahlreichen Narben, die

über seinen Körper liefen. Die

linke Seite seiner Unterlippe

wurde abgerissen, so dass er

leicht lispelt.

Während des Mount Massive

Asylum Incident hat er sich

als Chirurg verkleidet und eine

blutverschmierte Schürze um

den vorderen Teil seiner Beine

angezogen, die nur aus dunkelgrünen

Patientenlaken

bestand, mit einer zerfledderten

Chirurgenmaske, steampunkesken

Monokeln mit einer zerbrochenen

rechten Linse und

einem um seinen linken Arm

gewickelten Patiententropf,

der seine Venen durchsticht.

Fakten

* Der Nachname “Trager” kann

ein Hinweis auf den Trager-

Ansatz sein.

* Richards E-Mail-Adresse lautet

r.trager@murkoffcorp.lu, wie aus

einem Dokument hervorgeht,

das Miles erwerben kann.

* Es ist möglich, Trager davon

abzuhalten, die Variante zu

ermorden, indem Sie ihn ablenken.

Wenn Sie dies tun, wird

Trager Miles jagen, anstatt den

Patienten mit seiner Schere

aufzuspießen. Dies verhindert

jedoch, dass der Spieler die

Notiz “Dr. Rick Trager” erhält.

* Tragers Laufanimation ist

fehlerhaft, wodurch er sich

schneller bewegt, als seine

Beine ihn tragen sollten. Dies

führt dazu, dass er zu schweben

scheint, wenn er durch die

Männliche Krankenstation läuft.

* Es gibt einen Fehler, bei dem

Trager nicht erscheint, um Miles

zu sehen, wenn der Spieler einen

Checkpoint aktiviert und dorthin

zurückkehrt, wo Trager ist.

* In der Konfiguration des

Spiels und auf dem Soundtrack

wird Richard als “Surgeon”

bezeichnet.

* Es wird angedeutet, dass

Trager, nachdem er seine

Finger verstümmelt hat, auf

Miles’ Genitalien und dann auf

seine Zunge losgegangen wäre,

wenn er nicht entkommen wäre.

* Während alles, was er sagt,

eindeutig durch einen gebrochenen

Verstand gefiltert ist,

spiegelt Tragers Rede darüber,

wie sich Geld von etwas

Festem, wie dem Goldstandard,

zu “einem Glaubensartikel”

entwickelt hat, den aktuellen

HilMag | April 2021


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Stand der modernen Wirtschaft

wider. Seine Rede von der

“Verwandlung des Konsumenten

in ein Produktionsmittel”

ist auch eine prägnante

Zusammenfassung von Rudolf

Wernickes Forschung, die

die Zellen des menschlichen

Körpers in Nanitenfabriken

verwandelt.

* Auf dem Temple Gate

Town Square werden die

Foltermethoden von Richard

Trager “Finger zuerst, dann

Bälle, dann Zunge/Fingers First.

Then Balls. Then Tongue” , findet

sich als Easter Egg an einer der

Kellerwände geschrieben.

* Der Synchronsprecher von

Trager, Alex Ivanovici, wurde bei

den ACTRA Montreal Awards

2015 für seine Leistung in

Outlast für die “Herausragende

Leistung in einem Videospiel”

nominiert.

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DIE ZWILLINGE

Die Twins sind die mysteriösen

und psychopathischen

Zwillingsvarianten.

Story

Miles’ erste Begegnung mit

ihnen findet zu Beginn des

Gefängnisblocks statt, wo sie

darüber diskutieren, Miles zu

töten und seine Zunge und

Leber zu nehmen, sich aber

entscheiden, dies noch nicht zu

tun, da es unhöflich gegenüber

Martin Archimbaud wäre, der

ihnen gesagt hat, Miles nicht

zu berühren. Sie werden später

feindselig, als sie beschlossen

haben, dass sie genug Geduld

mit Miles hatten, trotz Vater

Martins Wünschen. Man begegnet

ihnen noch einmal in der

Nähe der Gefängnisduschen,

wo es ihnen gelingt, Miles in

einem engen Korridor zu fangen

und er gezwungen ist, das eingeschlagene

Fenster zu benutzen,

um ihnen zu entkommen.

Weitere Begegnungen finden

auf der Frauenstation statt, wo

sie hinter einer großen Tür in

der Nähe von zwei Gängen

auf der Lauer liegen und als

Miles in den Verwaltungsblock

zurückkehrt, im Theaterraum.

Sie hören auf, feindselig zu

sein, sobald Miles die Kapelle

während der Kreuzigung

von Pater Martin erreicht.

Die Zwillinge haben einen

kurzen Gastauftritt in der

Recreation Area. Man sieht

sie an einer Stelle zu beiden

Seiten von Waylon gehen und

erwähnen, dass er nervös aussieht

und sie ihn gerne umbringen

würden. Sobald Waylon um

den Basketballplatz herumläuft,

stellen sie ihre Feindseligkeit

ein und warten vor der dafür

vorgesehenen Tür. Sie greifen

nicht an, es sei denn, Waylon

kommt ihnen zu nahe. Sie

kehren zu den Anfeindungen

gegen Waylon zurück, als er

sich beeilt, den Basketballplatz

zu verlassen; nachdem er die

Leiter hochgeklettert ist, werden

sie nicht mehr gesehen. Es wird

angenommen, dass sie zurück

zum Gefängnisblock gegangen

sind, wo sie Miles Upshur zum

ersten Mal begegnen werden.

Nach dem Vorfall am Mount

Massive wurde Murkoffs

taktische Abteilung damit

beauftragt, die Anstalt wieder zu

sichern und erhielt die Erlaubnis,

bei Sichtkontakt zu schießen.

Paul Marion bezeichnete den

Vorfall als “100 % tödlich”, so

dass es möglich war, dass die

Zwillinge durch die Hand von

Murkoffs PMCs oder ihren

Mitinsassen ihr Ende fanden.

Hintergrund und

Eigenschaften:

Über sie ist nicht viel bekannt,

außer dass sie Psychopathen

sind. Sie scheinen ständig

davon zu sprechen, ihrem

Wunsch nachzugeben, Miles

zu ermorden und möglicherweise

seine Zunge und Leber

zu essen. Sie scheinen Pater

Martin gegenüber gehorsam

zu sein, der Grund dafür ist

unbekannt.

Die Zwillinge scheinen beide im

Vergleich zu anderen Insassen

der Anstalt sehr ruhig und

intelligent zu sein und haben

einen gewissen Anschein von

Menschlichkeit in sich, zum

Beispiel können sie Türen

öffnen und schließen, anstatt

sie wie andere Varianten

gedankenlos einzuschlagen.

Keiner von ihnen trägt irgendeine

Kleidung. Sie scheinen es

zu bevorzugen, Ziele in langen

Korridoren aus dem Hinterhalt

anzugreifen und ihre Überzahl

zu nutzen, um Miles zu flankieren.

Sie sind lautlose Killer

und rennen oder reden daher

nicht, wenn sie Miles jagen. Sie

gehen ruhig, anstatt zu sprinten

und ziehen es vor, ihre Opfer

in aller Stille zu töten. Ihre bevorzugten

Waffen scheinen nur

eiserne machetenartige Klingen

zu sein. Im Gegensatz zu den

anderen Varianten, die in der

Anstalt umherstreifen, führt es

zum sofortigen Tod, wenn man

einem von ihnen zu nahe kommt,

anstatt getroffen zu werden und

Schaden zu nehmen. Zusätzlich

zu ihrem stillen Verhalten macht

es das Fehlen von lauten

Accessoires und Anhängseln

HilMag | April 2021


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unglaublich schwierig, ihren

genauen Standort zu lokalisieren,

ohne in sie hineinzulaufen,

was den Spieler dazu zwingt,

wachsamer und aufmerksamer

zu sein als bei anderen Variants.

Die Zwillinge sprechen in

unglaublich ruhigen Tönen,

erheben nie ihre Stimmen

und sprechen beiläufig über

alles. Allerdings scheinen sie

mörderische Kannibalen zu sein,

da sie normalerweise darüber

reden, Miles aufzuschneiden

und Teile seines Körpers wie

seine Leber und Zunge zu

essen. Sie haben fast so etwas

wie einen Bienenstockgeist,

teilen die gleichen Gedanken

und die gleichen psychopathischen

Persönlichkeiten, sprechen

in abgehackten Sätzen

und beenden manchmal die

Sätze der anderen. Sie sind

Pater Martin treu ergeben, was

es wahrscheinlich macht, dass

ihr Wahnsinn in den Glauben an

die Walrider-Religion übergeht,

und sie gehen einfach, wenn sie

Miles jagen, anstatt zu rennen.

Dies, kombiniert mit dem Fehlen

von Kleidung und der Tatsache,

dass sie nie sprechen, während

sie Miles jagen, macht sie fast

völlig unauffindbar und still. Sie

sind auch zynisch, wie durch

ihre deadpan Verwendung von

Sarkasmus belegt, sobald sie

sehen, Miles “verschwinden”.

Beide Zwillinge sind bleiche,

muskulöse und behaarte

Männer mittleren Alters, die

keinerlei Kleidung tragen, leicht

blut- und schmutzdurchtränkt

sind und Narben an den Seiten

ihrer Bäuche haben, was es

wahrscheinlich macht, dass

sie vor der Trennung zusammengewachsen

sind. Der

größere Zwilling hat einen buckeligen

Kopf mit einem neutralen

Gesicht und fehlenden

Zähnen und hat überall dunkelbraunes

Haar, außer auf

dem Oberkopf. Der kleinere

Zwilling sieht ähnlich aus, hat

aber ein strengeres Gesicht

und unordentliches schwarzes

Haar, das seinen gesamten

Kopf bedeckt. Obwohl sie

Varianten sind, haben sie keine

durch die Morphogenic Engine

verursachten Deformationen,

obwohl ihre Merkmale auf

Inzucht hindeuten könnten.

Fakten

* In der zweiten Demoversion

ist ihr Aussehen etwas anders.

Sie ähneln eher anderen

Geisteskranken, als dass sie ihr

einzigartiges Aussehen haben,

außerdem erscheinen sie vollständig

bekleidet. In beiden

Versionen haben sie Macheten

und können Miles töten.

* Als der kleinere Zwilling in das

Theater einbricht, sieht man ihn

mit einem Hackbeil in der Hand

anstelle seiner üblichen Waffe,

der Machete.

* In der Vorversion des Spiels

bewachte der größere Zwilling

eine Tür neben dem Aufzug

im Kapitel “Rückkehr zum

Verwaltungsblock”.

* In den Dateien des Spiels

werden sie beide als “Duponts”

bezeichnet. Dies ist wahrscheinlich

eine Anspielung auf The

Adventures of Tintin, da zwei

Charaktere in den Geschichten

“Dupont” und “Dupond” heißen,

die sich ähnlich verhalten und

identisch aussehen.

* Sie werden im gesamten

Spiel trotz der zahlreichen

Begegnungen nie erwähnt und

sind zwei der vier Charaktere,

die nie mit einem richtigen

Namen angesprochen

wurden. Die anderen beiden

sind Stephenson und Pyro. In

einem der offiziellen Spielbilder

der Red Barrels werden sie als

“The Twins” bezeichnet.

* Die Charaktermodelle der

Zwillinge basieren auf Roger

Ballens Porträtfoto der (möglicherweise

inzüchtigen oder am

Fragile-X-Syndrom erkrankten)

Zwillinge Dresie und Casie,

das 1993 in West-Transvaal,

Südafrika, aufgenommen

wurde.

Dresie und Casie

HilMag | April 2021


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WILLIAM P. “BILLY” HOPE

William P. “Billy” Hope ist ein

Antagonist in Outlast und

der erste Wirt des Walriders.

Story

William Hope war der erste

bekannte Wirt des Walriders.

Hope glaubte, dass Rudolf

Wernicke sein Vater ist, wie

von Wernicke angegeben. Das

einzige Mal, dass Billy Hope leibhaftig

zu sehen ist, ist am Ende

des Spiels im Underground

Lab. Er befindet sich in einer

großen Kugel, vermutlich aus

Glas, mit vielen Schläuchen und

Instrumenten, die in und aus

seinem Körper laufen. Er wird

von einem großen Reservoir am

Leben gehalten, das mit verschiedenen

Chemikalien gefüllt

ist, und wird ständig in einem

luziden Traumzustand gehalten,

um so effizient wie möglich mit

dem Walrider zu arbeiten. Die

große Maschine, die den gesamten

Prozess beherbergt, die

Morphogenic Engine, befindet

sich nur wenige Meter von

seiner Kugel entfernt. Nachdem

Miles Billy getötet hat, indem

er den Flüssigkeitsfluss aus

dem Reservoir gestoppt und

die Stromzufuhr zu seiner

Maschine abgeschaltet hat, verblutet

er innerhalb der Maschine

schnell. Der Walrider verlässt

daraufhin Billys Leiche,

und Miles wird der neue Wirt.

Während Andrew Waylon Park

mit der Morphogenetischen

Therapie folterte, informierte

ihn einer seiner

Assistenten, dass Billy Hope

mit dem Projekt den “seitlichen

Aufstieg” erreicht hatte.

Outlast: Murkoff Account

Billy wird kurz gesehen, wie er

für die Morphogenic Engine vorbereitet

wird.

Obwohl er anscheinend von

Miles Upshur getötet wurde,

taucht der Walrider, der Billys

Körper besitzt, später im

Wohnwagen von Billys Mutter,

Tiffany Hope, auf. Während

Tiffany sich mit den Agenten

Paul Marion und Pauline Glick

unterhielt, erwähnt Glick, dass

Billy in der Tat nicht geisteskrank

war, sondern dass Billys

Mutter ihn für eine große

Summe Geld an Murkoff

verkauft hatte. Nachdem er

dies gehört hatte, griff Billy

Tiffany an und sagte ihr, dass

er sie “liebte”. Billy riss sie dann

in Stücke, während die beiden

Agenten flüchteten. Murkoff

griff dann den Wohnwagen mit

Schallwaffen an, die auf mehreren

großen Fahrzeugen montiert

waren, die den Wohnwagen

umgaben, und beendete so vermutlich

Billys Leben für immer.

Hintergrund und

Eigenschaften:

Wie Pauline Glick feststellte,

war William in der Tat nicht psychisch

instabil wie die meisten

der Varianten, die in der Anstalt

angetroffen wurden, bevor

er der Morphogenic Engine

unterworfen wurde. Seine

Mutter übergab ihn an Murkoff

für eine große Geldsumme,

die ihr von der Firma angeboten

wurde, anscheinend

ohne dass Billy davon wusste.

Billy wird als gut gebauter Mann

mit blauen Augen und rasiertem

Kopf beschrieben, Anfang 20.

Die Morphogenic Engine hat ihn

nur wenig beeinflusst, obwohl

seine Haut mit wulstigen Venen

und anderen Narben bedeckt

ist. Hope ist hemdsärmelig, trägt

nur ein Paar blaue Unterwäsche

und Handschellen um seine

Handgelenke. Während er in

einer der Gondeln der Engine

festgeschnallt ist, kann man

eine Reihe von Schläuchen

sehen, die in jede Öffnung

seines Körpers eindringen.

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EDDIE GLUSKIN

Eddie Gluskin, allgemein

bekannt als “Der Bräutigam”,

war ein Abwandler, der Waylon

Park rücksichtslos verfolgte,

mit der Absicht, ihn zu seiner

“Frau” zu machen. Er dient

als sekundärer Antagonist von

Outlast: Whistleblower.

Story

Eddie Gluskin hat seinen ersten

Auftritt zu Beginn des Spiels

im Underground Lab. Er wird

gegen seinen Willen gezwungen,

eine der Glaskugeln im

Labor zu betreten, um sich

schmerzhaften Fesseln und

Experimenten zu unterziehen.

Waylon Park arbeitet dort

an einem der Computer zur

Fehlersuche, um das besagte

Experiment zu ermöglichen.

Bevor Eddie schließlich gefesselt

wird, rennt er hilfesuchend

zu den Glaskugeln und ruft aus,

dass Waylon die Macht hat,

das Ganze zu stoppen, bevor

er erneut gezwungen wird, eine

der Glaskugeln zu betreten.

In “Drying Ground”, wo Waylon

das “Kill Us”-Dokument abholen

kann, hört man auf der anderen

Seite einer versperrten Tür

eine Kreissäge aufheulen und

einen Mann, der im Todeskampf

schreit. Das Heranzoomen mit

einem Camcorder zeigt Eddie,

der im Gang steht, bevor er aus

dem Korridor verschwindet.

Nachdem er durch ein Dach

auf den Dachboden des

Berufsblocks gestürzt ist, trifft

Waylon auf Dennis, einen

Patienten mit einer multiplen

Persönlichkeitsstörung, der

Park als eines seiner Opfer

dem “Bräutigam” vorstellen will,

um nicht als eines von Eddies

Opfern zu enden. Nachdem

Waylon in den dritten Stock

geflohen ist, verspottet ihn eine

von Dennis’ Persönlichkeiten

mit der Bemerkung, dass er sich

“dem Ding da unten” ausgeliefert

habe.

Kurz darauf versucht Waylon,

eine verschlossene Tür zu

öffnen, nur um von Eddie

begrüßt zu werden, der sein

Gesicht gegen das Glas der

Tür drückt, lächelt und Waylon

“Liebling” nennt. Er ist auffallend

vernarbt und verhält sich

ähnlich wie viele Varianten,

wenn auch in einem viel

höheren Ausmaß; er hat frauenfeindliche

und transmisogyne

Fantasien und verstümmelt

andere Männer, um sie wie

seine ideale Frau aussehen zu

lassen, einschließlich Genitalund

Brustverstümmelung, alles

in einem Versuch, eine “Braut”

für sich zu schaffen. Dies gibt

ihm seine Bezeichnung als “The

Groom”.

Während dieser Zeit im Spiel,

verfolgt Eddie Waylon. Waylon

springt in einen Aufzugsschacht,

um ihm zu entkommen, und

verletzt sich dabei schwer am

rechten Bein, was ihn für den

Rest des Spiels unbeweglich

macht. Mit einem verletzten

Bein und immer noch auf

der Flucht vor Eddie versucht

Waylon, sich in einem Spind

zu verstecken, aber Eddie entdeckt

dies und schleppt den

Spind selbst in einen anderen

Raum - Eddies “Werkstatt”, wo

er andere brutal verstümmelt.

Eddie vergast den Spind, in dem

sich Waylon befindet, um ihn

“zu beruhigen”. Waylon wacht

12 Stunden später auf und sieht

durch die Schlitze der Spindtür,

wie Gluskin andere gefangene

Insassen verstümmelt. Kurz

darauf zieht Eddie Waylon

seine gesamte Kleidung aus

und legt ihn auf einen Tisch, um

ihn mit einer Kreissäge zu bearbeiten,

wobei Waylons Körper

so platziert wird, dass seine

Genitalien auf die Klinge gerichtet

sind. Kurz bevor die sich

drehende Kreissäge Waylons

Körper erreicht, kommt eine

Variante herein und verwickelt

sich in einen Kampf mit Eddie.

Waylon nutzt diese Ablenkung,

um durch ein zerbrochenes

Fenster zu entkommen und

bricht sich dabei das Bein.

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Nachdem Waylon entkommen

ist, ist er gezwungen, zurück in

den Block zu gehen und den

Schlüssel zu finden, der die Tür

zur Männerstation aufschließt.

Eddie setzt seine Verfolgung

von Waylon fort und nimmt

ihn erneut gefangen, wobei er

frauenfeindliche Beleidigungen

ausstößt, während er ihn verfolgt.

Er legt Waylon eine

Schlinge um den Hals, während

er ihn beschimpft, weil er ihn

“verraten” hat, und versucht, ihn

an einem Flaschenzugsystem

aufzuhängen, zusammen mit

vielen zuvor verstorbenen und

verstümmelten Hängeopfern.

Waylon kämpft um sein Leben,

während er angehoben wird,

wobei sein Gewicht dazu führt,

dass ein Teil der Decke und des

Flaschenzugsystems wegbricht,

was Eddie dazu zwingt, mehr

Kraft aufzubringen, um Waylon

anzuheben und aufzuhängen.

Schließlich wird Waylons

Gewicht zu einer zu großen

Last für Eddie, um ihn zu heben.

Dadurch kommt es zu einer plötzlichen

Gewichtsverlagerung

im Flaschenzug; Waylon

fällt, während Eddie in seine

eigenen Seile gerät und nach

oben gezogen wird, um an einer

hängenden Metallstange aufgespießt

zu werden. Eddie nutzt

seinen letzten Atemzug, um

Waylons Hand zu ergreifen und

ihm traurig zu sagen: “Wir hätten

wunderschön sein können.”

Waylon fällt herunter und landet

auf dem Boden, wodurch Eddie

weiter auf der Stange aufgespießt

wird, was ihn tötet.

