Die Genesung - Oase der Vier Palmen
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Interview mit:<br />
Dass es hier keine gibt ist übrigens auch ein<br />
Grund für den...zweifelhaften Erfolg von<br />
Skjaldar„s Crossing.<br />
Nasty: Kein Gesindel? Das klingt wirklich<br />
gut!<br />
Quintus: Ja, sie bleiben alle im Dorf. Gut,<br />
lasst uns weitergehen.<br />
<strong>Die</strong> Exkursion geht weiter Richtung Wald, <strong>der</strong><br />
am an<strong>der</strong>en Ufer liegt, zu erreichen über die<br />
sagenumwobene Brücke am Fluss.<br />
Red.: Und das ist diese Brücke?<br />
Nasty leicht ironisch: Imposant!<br />
Quintus: Ja, das ist sie. Bescheiden was?<br />
Imposant? Das ist ein Haufen marodes Holz!<br />
Sie erfüllt ihren Zweck und sie wird eingezogen,<br />
falls ein Schiff den Fluss passieren will.<br />
Red.: Sieht auch nicht so sehr stabil aus?<br />
Nasty: Kann man nicht einfach rüber schwimmen?<br />
Red.: Wenn man die Flusshaie kennenlernen<br />
will, sicher!<br />
Quintus: Kommt, aber seid vorsichtig.<br />
<strong>Die</strong> Gruppe überquert über die wacklige Brücke<br />
den Fluss und geht in den Wald.<br />
Red. zu Nasty: Ob wir unsere Talunas hier her<br />
umsiedeln können?<br />
Nasty kichert<br />
Quintus: <strong>Die</strong> alte Handelsstraße. Man kann<br />
sie nur mit Thalarions bereisen o<strong>der</strong> zu Fuß.<br />
Kutschen brechen bald zusammen und bleiben<br />
im Unterholz stecken.<br />
Red. auf die Straße genannte Hügelpiste<br />
blickend: Ja, da ist ja mehr Stein als Weg!<br />
Nasty: Ja, jemand hat überall Steine hingelegt.<br />
Quintus: Ja, die Straße birgt viele Geheimnisse,<br />
wie diese Wäl<strong>der</strong>. Es ist nicht gut, sich<br />
allein auf die Reise zu machen.<br />
Nasty: So ein Glück, dass wir nicht allein sind!<br />
Red.: Im Zeitalter <strong>der</strong> Schifffahrt, wird die<br />
Straße noch oft zur Durchreise benutzt?<br />
Plötzlich werden die Ladies von irgendetwas<br />
aufgeschreckt, das sich im Unterholz bewegt.<br />
Red.: Huch!<br />
Nasty: Da schau her!<br />
Nur <strong>der</strong> Krieger hat mal wie<strong>der</strong> nichts bemerkt.<br />
Quintus stirnrunzelnd: Was ist denn?<br />
Red.: Da war was im Unterholz!<br />
Nasty: Ich dachte, da ein Tier gesehen zu<br />
haben. Aber es war so hässlich, dass es sich<br />
nun versteckt.<br />
Unsere Reporterin kichert.<br />
Quintus: Sicher ein Tier ja. Es ist absolut<br />
ungefährlich in meiner Nähe. Ich passe schon<br />
auf, dass ihr Chronisten nach Kasra zurückkehrt.<br />
Es soll sehr schöne Orte in diesem<br />
Wald geben, aber es ist auch sehr gefährlich,<br />
sie zu besichtigen. Ich bin kein Waldmensch.<br />
Ich fühle mich am wohlsten zwischen massiven<br />
Mauern unter Tarnnetzen und Marktge-<br />
schrei.<br />
Red. nickend: Das geht uns nicht an<strong>der</strong>s!<br />
Nasty: Sicher, dass ihr Krieger seid?<br />
Quintus: Ich kann euch allerdings diese Seite<br />
des Flusses zeigen. Aber lasst uns nicht zu<br />
weit in den Wald gehen.<br />
Nasty: Ich mag den Wald nicht, da gibt es<br />
keinen Fisch!<br />
Red.: Nein, bevor sich auf dieser Hubbelpiste<br />
noch wer die Knöchel bricht.<br />
Quintus: Ich mag diese Gegend nicht. Also<br />
gut, lasst uns vorsichtig am Ufer entlang gehen.<br />
Bleibt hinter mir, es gibt da ein paar Orte,<br />
die ihr vielleicht bemerkenswert finden werdet.<br />
Auf wenig wegsamen Pfaden führt <strong>der</strong> Krieger<br />
das SBM-Team durch den Wald, zu Orten,<br />
einer malerischer als <strong>der</strong> An<strong>der</strong>e. Nur kurz<br />
kommt es dazu, dass eine <strong>der</strong> Ladies<br />
abhandenkommt<br />
Nasty ruft: Aphris?<br />
Red. ruft: Hier!<br />
Es dauert nicht lange, bis man sich wie<strong>der</strong>gefunden<br />
hat.<br />
Red.: Irgendwie wart ihr dann weg.<br />
Nasty aufgeregt: Himmel!<br />
Red. grummelnd: Entschuldigung. Aber wirklich,<br />
dafür, dass es ein Wald ist, sehr schön.<br />
Nasty: Nicht bewegen! Ich präge mir das eben<br />
ein!<br />
Schließlich geht die Gruppe weiter.<br />
