6PSYCHO HORROR MIT SPANNENDER STORYVORSTELLUNG“Outlast entählt schwere Gewalt, Blut, sexuelle Inhalte und Kraftausdrücke. Wir wünschen dir viel Spaß!Du schlüpfst in die Rolle von Miles Upshur, einem Enthüllungsjornalisten, dessen professioneller Ehrgeiz ihmeine Reise durch die Hölle auf Erden beschert. Da du mit Vorliebe Geschichten auf den Grund gehst, um dieandere Journalisten einen großen Bogen machen, hast du dich entschlossen, das dunkele Geheimnis imHerzen der Nervenheilanstalt Mount Massive aufzudecken. Bleibe so lange wie möglich am Leben und haltealles mit der Kamrea fest. Du bist kein Kämpfer. Um das Grauen in der Nervenheilanstalt Mount Massivezu überleben und der Wahrheit auf die Spur zu kommen, bleibt dir keine andere wahl als wegzulaufen, dichzu verstecken ... oder zu sterben.” Dieser Text wird uns im Prolog wiedergegeben und will uns mitteilenwas wir zu erwarten haben, und worauf wir uns einlassen. Das Mount Massive Asylum in den abgelegenenBergen von Colorado birgt furchterregende Schreckmomente. Die Einrichtung für psychisch Kranke, dielange Zeit verwaist war, wurde vor Kurzem vom Forschungs- und Wohltätigkeitszweig der transnationalenMurkoff Corporation wiedereröffnet und arbeitet streng geheim - bis jetzt!“OutlastinszeniertkeinenleisenPsycho-Horror, sonderngrausamen, lauten,derben Terror, der denPuls zum Rasen bringtund euch Blut undWasser schwitzen lässt.Was für ein hervorragenderDebüt-Titelvon Red Barrels“- David HilberathMount Massive AsylumHilMag | April 2021
7Falls ihr schon immer mal einegeschlossene Nervenanstalt füreine gute Story besuchen underkunden wolltet, dann möchte icheuch ein paar nützliche Tipps mitauf den Weg geben. Erstens: Gehtmöglichst tagsüber hin, weil nachtsdie seltsamsten Dinge passierenkönnen. Zweitens: Nehmt einenKumpel mit, damit ihr gemeinsameinen Plan schmieden könnt,falls ihr in große Probleme geratensolltet. Drittens: Besorgt euch eineKarte, um nicht die Orientierung indem Gebäudekomplex zu verlieren.Viertens: Achtet darauf, genugBatterien für den Camcorder dabeizu haben, denn eventuell ist dieNight Vision des Gerätes eureeinzige Lichtquelle. Oder nochbesser: Nehmt einfach gleich eineTaschenlampe mit. Fünftens: Wenndie Tür zu ist, dann fahrt wiederheim und steigt ja nicht durchirgendein Fenster ein. Sechstens... ach, wozu das alles überhaupt,das ist ja selbstverständlich!Wer würde schon auf die dämlicheIdee kommen, in der stockfinsterenNacht alleine und nurmit einem Camcorder bewaffnetdurch ein Fenster im ersten Stockin eine verlassene Nervenanstaltzu klettern? Niemand, oder? Tja,unser “Held” aus Outlast denkt daanders, und natürlich hat er keineeinzige meiner Regeln beachtet.Und genau darum dreht sichOutlast, das Debüt-Projekt von RedBarrels, das von ehemaligen EAundUbisoft-Mitarbeitern gegründetwurde, die zuvor an großenSpielen wie Mirror’s Edge, SplinterCell, Assassin’s Creed oder Princeof Persia beteiligt waren. Outlasthandelt ausschließlich von ebenjenerNacht im Mount Massive, inder ein Kerl namens Miles Upshurden Horror seines Lebens erlebt.Und wir als Spieler empfindenseinen Höllenritt hautnah mit, weilwir es sind, die ihn in klassischerFirst-Person-Perspektive durch dieAnstalt steuern. Wir sind es, die fürihn vor den grauenhaften, verstümmeltenMonstrositäten fliehen, wirsind es, die sich ohne jeglicheMöglichkeit der Gegenwehr unterBetten und in Schränken verstecken,wir sind es, die mehrereStunden lang verzweifelt nacheinem Weg aus diesem gefühltendlosen Schrecken suchen. Undin dieser Zeit erleben wir einesder derbsten Horror-Spiele, diedie Industrie je vorgebracht hat.Outlast ist verstörend, dunkel,mysteriös und gruselig. Anders alsbeispielsweise das fast zeitgleichveröffentlichte Amnesia: A Machinefor Pigs oder dessen Vorgängerist ruhig und macht Angst durchseine Stille. Outlast ist laut unddreckig und nutzt seine Surround-Soundkulisse so effizient, wie esnur möglich ist. Ständig ertönenSchreie aus der Entfernung, manhört Schritte in der Finsternis,immer wieder scheppert oder zerbrichtirgendwas und wenn mandie psychopathischen Patientendes Asylums stöhnen und atmenhört, aber in der Dunkelheit absolutgar nichts erkennen kann, danngefriert einem schon das Blut inden Adern.Wer einmal Outlast gespielt hat,der braucht keine Angst mehr vorDead Space & Co. haben, dennOutlast wirkt, und das ist vielleichtder größte Faktor von allen, fastschon authentisch. Hier spielt mankeinen übermächtigen Soldatenmit Megwawaffen und es gibt auchkeine HP-Leiste. Man schlüpft indie Haut eines völlig wehrlosen undschwachen Journalisten, der selbstnicht mit der Situation klarkommtund nach jedem Schockmomentaus den Lautsprechern oder demHeadset jammert und stöhnt. Undman erlebt die ganze Tortur livemit und das nicht nur durch seineAugen, sondern auch durch denCamcorder, mit dem er alles filmt,was im Asylum vor sich geht. Dasan sich wäre ja noch nicht soschlimm, aber richtige Wirkungerzielt es erst dadurch, dassdem Camcorder ständig der Saftausgeht und man neue Batterieneinsetzen muss. Und nur weil wirhier ein Videospiel vor uns haben,heißt das noch lange nicht, dasswir eine unbegrenzte Anzahl anBatterien im Gepäck haben, ganzim Gegenteil: Man ist immer wiedergezwungen, jeden Raum nachneuen Batterien abzusuchen, umnicht völlig im Dunkeln zu stehen.Es ist ein Adrenalinkick der unangenehmenWeise und es bedeutetgleichzeitig auch, dass mansich nicht ewig Zeit mit dem Spiellassen kann; man muss immerweiter, ob man nun will oder nicht,bevor die Batterien aufgebrauchtsind - im Normalfall hat man vielleicht1-2 Stück zur Hand.HilMag | April 2021
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