Outlast: Murkoff Account

Nach den Ereignissen des

“Mount Massive Asylum

Incident” ist Eddie kurz zu

sehen, wie er in den durchgesickerten

Aufnahmen

von Waylon Park ein gefangenes

Opfer aufschneidet.

Hintergrund und

Eigenschaften:

In Alles, was über das frühe

Leben von Eddie Gluskin

bekannt ist, ist, dass er von

seinem Vater und seinem Onkel

sexuell missbraucht wurde, der

den Vorfall fotografierte. Das

Ereignis war eine Angelegenheit

der medizinischen und öffentlichen

Aufzeichnungen und

Gluskin war nicht einmal alt

genug, um zu wissen, dass es

falsch war, nur dass es weh

tat. Sein Vater und sein Onkel

wurden schließlich inhaftiert. Als

Bewältigungsmechanismus für

seine traumatisch gewalttätige

Erziehung behauptete Gluskin,

er sei in einem “Leave it to

Beaver”-Haus aufgewachsen.

Bevor er in das Mount Massive

Asylum eingeliefert wurde,

war Eddie ein Frauenfeind

und ein Serienmörder, der

Frauen verstümmelte. Es gibt

Andeutungen, dass seine

Unzurechnungsfähigkeit

daher rührt, dass er als Kind

sexuell missbraucht wurde.

Gluskin hat eine irreführend

freundliche Persönlichkeit; er

ist im Großen und Ganzen sehr

charmant, aber wenn er zurückgewiesen

wird, kann er gewalttätig,

frauenfeindlich und beleidigend

werden. Er ist besessen

von der Idee seiner “perfekten

Braut”, bis zu dem Punkt,

an dem er Menschen verstümmelt,

die er für geistig akzeptabel

hält, um sie auch körperlich

akzeptabel zu machen.

Er scheint nur daran interessiert

zu sein, Männer zu nehmen

und Teile zu entfernen und

hinzuzufügen, um eine Frau

zu erschaffen, indem er den

Penis, die Hoden und die überschüssige

Körperbehaarung

entfernt, sowie den Körper

ausstopft, um “Brüste” zu

erschaffen. Seine charmante

Persönlichkeit entgleitet ihm

oft, wenn er zurückgewiesen

wird, und er schwankt gefährlich

zwischen Komplimenten

über das Aussehen und die

Persönlichkeit seiner “Braut”

und Beleidigungen, wobei er

oft gewalttätige und frauenfeindliche

Ausdrücke benutzt.

Er weigert sich auch, den

Unterschied zwischen dem,

was er glaubt, und der tatsächlichen

Realität zu akzeptieren,

indem er darauf besteht,

dass seine traumatische

Kindheit eigentlich Leave It to

Beaver entsprungen ist, und

er leugnet den gut dokumentierten

sexuellen Missbrauch,

den er erlitten hat, vollständig.

Wenn er mit fotografischen

Beweisen des Missbrauchs

konfrontiert wird, wechselt er

zwischen dem Versuch, es

als vorgetäuscht abzutun und

einem Berserkerwutanfall. Er

weigert sich auch, zuzugeben,

dass er seine Opfer getötet

hat und besteht darauf, dass

die Frauen auf den Fotos “nur

schlafen”. Nachdem er der

Morphogenic Engine ausgesetzt

wurde, entwickelt Eddie

ein Lispeln, möglicherweise

durch äußere Verletzungen

an seinem Kehlkopf und

seinen Lippen. Er hört und

singt auch gerne romantische

Melodien wie “I Want a Girl”.

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EDDIE GLUSKIN

Gluskin wird als ein sehr großer

und muskulöser Mann mittleren

Alters mit einer schwarzen,

ordentlich nach hinten

gekämmten Undercut-Frisur

und blauen Augen gesehen.

Aufgrund einer Exposition

gegenüber der Morphogenic

Engine ist Eddies Gesicht

mit roten Blasen und

Hautabschälungen bedeckt

und er hat einen schweren Fall

von subkonjunktivaler Blutung

in beiden Augen, das rechte

mehr als das linke. Er trägt altmodische

Gentleman-Kleidung,

die grob zu einem schmutzigen

Hemd mit leicht hochgekrempelten

Ärmeln zusammengenäht

ist, eine dunkelblaue

Fliege und eine passende

Weste sowie schwarze

fingerlose Handschuhe, passende

Arbeitsstiefel, Gürtel,

Cargohose und Armbinden.

Während er in einer der Gondeln

der Morphogenic Engine festgeschnallt

war, wurde Eddie

seine Kleidung ausgezogen,

so dass er nur ein Paar weiße

Unterwäsche trug. Während

er der Maschine ausgesetzt

ist, kann man eine Reihe von

Schläuchen sehen, die in

jede Öffnung seines Körpers

eindringen.

Fakten

Protagonisten zu ermorden,

getötet.

* Der Song, den Eddie singt, heißt

“I Want a Girl” und ist derselbe

Song, der im Trailer zu Outlast

gespielt wird: Whistleblower. Es

ist im Hintergrund auf einem

Radio zu hören, als Waylon die

Dachbodentreppe hinunterklettert.

Während er die erste

Hälfte des Liedes singt, ersetzt

Gluskin das Wort “boy” durch

“son”.

* Es gibt einen Fehler, bei dem

manchmal eine zweite Eddie-KI

in dem Moment gespawnt wird,

in dem die erste Eddie-KI Sie

packt und tötet.

* Seine Rolle in der Geschichte

ähnelt der von Richard Trager,

denn beide fangen den jeweiligen

Protagonisten des Spiels

und sprechen ihn mit einem

bestimmten Spitznamen an,

sind Mysogonisten, verstümmeln

ihre Opfer, sprechen in

einem höflichen Tonfall und

werden beim Versuch, den

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FRANK ANTONIO MANERA

Frank Antonio Manera ist

ein Antagonist in Outlast:

Whistleblower.

Story

Frank Manera ist eine der ersten

bemerkenswerten Varianten,

auf die Waylon trifft. Man hört

ihn zum ersten Mal in einer

Küche, wie er seine Kreissäge

hochdreht und einen Murkoff-

Angestellten tötet. Als Waylon

die Cafeteria betritt, entdeckt

er Frank, der den toten Arbeiter

isst, bevor er seinen Kopf in der

Mikrowelle explodieren lässt.

Nachdem er Waylon bemerkt

hat, beschreibt Frank seine

Handlungen als einen Akt der

Liebe gegenüber der Leiche,

bevor er sie aufreißt und wie

ein Tier verspeist. Angewidert

läuft Waylon davon und wagt

sich weiter in das Krankenhaus.

Nachdem er einen Spalt auf der

Suche nach einem Schlüssel

durchquert hat, trifft Waylon

erneut auf Frank, als dieser die

Cafeteria in einen nahegelegenen

Flur verlässt. Manera fängt

an, in der Gegend zu patrouillieren,

und wenn er entdeckt

wird, jagt er ihn, bis Waylon

ihm entkommt, indem er durch

einen Lüftungsschacht klettert.

Sobald der Schlüssel wiedergefunden

wurde, ist Park

schneller als der Kannibale

und entkommt, indem er über

eine verschlossene Tür springt,

während Manera eine alternative

Route nimmt und seine

Verfolgung fortsetzt.

Während Waylon sich seinen

Weg durch eine Leichenhalle

bahnt, platzt Frank plötzlich

durch eine Tür und hält Waylon

fest, indem er ihn gegen einen

Leichenhallentisch drückt. Er

aktiviert seine Kreissäge und

will Waylon gerade den Hals

durchschneiden, als er die

Verbrennungsöfen in der Nähe

bemerkt. Frank beschließt

stattdessen, Waylon zu töten,

indem er ihn in einen der Öfen

wirft, diesen einschaltet und

ihn darin einsperrt. Bevor die

Flammen ihn töten können,

entkommt Waylon aus dem

Ofen, indem er eine schwache

Ziegelwand durchbricht. Wütend

schreit Frank “Du gehörtest

mir!”, bevor er davonläuft.

Nachdem er versucht

hat, das Gasleck in einer

Dekontaminationskammer zu

schließen, trifft Waylon erneut

auf Frank und muss ihm von

nun an heimlich ausweichen.

Sobald Waylon das Gebiet

verlässt, sieht man Frank aus

dem Fenster in der Nähe von

Waylons Fluchtweg schreien,

dass Waylon “sein” sei, bevor

er geht und nie wieder gesehen

wird.

Nach dem Vorfall am Mount

Massive wurde Murkoffs taktische

Abteilung mit der erneuten

Sicherung der Anstalt

beauftragt und erhielt die

Erlaubnis, bei Sichtkontakt zu

schießen. Paul Marion bezeichnete

den Vorfall als “100%

tödlich”, so dass es möglich war,

dass Manera durch Murkoffs

PMCs oder seine Mitinsassen

sein Ende fand.

Hintergrund und

Eigenschaften:

Manera war ein Teil des

Projekts Walrider. Seine erste

Patientenberatung war am 1.

November 2010, und bis zum

29. August 2012 hatte er von 228

Pfund auf 155 Pfund abgenommen.

In seinem Patientenbericht

ist vermerkt, dass er bis zum

29.08.2012 “lethargisch und

weitgehend nicht ansprechbar

war und nur Interesse an

Hypnotherapie-Skriptmuster

9 (Wernicke) zeigte, das sich

auf das Trinken von Blut aus

der Brust schlafender Männer

bezog”, was auf sein kannibalistisches

Verhalten schon

vor dem Ausbruch von The

Walrider hindeuten könnte. Er

verweigerte auch Bäder und

andere Aufmerksamkeiten

des Barbiers, abgesehen

von der Anästhesie, mit der

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Begründung: “Wenn ich nicht

teilnehmen kann, kann ich nicht

teilen”.

In seinen Patientendokumenten

wird auch erwähnt, dass eine

“Zwangsernährung” für Manera

empfohlen würde, wenn sie

nichts finden könnten, was

er “gerne isst” (eine weitere

Anspielung auf seine kannibalistische

Art; er würde

nicht essen, weil er sich nach

Menschen sehnt).

Sein Patientenbericht

erwähnt auch, dass er eine

Vorgeschichte des Rauchens

von Tabak und Marihuana hatte.

Manera hat ein einziges Ziel

in seinem Leben, nämlich das

Fleisch von Menschen zu verschlingen.

Er sieht Menschen

als nichts weiter als Wesen aus

Fleisch, die er essen kann (er

nennt nur Waylon “Fleisch”),

aber er sagt, dass er eine

Leiche “liebt”, bevor er sie wie

ein tollwütiges Tier verschlingt,

und nennt Waylon “wunderschön”,

was zeigt, dass

er sehr leidenschaftlich ist,

wenn es um sein Essen geht.

Adler, der die Freiheitsglocke

trägt. Bemerkenswert ist, dass

Frank keine Deformationen

zu haben scheint, die die

Morphogenic Engine verursacht

haben könnte.

Fakten

* Zwei Pre-Release-

Screenshots unterscheiden

sich von der finalen Version:

Das erste zeigt Frank, wie

er eine bereits zerstückelte

Leiche in der Cafeteria des

Krankenhauses verschlingt,

anstatt einer völlig intakten

Leiche.

Das zweite zeigt Frank hinter

einem der verschlossenen Tore

in der Nähe der Recreation

Area, im Gegensatz zur finalen

Version, wo er nur kurz durch

eines der Fenster der Anstalt zu

sehen ist.

* In einem Dokument heißt er

FRANK ANTONIA MANERA

Manera erscheint als blasser,

unterernährter Mann mit grünen

Augen und grauem, schulterlangem,

schwarzem, strähnigem

Haar, das in seinen wilden Bart

blutet. Er ist bis auf ein sehr

kleines Paar orangefarbener

Unterwäsche völlig nackt, aber

das wird durch das Blut seiner

Opfer verdeckt, das ihn nicht nur

bespritzt, sondern fast umhüllt.

Seltsame Symbole sind brutal in

seine Brust und seinen Bauch

geritzt, die auch mit Tattoos

bedeckt sind, darunter eine

Konföderierten-Flagge und ein

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DENNIS

Dennis ist ein Variant und ein

kleiner Antagonist in Outlast:

Whistleblower. Er erscheint

kurz in einem Abbruchhaus

direkt über dem Vocational

Block, wo er vermutlich wohnt.

Story

Nachdem Waylon Park durch

ein Dach in den Dachboden

des Vocational Blocks gefallen

ist, kann man Dennis durch

eine getäfelte Wand sehen,

wie er sich mit seinen vier

Persönlichkeiten über verschiedene

Themen unterhält. Als

Waylon weitergeht, hört er, wie

Dennis einen Plan bespricht,

eine “Ziege” als Opfer für Eddie

Gluskin zu verwenden, wobei er

seine Hoffnung erwähnt, eine

Genitalverstümmelung durch

Gluskins Hände zu vermeiden.

Die Vaterfigur deutet an, dass

sie Gluskin zahlreiche Männer

zum “Aufschneiden” gegeben

haben, um sich selbst zu retten.

Später entdeckt Dennis

Waylon und hält ihn für ein

geeignetes Opfer, woraufhin

es zu einer Verfolgungsjagd

kommt. Waylon entkommt,

indem er in die untere Etage

hinabsteigt, ohne zu wissen,

dass Gluskin im dritten Stock

Zuflucht gefunden hat. Sobald

Park aus dem vierten Stock herabsteigt,

wird er von Dennis’

Persönlichkeiten einzeln

verspottet und behauptet,

dass sich Gluskins “Braut”

nähert, während er die Treppe

des Dachbodens hochfährt.

Nach dem Vorfall am Mount

Massive wurde Murkoffs

taktische Abteilung damit

beauftragt, die Anstalt wieder

zu sichern und erhielt die

Erlaubnis, bei Sichtkontakt zu

schießen. Paul Marion bezeichnete

den Vorfall als “100%

tödlich”, so dass es möglich ist,

dass Dennis durch Murkoffs

PMCs oder seine Mitinsassen

sein Ende gefunden hat.

Hintergrund und

Eigenschaften:

Bei Dennis wird eine psychische

Störung namens Dissoziative

Identitätsstörung (DID) oder

Multiple Persönlichkeitsstörung

(MPD) diagnostiziert. Er hat

vier ausgedrückte Identitäten

oder Persönlichkeiten; einen

Bruder namens Timmy, einen

älteren Bruder mit einem dicken

Sprachfehler, seinen Vater und

seinen Großvater. Alle vier

Persönlichkeiten sind gleichzeitig

aktiv und unterhalten sich

offen miteinander, wobei sie sich

oft auf eine lebensbedrohliche

Flut beziehen. Es ist jedoch

unklar, ob diese Flut eine

Vorahnung eines zukünftigen

Ereignisses ist oder ob

sie in der Vergangenheit stattgefunden

hat. Es wird vermutet,

dass Simulantentum

oder eine Fälschung der

Realität die Ursache für

diese Wahnvorstellung ist.

Dennis ist ein Mann mit braunen

Augen und ohne Haare, der

zudem einen blassen Teint hat.

Die Morphogenic Engine hat nur

sehr geringe Auswirkungen auf

ihn, da er keine Deformationen

aufweist, die die Engine verursacht

haben könnte, obwohl

sein Gesicht leicht vernarbt ist,

möglicherweise aufgrund der

Elektroschocktherapie, die an

ihm durchgeführt wurde. Seine

Kleidung besteht aus einem

graugrünen Patientenkittel

und Handschellen um seine

Handgelenke.

Fakten

* Obwohl er eine

bemerkenswertere Figur ist,

hat Dennis kein einzigartiges

Charaktermodell, sondern ein

wiederverwendetes aus einer

gewöhnlichen Variante.

* In den Spieldateien wird

Dennis’ Name als “Denis”

buchstabiert.

* Es kann spekuliert werden,

dass die Persönlichkeit des stotternden

Bruders die ursprüngliche

von Dennis ist. Dies liegt an

den verbalen Beschimpfungen,

die er von den anderen

Persönlichkeiten zu erleiden

scheint und die er willentlich

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zu ignorieren scheint. Die drei

alternativen Persönlichkeiten

haben auch jeweils eine

zentrale Verhaltenseigenschaft,

ein Faktor, der in realistischen

MPD-Fällen üblich ist.

* Es ist möglich, dass Dennis

aus dem tiefen Süden kommt,

denn die einzige Konstante

zwischen seinen verschiedenen

Stimmen ist, dass sie alle einen

stereotypen südamerikanischen

Akzent und Manierismen

haben, wobei insbesondere

der Großvater Ausdrücke verwendet,

die im tiefen Süden

üblich sind, wie z. B. den wütenden

Vergleich des Rests

der Familie mit einem Haufen

“frisch geworfener Opossums”.

* Seine Persönlichkeiten sind:

- Der Großvater

- Der namenlose Bruder

- Timmy

- Der Vater

- Und er selbst

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WALRIDER

Der Walrider, auch bekannt

als “Der Schwarm”, ist der

Hauptgegner und der letzte

Feind, dem man in Outlast

und Outlast: Whistleblower

begegnet. Er ist die Quelle des

Wahnsinns, der die meisten

Bewohner der Anstalt zu infizieren

scheint, und die Gottheit

der Religion von Pater Martin

und seinen Anhängern.

Story

In Outlast:

Als Miles Upshur versucht, die

Türen des Verwaltungsblocks

zu entriegeln, um zu entkommen,

wird er von Pater

Martin überfallen, der ihm

ein Beruhigungsmittel injiziert.

Bevor Miles ohnmächtig

wird, zeigt Pater Martin ihm

Sicherheitsaufnahmen aus dem

unterirdischen Labor, die zeigen,

wie ein Team von Murkoff PMCs

beim Betreten des Labors von

der unsichtbaren Entität überfallen

und abgeschlachtet wird.

Während Miles die Duschen

des Gefängnisses durchquert,

ist seine Silhouette am Fuß der

Treppe zu sehen, bevor sie verschwindet.

Kurz darauf sieht

Miles beim Durchqueren eines

Sewer-Tunnels das Wesen, als

es durch eine Barrikade verschwindet.

Kurz darauf hört

man zwei Männer, die vor dem

Walrider weglaufen, bevor sie

von ihm gefangen und zerrissen

werden. Als Miles Minuten

später am Tatort eintrifft, findet

er ihre zerstückelten Überreste

auf dem Boden. Im Innenhof

wird er gesehen, wie er die Luft

durchwühlt, ebenso wie bei

einer kurzen Begegnung hinter

dem verschlossenen Tor.

Projekt Walrider war der Prozess,

Patienten der Morphogenic

Engine Therapy auszusetzen,

um einen geeigneten Wirt

für den Nanitenschwarm zu

schaffen, denn nur eine Person,

die genug Horror gesehen hat,

kann zum Wirt werden. Ziel war

es, den perfekten Wirt für den

Walrider zu erschaffen, damit

dieser zu einem empfindungsfähigen

Wesen werden konnte,

wie diese Aufzeichnungen

belegen: Götter und Monster,

Variante Postmortem. Es

ist wahrscheinlich, dass die

Varianten das Ergebnis dieser

Prozedur sind. Billy war in

der Lage, den Walrider mit

seinen selbstgesteuerten

luziden Traumzuständen zu

kontrollieren, aber da sie nur

beschädigte und instabile

Gehirne für ihre Experimente

benutzten, geriet die Situation

außer Kontrolle. Der Walrider

schaffte es zu entkommen

und schlachtete die meisten

Mitarbeiter der Einrichtung ab,

was direkt zu einem massiven

Gefängnisausbruch führte.

Als Miles die unterirdischen

Anlagen erreicht, entdeckt

er die Leichen der Männer,

deren Ermordung er auf

den Überwachungskameras

gesehen hat. Miles versucht,

durch einen offenen Hangar zu

fliehen, aber der Walrider sammelte

sich davor, was dazu führt,

dass die Sicherheitssysteme

alle Ausgänge abschalten und

Upshur zwingen, sich auf dem

Weg zurückzuziehen, den er

gekommen ist.

Als der Walrider die Verfolgung

aufnimmt, rennt Miles zurück

zum Ausgang, nur um am

Eingang des Labors von Chris

Walker begrüßt zu werden, der

den Journalisten zu Boden wirft.

Ohne zu wissen, dass er sich

in den Weg des ankommenden

Schwarms gestellt hat,

verspottet Walker Upshur ein

letztes Mal, aber bevor er sein

beabsichtigtes Ziel töten kann,

wird Chris vom Walrider von

hinten gepackt und von Miles

weggeschleudert. Der Walrider

schleudert Walker unbarmherzig

gegen nahegelegene

Wände und zerrt ihn schließlich

durch einen Lüftungsschacht,

wobei sein Körper zerstückelt

wird.

Bevor er sich von seiner Tortur

erholen kann, wird Miles plötzlich

von einer älteren Stimme

in ein nahe gelegenes,

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gesichertes Büro geführt.