Quintus: Nicht mehr lange und dieser Wald<br />
hier wird sehr zur Freude <strong>der</strong> zivilisierten<br />
Menschen von Skjaldar„s Crossing weg sein.<br />
Wir haben vor, einen Vertrag zu schließen<br />
über Holz, viel Holz. An die Flotte des neuen<br />
Hohen Jarls von Torvaldsland. Bald werden<br />
diese Bäume hier einem sinnvollen Zweck<br />
zugeführt.<br />
Nasty: Immer weg damit, genau!<br />
Quintus: Ich denke nur, dass dabei auch viel<br />
Gold herausspringen wird. <strong>Die</strong>se Urwaldriesen<br />
haben lange genug hier gestanden. Es wird<br />
Zeit, dass sie weichen, damit mehr Kriegsflotten<br />
gebaut werden können.<br />
Nasty: Kasra nimmt euch sicher etwas von<br />
dem starken Holz ab.<br />
Red.: Das könnte Skjaldar's Crossing zu<br />
Wachstum und Wohlstand bringen.<br />
Quintus: Oh, ich wäre euch sehr verbunden.<br />
Lydius, er macht eine Pause, ist ebenfalls<br />
sehr interessiert<br />
Nasty: Lydius? Welches Lydius? <strong>Die</strong> verbrennen<br />
das nur im Winter!<br />
Red.: Wir kümmern uns drum. Mit Holz kann<br />
man immer was anfangen - und wenn„s nur<br />
Weiterverkaufen ist.<br />
Quintus sich dabei nach Nasty umwendend:<br />
Jenes Lydius, gegen dass die Armeen von<br />
Kassau und auch Kasra umsonst anrannten.<br />
Nasty: Kasra? Welches Kasra?<br />
Südland-Botenmädchen 14<br />
<strong>Die</strong> Reporterin kichert<br />
Nasty murmelnd, wohl in Gedanken an den<br />
voreiligen Krieger: Ich bring ihn um! Also den<br />
Dings! <strong>Die</strong>sen vorschnellen Abtrünnigen!<br />
Quintus nickend: Ich hörte, es gäbe ein Bündnis<br />
mit Kassau? Ist das nicht richtig? Vielleicht<br />
sollten wir dann auch Kassau kontaktieren<br />
und ein Angebot unterbreiten lassen.<br />
Der Krieger wird auf einmal sehr aufmerksam.<br />
Nasty: Das ist nun sowas von falsch! Ein<br />
irrgeleiteter Krieger folgte einem Werber aus<br />
Kassau. Er wurde bestraft<br />
Quintus: Für Krieg? Warum wird ein Krieger<br />
für Krieg bestraft? Ein Schuster wird auch<br />
nicht für Schuhe bestraft o<strong>der</strong> für Sandalen.<br />
Nasty: Weil er seinen Posten verließ!<br />
Red.: Och, wenn die Schuhe zu eng sind und<br />
man sich Blasen drin läuft, wird <strong>der</strong> Schuster<br />
auch für Schuhe bestraft.<br />
Nasty kichert.<br />
Quintus: Ich kann mir gut vorstellen dass<br />
Kasra einfach nicht genug Ruhm abzuwerfen<br />
schien. Ihr solltet mehr Krieg führen,<br />
das hält die Kriegerschaft jung und leidensfähig.<br />
Quintus hebt das Kinn.<br />
Quintus schmunzelnd: Vielleicht ist das falsch.<br />
Gut, lasst uns zurückgehen. Einen Moment<br />
lang sieht er sich irritiert um. Ich glaube, in<br />
diese Richtung o<strong>der</strong>, halt! Nein, diese dort!<br />
Nasty: Deswegen brauchen wir auch Holz<br />
Red.: Kommt Zeit, kommt Krieg. Wir sind<br />
schließlich auf Gor!<br />
Quintus: Gehen wir hier lang. Ich glaube, hier<br />
kommen wir her.<br />
Und zielstrebig führte <strong>der</strong> Krieger das Team in<br />
den tiefsten, dunkelsten Teil des Waldes. Auf<br />
diesen Orientierungssinn sollte man sich, wie<br />
wir im Nachhinein wissen, besser nicht verlassen.<br />
Nasty sich verunsichert umsehend: Ahm?<br />
Quintus: Hm!<br />
Nasty: Sicher das das hier richtig ist?<br />
Red.: Das ist die dunkle Seite des Waldes,<br />
o<strong>der</strong>?<br />
Nasty: Das ist ja schauerlich hier!<br />
Quintus: Das kommt mir hier alles gar nicht<br />
bekannt vor. Ähm, ja, wir sind überall richtig,<br />
wo ich bin! Ich kann gar nicht falsch sein!<br />
Unter meinen Sandalen ist immer Heimaterde!<br />
Red grummelnd: Naja, je eher wir weiter<br />
gehen, je eher sind wir hier weg!<br />
Nasty sich panisch umschauend: Waren wir<br />
hier nicht schon?<br />
Quintus: Passt auf, wohin ihr tretet! Manche<br />
Löcher sind so tief. Dass Unterseitler ab und<br />
an durch sie hervorgekrochen kommen.<br />
Red. zweifelnd: Also so richtig richtig scheint<br />
das wirklich nicht.<br />
Schließlich führt <strong>der</strong> Weg aber doch zurück