Die Stimme entpuppt sich als

Rudolf Wernicke, ein vermutlich

verstorbener ehemaliger Nazi-

Wissenschaftler, der erklärt,

wie William Hope die Kontrolle

über den Walrider erlangt

hat und dass er auch dafür

verantwortlich ist, Wernicke

am Leben zu halten, weil

Hope möglicherweise wahnhaft

annimmt, dass Wernicke

sein Vater ist. Wernicke weist

Miles an, das Stromnetz für

Billys Lebenserhaltungskapsel

zu deaktivieren, um das, was

er gemacht hat, rückgängig

zu machen und Hope zu

ermorden. Nachdem Miles die

Lebenserhaltungskapsel abgeschaltet

hat, greift der Walrider,

der nun keinen Wirt mehr hat,

Miles an, verschmilzt mit seinem

Körper und nimmt ihn als seinen

neuen Wirt.

Als Miles unter Schmerzen

zum Ausgang humpelt, öffnet

sich die Tür und enthüllt Dr.

Wernicke und mehrere bewaffnete

Männer. Die Söldner eröffnen

das Feuer und scheinen

Upshur zu töten, aber Wernicke

erkennt, dass Miles der empfindungsfähige

Wirt geworden

ist. Als der Bildschirm schwarz

wird, kann man hören, wie der

Walrider auftaucht und die

Soldaten angreift, während sie

schießen und vor Schmerzen

schreien.

In Outlast:Whistleblower

Der Walrider taucht zum

ersten Mal im Krankenhaus

auf, nachdem Waylon von

seinen Fesseln befreit wurde,

und ermordet zwei Patienten

auf beiden Seiten seiner

Glaszelle. Als Waylon nach

seiner Flucht durch die mit

Plastikplanen abgedeckten

Gänge des Krankenhauses

läuft, erscheint der Walrider

und jagt ihn in einen Raum,

in dem mehrere Patienten die

Leiche eines Arztes auf einem

Operationstisch abstechen.

Während er durch einen

Lüftungsschacht krabbelt,

belauscht Waylon einen

Wachmann und einen Arzt, die

darüber diskutieren, wie man

mit der Situation umgehen

könnte. Nachdem die beiden

gegangen sind, lässt sich

Waylon nach unten fallen und

erhascht einen Blick auf die

Silhouette des Walriders direkt

vor dem Eingang. Nachdem

er ein Dekontaminationstor

von der Sicherheitskontrolle

aus geöffnet hat, wird Waylon

von dem Walrider verfolgt,

entkommt aber durch die

Dekontaminationskammer.

In der Leichenhalle klettert

Waylon durch eine Öffnung in der

Nähe des Abluftschornsteins,

als er den Walrider durch den

Schacht schweben sieht, bevor

er verschwindet.

Im Gefängnis sieht Waylon

eine Silhouette des Walriders,

der zwei Insassen einen Gang

hinunter in einen anderen Raum

jagt, wo man hören kann, wie er

die beiden tötet, während sie im

Todeskampf schreien.

In “Drying Ground” sieht Waylon

den Walrider in einem der

Gebäude, die zum Wasserturm

hinaufführen. Der Schwarm

ignoriert Park völlig und durchquert

stattdessen den vergitterten

Boden darunter.

Nachdem Waylon aus

dem Vocational Block

entkommen ist, findet er sich in

der Männerabteilung wieder, wo

es nun von taktischen Offizieren

wimmelt, die den Befehl haben,

bei Sichtkontakt zu schießen

und zu töten. Waylon weicht

den Söldnern aus und belauscht

zwei von ihnen, die in den

unterirdischen Einrichtungen

um sofortige Verstärkung bitten,

während der Walrider, eine den

PMCs unbekannte Entität, ihre

Teamkollegen abschlachtet.

Als sie den Ausgang erreichen,

entdeckt Park einen verletzten

Jeremy Blaire, der sich am

Haupteingang ausruht. Waylon

ignoriert Jeremys Hilferuf und

versucht zu gehen, bevor Blaire

ihm auflauert und ihn mit einem

versteckten Messer ersticht.

Als Blaire im Begriff ist, den

tödlichen Schlag auszuführen,

taucht der Walrider auf

und wirft Jeremy in die Luft und

quer durch den Raum, bevor er

in seinen Körper eindringt und

ihn von innen zerstückelt.

Verwundet und erschöpft

humpelt Waylon durch die Tore

der Anstalt und steigt in Miles’

verlassenen Jeep, bevor er

durch die Windschutzscheibe

eine dunkle Wolke bemerkt,

die vor der Anstalt schwebt.

Waylon hebt den Camcorder

auf, um genauer hinzusehen,

und bemerkt Miles, der inmitten

dieser Wolke steht und in

Richtung Ausgang humpelt.

Bevor er es sich zweimal überlegen

kann, kämpft er mit

dem Getriebe und versucht,

das Fahrzeug zu wenden.

Als das Auto von dem Nano-

Schwarm umzingelt wird,

gibt Waylon Gas und rammt

die Haupttore der Anstalt.

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WALRIDER

Outlast: Murkoff Account

In Ausgabe 3 wird enthüllt,

dass der Walrider, obwohl er

scheinbar von Miles getötet

wurde, Billys Körper besitzt

und später in Billys ehemaligem

Wohnwagen auftaucht,

der jetzt nur noch von seiner

Mutter, Tiffany Hope, bewohnt

wird. Der Körper von Billy

wurde dann, nachdem Tiffany

vom Walrider abgeschlachtet

wurde, scheinbar durch große

Schallwaffen, die auf mehreren

Murkoff-Fahrzeugen montiert

waren, zerstört, wodurch

Billys Leben vermutlich endgültig

beendet wurde. Später

stellte sich heraus, dass der

Walrider nicht zerstört wurde,

sondern den Wirt gegen eine

Ameisenkolonie ausgetauscht

hatte, ohne dass Murkoff davon

wusste.

Immer noch im Besitz der

Ameisenkolonie, schafft

es der Walrider, bis an den

Stadtrand von Temple Gate

zu reisen, speziell in Richtung

der Funktürme von Murkoff.

Die Ameisen schwärmen

komplett aus und zerstören

die Türme, was zu einer

Fehlfunktion der Mikrowellen

führt und die Funktürme in

einem Lichtblitz verschlingt.

Hintergrund und

Eigenschaften:

Während der Walrider in der

Natur geisterhaft erscheint, ist er

in Wirklichkeit ein Schwarm von

Naniten; kleine, nanoskopische

Maschinen, die gemeinsam

große Kraft und Macht besitzen.

Es ist unklar, ob William “Billy”

Hope einfach gelernt hat, den

Schwarm zu kontrollieren, oder

ob er der erste Patient ist, der

den Walrider vollständig manifestiert

hat. Ein Dokument von

1938 über Rudolf Wernickes

frühe Arbeit mit der Morphogenic

Engine beschreibt eine kurze

Manifestation des Schwarms.

Da er aus Naniten besteht, ist er

für menschliche Augen nahezu

unsichtbar und zeigt nur eine

schwache schwarze Aura, es

sei denn, er kommt dem Spieler

sehr nahe. Miles kann es nur

durch den Nachtsichtmodus

seines Camcorders deutlich

sehen. Obwohl der Walrider

keine Knochen, Muskeln oder

eine nennenswerte innere

Struktur hat, sind seine Naniten

zu immenser physischer Kraft

fähig und er ist das physisch

stärkste Wesen im Spiel. Er

kann mit Leichtigkeit jede

Variante überwältigen, einschließlich

des großen, muskelbepackten

Chris Walker, wie im

Underground Lab gezeigt wird,

als Walker brutal ermordet wird.

Der Walrider ist unerbittlich in

seiner Verfolgung. Während

Türen sein Vorankommen etwas

verlangsamen, ist er in der Lage,

unter ihnen hindurchzugehen.

Es ist extrem schwierig,

wenn nicht sogar unmöglich,

dass der Walrider den Spieler

in einer Verfolgungsszene

aus den Augen verliert. Er hält

erst an, wenn der Spieler ein

Dekontaminationstor passiert,

das der Walrider nicht passieren

kann.

Fakten

* Der Walrider basiert auf der

Alptraum-Kreatur aus der

deutschen Folklore namens

“Alp”, die auch “Walrider”

genannt wird. Alp soll aus den

Bergen Deutschlands stammen,

ähnlich wie der Walrider aus

dem Mount Massive stammt.

Beide haben auch die Fähigkeit

zu fliegen und sich teilweise

unsichtbar zu machen, sowie

Formwandler.

* Da der Walrider den Spieler

unerbittlich verfolgt, besteht die

einzige Möglichkeit, sich erfolgreich

vor ihm zu verstecken,

darin, sich entweder hinter

einem Getränkeautomaten oder

in einer Toilettenkabine zu verkriechen.

Von dort aus kann der

Spieler ihn per Nachtsichtgerät

durch die Gegend streifen

sehen. Es ist möglich, sich

in dieser Situation wegzuschleichen,

allerdings wird der

Walrider auch während der

kommenden geskripteten

Ereignisse spawnen.

* Der Walrider teilt sich einige

Animationen mit Chris Walker

und Eddie Gluskin, wie z. B.

das Ziehen und Werfen des

Spielers aus einem engen

Raum, während er entweder in

der Hocke ist oder durch einen

Spalt geht.

* Der Walrider basiert auf dem

gleichen Charaktermodell wie

Chris Walker.

* In der Konfiguration des

Spiels wird der Walrider als

“NanoCloud” tituliert

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129

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RUDOLF GUSTAV WERNICKE

Doktor Rudolf Gustav

Wernicke ist einer der

Forscher, die in der versteckten

Forschungseinrichtung unter

dem Mount Massive Asylum

arbeiteten und eine der prominenteren

Figuren hinter Murkoff

Psychiatric Systems. Er war der

Hauptwissenschaftler hinter dem

ganzen Walrider-Experiment.

Story

Dr. Wernicke hat seinen ersten

Auftritt gegen Ende des Spiels

von Outlast. Nach Miles’ letzter

Begegnung mit Walker, der

von The Walrider brutal getötet

wurde, öffnet er die Tür zu

seinem Büro und bittet ihn,

hereinzukommen und sich die

Situation erklären zu lassen.

Er erklärt Miles, dass er normalerweise

schon tot sein

müsste, aber irgendwie hält

Billy ihn aus Mitleid am Leben

und denkt - nach seinen

eigenen Worten - vielleicht

sogar, dass Wernicke sein

Vater ist. Dann erklärt er, wie

die Murkoff Corporation ihn

kontaktiert hat, um ihnen bei

Experimenten mit menschlicher

Nanotechnologie zu helfen, die

sie an den Patienten der Anstalt

durchführen wollen, wobei der

einzige Grund der Profit ist.

Durch seine Arbeit haben die

Wissenschaftler schließlich

genau die benötigten Moleküle

hergestellt. Er beklagt auch die

Tatsache, dass es von Anfang

an töricht war zu glauben,

sie könnten eine so mächtige

Technologie beherrschen,

aber trotzdem machten sie

wegen des möglichen großen

Profits weiter. Dann seien die

Patienten geflohen und hätten

die Schrecken in der Anstalt

erst verursacht. Nachdem er mit

dem Gespräch fertig ist, weist er

Miles an, Billy aufzuhalten und

sein Lebenserhaltungssystem

abzuschalten, damit er den

Walrider, der jeden tötet, der

versucht, aus der Anstalt zu

fliehen, effektiv töten kann.

Miles verlässt den Raum und

stoppt nach großer Anstrengung

Billys Lebenserhaltungssystem

und tötet ihn.

Am Ende des Spiels erscheint

er erneut mit bewaffneten

Sicherheitskräften am

Ausgang, um Miles zu konfrontieren,

der (ohne dass

Wernicke es weiß) von The

Walrider besessen worden ist.

Die Soldaten schießen Miles

daraufhin (möglicherweise

auf Befehl von Wernicke, der

nicht möchte, dass der junge

Journalist die Wahrheit über

die Pläne der Murkoffs, von den

illegal an den Patienten durchgeführten

Experimenten zu profitieren,

sowie über Wernickes

eigene Beteiligung, an die

Öffentlichkeit bringt) mehrmals

in die Brust. Als Miles auf dem

Boden zusammenbricht, muss

Wernicke schockiert feststellen,

dass Miles zum Wirt geworden

ist. Kurz vor dem Abspann sind

Schüsse und Schläge zu hören.

Als Waylon zur Wartung in den

unterirdischen Kontrollraum

gerufen wird, belauscht er

kurz zwei Wissenschaftler,

die über Wernickes Arbeit

an der Morphogenic Engine

diskutieren.

Hintergrund und

Eigenschaften:

Rudolf Gustav Wernicke

wurde am 20. Oktober 1918 in

München geboren und erlangte

in der mathematischen und wissenschaftlichen

Gemeinschaft

Berühmtheit durch eine

gemeinsam mit dem frühen

Computerpionier Alan Turing

verfasste Arbeit. Nach einer

trüben Geschichte mit dem

deutschen Kriegseinsatz emigrierte

er 1949 mit einem

Visum des State Departments

in die Vereinigten Staaten.

Mehrere Jahrzehnte der

Regierungsforschung in Los

Alamos führten ihn nach New

Mexico, wo Dr. Wernicke sich

zur Ruhe setzte, um sich

der Landschaftsfotografie zu

widmen und sich um seine

Katzen zu kümmern. Er ist ledig

und hat keine Kinder. Kurz nach

der Jahrtausendwende kam

er nach Colorado, um eine

gemeinnützige Tätigkeit für die

Murkoff Corporation auszuüben.

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131

Über Wernickes Persönlichkeit

ist aufgrund seiner kurzen und

seltenen Auftritte wenig bekannt,

aber er erklärte, es sei von

Anfang an töricht zu glauben,

man könne die Nanotechnologie

und damit den menschlichen

Geist beherrschen und kontrollieren.

Dies impliziert, dass er

entweder sehr fragend, realistisch

oder pessimistisch ist. Eine

Erklärung der Firma bezeichnet

Dr. Wernicke als einen wahren

Menschenfreund mit einem

großzügigen Geist. Murkoff

deutet an, dass er zu sehr von

Bill Hopes Erfolg abgelenkt war,

um die drei “luziden Träumer”

nicht zu bemerken, aber seine

Handlungen - das Töten von

Miles, um jegliche Wirte für den

Walrider zu entfernen - implizieren,

dass er sie bemerkt

hatte und entschied, dass Billy

gefährlich genug war und absichtlich

schwieg.

von Outlast 2 deuten darauf hin,

dass Wernicke überlebt haben

könnte und in eine andere

Einrichtung gebracht wurde.

* Rudolfs Name könnte möglicherweise

eine Anspielung auf

den real existierenden Carl

Wernicke sein.

* In den Dokumenten wird

Rudolfs Name sowohl als

“Rudolf” als auch als “Rudolph”

geschrieben.

* Rudolf hat das Prometheus-

Gemälde von Theodoor

Rombouts an die Wand seines

Büros gehängt.

Wernicke ist ein älterer Mann in

den 90ern mit ziemlich faltiger

Haut, blauen Augen und ohne

Haare. Aufgrund seines fortgeschrittenen

Alters ist er an den

Rollstuhl gefesselt und benötigt

zum Atmen ein Beatmungsgerät.

Er trägt außerdem einen blauen

Gefahrgutanzug und schwarze

Schuhe.

Fakten

* Trotz der vorangegangenen

Ereignisse wird nie klar, ob

Wernicke von dem Walrider

angegriffen oder getötet

wurde. Obwohl man aufgrund

der Natur der Kreatur davon

ausgehen kann, dass Rudolf

durch die Hand des geisterhaften

Wesens sein Ende

fand. Einige nicht verwendete

Audioprotokolle aus der Demo

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JEREMY BLAIRE

Jeremy Blaire war Murkoffs

Executive Vice President of

Global Development, der Leiter

von Mount Massive Asylum

und Project Walrider und ein

Vorgesetzter von Waylon Park.

Er diente als primärer Antagonist

von Outlast: Whistleblower und

ist eine der Schlüsselpersonen

hinter den Experimenten der

Morphogenic Engine, die zu

den Ereignissen von Outlast

führten.

Story

Jeremy Blaire hat seinen ersten

Auftritt im Serverraum (der sich

in Block C des Underground

Labs befindet), wo er und

mehrere Sicherheitsleute den

Software-Ingenieur Waylon

Park überfallen, der im Laufe

der Zeit einen starken Hass auf

Murkoff und dessen Ziele, durch

diese Experimente Profit zu

erzielen, entwickelt und heimlich

E-Mails über die illegalen

Aktivitäten in der Anstalt an

mehrere Journalisten, darunter

Miles Upshur, geschickt hatte.

Nachdem eine Wache Waylon

brutal zu Boden schlägt, beginnt

Blaire, sich sadistisch über

Waylon lustig zu machen, wie

er dachte, dass “ein geliehener

Laptop, ein Zwiebel-Router

und ein Firewall-Patch” den

weltweit führenden Anbieter

von biometrischer Sicherheit

täuschen würden und nennt

Waylons Aktionen sogar

“dumm” und “verrückt”. Dann

lässt er den Laptop auf den

Boden fallen und zertrümmert

ihn, bevor er fragt, ob er sich

freiwillig für das Programm

der Morphogenic Engine zur

Verfügung stellen möchte.

Blaire und eine Wache scherzen

und tun so, als ob Waylon

“ja” gesagt hätte, und er befiehlt

dann den Wachen, Waylon zu

verprügeln, bis er bewusstlos

ist. Blaire (in dem Bestreben,

Waylon zum Schweigen zu

bringen) lässt Waylon gegen

seinen Willen in einem eingeschränkten

Experimentierraum

den Experimenten aussetzen,

bis die Patienten (die Varianten)

und der Walrider ausbrechen

und Chaos anrichten und dabei

Ärzte und Wachen töten. Blaire

schafft es jedoch irgendwie,

dem sicheren Tod zu entgehen

und entkommt inmitten des

Chaos aus dem Labor. Waylon

selbst wird dank einer harmlosen

Variante befreit.

Obwohl Blaire aus dem Labor

entkommen ist, beschließt er,

in der Anstalt zu bleiben, um

sicherzustellen, dass niemand

Murkoffs Aktionen aufdeckt, da

Blaire und seine Mitarbeiter ins

Gefängnis kommen werden,

unabhängig davon, ob sie aus

der Anstalt entkommen oder

nicht. Blaire gelingt es, den

Gefängniskomplex der Anstalt zu

erreichen, da sich im Gefängnis

ein Kurzwellenradio befindet,

mit dem er die Behörden

anrufen kann, die schließlich

von der Situation in der Anstalt

erfahren werden. Blaire stellt

zu seiner Überraschung fest,

dass Waylon mit dem Notruf

in Verbindung steht und

schlägt Waylon schnell mit

einem Schlagstock auf den

Boden. Während Waylon am

Boden liegt, zerstört Blaire das

Funkgerät unbrauchbar. Waylon

versucht daraufhin, vor Blaire

zu fliehen, wird aber erneut von

Blaire geschlagen, der Waylon

zu Boden reißt und versucht, ihn

mit dem Schlagstock zu erdrosseln,

während er ihn beschimpft,

weil er nicht bereit ist, seinen

Mund zu halten und einfach

mitzuspielen. Blaire gelingt es

fast, Waylon zu erdrosseln,

bis er Chris Walker hört. Aus

Angst um sein Leben verlässt

Blaire schnell den Raum, aber

nicht ohne Waylon zu sagen,

er solle ihm einen Gefallen tun

und sterben, bevor er eilig den

Raum verlässt, wahrscheinlich

in der Hoffnung, dass Walker

Waylon erledigen könnte.

Waylon schafft es jedoch,

Walker zu entkommen und flieht

aus dem Gefängnis.

Blaire taucht erst am Ende

wieder auf, als Waylon den

Verwaltungsblock betritt und

Blaire scheinbar verletzt und

zusammengesunken am

Ausgang des Blocks vorfindet.

Blaire ist überrascht zu sehen,

dass Waylon noch am Leben ist.

Während sie noch am Boden

liegt, bietet Blaire Waylon einen

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Deal an - Waylon hilft Blaire auf

und Blaire hilft Waylon. Da er

kaum Mitleid mit dem korrupten

Murkoff-Manager hat und

entschlossen ist, die Wahrheit

aufzudecken, ignoriert Waylon

Blaire und will gerade die Anstalt

verlassen, als Blaire sich plötzlich

erhebt und mit einem mittelgroßen

Messer Waylon nicht

tödlich in den Unterleib sticht,

während sie ihm sagt, er solle

“verdammt noch mal endlich

sterben”. Blaire erklärt daraufhin,

dass niemand von Murkoff

und den Ereignissen in der

Anstalt wissen darf und ist im

Begriff, Waylon zu töten, als der

Walrider sie aus dem Hinterhalt

angreift und eine geschockte

Blaire in die Luft hebt, die entsetzt

schreit und sich fragt,

wie der Walrider entkommen

konnte. Der Walrider dringt dann

in Blaires Körper ein, zerreißt

ihn und tötet ihn auf der Stelle.

Outlast: Murkoff Account

Bei der Untersuchung einer anonymen

Personalbeschwerde

bei Mount Massive trifft

Pauline Glick auf Blaire, die

sie anmacht und daraufhin

abgewiesen wird. Später

sieht Blaire zu, wie Michelle

Haas’ Sicherheitsfreigaben

zerstört werden, und arbeitet

anschließend mit Pauline

zusammen, um die potenziellen

Verbindlichkeiten zu bekämpfen,

die durch die psychosomatischen

Schwangerschaften

weiblicher Angestellter

entstehen.

Als sie Jeremys zerstückelte

Leiche nach dem Vorfall

im Mount Massive Asylum

entdeckt, bemerkt Pauline,

dass “er abgenommen hat”.

Hintergrund und

Eigenschaften:

In der Absicht, die Experimente

geheim zu halten, heuerte

Murkoff Sicherheitskräfte und

paramilitärische Teams an,

um die Anstalt zu bewachen,

und beauftragte auch Blaire,

Leiterin der Anstalt zu werden

und ihnen über die Ergebnisse

der Experimente zu berichten.

Blaire war besonders darauf

bedacht, das, was in der Anstalt

passiert, geheim zu halten und

ging sogar so weit, jeden, der

versucht, Murkoff und seine

Pläne an die Öffentlichkeit zu

bringen, zu institutionalisieren,

zu foltern, zu töten oder in das

Morphogenic Engine Programm

einzuschreiben, da Blaire und

viele Leute, die für Murkoff

arbeiten, wegen Verbrechen

gegen die Menschlichkeit ins

Gefängnis kommen könnten,

wenn sie entlarvt würden,

sowie wegen des möglichen

großen Profits aus diesen

Experimenten.

Wie viele Mitarbeiter von

Murkoff ist Jeremy Blaire ein

arroganter, gieriger und korrupter

Mann, der sich mehr

um den möglichen Gewinn von

Murkoffs brutalen Experimenten

kümmerte als um deren Opfer.

In seinen Auftritten zeigte sich

Blaire als rücksichtslos, sadistisch

und gerissen, wie in seinem

Vergnügen, Waylon wegen

seines Versuchs, Murkoff zu

entlarven, zu verspotten und

ihn zu fragen, ob er sich freiwillig

für das Morphogenic Engine

Programm melden will und so

zu tun, als ob Waylon zustimmt.

Blaire versuchte verzweifelt, die

Wahrheit über Murkoffs illegale

Experimente am Mount Massive

geheim zu halten, und versuchte

sogar zweimal, Waylon Park zu

töten, um ihn zum Schweigen

zu bringen. Letztendlich führten

Blaires verzweifelte Versuche,

dieses Geheimnis zu bewahren,

zu seinem Tod und dazu, dass

Waylon Park aus der Anstalt

entkam und Murkoff entlarvte.

Vor seinem Tod wurde gezeigt,

dass Blaire in der Lage war,

auf sich selbst aufzupassen,

indem er aus dem unterirdischen

Labor entkam, obwohl

er nur ein leitender Angestellter

war (obwohl er zu der Zeit

nicht im Labor gewesen sein

könnte) und sich auf den Weg

zum Gefängnis machte, um das

Kurzwellenradio zu zerstören,

obwohl er die Gefahren und

Risiken für sein Leben kannte,

da die Varianten überall waren

und sie Blaire leicht als Murkoff-

Mann hätten identifizieren und

versuchen können, ihn zu

töten. Es ist auch unbekannt,

wie Blaire es geschafft hat,

zwölf Stunden in der Anstalt

zu überleben, während Waylon

Gluskins Geisel war.

Blaire wird als körperlich stark

dargestellt, da er es schafft,

Waylon zu Boden zu reißen

und ihn beinahe erwürgt

hätte (allerdings mit einem

Sicherheitsstock), bis er Chris

Walker kommen hörte und feige

floh, weil er glaubte, dass Walker

den Job beenden könnte.

Waylon beschreibt Blaire

in einer seiner Notizen als

den “Vorgesetzten seines

Vorgesetzten” und dass er

Waylon “für eine Beförderung

und ein paar Martinis

häuten, salzen und vergewaltigen”

lassen würde.

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JEREMY BLAIRE

Blaire ist ein schlanker Mann in

den späten Dreißigern mit ziemlich

straffer Haut und ruhigem

Auftreten. Er hat ordentlich

gekämmtes schwarzes Haar

und eisblaue Augen. Er trägt

eine schwarze Anzugsjacke,

die aufgeknöpft ist und ein

weißes Hemd zeigt, das in

seine schwarze Hose gesteckt

ist, mit einem schwarzen

Gürtel um die Taille und passenden

Schuhen. Gelegentlich

trägt er auch eine schwarze

Krawatte zu seinem Anzug.

Fakten

* Die persönliche

E-Mail von Blaire war

j.blaire@murkoffcorp.us.com.

schreibt Blaire an Trager: “Fun

hitting the greens last week,

we should make the drive more

often” und beendet die E-Mail

sogar mit “Jer”, was darauf

schließen lässt, dass Blaire

und Trager früher Golf gespielt

haben und befreundet waren.

* Außerdem fragt Blaire in

der E-Mail, warum sie keine

Experimente an Frauen durchführten

(möglicherweise eine

Anspielung auf die Frage

der Spieler, warum es in

Outlast zu wenig Frauen gab)

und dass “Gott weiß, dass

Geisteskrankheit ein Gebrechen

der Chancengleichheit ist”.

* Bei einer Reihe von

Gelegenheiten wird Jeremys

Nachname falsch geschrieben

“Blair”.

* Der Tod von Jeremy ist fast

identisch mit dem von Chris

Walker. Beide versuchen, den

Hauptprotagonisten zu töten

und werden am Ende vom

Walrider getötet.

* In einer E-Mail von Blaire an

Helen Grant bittet Blaire sie,

ihm mitzuteilen, ob Lisa Park

sich zu sehr dafür interessiert,

dass ihr Mann als “geistig

gestörter Patient” behandelt

wird, und ob sie Blaire zu

nahe kommen will, da er sich

persönlich darum kümmern

will, möglicherweise mit der

Andeutung, dass Blaire Lisa

etwas Schreckliches antun will.

* In einer E-Mail, die Blaire

an Dr. Richard Trager schickt,

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STEPHENSON

Verwaltungsblock und durchquert

die Bibliothek, die ebenfalls

mit Leichen von Wächtern

und Ärzten gefüllt ist, die entweder

von der Decke hängen

oder enthauptet wurden.

Während ein entsetzter Miles

durch die Bibliothek geht,

bemerkt er Stephenson, aufgespießt

an einer Eisenstange,

scheinbar tot. Der tote Polizist

erwacht plötzlich und warnt

Miles mit seinem letzten

Atemzug davor, mit den starken

Varianten zu kämpfen, sagt

ihm, er solle sich verstecken,

weist ihn an, aus der Anstalt zu

fliehen, indem er die Haupttüren

vom Sicherheitskontrollraum

aus entriegelt und dass er um

jeden Preis aus der Anstalt

fliehen muss, bevor er stirbt.

Hintergrund und

Eigenschaften:

Fakten

* Stephensons Name wurde im

Spiel nie erwähnt und ist einer

der vier Charaktere, die im Spiel

nie mit einem richtigen Namen

angesprochen wurden. Die

anderen drei sind “The Twins”

und “Pyro”. Sein Name taucht

nur im Abspann auf. Bis dahin

wurde er als “Der sterbende

Soldat” bezeichnet. Während

der Entwicklung haben die

Programmierer seinen Namen

inkonsistent als “Stevenson”

und “Stenvenson” buchstabiert.

* Eine nicht verwendete

Dialogzeile verrät, dass er der

Teamleiter war.

Stephenson, auch bekannt als

“Der sterbende Soldat”, war

ein Teil von Murkoffs persönlichen

taktischen Operatoren,

die geschickt wurden, um die

Verwüstungen im Mount Massive

Asylum zu stoppen, die von den

Patienten verursacht wurden.

Story

Der unabhängige Journalist

Miles Upshur erhält einen Tipp

über illegale Aktivitäten in der

Anstalt und begibt sich, bewaffnet

mit seinem Camcorder,

dorthin. Miles schafft es, sich

Zugang zur Anstalt zu verschaffen

und navigiert durch

Korridore, die mit den Leichen

von Wächtern gefüllt sind,

die von den Variants brutal

getötet wurden. Miles geht zum

Stephenson und sein Team

wurden beauftragt, das Mount

Massive Asylum zu infiltrieren

und die Variants mit allen

Mitteln an der Flucht zu hindern.

Die Operation scheitert jedoch,

da Stephenson und sein Team

im Verwaltungsblock überwältigt

und alle getötet werden,

wobei Stephenson selbst

von Chris Walker auf eine

Eisenstange aufgespießt wird.

Stephenson war ein gut gebauter

Mann mit einem rasierten Kopf

und braunen Augen. Wie seine

Kollegen trug er eine schwere

Splitterschutzweste, einen

Kampfanzug, einen Army

Combat Helm und taktische

Handschuhe.

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PYROMANE

Der Pyromane, Spitzname Pyro,

ist eine der bemerkenswerteren

Varianten, auf die Miles im

Mount Massive Asylum trifft.

Story

Nachdem Miles Trager getötet

hat, wird Martin ihn anweisen,

sich außerhalb der Anstalt zu

treffen. Miles wird dann durch

eine brennende Cafeteria

gehen müssen, wo er zum

ersten Mal den Pyromanen

trifft. Pyro wird Miles erklären,

dass er die Cafeteria in Brand

gesetzt hat, um Selbstmord zu

begehen und die Anstalt mit ihm

zusammen niederzubrennen,

um den Wahnsinn, den Murkoff

geschaffen hat, zu zerstören.

Nachdem er das Feuer gelöscht

hat, geht Miles durch die

Cafeteria zurück in die Küche,

nur um von einem wütenden Pyro

überfallen zu werden, der versucht,

ihn zu töten, weil er indirekt

seinen Selbstmordversuch

vereitelt hat. Upshur schafft

es, ihn abzuwehren, während

der verrückte Variant in

die Anstalt verschwindet.

Hintergrund und

Eigenschaften:

Er sieht aus wie jede andere

Variante, mit Ausnahme der

verbrannten rechten Seite

seines Gesichts. Im Gegensatz

zu anderen Varianten hat er

seinen Verstand größtenteils

bewahrt. Er ist in der Lage, mit

Miles auf eine ruhige, vernünftige

Weise zu reden und ist

sich der aktuellen Situation in

der Anstalt sehr bewusst. Er

scheint etwas stärker zu sein

als Miles, was sich zeigt, als

er ihm in der Küche auflauert.

Obwohl er nur eine einzige

Dialogzeile hat, besitzt der Pyro

eine einigermaßen definierbare

Persönlichkeit. Er scheint der

vernünftigste Variante zu sein,

den es gibt, mit einem sehr

pessimistischen und klaren

Verständnis der Situation, und

als solche ist er extrem deprimiert

und selbstmordgefährdet,

bereit, sich bei lebendigem

Leib zu verbrennen,

nur um dem Wahnsinn

zu entkommen. Er scheint niemanden

außer Murkoff verletzen

zu wollen und erlaubt

Miles zu gehen, nachdem er

die Cafeteria in Brand gesetzt

hat, greift aber Miles an,

nachdem er die Feuer gelöscht

hat. Diese kurze mörderische

Episode, sowie die Tatsache,

dass er wahrscheinlich vom

Feuer besessen ist (daher sein

Spitzname), beweist, dass

der Pyro immer noch wahnsinnig

ist, wie die anderen

Patienten, nur bodenständig

und klar, im Gegensatz zu den

anderen wahnhaften Varianten.

Der Pyro ist ein normal aussehender

erwachsener Mann

mit weißer Haut, hellbraunen

Augen und dunkelbraunem

Haar mit einem dicken Fünf-

Uhr-Bart. Die Morphogenic

Engine scheint wenig bis gar

keine Auswirkungen auf den

Pyro zu haben, da er keine

Deformationen aufweist,

die die Maschine verursacht

haben könnte. Allerdings

sind seine Arme mit Stichen

übersät, wahrscheinlich von

früherer Selbstverstümmelung

aufgrund seiner Depression,

und die rechte Seite seines

Gesichts ist stark verbrannt

und mit Blasen übersät. Seine

Kleidung besteht aus einem

graugrünen Krankenkittel,

einer blauen Jeans und einem

braunen medizinischen Kittel.

Fakten

* Der Name Pyromaniac stammt

vom Soundtrack von Samuel

Laflamme, der im Hintergrund

spielt, als Miles Upshur ihn zum

ersten Mal trifft.

* Pyro ist einer der vier

Charaktere, die im Spiel nie

mit einem richtigen Namen angesprochen

wurden. Die anderen

drei sind Stephenson und Die

Zwillinge.

* Pyro hatte ursprünglich ein

Quick-Time-Event, bei dem

der Spieler Tasten bestimmte

betätigen musste, um ihn abzuwehren,

sobald er Miles bei

seiner Rückkehr in die Küche

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auflauert. Wenn der Spieler

das Quick-Time-Event verpasst,

hätte Pyro Miles getötet,

indem er ihm auf den Kopf

gestampft hätte. Nachdem das

Spiel aktualisiert wurde und

die PlayStation 4-Version des

Spiels veröffentlicht wurde,

wurde Pyros QTE durch eine

Cutscene ersetzt, bei der keine

Eingabe erforderlich ist.

* Pyros geschnittene

Audioprotokolle deuten darauf

hin, dass er ursprünglich

zusätzliche Dialogsequenzen

mit Miles hatte; ein

bemerkenswertes Beispiel ist,

wie er Upshur für das Löschen

seines Gebäudefeuers tadelt.

HilMag | April 2021


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ANDREW

seiner Mitarbeiter darüber

informiert wurde, dass Billy

Hope mit dem Projekt den

“Seitenaufstieg” geschafft hat.

Andrew wird seitdem nicht

mehr gesehen, und sein

Schicksal bleibt unbekannt.

Hintergrund und

Eigenschaften:

und Waylon die Wahl gehabt

hätte, ihn entweder loszubinden

oder ihn zu verlassen, um

von einer Gruppe von Patienten

ermordet zu werden.

Andrew ist einer der

Wissenschaftler, die für die

Murkoff Corporation arbeiten

und ein kleiner Antagonist in

Outlast: Whistleblower. Er taucht

gleich zu Beginn des Spiels auf.

Story

Nachdem Waylon Park gefangen

genommen wurde, wurde

er in eine Testanlage für die

Morphogenic Engine gebracht,

wo Andrew und ein anderer

Wissenschaftler den kaum

bei Bewusstsein befindlichen

Waylon auf einen Stuhl

schnallten. Er schlägt und

verspottet Waylon sadistisch,

bevor er ihn der Morphogenic-

Therapie aussetzt. Andrew verschwindet

bald darauf überstürzt,

nachdem er von einem

Wie die meisten von Murkoffs

Angestellten zeigt Andrew nur

sehr wenig, wenn überhaupt,

Empathie gegenüber Waylon.

Es wird angedeutet, dass er

ein sexueller Sadist gewesen

sein könnte, der die Patienten

missbraucht hat, da er Park

erst schlägt und dann leckt,

während er ihn für die Therapie

mit der Morphogenic Engine

vorbereitet. Ungenutzte Dialoge

zeigen Andrews feige Seite, als

er Waylon um Gnade anfleht.

Andrew appears as a middleaged

man with fairly toned skin

and blue eyes. Like other scientists,

he wears a blue hazmat

suit to protect himself from the

Morphogenic Engine’s effects,

as well as black Chelsea boots

and matching chemical gloves.

Fakten

* Andrew und Steve teilen sich

das gleiche Charaktermodell.

Das Modell wird in den Dateien

des Spiels als “Scientist Licker”

bezeichnet.

* Ursprünglich gab es eine

Sequenz, in der Waylon Andrew

wiedertrifft. Ein nicht verwendeter

Dialog deutet darauf hin,

dass er gefesselt gewesen wäre

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STEVE

nichts als Ehrlichkeit erwarten

dürfe.

Steve wird seitdem nicht

mehr gesehen, und sein

Schicksal bleibt unbekannt.

Hintergrund und

Eigenschaften:

Steve ist ein Wissenschaftler, der

für die Wissenschaftsabteilung

von Murkoff arbeitet. Man sieht

ihn am Anfang von Outlast:

Whistleblower, im unterirdischen

Labor.

Story

Steve ist zu Beginn des

Spiels am vorderen Terminal

zu sehen, wo er ungeduldig

auf die Ankunft von Waylon

Park im Morphogenic Engine

Room wartet. Als Waylon eintrifft,

bittet Steve ihn, eine

Sichtverbindung mit einer

der Glaskugeln herzustellen.

Währenddessen bringt

die Wissenschaftsabteilung

eine ihrer Testpersonen, der

es gelingt, sich dem Griff der

Wachen zu entziehen und gegen

das Panzerglas zu rennen, was

Waylon erschreckt und ihn um

Hilfe bittet. Nachdem Eddie in

die Kapsel gezwungen wurde,

schafft es Steve, Waylon zu

beruhigen und sagt ihm, er solle

mit seiner Arbeit fortfahren.

Waylon stellt die Verbindung

her und wird von Steve aufgefordert,

das Gelände zu verlassen,

mit den Worten, dass er

bei seiner Leistungsbeurteilung

Über Steve ist nichts bekannt,

aber er ist ein Wissenschaftler,

der für die Murkoff Corporation

arbeitet. Er arbeitet, zusammen

mit anderen Wissenschaftlern,

im Morphogenic Engine Raum.

Im Gegensatz zu seinen

Kollegen hat Steve einen freundlicheren

Ansatz. Er spricht

Waylon mit “Freund” an und

sagt ihm, dass er bei seiner

Leistungsbeurteilung nichts

als Ehrlichkeit erwarten sollte

- allerdings lobt er Waylons

Fähigkeiten mit einem leicht

spöttischen Ton. Trotzdem

ist er, wie die meisten

Wissenschaftler, ungeduldig.

Steve erscheint als ein Mann

mittleren Alters mit ziemlich

getönter Haut und blauen

Augen. Bei seiner Arbeit an

der Morphogenic Engine trägt

er einen blauen Schutzanzug,

um sich vor den Auswirkungen

der Maschine zu schützen,

sowie schwarze Chelsea-Stiefel

und passende chemische

Handschuhe.

Fakten

* Steve und Andrew teilen sich

das gleiche Charaktermodell.

Das Modell wird in den Dateien

des Spiels als “Scientist Licker”

bezeichnet.

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HilMag | April 2021


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SIMON PEACOCK

Story

Original Dialog:

“You press that button, there’s

no going back, Mr. Park. There’s

enough hard evidence in that

video file to make a world of shit

for our friends at Murkoff. You

got out of Mount Massive alive,

and we’ve done everything in

our power to cover your tracks,

but our enemies are twitchy and

malicious corporate paranoiacs

with resources you’re too moral

to imagine. You won’t be the

only target. Anyone you care

about, your wife, your child,

they’ll be nothing to Murkoff

but ways to hurt you. I need

you to understand the bridge

you’re crossing here. You will

do irrevocable damage to the

company, you might even get

close to something like justice.

But. Once you click upload,

your life is over. Everyone you

love is fucked. But it’s the right

thing to do. Is hurting Murkoff

worth that much to you?”

“Mount Massive was a pebble

in a pond, an expermient on

individuals. This is where

the real sickness spreads.”

“How do you sleep? How do

you justify working for people

you know are evil?”

“I need your help. I need somebody

still inside Murkoff. I’m

not asking, I’m telling you:

You’re going to help me.”

Übersetzt:

“Wenn Sie den Knopf drücken,

gibt es kein Zurück mehr, Mr.

Park. In dieser Videodatei

sind genug harte Beweise, um

unseren Freunden bei Murkoff

eine Welt voller Scheiße zu

bereiten. Sie sind lebend aus

Mount Massive herausgekommen,

und wir haben alles in

unserer Macht stehende getan,

um Ihre Spuren zu verwischen,

aber unsere Feinde sind zuckende

und bösartige Firmen-

Paranoiker mit Ressourcen, die

Sie sich moralisch nicht vorstellen

können. Sie werden nicht

das einzige Ziel sein. Jeder,

der Ihnen etwas bedeutet,

Ihre Frau, Ihr Kind, sie werden

für Murkoff nur ein Weg sein,

Sie zu verletzen. Sie müssen

die Brücke verstehen, die Sie

hier überqueren. Sie werden

der Firma unwiderruflichen

Schaden zufügen, Sie kommen

vielleicht sogar so etwas wie

Gerechtigkeit nahe. Aber.

Sobald Sie auf “Hochladen”

klicken, ist Ihr Leben vorbei.

Jeder, den Sie lieben, ist am

Arsch. Aber es ist das Richtige,

das zu tun. Ist es Ihnen so viel

wert, Murkoff zu verletzen?”

“Der Mount Massive war ein

Kieselstein in einem Teich, ein

Versuch am Einzelnen. Hier

breitet sich die wahre Krankheit

aus.”

“Wie können Sie schlafen? Wie

rechtfertigst du es, für Leute zu

arbeiten, von denen du weißt,

dass sie böse sind?”

“Ich brauche Ihre Hilfe.

Ich brauche jemanden,

der noch in Murkoff ist. Ich

bitte Sie nicht, ich sage es

Ihnen: Du wirst mir helfen.”

Hintergrund und

Eigenschaften:

Simon Peacock ist eine mysteriöse

Figur, die ganz am

Ende von Outlast erscheint:

Whistleblower. Peacock war

ein ehemaliger Mitarbeiter der

Murkoff Corporation und vermutlich

eine Testperson, an

der freiwillig als “roher Entwurf”

dessen, was der Walrider

werden sollte, experimentiert

wurde, was bedeutet, dass

er zwar nicht so mächtig ist,

aber einige übernatürliche

Fähigkeiten besitzt, wie z.B. in

der Lage zu sein, eine große

Menge an Schüssen von den

Pauls auszuhalten. Nachdem

ihn sein Gewissen eingeholt

hatte, beschloss Simon, sich

gegen Murkoff zu stellen, gründete

VIRALeaks und arbeitete

als selbständiger Journalist.

Nach seiner Flucht aus dem

HilMag | April 2021


145

Mount Massive Asylum kontaktiert

Waylon einen Mann,

der mit einer unabhängigen

Journalistenorganisation und

einer Website für Medienlecks

verbunden ist. Nachdem er die

Aufnahmen des Asyls durchgesehen

und der Familie Park

ihre Sicherheit zugesichert

hat, informiert Simon Waylon

darüber, welchen Schaden

seine Videoaufnahmen bei

Murkoff anrichten können,

merkt aber an, dass er dadurch

zu einem ihrer Hauptziele wird.

Waylon beschließt schließlich,

das Risiko einzugehen und das

Video trotz Simons Warnungen

hochzuladen.

Simon stirbt offenbar einige

Zeit nach dem Auftauchen des

Lecks.

In Ausgabe 4 des Murkoff-

Accounts wird enthüllt, dass

Peacock noch am Leben ist,

als Paul Marion und Pauline

Glick Peacock in der Nähe von

Miles’ Wohnung begegnen.

Paul verfolgt Peacock und nach

einer kurzen Diskussion, in der

Peacock Marions Absichten als

Murkoff-Angestellter in Frage

stellt und verbittert über seine

eigene Zeit bei der Firma nachdenkt,

gibt er Paul Koordinaten,

von denen sich herausstellt,

dass sie zum Temple Gate

Gelände führen.

Obwohl er mehrfach von

Pauline angeschossen wird,

bleibt Peacock davon unberührt

und kämpft sowohl gegen sie

als auch gegen Paul weiter.

Während des Kampfes wird

ihm der Mantel vom Leib gerissen,

so dass ein zerlumpter,

leichenähnlicher Körper zum

Vorschein kommt. Nachdem

er unter dem Vorwand, ihn mit

dem Styroporblock anzugreifen,

einen Abdruck von Marions

Kiefer genommen hat, entkommt

Peacock erfolgreich vor

den beiden Agenten.

Später entführt er (und vielleicht

auch Waylon) Marions Tochter,

woraufhin Marion in eine Falle

tappt, gefangen genommen wird

und dann verschwindet. Später

fragt Peacock Marion nach dem

Verbleib von Miles Upshur und

William Hope und erklärt, dass

das Einprägen von Religion auf

jemanden genauso effektiv funktioniert

wie die Folterung durch

die Morphogene Maschine.

Dann spricht er ein kleines

Gebet, und die Ausgabe endet.

Fakten

* Simon ist nach seinem

Synchronsprecher benannt.

Sein ursprünglicher Name,

Julian, wurde nie im Spiel

erwähnt, sondern in den

Spieldateien gefunden.

* Sein anfänglicher Name

(Julian), der australische Akzent

und die Tatsache, dass er mit

einer Website in Verbindung

gebracht wird, die Nachrichten-

Leaks bereitstellt, ist eine

Anspielung auf Julian Assange,

einen Journalisten und

Mitbegründer von WikiLeaks.

* Simons Website, VIRALeaks

(ein Portmanteau aus “Viral” und

“Leaks”), ist eine Anspielung auf

eine internationale, online arbeitende,

gemeinnützige, journalistische

Organisation namens

WikiLeaks, die geheime

Informationen, Nachrichtenlecks

und geheime Medien aus anonymen

Quellen veröffentlicht.

* Sein Charaktermodell im Spiel

wurde aus einem von Murkoffs

Hintergrundcharakteren

recycelt.

* Simon ist ein ehemaliges

Mitglied der Murkoff Corporation,

der vor 6 Jahren vor dem Start

von Outlast mehrere Materialien

der Firma durchsickern ließ und

andere Whistleblower aus der

Firma ermutigte, dasselbe zu

tun.

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MURKOFFS TAKTISCHE EINHEIT

Murkoff’s Tactical Division, auch

bekannt als Murkoff Tactical,

bezieht sich auf eine Gruppe

von privaten militärischen

Auftragnehmern (PMCs), die

von der Murkoff Corporation

beschäftigt werden.

Story

Outlast:

Einige Zeit vor der Ankunft

von Miles Upshur im Mount

Massive Asylum wurde ein

Team von Murkoffs Söldnern in

die Einrichtung geschickt, wobei

die erste Gruppe den Auftrag

erhielt, Doktor Rudolf Wernicke

aus dem unterirdischen Labor

zu holen und die zweite Gruppe

den Verwaltungsblock zu

sichern. Kurz bevor Miles in

der Anstalt eintrifft, wird die letztere

Gruppe von Chris Walker

in einer der Bibliotheken des

Blocks überfallen und abgeschlachtet.

Walker stapelte

dann die Köpfe der gefallenen

Agenten auf Bücherregalen

und spießte Stephenson auf

einer Eisenstange auf, um

ihn zu töten. Der scheinbar

verstorbene Agent wachte

für einen kurzen Moment

auf, um den verzweifelten

Journalisten, der ihn mit einem

SWAT-Offizier verwechselte,

vor den Gefahren zu warnen,

die in der Anstalt lauerten, als

er über den blutigen Raum

stolperte. Mit seinem letzten

Atemzug wies Stephenson

Miles an, zu versuchen, die

Haupttüren der Anstalt von der

Sicherheitskontrolle aus zu

entriegeln, kurz bevor er seinen

Verletzungen erlag.

Bei dem Versuch, die

Stromversorgung des

Verwaltungsblocks wiederherzustellen

und die Haupttüren

vom Sicherheitskontrollraum

aus zu öffnen, wurde Miles

von einem selbsternannten

Priester, Martin Archimbaud,

überfallen und mit einer Spritze

betäubt, der ihm daraufhin ein

Sicherheitsvideo aus dem

Untergrundlabor zeigte, auf

dem zu sehen war, wie die

Primärgruppe von einer mysteriösen,

unsichtbaren Macht

abgeschlachtet wurde, die

der Priester als seinen göttlichen

Herrn, den Walrider,

bezeichnete.

Viel später im Spiel, bei der

Ankunft im Untergrundlabor,

entdeckt Miles die verstümmelten

Leichen der primären

Gruppe, die er über die

Sicherheitskamera hatte

abschlachten sehen. Weitere

Leichen finden sich vor

Wernickes Büro.

Nachdem er William Hope

ermordet hatte und zum neuen

Wirt des Walriders geworden

war, humpelte ein schwer verletzter

Miles zum Ausgang

des Labors, bevor er von der

Verstärkung der Abteilung, nun

in Begleitung von Dr. Wernicke,

überfallen und niedergeschossen

wurde. Als der Journalist am

Boden zusammenbrach, sprach

Wernicke verzweifelt, als er

erkannte, dass Upshur der neue

Wirt des Walriders geworden

war. Sekunden später tauchte

der Walrider vor der verängstigten

Gruppe auf. In Panik

eröffneten die Agenten das

Feuer auf das Wesen, als sie

auseinandergerissen wurden.

Outlast:Whistleblower

Zu Beginn des Variant-

Ausbruchs belauschte Waylon

einen Wachmann und einen

Mitarbeiter, die darüber diskutierten,

wie man mit der aktuellen

Situation umgehen sollte. Der

Wachmann versicherte dem

Angestellten, dass die Situation

unter Kontrolle gehalten wird

und erwähnte, dass Murkoff

Tactical bereits entsandt wurde.

Als er sich dem Ausgang der

Anstalt nähert, sieht Waylon

drei Beamte, die Richard

Tragers Leiche untersuchen

und über seinen Tod diskutieren,

nachdem sie seine

Leiche gerade aus dem

Aufzugsschacht gezogen

haben. Waylon wird Zeuge

und hört, wie die Beamten auf

Insassen schießen, die versuchen

zu fliehen, und hört

zufällig, dass die Teams autorisiert

sind, tödliche Gewalt

anzuwenden und alles zu töten,

was sich bewegt.

HilMag | April 2021


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Kurz darauf ruft die Gruppe,

die von Miles im Keller abgeschlachtet

wird, über Funk um

Hilfe, und die Gruppe in der

Männerabteilung macht sich

auf den Weg dorthin. Es ist nicht

bekannt, was mit der Gruppe in

der Männerstation passiert ist,

nachdem sie sich auf den Weg

nach unten gemacht haben,

aber es ist anzunehmen, dass

auch sie von Miles Upshurs

Walrider getötet wurden.

Outlast: Murkoff Account

Nach den Ereignissen des

Mount Massive Asylum Incident

ist eine Gruppe zu sehen,

die das Asyl sichert und den

Komplex nach dem Vorfall

aufräumt. In Waylon Parks

durchgesickertem Filmmaterial

ist ein PMC zu sehen, der von

einem Insassen belästigt wird.

Hintergrund und

Eigenschaften:

Die entsandten Auftragnehmer

sind im Allgemeinen gut gebaut.

Die taktischen Operatoren

tragen in der Regel schwere

Splitterschutzwesten sowie

olivgrüne Einsatzkleidung,

Armee-Kampfhelme, hellbraune

Kampfstiefel, taktische

Handschuhe sowie

eine Sturmhaube und/oder

eine Schutzbrille (zu beachten

ist auch, dass die taktischen

Operatoren sogenannte

“sterile” Uniformen tragen, d. h.

Uniformen, die keinen Hinweis

auf eine Beziehung zu ihrer

zugehörigen Partei enthalten).

Die Bewaffnung der taktischen

Teams scheint durchweg einheitlich

zu sein und besteht aus

einem M4-Karabiner mit angeschlossenem

Waffenlicht oder

einer Hand-Taschenlampe. Sie

sind in der Lage, die meisten

Arten von Türen, die mit angeschraubtem

Metall verschlossen

sind, abzudichten.

Ihre Persönlichkeiten bestehen

in der Regel aus unflätigem,

schroffem Personal, das

den meisten Sicherheitsleuten

ähnlich ist. Die meisten von

ihnen sind angewidert von

dem Verhalten, das die Variants

gezeigt haben, und den

Ereignissen, die sich darauf

bezogen haben. Dies wird vor

allem gezeigt, als das zweite

Team des Personals die Leiche

von Trager untersucht und über

seinen Tod diskutiert. Einige

Murkoff-Mitarbeiter werden

tot mit Einschusslöchern in

den Wänden hinter ihnen

gezeigt, was darauf hindeutet,

dass die taktischen Teams,

die geschickt wurden, um die

Situation einzudämmen, ebenfalls

angewiesen wurden, jeden

zu töten, einschließlich der

Mitarbeiter.

Das einzige Mitglied des

Personals, mit dem interagiert

werden kann und das dem

Spieler hilft, ist Stephenson,

zu Beginn von Outlast.

Fakten

* Eine der nicht verwendeten

Zwischensequenzen, die

in den Dateien des Spiels

gefunden wurden, zeigt

eine Simulation, die mit den

Charaktermodellen von Tactical

Division durchgeführt wurde.

* Die meisten hochrangigen

Sicherheitsleute wissen, wann

Murkoff Tactical gerufen wird,

aber es ist unbekannt, wie sie

während der Ereignisse von

Outlast kontaktiert werden.

* Die gepanzerten Fahrzeuge

von Murkoff Tactical, die sich

außerhalb des Mount Massive

Asylum befinden, sind identisch

mit den Cougar-Fahrzeugen

von Force Protection Industries.

HilMag | April 2021


148

WACHMÄNNER

Wachmänner sind eine

Form von Murkoffs verschiedenen

Sicherheitskräften,

die beauftragt sind, den

Mitarbeitern und Besuchern

des Mount Massive Asylum

Schutz zu bieten. Da das

Sicherheitspersonal eine extrem

hohe Sicherheitsfreigabe

benötigt, um mit einer anständigen

Bewaffnung geschützt

werden zu können, muss sich

ein großer Teil der Wachen

mit bloßen Händen verteidigen,

was zu ihrem Tod in sehr

großer Zahl und dem endgültigen

Scheitern ihrer Aufgabe,

das Asylum während des

Ausbruchs zu schützen, führt.

Sie werden von Charakteren,

wie Steve und Jeremy Blaire,

oft als “Agent” angesprochen.

Story

Outlast:

Als Miles Upshur im Mount

Massive Asylum eintrifft, sind

die meisten Sicherheitsbeamten

bereits tot. Überall in der

Anstalt finden sich Leichen von

Wächtern, die von den Variants

und den Walrider brutal ermordet

wurden.

Während Miles durch den

Gefängnisblock streift, wird er

Zeuge, wie eine lebende Wache

von einem wütenden Insassen

brutal zu Tode geprügelt wird,

der Miles daraufhin warnt,

ruhig zu bleiben, da er sonst

dasselbe mit ihm tun würde.

Outlast:Whistleblower

Da Whistleblower im Mount

Massive Asylum Stunden vor

den Unruhen spielt, sind eine

Reihe von lebenden Wärtern

prominent vertreten. Sie

sind dem Spieler gegenüber

neutral, bis Waylon Park eine

E-Mail an Miles Upshur über

Murkoffs Randexperimente

schreibt. Die Interaktion mit

den Wachmännern ist streng

auf geskriptete Sequenzen

beschränkt.

Nachdem Waylon von einem

Kollegen informiert wurde,

dass er an der Morphogenic

Engine gebraucht wird, trifft

er an der Rezeption auf zwei

Wachmänner, von denen einer

eine Tür bewacht und der

andere an einem Computer

an der Rezeption tippt. Der

Wachmann am Schreibtisch

fragt ihn, warum er nicht auf den

Pager geantwortet hat, und sagt

Waylon dann, dass er die Leute

am Motor informieren wird, dass

Waylon ankommt.

Als Waylon einen Gang entlanggeht,

der zum Kontrollraum

der Morphogenic Engine führt,

trifft er auf einen Wachmann,

der ihm ungeduldig sagt, dass

er sich beeilen soll, da er am

vorderen Terminal gebraucht

wird. In der morphogenetischen

Maschine selbst sieht er

mehrere Sicherheitsbeamte, die

das Kontrollzentrum bewachen,

und entdeckt mehrere, die in der

Kammer selbst patrouillieren.

Während Waylon die

Morphogenic Engine debuggt,

wird er Zeuge, wie ein Patient

von mehreren bewaffneten

Sicherheitsleuten in

Schutzanzügen in eine Kugel

gezwungen wird. Der Patient

befreit sich aus dem Griff der

Wachen und rennt zum Fenster

des Kontrollraums und fleht

um Hilfe. Nachdem Waylon

erschrocken reagiert, schreit

ihn ein im Kontrollraum stationierter

Wachmann an, er solle

sich beruhigen.

Nachdem Waylon das

Debugging des Programms

beendet hat, kehrt er in einen

Serverraum zurück, um seinen

Laptop zu holen (von dem er

die E-Mail an Miles Upshur

geschickt hatte). Als er jedoch

zurückkehrt, wird er von Jeremy

Blaire und mehreren Wachen

überfallen, die herausgefunden

haben, dass Waylon versucht

hat, Informationen über

Murkoffs illegale Experimente

durchsickern zu lassen. Blaire

HilMag | April 2021


149

lässt Waylon für Experimente

in die Anstalt einweisen und

befiehlt den Wachen, ihn bis

zur Bewusstlosigkeit zu schlagen,

was sie auch tun.

Danach bringen sie ihn

in einen eingeschränkten

Experimentierraum im

Krankenhaus der Anstalt,

wo er gezwungen wird, die

Morphogenic Engine zu

beobachten. Während dieser

Zeit übernimmt Billy Hope

jedoch die Kontrolle über den

Walrider und beginnt damit,

das Personal abzuschlachten.

In dem Chaos entkommen viele

Varianten und auch sie beginnen,

das Personal auf ähnliche

Weise zu ermorden. Waylon

selbst wird von einem harmlosen

Variant befreit.

Nach seiner Flucht wird Waylon

Zeuge, wie eine Wache einen

Patienten angreift. Nach einem

kurzen Kampf bricht er dem

Patienten das Genick, bevor er

sich in seine Zelle flüchtet.

Als er kurz darauf durch einen

Lüftungsschacht krabbelt,

belauscht er ein Gespräch

zwischen einem Wärter und

einem Murkoff-Mitarbeiter

darüber, wie man mit der aktuellen

Situation umgehen sollte.

Der Wachmann schlägt vor,

dass die beiden die Anstalt

über die Rezeption verlassen

und Murkoffs taktische

Abteilung den Vorfall aufräumen

lassen. Als der Mitarbeiter

erwähnt, dass es im Gefängnis

der Anstalt ein Kurzwellenradio

gibt, das sie benutzen könnten,

um Hilfe zu rufen, reagiert der

Wachmann wütend auf den

Vorschlag und erwähnt, dass

alle illegalen Aktivitäten, die sie

auf einer Murkoff-Gehaltsliste

gemacht haben, aufgedeckt

werden, wenn sie die örtlichen

Behörden um Hilfe rufen.

Als der Angestellte sagt, dass

es zu spät sei, sich darüber

Gedanken zu machen, droht

ihm der Wachmann, dass er

ihm “eine ganz neue Angst

einjagen” werde, wenn der

Angestellte versuche, Hilfe von

außen zu rufen.

Später findet Waylon einen

Wachmann, der sich in

einem Kontrollraum des

Dekontaminierungstores versteckt.

Als Waylon sich ihm

nähert, fordert der Wachmann

ihn auf, zu gehen: “Geh weg!

Das ist mein Platz. Du bringst

mich noch um. Verpiss dich!”

Waylon geht daraufhin, und der

Wärter schließt die Tür und verriegelt

sie.

Während er im Gefängnis nach

dem Funkgerät sucht, um die

örtlichen Behörden zu kontaktieren,

hört und sieht Waylon

die Silhouette eines Wärters,

der von einem Häftling hinter

einer verbarrikadierten Tür zu

Tode geprügelt wird. Während

der Verfolgungsjagd mit

Chris Walker sieht Waylon

einen Wärter, der sich in

einem Kontrollraum des

Dekontaminierungstores einschließt.

Nachdem er der verrückten

Variante entkommen

ist, wandert Park in eine Zelle

und findet einen Wärter, der

in einer Ecke kauert und kryptische

Sätze vor sich hinmurmelt.

Später verwechseln zwei

Wachen Waylon mit einem

aggressiven Variant und versuchen

verzweifelt zu entkommen,

indem sie die Tür

hinter sich verbarrikadieren.

Hintergrund und

Eigenschaften:

In Das am Mount Massive stationierte

Sicherheitspersonal

war im Allgemeinen gut

gebaut. Ihre Uniform variiert

je nach ihrer Rolle - Standard-

Sicherheitsbeamte trugen

hellblaue Polizeihemden mit

hochgekrempelten Ärmeln,

eine schwarze Krawatte, passende

Hosen, Schuhe und

einen Dienstgürtel sowie ein

Abzeichen am Ärmel. Taktische

Sicherheitskräfte trugen

schwarze Schutzwesten und

Helme, passende Cargohosen

und Kampfstiefel sowie

eine Schutzbrille. Das Wort

“SECURITY” stand auf der

Rückseite ihrer Schutzwesten.

Wann immer ein Patient zur

Morphogenic Engine eskortiert

wurde, trug das gesamte

Personal Schutzanzüge, um

sich vor den Auswirkungen der

Maschine zu schützen.

Was die Bewaffnung anbelangt,

so waren die Standardwachen

mit leichten Waffen wie

Schlagstöcken bewaffnet,

aber ein kleiner Prozentsatz

war mit Colt M4 Karabinern

und vermutlich anderen

Schusswaffen ausgerüstet.

Die taktischen Sicherheitskräfte

waren mit vollautomatischen

Waffen bewaffnet.

Während des anfänglichen

Ausbruchs wurden einige

Wachen dabei beobachtet, wie

sie sich selbst gegen verschiedene

Varianten wehrten und

auch ihre Kollegen daran hinderten,

die örtlichen Polizeigruppen

zu kontaktieren, sondern es vorzogen,

die Situation Murkoff zu

überlassen.

HilMag | April 2021


150

ALAN MATHISON TURING UND LISA PARK

Früheres Leben

Turing arbeitete mit Rudolf

Wernicke an den Studien, die

später zur Erschaffung der

Morphogenic Engine führen

sollten, bis Wernicke nach

Deutschland zurückkehrte.

Alan Mathison Turing war

ein Mathematiker, Logiker,

Kryptoanalytiker und

Computerwissenschaftler. Er

war sehr einflussreich in der

Entwicklung der Informatik, da er

mit der Turing-Maschine, die als

Modell eines Allzweckcomputers

angesehen werden kann,

eine Formalisierung der

Konzepte von Algorithmus und

Berechnung gab. Turing gilt

weithin als der Vater der theoretischen

Informatik und der

künstlichen Intelligenz.

Innerhalb des Outlast-

Universums ist Alan einer der

Hauptverantwortlichen für

die Studien, die zusammen

mit seinem Mitarbeiter Rudolf

Wernicke zur Erschaffung der

Morphogenic Engine führen

würden.

Jahre später wurde Turing

für schuldig befunden, homosexuell

zu sein und mit einer

Hormontherapie behandelt, die

schwere Schäden an seinem

Körper verursachte. Alan starb

am 7. Juni 1954 an den Folgen

einer Zyanidvergiftung. Es ist

umstritten, ob er Selbstmord

begangen hatte oder durch

einen versehentlichen Kontakt

mit der chemischen Substanz

starb.

In seinen Erinnerungen an

die Arbeit mit Alan bezeichnete

Wernicke ihn als die Liebe

seines Lebens und deutete an,

dass die beiden eine homosexuelle

Beziehung hatten. Rudolf

erklärte auch, dass Turing

“weinen würde”, wenn er sähe,

wie seine Schöpfung von der

Murkoff Corporation verwendet

wurde.

Lisa Park ist ein erwähnter

Charakter in Outlast:

Whistleblower, und die Ehefrau

des Protagonisten, Waylon

Park. Sie hatte zusammen mit

ihrem Mann zwei Söhne, die in

Boulder, Colorado, lebten, bis

sie nach Leadville zogen.

Ihr Mann brannte später ihr

Haus nieder und sie und

die Kinder flohen mit ihm.

pft, die versuchen, ihn zu erwürgen,

oder wenn Richard Trager

ihn in den Aufzug verfolgt. Miles

trägt eine Kamera und einen

Notizblock mit sich, womit er

alles dokumentiert und er seine

Gedanken aufschreibt. Die

Nachtsichtfunktion der Kamera

ermöglicht ihm im

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NEBENFIGUREN

Outlast:

Bruce Newhouse

Er ist ein Arzt, der früher im

Mount Massive Asylum gearbeitet

hat. Er war für die Pflege

von Shirley Pierce und Misses

Jackson zuständig. Pierce

berichtete oft von beunruhigenden

Albträumen und ungewohnt

tiefen Schnitten an

ihrem Körper, die er als schlafwandlerische

Hysterie einstufte.

In Wirklichkeit unterzog Bruce

sie und Jackson dem Projekt

MKUltra Experimenten. In

einem seiner Briefe wendet sich

Newhouse an Pater Clarke und

dankt ihm für seine Predigten

mit den Patienten und versichert

ihm, dass sie die chemischen

Fesseln verstärken

oder sogar bestimmte Patienten

lobotomieren werden, wenn

sich der Priester jemals von

ihnen bedroht fühlt.

Carl Houston

Er arbeitete für Murkoff

Psychiatric Systems in Mount

Massive als beobachtender

Arzt. Zwei seiner bekannten

Patienten waren William Hope

und Frank Manera.

Cindy Eisner

Sie war eine von Murkoffs

Angestellten im Mount Massive

Asylum, die mit Morphogenic

Engine Systemen arbeitete.

Kurt Vigalondo schickte ihr eine

Nachricht mit dem Wunsch,

ihre Notizen bezüglich Billys

drogeninduzierter Träume zu

vergleichen.

Clyde Perry

Er war von 1959-1961 Direktor

für historische Aufarbeitung.

Sein Porträt zeigt, dass er auf

dem linken Auge blind ist und

einen Exophthalmus hat.

D. Brunton

Ehemaliger Mitarbeiter von

Murkoff, der gekündigt hat,

nachdem er von Grant Williard

über eine mögliche fleischfressende

Krankheit in seinem

Arbeitsumfeld informiert wurde.

Daniels

Ein Murkoff-PMC, der geschickt

wurde, um den Walrider im

Untergrundlabor einzudämmen.

Einer seiner Kameraden

berichtet, dass er ausgeschaltet

wurde, was bedeutet, dass

Daniels entweder verwundet

oder im Kampf gefallen ist. Er

wird nie direkt gesehen oder

angesprochen, taucht aber in

einem der nicht verwendeten

Dialoge des Spiels auf.

David

Er war ein Pfleger, der im

Mount Massive Asylum arbeitete.

Er reichte dreimal einen

Antrag auf Entlassung ein, ohne

eine Antwort zu erhalten, da

Murkoffs Geheimhaltungsgrad

zu hoch war, was Annapurna zu

der Annahme veranlasste, dass

einige Patienten misshandelt

wurden. Nachdem er gedroht

hatte, zu kündigen und sich

an die Presse zu wenden, ließ

Murkoff ihn festnehmen und als

psychisch instabilen Patienten

behandeln. In einer Mail an

P. Walsh schrieb Trager, dass

Davids “Behandlung” bis zu

seinem Tod fortgesetzt werden

sollte. Seine Geschichte weist

Ähnlichkeiten mit der von

Waylon Park auf; beide waren

Angestellte am Mount Massive,

die Murkoffs Fehlverhalten

aufdecken wollten, bevor sie

selbst als Patienten behandelt

wurden.

Grant Williard

Einer von Murkoffs Angestellten.

Williard schickte eine E-Mail

an D. Brunton bezüglich

einer möglichen fleischfressenden

Krankheit in seinem

Arbeitsumfeld.

Helen Granat

war eine Mitarbeiterin der

Rechtsabteilung der Murkoff

Corporation am Mount Massive.

Granat schickte eine E-Mail

an die Gruppe 8416, in der

HilMag | April 2021


152

NEBENFIGUREN

es um die Unfallproblematik

von Projekt Walrider ging,

und war für die Schließung

des im Asylum eingeführten

Kunstprogramms verantwortlich,

was Neil Wolfram dazu

veranlasste, eine Beschwerde

zu schicken, in der Hoffnung,

ihre Entscheidung rückgängig

machen zu können. Jeremy

Blaire riet ihr, alle eingehenden

Informationen von Lisa Park

an ihn weiterzuleiten, die den

Rücktritt von Waylon Park betreffen.

In einem der Dokumente

beschrieb Helen die Absichten

des Unternehmens, Rudolf

Wernickes strukturelle und

finanzielle Verantwortlichkeiten

aus dem Mount Massive Asylum

auslaufen zu lassen, sowie die

Pläne, das Projekt Walrider

in einer neuen Einrichtung an

einem unbekannten Ort zu

erweitern.

J. Lawler

Am 15. April 1958 investierte J.

Lawler Gelder für die weitere

Erforschung von Dr. Wernickes

Morphogenic Engine als Teil

des Projekts MKUltra.

Misses Jackson

Er war in den 1950er Jahren

eine der Patientinnen von

Mount Massive, die zusammen

mit Shirley Pierce häufig

den Experimenten von Projekt

MKUltra unterzogen wurde. In

einem der Dokumente heißt es,

dass sie und Pierce in einen

hypnotischen Zustand versetzt

wurden, in dem Jackson

in einem tiefen hypnotischen

Schlaf verharren sollte, während

Pierce versuchte, sie mit einer

bereitgestellten Schusswaffe

(die eigentlich eine ungeladene

Luftdruckpistole war) zu wecken

oder, wenn das nicht gelang, zu

töten. Pierce konnte Jackson

nicht wecken und feuerte die

Waffe ab und fiel, nachdem sie

die Anweisungen buchstabengetreu

ausgeführt hatte, selbst

in einen hypnotischen Schlaf.

Nach dem Aufwachen erinnerte

sich keiner der beiden an

die Ereignisse vor der Hypnose.

In einem Tagebuchauszug

erwähnt Pierce Jacksons gescheiterte

Ehe, nachdem ihr

Mann sie für eine jüngere Frau

verlassen hatte und nie bereit

war, darüber zu sprechen.

Jermain Dallaire

Er war der stellvertretende Leiter

der Kolon-Hydro-Therapie

im Mount Massive Asylum

zwischen den späten 1960er

und frühen 1970er Jahren.

Sein Porträt zeigt, dass er einen

Exophthalmus hat. Jermains

Nachname ist eine Anspielung

auf Hugo Dallaire, einen der

Mitbegründer von Red Barrels.

Jennifer Roland

Sie ist eine Mitarbeiterin von

Murkoff, die um die Zeit des

Vorfalls als Pathologin im Mount

Massive Asylum arbeitete.

Laut einem ihrer Dokumente

hatte Jennifer Roland genug

von Wernickes Theorien und

deren Ergebnissen und stellte

einen Antrag auf Urlaub. Sie

wurde mit dem Rest der weiblichen

Angestellten in eine

andere Murkoff-Einrichtung versetzt,

nachdem die psychosomatischen

Auswirkungen der

Morphogenic Engine auf Frauen

bekannt wurden. Ein späteres

Dokument enthüllt, dass sie an

dem Experiment in Temple Gate

beteiligt war.

Kurt Vigalondo

Er war einer von Murkoffs

Mitarbeitern im Mount Massive

Asylum, der mit den Systemen

der Morphogenic Engine

arbeitete. Er schickte Cindy

Eisner eine Nachricht mit dem

Wunsch, ihre Notizen über

Billys drogeninduzierte Träume

bei einigen Drinks zu vergleichen.

J. Billings erwähnte

gegenüber Vigalondo, dass

andere Personen, die sich

in der Nähe des Asyls aufhielten,

Wahnvorstellungen

entwickelten, die sich um den

Walrider drehten, was ihn zu

der Frage veranlasste, ob die

Auswirkungen irgendwie in der

Luft liegen.

Neil Wolfram

Er war einer der Ärzte, die im

Mount Massive Asylum arbeiteten.

Er schickte eine Anfrage an

HilMag | April 2021


153

Helen Granat mit dem Wunsch,

das Patienten-Kunstprogramm

in der Anstalt wieder einzuführen,

da er glaubte, dass es Martin

Archimbaud half, einen bedeutenden

Fortschritt in seinen

Therapiesitzungen zu machen.

Irgendwann interviewte Wolfram

den Patienten Dennis F. Ford.

Olivier W. Baranczyk

Er war von 1954-1963 stellvertretender

Direktor der Abteilung

für Verhaltensmedizin. Sein

Porträt deutet darauf hin, dass er

möglicherweise Heterochromia

iridum hat.

P. Walsh

Er war einer von Murkoffs

Mitarbeitern, der im Mount

Massive Asylum arbeitete.

Er transkribierte den

Patientenstatus von Chris

Walker für das Projekt Walrider.

Walsh wurde irgendwann von

Richard Trager kontaktiert, um

den ehemaligen Pfleger des

Asyls, David Annapurna, als

einen der psychisch kranken

Patienten des Krankenhauses

zu bearbeiten und vermerkte,

dass seine “Behandlung” bis zum

Tod fortgesetzt werden sollte.

Patrick Petryna

mehrere gerahmte Murkoffs

“Team Player”-Auszeichnungen,

die Patrick Petryna gewidmet

sind, finden sich überall

in der Anstalt. Der Name der

Figur ist eine Anspielung auf

Stefan Petryna, den leitenden

Animateur von Red Barrels.

Shirley Pierce

Sie war eine der Patientinnen

von Mount Massive in den

1950er Jahren, die häufig

zusammen mit Misses

Jackson dem Projekt MKUltra

Experimenten unterzogen

wurde. In einem der Dokumente

heißt es, dass sie und Jackson

in einen hypnotischen Zustand

versetzt wurden, in dem Jackson

in einem tiefen hypnotischen

Schlaf verharren sollte, während

Pierce versuchte, sie mit einer

bereitgestellten Schusswaffe

(die eigentlich eine ungeladene

Druckluftpistole war) zu wecken

oder, wenn das nicht gelang, zu

töten. Pierce konnte Jackson

nicht wecken und feuerte die

Waffe ab und fiel, nachdem sie

die Anweisungen buchstabengetreu

ausgeführt hatte, selbst

in einen hypnotischen Schlaf.

Nach dem Aufwachen erinnerte

sich keiner der beiden an die

Ereignisse vor der Hypnose. Es

wird erwähnt, dass Pierce eine

starke Angst vor Schusswaffen

in jeglicher Form hat; dies ist

wahrscheinlich der Grund,

warum die CIA sie für den

Einsatz der Waffe auswählte,

da sie wahrscheinlich testen

wollten, ob es eine Grenze für

das gibt, was eine MKULTRA-

Person tun würde, wenn es

gegen ihre persönliche Natur

oder ihren Glauben geht. Nach

dem Test leugnete sie hartnäckig,

dass die Sequenz überhaupt

stattgefunden hatte und

weigerte sich, die Schusswaffe

anzufassen. In einem ihrer

Tagebucheinträge ist vermerkt,

dass sie oft Schnitte an ihren

Armen fand, ohne sich daran

zu erinnern, woher sie kamen.

Bruce Newhouse erwähnte,

dass sie an “Schlafzimmer-

Hysterie” leidet und deutete dies

als Grund für ihre Einweisung

in das Asylum an; dies offenbart

auch, dass sie mit einem

Mann verheiratet war, der sie

offenbar für eine jüngere Frau

verlassen hat, wie es auch

Jacksons Mann getan hatte.

Trotz ihrer Beteiligung an den

MKULTRA-Experimenten

zeigt sie kein Wissen über

die Existenz des Projekts und

scheint zu glauben, dass die

Männer der Regierung nur dazu

da sind, den Ärzten zu helfen.

HilMag | April 2021


154

NEBENFIGUREN

Silas Knisely

Erwar von 1959 bis 1966

in der Personal- und

Strafvollzugsabteilung des

Mount Massive Asylum tätig.

Das Porträt von Silas zeigt,

dass er an Schielen leidet.

Pater Thomas Wilter

Er arbeitete Mitte der 1960er

Jahre als Anstaltspfarrer. Das

Porträt von Wilter zeigt, dass er

auf dem rechten Auge blind ist.

Wilfred Panzram

Er war ein Erzbischof der

Erzdiözese Denver, der in

den späten 1950er bis frühen

1960er Jahren im Mount

Massive Asylum arbeitete

Zeichner ist einer der Ärzte,

die für Murkoff arbeiten. Er gab

Neil Wolfram Helen Granats

Kontaktinformationen. In einem

der Dokumente wird eine

Zeichner-Einrichtung erwähnt,

die möglicherweise nach ihm

benannt ist.

Zeichner

Er ist einer der Ärzte, die

für Murkoff arbeiten. Er gab

Neil Wolfram Helen Granats

Kontaktinformationen. In

einem der Dokumente wird

eine Zeichner-Einrichtung

erwähnt, die möglicherweise

nach ihm benannt ist.

Outlast: Whistleblower

Andrews Assistent

Einer von Murkoffs

Wissenschaftlern. Nachdem

Waylon Park gefangen genommen

wurde, wurde er in eine

Testanlage für die Morphogenic

Engine gebracht, wo Andrew

mit Hilfe seines Assistenten

den kaum bei Bewusstsein

befindlichen Waylon auf einen

Stuhl schnallte. Andrew schlägt

und verspottet Waylon sadistisch,

wird aber von seinem

Assistenten unterbrochen, der

ihn über Billy Hopes “seitlichen

Aufstieg” informiert, als die

beiden eilig das Gelände verlassen.

Ein unbenutzter Dialog

deutet darauf hin, dass Andrews

Assistent von einem Patienten

getötet wurde, während er um

Gnade flehte und behauptete,

er habe ihm nur aus Angst um

sein eigenes Leben geholfen.

Campbell

Ein Wachmann, der für

Murkoff arbeitet. Während der

Unruhen half Campbell bei der

Evakuierung des Personals und

übermittelte Nachrichten über

die Lautsprecheranlage, in

denen er darauf hinwies, dass

ein taktisches Team entsandt

wurde und das Personal der

Anstalt warnte, dass sie befugt

sind, jeden bei Sichtkontakt zu

erschießen, einschließlich der

Mitarbeiter. Der Charakter wurde

nicht in die endgültige Version

aufgenommen und der einzige

Beweis für seine Existenz

sind ein paar verschrottete

Sprachzeilen, die in den Dateien

des Spiels gefunden wurden.

HilMag | April 2021


155

Cooper

Einer von Murkoffs Angestellten.

Nachdem Waylon an der

Cafeteria vorbeigegangen ist,

kann man eine Gruppe von

Arbeitern hören, die während

der Notfallevakuierung aus

dem Gelände fliehen. Einer von

ihnen spricht Cooper an und

bemerkt, dass er es geschafft

hat, zu entkommen, nachdem er

die Tür hinter sich verriegelt hat.

Ethan Sriskandaraja

Er ist einer von Murkoffs

Mitarbeitern. Er hat die Klage

von Melissa Cho gegen das

Unternehmen bearbeitet.

F. Ford

Er war einer der Ärzte, die im

Mount Massive Asylum arbeiteten.

Neil Wolfram interviewte

einen seiner Patienten und

schickte Ford seine Diagnosen.

Pater Clarke

Er wurde im Mount Massive

Asylum angestellt, um den

Patienten des Krankenhauses

Predigten zu halten, um die

nötige geistige Stabilität

zu gewährleisten und die

Wirksamkeit der Hypnotherapie

zu erhöhen. Bruce Newhouse

drückte seine Dankbarkeit für

Clarkes Beitrag aus und wollte

ihm seine Sicherheit versichern,

indem er garantierte, die chemischen

Fesseln zu erhöhen

oder den Patienten eine

Lobotomie zu verabreichen,

sollte sich der Priester jemals

von ihnen bedroht fühlen.

Garett Snow

Er war ein Arzt, der bei Murkoff

Psychiatric Systems arbeitete.

Während er Projekt Walrider

beobachtete, konsultierte er

Eddie Gluskin am 14. Februar

2013.

Graham

Er ist einer der Mitarbeiter von

Murkoff, der im Mount Massive

Asylum arbeitete. Er ist kurz

zu hören, wie er während

der Notfallevakuierung seine

Mitarbeiter in der Nähe eines

Fluchtweges anspricht.

J. Billings

Er ist einer von Murkoffs

Angestellten, der Kurt

Vigalondo berichtet, dass

andere Personen, die sich in

der Nähe des Asyls aufhielten,

Wahnvorstellungen entwickelten,

die sich um den Walrider

drehten, was ihn zu der

Frage veranlasst, ob dessen

Auswirkungen irgendwie aus

der Luft gegriffen sind.

Jane

Sie ist die unsichtbare S.O.

eines namenlosen Murkoff-

Wissenschaftlers, an dem

Waylon auf seinem Weg

zum Motor vorbeikommt. Der

Wissenschaftler erwähnt, dass

er auf dem Weg zurück nach

Leadville ist, um sich mit ihr an

einem See zu verabreden und

bemerkt, dass er sie seit drei

Wochen nicht mehr gesehen

hat.

Melissa Cho

Sie ist eine ehemalige

Mitarbeiterin von Mount

Massive, die eine Klage gegen

Murkoff wegen der Kündigung

ihres Vertrags im Asylum aufgrund

der Geschlechterauswahl

eingereicht hat.

Raul Roset

Er war einer der Ärzte, die

an der Morphogenetischen

Therapie im Mount Massive

Asylum arbeiteten. Roset

beschrieb, dass die Maschine

“unterschiedliche Wirkungen”

auf ihre Patienten hatte, was

die Ergebnisse unvorhersehbar

machte. Waylon merkt an,

dass die beiden sich oft in der

Cafeteria über den Prozess

der Maschine unterhielten, was

Park damals als Smalltalk abtat.

Samul

Er war einer der Ärzte, der

im Mount Massive Asylum

arbeitete, der laut einem der

Dokumente dem Wahnsinn

seiner Patienten erlegen ist.

Waylons Kollege

Einer von Murkoffs

IT-Mitarbeitern, der sich auf

die Suche nach Waylon macht,

nachdem seine Kollegen

ihn nicht erreichen konnten,

nachdem sie Park zuvor

dreimal angepiept hatten.

Nachdem er ihn gefunden

hat, informiert der Mann Park,

dass er im Kontrollzentrum

von Morphogenic Engine gebraucht

wird und fragt, warum

sich Waylon im Serverraum

versteckt. Bevor er abreiste,

machte sich der Angestellte

Sorgen, seinen Vorgesetzten

zu verärgern.

HilMag | April 2021


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OUTLAST: THE MURKOFF ACCOUNT

COMIC-SERIE

Outlast: The Murkoff Account ist

eine sechsteilige Comicserie,

die von Red Barrels veröffentlicht

wurde, geschrieben von

JT Petty und illustriert von

The Black Frog. Der Comic

lief vom 11. Juli 2016 bis

zum 17. November 2017 als

kostenloser Online-Download.

Sein Hauptaugenmerk

liegt auf der Überbrückung

der Lücke zwischen den

Handlungssträngen des

ersten und zweiten Spiels

und handelt von zwei Murkoff-

Mitarbeitern, die mit der

Klärung firmenbezogener

Rechtsfragen beauftragt sind.

Die Comicserie wurde in einer

128 Seiten langen Graphic

Novel zusammengefasst,

die am 27. Oktober 2017

veröffentlicht wurde. Sie enthält

die ersten fünf Ausgaben und

einen Bonus-Epilog, der am

17. November 2017, als die

Graphic Novels erstmals ausgeliefert

wurden, auch online

verfügbar gemacht wurde.

Informationen:

Das Red Barrels’ Gruselspiel

Outlast 2 mag als indirekter

Nachfolger seines Vorgängers

gelten - es spielt im selben

Universum, bricht aber mit dem

Schauplatz Mount Massive

Asylum des ersten Teils und

folgt einer anderen Besetzung

von Charakteren - aber eine

neue fünfteilige Comic-Serie

soll die erzählerische Lücke

zwischen dem ersten und

zweiten Teil schließen.

Die erste Ausgabe folgt den

Taten der skrupellosen Murkoff

Corporation und konzentriert

sich darauf, wie Chris

“Strongfat” Walker mit übermenschlichen

Kräften und einer

Abneigung gegen so ziemlich

jeden und alles, der seinen Weg

kreuzt, aufgewachsen ist.

Walker, Sie erinnern sich vielleicht,

ist der wiederkehrende

Variant, der Miles

Upshur in Outlast (und in geringerem

Maße Waylan Park

im Whistleblower-DLC) verfolgt,

aber abgesehen von

den spärlichen Informationen,

die man aus den hier und da

im Krankenhaus verstreuten

Dokumenten ablesen kann,

wird dem Spieler kaum eine

Erklärung dafür geboten, wie

er so geworden ist.

Hier kommt der Comic ins

Spiel, und wie das alles mit

der Geschichte von Outlast 2

zusammenhängt, wird zweifellos

im Laufe der Comic-Serie

deutlich werden. Outlast 2 verspricht

übrigens mehr gruselmomente

als der vorgänger.

Alle Comics sind auf der offizliellen

Red Barrels Webseite

kostenlos zum Download

verfügbar.

Alle Ausgaben findet ihr unter:

https://redbarrelsgames.com/comic-books/

oder auf unserer Webseite

Liste einiger Charaktere die im

Comic vorkommen:

Paul Marion

Simon Peacock

Miles Upshur

Jeremy Blaire

William Hope

Michelle Haas

Waylon Park

Lisa Park

Richard Trager

Eddie Gluskin

Der Walrider

Pauline Glick

Omar Abdul Malik

Doktor Claymore

Chris Walker

Martin Bellmont

Priscilla Clarke

John Bowers

Alison Marion

HilMag | April 2021


157

Ausgabe 1 (auch bekannt als

Teil 1, Buch 1 oder Part 1)

von Murkoff Account wurde am

11. Juli 2016 veröffentlicht

Ausgabe 2 (auch bekannt als

Teil 2, Buch 2 oder Part 2)

von Murkoff Account wurde am

1. September 2016 veröffentlicht.

Ausgabe 3 (auch bekannt als

Teil 3, Buch 3 oder Part 3)

von Murkoff Account wurde am

4. November 2016 veröffentlicht.

Ausgabe 4 (auch bekannt als

Teil 4, Buch 4 oder Part 4)

von Murkoff Account wurde am

4. Februar 2017 veröffentlicht

Ausgabe 5 (auch bekannt als

Teil 5, Buch 5 oder Part 5)

von Murkoff Account wurde am

28. April 2017 veröffentlicht

Ausgabe 6 (auch bekannt als

Teil 6, Buch 6 oder Epilogue)

von Murkoff Account wurde am

17. November 2017 veröffentlicht

HilMag | April 2021


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MOUNT MASSIVE, MURKOFF CORP.

PROJECT WALRIDER / MKULTRA

MOUNT MASSIVE ASYLUM

Mount Massive Asylum für

kriminelle Geisteskranke ist das

Setting von Outlast und Outlast:

Whistleblower. Es befindet sich

in den abgelegenen Bergen von

Lake County, Colorado, USA.

History:

1945 - Die O.S.S. initiiert die

Operation Paperclip, bei der

Wissenschaftler aus Nazi-

Deutschland rekrutiert werden,

um für die USA zu forschen.

1967 - Das Mount Massive

Asylum for the Criminally

Insane wird gegründet. Drei

Wissenschaftler werden von

einem unbekannten Patienten

ermordet. Die Behörden ordnen

an, alle Aktivitäten der Anstalt

einzustellen.

1971 - Das Mount Massive

Asylum wird endgültig

geschlossen.

1972 - CIA-Direktor Richard

Helms ordnet an, alle MKUltra-

Akten zu vernichten. Eine kleine

Anzahl von Dokumenten überlebt,

verstreut in der Anstalt.

2009 - Die Klinik wird von der

Murkoff Corporation wiedereröffnet,

die in den nächsten

Jahren illegale Experimente an

Patienten durchführt, mit dem

einzigen Ziel, Profit zu machen.

4. Oktober 2012 - Ein anonymer

Angestellter, der sich

später als Michelle Haas entpuppt,

reicht eine Beschwerde

bei Murkoffs Personalabteilung

ein, in der es um die Sicherheit

von Patienten und Personal in

der Anstalt geht. Im Laufe der

nächsten Tage finden die Pauls,

die Prozessverantwortlichen

des Unternehmens, heraus,

dass Richard Trager Michelle

sexuell missbraucht hatte

und versuchte, dies zu vertuschen.

Der Vorfall führte dazu,

dass Haas eine Abfindung

als Gegenleistung für ihr

Schweigen erhielt und Trager

in das Untergrundlabor versetzt

wurde, um als Testperson für

die Morphogenic Engine eingesetzt

zu werden.

17/18. September 2013 - Der

Walrider entkommt und fängt

an, Verwüstungen anzurichten,

wodurch er indirekt den

tödlichen Vorfall auslöst. Ein

paar Stunden später kommt

der Enthüllungsjournalist

Miles Upshur in die Anstalt,

nachdem er einen anonymen

Hinweis auf Murkoffs illegale

Aktivitäten erhalten hat.

Orte:

Verwaltungsblock/Rückkehr

zum Verwaltungsblock/

Ausgang:

Das Äußere und Innere der

Anstalt, bestehend aus einem

Außenhof, einer Innenlobby,

mehreren Korridoren mit

HilMag | April 2021


159

Büros, Bibliotheken und

Sicherheitsräumen und einem

halb gefluteten Keller, in dem

der Generator des Blocks

untergebracht ist. Es enthält

auch eine Kirche.

Strafvollzugsblock/Gefängnis:

Hier werden die gewalttätigen

Patienten inhaftiert.

Enthält mehrere Blöcke von

Gefängniszellen, ist durch

mehrere Schleusen zusammengeklebt

und hat einen

Duschraum als Herzstück.

Kanalisation:

Das unterirdische Kanalsystem

der Anstalt.

Männerstation:

Ein großes System von

Stationen, auf denen die männlichen

Patienten behandelt

werden. Es enthält auch eine

Cafeteria, einen Waschraum

und einen Baderaum.

Innenhof:

Eine Hofarena, in der mehrere

Wartungshallen untergebracht

sind.

Weibliche Station:

Ein großes System von

Stationen, auf denen die weiblichen

Patienten behandelt

werden. Es wird vermutet,

dass dies eines der ältesten,

wenn nicht sogar das älteste

Gebäude der Anstalt ist, da die

weiblichen Patienten schon seit

einiger Zeit nicht mehr da sind

und das gesamte Gebäude

extrem alt und verfallen ist.

Unterirdisches Labor:

Ein hell erleuchteter unterirdischer

Komplex aus Büros,

Laboren und Sicherheitsräumen,

der sich der Versorgung des

Herzstücks des Komplexes

widmet: der Morphogenic

Engine. Man kann es entweder

über mehrere Bügel, die nach

draußen führen, oder über

einen Aufzug in der Nähe der

Kirche des Verwaltungsblocks

erreichen. Sie befindet sich 122

Fuß unter der Oberfläche der

Anstalt.

Krankenhaus:

Das Krankenhaus ähnelt einer

moderneren Kombination

der beiden vorgenannten

Abteilungen und ist ein großes

Netzwerk von Laboren,

Patientenzimmern und plastikummantelten

Korridoren,

in denen die Patienten das

Morphogenetische Programm

durchlaufen.

Erholungsgebiet:

Ein eingezäunter Innenhof, in

dem die Patienten frische Luft

bekommen und sich ein wenig

erholen können, unter anderem

beim Basketball.

Trocknungsbereich:

Ein weiterer Außenhof, in dem

mehrere Wachposten und

Türme stationiert sind.

Berufsblock:

Ein großer Block mit

einem alten oberirdischen

Dachboden/Lagerraum, der

noch älter aussieht als die

Frauenstation. Der Vocational

Block beherbergt mehrere

Kunsthandwerksgeräte, was

darauf hindeutet, dass dieses

Gebäude gebaut wurde,

um die Patienten mit künstlerischen

Aufgaben wie

Nähen zu beschäftigen.

Fakten:

* Mount Massive basiert auf

einem realen Berg gleichen

Namens, der in der Sawatch

Range im US-Bundesstaat

Colorado liegt.

* Das Mount Massive Asylum ist

dem H. H. Richardson Complex

nachempfunden, das ebenfalls

eine Nervenheilanstalt in

Buffalo, New York, ist.

Mount Massive Asylum: Aus dem Spiel

Richardson Olmsted Complex in Buffalo

HilMag | April 2021


160

MURKOFF CORP

Die Murkoff Corporation (alternativ

Murkoff Corp. oder einfach

Murkoff) ist ein amerikanischer

transnationaler Konzern, der

das Mount Massive Asylum

unter dem Deckmantel einer

gemeinnützigen Organisation

im Jahr 2009 wiedereröffnete,

nachdem CIA-Direktor Richard

Helms die Vernichtung aller

MKULTRA-Akten angeordnet

hatte. Sie führte Experimente an

den Patienten des Asyls durch,

die sie zu Varianten verbesserten

und weiterentwickelten,

in dem Versuch, einen Wirt

für den Walrider zu schaffen.

Zwei der Hauptmitarbeiter

der Murkoff Corp. waren Alan

Mathison Turing und Rudolf

Gustav Wernicke. Murkoff hielt

seine Mitarbeiter davon ab,

Kontakt zu ihren Familien und

Freunden zu halten, aus Angst,

dass ihre illegalen und unmoralischen

Experimente an die

Öffentlichkeit gelangen könnten.

Murkoff war auch dafür bekannt,

jeden zu institutionalisieren, zu

foltern, zu töten oder in das

Morphogenic Engine Programm

einzuschreiben, der versuchte,

Murkoff und seine Pläne in der

Öffentlichkeit zu entlarven,

da diejenigen, die bei Murkoff

arbeiteten, wegen Verbrechen

gegen die Menschlichkeit ins

Gefängnis geschickt werden

konnten, wenn sie entlarvt

wurden, und auch den Profit aus

ihren Experimenten verloren.

Murkoff Hardline Security

(M.H.S) Eine Abteilung, die

Murkoffs paramilitärische

Einheiten leitet. Sie haben die

Macht, Murkoff-Einrichtungen

in Notfällen zu beschlagnahmen

(mit Erlaubnis von

Murkoffs Vorstand). In Outlast

sind sie verantwortlich für

die Entsendung der taktischen

Abteilung zum Mount

Massive Psychiatric Center

nach einem katastrophalen

Eindämmungsbruch innerhalb

der Einrichtung.

Murkoff Research &

Development (M.R.D) Diese

Abteilung leitet die wissenschaftlichen

Projekte, die

Murkoff in Angriff nimmt.

Sie arbeitet sowohl an der

Erforschung potenzieller

Bereiche für den Profit als

auch an der Entwicklung

dieser zu funktionierenden

Modellen. In Outlast ist M.R.D.

für die Entwicklung des Projekts

Walrider verantwortlich. Vor

allem M.R.D.-Geschäftsführer

Richard Trager möchte das

Project Walrider auf weibliche

Patienten ausweiten.

Murkoff Psychiatric Systems

(M.P.S) wurde eigens für das

Projekt Walrider gegründet.

M.P.S besteht aus Ärzten,

Wissenschaftlern, Pflegern

und Sicherheitsleuten, die mit

Patienten im Mount Massive

Asylum arbeiten, um einen

Supersoldaten zu erschaffen,

indem sie einen “Schwarm” spezifischer

Moleküle verwenden,

die durch psychosomatische

Anweisung erzeugt werden.

Fakten:

* In der PAX-Demoversion

des Spiels wird Murkoff in

der Einleitung als “Murkof”

buchstabiert.

* Murkoffs Logo ähnelt scheinbar

einer Guillotine, einem

Gerät, mit dem Hinrichtungen

durch Enthauptung durchgeführt

werden. Das Logo selbst

ist eine versteckte Botschaft

der Entwickler, die auf Murkoffs

grausame Experimente an den

Patienten der Anstalt hinweist.

* In Outlast 2 taucht das Logo

von Murkoff gelegentlich in

den beschädigten Aufnahmen

auf, die während Blake

Langermanns Halluzinationen

in der St. Sybil High School

gemacht wurden.

Project Walrider:

Das Projekt Walrider war ein

Experiment, um eine ideale

Kreatur namens The Walrider

zu erschaffen. Das Experiment

fand unterhalb des Mount

Massive Asylum, im Labor

statt. Die Mitglieder dieses

Experiments waren Rudolf

Gustav Wernicke, Alan Turing

und einige Mitglieder der

Murkoff Corporation.

HilMag | April 2021


161

PROJECT MKULTRA

Projekt MKUltra war ein

Programm, das von der

Central Intelligence Agency

zum Zweck der Erforschung

und Entwicklung von Drogen

und Verfahren für Verhöre

und Gedankenkontrolle

geschaffen wurde. Mehrere

dieser Verfahren wurden als

illegal eingestuft, insbesondere

diejenigen, die an Probanden

ohne deren Wissen oder

Zustimmung experimentierten.

Im Outlast-Universum wurde

ein Zweig des Programms in

den 50er Jahren gegründet

und bis zu seiner Schließung

in den 70er Jahren im Mount

Massive Asylum betrieben

und ist auch der Fokuspunkt

hinter den “Outlast Trials”.

Murkoff Research &

Development (M.R.D) Diese

Abteilung leitet die wissenschaftlichen

Projekte, die

Murkoff in Angriff nimmt.

Sie arbeitet sowohl an der

Erforschung potenzieller

Bereiche für den Profit als

auch an der Entwicklung

dieser zu funktionierenden

Modellen. In Outlast ist M.R.D.

für die Entwicklung des Projekts

Walrider verantwortlich. Vor

allem M.R.D.-Geschäftsführer

Richard Trager möchte das

Project Walrider auf weibliche

Patienten ausweiten.

Eine der Sonderforschungen

bei MKUltra in den frühen

50er Jahren, “Bluebird”,

konzentrierte sich auf die

Erforschung des menschlichen

Verhaltens durch Hypnoseund

Schlafinduktionstechniken,

die in Kriegs- und

Behördenangelegenheiten

angewandt werden sollten.[1]

Patienten, die in das Mount

Massive Asylum eingeliefert

wurden, wurden diesen

Tests unterzogen, z. B. wurde

das Verhalten eines Patienten

so verändert, dass er einen

anderen ermordete, während

seine Erinnerungen nach

der Tat gelöscht wurden.

Diese Experimente blieben

Geheimnisse und die Patienten

wurden vom medizinischen

Personal kontrolliert.

1957 erforschte MKUltra

den möglichen Einsatz

von Psychochemikalien

zur Beeinflussung von

Verhaltensweisen bei politischen

Aktionen. Danach

enthüllten Berichte aus

dem Projekt WALRIDER

und die Autopsie früherer

Versuchspersonen den Einsatz

starker psychochemischer

Dosen, die in die Ziele des

Programms fielen. 1958 wurde

bei der Technical Services

Division der Agentur ein Budget

beantragt, um die Forschungen

von Dr. Rudolf Wernicke (der

zu dieser Zeit in Los Alamos

forschte) weiterzuführen.

Schließlich brach ein Skandal

um die Forschungen von

MKUltra am Mount Massive

aus und führte zur Schließung

der Anstalt im Jahr 1971. Die

Forschungen wurden jedoch

Jahrzehnte später von der

Murkoff Corporation und ihrem

Zweig Psychiatric Systems übernommen.

Das Mount Massive

Asylum wurde dann 2009 unter

dem Deckmantel einer gemeinnützigen

Arbeit wiedereröffnet,

um das Projekt Walrider

zur Entwicklung der Wernicke’s

Morphogenic Engine zu verfolgen,

wobei die Patienten als

unbegrenzte Ressource von

Testpersonen genutzt wurden.

HilMag | April 2021


162

ERFOLGSJÄGER AUFGEPASST

ALLE ERFOLGE

ERLEUCHTET

Der Spieler muss die Generatoren im Keller zurücksetzen,

um die Stromversorgung des Verwaltungsblocks

wiederherzustellen.

DURCHGESPÜLT

Der Spieler muss die Kanalisation durch Drehen der

beiden Ventile entleeren.

DURCHNÄSST

Der Spieler muss die Sprinkleranlage in der Männerstation

aktivieren, indem er zwei Schalter umlegt.

EMANZIPIERT

Der Spieler muss den Schlüssel für die dritte Etage in der

Frauenstation in der Waschküche einsammeln.

BESTRAFT

Der Spieler muss das Spiel auf einem beliebigen

Schwierigkeitsgrad beenden.

GEBILDET

Der Spieler muss 15 Dokumente sammeln und 15 Notizen

erhalten, indem er verschiedene Ereignisse in der Anstalt

aufzeichnet.

PULITZER

Der Spieler muss alle Dokumente sammeln und alle

Notizen erwerben, indem er verschiedene Ereignisse

in der Anstalt aufzeichnet.

VERRÜCKTER

Der Spieler muss das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad

“Wahnsinnig” beenden.

Erhältlich auf:

- Steam

- Xbox

- Playstation

Erhältlich auf:

- Steam

- Xbox

- Playstation

Erhältlich auf:

- Steam

- Xbox

- Playstation

Erhältlich auf:

- Steam

- Xbox

- Playstation

Erhältlich auf:

- Steam

- Xbox

- Playstation

Erhältlich auf:

- Steam

- Xbox

- Playstation

Erhältlich auf:

- Steam

- Xbox

- Playstation

Erhältlich auf:

- Steam

- Xbox

- Playstation

HilMag | April 2021


163

GASLECK

Der Spieler muss den Gasfluss zu einer der Luftschleusen

abstellen.

SCHOCKER

Der Spieler muss den Strom zum Elektrozaun Ausschalten.

WHISTLEBLOWER

Der Spieler muss das DLC auf einem beliebigen

Schwierigkeitsgrad beenden.

ARCHIVAR

Der Spieler muss alle Dokumente sammeln, die in der Anstalt

verstreut sind.

VERMÄCHTNIS

Der Spieler muss alle Notizen erwerben, indem er

verschiedene Ereignisse in der Anstalt aufzeichnet.

DARMPFEIFER

Der Spieler muss das DLC auf dem Schwierigkeitsgrad

“Wahnsinnig” beenden.

CLAUSTROPHOBE

Um es zu erreichen, muss der Spieler das Spiel auf einem

beliebigen Schwierigkeitsgrad abschließen, ohne sich unter

den Betten oder in Spinden zu verstecken.

ENERGISER

Um es zu erreichen, muss der Spieler das Spiel auf dem

Schwierigkeitsgrad “Wahnsinnig” abschließen, ohne die

Batterien des Camcorders nachzuladen.

ELEVATOR OPERATOR

Drücke den Aufzugsknopf im Verwaltungsblock. Sekunden

später sieht man einen schreienden Murkoff-Angestellten

im Aufzugsschacht in den Tod stürzen.

Erhältlich auf:

- Steam

- Xbox

- Playstation

Erhältlich auf:

- Steam

- Xbox

- Playstation

Erhältlich auf:

- Steam

- Xbox

- Playstation

Erhältlich auf:

- Steam

- Xbox

- Playstation

Erhältlich auf:

- Steam

- Xbox

- Playstation

Erhältlich auf:

- Steam

- Xbox

- Playstation

Erhältlich auf:

- Xbox

Erhältlich auf:

- Xbox

Erhältlich auf:

- Xbox

HilMag | April 2021


164

Suppose end get boy warrant

general natural. Delightful met sufficient

projection ask. Decisively

everything principles if preference

do impression of. Preserved oh so

difficult repulsive on in household.

In what do

She any add. End get boy warrant

general natural. Delightful met sufficient

projection ask. Decisively

everything principles if preference

do impression of. Preserved oh

so difficult repulsive on in household.

In what do miss time be.

Valley as be appear cannot so

by. Convinced resembled dependent

remainder led zealously his

shy own belonging. Always length

letter adieus add number moment

she. Promise few compass six

several old offices removal parties

fat. Concluded rapturous it intention

perfectly daughters is as.

She exposed painted fifteen

are noisier mistake led waiting.

SIGH VIEW AM high neat half toay blushes

visitor end company old prevent chapter.

Consider declared out expenses her concerns.

exeter she. Possible all ignorant get settli.

Why end she dinner she our horses depend.

Remember at children by reserved to vicinity.

Surprise not wandered speedily

husbands although yet end.

Are court tiled cease young built

fat one man taken. We highest ye

friends is ison dissimilar unpleasant

six compliment two unpleasing

any add. Ashamed my company

thought wishing colonel it prevent

he in. Pretended residence are

something far engrossed old off.

Unpleasant astonished an diminution

up partiality. Noisy an their of

meant. Death means up civil do an

offer wound of. Called square an in

afraid direct. Resolution diminution

conviction so mr at unpleasproduced

humoured overcame she

bachelor improved. Studied

however out wishing but inhabit

fortune windows.

For who thoroughly her boy estimating

conviction. Removed

demands expense account in

outward tedious do. Partprojection

favourable mrs can projecting own.

ness felicity shy civility domestic

had but. Drawings offended yet

answered jennings perceive laughing

six did far.

Be me shall purse my ought times.

Joy years doors all would again

rooms these. Solicitude announcing

as to sufficient my. No my

reached suppose proceed pressed

perhaps he. Eagerness it delighted

pronounce repulsive furniture no.

Excuse few the remain.

REMAIN LIVELY HARDLY needed at do

by. Two you fat downs fanny three. True

mr gone most at. Dare as name just when with

it body. se onf on dashwood formerly. Bviews.

No so instrument discretion unsatiable to in. In

affronting unreserved delightful simplicity ye.

Law own advantage furniture continual concept

in front of.

GREATLY COTTAGE THOUGHT fortune

no mention he. Of mr certainty arranging

am smallness by conveying. Him plate you allow

built grave. Shy lose need eyes son not shot.

Middleton as pretended he smallness. Now his

but two green spoil drift. Oh song well four only

head busy it was miracle inside of early bird was

singing there.

PARISH SO ENABLE innate in formed

missed. Hand two was eat busy fail. Stand

smart grave would in so. Be acceptance at

precaer in party me built under first. Forbade

him but savings sending. So play do in near park

that pain. Afford son she had lively living. Tastes

lovers myself too formal season our valley boy.

Lived it their their walls might to by young. Left

till here away at to whom past.

HilMag | April 2021


165

EFFECTIVE

TEAMWORK

SHORT ARTICLE

An henibh er si. Quam dolum nim

ip eu faccum dip elesectem augait,

vendipit wis euguero commy nulla

feuismolutat at velis nisismod te

tat. Duis enim velent delenim eu

facipsum digna facipit lam irit

ulputat nonsed eugai.

Magnissi blan ulla augue

consed tat eugait wisl irit

velese te voloboreetue. Magna

faccum voloreet, consed del

ullutat. Duis nit, se feui blandre

feuis accum irillam conadiamet

numsan. Ullutatie tio odiat, consequisl

ing eugait praesenit ad

esed ming et

Tetueriurem dit in enibh ea

faci ipsuscincip ex ex eugue

dolorperos et lor augait?

Magnissi blan ulla augue consed

tat eugait wisl irit velese te voloboreetue.

Magna faccum voloreet,

consed del ullutat. Duis

nit, se feui blandre feuis accum

irillam conadiamet numsan.

Ullutatie tio odiat, consequisl

ing eugait praesenit

ad esed ming. Tetueriurem

dit in enibh ea faci ipsuscincip

ex ex eugue dolorperos et

lor augait? Magnissi blan ulla

augue consed tat eugait wisl irit

velese te voloboreetue. Magna

faccum voloreet, consed del

ullutat. Duis nit, se feui blandre

feuis numsan. Ullutatie tio odiat,

consequisl ing eugait praesenit

ad esed ming et

Tetueriurem dit in enibh ea

faci ipsuscincip ex ex eugue

dolorperos et lor augait?Magnissi

blan ulla augue consed tat

eugait wisl irit velese te voloboreetue.

Magna faccum voloreet,

consed del ullutat. Duis

nit, se feui blandre feuis accum

irillam conadiamet numsan.

Ullutatie tio odiat, consequisl ing

eugait praesenit ad else.

Onullut do odolor sim quis

endiat prat.Verat ea cortinim

vullandiam quiscilis ate tat, con

ullam, con volorercin ulputem.

HilMag | April 2021


166

TETUERIUREM DIT IN ENIBH EA

FACI IPSUSCEX EUGUE DOLOR-

PEROS ET LOR AUGAIT?

Magnissi blan ulla augue consed

tat eugait wisl irit velese te voloboreetue.

Magna faccum voloreet,

consed del ullutat. Duis nit, se feui

blandre feuis accum irillam conadiamet

numsan. Ullutatie tio odiat,

consequisl ing eugait praesenit ad

esed ming.

TETUERIUREM DIT IN ENIBH EA

FACI EXEX EUGUE DOLORPE-

ROS ET LOR AUGAIT?

Magnissi blan ulla augue consed

tat eugait wisl irit velese te voloboreetue.

Magna faccum voloreet,

consed del ullutat.

Duis nit, se feui blandre feuis

accum irillam conadiamet numsan.

Ullutatie tio odiat, consequisl ing

eugait praesenit ad esed ming et

DIT IN ENIBH EA FACI IPSUSCIN-

CIP EX EX EUGUE DOLORPE-

ROS ET LOR AUGAIT?

Magnissi blan ulla augue consed

tat eugait wisl irit velese te

voloboreetue. Magna faccum voloreet,

consed del ullutat. Duis

nit, se feui blandre feuis numsan.

Ullutatie tio odiat, consequisl ing

eugait praesenit ad esed ming et

TETUERIUREM DIT IN ENIBH EA

FACI IPSUSCINCIP EX EX EUGUE

DOLORPEROS EAUGAIT?

Magnissi blan ulla augue consed

tat eugait wisl irit velese te voloboreetue.

Magna faccum voloreet,

consed del ullutat.

Duis nit, se feui blandre feuis

accum irillam conadiamet numsan.

Ullutatie tio odiat, consequisl ing

eugait praesenit ad esed ming et

ONULLUT DO ODOLOR SIM

QUIS ENDIAT PRAT.VERAT EA

CORTINIM VULLANDIAM QUIS-

CILIS ATE TAT, CON ULLAM,

CON VOLORERCIN ULPUTEM

NIM IRIT AUT AT EUIPISSI?

Ro odiam vel ulput lut et t, consed

del ullutat. Duis nit, vullut prat

dolenis sequamet, velit, si elit

iliquis adion hent dit alissecte con

utpatumsan Na feu facilla orperat.

Ut wis nissi. t, consed del ullut.

PIS AMCON VELESTO COR

SUSTRUD FEU FACILLA FACI-

DUNT ALIS NONUM?

Lliquis exero core dolestis nim

quamet irit ex eraesecte do odolend

ipsusto odign prautat. Duis nit, se

feui blandre feuis accum irillam

conadiamet numsan. Ullutatie tio

odiat, conseqesenit a con voloreetum

veraese.

UM HARCHIL IPSAPER FERFER-

EPE PELLOR AUTEMOL?

Uptatum voluptatur, inum atios

eum, nusti reri inciae rescit, sum

lias et fuga.

Gitis et lante volut voluptam lique

voluptis velecum aut ipis nullesc

ipsament ra doluptatem volorecumqui

culparu ptasimi nctatur

sum evereped quibus magni

doluptat lacest, aliberferum delit

quidellitis dit, omnis as illatinist,

consequi ducime dit, optas et mi,

tem quam que voluptatin porio eiciistis

et fuga.

AGNIMOLUPTAT VOLENIATEM

QUAM QUATEM NOSTIUR MOLUT

DENT VENT UT FACERFE?

Ribearistrum nis dolupicae soloreiciunt

as eritam, totam commoloristi

vel exerovit vel iur si undae

experferiam, sit ommolessed qui

aut que ente verem hictas ut qui

odisti officitatur reperuntur aut

mosandit fugitame eum vitatqui

quati re duntis quassum apis

aborpor enimin corempe litaturiosam

facepud ignatem.

OFFICTU IL MINIM EX EUM HIL

IUNTIBEATUR, SIMPOR NES?

Nullest iassequam quisciae et

autem eos aut eos illuptae ab id

expere, volorro es soluptur ad

quaecumet evenis delit, ut aut

dolestorum qui ut expel ipsunte

mo mo voluptius, occum fugitame

id esciet aut occum cus de optaecatur,

officte mposae. Um alici sam

everenis eturitio quodios dundele

cabore eos abo. Nequisqui occus

nost res mo officiae plaborate

HilMag | April 2021


167

EMPLOYEE OF

THE MONTH

AWARDS

PETER J. POOLE

Own design entire former get should.

Advantages boisterous day excellence

boy. Out between our two waiting

wishing. Pursuit he he garrets greater

towards amiable so placing. Nothing off

how norland delight. Abode shy shade

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Sed ut perspiciatis

unde omnis iste natus

errordoloremque lau.

Totam rem. ContrarhMat

hampden-sydney.

RALPH N. LIVELY

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brought. Or as gravity pasture limited

evening on. Wicket around beauty say

she. Frankness resembled say not new

smallness you discovery. Noisier ferrars

yet shyness weather ten colonel. Too

him himself engaged husband pursuit

Sed ut perspiciatis omnis

iste natus errordoloremque

lau. Totam rem, inventore

veritatis et. ContrarhMat

hampden-sydney.

PATRICIA A. RILEY

From they fine john he give of rich he.

They age and draw mrs like. Improving

end distrusts may instantly was household

applauded incommode. Why kept

very ever home kept very ever home

mrs resembled say not new smallness..

Sed ut perspiciatis

unde omnis iste lau.

Totam rem, inventore

veritatis et. ContrarhMat

hampden-sydney.

HilMag | April 2021


168

Most have

love my

gone to this.

Discovered

interested

paffronting

insipidity

day. Missed

lovers way

one vanity

wishes but.

HilMag | April 2021


169

RISKS OF THE

INSIDERS ATTACK

SECURITY

Lor iriure dolenis nulluptat. Ut atuerilis

adipsum dolendre delendio

consequam nummy nos non verit

la auguer inciliquatie tat incipis

num velisci lismodip eum zzrit,

conumsandrer summy nulla feumsandre

tet prat acil eugait aci blam

illa coreet veniatie min enis num

illa ametue volenis dolorem ipit,

quat, suscilla at. Unt inim quisciliquis

nostrud molummolor ad

min utatin estis do consed te venis

niamet nulla facil ulput dipisit nit

in ver acip et nulla feugiam er se

faccumm odolendrem augait velit

atem quat esed enissi tat etum

velisim dolendrem irit praessequisi

blaore ea feuisl dio con et, sumsandre

tatum adit lor iure esenis at. Ut

alisis alis nulpute ming eugiat dunt

volore feugue commodiat. Vullaore

velis nibh exercip suscinci tat.

Borerae ssequatinis nos ex eugait,

quam duipit, vel dolobortisl dipit,

velis nonummo dipsusto esto od

dolorperat, quat, velessequis nullut

in et, quat, sectem ilit vel utem dip

erit, si euisi et augue velesecte do

od tatuer ipsum zzril irit ametueros

nit veniat. Ut utat iusto odolestrud

tat, quatummy non veraestio consequip

enibh el et adion volore

dolor atie dolobore delis nulluptat.

Iquat, quipit luptat. Ut wismodolent

adigna faccum quat, velit el

eugue dolor se commy nos euis

accum zzrit aci tin enim quis nulluptat,

vendre tetueriure facidui

smolobo reetuerat dunt prate

magnim ipsusci duipis nostin ullan

veliquam volor ipis er adipit, quate

dolenit, vel del ut nit, quisim quis

niamet aliscin cilluptat. Sandiatue

te magna core endipit in

In vendre endre consequatum vero

dio odolutet lum nibh exercilit do

core magniscil utat exerci blaore

ea at am, cortis auguercinci tisl

dip eum ex et, volesequat amet

amcorer aliquisim irit, velendrem

zzriure moluptat lut lan henit

doloreriusto odignisl ut alissendrem

euissisim zzrit nisci te molent

aute elenis eugait autpat.

Consed eleniat dolore tio exeratio

eliqui blaorem zzriureet, volese

conse modit, volor sis atue conse

ming et, volobore facilit ver at vel

eugiati onsecte eum dolor sequiscilit,

con hent wis dolobore modo

consenim diat. Ut at aciduissis

augiat delestie facipisit la corerit,

vendit praessenit ate feu feu feu

feugue consed te doluptatetum

iriusti onsequat. Lendit exercidunt

luptatisi. Num adigniamcon vulland

ionsequi bla cor illaore tat.

HilMag | April 2021


170

EVENTS

OF THE MONTH

CALENDAR

02

Is post each that just

leaf no. He connection

interested so we an sympathize

advantages. To said is it shed

want do. Occasional middleas

he. Principle oh explained excellent

do my suspected conveying

in. Excellent you did therefore

supposing described. So an

advice hardly barton.Warrant

present garrets limited cordial

in inquiry to. Supported me

sweetness behaviour shameless

excellent so arranging.

01

From they fine john he

give of rich he. They

age and draw mrs like. Improving

end distrusts may instantly was

household applauded incommode.

Why kept very ever

home mrs. Considered sympathize

ten uncommonly occasional

assistance sufficient not.

Letter of on become he tended

active enable to. Vicinity relation

sensible sociable surprise

screened no up.

03

Be me shall purse my

ought times. Joy years

doors all would again rooms

these were fine.Solicitude

announcing as to sufficient my.

No suppose proceed pressed

perhaps. Eagerness it delighted

pronounce repulsive furniture.

Behind sooner dining so window

excuse he summer. Breakfast

met certainty and fulfilled propriety

led. Waitparticular collecting

it everything as indulgence.

Seems ask meant merry could

put. Age old begin had boy noisy

table front whole given.

HilMag | April 2021


171

14

Tremity direction existence

as dashwoods

do up. Securing marianne led

welcomed offended but offering

six raptures. Conveying concluded

newspaper rapturous

oh at. Two indeed suffer saw

beyond far former mrs remain.

Occasional continuing possession

we insensible an sentiments

as is. Law but reasonably

motionless principles she.

Has six worse downs far blush

rooms above stood

07

From they fine john he

give of rich he. They

age and draw mrs like. Improving

end distrusts may instantly was

household applauded incommode.

Why kept very ever

home mrs. Considered sympathize

ten uncommonly occasional

assistance sufficient not.

Letter of on become he tended

active enable to. Vicinity relation

sensible sociable surprise

screened no up.

11

I am in ut prat aci

blaore vel incidunt ex

eniscipisi. Ro con utpatin utat. Ut

duis augait praesse conum velis

dolorpe rciduissi.Hendit augue

dolor iusto conum dolorercinis

nibh el ulla. Delit niamet,

quat,Lum zzriure minisse tie.

18

If on advanced addition

absolute received

replying throwing he. Delighted

consisted newspaper of unfeeling

as neglected so. Tell size

come hard mrs and four fond

are. Of in commanded earnestly

resources it. At quitting in

strictly up wandered of relation

answered felicity. Side need at

in use law walls fat asked. Near

do that he help.

21

Resolve to grathought

my prepare chamber

so. Unsatiable entreaties collecting

may sympathize nay

interested instrument. If continue

building numerous of at

relation in margaret. Lasted

engage roused mother an am

at. Other early while if by do

to. Missed living excuse as be.

Cause heard fat above first shall

for. My smiling to he removal

weather on anxious.

31

Gfeited you engrossed

but gay sometimes

explained. Another as studied

it to evident. Merry sense given

he be arise. ine few her two cordially

admitting old. Sometimes

strangers his ourselves her

depending you boy. Eat discretion

cultivated possession far.

HilMag | April 2021


172

HELPFUL

INFO GALLERY

PICTURES

Tolerably earnestly middleton

extremely distrusts she

boy now not. Add suppose but

ect preped fo trees but all put.

Added forth rooms think may.

Affixed offence spirits or

ye of offices between.

Real on shot it were four an as.

Absolute bachelor rendered six

nay you juvenile.

In no impression assistance

contrasted. Manners she

wishing justice hastily new anxious.

At discovery discourse

departure objection we.

Wicket do manner others

seemed enable rather

in. Excellent own discovery

unfeeling sweetness questions

the. Chapter shyness matters.

The properly servants

required mistaken outlived

bed and. Remainder admitting

neglected is he to perpetual

objection up. Has widen too.

Inhabiting discretion the her

dispatched decisively boisterous

joy. So form were wish

open is able of. Waiting express

if prevent it we an musical.

Affronting discretion as do is

announcing. Now months

esteem oppose nearer enable

too six. She numerous unlocked

you perceive speedily.

Court in of leave again as

am. Greater sixteen to

forming colonel no on be. So

an hardly barton. He be turned

sudden engage manner spirit.

Or neglected agreeable of

discovery concluded oh it

sportsman. Week to time in john.

Son elegance of course needed

use weddings separate.

HilMag | April 2021


173

Affixed offence spirits or

ye of offices between.

Real on shot it were four an as.

Absolute bachelor rendered six

nay you juvenile.

Tolerably earnestly middleton

extremely distrusts she

boy now not. Add suppose but

ect preped fo trees but all put.

Added forth rooms think may.

The properly servants

required mistaken outlived

bed and. Remainder admitting

neglected is he to perpetual

objection up. Has widen too.

In no impression assistance

contrasted. Manners she

wishing justice hastily new anxious.

At discovery discourse

departure objection we.

Wicket do manner others

seemed enable rather

in. Excellent own discovery

unfeeling sweetness questions

the. Chapter shyness matters.

Court in of leave again as

am. Greater sixteen to

forming colonel no on be. So

an hardly barton. He be turned

sudden engage manner spirit.

Inhabiting discretion the her

dispatched decisively boisterous

joy. So form were wish

open is able of. Waiting express

if prevent it we an musical.

Affronting discretion as do is

announcing. Now months

esteem oppose nearer enable

too six. She numerous unlocked

you perceive speedily.

Or neglected agreeable of

discovery concluded oh it

sportsman. Week to time in john.

Son elegance of course needed

use weddings separate.

HilMag | April 2021


AD


175

OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 1

Verschiedene Pasagen

Ein panischer

Variant

Gefängnis

Block D

HilMag | April 2021


176

Verschiedene Pasagen

Eine Treppe die

zur Männer-Station führt

HilMag | April 2021


177

OUTLAST: WHISTLEBLOWER KAPITEL 1

Einer von Trager Patienten,

der Miles anspricht

Richard Trager bringt den

Variant mit seiner Schere um

Einer der Umkleideräume

Das Badezimmer

Der Schlüssel für den Aufzug

an der Wand der Rezeption

Der Aufzug

Trager gelingt es in den

Aufzug zu kommen

Miles wehrt Tragers

Angriff ab

Richard Trager wird

vom Aufzug zerquetscht

Richard Tragers Tod

Ausstieg über die Luke

vom Aufzug

Der Raum nach den Durchgang

durch einen Spalt der Wand

HilMag | April 2021


178

Am ende des langen Korridors

wartet Martin Archimbaud

Ein weiterer Umkleideraum

Pyromane in der

Kantine

Führungstafel Waschküche Ventil in der Waschküche

Ein Variant, der einen Leichnam

in Blut badet

Ventil am ende des

Baderaums

Der Generator

Der Pyromane greift

Miles an

Die Küche

Der Ausgang, der zum

Innenhof führt

HilMag | April 2021

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